재키(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 초기 캐릭터
재키, 아야, 현우

매그너스

06M-RF01 재키
Jackie
파일:이터널리턴재키.png
" 숨바꼭질 시작이구나? "
이름
재키 퀼트[1]
Jackie Quilt
사용 무기
단검, 양손검, 도끼, 쌍검
나이
22세
국적
파일:영국 국기.svg 영국
직업
연쇄 살인범

167cm
성별
여성
출시일
2019년 5월 18일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 김연우[2]
파일:일본 국기.svg 후지타 마미
파일:캐나다 국기.svg 크리스티 호

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 피의 축제
4.2. Q - 연참
4.3. W - 아드레날린 분비
4.4. E - 습격
4.5. R - 전기톱 살인마
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
6.2. 양손검
6.3. 도끼
6.4. 쌍검
7. 특성
7.1. 단검 특성
7.2. 양손검 특성
7.3. 도끼 특성
7.4. 쌍검 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 시스템쇼크 재키 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 처형자 재키
9.3. 스칼렛 코사지 재키
9.4. 시스템쇼크 재키
9.5. 사관후보생 재키
10. 테마곡
11. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


더...더....더!!


정치명문 윈슬레어가의 안주인과 딸을 죽인 것을 시작으로 지금까지 약 30여명의 목숨을 앗아간 연쇄살인마.

시체를 매우 잘게 찢어놔서, 조각보를 기우듯이 맞추지 않는 한 신원을 파악할 수 없게 만들기 때문에 재키 퀼트라는 별명이 붙었다.
잔인한 살인방법과 용의주도한 뒷처리로 유명하다.

안젤라 윈슬레어[3]는 재키의 첫 희생자이자 유일하게 가죽 한 조각도 찾지 못한 피해자로 기록되어있다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
43
128.5
+4.5
방어력
43
100
+3
체력
820
2625
+95
체력 재생
1.28
2.743
+0.077
스태미너
430
715
+15
스태미너 재생
3.2
3.58
+0.02
공격 속도
0.1
0.1
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(단검)
구분
코발트
주는 피해
100%
받는 피해
100%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
5%

모드 별 보정치(양손검)
구분
코발트
주는 피해
94%
받는 피해
97%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
5%

모드 별 보정치(도끼)
구분
코발트
주는 피해
94%
받는 피해
97%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

모드 별 보정치(쌍검)
구분
코발트
주는 피해
100%
받는 피해
97%
회복량
108%
궁극기 쿨다운 감소
15%

무기(단검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4.1%
82%
기본 공격 증폭
3.5%
70%

무기(양손검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.6%
72%
기본 공격 증폭
3%
60%

무기(도끼) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2%
40%
기본 공격 증폭
1.9%
38%

무기(쌍검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
기본 공격 증폭
1.3%
26%

사용 무기
파일:CloakAndDagger.png
파일:Parry.png
파일:BerserkER.png
파일:DualSwordRampage.png
단검
양손검
도끼
쌍검

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 피의 축제[편집]


파일:재키패시브.png
재키가 피해를 입힌 적 실험체가 3초 내에 빈사 또는 사망에 이르게 되면 재키의 일반 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.
재키가 스킬로 피해를 입히면 6초 동안 스킬 피해를 입히는 출혈을 부여합니다. 재키는 출혈 상태의 대상에게 추가 스킬 피해를 입히고 출혈의 지속 시간을 갱신합니다.
출혈 피해량 : 30/60/90(+공격력의 48%)
출혈 상태 대상 공격시 추가 피해량 : 2/6/10(+공격력의 10%)

" 다들 새빨갛게 물들면 좋겠다~ 그렇지? "[4]


재키의 한타 폭발력을 책임지는 패시브. 두 가지 효과가 존재한다.

첫 번째 효과는 적 실험체를 처치하면 일반 스킬의 쿨타임이 초기화되는 효과. 특히, 이동기인 E의 쿨타임도 초기화가 되기 때문에 적 실험체를 처치하고 바로 점프하여 상대를 추적할 수 있는 시너지가 매우 좋은 효과다.

두 번째 효과는 스킬 피해를 입히면 도트 대미지를 입히는 출혈 디버프를 적용시키는 것. 출혈 디버프에 걸린 상대를 재키가 공격하면 추가 피해를 입힌다. 또한 재키의 무기 스킬에도 출혈 효과가 적용된다. 특히 사용이 간편한 도끼나 쌍검 무기 스킬과 연계가 좋은 편.

4.2. Q - 연참[편집]


파일:Jackie_Q1.png
파일:Jackie_Q2.png
재키가 지정한 방향으로 무기를 휘둘러서 스킬 피해를 입힙니다.
연참이 적에게 적중했다면 재사용이 활성화됩니다. 재사용 시 재키가 지정한 방향으로 살짝 전진하며 무기를 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+공격력의 60%)(+상대 현재 체력의 7%)
재사용 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)
재사용 돌진 거리: 1m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
재사용 시 스테미너 소모 : 0
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초

" 찢어볼까! "


전방 좁은 범위를 한번 베며 피해를 주고 적에게 적중 시 한번 더 사용하며 짧은 거리를 전진한다. 끊어서 쓰기보다 빠르게 2연속으로 연타를 넣는게 DPS가 잘나오는 편. 높은 데미지와 함께 출혈 디버프를 걸 수 있는 좋은 기술이지만 첫 공격이 적중하지 못했을 경우 두 번째 공격을 사용할 수 없어 딜이 눈에 띄게 떨어지므로 첫 공격의 적중 여부가 중요하다.

4.3. W - 아드레날린 분비[편집]


파일:Jackie_W.png
재키가 아드레날린을 활성화하여 이동 속도가 5% 증가합니다. 아드레날린이 활성화된 동안 출혈에 걸린 적을 향해 이동하면 이동 속도가 증가하고, 출혈 상태의 적을 공격하면 자신의 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
체력 회복량은 잃은 체력 1%당 1.25%씩 증가합니다.
이동 속도 증가량 : 5/8/11/14/17%
출혈 대상 최소 회복량 :10/20/30/40/50(+공격력의 20%)
출혈 대상 최대 회복량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90

쿨다운 : 13초

" 더 빨리 간다! "


재키의 유지력을 담당하는 스킬. 얼리액세스 때와 비교해도 메커니즘상 크게 달라진 점은 없지만, 출혈 대상 공격시 추가 피해가 삭제되어 데미지적으로는 약화된 대신 전술스킬의 추가와 쿨타임 초기화 메커니즘 추가로 인한 선 점프의 리스크 감소로 출혈 발동이 훨씬 쉬워진 1.0버전에서는 활용 난이도가 크게 감소했다.[5] 만렙 기준 출혈 대상 추격시 높은 이속 상승치를 제공하며 출혈 대상 공격시 제법 높은 수치의 회복까지 달려 있는데, 킬 발생시 초기화되는 스킬엔 이 스킬도 포함되므로 체력을 잔뜩 회복한 후 쿨초된 W를 또 키고 적을 추격해 마무리하고 또 W를 키고 적을 추격해 마무리하고...하면서 연속 킬을 내며 컨디션까지 회복하는 완소 스킬이 된다.

