아컴호러 카드게임

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Arkham Horror: The Card Game
파일:arkham_horror_card_game.jpg
디자이너
Nate French
MJ Newman
발매사
Fantasy Flight Games
발매년
2016
인원
1 ~ 4명
(2인 추천)
플레이 시간
60 ~ 120 분
연령
12세 이상
(보드게임 긱: 14세 이상)
장르
테마게임
테마
소설 기반 / 모험
판타지 / 전투 / 호러
시스템
협력 / 덱구성 / 롤플레잉
핸드 관리 / 다양한 플레이어 능력
홈페이지
공식 페이지 / 보드게임 긱 페이지 / 웹 규칙서 및 FAQ(한국어)
1. 개요
2. 상품 목록
3. 기본 규칙
3.1. 덱 구성
3.2. 게임 준비
3.3. 게임 목표
3.4. 게임 진행
3.5. 게임 종료
4. 기타 규칙 및 용어
4.1. 능력 테스트
4.2. 카드 설명
4.3. FAQ 및 규칙 보충 해설
4.4. 금기 목록


1. 개요[편집]


하워드 필립스 러브크래프트크툴루 신화 세계관을 기반으로 한 카드 게임. 동명의 보드 게임인 아컴호러와 같은 캐릭터와 괴물, 물품 등을 공유하는데, 이 게임은 이름 그대로 게임의 대부분이 카드로 진행되며 시나리오성이 부각되는 특징이 있다. 한국 커뮤니티 등지에서는 아컴호러 + 딱지치기를 합쳐서 아딱이라고 불린다.

상당한 인기를 끄는 게임으로, 2019년 기준 BGG 순위 TOP 20 안에 들었다. 참고로 이 때 아컴호러는 270위권, 엘드리치 호러는 50위권이었다. 본판과 확장팩 모두 발매되면 수일 이내에 품절될 정도이며, 한국에서도 이 인기는 어마어마하다. 일부러 해외 직구까지 해서 즐기는 사람도 있었고, 2019년에 정식 번역판이 발매되었는데 순식간에 품절되었다.
이 당시 본판과 던위치가 발매되었는데 1억원어치 물건이 단 1분만에 완판되어 한국 보드게임계가 들썩였다.
인기가 저조하여 본편만 나오고 확장팩 번역판은 나오지 않았던 전작들과는 다르게 확장팩 번역과 재판도 매우 빠르게 이루어지고 있다.


2. 상품 목록[편집]



2.1. 확장팩[편집]


기본판(코어 세트)과 확장팩에 관해 서술한다. 포함되어 있는 조사자, 플레이어 카드는 아래의 각 문서에서 별도로 다룬다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.


2.2. 조사자[편집]


조사자 카드와 역할군에 관해 설명하는 문서. 자세한 내용은 해당 문서 참조.


2.3. 플레이어 카드[편집]


조사자 전용 카드를 제외한, 조사자들이 쓸 수 있는 카드에 관해 설명하는 문서. 확장팩 별로 분류되어 있다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.


3. 기본 규칙[편집]




3.1. 덱 구성[편집]


카드 게임답게 일단 플레이어는 자신이 게임에서 사용할 카드덱을 만들어야 한다. 순서는 아래와 같다.
1. 조사자 선택: 덱 구성을 시작할 때 가장 먼저 해야할 것은 게임에서 사용할 캐릭터인 조사자를 선택하는 것이다. 조사자를 선택했으면 일치하는 인물 카드(미니 카드)와, 조사자 카드, 그리고 조사자 전용 카드도 모두 가져온다.

