아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어

덤프버전 : r20210301


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드




1. 개요
2. 수호자
2.1. 45구경 자동권총(.45 Automatic)
2.2. 체력 단련(Physical Training)
2.3. 순찰 경찰(Beat Cop)
2.4. 응급 처치(First Aid)
2.5. 마체테(Machete)
2.6. 경비견(Guard Dog)
2.7. 증거!(Evidence!)
2.8. 재빨리 피하다(Dodge)
2.9. 다이너마이트 폭발(Dynamite Blast)
2.10. 무자비한 일격(Vicious Blow)
2.11. 추가 장전(Extra Ammunition)(1)
2.12. 경찰 배지(Police Badge)(2)
2.13. 순찰 경찰(Beat Cop)(2)
2.14. 산탄총(Shotgun)(4)
3. 탐구자
3.1. 돋보기(Magnifying Glass)
3.2. 낡은 지식의 서(Old Book of Lore)
3.3. 연구 사서(Research Librarian)
3.4. *밀란 크리스토퍼 박사(Dr. Milan Christopher)
3.5. 초지각(Hyperawareness)
3.6. 의학 서적(Medical Texts)
3.7. 정신력에 달린 문제(Mind over Matter)
3.8. 직감에 따라 움직이다(Working a Hunch)
3.9. 바리케이드(Barricade)
3.10. 추론(Deduction)
3.11. 돋보기(Magnifying Glass)(1)
3.12. *이참나의 원반(Disc of Itzamna)(2)
3.13. 백과사전(Encyclopedia)(2)
3.14. 미궁에 빠진 조사(Cryptic Research)(4)
4. 무법자
4.1. 접이식 칼(Switchblade)
4.2. 빈집털이(Burglary)
4.3. 소매치기(Pickpocketing)
4.4. 41구경 데린저(.41 Derringer)
4.5. *레오 데 루카(Leo De Luca)
4.6. 역경(Hard Knocks)
4.7. 도피(Elusive)
4.8. 뒤통수치기(Backstab)
4.9. 기습(Sneak Attack)
4.10. 기회주의자(Opportunist)
4.11. *레오 데 루카(Leo De Luca)(1)
4.12. 좀도둑(Cat Burglar)(1)
4.13. 짜고 치는 도박(Sure Gamble)(3)
4.14. 판돈 독식(Hot Streak)(4)
5. 신비주의자
5.1. 금단의 지식(Forbidden Knowledge)
5.2. 신성한 묵주(Holy Rosary)
5.3. 쭈그러뜨리기(Shrivelling)
5.4. 점술(Scrying)
5.5. 비술 연구(Arcane Studies)
5.6. 비술 입문자(Arcane Initiate)
5.7. 불꽃으로 다가가다(Drawn to the Flame)
5.8. 보호의 진(Ward of Protection)
5.9. 눈부신 빛(Blinding Light)
5.10. 용맹(Fearless)
5.11. 정신 제거(Mind Wipe)(1)
5.12. 눈부신 빛(Blinding Light)(2)
5.13. 그림자의 서(Book of Shadows)(3)
5.14. 기괴한 석상(Grotesque Statue)(4)
6. 생존자
6.1. 가죽 코트(Leather Coat)
6.2. 쓰레기 더미 뒤지기(Scavenging)
6.3. 야구 방망이(Baseball Bat)
6.4. 행운의 토끼 발 부적(Rabbit's Foot)
6.5. 길고양이(Stray Cat)
6.6. 깊이 파고들다(Dig Deep)
6.7. 교활한 움직임(Cunning Distraction)
6.8. "이것 좀 봐!"("Look what I found!")
6.9. 요행(Lucky!)
6.10. 생존 본능(Survival Instinct)
6.11. *아퀴나(Aquinnah)(1)
6.12. 위기일발(Close Call)(2)
6.13. 요행(Lucky!)(2)
6.14. 생존 의지(Will to Survive)(3)
7. 중립
7.1. 단도(Knife)
7.2. 손전등(Flashlight)
7.3. 비상 물자(Emergency Cache)
7.4. 배짱(Guts)
7.5. 통찰력(Perception)
7.6. 제압(Overpower)
7.7. 손재주(Manual Dexterity)
7.8. 뜻밖의 용기(Unexpected Courage)
7.9. 방탄 조끼(Bulletproof Vest)(3)
7.10. 고대 표식 부적(Elder Sign Amulet)(3)
8. 기본 약점
8.1. 기억상실(Amnesia)
8.2. 편집증(Paranoia)
8.3. 귀신이 들리다(Haunted)
8.4. 정신병(Psychosis)
8.5. 심기증(Hypochondria)
8.6. 행동 대장(Mob Enforcer)
8.7. 은빛 황혼회 시종(Silver Twilight Acolyte)
8.8. 고지식한 탐정(Stubborn Detective)
9. 용어 설명


1. 개요[편집]


보드게임 아컴호러 카드게임의 플레이어 카드에 대해 소개하는 페이지

5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다.