4.4. E - 습격[편집]


파일:Jackie_E.png
재키가 지정한 위치로 점프하여, 주변의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)
이동 거리 : 5.5m
스테미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 17초

" 찾았네? "


재키의 유일한 이동기. 정식 출시와 함께 그나마 달려있던 슬로우도 삭제되면서 그냥 점프하는게 끝인 단순한 이동기가 되었다.

대신 패시브의 일반 스킬 쿨타임 초기화를 활용하면 한타 때 연속으로 사용하며 적을 끝까지 물어 뜯는 추격기가 된다. 이를 이용해 게임이 시작하기 전인 대기방에서 허수아비의 피를 전부 깎고 출혈에 걸린 상태면 허수아비가 출혈에 걸린 동안은 계속 죽는 판정에 걸리기 때문에 무한 점프를 즐기는 재키를 볼 수 있다.

4.5. R - 전기톱 살인마[편집]


파일:Jackie_R.png
재키가 일정 시간동안 전기톱을 꺼내들어 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입힙니다. 재키가 적 실험체 처치에 관여하면 지속 시간이 5초 증가합니다. 전기톱 살인마가 발동되고 3초가 지나면 학살을 사용할 수 있습니다.학살: 재키가 전기톱을 크게 휘둘러 적의 잃은 체력에 비례하여 스킬 피해를 입힙니다.학살 피해량은 잃은 체력 1%당 1%씩 증가합니다.
쌍검 장착 시 기본 공격이 1회로 변경되지만 공격력의 160%만큼의 피해를 입힙니다.
추가 피해량 : 20/40/60(+공격력의 30%)
학살 최소 피해량 : 80/180/280(+공격력의 70%)
학살 최대 피해량 : 120/270/420(+공격력의 105%)
지속 시간 : 9/11/13초
스테미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 70/60/50초

" 도망가면 안돼~ 무심코 죽여버릴지도 몰라. "


바뀐게 없어 보이지만 이것저것 달라진 궁극기. 전기톱 발동시 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입히는 건 동일하지만[6] 공격속도 증가가 삭제된 대신 학살을 사용해도 전기톱이 끝나지 않게 바뀌었고, 처치 관여시 지속 시간이 증가하는 효과가 추가되었다.

공격 속도 증가가 삭제되었고 추가 스킬 피해량은 그리 별볼것도 없지만, 평타 강화 궁극기라 평타트리를 가는 빌드에서는 중요도가 높다. 학살도 피해량이 걸출하고 잃은 체력에 비례해 피해량이 강해지는데다가 재키의 몇 안되는 광역딜링기인 만큼 적절한 체력 상태에서 적절한 위치에 학살을 발동시키는게 오히려 중요해졌다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]




5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 매우 강력한 딜링 능력
모든 재키 운영의 기본이 되는 장점. 패시브 출혈과 출혈 대상 추가 대미지, 전체적으로 높은 계수와 든든한 공격 스탯을 전부 가진 재키는 초중후반 가리지않고 강력한 딜링 능력을 가진다. 성장이 잘 된 재키는 방어 관통 트리든 평타 트리든 상관없이 적을 갈아버릴 수 있으며, 킬에 성공하면 곧바로 모든 일반 스킬의 쿨타임이 초기화되고 궁극기 지속 시간 증가 효과까지 받기 때문에 교전 중 먼저 1킬을 가져가서 탄력을 받은 재키는 그 한타에서 신이 된다는 말이 있을 정도로 한타를 터트릴 수 있다.

  • 아드레날린 분비(W)를 통한 강력한 추노력과 유지력
출혈에 걸린 적에게 접근할 때는 폭발적인 이동 속도 버프를 제공하고, 출혈에 걸린 적을 타격할 때는 잃은 체력에 비례해 체력을 회복시키는 아드레날린 분비(W) 덕분에 높은 추노력과 유지력을 보여준다. 대인전 유지력만큼은 이터널 리턴 내 최강급. 이 유지력 덕분에 하드 CC기 하나 없는 재키지만 딜탱 운용이 가능하고 야생 동물이나 알파/오메가/위클라인 사냥도 안정적으로 해내는 것이 가능하다. 특히 체력 회복량이 다른 무기에 비해 높은 쌍검 무기군은 상대에게 치유 감소 아이템이 없다면 받는 딜을 죄다 흡혈로 상쇄해버리는 미친 유지력을 자랑한다.

  • 난전에서의 강력함
어느 팀에 속해 있는지는 상관없이 아무나 쓰러트리기만 하면 일반 스킬이 전부 초기화되기 때문에 포커싱으로 한 명을 빠르게 녹인 상황, 또는 서로를 돌봐줄 수 없는 난전에서 재키는 무지막지한 폭발력을 보여준다. 뛰어난 유지력을 부여하는 W와 준수한 이동기인 E를 비는 시간 없이 알차게 사용하고 본인의 뛰어난 대인전 능력을 마음껏 발휘하면서 반격의 가능성까지 차단할 수 있다.

  • 넓은 무기 선택폭
재키는 무려 네 가지 종류의 무기를 사용할 수 있다. 때문에 특정 무기군이 크게 너프당하면 승률이 휘청이는 다른 실험체와 달리 재키는 다른 무기로 빌드를 전환하면 그만이다. 재키의 자체 성능이 크게 떨어지지 않는 이상 재키가 항상 고티어를 유지할 수 있는 원동력. 게다가 딱히 버려질 무기 없이 준수한 성능을 보이기 때문에 재키만 진득하게 파는 유저라도 다양한 시도를 해볼 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 약한 내구도
사실 재키의 기본적인 방어 능력치 자체는 유키보다 확실히 높고, 브루저 중 튼튼한 편에 속하는 현우보다도 높은 편이다. 하지만 항상 메인 캐리가 되어야 하는 재키의 특성상 딜템을 둘둘 두르게 되고, 자체적인 탱킹기가 W의 유지력 상승에 몰려 있고 핑퐁기도 존재하지 않는다. 그렇다고 현우마냥 탱템을 섞고 게임에 들어가게 되면 고점이 크게 깎여나가기 때문에 극딜 세팅을 하고 상대적으로 물렁한 상태에서 근접 교전까지 치뤄야 하니 내구가 약하다고 느껴지는 것이다. 이 때문에 다른 브루저마냥 정면으로 들이댔다가는 역으로 재키가 녹아내리는 일이 허다하다.

  • 전무한 CC기
재키는 이터널 리턴에서 유일하게 CC기가 전무한 실험체다. 그 흔한 슬로우조차도 정식출시 후 삭제되어서 재키가 적을 따라잡을 방법은 정말 정직하게 스킬과 이동 속도로만 따라잡는 것밖에는 없다. 따라잡는 와중에도 적을 CC기로 제압할 수 없어 적의 저항에 그대로 노출되는 문제점도 있다. 상술한 극딜 세팅의 약한 내구도 문제까지 겹치면 이 CC기 문제를 정말 크게 체감할 수 있다.

