아디나
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1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
운명만큼이나 중요한 건, 우리의 의지죠.
작은 카페 겸 점집을 운영하는 점성술사.
수정구와 별의 움직임을 통해 사람의 앞날을 점친다.
상냥한 목소리와 향긋한 커피, 그리고 무서울 정도로 정확한 점괘로 많은 단골이 있다.
점성술을 처음 배웠을 무렵 한 불길한 점괘를 뽑았고, 이를 막으려 했지만 실패하였다.
아디나는 그 일을 통해 큰 교훈을 얻고 점성술사로서 한 걸음 더 나아갔다.
그리고 단순히 미래를 보는 것만이 아닌 사람들을 좋은 길로 이끄는 점성술사를 꿈꾸기 시작했다.
점을 치며 거침없이 조언하는 모습에 팬이 된 손님이 꽤 많다.
가끔 남몰래 수정구를 바라보며 다정하게 대화하듯이 말한다.
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 별읽기[편집]
아디나는 게임을 시작할때마다 천체가 배열되는데 스킬을 사용할 때 마다 이 천체를 사용하며 총 5개를 다 사용할 경우 3초간 별읽기 상태가 되어 이 시간동안 R스킬을 제외한 스킬을 사용할 수 없지만 이동속도가 증가한다. 뚜벅이인 아디나에겐 거리를 벌려줄 수 있고 스킬 적중에 도움이 되는 소중한 효과."점성술을 시작해볼까요?"
천체 배열은 랜덤이지만 몇가지 규칙이 있다.
- 저장된 천체를 포함해 배열에는 해, 달, 별이 2가지씩 나오며 이미 저장된 천체에는 첫 수정구에는 나오지 않는다. 예를 들어 수정구에 해가 저장되었다면 배열할 때 첫번째 수정구에는 무조건 달, 별 중 하나만 나온다.
- 아디나의 천체는 같은 천체가 연속으로 나오지 않으며 2가지 천체가 연속적으로 배열되지 않는다. 예를 들어 달이 저장되었다면 다음에 해, 별, 해, 별, 달 이런 식으로 배열되지 않으며 해, 해, 별, 달, 별 이런 식으로도 배열되지 않는다. 또한 후술할 컨정션 효과를 사용하려면 무조건 궁극기를 사용해야 한다.
천체의 효과는 해는 추가 피해, 달은 CC기, 별은 아군 보조로 생각하면 된다.
4.2. Q - 루미너리[편집]
흔히 볼 수 있는 투사체 발사 스킬. 각 천체에 따라 효과가 다르다."광원의 빛. / 플레어에요."
아디나의 천체가 해에 컨정션 되었을 때 Q스킬을 사용하면 스킬이 강화된다. 투사체가 더 커지고 피해량이 크게 증가하며, 맞은 적들에게 추가 지속피해를 입힌다. 투사체가 커진 만큼 다수의 적에게 맞출 수 있고 피해량도 더 늘어나지만 속도가 약간 느린 편이어서 CC기를 적중 후에 발동하면 맞추기 쉬워진다.
4.3. W - 트라인 에스펙트[편집]
슬로우를 거는 장판 스킬. 각 천체에 따라 효과가 다르다."운명을 이어볼까요? / 보이드 문이네요."
아디나의 천체가 달에 컨정션 되었을 때 W스킬을 사용하면 스킬이 강화된다. 달 W에 스킬이 한번 더 발동되어 슬로우를 건다. 첫번째 발동이 스턴이어서 맞추기만 한다면 확정적으로 두번째 발동의 피해와 슬로우를 넣어줄 수 있다. 또한 평소의 W와는 달리 꼭짓점이 아디나 방향을 향하는 역삼각형의 모양으로 시전된다. 다만, 달 컨정션을 사용한다는 것 자체가 한 사이클에 두 번 사용할 수 있는 CC 중 한 번을 포기한다는 뜻이므로 보통은 다른 컨정션을 사용하는 경우가 많다.
참고로, 트라인 에스펙트 컨정션 효과를 이용해 한자리에서 연속으로 사용하면 육망성처럼 보인다.