19년 4월 기준 유저 선택규칙으로 덱 금기 목록이 추가되었는데, 보기 전체 13장 중 3장이 코어셋 카드다. 시간이 지날수록 변칙적이고 강력한 카드들이 나오지만 코어셋 카드는 여전히 강한 편. (190927에 개정되었다.)

19년 10월 보드게임 페스타 이후 한글판이 출시되었다! 이에 따라 용어나 이름, 플레이버 텍스트 등을 정발판에 맞추어 변경할 예정.

2. 수호자[편집]


전투와 주로 관련된 수호자답게 많은 무기류와 전투 지원 카드가 많다. 조력자 자산도 전투를 보조하는 기능이 많다.

2.1. 45구경 자동권총(.45 Automatic)[편집]



역할군
수호자
파일:.45 Automatic.png
카드 종류
자산
비용
4
소모
민첩 1
특성
물품. 무기. 총.
슬롯

제품군
코어 #16
기능
사용(탄약 4발).
[행동 격발] 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다.
이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

추가 데미지를 넣는 총.
마체테와 보정치 및 추가 데미지가 같지만 4회라는 사용 횟수 제한 때문에 마체테보다 낮게 평가된다.

2.2. 체력 단련(Physical Training)[편집]



역할군
수호자
파일:Physical Training.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #17
기능
[자유 격발] 자원을 1개 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 의지를 얻습니다.
[자유 격발] 자원을 1개 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다.


체크 성공을 위한 투자용 카드. 자원이 남는다면 투자해서 체크 성공률을 올려보자 올라가는 만큼 가난에 허덕인다. 무법자 부럽

2.3. 순찰 경찰(Beat Cop)[편집]



역할군
수호자
파일:Beatcop.png
카드 종류
자산
비용
4
소모
1
특성
조력자. 경찰.
슬롯
조력자
제품군
코어 #18
기능
당신은 +1 을 얻습니다.
[자유 격발] '순찰 경찰'을 버립니다 : 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
체력 2 / 정신력 2

수호자의 조력자1. 힘을 1 올려주므로 전투 체크가 수월해지고 유사시 한대 정도는 맞아줄 체력/정신력이 된다.
1 데미지 주는 기능은 자유 격발이므로 언제든지 순찰경찰 죽기전에 써보자. 특히 애매하게 체력 1남는 상황에서의 동귀어진은 상당한 이득을 준다.


2.4. 응급 처치(First Aid)[편집]




역할군
수호자
파일:akhcFirst Aid.jpg
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
특성
재능. 과학.
슬롯
-
제품군
코어 #19
기능
사용(소모품 3개). '응급 처치'에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
[행동 격발] 소모품을 1개 소비합니다 : 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 피해나 공포를 1 회복합니다.

카드 이름 그대로 응급 상황에 피해나 공포를 치료하는 역할로 쓰이는 카드. 수호자들이 보통 정신력이 낮으므로 많이 채용하나 싶지만... 작정하고 힐러를 하려는 상황이 아니면 잘 쓰일 일이 없다.


2.5. 마체테(Machete)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Machete.png
카드 종류
자산
비용
3
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯

제품군
코어 #20
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다.
공격받은 적이 당신과 교전 중인 유일한 적이라면,
이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

코어셋 주역카드중 하나. 수호자의 깡패템.
횟수에 제한이 없어 비 정예 적들은 우수수 썰려나간다. 보스도 몸빵만 된다면 누적 피해가 상당해진다.
다만 일대일 교전 상황이 아니거나 다른 조사자가 교전중인 적을 교전 없이 공격할 경우 추가 데미지를 얻지 못하게 되니 다른 한손 무기도 채용하여 안정성을 높이는 것도 좋다.

