스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/고통 분담
덤프버전 :
상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이
1. 개요[편집]
2. 돌연변이원[편집]
2.1. 확산[편집]
적을 원킬내지 않는 이상 아군의 공격은 기존 데미지의 50%만 피해를 입히며, 나머지 50%는 반경 5 이내의 모든 대상에게 골고루 분산된다. 확산 피해는 피아를 가리지 않기 때문에 근접전을 허용할 경우 피해가 만만치 않은데, 이번 돌변에서는 치명적 끌림과의 시너지로 확산 데미지를 피하기 매우 힘들다.
2.2. 치명적 끌림[편집]
확산 돌연변이 때문에 거리를 유지해야 확산 피해를 무시할 수 있는데, 끌려가는 사거리가 꽤 길어서 자연스럽게 확산 피해 범위내로 들어가게 된다. 한번 끌리면 적을 전부 제거할 때까지 계속 끌려가기 때문에 딜로스도 장난 아니다. 공성전차같은 고정형 유닛과 구조물인 포탑은 치끌의 영향이 적으니 평상시라면 저들을 쓰면 되겠지만, 얘들은 도망을 못 가니 적이 근접해버리면 확산 피해가 만만찮다.
부품은 치끌이 적용되지 않지만, 상대가 저그일 때 등장하는 고철 로봇은 적 유닛이므로 치끌이 적용된다. 센터 멀티를 꼼꼼이 청소하지 않으면 짱박혀있던 고철로봇이 멀티를 습격해서 자원채취를 중단시켜버리기 때문에 귀찮다. 치끌 때문에 명령을 다시 내려야 하며, 이는 적 공세가 멀티를 습격했을 때도 적용된다.
뫼비우스 혼종은 각 개체 하나하나가 죽을 때 마다 치끌이 적용되며, 혼종이 쓰는 정화 드론(빨간색 레이저로 좁은 지점에 작은 원을 생성한 뒤 잠시 후 폭격하는 공격)이 파괴되면 치끌이 발생한다. 유닛들을 소환하기도 하므로 대책을 세워놓자.
3. 공략[편집]
두 돌연변이 간의 시너지가 어느 정도 있다. 확산을 방지하기 위해 거리를 벌려놓은 유닛들이 끌리고 나중에 공격하다 큰 손실을 보기 쉽다. 특히 저그면 난이도가 높아진다. 물량으로 계속 공놀이를 당하고 계속 돌진해오는 근접 유닛들이 주적이다.
본래 확산 돌연변이를 카운터치는 방법은 긴 사거리의 유닛 조합을 활용하는 것이었으나 치명적 끌림으로 인해 아군이 적과 가까워진 채 뭉쳐지므로 사실상 확산으로 인한 피해가 강제된다. 따라서 이번 돌연변이의 키포인트는 확산으로 입은 피해를 빠르게 복구하는 유지력과 더불어 근접한 적들 상대로도 안정적으로 화력을 보여줄 수 있는 조합을 갖추는 것이다. 조합만 깨지지 않게 준비할 수 있다면 그 뒤부터는 별다른 문제가 생기지 않으므로 평이한 난이도의 돌연변이.
마지막으로 확산의 방사 피해에 가려 간과하기 쉬운데, 단일 개체인 뫼비우스 혼종을 레이드할 때 피해량의 50%가 깎이는 페널티는 무시하기 어려운 정도다. 초반부터 바쁘게 움직여야 하는 핵심 부품 미션 특성상 무턱대고 배를 째서도 안 되고, 미리미리 뫼비우스 혼종을 잡을 때를 대비해 충분한 화력을 갖추도록 하자.