2. 조사자 카드 뒷면 확인: 조사자 카드의 뒷면에는 해당 조사자가 만들 수 있는 덱의 조건이 적혀있으며 조건에 맞게 카드를 넣으면 된다. 대략적인 조건은 아래와 같다.
  • 덱 크기: 보통 30장이며, 더 많거나 적게 짜면 안되고 반드시 표기된 수에 맞춰야 한다. 후술하지만 전용 카드와 기본 약점은 세지 않는다.
  • 덱 구성 선택지: 넣을 수 있는 카드의 '직업군'과 '레벨'이 적혀있다.
    • 직업군은 보통 주 직업과 보조 직업, 모든 직업이 쓸 수 있는 중립으로 되어있다. 표기된 직업군 이외의 직업군 카드는 사용할 수 없다. 가령 '로랜드 뱅크스'는 레벨 0-5 수호자 카드, 레벨 0-2 탐구자 카드, 레벨 0-5 중립 카드로 되어 있기에, 무법자나 신비주의자, 생존자 카드는 사용할 수 없다.
    • 레벨은 아래의 경험치에서 후술. 처음 게임을 시작했을 때에는 경험치가 0이라 카드 상단 가격 아래에 점이 찍혀있는 카드는 쓸 수 없으니 제외해야 한다.
  • 동일 카드 장수 제한: 동일한 카드는 최대 2장까지 넣을 수 있다. 같은 이름의 경험치가 다른 카드는 같은 카드로 간주한다.
  • 추가 제한 조건: 그 외 추가 제한 조건이 명시되어 있는 경우에 이를 지켜야 한다. 예를 들어, 렉스 머피는 행운 특성의 카드를 추가할 수 없다.

3. 전용 카드와 기본 약점 카드 추가
  • 전용 카드는 보통 효과가 좋은 것과 나쁜 것(전용 약점) 두 종류로 한 장씩 있다.
  • 기본 약점은 약점 카드를 전부 섞어서, 무작위로 1장 가져온다.
  • 이 단계까지 거치면 게임에서 사용할 수 있는 덱이 완성된다.

4. 카드 교환: 게임을 마치면 시나리오에 따라 조사자들은 '경험치(XP)'를 얻는데, 이를 사용해서 다음 게임을 시작할 때, 덱의 카드를 바꿀 수 있다. 임의로 바꿀 수 없으며 덱 구성 조건은 여전하니 유의. 아래의 과정을 거친다.
  • 특정 카드에는 상단 가격 아래에 점이 찍혀있는데, 이는 카드의 레벨을 의미한다. 1~5까지 있으며, 해당 카드를 쓰기 위해서는 레벨 당 1의 경험치를 지불해야 한다. 0레벨의 카드도 이 때는 1의 경험치를 소모한다.
  • 카드를 골랐다면 덱 매수에 맞게, 동일 카드 수 제한에 맞게 다시 덱 수를 맞춰야 한다. 만약 특정한 이유로 덱의 매수가 부족하다면 이 때는 무료로 0레벨 카드를 채워넣을 수 있다.
  • 경험치는 반드시 사용할 필요가 없으며 다음 시나리오까지 모아놓을 수 있다.

추천 덱과 조언은 여기에서 확인할 수 있다. ArkhamDB 사이트에 가면 잘 만들어진 덱들을 볼 수 있다. 앞에 ko를 붙이면 한국어로 번역된 카드를 볼 수 있다.#


3.2. 게임 준비[편집]


기본적으로는 캠페인 안내서의 지시를 따라서 게임을 준비하면 된다. 아래는 공통적인 준비 과정을 간략하게 다룬다. 그러나 시나리오에 따라서 아래 준비 과정의 순서가 바뀌기도 하니, 참조 안내서의 부록 3: 게임 준비 과정을 따르되, 캠페인 안내서에 수록된 내용이 항상 우선한다는 점을 염두에 두자.