19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다. 공식 OP카드 너프 리스트
+2xp 로 사용가능.. 덕분에 제한 목록을 선택하면 초반에는 들 수 없다.

2.6. 경비견(Guard Dog)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Guard Dog.jpg
카드 종류
자산
비용
3
소모
1
특성
조력자. 생물.
슬롯
조력자
제품군
코어 #21
기능
[반응 격발] 적 하나의 공격이 '경비견'에게 피해를 줄 때 :
공격한 적에게 피해를 1 줍니다.
체력 3 / 정신력 1

수호자의 조력자 2.
1회의 제한이 있는 순찰 경찰에 비해 피해를 최대 3까지도 줄 수 있다. 테스트 없이 3 피해를 줄 수 있어 잘 쓰면 때리기 어려운 적도 피해를 줄 수 있다. 들어가는공포 수치가 1이라 공포 피해를 줄여주기가 힘들다는 점이 흠이다. 위기 상황에는 얘라도 보내야 내가 살지 피해를 받아야 반사하는 구조상 낮은 피해를 주는 적에게 피해 효율이 좋다.
경비견 최대 효율 뽑다가 비명횡사한다 동물학대

2.7. 증거!(Evidence!)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Evidence!.jpg
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
지식 2
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
코어 #22
기능
신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.

적도 잡고 조사도 하는 일석이조 이벤트 카드. 사실상 지식이 낮은 수호자 역할군에서 단서를 가장 확실하게 캐올 수 있게 해주는 카드이다. 소모할 시 지식도 2가 붙어서 조사를 염두에 둔다면 채용해보자. 로랜드가 이 카드를 사용하면 적 한마리로 2개의 단서까지 땡겨올 수 있다.

2.8. 재빨리 피하다(Dodge)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Dodge.jpg
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
민첩 1
특성
전술
슬롯
-
제품군
코어 #23
기능
신속. 당신이 위치한 장소에서 적 하나가 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다.

저비용에 신속이라 언제든지 지를 수 있는 이벤트 카드. 위기의 순간에 기적처럼 막아주거나, 자산 내리기 직전에 붙어버린 적 때문에 자산을 내려놓기 힘들어진 경우에 적절히 사용할 수 있다. 같은 장소의 다른 플레이어에게 가해지는 공격 또한 막아 줄 수 있다.

2.9. 다이너마이트 폭발(Dynamite Blast)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Dynamite Blast.jpg
카드 종류
이벤트
비용
5
소모
의지 1
특성
전술
슬롯
-
제품군
코어 #24
기능
당신이 위치한 장소 또는 그 장소에서 이어진 장소 한 곳을 선택합니다.
선택한 장소에 있는 모든 조사자와 적은 피해를 3씩 받습니다.

한 장소에 적들이 우글거린다면한 행동 하나로 청소 가능하다. 바리케이드 같은 카드로 적들을 한 곳에 모은 뒤 연계해서 써볼 수 있다. 묻지도 따지지도 않고 3의 피해를 주기 때문에 공격 테스트 성공이 난감한 적을 때리기도 좋다. 시간이 지나며 트리키한 카드가 나와도 이것처럼 전부 조져버리는 카드는 없다. 단점은 역시 5원이라는 높은 비용과 같은 장소의 조사자도 피해를 입는다는 점.

2.10. 무자비한 일격(Vicious Blow)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Vicious Blow.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
1
특성
숙련.
슬롯
-
제품군
코어 #25
기능
이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

수호자의 필수카드. 공격 성공률과 피해량을 모두 올려준다.
홀수 체력의 적에게 피해량의 증가는 곧 행동의 절약과도 같으므로 행동 하나가 절실한 이 게임에서 매우 큰 도움을 준다.
3짜리 적과 교전중에 수호자가 씨익 웃으며 내가 잡을게!라 외치면 십중팔구 이 카드 들고 있는거다

2.11. 추가 장전(Extra Ammunition)(1)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Extra Ammunition.png
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 1
특성
보급
슬롯
-
제품군
코어 #26
기능
당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 자산 카드 1장에 탄약을 3발 올려놓습니다.

지속가능한 총질을 위한 이벤트카드. 횟수 제한 때문에 맘에 걸리는 총 자산(특히 샷건)에 날개를 달아주자. 이 카드만 손에 있고 총이 없다면 울고싶다

2.12. 경찰 배지(Police Badge)(2)[편집]




역할군
수호자
파일:akhc Police Badge.png
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
? 1
특성
물품
슬롯
액세서리
제품군
코어 #27
기능
당신은 +1 의지를 얻습니다.
[자유 격발] 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 자신의 차례를 진행하는 동안, '경찰 배지'를 버립니다:
그 조사자는 이번 차례에 행동을 두 번 더 수행해도 됩니다.