4. 대처 방법[편집]
4.1. 레이너[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.2. 케리건[편집]
- 추천 마스터 힘:
기왕 플레이를 하겠다면 차라리 케리건 원우먼쇼로 버티다 중반부터 울트라리스크를 쏟아부어 게임을 끝내는 것이 좋다. 확산 때문에 사이오닉 돌진을 남용하기 어렵지만 구속의 파동을 적극적으로 써서 공세와 함께 부품도 날려버릴 수 있다. 당연하지만 스카이 공세인 경우 리방이 속 편하다.
4.3. 아르타니스[편집]
- 추천 마스터 힘:
의외로 해당 돌연변이에서 만큼은 공세에 따라 폭풍함과 광전사를 섞어서 쓰는것도 나쁘지 않은데 광전사가 앞에서 탱킹을 하는 사이 폭풍함의 우월한 공대지 사거리로 치명적 끌림에 끌리지 않고 광역 범위 딜을 넣을 수 있기 때문.
4.4. 스완[편집]
- 추천 마스터 힘: 집중 광선 / 불멸 프로토콜 / 자유
가장 간단한 해결책은 땅에 자리 박고 움직이지 않는 공성전차이지만, 공성전차 물량을 모을 때까지 어떻게 버티느냐가 관건. 크게 팩토리를 띄워 시야를 밝히고 천공기로 방어를 걷어내는 천공기 컨트롤과 헤라클레스 탱케이드의 두 방법이 있으니 취향에 따라 마음대로 선택하자. 기본적으로는 탱크의 재료가 될 추출기 마스터힘에 투자를 많이 해야지만 천공기 컨트롤로 초반을 헤쳐나갈 것이라면 천공기에도 포인트를 부어줘야 한다.
조합 특성상 스카이가 나오면 좀 짜증나기는 하나, 집중 광선으로 웬만하면 공세는 다 처리가 되기 때문에 굳이 나갈 필요는 없다.
스완을 하면서 명심할 것은 탱크가 충분히 쌓이지 않은 상태에서 조급하게 움직이면 안된다는 것이다.초반에 탱크를 하나 둘 잃게 되면 안그래도 느린 돌파속도가 더 느려진다.
단, 동맹과 연계를 할때는 전차 포격딜의 절반이 앞에서 탱킹해주는 아군에게도 고스란히 들어간다는것을 명심하자.
4.5. 자가라[편집]
- 추천 마스터 힘:
추천하는 페어는 아르타니스로 위의 단점을 수호 보호막을 통해 어느 정도 상쇄할 수 있다. 최소 5초는 살아남기 때문에 확산 피해를 줄이고 맹독충이나 갈귀가 딜할 환경을 마련해준다. 물론 치명적 끌림이 계속해서 발동하면 5초 정도는 순식간이므로 애달픈 건 마찬가지긴 하다.
4.6. 보라준[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.7. 카락스[편집]
- 추천 마스터
확산으로 인하여 데미지가 약하게 들어가 포탑을 평소보다 조금더 많이 지어서 방어선을 튼튼히 만들어줄 필요가 있다. 공세가 벅차다면 태양의창을 사용하면 어느정도 대응이 가능하다. 확산은 한방에 죽일 수 있으면 발동되지 않기 때문에 대부분의 병력을 제거하기 쉽다.
문제는 카락스가 크게는 활약하지 못하는 맵자체이다. 핵심 부품의 맵은 건물을 지을 수 없는 타일들이 많고 전진 포탑으로 수거하러 다니기에는 수정탑과 광자포를 짓는 자원 낭비이며 혼종을 포탑으로 공격하자면 지을 수 없는 타일들을 피해 다닥다닥 붙여야해서 동맹의 유닛들이 장판을 피해 이동해야할 곳이 좁아지게 된다. 또한 혼종이 소환하는 병력들도 돌연변이가 적용되므로 타워에 붙여야 하는 동력기들도 순식간에 터져나가니 카락스로 운영하려면 체력이 많고 부활을 가진 파수병과 불멸자를 운영하며 사거리가 긴 그림자 포와 패널을 잘 활용해야 한다.