  • 시나리오와 조사자를 선택. 누가 대표 조사자를 맡을 것인지도 정한다.
  • 혼돈 주머니 만들기.
  • 각 조사자들은 자신이 쓸 자원을 5개 가져오며, 덱에서 영속(Permanent) 키워드를 가진 카드를 플레이 영역에 놓고 나머지 카드는 뒷면으로 섞어 덱을 만든다.
  • 각 조사자들은 첫 패로 쓸 카드 5장을 뽑는다. 이 때 약점이 나오면 옆에 치워 두고 다시 뽑는다. 만약 패가 마음에 든다면 다음으로 진행하고, 마음에 들지 않는다면 원하는 만큼 카드를 옆에 치워 두고 그만큼 다시 뽑는다. 이는 '멀리건'이라고 하며 이 단계에서 딱 1번만 가능하다.
  • 앞서 옆에 치워 두었던 카드를 모두 덱에 섞어넣는다.
  • 시나리오 준비. 캠페인 안내서에 따라 도입부를 읽고, 주요사건(Agenda)/주요목적(Act)/조우(Encounter) 덱과 장소(Location)를 준비한다.
  • 첫 주요사건과 주요목적을 읽는다.
  • 조사자 인물 카드를 시작 장소에 놓고, 시작 장소를 공개한다.

3.3. 게임 목표[편집]


게임의 목표는 특정 결말에 도달하는 것이다. 시나리오 시작부터 결말이 직접적으로 주어지지는 않으며, 조사자들이 조사해 나감에 따라서 해결책들이 드러나게 된다. 기본적으로는 주요목적 카드를 진행시켜 나가면서 시나리오가 진행되며, 이에 따라 선택 가능한 결말이 드러난다. 따라서 게임의 기본적인 진행 방향은 주요목적 카드를 최대한 빠르게 진행시켜 나가면서 결말을 찾는 것이다. 이와 별개로 신화 단계에서 주요사건 카드가 점차 진행되게 되는데, 이 주요사건 카드는 신화적 존재가 현재 사건을 계속 진행해 나가는 것을 의미한다. 기본적으로 주요사건 카드가 진행되는 경우 불이익을 받게 된다. 따라서 이 주요사건 카드를 최대한 진행시키지 않으면서 주요목적 카드를 진행시키는 것이 기본적인 게임 목표라 할 수 있다.


3.4. 게임 진행[편집]


한 라운드의 진행은 기본적으로 신화 단계 - 조사 단계 - 적 단계 - 정리 단계로 나뉜다. 신화 단계는 조사자들을 위협하는 신화적인 존재로 인하여 방해를 받게 되는 단계이며, 조사 단계는 조사자들이 자의에 따라 행동하는 단계, 적 단계는 적들이 움직이고 공격하는 단계, 그리고 정리 단계는 라운드 종료 후 정리하는 단계이다.

  • 신화 단계
    • 첫 라운드에서는 이 단계를 건너뛴다.
    • 현재 주요 사건 카드 위에 파멸 토큰을 하나 추가한다.
    • 플레이 영역에 있는 파멸 토큰[1]의 개수 총합이 주요 사건에 적혀있는 숫자 이상이면 주요 사건을 진행시킨다.[2] 현재 주요사건 카드를 뒤집고 그에 따른다.
    • 주요 사건을 진행시켜 지시에 따랐거나, 아직 진행 조건이 만족되지 않아 넘어갔다면 이제 각 플레이어는 차례대로 조우 덱 가장 위의 카드 한 장을 뽑아서 해결한다.

  • 조사 단계
    • 원하는 사람부터 자신의 차례를 진행한다.
    • 각 조사자는 아래 명시된 행동을 최대 3번까지 진행할 수 있다(중복 가능). 만일 적과 교전 중인 상황에 공격/회피/협상/후퇴가 아닌 다른 행동을 수행하는 경우, 교전 중인 모든 적이 즉시 공격한다(틈새 공격). 모든 행동을 마쳤으면 조사자 인물 카드를 뒤집어 표시한다.
      • 카드를 1장 뽑는다.
      • 자원을 1개 얻는다.
      • 카드에 적혀있는 행동 격발(파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png) 기능 1개를 격발(사용)한다.
      • 현재 위치의 적 하나와 교전한다. (자신의 위협 영역에 둔다.)
      • 현재 위치를 조사한다. (현재 위치의 장막값을 난이도로 가지는 지능 테스트를 수행한다.)
      • 인접 장소로 이동한다.
      • 손에서 자산/이벤트 카드를 플레이한다.
      • 교전 중인 적을 회피한다. (적의 회피값을 난이도로 가지는 민첩 테스트를 수행한다.)
      • 현재 위치의 적을 공격한다. (적의 힘값을 난이도로 가지는 힘 테스트를 수행한다.)
    • 자유 격발(파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png) 표시가 되어있는 효과는 위에서 설명한 내용에 포함되지 않는다. 때문에 조건만 맞으면 한 차례에서 여러 번 효과를 쓸 수 있고 틈새 공격도 유발하지 않는다.