4.4. E - 폴 디그니티[편집]
지정한 대상에게 천체를 낙하하는 타겟팅 스킬. 아군에게도 사용이 가능하며 각 천체에 따라 효과가 다르다. 달의 기절 효과는 낙하하는 2타를 맞혀야 발휘된다."암운이 찾아왔어요. / 성운이 드리우는 군요."
자신에게도 사용할 수 있기 때문에 근딜이 들러붙을 때 자신에게 달E를 부착해서 기절을 먹이고 거리를 벌리는 전략이 유효하다.
아디나의 천체가 별에 컨정션 되었을 때 E스킬을 사용하면 스킬이 강화된다. 별이 떨어진 자리에 점차 커지는 성운이 생겨 범위 내의 아군의 체력과 스태미나를 회복한다.
4.5. R - 수정구에 비친 운명[편집]
저장된 천체와 첫번째 천체를 바꾸는 스킬. 이 스킬의 진가는 천체를 바꿀 때 나타나는 컨정션이다. 컨정션은 첫번째 천체와 두번째 천체 모양이 같을 때 발동이 가능한데 해는 Q, 달은 W, 별은 E 스킬을 강화 시켜준다. 컨정션 스킬은 기본 스킬과 별개의 스킬로 쿨다운을 공유하지 않기 때문에 만약 해가 컨정션 되었다면 강화 Q, 일반 Q를 연속으로 사용할 수 있다. 각 컨졍션에 해당되는 효과는 각각의 스킬 항목을 참조. 당연하지만 저장된 천체와 첫번째 천체가 같으면 궁극기가 사용되지 않는다."불같은 명예가 보여요. / 달은 변덕스럽죠. / 어떤 별이 빛날까요?"
참고로 아디나는 셀린과 에키온과 마찬가지로 1레벨부터 궁극기를 사용할 수 있다.[2]
아디나 초보자들이 매우 자주 헷갈려하는 것으로, 아디나의 궁극기라고 볼 수 있는 컨정션 스킬은 한번의 별읽기에서 단 한 번만 사용할 수 있다. 아무리 R을 이용해 천체를 일치시켜도, 5개의 배치 내에서 2번 이상의 컨정션 스킬을 사용하는 것은 시스템적으로 막혀있으니 무엇을 쓸 지 미리 정해두고, 컨정션을 쓴 이후에는 남아있는 천체와 그 효과에 집중할 것.
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 뛰어난 카이팅 능력
이동기를 희생해 다양한 유틸을 받은만큼 적과 거리를 유지하는능력이 강력하다. 한 사이클에 기절을 두 번까지 걸 수 있으며 패시브의 이동속도 증가를 통해 스킬을 다 털었을 때에도 잠시 빠져서 어그로를 핑퐁할 수 있다. 정식 출시 후 전술 스킬 블링크가 추가되어 전투 중 한 번에 한해 거리를 순간적으로 벌리거나 좁힐 수 있게 되었다.
- 스킬에 붙은 뛰어난 유틸성
해 천체는 추가 피해, 달 천체는 CC, 별 천체는 딜레이가 줄어들며 이로운 효과를 제공한다. 또한 애초부터 스킬을 여러 번 사용하는 구조를 전제로 만들어졌기 때문에, 패시브를 정확히 이해한 상태에서 필요한 천체를 잘 이용할 수 있는 아디나는 원거리 딜링과 준수한 CC를 쉬지 않고 발사하는 움직이는 시즈탱크가 되며, 심지어 아군에게 보호막과 힐까지 제공할 수 있어 대부분의 실험체를 상대로 우위를 점할 수 있게 된다.
- 강력한 후반부
패시브 별읽기의 이동속도 증가량에 스킬 증폭 계수가 달려있기 때문에 고밸류 아이템을 갖춰 스증이 높아지게 되는 후반부에 진입하면 5를 넘는 이동속도로 적을 쫓거나 적에게서 도주할 수 있으며, 끊임없이 돌아가는 스킬 사이클로 스킬을 난사하여 미친듯이 날뛸 수 있다.