  • 매우 높은 킬 의존도
재키의 핵심은 킬 / 어시스트를 달성해 스킬 쿨타임을 초기화시키고, 그걸 토대로 다음 대상에게 폭딜을 다시 쏟아부으며 한타를 박살내는 것이다. 다시 말해 적이 어그로 핑퐁을 하거나, 탱커가 진득하게 재키를 붙들고 늘어지거나, 아군의 포커싱이 갈리는 등의 이유로 한명을 빠르게 점사하지 못하고 딜이 분산될 경우 재키의 폭발력이 크게 줄어든다. 뿐만 아니라 재키는 별다른 어그로 분산 스킬이나 점프 외 도주기가 없어 한번 각잡고 진입했다면 킬을 따기 전에는 빠져나오는 것조차 쉽지 않은 실험체인 만큼 함부로 진입했다간 역으로 관광당할 위험성도 크다.

  • 매우 높은 팀원 의존도
여타 뚜벅이 원딜들과 비슷한 단점이라 볼 수도 있지만 재키에게 필요한 팀원의 서포트는 생존력이 부족해 상대에게 물리면 끝이라 팀원의 보호를 필요로 하는 원딜들과는 조금 다른 개념이다. 재키는 킬어시를 트리거로 해서 힘이 터져나오는, 비슷한 류의 게임에서 언급되는 소위 막타충 성향을 가진 실험체고, 이를 위해선 아군의 양념질이 반 필수적으로 요구된다. 재키는 진입 후 적을 때려죽이는 데에 특화되어있지만 그것 외에는 할 수 있는 게 없는 실험체인 만큼, 아군이 재키가 점찍을 적을 빠르게 포커싱해 녹여주거나 혹은 재키가 점프 즉시 킬각을 볼 수 있을 정도로 미리 체력을 깎아 놓는 사전 작업이 필요하다. 반대로 아군의 조합이 팔이 짧아 견제가 힘든 조합이거나, 재키 말고는 유의미한 딜량이 나오는 실험체가 없어 재키가 처음부터 끝까지 다 패야 하는 상황이라면 재키의 장점을 발휘하기 힘들다. 재키는 딱히 아군을 지켜주거나 하는 유틸이 없는 만큼 보호가 필요한 원딜과의 조합도 궁합이 별로 좋지 않다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 참고하자.

  • 재키로 상대하기 힘든 실험체
재키는 어쨌든 한 명을 죽여서 교전 중 스노우볼을 굴려 한타를 압살해야 하는 구조를 가지고 있는데, 아군 하나를 세이브하는 능력이 뛰어난 탱커에게 가로막히면 스노우볼이 굴러가질 못하게 된다. 예시로 나온 에스텔과 마이는 특히 사용이 간편한 하드 CC기까지 가지고 있어 재키의 스노우볼링을 멈추는 데 탁월하다. 그렇다고 탱커를 먼저 뚫어내자니 어불성설인 처지라 이도저도 못하는 상황이 나온다.
재키의 접근 수단이 습격(E)밖에 없어서 생기는 상성. 실질적인 유효타를 먹이기 위해서는 근접 상태가 되어야 하는데 그걸 근본적으로 방해하는 요소를 가지고 있다면 재키를 농락할 수 있다. 특히 레녹스는 정식 출시 이전부터 이어져 온 껄끄러운 상대. E를 아끼자니 레녹스의 카이팅에 농락당하고 E로 진입하자니 레녹스의 맞E로 간단히 상쇄되는 관계다.
오히려 재키가 붙어도 지는 실험체. 이런 실험체들은 주도적으로 딜을 뽑아내기 어려운 대신 자신의 영역 안에 들어온 적은 가차없이 응징할 수 있어서 재키가 붙어주면 웃으면서 때려잡는 경우가 많다. 아군이 어떻게든 저 실험체들의 어그로를 제대로 끌어 주기를 바라고 핵심 스킬이 소모되었을 때 후진입으로 마무리하는 그림이 가장 이상적인 그림이다.

  • 재키로 상대하기 쉬운 실험체
소위 말하는 들어올 땐 마음대로지만 나가는 건 힘든 실험체들. 정식 출시되면서 스킬셋이 변경되어 이전에 비해 맞딜 능력이 다소 약해졌고 빌드 자체도 맞딜을 위주로 구성하지는 않지만 그럼에도 여전히 맞딜 하나만큼은 패왕급인 재키를 상대로 싸우자니 녹아내리고, 그렇다고 도망가자니 기동성이 부족하거나 하는 이유 등으로 재키를 떨쳐낼 수가 없다. 보통 이런 실험체들은 자체적인 유지력을 강점으로 갖는 경우도 많은데 유지력 또한 재키가 압도하는 상성이다.
압도적인 기동력을 손에 넣은 대신 반대급부로 근딜치고 물렁한 내구를 가지는 실험체들. 논타겟 스킬에 그렇게까지 의존하지 않는 재키에게는 그냥 귀찮게 돌아다니는 샌드백이다. 특히 쇼이치는 그냥 궁 켜고 어택땅 눌러놔도(...) 이긴다고 할 수 있을 정도로 쉬운 상대다. 다만 아군의 조합 상성이 저런 류의 기동성 실험체들에게 싹 잡아먹히는 구조라면 아군이 변변찮은 저항도 못하고 녹아내려 재키 혼자 살아남는 그림이 나와 어려워질 수 있으니 조심.

5.4. 콤보[편집]


평타 재키는 사실 이렇다 할 콤보가 없이 진입 각만 잘 재면 되고, 방어력 관통과 벽력을 통한 폭발적인 순간 피해를 장기로 하는 도끼 재키가 그나마 콤보랄 것이 존재한다.

R-E-D-Q-Q2
도끼 무기군의 가장 대중적인 콤보. 아군이 적당히 체력을 깎아놓은 적에게 전기톱을 들고 습격으로 접근해 처치한 후 패시브를 터트려 후열까지 싹 다 정리하는 게 기본적이다. 후열을 먼저 처리할 수 있다면 당연히 더 좋다.

5.5. 총평[편집]


패시브인 피의 축제와 강력한 딜링 능력을 기반으로 하는 브루저형 실험체. 단순한 스킬 구성과 수준급의 딜, 특정 상황에서 나오는 기동력과 유지력을 고루 갖춘 실험체로서 과거 정식 출시 이전 시절부터 높은 인기를 자랑했다.

또한 재키는 단순한 브루저가 아니라, 아군이 닦아놓은 길을 바탕으로 폭발적인 고점을 뿜어내며 한타를 마무리해야 하는 근접 캐리의 포지션을 갖는다. 쉽게 말해 반드시 주인공이 되어야 한다. 균형 잡힌 능력치와 효율 좋은 딜링/탱킹 스킬, 각종 CC기와 유틸기로 한타를 먼저 이끌어 길을 닦아주는 다른 브루저와 차별화되는 점.

이 때문에 길을 닦아줄 아군 의존도, 그리고 재키의 핵심인 패시브를 통한 쿨타임 초기화를 위한 킬 의존도가 상당히 높아 아군 조합과 적 조합에 영향을 크게 받는 편이다.