  • 적 단계
    • 사냥꾼 키워드가 있는 적이 플레이어와 같이 있거나 소진 상태가 아닌 경우 가까운 조사자를 향해 한 칸 이동한다.
    • 준비 상태이고 교전 중인 적이 전부 공격한다. 카드에 표시된 만큼 피해와 공포를 준다. 공격한 적은 소진된다.

  • 정리 단계
    • 조사자 인물 카드를 앞면으로 뒤집는다.
    • 플레이 영역에 있는 모든 소진된 카드를 다시 준비 상태로 돌려놓는다.
    • 카드를 1장 뽑고 자원을 1개 얻는다.
    • 카드 수 제한보다 많은 카드를 가지고 있는 조사자는 카드를 버려서 숫자를 맞춘다. 다른 언급이 없는 한 카드 수 제한은 8이다.


3.5. 게임 종료[편집]


어떠한 결말에 도달하였거나, 모든 조사자가 후퇴하거나 쓰러져 해당 사건을 더 이상 조사를 이어나갈 수 없을 때 시나리오가 종료된다. 이때 결말은 (→결1)과 같이 표현되어 있다. 시나리오가 종료되면 캠페인 안내서의 결말 부분으로 간다. 그리고 도달한 결말의 설명과 지시를 따른다. 독립 시나리오 모드로 한 경우 여기서 끝내면 되고, 캠페인 모드로 한 경우 다음 시나리오를 진행하면 된다. 캠페인 모드인 경우의 시나리오 종료에 따른 승점 보상과 페널티를 받게 된다.

승점은 각 시나리오의 장소/조우 카드에 적혀있다. 적 카드의 경우 해당 적을 제압하면 조우 덱 대신 승점 영역에 올려놓고 끝날 때 세며, 장소 카드의 경우 공개된 상태에서 단서 토큰이 놓이지 않은 장소를 센다. 이렇게 얻은 승점의 합계만큼 각 조사자는 경험치를 얻으며, 이는 상술한 카드 교환에 사용할 수 있다.

체력이 0이 되어 쓰러진 경우, 육체적 트라우마를 1만큼 겪는다. 마찬가지로 정신력이 0이 되어 쓰러진 경우, 정신적 트라우마를 1만큼 겪는다. 만일 체력과 정신력이 동시에 0이 되어 쓰러진 경우에는 둘 중 어떤 트라우마를 겪을지 선택할 수 있다. 시나리오 시작 시 육체적 트라우마 1마다 피해를 1씩 받고 시작하며, 정신적 트라우마 1마다 공포를 1씩 받고 시작한다. 만약 육체적/정신적 트라우마가 한계(각기 체력/정신력) 이상이 된 경우, 그 조사자는 사망하거나 미쳐버리기에 이번 캠페인에서는 더 이상 사용할 수 없다. 이 경우, 새로운 조사자를 선택하여 경험치 0인 상태로 덱을 구성한다.