- 최상위권의 유지력과 강력한 마지막 금지 구역
별W의 보호막과 별E 및 컨정션E의 회복 능력을 통해 피해를 방지하거나 복구하는 능력이 뛰어나다. 아디나를 상대하기 힘든 근거리딜러의 경우에는 근딜은 피가 걸레짝이 되어있는데 아디나는 금새 자힐으로 풀피를 만들어버리는 환장하는 상황이 나온다.
- 적은 현자타임과 대미지 공백
스킬난사형 실험체답게 기본적인 스킬 쿨다운이 빠르고 컨정션은 쿨다운이 없어서 일방적으로 스킬을 퍼붓는 플레이가 가능하고, 천체를 수급하는 시간에도 이동속도 증가 를 이용해 상대방에게 쉽사리 턴을 내주지 않는다.
5.2. 단점[편집]
- 어려운 운용 난이도
아디나는 분명 딜링과 유틸, 군중 제어 모두 강력한 실험체이지만 그 성능이 100% 온전히 발휘되기는 굉장히 어렵다고 여겨진다. 분명 스킬 하나하나의 효과만 보면 단순한 캐릭터이지만, 패시브와 연동되는 순간 Q-해해, 해, 달, 별, W-달달, 해, 달, 별, E-별별, 해, 달, 별의 스킬 변환을 전부 이해해야 하며, 이는 도합 12개의 스킬 효과이다. 이러한 사이클을 온전히 돌리기 위해선 콤보마다 적절한 천체와 컨정션을 활용해야 한다. 때문에 매 상황마다 끊임없이 머리를 굴려야 하는 캐릭터이며 이러한 난해한 난이도로 인해 굉장히 어려운 캐릭터로 평가받고 있다.
- 별읽기의 랜덤성
아디나의 천체 배열에는 규칙이 있긴 하지만, 본인이 그 규칙을 이용해 배열을 유도할 정도로 정교한 것은 아닌지라 사실상 랜덤이라고 보는 것이 편하다. 결국 이 랜덤성 덕분에 아디나는 강한 딜링과 수준급의 유틸을 가지고 있음에도 매 순간마다 그것을 전부 이용하지는 못한다.
- 공개되는 천체 배열
아디나의 천체 배열은 상대 플레이어에게도 보인다. 물론 아디나 본인도 쉴 새 없이 머리를 굴려야 하기에 상대 역시 천체를 읽을 여유가 부족하겠지만, 아디나에 대한 이해도가 높은 상대를 만나면 가장 중요한 컨정션 스킬과 이후에 사용할 스킬 패턴을 모두 읽히게 될 우려가 있다.
- 긴 TTK
아디나는 스킬 한 사이클로 적을 제압하는 게 아닌, 끊임없이 사이클을 돌려서 적을 서서히 갉아먹는 스타일의 캐릭터이다. 때문에 필연적으로 TTK를 다른 캐릭터보다 길게 잡을 수 밖에 없으며 TTK가 길면서도 정작 적을 확실하게 마무리할 스킬은 존재하지 않기에 기껏 다 잡은 적을 놓치거나 다른 플레이어에게 상납하는 경우가 비일비재하다.
- 뚜벅이
아디나는 다채로운 CC기와 이로운 효과를 얻은 대가로, 이동기가 존재하지 않는다. 때문에 아디나는 달 천체를 이용한 CC기와 별 천체를 이용한 유틸을 이용해서 생존해야 하는데, 상술한 천체 배열의 랜덤성 때문에 원하는 천체 스킬을 제때 사용하기가 어렵다. 비슷하게 기동성이 구린 원거리 메이지인 이바나 셀린이 투척 무기스킬 연막을 사용해 생존력을 끌어올릴 수 있는 것과는 다르게 하필 아디나의 무기는 무기 스킬이 구리기로 유명한 아르카나인지라 결국 아디나의 생존은 본인의 임기응변에 달렸다.
- 처참한 저점
고점을 뽑을 수 있다면 전 실험체중 최상위권의 성능을 뽑아내지만, 반대로 저점이 매우 낮아서 상황에 맞지 않는 스킬을 사용한다거나, 컨정션을 삑낸다면 바로 로비로 사출당할 정도로 저점이 낮다. 아디나가 하는 사람만 하는 실험체인 이유.