수호자 카드를 사용할 수 있는 조사자가 자주 채용하는 코어셋 주력카드 주역카드 중 하나. 무법자 이외에 턴을 늘려주는 몇 안되는 카드. 추가 행동을 제공하는 카드는 언제나 좋으며, 의지를 +1 올려주는 알짜베기 역활을 한다. 조우카드를 해결할 때 자주 테스트 하는 의지를 올려주어, 조사자의 생존에 많은 도움을 준다. 그 밖에도, 패시브로 이 카드를 계속하여 재활용 할 수 있는 요릭, 마법 카드에서 사용하는 의지를 올려주어 스킬 테스트의 성공률을 올릴 수 있는 다이애나등 다양한 쓰임새가 있다.
조우 카드 해결을 위해 의지를 올리다가 결전의 순간 써보자.


2.13. 순찰 경찰(Beat Cop)(2)[편집]




역할군
수호자
파일:Beatcop2.jpg
카드 종류
자산
비용
4
소모
1
민첩 1
특성
조력자. 경찰.
슬롯
조력자
제품군
코어 #28
기능
당신은 +1 을 얻습니다.
[자유 격발] '순찰 경찰'을 소진하고 피해를 1 줍니다: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
체력 3 / 정신력 2

순찰 경찰의 2레벨 버전.
경험치 2를 지불하면 라운드당 1번씩 소진하여 최대 3피해를 묻지도 따지지도 않고 적에게 피해를 줄 수 있다. 홀수 체력 적들의 원수 1체력 적들은 피해 1받고 눕기만 해도 사라진다
적의 전투력이 지나치게 높아서 전투 체크 성공이 힘들다면 이 카드로 짤짤이를 넣어보자. 물론 그전에 비명횡사하는 순찰경찰...

2.14. 산탄총(Shotgun)(4)[편집]



역할군
수호자
파일:akhc Shotgun.png
카드 종류
자산
비용
5
소모
2
특성
물품. 무기. 총.
슬롯
양손
제품군
코어 #29
기능
사용(탄약 2발).
[행동 격발] 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 을 얻습니다.
이번 공격은 기본 피해 대신 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 피해를 줍니다.(최소 1, 최대 5)
이번 공격에 실패하고 다른 조사자에게 피해를 주려 하면,
이번 공격은 능력값이 난이도에 모자란 차이만큼 다른 조사자에게 피해를 줍니다(최소 1, 최대 5).

코어셋 수호자의 대 결전병기.
탄약이 2개밖에 없지만 이론상 최대 행동 두 번으로 10 피해를 줄 수 있다. 최대한 소모로 성공 수치를 높여서 많은 피해를 가할 수 있도록 하자.


3. 탐구자[편집]


조사를 전문으로 하는 탐구자답게 관찰력을 올리고 조사행동에 보너스를 주는 카드가 많다.
타 조사 직업군에서 조사를 보조하기 위해 채용하는 경우가 있다.
탐구자는 드로우를 도와주는 카드가 많다.

3.1. 돋보기(Magnifying Glass)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Magnifying Glass.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식1
특성
물품. 도구.
슬롯

제품군
코어 #30
기능
신속.
당신의 조사 행동 중에 +1 지식을 얻습니다.

코어셋 탐구자의 주력 카드 중 하나. 저비용으로 행동없이 시나리오를 진행하는데 필수적인 지식 능력치를 올려준다. 확장팩이 출시될때마다 탐구자에게 손 슬롯을 차지하는 자산이 다수 등장하게 되는데, 그 자산의 평가는 돋보기를 기준으로 이루어진다. 돋보기를 양손에 2개 들고있으면 조사에 자신감이 생긴다.


3.2. 낡은 지식의 서(Old Book of Lore)[편집]




역할군
탐구자
파일:akhc Old Book of Lore.png
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
특성
물품. 서적.
슬롯

제품군
코어 #31
기능
[행동 격발] 낡은 지식의 서를 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자의 덱 맨 위 3장을 보고 한 장을 뽑습니다. 남은 카드를 덱에 넣고 섞습니다.