4. 기타 규칙 및 용어[편집]



4.1. 능력 테스트[편집]


아컴호러 카드게임에는 총 네 가지 능력(힘, 민첩, 지식, 의지)이 있으며, 매우 다양한 상황에서 특정 능력을 이용하여 체크의 성공, 실패 여부를 따지게 된다. 기본적으로는 (기본 능력값) + (소모한 카드 보정값) + (혼돈 토큰 보정값) ≥ (난이도) 면 체크에 성공한다. 자세히 나열하면 아래와 같다.
  • 테스트를 위해 원하는 카드를 소모(commit)한다. 손에 있는 카드를 자원을 소비하지 않고 내서 좌상단의 아이콘의 숫자만큼 능력값을 더한다. 능력 카드는 이와 별도의 보너스 기능이 있다. 같은 장소에 있는 다른 조사자도 최대 1장까지 소모해 줄 수 있다.
  • 혼돈 주머니에서 혼돈 토큰 1개를 공개하고 해결한다. 특수 기호는 시나리오 카드를 참고한다. 고대 표식은 조사자 카드를 참고한다. 촉수는 자동으로 테스트에 실패한다.
  • 조사자의 보정된 능력값을 확인한다. 기본 능력에, 소모한 카드로 인한 모든 보정값을 더하고, 혼돈 주머니에서 나온 보정값을 더한다.
  • 성공과 실패 여부를 확인한다. 보정된 능력값이 난이도 이상이면 성공이다. 만일 자동으로 성공하는 경우 난이도를 0으로 간주하며, 자동으로 실패하는 경우 보정된 능력값을 0으로 간주한다.
  • 성공, 실패 결과에 따라서 테스트 결과를 해결한다. 그리고 소모한 카드를 전부 버리고 혼돈 토큰을 주머니에 되돌려놓고 테스트가 끝난다.


4.2. 카드 설명[편집]


아컴호러 카드게임은 카드로 진행되기 때문에, 각 카드가 의미하는 바가 중요하다. 자세한 내용은 규칙 참조서 부록 4를 참고. 대략적인 설명은 아래와 같다.
  • 조사자 카드는 다른 카드와 다르게 생겼으며, 앞면에는 4가지 능력에 대한 능력치, 고유 능력, 고대 표식 효과, 체력과 정신력 한계가 적혀있다. 뒷면에는 덱구성 제한 조건이 적혀있다. 덱 구성 시에는 뒷면을 보고 수행하고, 게임 중에는 앞면으로 진행한다.
  • 플레이어 카드는 각 직업에 해당하는 카드와 중립 카드, 총 6종류로 나뉘어져 있다. 이는 색깔로 표현된다. 나머지 특징은 아래와 같다.
  • 카드의 사용 가격은 좌상단에 숫자로 나타나 있으며, 해당 카드를 사용하기 위해서 필요한 자원의 숫자이다. 기술은 카드를 사용하기 않기 때문에, 해당 숫자는 직업 마크로 대체되어 있다.
    • 사용 가격 바로 아래에 회색과 흰 점 5개가 찍혀있다. 흰 점은 해당 카드를 덱에 포함시키기 위해 필요한 XP이다.
  • 유형은 크게 자산(asset), 이벤트(event), 능력(skill)으로 나뉘며, 이는 좌상단에 가격 아래에 적혀있다.
    • 자산 카드는 보통 비용을 소비하고 플레이하여 내려놓고, 지속적으로 사용하게 된다. 무기, 아이템, 동료, 마법 등이 해당한다.
    • 이벤트 카드는 보통 비용을 소비해서 일회용으로 플레이하며, 즉시 해당 기능이 발동하고 버려진다.
    • 능력 카드는 가격이 적혀있지 않고, 테스트에 소모하는 방식으로 사용하여 특별한 효과를 얻게된다.
  • 유형 아래에 카드를 소모하는 경우에 능력 모양은 해당 카드를 소모할 때 주는 보너스이다. 자산과 이벤트를 테스트에 소모하는 경우, 비용을 소비하지 않는다.
  • 중간에 굵게, 기울임으로 적혀있는 부분은 해당 카드의 특성이다.
  • 그 아래 정자로 적혀있는 것은, 해당 카드의 기능이다. 자산 카드는 플레이하여 플레이 영역에 내려놓고 나서 지속적으로 사용이 가능하며, 이벤트 카드는 플레이 시 바로 해당 기능이 발동하고 버려진다. 능력 카드는 해당 카드를 소모하는 경우에 해당 기능이 발동된다.
  • 자산 카드는 아래에 체력과 정신력이 있는 경우가 있다. 이 경우 피해나 공포를 받을 때 받는 피해나 공포를 해당 카드 위에 올려놓을 수 있다. 만약 피해나 공포가 한계치까지 받은 경우, 더 이상 할당할 수 없으며 해당 카드는 버려진다.
    • 자산 카드 우측 하단에 손/동료/신체/액세서리/마법 모양이 있는 경우가 있다. 해당 경우에는 캐릭터의 해당 슬롯을 사용한다는 의미이다. 기본적으로 손 2개, 동료 1명, 신체 1개, 액세서리 1개, 마법 2개까지 장착이 가능하다.
  • 장소 카드는 갈 수 있는 장소를 나타낸다. 초록색 배경에 이름 아래 잠겨있는 것이 앞면(비공개 상태)이다.
    • 좌상단에 해당 장소에 해당되는 색과 모양이 있다. 이를 이용하여 장소의 인접 지역을 파악하게 된다.
    • 장소 하단에 6개의 원 아래 특정 모양이 그려져있다. 해당 모양이 좌상단에 있는 장소와 해당 장소가 이어져있음을 의미한다.
    • 장소 카드 뒷면에 좌측 중간에 검정색 배경에 숫자가 적혀있다. 이를 장막값이라고 부르며, 해당 장소에서 조사를 성공하기 위한 기본 난이도이다.
    • 장소 카드 뒷면에 우측 중간에 숫자가 적혀있다. 해당 숫자는 해당 장소에 놓는 단서 개수이며, 처음 공개될 때 해당 수치의 단서를 장소 위에 놓는다.