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 아디나로 상대하기 힘든 실험체
기동성이 뛰어나거나 CC기를 무효화 할 수 있는 실험체
패시브 효과로 이동속도 증가 버프를 받지만 결국 아디나의 본질은 뚜벅이이다. 게다가 달Q를 제외한 다른 하드 CC기 스킬인 달W[3] 와 달E 스킬은 선딜이 길기 때문에 이동기를 가지고 있는 실험체 입장에선 회피하기 매우 쉬우며 때문에 이러한 실험체가 접근 한다면 애매하게 달 효과를 W나 E에 쓰는 것 보단 차라리 별 효과를 해당 스킬에 써서 피해를 흡수하는 판단을 하는 편이 더 낫다. 물론 아디나 입장에서 근접 실험체의 접근을 허용했다는 것 자체가 이미 상황이 좋지 않다는 점은 자명한 사실이기에 거리두기를 최대한 하는 편이 좋다.
두 실험체 모두 기동성을 이용해 원거리 실험체를 무는데 특화된 실험체이며 아디나 역시 이 상성에서 벗어 나기란 불가능하다. 쇼이치가 단검을 제대로 뿌리고 회수 하면서 접근하거나, 라우라가 고양감을 쌓고 우아한 발걸음으로 접근을 한 다면 아디나 입장에서 이를 떨쳐내는 방법은 블링크가 유일하며 설령 블링크를 쓴다해도 이들의 기동성은 블링크 하나로 떨쳐내기란 쉬운 일이 아니다.
평타 매그너스는 설령 오토바이로 접근한다 한들 대부분의 딜링이 평타에 몰려있기 때문에 CC기를 걸고 별 읽기 시간에 카이팅을 하면서 농락을 하면 그만이다. 그러나 스증트리를 탄 매그너스는 주력 딜이 방해효과 50%가 달려있는 17대1과 아예 저지불가가 달려있는 오토바이에 있기 때문에 달 효과로 CC기를 박고 도망가기도 어렵고 패시브 스택을 잘 쌓은 매그너스를 한 번에 녹이기도 어렵기 때문에 상당히 까다로운 상대이다.
전술한 쇼이치와 라우라처럼 추격 능력이 뛰어난 실험체이며 잃은 체력에 비례해 데미지를 주는 궁극기까지 있기 때문에 까다로운 상성. 그래도 주력 접근기가 정직한 직선 타겟팅 돌진기인데다, 1대1 대인전에만 특화된 스킬 셋 덕에 정식 출시 이후 3인 스쿼드로 바뀐 현 시점에선 최대한 카이팅을 하면서 아군의 도움을 받으면 위의 두 실험체보단 할만한 상성이다.
전투 유지력이 뛰어난 실험체
아디나의 딜링 구조는 스킬 굴리기 -> 별 읽기 시간에 거리 벌리기 -> 다시 스킬 굴리기를 상대가 죽을 때까지 무한 반복하는 구조이며 상대를 확실히 마무리 하기 좋은 일명 막타용 스킬이 존재한다고 보기 어려운 스킬 셋을 가지고 있다. 때문에 회복기를 가지고 있거나 유지력이 뛰어난 실험체를 상대 할 때 치감 장비를 가지고 있지 않다면 이들을 녹이는데 매우 큰 애로 사항을 가지게 된다.
전투 유지력이 뛰어난 실험체
아디나의 딜링 구조는 스킬 굴리기 -> 별 읽기 시간에 거리 벌리기 -> 다시 스킬 굴리기를 상대가 죽을 때까지 무한 반복하는 구조이며 상대를 확실히 마무리 하기 좋은 일명 막타용 스킬이 존재한다고 보기 어려운 스킬 셋을 가지고 있다. 때문에 회복기를 가지고 있거나 유지력이 뛰어난 실험체를 상대 할 때 치감 장비를 가지고 있지 않다면 이들을 녹이는데 매우 큰 애로 사항을 가지게 된다.