카드 찾기용 서적. 행동이 강제 되기 때문에 서적의 행동을 1번 무료로 쓰는 데이지 워커가 효율이 좋다.

3.3. 연구 사서(Research Librarian)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Research Librarian.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
민첩 1
특성
조력자. 미스캐토닉.
슬롯
조력자
제품군
코어 #32
기능
[반응 격발] 연구 사서가 게임에 들어올 때 : 당신의 덱 안에 서적 카드 한 장을 찾아 손패에 더합니다. 그런 다음 당신의 덱을 섞습니다.
체력 1 / 정신력 1

서적 한정 확정 서치 카드. 서적 위주의 덱으로 플레이하는 데이지 워커 한정 필수.

3.4. *밀란 크리스토퍼 박사(Dr. Milan Christopher)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Dr. Milan Christopher.png
카드 종류
자산
비용
4
소모
지식 1
특성
조력자. 미스캐토닉.
슬롯
조력자
제품군
코어 #33
기능
당신은 +1 지식을 얻습니다.
[반응 격발] 당신이 조사를 성공한 뒤 : 자원 1개를 얻습니다.
체력 1 / 정신력 2

밀란좌, 곤충갑, 사기갑으로 불린다. 코어셋 주역 카드중 하나.
필수 능력치도 1올림과 동시에 자원펌핑으로 갑자기 탐구자가 부유해진다. 박사님과 함께하다보면 탐구자가 자원이 부족하는 일이 적어진다. 그 자원을 다른 자산을 플레이 하는데 사용해서 돈이 없겠지 4자원은 비싸지만 회수는 금방할 수 있다. *가 붙은 고유카드이므로 매력을 장착해도 밀란박사는 2장을 사용할 수 없다. 이후 여러 확장이 발매되어도 탐구자는 밀란박사님의 유혹에서 벗어나기 힘들다.

19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다. 공식 OP카드 너프 리스트
고유 능력은 밀란박사 카드를 소진시켜 발동하는 것으로 변형된다. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.

3.5. 초지각(Hyperawareness)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Hyperawareness.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
지식 1
민첩 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #34
기능
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 지식을 얻습니다.
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 민첩을 얻습니다.

탐구자 능력 펌핑카드. 적을 회피하고 조사를 성공시킬때 사용하자. 가난의 주범


3.6. 의학 서적(Medical Texts)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Medical Texts.jpg
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
특성
물품. 서적.
슬롯

제품군
코어 #36
기능
[행동 격발] 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택하고 지식(2) 테스트 합니다 : 성공하면 그 조사자를 1 치료합니다. 실패하면 그 조사자에게 1 피해를 줍니다.

1 행동으로 한 조사자의 체력을 회복하는 카드. 현재로서는 체력을 회복하는데 횟수 제한이 없는 유일한 카드다.

3.7. 정신력에 달린 문제(Mind over Matter)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Mind over Matter.png
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
1
민첩 1
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
코어 #37
기능
신속. 당신의 차례에만 쓸 수 있습니다.
이번 라운드가 끝날 때까지 당신의 민첩지식으로 대체할 수 있습니다.

힘이나 민첩이 낮은 탐구자를 위한 카드. 한 라운드동안 탐구자가 수호자가 되는 기적을 볼 수도 있다.물론 1딜 짤짤이 3번이 전부다 신속에 1자원으로 부담없이 쓸 수 있다.

3.8. 직감에 따라 움직이다(Working a Hunch)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Working a Hunch.jpg
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 2
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
코어 #37
기능
신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다.
당신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견합니다.

단서 진공청소기 1. 조사 다 하고 난 뒤 단서가 애매하게 하나 남았으면 깔끔하게 이걸로 쓸어버릴 수 있다. 혹은 장막수치가 너무 높거나 조사 행동이 제한되는 장소에서도 사용이 가능하다. 신속이라 틈새 공격이 유발되지 않는 것은 덤.

3.9. 바리케이드(Barricade)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Barricade.png
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
의지 1
지식 1
민첩 1
특성
통찰. 전술.
슬롯
-
제품군
코어 #38
기능
당신이 있는 장소에 부착합니다.
정예 적은 부착된 장소에 들어올 수 없습니다.
강제 - 한 조사자가 부착된 장소를 떠날 때 : 바리케이드를 버립니다.

장소에 단서가 많이 남았는데 사냥꾼 적이 달려든다면 이 카드로 막아보자. 누군가 장소에서 나가면 바리케이드가 뚫리니 주의할 것.

