신뢰의 검사(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)

덤프버전 :

세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스
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어스런
펜서
(フェンサー)
환영의 검사(幻影の剣士)
신뢰의 검사(迅雷の剣士)
드라군
(ドラグーン)
금강의 용기병(金剛の竜騎兵)
포화의 용기병(砲火の竜騎兵)
세스터스
(セスタス)
연격의 권투가(連撃の拳闘家)
충격의 권사(衝撃の拳士)
리퍼
(リーパー)
죽음을 흩뿌리는 사신(死を振り撒く死神)
죽음을 멀리하는 사신(死を遠ざける死神)
루나리아
워록
(ウォーロック)
여섯 속성을 다루는 도사(六属を操る導師)
불과 얼음과 전기의 지배자(炎と氷と雷の支配者)
네크로멘서
(ネクロマンサー)
소령의 네크로멘서(召霊のネクロマンサー)
파령의 네크로멘서(破霊のネクロマンサー)
세리안
하운드
(ハウンド)
매와 함께하는 사수(飛鷹を伴う射手)
늑대개를 이끄는 사수(犬狼を導く射手)
마스라오
(マスラオ)
사천일류의 무인(四天一流の武人)
일도무쌍의 무인(一刀無双の武人)
브라니
샤먼
(シャーマン)
천벌을 내리는 무녀(天譴を下す巫子)
천총을 고하는 무녀(天寵を告げし巫子)
허벌리스트
(ハーバリスト)
자비로운 약초사(慈悲深き薬草師)
천진난만한 독살자(天真なる毒殺者)




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여성 1P 디폴트 컬러 이미지
소개 영상
1. 개요
2. 설명
2.1. 장점
2.2. 단점
2.3. 좋은 시너지의 직업
2.4. 나쁜 시너지의 직업
3. 각 종족 별 전직
4. 스킬 트리
5. Basic 스킬
6. Master 스킬
6.1. 음속검
6.2. 물리 공격 부스트(物理攻撃ブースト)
6.3. 체인 킬러(チェインキラー)
6.4. 체인 올(チェインオール)
6.5. 체인 플러스(チェインプラス)
6.6. 체인 더블(チェインダブル)
6.7. 실프 스크린(シルフスクリーン)
6.8. 마구 찌르기(乱れ突き)
6.9. 민첩함 부스트(素早さブースト)


1. 개요[편집]


세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스 중 하나로, 펜서의 이명이다. 체인 스킬을 사용한 공격 능력이 더욱 강화된다.


2. 설명[편집]


시리즈 전통의 정석적인 전열딜러 느낌으로 소드맨의 계보를 따라가는직업이다.
특징은 추격스킬은 체인의 비중이 매우높다는점.


2.1. 장점[편집]


  • 역대 속성추격딜러의 완성형
스킬셋이 추격기술에 거의 올인한 형태라 이전시리즈들의 추격딜러들에 비해서 월등히 강하다.
특히나 중요한건 체인더블, 비뢰팬서의 딜링은 공격횟수에 비례해 증가하는 특징이 있어 공격횟수 증가가 단순한 딜증가 뿐 아니라 이후의 공격력까지 올려주기에 보이는것보다 더 시너지가 좋다.
체인올로 적을 몰살도 가능하고, 4소드맨을 연상시키는 체인플러스까지 있다. 심지어 펜서의 체인은 배율에 하자도 없는데 강화가붙는다.

  • 노비스 기술에서 따라오는 특징적인 유틸리티들
5편의 특징인 이명덕에 득을 본 케이스로 노비스시절 환영의 검사쪽 스킬을 살짝 배우는데, 생각보다 유용한것이 윈드커튼의 물리공격 무효화는 굉장히 우수한 버프고, 프레딕트또한 회피 상승보정이 굉장해서 단타기술정도는 비뢰의 검사임에도 충분히 써먹을 수 있는 수준이다.
의외로 회피율관련 패시브도 있어서 기본 회피또한 높은것도 장점.

  • 파티의 구성과 잘 맞는 기술들
기본적으로 체이서계열을 필두로한 추격파티는 기술을 사용한 턴, 전 맴버가 공격에 집중하여 최대의 효율을 가져가는 기회주의적 성격을 띄게된다. 즉 추격자체를 남발하지않으며, 선제로 상대의 발을 묶는 상태이상이나 봉인을 거는 방안을 강구하는식으로 파티가 짜여진다.
이때 신뢰팬서는 체인킬러로 발을 묶는 단계에서도 멈추지않고 공격을 투사 가능하며, 공명을 통해 적이 태세를 바로잡은 후에도 단독공격이 가능하다는 장점을 가진다. 이전의 체이서계 직업에게는 볼 수 없는 면모.