5.6. 역사[편집]


1.0 이전까지는 [7] 를 담당할 정도로 인기와 픽률이 높았다. 낮은 난이도와 강력한 일대일 맞딜, 상당한 생존력 때문. 특히 4개나 되는 무기를 통해 그때그때 OP인 무기로 갈아타면서 1~2티어에서 서식하다시피 했다. 오죽하면 시즌이 끝날 무렵 이터니티 모스트 순위를 보면 재키 모스트인 유저가 대부분 가장 많았을 정도. 가장 구렸던 시즌에도 특유의 생존력을 극대화한 탈출 재키라는 괴상망측한 전법으로 이터니티에 등반하는 사람도 많았다. 이런 점들 때문에 얻은 불명예스러운 별명이 재퀴벌레. 패치로 도주력을 죽이고 맞딜도 죽이고 별 걸 다 죽이는데도 어느샌가 티어권에 올라와 있는 성능 때문이었다.

1.0 이후에는 스쿼드 모드로 게임이 개편되면서 과거의 플레이 형태인 무지성 맞딜은 거의 사장된 상태다. 근접 캐리라는 포지션의 한계 때문에 스쿼드 간 교전의 난이도가 상당히 높아졌기 때문. 오히려 무슨 무기를 쓰던 무지성 맞딜 원툴이던 과거에 비해 같은 무기군에서도 운영법이 다양해졌다. 딜템과 탱템을 균형있게 올려서 기존 재키처럼 앞라인에서 유지력 싸움을 할 수도, 방관 아이템을 두르고 후열만 노리는 암살자 플레이를 할 수도, 후진입을 통해 적을 마무리하는 메인 캐리 역할을 맡을 수도 있다. 대신 아예 재키의 장점을 살릴수 없거나 단점이 커버가 안되는 무기군의 인기는 상당히 떨어졌다. 특히 쌍검과 단검은 아예 보이지도 않을 정도로 죽어버렸다.

1.5 패치때 궁극기를 켠 후 W의 체력 회복이 2배씩 적용되는 버그가 있었어서 1.5b 핫픽스 패치에서 그걸 수정하는 대신에 쌍검만 궁극기를 켰을 때에 W 회복량을 2배로 적용시켜주는 패치가 적용되면서 쌍검 픽률이 크게 오르게 되었다. 특히 도끼 무기군의 너프로 인해 상대적으로 다른 무기들의 픽률이 높아진 감이 있다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 단검[편집]


목표 아이템
무기

머리
초진동 나이프
창파오
카우보이 모자

다리
전술 스킬
바이탈 센서
부케팔로스
블링크
진실의 칼날

루트
1
병원

2
고급 주택가

3


4
옷감 배달


정말 무난한 단검루트. 빠르게 미스릴을 얻어 프라가라흐를 마련할 수 있다면 대부분의 원딜들은 3일차 밤 이전까지 대부분은 난전 도중 진입하자마자 암살에 성공할 수 있다. 물론 단검 특성상 유통기한이 빨리 찾아오기 때문에 고밸류 아이템을 갖추지 못하고 후반에 들어서면 힘이 많이 떨어진다.

6.2. 양손검[편집]


목표 아이템
무기

머리
뚜언 띠엔
창파오
카우보이 모자

다리
전술 스킬
플라즈마 아크
경량화 부츠
블링크

루트
1
양궁장

2
주유소

3
항구

4
면도칼 배달


이후 아이템은 빛의 검 - 미스릴 부츠 - 선녀강림 - 오토-암즈 - 황야의 별 순으로 교체한다. 혈액팩 아이템이 재키에게 매우 가치가 높기 때문에 크레딧이 많이 모였다면 다인슬라이프분홍신 등을 고려하는 것도 괜찮다.

6.3. 도끼[편집]


목표 아이템
무기

머리
하르페
방화복
다이아뎀

다리
전술 스킬
플라즈마 아크
경량화 부츠
블링크

루트
1
소방서

2
개울

3
항구

4
-
프리시즌 2에 발굴된 루트. 가죽을 3개나 먹기 때문에 닭을 보이는 족족 잡아야 템창 관리든 아이템 완성이든 수월하게 할 수 있다. 이후 아이템은 반고부 - 선녀강림 - 서슬가시 체인 - 미스릴 부츠를 고정으로 하고, 머리 부위는 트와일라잇월계관 중 하나를 택할 수 있다. 안정성을 생각한다면 옷 부위를 미스릴 갑옷으로 대체할 수도 있다.

6.4. 쌍검[편집]


목표 아이템
무기

머리
디오스쿠로이
창파오
수정 티아라

다리
전술 스킬
플라즈마 아크
부케팔로스
블링크

루트
1
병원

2


3
모래사장

4
이후 아이템은 간장과 막야 - 선녀강림 - 빛의 증표 - 혈사조 - 알렉산드로스 조합으로 교체한다. 가성비로 자웅일대검을 사용하는 선택지도 있으나 간막의 사거리 증가 0.35가 체감이 매우 커서 그리 인기있는 선택지는 아니다.

7. 특성[편집]



7.1. 단검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
할인 쿠폰
사냥의 전율
초재생빨을 잘 받지 못하고, 사거리가 짧은 단검 특성상 단기전이 요구되기 때문에 폭딜에 유용한 취약을 채용한다.

7.2. 양손검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1
보조 특성 2
대담
불굴
보조 특성 3
보조 특성 4
철갑탄
영혼 흡수 장치

7.3. 도끼 특성[편집]


추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1
보조 특성 2
할인 쿠폰
사냥의 전율
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
불굴
기존의 벽력 방관 재키가 여러 번의 너프로 인해 몰락하면서 다시 도끼 무기스킬을 이용한 지속전으로 회귀한 재키의 특성.
추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
불굴
기존의 방관 재키 특성.

7.4. 쌍검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1
보조 특성 2
대담
불굴
보조 특성 3
보조 특성 4
철갑탄
영혼 흡수 장치

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
흐흐, 숨바꼭질 시작이구나?
실험 시작
다 숨었지? 시작한다~
이제부터 찾기 시작할 거다~?
잡히면, 내 마음대로 할 거다?
하이퍼 루프 이용
술래를 위한 건가~?
좋아~ 열심히 찢으러 가볼까~?
보안 콘솔 이용
아하! 너네 거기 있었구나.[8]
꼭꼭 숨어라~ 머리카락 보일라~
트랩 설치
철컹, 철컹~ 화려하게 터지면 좋겠네~
누가 걸릴까? 어떤 멍청이가 여기 걸려줄까?
휴식
도망칠 시간을 주는 거야~ 내가 지친 게 아니라구~
해킹 시도[더미]
이거, 이렇게 하는 게 맞던가?
성공하면 더 재밌어질라나~

지역
골목길
아무나 안 마주치려나~?
골목이 정말 좁네~ 따라 걸으면 금방 마주치겠어.
흐흥~ 좁은 길이네~?
양궁장
활은 좀 비효율적이지 않아?
숨바꼭질하기는 좋아 보이는 곳이네~
흐흥, 과녁 뒤에 아무것도 없나?
묘지
조용한 사람들은 관심 없어~
다들 이렇게 조용하니, 얼마나 좋아?
어때, 신경 쓰이면 한 번 들어가 보는 게?
성당
확실히 나한테 어울리는 곳은 아니네~
우리, 부질없는 짓은 하지 말자, 응?
깨끗한 건물을 싫어하지는 않아~ 그렇다고 좋아하는 것도 아니지만.
번화가
여기도 사람이 많았을까? 다 어디로 갔대?
다들 어디로 가버렸을까?
사람만 많이 있었어도 좋았을 텐데~
공장
녹슨 무기가 잔뜩이네~
뭘 만드는 곳일까? 이왕이면 아주 강한 무기가 좋겠어~
이거 잘못 스쳤다간 저쪽 세상이겠다, 그치?