- 아디나로 상대하기 쉬운 실험체
대부분의 근거리 실험체
아디나 패시브의 이동 속도 증가량은 스킬 증폭의 영향을 받으며, 그로 인해 아디나의 패시브가 발동된다면 어지간히 기동력이 좋지 않은 이상 아디나를 따라 잡는 것은 어려운 편이다. 설령 접근을 한다해도 아디나의 스킬 사이클에는 CC기와 회복기/보호막 스킬이 무조건 존재하기 때문에[5] 접근한 실험체를 상대로 피해를 흡수하고 도주를 하는 능력이 뛰어난 편이다. 물론 이러한 장점은 컨정션 효과를 사용해 스킬 사이클을 한번에 굴린다는 가정하에 나오는 것이고 한 번이라도 실수를 해 사이클 굴리기에 실패한다면 야생동물 만도 못 한 존재감을 가진다는 것에 유의해야 한다.
5.4. 콤보[편집]
먼저, 아디나는 사이클마다 컨정션 스킬을 무조건 사용하는 것을 전제로 한다. 그 이유는 아디나는 기본적으로 한 사이클 당 5개의 천체를 부여받고, QWE와 컨정션 스킬 한 개를 사용하면 천체 5개가 모두 깔끔하게 소모되어 다음 천체를 부여 받을 수 있기 때문이다.
반대로 컨정션 스킬을 컨트롤 미스 등으로 사용하지 못했을 경우 천체가 2개 남기에 다음 사이클까지 일반 스킬[6] 을 두 번 더 사용해야 하기에 패시브의 자체 딜로스 3초와 Q스킬 쿨다운X2가 되어 약 10초가량 딜로스가 발생하게 된다. 때문에 컨정션 스킬은 종류를 불문하고 사이클마다 무조건 사용해야 하며, 그 중에서도 딜을 폭발적으로 늘리는 해 컨정션이 대부분의 상황에서 주류이다.
먼저 해는 화력 증가의 효과를 가지고 있지만, 주력기인 해 컨정션에 쓰이고 부가효과 또한 약간의 딜 증가이기에 전체적으로 일반 스킬에 사용하기에 효율이 굉장히 좋지 않다. 때문에 일반 스킬에 해를 사용하는건 굉장히 추천하지 않으며 굳이 사용한다면 적중이 쉽고 쿨다운이 짧은 Q에 사용하는 게 좋다.
그 다음 달은 군중 제어기의 효과를 가지고 있으며 어느 스킬에 사용하던 효율이 좋은 편이지만, 달W와 달E모두 선딜레이가 긴 편이기에 적중을 돕기 위한 수단이 필요한 편이다.
마지막으로 별은 유틸리티의 효과를 가지고 있으며 스킬들의 시전 속도가 빨라져 적중 난이도가 쉬워지고 여러 부가효과를 제공한다. 단 Q의 경우 별W와 별E에 비해 부가효과가 심심한 편이기에 이동속도가 중요한 상황이 아닌 이상 별을 Q에 쓰는 것은 추천하지 않는다.
달-달로 천체가 구성될 경우 E-Q, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하는 것이 좋다. 매우 긴 선딜레이를 가진 달 E를 기절을 쉽게 부여할 수 있는 Q와 결합하여 적에게 강력한 CC를 먹일 수 있다. Q-W의 경우 성능은 우수하지만 적중 난이도가 있는 달W의 적중을 쉽게 할 수 있다. 단, W-Q을 사용할 경우 달 컨정션이 사용되기에 콤보 자체가 꼬여버리니 주의.
달-별로 천체가 구성될 경우 E-W, 혹은 Q-W로 콤보를 시작하면 좋다. 달E의 느릿한 속도를 시전속도가 빨라진 별W로 커버하여 적중률을 높일 수 있기 때문이다. Q-W의 경우 앞선 콤보보다 CC 시간은 낮은 편이지만, 대신 좀 더 안정적으로 스킬을 적중 시킬 수 있다.