3.10. 추론(Deduction)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Deduction.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
지식 1
특성
숙련된.
슬롯
-
제품군
코어 #39
기능
당신이 한 장소에서 조사 중에 이 능력 테스트가 성공하면, 그 장소에서 추가 단서 1개를 얻습니다.

단서 진공청소기 2. 탐구자가 탐구자인 이유이자 코어셋의 주력카드 중 하나.
지식을 1 커밋 해주며, 스킬 테스트 성공시 추가 단서를 제공한다. 직감에 따라 움직이다렉스 머피까지 조합되면 행동 하나로 단서 4개까지 한 번에 끌어올 수 있다. 렉스 머피+추론2x2+대쪽 = 단서11개를 한번에 발견하는 탐구자를 보면 경이롭기 그지 없다.

3.11. 돋보기(Magnifying Glass)(1)[편집]




역할군
탐구자
파일:akhc Magnifying Glass(1).png
카드 종류
자산
비용
0
소모
지식1
특성
물품. 도구.
슬롯

제품군
코어 #40
기능
신속.
당신의 조사 행동 중에 +1 지식을 얻습니다.
[자유 격발] 당신이 있는 장소에 단서가 없다면 :
돋보기를 당신의 손패로 되돌립니다.

돋보기의 1레벨 버전. 코어셋 탐구자의 주력카드 중 하나. 경험치도 1밖에 안 필요한 선녀다.
1 경험치로 업글하면 신속에 공짜가 된다. 걍 뽑자마자 내리는 게 국룰
탐구자의 자산은 손을 사용하는 자산이 많아서 사용하지 못하는 경우가 많다. 장소에 단서가 없다면, 손패로 되돌려 커밋으로 사용하거나 손을 사용하는 다른 자산을 내려놓거나 고등교육을 사용하기 위한 조건으로 사용할수도 있다. 돋보기 2개와 밀란 박사님이 함께라면 탐구자가 못찾을 단서는 없다.
탐구자인데 경험치가 조금 남는다? 일단 갓보기를 업글하자.


3.12. *이참나의 원반(Disc of Itzamna)(2)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Disc of Itzamna.jpg
카드 종류
자산
비용
3
소모
의지 1
지식 1
1
특성
물품. 유물.
슬롯
액세서리
제품군
코어 #41
기능
[반응 격발] 당신이 있는 장소에 비 정예 적이 출현 할 때, 이 카드를 버립니다 : 그 적을 버립니다.

3자원+1행동을 미리 사용해 적 하나 출현을 막는 보험용 카드. 진짜 아예 전투를 할 생각을 안했거나 전투용 카드가 손에 잡히지 않았을 때 큰 도움을 준다. 결국 단서는 각 장소마다 흩어져있기 때문에 탐구자가 먼저 움직이는 일이 생긴다. 회피가 어렵다면 이 카드를 미리 깔고 운신의 폭을 넒히는 것도 좋은 방법. 밀란 박사님으로 자원이 남는다면 해볼만 하다.

3.13. 백과사전(Encyclopedia)(2)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Encyclopedia.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
? 1
특성
물품. 서적.
슬롯

제품군
코어 #39
기능
[행동 격발] 백과사전을 소진합니다 : 당신이 있는 장소의 한 조사자를 선택합니다. 그 조사자는 이번 단계가 끝날 때까지 당신이 선택한 능력치가 +2 됩니다.

행동 하나로 능력치 +2하는 카드. 스킬 테스트 한번이 아니라 단계가 끝날때 까지 지속되는 것이 특징.

3.14. 미궁에 빠진 조사(Cryptic Research)(4)[편집]



역할군
탐구자
파일:akhc Cryptic Research.jpg
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
-
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
코어 #43
기능
신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다.
당신이 있는 장소의 조사자 한명을 선택합니다. 그 조사자는 카드 3장을 뽑습니다.

행동과 자원소모 없이 3장을 뽑는 이벤트로 경험치4가 아깝지 않다. 코어셋 탐구자의 주력카드 중 하나.
드로우에 특화된 탐구자의 영원한 친구. 덱 회전이 느린 아컴카드게임에서 채용하면 그나마 덱 회전이 빨라진다. 이후에 확장이 출시될때마다 탐구자는 최소 1장 이상의 드로우에 특화된 카드를 얻어왔다. 민 티 판같이 소모를 많이 하는 조사자가 쓰거나 손패가 많아야 하는 고등교육을 채용했다면 시너지가 좋다. 자신뿐만 아니라 같은 장소에 있는 조사자에게 사용해줄 수 있다.