2.2. 단점[편집]


  • 과도한 체인 의존도
비뢰팬서는 정말 체인에 모든것을 거는 직업이어서 체인이 성립되지않으면 급격하게 가치가 하락한다.
체인특성상 아군의 보조를 필수로 요구하는 만큼 비뢰팬서의 파티는 상당히 경직된 구성을 가질수밖에 없다.
물론 전작의 다른 체이서계 직업도 같은 단점을 안고가지만, 그래도 평범하게 공격가능한 기술로 운용도 가능했다는것과 비교하면 이는 분명한 단점.[1]

  • 너무 버거운 sp소모
일단 노비스의 체인3종과 강화는 당연히 풀투자고, 체인킬러에 체인플러스 부스트 더블 공명까지 찍을 스킬이 너무나도 많다. 앞서 말했던 장점중에 노비스의 고유틸리티기술도 이때문에 초기에는 전혀 누릴수 없을 정도.
그래도 음속검이나 민첩부스트등을 포기하면 나중에는 여유가 생기긴하나, 적어도 4계층까지는 sp에 허덕대는 비뢰팬서는 스킬트리를 잘 찍어주는것이 중요하다.

  • 준비작업 필수
사실 버프나 차지를통해 딜을챙기는 모든 직업의 문제지만 유독 비뢰팬서는 간절하게 다가온다.
우선 메인컨셉인 체인부터가 준비를 마치고 각잡고쓰는 기술인데 1,2편의 체이서와 다르게 아군공격에 무조건 추격이 아니라, 4편의 링크마냥 지정대상 추격이다. 이를 해소하기위한 체인올이라는 고성능 기술이 있지만, 차지스킬이기에 속공성은 당연히 떨어진다.
또한 자기버프인 체인플러스를 주기적으로 걸어줘야하는데, 이또한 버프칸을 잡아먹어서 버퍼계 파티원이 선뜻 버프를 걸 수 없게만들기도 한다.

2.3. 좋은 시너지의 직업[편집]


  • 환영팬서
아주 좋은 호궁합의 예시로 서로의 장점을 극대화한다.
환영팬서의 특징인 회피탱킹은 완전히 공격을 무시하는만큼 신뢰팬서가 사전작업 없이 오직 공격에만 몰두가 가능하게 해주는데, 심지어 실피드를 통해 1회는 확실히 벌어주고 자체 공격으로 2회도 종종 벌어주는편.

서로서로 자기 할일 하는데 찰떡같이 시너지가 나는 좋은 예이다.

  • 독살자 허벌리스트
상태이상을 걸면서 동시에 체인1회의 발동트리거도 만족한다(활 장비가능) 동시에 시너지나는 환영팬서에게 최적의 상태이상인 맹목을 가는 특수직이라 삼자 시너지까지 완벽.

  • 샤먼
일단 통상공격에 속성을 부여해서 강제로 체인트리거를 만들 수 있고 활을 장비해서 1체인 담당도 가능하며, 신탁:난무의 속성내성 저하는 더할나위 없다.

2.4. 나쁜 시너지의 직업[편집]


  • 체인과 무관한 직업
신뢰의 주공격기 3속성 체인은 동일 속성or 돌격속성에 추격을 가하는데, 이를 만족하지 못하면 아무래도 채용에 망설여지는것이 사실이다. 링크와 다르게 연타기술로는 한번의 추격만 들어가고 조건이 굉장히 빡빡해서[2] 체인 트리거 하나하나가 굉장히 소중하기때문이다.

대표적으로는 세스타스를 꼽을 수 있고 리퍼도 상태이상을 걸지만 체인을 격발 할 수 없어 꺼려지는 직업.
마스라오의 경우 일도는 시너지를 볼 수 없지만, 사천의 경우 삼도전달'의' 트리거로 체인이 기동가능해서, 사천쪽에서 공격벌이용으로 체인을 쓰곤 한다.

3. 각 종족 별 전직[편집]


기본답게 국밥. 패시브까지 합차면 적당히 단단하고 높은 STR로 딜링도 괜찮다. 다만 높은LUK을 전혀 활용할 수 없는게 많이 아쉽다. 종족스킬로는 딱히 시너지가 있는건 아니지만 어스런의 강력한 보조기 '검은안개'를 쓸 수 있는건 분명 플러스 요소

딱히 좋은건 아니다. 높은LUK활용처를 찾기도 힘들고 STR은 최악에 내구도 낮다 굳이 시너지를 찾자면 최종기술이 전부위 봉인이라 체인파티와 호궁합이란 정도.

경우에 따라 기본직인 어스런보다 더 성능이 효율이 좋다. 높은STR로 강한공격력에, 체인을 쓰기 힘들고 공명스택도 없을때 유니온스킬로 딜 공백을 보충도 가능하고 AGI와 패시브의 시너지로 의외의 회피율을 보여준다.
다만 특유의 물내구는 단점.

단단하긴 하지만 딱히 팬서와 시너지 좋은 스탯은 아니다. 낮은 AGI가 생존에 오히려 방해될때도 있고 낮은 LUK때문에 공명스택을 날릴수도있다.