별-달로 천체가 구성될 경우 W-Q 혹은 E-Q를 사용하는 게 낫다. W-Q의 경우 빨라진 W의 속박과 Q의 기절을 조합하여 적을 안정적으로 묶어둘 수 있으며, 별 W의 저지불가 덕분에 도주시에도 탁월한 성능을 보인다. E-Q의 경우 적에게 거의 확정적인 피해를 줄 수 있지만 대신 CC는 좀 약해진다.
별-별로 천체가 구성될 경우 어떻게 스킬을 구성하든 무난하다. 단 E를 먼저 사용할 경우 별 컨정션이 사용되기에 주의.
주의할 점은 위의 콤보들은 모두 해의 위치를 신경쓰면서 사용해야 하며 무턱대고 사용했다간 해의 위치가 꼬여 스킬 사이클 자체가 꼬일 수 있다.[7]
또한 위의 콤보들은 어디까지나 예시이며 인게임에서는 위의 콤보를 사용하기 좋은 천체 구성만 등장하는 것이 아니기에 그 때마다 상황에 맞춰 콤보를 다르게 하는 판단력이 가장 중요하다.
5.5. 총평[편집]
알렉스와 함께 흉악한 난이도를 가진 캐릭터. 뛰어난 누킹 능력, 긴 사거리, 군중 제어, 아군 보조, 거기에 짧은 쿨타운과 스킬 사이클로 할 줄만 안다면 높은 지속 딜링 능력까지 가지는 등 이동기 빼고 다 가진 실험체라고 평가받는다.
하지만 다재다능한 스킬을 가진 대가로 난해한 패시브를 기반으로 한 살인적인 난이도를 가지고 있으며, 상황에 알맞는 스킬을 사용하지 못하거나 계산 실수로 사이클이 꼬이거나 하면 그 즉시 포텐셜이 급락하여 아무 위협도 안 되는 뚜벅이 바위게로 전락한다.
때문에 파일럿의 실력에 따라 성능이 급격하게 요동치는 실험체다. 이 악랄한 난이도는 이미 유저들에게도 널리 퍼진 상태라서, 미형의 디자인과 고퀄리티의 스킬 이펙트를 가지고서도 실제 플레이 유저는 굉장히 적은 전형적인 장인 캐릭터이기도 하다.
5.6. 역사[편집]
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 아르카나[편집]
주유소에서 라이터를 충분히 챙기지 못했다면 항구에서 파밍하고, 성당에서 아이템을 충분히 챙기지 못했다면 배달한다.
이후 전설 아이템은 더 문 - 진은 드레스 - 페르소나 - 스카디의 팔찌 - 칼날 다리로 교체.
운명의 수레바퀴 - 지휘관의 갑옷 - 제국 왕관 - 드라우프니르 - 풍화륜을 올리는 학교 -> 절 -> 묘지 루트도 사용 가능하며,[8]
더 스타 - 지휘관의 갑옷 - 황실 부르고넷 - 드라우프니르 - 풍화륜을 올리는 연못 - 묘지 - 항구 루트도 사용할 수 있다. [9]
7. 특성[편집]
7.1. 아르카나 특성[편집]
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
첫 공개 당시 외형에 대한 평가가 상당히 좋았다. 특히 수려한 외모와 예쁜 스킬 이펙트가 매우 호평받았으나 막상 인게임에서는 뒤의 커다란 베일이 몸을 거의 덮는지라 바위게라는 별명이 붙어 버렸다.
9.2. 운명의 아르카나 아디나[편집]
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 아디나의 첫 번째 스킨. 스킬 이펙트가 녹색으로 변경된다.저는 그저 길을 보여드릴 뿐이에요. 그 길을 걸을지는 당신에게 달렸죠.
뽈뽈거리는 이동 모션과 큰 로브 탓에 바위게를 닮았다고 우스갯소리가 나오던 아디나의 이미지를 확고히 한 스킨(...)이다. 개발자 측에서도 이 이미지를 알고 있는지, 개발자와의 시간 방송에서 시청자들이 진짜 바위게가 되었다고 반응을 보였더니 "바위게 아닙니다" 라고 머쓱함을 금치 못하며 웃은 적이 있다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
9.3. 영원한 서약 아디나[편집]
제 운명을 받아주시겠어요?