숲을 헤매는 건 인간 뿐이래, 우습지 않아?
이 숲엔 무슨 동물이 살까~? 역시 곰인가?[9]
숲이네? 장작이라도 팰까? 농담이야~
항구
흐응~ 난 아직 여기서 떠나고 싶지 않은 걸?
차라리 여기 지키고 앉아서 아무도 못 나가게 할까?
배라는 거 말야~ 금방 가라앉아 버릴 것 같지 않아?
병원
의사 선생님~ 여기 환자가 잔뜩 있어요~ 곧 내가 다 죽일 거지만~ (웃음소리)
병원에서 다치면 바로 응급실로 갈 수 있으니까 좋지 않을까?
허울 좋은 건물이네~ 넓고, 깨끗하고, 쓸모 없어보여~
호텔
똑똑~ 아무도 안 계세요? 그럴 리가 없는데~
영업 중은 아닌 것 같으니까~ 마음대로 들어갈께?
방 남은 거 있나요~ 이왕이면 손님이 있는 쪽으로~
연못
하긴, 아무리 사람이라도 물 속에서 숨은 못 쉬지?
연못 바닥에 뭐가 있을 지 궁금하지 않아?
비가 오면 이 근처는 금방 잠기겠는걸~?
모래사장
한가롭게 일광욕 할 때가 아닐 걸?
모래가 잔뜩 있네, 귀찮게~
발이 푹푹 빠지네~ 돌아다니기 힘든 걸~
학교
뭔가를 배워도, 못 써먹으면 소용 없지 않아?
한 명만 살아남으면, 공부는 누구한테 배워?
뭔가를 배운다는 거, 지루하면서도 신기한 일이지~

글쎄, 난 딱히 내 욕망을 비우고 싶은 게 아니니까 말이야~
내 자비는~ 글쎄, 단숨에 죽여주는 걸까나?
이 안은 조용히 돌아다녀야 하는 규칙이라도 있는 거야?
고급 주택가
흐흥~ 그럴 듯한 집들이네. 멋진 가족이 잔뜩 살았으려나?
예쁜 집들이지만, 사람이 없으니 결국 폐가일 뿐이네~
흐응, 옛날 생각이 나는 걸~
연구소[더미]
어라라? 여기 이렇게 막 열어놔도 돼?
여기도 열렸네~ 잠깐 실례할게~
이렇게 열어 놓은 건 초대한다는 거지?
금지 구역
작은 공간에 사냥감을 몰아넣는 기분... 아주 좋아.
다들 어디로 흩어졌을까~ (웃음소리)
재밌어, 재밌어! 꼭꼭 숨어라~ 머리카락 보인다!

제작
고급 등급 아이템 제작
없는 것 보단 괜찮지 않나~?
쓸 만한 물건인 걸?
쓰다 보면 손에 익겠지~
희귀 등급 아이템 제작
이거 봐, 제법 괜찮지 않아?
이건 좀 드문 물건이네!
얼른 써보고 싶은데?
영웅 등급 아이템 제작
헤에, 이제 모두 긴장하는 게 좋을 것 같은데?
흐흥, 마음껏 날뛰어볼까?
좋은데? 더, 더 만들자?
전설 등급 아이템 제작
나 이제 진심으로 한다?
진심으로 해도 돼? 흐흐흥, 좀 정신없을지도 몰라~
이거 좋아, 나한테 꼭 맞는데!

전투
공격
흐흥~ 찾았다!
자아~ 잘게 잘게 찢어줄게!
패시브 스킬 발동
아하, 아하하하! 피로 물들일 시간이야!
다들 새빨갛게 물들면 좋겠다. 그렇지?
있지, 내 축제에는 좀 더 많은 사람이 필요해~
Q 스킬 시전
찢어볼까!
빠르게!
찢기!
W 스킬 시전
더 빨리 간다!
재미있을거야!
시작할까!
E 스킬 시전
놀랐지!
찾았다!
찾았네?
R 스킬 시전
좀 많이 아플지도 몰라!
무서워? 아플 것 같지? 엄청 아플 거야~
도망가면 안 돼, 무심코 죽여버릴지도 몰라~
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
놀래키는 일에는 자신 있어~
원래 술래는 아주 빠르고, 영리한 거야~
양손검 - 빗겨 흘리기
히히, 받아칠 준비 됐어~
그런 공격 정도는, 흘려버리면 그만이지!
도끼 - 피의 나선
나 때렸어? 후회하게 될 텐데~
아하하, 제대로 갚아줄 수 있겠네!
쌍검 - 쌍검난무
같이 춤추자! 손은 잡아주지 않을 거지만~
이 춤이 끝나고도 살아남을 수 있을까?

처치
1명 처치 시
차근차근, 한 명씩~
네가 첫 번째로 당첨이야~
2명 처치 시
처음 한 번보다 두 번째가 더 쉽지~ 무슨 일이든 말이야.
3명 처치 시
응, 좀 더 해치울 수 있다니까? 아직 멀었어~
4명 처치 시
아하하하, 몇 명째지? 잊어버렸어, 잊어버릴래!
5명 처치 시
내가 학생이었다면~ 분명 잔뜩 칭찬받았을 거야. 그렇지?
6명 처치 시
후후후, 다들 너무 약한 거 아냐? 좀 더 덤벼 봐!
7명 처치 시
행운의 일곱 번째네~ 아, 죽어버렸으니 행운도 아닌가? 아하하하!
8명 처치 시
우습지 않아? 이렇게 쉽게 죽을 텐데. 왜 그렇게 발버둥칠까?
9명 처치 시
조금 서둘러야 하지 않을까? 남은 애들도 해치우려면.
10명 처치 시
더 할 수 있어. 그러니까 가자. 몇 명이고 더 해치우자. 응?
11명 처치 시
아하하, 아하하하! 다들 정말 약하네!
12명 처치 시
뭐라더라, 열 두명을 채우면 주는 선물같은 거... 없어?
13명 처치 시
13이 그렇게 불행한 숫자라는데... 난 행복한걸? 열 세명이나 해치웠으니 말야!
14명 처치 시
뭐야, 끝났어? 시시하네~ 다음부턴 숫자를 좀 더 늘리는 게 어때?
야생동물 처치 시
걸리적거리지 마, 연습도 안 되는 게.
재미없어~ 사람들은 다 어디 간 거야?
야생동물은, 좀체 말을 듣지 않는단 말이지~