4. 스킬 트리[편집]


파일:jinrainokenshi.png


5. Basic 스킬[편집]


펜서(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝) 스킬 참조


6. Master 스킬[편집]



6.1. 음속검[편집]


선행 스킬
돌검 마스터리Lv3
최대 레벨
10
설명
일반 공격 시, 일정 확률로 참속성과 돌속성으로 2번 공격한다.
스킬 효과
패시브
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

발동 확률
18%
19%
20%
21%
28%
29%
30%
31%
32%
40%



6.2. 물리 공격 부스트(物理攻撃ブースト)[편집]


선행 스킬

최대 레벨
10
설명
3대 물리 속성 공격력이 증가한다.
스킬 효과
패시브
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

공격력 증가
+4%
+5%
+6%
+7%
+9%
+10%
+11%
+12%
+13%
+15%



6.3. 체인 킬러(チェインキラー)[편집]


선행 스킬
체인 부스트Lv3, 체인 버스트Lv3
최대 레벨
10
설명
스킬을 사용한 턴 동안, 지정한 적이 스턴, 봉인, 상태이상에 걸렸을 경우 추가 공격을 한다.
스킬 효과
액티브
의존 부위
다리
의존 스테이터스
STR
사용 무기

Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

행동 속도
거의 최우선 행동(최우선 행동보다 느림)
소모 TP
4
8
12
공격력
400%
420%
440%
460%
560%
585%
610%
635%
660%
800%


6.4. 체인 올(チェインオール)[편집]


선행 스킬
체인 킬러Lv5
최대 레벨
5
설명
스킬을 사용한 다음 턴, 체인 스킬의 범위를 1체에서 전체로 변경하며 최대 추가 공격 횟수를 증가시킨다.
스킬 효과
액티브
의존 부위
다리
의존
스테이터스


사용 무기

Lv
1
2
3
4

행동 속도
0%
소모 TP
10
16
추가 최대공격 횟수
0
1
2
3
9


6.5. 체인 플러스(チェインプラス)[편집]


선행 스킬
체인 킬러Lv5
최대 레벨
10
설명
일정 턴 동안, 자신의 체인 스킬의 추격 확률과 데미지를 증가시킨다.
스킬 효과
액티브
의존 부위
머리
의존 스테이터스

사용 무기

Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

행동 속도
0%
소모 TP
6
9
14
지속 턴 수
3
4
5
데미지 증가율
+25%
+28%
+31%
+34%
+34%
+38%
+42%
+46%
+50%
+50%
추격 확률 증가율
+41%
+46%
+51%
+56%
+56%
+62%
+68%
+74%
+80%
+80%


6.6. 체인 더블(チェインダブル)[편집]


선행 스킬
체인 킬러Lv5
최대 레벨
10
설명
일정 확률로 체인 스킬에 의한 추격을 한번 더 발동한다.
스킬 효과
패시브
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

발동 확률
10%
12%
14%
16%
23%
25%
27%
29%
31%
40%


6.7. 실프 스크린(シルフスクリーン)[편집]


선행 스킬

최대 레벨
10
설명
공격할 때 마다 6대 속성 방어력과 회피율이 증가한다. 이 효과는 해당 턴에만 적용된다.
스킬 효과
패시브
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

방어력 증가율




↑↑




↑↑
회피율












6.8. 마구 찌르기(乱れ突き)[편집]


선행 스킬
비젼 스러스트Lv3
최대 레벨
10
설명
적 1열에게 랜덤하게 여러번 근접 돌속성 공격을 가한다.
스킬 효과
액티브
의존 부위

의존 스테이터스
STR
사용 무기

Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

행동 속도
0%
소모 TP
12
17
23
공격 횟수
1~4
2~4
2~5
공격력
125%
131%
137%
143%
143%
151%
159%
167%
175%
175%

=== 공명(レゾナンス)===
선행 스킬
마구 찌르기Lv5
최대 레벨
10
설명
지정한 적 1체에게 근접 돌속성 공격을 가한다. 자신이 1턴 전에 가한 공격 횟수가 많을 수록 공격력이 증가한다.
스킬 효과
액티브
의존 부위

의존 스테이터스
STR
사용 무기

Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

행동 속도
0%
소모 TP
3
7
13
공격력 증가율
+175%
+179%
+183%
+187%
+207%
+211%
+215%
+219%
+223%
+250%
증가율 상한
1575%
1611%
1647%
1683%
1863%
1899%
1935%
1971%
2007%
2250%


6.9. 민첩함 부스트(素早さブースト)[편집]


선행 스킬

최대 레벨
10
설명
명중률, 회피율, 행동 속도가 증가한다.
스킬 효과
패시브
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9

명중률




↑↑




↑↑
회피율




↑↑




↑↑
행동 속도 증가율




↑↑




↑↑

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[1] 혼란찌르기라는 고성능 기술이 존재하나 운적요소가 강하고 다른 기술들과의 시너지가 적어서 주력은 힘들다[2] 공격횟수 자체가 많아도 1번만 추격하거나 아예 추격안하는경우도 종종있다