정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 25레벨에 획득할 수 있는 스킨. 여름 휴가 컨셉인 바캉스 패스중 마녀 키아라와 함께 수영복 스킨이 아니다.
스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.
10. 기타[편집]
- 대표적인 별명은 바위게. 출시 당시 처참한 딜량에 생존력마저 저열하기 짝이없어 점수 셔틀이 되기 십상인데다 머리의 로브때문에 모델링도 묘하게 바위게를 닮아 붙은 별명이다.
- 점성술사답게 대부분의 대사들이 별과 태양계 행성들을 빗대어 말한다. 또한 다른 캐릭터들과의 상호대사에서 타인의 성격과 과거, 마음을 알아채고 조언을 하는 대사가 많다. 특히 같은 운명론자인 혜진에게 건네는 대사가 인상적이다.
- 마이아라는 친구가 있었으나, 그 친구의 죽음을 점괘를 통해 예측했고 그 죽음은 실제로 이루어졌다.
- 보급상자를 열 때 수정구를 소환한 뒤 상자를 향해 내리쳐서(...) 연다.
- 휴식을 취하면 수정구를 든 채로 자리에 앉는다.
- 2차 창작에서는 20대로 보이지 않는 갸냘픈 외모와, 종종걸음으로 뛰어다니는 모습, 귀여운 목소리.. 만 있었다면 리오나 수아같은 캐릭터처럼 평범하게 인기있었겠지만, 이와 대비되는 적으로 조우했을때 뿜어져 나오는 파괴적인 고점에 당한 유저들이 가학성을 불러일으킨다 해서 학대 밈이 있다. 주로 참피마냥 애호파와 학대파들이 커뮤니티에서 서로 뒹굴며 싸우는 수준.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 15:25:11에 나무위키 아디나 문서에서 가져왔습니다.
[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. '사비치'라는 성씨를 사용하고 있기 때문에 구 유고슬라비아권 국가 출신임을 추측해 볼 수 있다.[2] 정확하게는 에키온은 1레벨 부터 VF게이지를 다 채우면 폭주상태가 되면서 궁극기를 사용할 수 있으며 셀린은 1레벨 때 궁극기를 찍으면 사용할 수 있으나 W를 찍지 않으면 터트리지를 못해서 실제로는 효과를 못 본다.[3] 컨정션 효과 포함[4] 수아의 경우 파랑새(W)의 방해 효과 면역 보호막과 돈키호테(E)에 붙어있는 방해 효과 면역 때문에 CC를 먹여 떨쳐내기도 쉽지 않은 편이다.[5] 주로 루미너리(Q)에 컨정션 효과를 사용하기 때문에 남은 3개의 천체 중 달과 별 천체가 2:1 비율로 존재하게 되고 이로 인해 아디나는 스킬 사이클에 CC기와 보호막을 항시 보유하고 있다.[6] 대부분 쿨다운이 짧은 Q스킬로 천체를 비우게 된다.[7] 가령 천체가 해 / X-X-해-X-X로 배정될 경우 첫 번째 스킬을 사용하고 나서 해 컨정션을 사용하지 않고 두 번째 스킬을 사용할 경우 해가 첫 번째 자리로 오기에 해 컨정션을 사용할 수 없어 스킬 사이클이 완전히 꼬여버린다. 이 경우 남은 두 개의 천체를 Q로 비워야 하기에 약 10초가량 딜로스가 발생한다.[8] 팔찌는 배달하거나 연못 또는 성당에서 파밍한다.[9] 슬리퍼는 배달하거나 창고에서 파밍한다.[더미] A B C 더미 데이터[목소리] A B 두 가지가 있다.[해] A B C 해 천체 사용 시.[달] A B C 달 천체 사용 시.[별] A B C 별 천체 사용 시.[컨정션] A B C 컨정션된 스킬 사용 시.[10] 이 대사는 천체가 컨졍션 될 때 나오는 대사다.[11] 시즌팩 구매자는 23일에 수령되었다.