탐색
상자 수색
열려라!
자, 뭐가 들었나?
열었다!
항공 보급 수색
이왕이면 아주 날카로운 게 좋겠는데~
상자를 여는 건 늘 즐거운 일이지, 안 그래?
쓸모없는 게 들어있기만 해 봐, 전부 엎어버릴 테니까~
나뭇가지 채집
일일이 이래야 하나?
붕어 채집
물고기는 찢으면 무슨 소리가 날까아~?
대구 채집
흐흥, 식감은 날로 먹는 게 더 좋을 것 같은데~
꽃 채집
너랑 아주 잘 어울리겠네.
감자 채집
이거, 고향에서 많이 먹던 거 잖아?
돌멩이 채집
귀찮아서 어느 세월에 다 해?
물 채집
이왕이면 시원한 물이면 좋겠네~
시체 발견
이런~, 이미 망가졌잖아? 재미없는 걸~...
자신이 처치한 시체 수색
선물 상자를 여는 느낌이야.
타인이 처치한 시체 수색
부디 쓸만한 걸 남겨뒀길 바라~

결과
승리
뭐야, 한참 재미있었던 참인데... 있지, 한 번 더 하자?
벌써 끝났어? 좀 더 놀게 해주면 안 되나?
상위권
이런~ 조금 아쉽지만 다음 술래잡기를 기다려야 겠네?
얼굴 다 기억해놨으니까 다음번엔 제대로 찢어발겨줄게!
패배
어라? 너무 방심해버렸나?
놔! 다시 안 들여보내주면 모조리 썰어버릴 테니까!
해킹으로 인한 패배[더미]
말도 안 돼, 이런 편법은 너무 심하잖아~
항복
항복! 항복! 너는 안 괴롭힐게. 약속!
그래, 그래~ 술래인 내가 졌어.
이제 그만할래~ 재미없는 술래잡기는 더 하고 싶지 않은 걸?
흐음~ 너무 살벌하다. 난 여기까지만 할래.

감정 표현
농담
나도 한 때는 얌전한 아가씨였지~ 아주 먼 옛날 일이지만!
가끔은 술래를 바꿔볼까? 나보다 더 잘 하는 사람이 있을 것 같지는 않지만~
사실 전기톱 손질하는 거, 귀찮은데 말이야~ 전담 수리기사라도 있으면 좋겠어.
우리 부모님은 말이야... 아주 무서운 사람한테 살해당했어. ...어라, 농담인 거 알아챘어? 아하하하!
도발
있지, 도망치는 기분은 어떤 기분이야?
그렇게 비리비리해서, 나랑 싸울 수 있겠어?
벌써 겁먹었어? 그럼 이번엔 내가 술래야~?
사실 하나도 안 아플지도 모르잖아? 죽는 거 말이야~

8.1. 시스템쇼크 재키 대사[편집]


대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
로비
하던 대로 하면 되는 거지?

행동
선택 시
시스템은 부술 때 제일 짜릿하지, 안그래?
실험 시작
뭘 기다리는 거야?
무기가 바뀌었다고 내가 바뀐 건 아니거든?
시키는 대로 해줄게, 좋아?
하이퍼 루프 이용
이렇게 보니 또 엄청난 기술은 아니네
멀미는 어떻게 좀 안 되나?
보안 콘솔 이용
다음 테스트 상대는 어디있을까요?
이런건 박살내는 편이 도움되지 않아?
트랩 설치
철컹, 철컹! 화려하게 터지면 좋겠네~
누가 걸릴까~? 어떤 멍청이가 걸릴까?
휴식
충전좀 하고 갈게~
해킹 시도[더미]
이걸 백도어라고 하던가?
IQ 테스트도 아니고

지역
골목길
장비 시험용으론 딱 좋은 곳이네
원래 이렇게 좁았던가?
숨어있는 녀석은 없겠지?
양궁장
이런 걸로 테스트가 되겠어?
살아있는 표적을 달란 말이야
활은 손맛이 없어서 별로네
묘지
다들 왜 이렇게 조용해
거기~ 밑에 아무도 없나요?
누구 충전기 있는 사람?
성당
오늘부터 과학을 믿기로해서 말이야
싸우기엔 좀 좁은데 다 뚫어 버리면 안 되나?
신이 이 꼴을 보면 뭐라고 생각할까
번화가
경찰아저씨 길을 잃은 것 같아요~
슬슬 모일 때가 됐는데
번화가라고 하긴 좀 그렇지 않아?
공장
잘못하면 칼날이 상하겠는데?
여기서 만든걸 준 건 아니겠지?
바이러스 같은 게 걸리진 않겠지

이렇게 보니 숲도 꽤 괜찮잖아?
과일이 열리는 나무는 없나
거슬리는 건 좀 베어 버려도 될까?
항구
어디서 기계는 소금을 조심해야 된다고 했는데
볼수록 음침한 곳이라니까
왜 다들 여기서 나갈 생각을 하는 걸까
병원
어느 정신 나간 녀석이 여기 병원을 세울 생각을 한 거야?
장사 잘 되겠네
정신과는 어디로 가면 되나요?
호텔
VIP가 왔습니다~
카운터 밑에 누구 없으려나?
손님, 짐 좀 줄여드릴까요?
연못
녹이 슬진 않겠지
구해주세요~ 여기 누가 빠졌어요~
손만 좀 씻고 갈까?
모래사장
확실히 발이 가볍긴 하네
모래가 들어가진 않겠지?
사람 두세 명만 더 있으면 딱 좋겠는데
학교
선생님 과제 좀 도와주세요~
학교에서 배우는 게 전부가 아니란다
오늘 과학 수업은 제가 담당하겠습니다~

잘못 움직였다간 홀랑 타버리겠는데?
출력을 조금만 줄여볼까
내가 여기에 있어도 되는 거야?
고급 주택가
멋진 집인데, 멋진 사람들은 좀 없나?
재밌는 일이 일어날 것 같네
지금이라면 벽도 자를 수 있을 것 같은데
연구소[더미]
잠깐 업그레이드 좀 부탁하러 왔습니다
머리에 이것 좀 때주시겠어요? 가만히 있을게
연구소치고는 좀 작지 않아?
금지 구역
네 네 나가요~
사람 찾기가 더 쉬워지겠네
딱 좋은 때였는데

제작
고급 등급 아이템 제작
정말 구식이네
쓰다 버려야겠어
날이 너무 무딘데?
희귀 등급 아이템 제작
대충 쓸만한가
한번 써보지 뭐
좀더 빨간색이면 좋겠는데
영웅 등급 아이템 제작
바꿔 끼워도 돼?
이게 더 좋아보이는데?
훨씬 날카롭잖아?
전설 등급 아이템 제작
예쁜거 들고 찾아갈게요~
이제 마음대로 해도 돼?
업그레이드 끝났어