4.3. FAQ 및 규칙 보충 해설[편집]


코리아 보드게임즈에서 운영하고 아컴파일즈에서 위탁 관리하는 아컴호러 카드게임 허브(https://arkhamfiles.github.io/index.html)에서 디자이너 답변을 비롯한 공식 FAQ와 규칙 보충 해설 등을 제공하고 있다. 상위 규칙을 이해하려면 공식 FAQ과 규칙 보충해설도 숙지하는 것이 좋다.


4.4. 금기 목록[편집]


허브 링크

끝맺지 못한 의식 중반부부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 카드의 경험치를 조정하거나(속박/강화)[3] 카드 문구를 수정하는(변형) 식으로 과도하게 약하거나 강한 카드를 조정하며, 극히 드물게 카드를 사용하지 못하게(금지) 하기도 한다.

금기 목록은 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 그러므로 게임에 충분히 숙련되어 몇몇 카드 때문에 게임이 과도하게 쉽다는 생각이 들면 적용하도록 하자. 또한 금기 목록은 공개 시점에 발매된 모든 카드를 보유하고 있다는 전제로 조정하는 것이므로 꼭 최신 금기 목록을 적용해야 하는 것도 아니다. 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 12:56:15에 나무위키 아컴호러 카드게임 문서에서 가져왔습니다.

[1] 주요 사건 카드뿐만 아니라 장소에 있는 괴물, 플레이어의 카드를 전부 포함한다.[2] 즉 따로 사건을 진행시킬 수 있다고 명시되어 있지 않다면, 파멸 토큰이 주요 사건에 적혀있는 숫자 이상이라도 바로 주요 사건은 진행되지 않는다.[3] 단, 카드의 경험치가 조정된다고 해서 레벨은 변경되지 않는다. 예를 들어, 2레벨 탐구자 카드가 경험치를 1점 더 요구하게 조정되더라도 보조 역할군이 탐구자인 조사자는 이 카드를 정상적으로 덱에 넣을 수 있다.