4.8. 아바투르[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.9. 알라라크[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.10. 노바[편집]
- 추천 마스터 힘:
중전차 빌드를 사용하자. 초반에는 노바와 정예 마린들로만 이용해서 버틴 뒤 멀티를 먹고 노바 + 잔존해병 + 밤까마귀 + 중전차 + 골리앗 조합을 추천한다. 중전차의 우월한 사거리 능력(연구)과 지뢰 배치(연구)로 적들을 갈아버린다. 가끔 지뢰 깔다가 끌려가면 그리핀 수송으로 반드시 살려내자. 혼종 스폰지점을 밀어버린 뒤 지뢰로 한가득 매설해 버리고 자리 잡으면 된다.
4.11. 스투코프[편집]
- 추천 마스터 힘: 자유/ 자유/ 보병 유닛 지속시간
확산이든 치명적 끌림이든 시한부 물량으로 승부하는 스투코프에게는 그리 큰 위협이 아니고 벙커와 병영을 골고루 섞어주면 무난히 클리어가 가능하다는 점에서 이번 주도 추천하는 사령관이 되었다. 다른 조건 따질 필요없이 평소처럼만 해줘도 감염체가 조금 더 죽는 선에서 클리어할 수 있고 여유가 있다면 우월한 사거리를 지닌 공성 전차를 섞어주자. 너무 벙커만 지으면 순간 공세 등의 스노우볼로 망할 수 있으니 4병영정도는 반드시 구비해놓았다가 펌핑을 해주는 것이 좋다.
다만 안 그래도 렉이 심한 스투코프인데 확산으로 인해 체감상 렉이 배는 늘었다.
4.12. 피닉스[편집]
- 추천 마스터 힘:
압도적인 탱킹 및 딜로 찍어누르는 조합이지만 회복기능이 전무한 것이 문제. 유지력을 필수로 요구하는 돌연변이 특성 때문에 사실상 카락스와의 동맹이 강제된다. 보전기 운용도 평소보다 주의해야 하는 것이 동력장 쓴답시고 교전 한가운데에다가 박아두었다간 죄다 갈려나간다... 멀찍이서 보호장 깔고 뒤에서 동력 모드를 해줘야한다. 또 한 가지 주의점은 탈리스 업그레이드를 해선 안 된다 확산이 들어가면 탈리스의 추가데미지까지 아군에게 영향이 들어오면서 그대로 곤죽이 되어버린다.
4.13. 데하카[편집]
- 추천 마스터 힘:
우두머리들이 치명적 끌림에 면역인 버그가 있다. 특히 다크룬의 경우 확산이 반사데미지까지 영향을 주기 때문에 평소보다 더욱 활약할 여지가 많다.
4.14. 한과 호너[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.15. 타이커스[편집]
- 추천 마스터 힘: 자유/ 삼중 무법자 연구 향상/ 의료선 탑승 재사용 대기시간
현재 오딘에 치명적 끌림이 적용되지 않는 버그가 있다.
4.16. 제라툴[편집]
- 추천 마스터 힘:
포라툴+소수 병력이 정답이지만 이마저도 확산 때문에 굉장히 벅차다. 포탑으로 딜탱해주고, 뒤에서 집행자로 화력지원하는 식으로 주 목표를 때려잡아야 한다. 공세가 공중이면 난이도가 내려가는데 어차피 뽑는 젤나가 집행자로 모조리 밀쳐버리면 자기들끼리 확산 영향받고 괴멸해버린다. 우월한 사거리 덕에 거리만 잘 재면 끌림으로부터도 자유롭다.
4.17. 스텟먼[편집]
- 추천 마스터 힘:
4.18. 멩스크[편집]
- 추천 마스터 힘:
5. 기타[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 02:36:28에 나무위키 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/고통 분담 문서에서 가져왔습니다.
[1] 다만 평타보단 스킬공격이 주를 이루고 분열하면 효과가 사라진다.