전투
공격
부탁받은 거라서 말이야
진짜야 안아프다니깐?
패시브 스킬 발동
과부하 감지(기계음)
동력 수준 불안정(기계음)
보안 시스템 해제(기계음)
Q 스킬 시전
잘라줄게
무서워?
부족해
W 스킬 시전
짜릿짜릿하네?
파직!
느낌 좋은데~?
E 스킬 시전
나랑 춤출래?
어디가?
이제 안 놓쳐
R 스킬 시전
이번엔 찢어줄게!
최고 출력으로 간다!
드디어 시험해볼 수 있겠네
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검
은신 프로토콜 활성화(기계음)
테스트 결과가 너무 빨리 나오겠는걸?
양손검 - 빗겨 흘리기
반격 프로토콜 활성화(기계음)
누구 싸워줄 사람 없나?
도끼 - 피의 나선
학살 프로토콜 활성화(기계음)
더 깔끔하게 밸 수 있겠는데?
쌍검 - 쌍검난무
돌진 프로토콜 활성화(기계음)
이제야 업그레이드된 기분이 드네

처치
1명 처치 시
테스트가 안되겠는데
데이터가 손상된 건가
2명 처치 시
불량품인가 보네
3명 처치 시
초기화 시켜 준 거야 고마워하라고
4명 처치 시
오류가 너무 많아서 무슨 말인지 못 알아들었어
5명 처치 시
이런 변수는 아주 좋답니다
6명 처치 시
데이터좀 얻어갈게?
7명 처치 시
봐주는 건 프로그래밍 되지 않았거든
8명 처치 시
프로세서가 너무 구형이네
9명 처치 시
재부팅 좀 하고와
10명 처치 시
녹음기는 없나? 마지막 비명 소리 좋았는데
11명 처치 시
이거 완전 버그투성이잖아?
12명 처치 시
와, 이걸 들고 여기까지 왔네
13명 처치 시
더 시험해 보고 싶었는데
14명 처치 시
테스트에 협조해주셔서 감사합니다~
야생동물 처치 시
미안, 관심 없어
얘랑 뭔 테스트를 해?
날만 상했네

탐색
상자 수색
뭐가 들어있을까요~
투시 같은 걸 개발하란 말이야
사람이 들어있으면 좋겠는데
항공 보급 수색
교체할 부품이라도 있으면 좋겠네
상자여는 소리는 언제 들어도 좋다니까
기다리면 누가 오지 않았을까?
나뭇가지 채집
이걸로 뭘 하라는 건지
붕어 채집
물 튀는건 싫은데
대구 채집
들어가서 잡는 게 빠르지 않아?
꽃 채집
빨간 꽃은 없나?
감자 채집
배고프진 않은데
돌멩이 채집
무겁게 이런 걸 왜 챙겨야 해
물 채집
하라니까 해야지 뭐
시체 발견
아쉽다 누가 먼저 다녀갔네
자신이 처치한 시체 수색
절단면이 신기하네
타인이 처치한 시체 수색
사람은 너무 빨리 죽는다니까

결과
승리
뭐야, 한참 재미있었던 참인데... 있지, 한 번 더 하자?
벌써 끝났어? 좀 더 놀게 해주면 안 되나?
상위권
얼른 다음으로 넘어가자고
이거 또 해도 돼?
패배
이번 테스트는 무효로 해줘
다음엔 더 잘 할게요 연구원님 네?
해킹으로 인한 패배[더미]
내가 먼저 하려고 했는데!
항복
미안 업그레이드하고 다시 올게?
-
-
-

감정 표현
농담
보조배터리도 달려있다고 이거 봐
가장 가까운 편의점은~ 50미터 앞에서 좌회전이네
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도발
그래픽카드라도 좀 바꾸지 그래
너 메모리 초과라는데?
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9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널리턴재키.png

출시일
2019년 5월 18일
가격
기본 지급

전작의 모습과 크게 달라진 점이 없다. 혜진처럼 본작으로 넘어오며 디자인이 크게 바뀌는 캐릭터가 많지만, 같이 출시된 아야, 현우와 함께 원작의 모습과 가장 비슷한 편이다.

의도한 사항인지는 알 수 없으나 자세히 보면 도끼와 장화에 박혀있는 상표가 좌우 반대로 쓰여있다. 인게임 모델링을 확인해보면 반대쪽 상표는 바로 적혀있다.

기본 스킨인데도 게임 외적으로 재키가 나오면 처형자 재키에게 자리를 빼앗기는 푸대접을 받고 있다. 솔직히 처형자가 너무 잘 나왔다.


9.2. 처형자 재키[편집]



파일:처형자_재키(ER).png

출시일
2021년 2월 3일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

피투성이 전기톱, 사람을 찢는 가위와 칼.

흥겨운 콧노래 소리가 들리면 도망갈 것.[10]


재키의 첫 번째 스킨이자 이터널 리턴의 첫 번째 스킨. 실험체 코드넘버가 옷에 적혀 있고 전기톱에 ETERNAL RETURN이라고 적혀 있는 것으로 보아 재키의 실험체 복장으로 추정된다.

궁극기를 활성화 후 기본 공격마다 보이는 검기 이펙트가 노랑색으로 변경되는 소소한 효과도 있다.

스킨 컨셉아트와 일러스트 공개 당시에는 미묘하다는 평이 지배적이었지만, 인게임 모델링이 공개된 이후 변경된 전기톱, 의상의 색조합, 망토가 예쁘게 나와 호평하는 사람이 대다수.

3월달 가장 많이 사용된 스킨이다.

인기가 좋아서인지 카카오게임 오픈 광고에서도 뒷골목 현우 스킨으로 출연한 현우처럼 재키도 해당 스킨으로 나왔다. 기본 배경화면이랑 튜토리얼 컷신에서도 이 스킨으로 나오는 등 기본 스킨 대접인 셈.


9.3. 스칼렛 코사지 재키[편집]



파일:스칼렛코사지재키.png

출시일
2021년 9월 7일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

아름답게 찢어줄게. 장미의 이름으로.


이터널 리턴의 오리지널 스킨이다. 이펙트 변화가 있는데 스킬 사용시 장미가 흩날린다. E는 착지 구역에 장미모양이 찍히고 R은 궁이 끝날때 장미가 마구잡이로 흩날리는게 엄청 아름답다. 스킨 퀄리티, 모델링, 이미지, 스킬 이펙트 모든 것이 고퀄리티로 나온 덕에 유저들의 반응도 역대급으로 호평이 자자하다.

버그인지는 몰라도 인게임 모델링에서는 얼굴의 흉터가 없다. 얼굴이 깨끗해졌다고 좋아하는 유저와, 매력포인트가 사라졌다고 싫어하는 유저 등 호불호가 갈리는 편이지만 인게임에서는 얼굴이 잘 보이지 않고 무엇보다 스킨의 퀄리티가 워낙 좋아서 호 쪽이 더 많다. 추후에 어찌된 이유인진 몰라도 흉터가 다시 생겼다.

기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 마치 춤을 추듯 전기톱을 돌리며 등장한다. 이 등장모션이 바뀌는 기믹은 이후 영웅 등급 스킨에 모두 적용되어 있다.

