펜서(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)
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1. 개요[편집]
세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스. 이전 작들의 소드맨, 워리어를 잇는 추격 담당 딜러이자, 세계수의 미궁 시리즈의 전통을 잇는 금발
어스런 종족이 기본적으로 선택할 수 있으며, 높은 STR, AGI를 기반으로 딜을 넣는 스타일의 직업이다.
히무카이 유지의 OST 미니 설정집에 의하면 본래 모티브는 발레 댄서였다고 한다. 이미지에 딱 맞는 펜서라는 클래스의 컨셉이 잡힌 뒤 디자인이 정해졌고 이번 작품의 히로인이 되었다고 한다.
2. 설명[편집]
펜서의 클래스 스킬은 크게 두 가지로 나뉘어진다.
첫째는 회피를 활용한 탱킹 능력으로 몬스터들의 어그로를 자신에게 끌면서(프레딕트) 명중률을 낮추고 회피율을 높여 공격을 피하며 추가 공격을 넣는(실피드) 등의 스킬들이 있다.
둘째는 추가 공격에 의한 연쇄 딜링 능력으로 돌격+3원소의 속성으로 지정한 적을 공격했을 때 펜서가 추가 공격을 꽂아넣을 수 있는 체인 시리즈가 있다.
얻을 수 있는 이명 또한 환영의 검사(幻影の剣士)와 신뢰의 검사(迅雷の剣士)로 각각 회피 탱킹 능력과 연쇄 딜링 능력에 특화된 달인 스킬과 능력치를 얻을 수 있다.
다만 마음 편하게 육성하기는 힘든 직업. 체인 시리즈 위주로 육성할 경우 소드맨처럼 펜서를 보조하는 파티를 편성할 것이 반강제되며, 회피 위주일 경우 (특히 초반부에) 프레딕트의 방어력 감소 페널티 때문에 회피한 공격에 이어서 들어온 추가타에 급사할 위험이 높아진다. 방비책을 마련하면 되긴 하지만 회피를 막아버리는 맹목 상태이상이나 다리 봉인이 걸려버리면 순식간에 무력화되는 것도 단점.
3. 스킬 트리[편집]
4. Basic 스킬[편집]
4.1. 공통[편집]
4.1.1. 돌검 마스터리(突剣マスタリー)[편집]
4.1.2. 체인 파이어, 체인 프리즈, 체인 쇼크(チェインファイア, チェインフリーズ, チェインショック)[편집]
4의 링크와 작동방식이 같고 조건만 다른 변형
조건자체는 돌격+속성의 두가지라서 꽤 범위자체는 넓다.
대부분의 추격기술에 반응하지 않아서 일반적으로는 최대 4회추격 정도로 생각하는것이 좋다.
4.1.3. 체인 부스트(チェインブースト)[편집]
4.1.4. 체인 버스트(チェインバースト)[편집]
특성상 딱 한반 발동하고 체이스와 다르게 전체기술에 전부 추격이 들어가지 않는 사양이라 우선순위는 많이 늦춰진다. 특히 비뢰팬서는 체인올로 사실상 대체도 가능 다만 소환계 보스전 에서 체인올과 시너지가 대단하므로 취향껏 골라주면 좋다.
4.1.5. 프레딕트(プレディクト)[편집]
환영팬서가 이명을 얻고도 주구장창 쓰는 기술1
다단히트가 아니고 범위공격이 아닐경우 이 스킬 하나로 완벽하게 완봉시킬 수 있기때문에 굉장히 효용성이 높다. 다단히트도 3타정도까진 감당이 가능하고 어그로는 확정이라고 봐도 좋다.
4.1.6. 윈드 커튼(ウィンドカーテン)[편집]
환영팬서가 주구장창 쓰는 스킬2
TP소모는 크지만 열단위 공격의 대책으로써 탁월하며, 환영검사의 미묘한 탱킹범위를 확장시켜주는 역할도 한다. 마스터하면 2턴버프가 되어 사용법이 많이 달라지므로 마스터는 파티상황을 보고 결정하는것이 좋다.
4.1.7. 비전 스러스트(ビジョンスラスト)[편집]
노비스 및 이명 초반시기에만 사용되는데, 환영팬서는 완벽한 대체제가 있고, 비뢰팬서는 이런거 쓸 턴도없고 sp도없다.
4.1.8. 실피드(シルフィード)[편집]
환영팬서를 공방일체로 만들어주는 핵심스킬.
비뢰팬서 지망이라면 굳이 찍을 이유는 없고, 환영팬서라면 무조건 마스터
5. Master 스킬[편집]
5.1. 환영의 검사(幻影の剣士)[편집]
자세한 내용은 환영의 검사(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝) 문서를 참고하십시오.
5.2. 신뢰의 검사(迅雷の剣士)[편집]
자세한 내용은 신뢰의 검사(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝) 문서를 참고하십시오.
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