9.4. 시스템쇼크 재키[편집]


여섯 번째 영웅 등급 스킨
해변가 수아

시스템쇼크 재키

불꽃놀이 아야

시즌팩
비치발리볼 니키

시스템쇼크 재키

꿈델라


파일:시스템 쇼크 재키2.png

출시일
2022년 8월 18일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 시즌 7: 네온, 스킨 데이터 박스

규칙을 만드는 사람이 있다면 부수는 사람도 있어야 균형이 맞겠지.


이터널 리턴 오리지널 스킨. ER 패스 시즌 7 네온에 추가되었다. 2022년 8월 18일 프리시즌부터 시즌 7 팩을 구매해서 얻을 수 있었던 한정 스킨.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 차분한 목소리로 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다. 보이스를 미루어보아 미래 세계의 개조 인간 혹은 휴머노이드라는 컨셉인 듯 하다.

스킬 이펙트는 전체적으로 사이버네틱한 분홍색 이펙트로 변경되었으며 출혈 이펙트도 픽셀 느낌으로 변했다.

퀄리티 면에서는 충분히 훌륭한 편이지만 보이스가 전체적으로 굉장히 차분하고 조용한 톤이라, 재키답지 않다는 이유로[11] 호불호가 좀 갈리는 편.


9.5. 사관후보생 재키[편집]


사관후보생[12]
사관후보생 에키온

사관후보생 재키

사관후보생 비앙카


파일:사관후보생 재키.png

출시일
2023년 8월 3일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 9 골드 서브젝트 이상 달성

즐겁게 날뛸 준비 됐나, 제군?


전작의 사관후보생 재키에서 가져온 스킨으로[13] 시즌 9에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨이다.

스킬 이펙트와 출혈 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

10. 테마곡[편집]


캐릭터 테마곡
재키 테마곡 - The Instinct

아야 테마곡 - 流星


재키 테마곡 - The Instinct

PlayX4에서 선보였던 재키의 테마곡인 "The Instinct"가 공개되었고 이후 2023년 5월 27일에 공식 유튜브에도 공개 되었다. 엠마에 이은 두번째 캐릭터 테마곡이나 엠마의 테마곡은 불미스러운 사건으로 인해 제대로 공개되지 못한 것을 생각하면 사실상 처음인 셈.


11. 기타[편집]


  • 본디 훈련 제1장을 클리어하면 지급하는 기본 실험체였으나, 유키로 교체되었다.

  • 알렉스가 추가되기 전까지 가장 많은 무기를 사용할 수 있는 실험체였다.

  • 스킨을 받은 첫번째 실험체이다.

  • 쇼우실비아에 이어서 스킨을 2개 받은 3번째 실험체이며, 이터널 리턴의 오리지널 스킨을 2개 받은 첫 번째 실험체이다.

  • 로딩 중 나오는 팁에 따르면 재키가 진짜 무서운 이유는 사실 미치지 않아서라고 한다. 전작에서도 나왔지만 재키는 안 좋은 과거와 사연을 가진 인물이 많은 이 게임에서 정치 명문가라는 금수저 집안에서 자랐음에도 단순히 본인의 쾌락을 위해 살인을 밥 먹듯이 한 순수악에 가까운 캐릭터다.[14]

  • 검열이 심한 중국에선 스토리가 갈려서 졸지에 벌목꾼이 되었다.

  • 영웅 스킨의 캐릭터 정보창과 캐릭터 선택 시의 대사가 다르고 대사를 칠 때 입이 움직이는 최초의 캐릭터다. 재키 이후의 다른 캐릭터 들의 영웅 스킨 들도 캐릭터 정보창과 캐릭터 선택 시의 대사가 다르고 입이 움직인다.[15]

  • 영어 더빙판에서는 영국식 억양특징적인데, 재키의 배경 스토리를 안다면 납득할만하겠지만 처음 보는 사람 입장에선 흉터 난 산발머리 살인마가 저런 간드러지는 억양과 목소리를 내니 위화감이 느껴진다는 의견이 제법 있다. 영국 출신으로 추정되는 아비게일의 대사 중에 억양으로 재키의 직위를 짐작하는 대사도 있다.

  • 하트피셜로 음색이 굉장히 고운 인물이며[16] 음악적 재능도 있다고 인증받은 설정이 있었는데, 해당 설정이 반영된 것인지 재키의 테마곡은 가사를 제외하고 보면캐릭성과 반대되는 감미로운 발라드 스타일의 곡으로 나왔다.


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[1] 본명은 안젤라 윈슬레어.[2] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 해당 성우로 바뀌었다. 전작에선 니키의 성우도 맡았고 본작 에서도 니키를 맡았다.[3] 사실 원작을 해봤다면 알 수 있듯이 재키의 본명이다. 자기 자신을 죽은 것으로 위장해 살인을 일삼은 것.[4] 실제로 들을 일은 없는 대사. 플레이어나 야생 동물을 죽이는 것이 트리거인데, 그 경우에는 각각의 처치 대사가 나오고 이 대사가 출력되지는 않는다.[5] 솔로 시절엔 전술스킬도 없고 습격도 출혈 대상 슬로우를 활용하기 위해 아껴야 했으므로 이걸 활용할 방법은 부쉬에서 Q나 R로 기습하는거 말곤 없었다(...)[6] 출혈을 건다는 문구는 삭제되었으나, 스킬 피해를 입히면 출혈을 걸게 바뀐 패시브 특성상 평타 추가 스킬피해로 출혈이 걸리므로 차이는 없다.[7] 인기가 가장 많고, 난이도가 쉬웠던 근딜 4명. 유저 수가 가장 많으니 티밍을 비롯한 요상한 사건사고가 유난히 많아 저 넷을 묶어 부르게 되었다.[8] 나긋하고 느린 어투와 그 반대로 빠른 어투 2가지가 존재한다.[더미] A B C D E F 더미 데이터[9] 원래 숲에 곰이 출현하지 않았으나, 정식출시 이후 한마리가 추가되었다.[10] 스킨의 디자인 자체는 완전히 새로운 디자인이나 스킨 설명은 모바일 게임 블랙서바이벌의 학살자 재키 스킨 설명을 그대로 가져왔다.[11] 기존 재키의 대사는 좀 과하게 방정맞다는 의견이 있을 정도로 텐션이 높은 편이었다. 대표적인 대사가 '의사 선생님~'으로 대표되는 병원 입장 대사.[12] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[13] 일러스트는 전작의 스킨과는 달리 칼도 가지고 있는 모습으로 그려졌다.[14] 재키를 제외하고 과거가 나쁘지 않은 캐릭터는 JP나 쇼우, 실비아와 펠릭스 정도인데 펠릭스는 순수 호인이며 그 외도 다소의 성격적 결함은 있을지언정(JP의 경우 괴짜성향, 쇼우는 극단적인 테이블매너 중시 및 자신만의 요리철학, 실비아는 극도의 마이페이스.) 악 성향이라 보기엔 무리가 있는 캐릭터들이다.[15] 다만 스킨으로 한정하지 않을 경우 정보창에서 입이 움직이는 캐릭터는 알렉스가 최초다.[16] 다만 노래를 불러보라하면 자기를 죽일거 같다며(...) 입밖으론 꺼내진 않는듯.