4. 무법자[편집]


무법자라는 테마에 맞게 적과 직접적인 전투보다는 회피,
소진된 적 공격, 2이상 성공시 추가 기능 부여가 있는 등 트리키한 카드가 많다.

4.1. 접이식 칼(Switchblade)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Switchblade.jpg
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 1
특성
물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯

제품군
코어 #44
기능
신속.
[행동 격발] : 전투. 당신이 2 이상으로 성공하면, 이 공격은 피해 +1을 얻습니다.

무법자의 근접무기. 신속에 저렴한 비용이다. 보정치가 전혀 없는 게 조금 아쉬운 점. 적 조우하고 나서 부랴부랴 들어도 된다

4.2. 빈집털이(Burglary)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Burglary.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식 1
특성
재능. 불법.
슬롯
-
제품군
코어 #45
기능
[행동 격발] 이 카드를 소진합니다 : 조사. 당신이 성공하면, 단서를 발견하는 대신 자원 3개를 얻습니다.

1행동 1자원으로 내려놓고, 1턴에 한번 1행동을 사용하여 3자원을 얻을 수 있는 카드. 본전뽑기 어려움 물론 매 라운드 조사 안하고 돈 벌기만 하면 꽤 짭짤하다 참고로 렉스가 이걸로 2 이상의 성공 시 3자원+단서하나를 끌어 올 수 있다. 단서가 하나도 없는 장소에서도 사용할 수 있어서 자원이 급한 무법자가 장막값이 낮은 장소를 자주 방문하는 모습을 목격할 수 있다.

4.3. 소매치기(Pickpocketing)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Pickpocketing.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
민첩 1
특성
재능. 불법.
슬롯
-
제품군
코어 #46
기능
[반응 격발] 당신이 적을 회피한 후, 소매치기를 소진합니다 : 카드 한 장을 뽑습니다.

무법자의 높은 민첩을 살리는 카드. 2자원 1행동이라 본전 뽑으려면 초반에 세팅해야한다.

4.4. 41구경 데린저(.41 Derringer)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc .41 Derringer.jpg
카드 종류
자산
비용
3
소모
1
특성
물품. 무기. 총. 불법.
슬롯

제품군
코어 #47
기능
사용(3 탄약)
[행동 격발] 1 탄약을 소비합니다 : 전투. 이번 공격에서 당신은 +2 을 얻습니다. 당신이 2 이상으로 성공하면, 이 공격은 +1 피해를 입힙니다.

무법자의 원거리 무기. 칼과 마찬가지로 2이상 성공시 +1 피해를 줄 수 있으며 보정치도 붙어 좀 더 안정적이다. 역시나 총이라 횟수 제한이 아쉬운 카드.

4.5. *레오 데 루카(Leo De Luca)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Leo De Luca.png
카드 종류
자산
비용
6
소모
지식 1
특성
조력자. 범죄자.
슬롯
조력자
제품군
코어 #48
기능
당신의 차례동안 추가 행동 1회를 더 얻을 수 있습니다.
체력 2 / 정신력 2

무법자의 코어셋 사기카드 주역 1.
주어진 행동을 최대한 효율적으로 써야하는 게임 특성상 조건없이 얻는 추가행동 1회는 강력하다. 초중반에 깔아두면 어마어마한 이득을 볼 수 있다. 사냥꾼 적에게서 멀리 달아날 수도 있고, 행동 지불을 강제하는 약점을 떼기도 수월해진다. 단점은 비싸다.

4.6. 역경(Hard Knocks)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Hard Knocks.jpg
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
민첩 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #49
기능
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 을 얻습니다.
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 민첩을 얻습니다.

능력치 부스트 무법자 버전. 적과 교전시 필요한 힘과 민첩을 올릴 수 있다.

4.7. 도피(Elusive)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Elusive.png
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 1
민첩 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
코어 #50
기능
신속. 당신의 차례에 사용 할 수 있습니다.
당신이 교전한 각 적과 교전을 해제하고 적이 없는 공개 된 장소로 이동합니다.

무법자의 코어셋 사기카드 주역 2.
조우단계에서 적과 만나도 바로 첫 턴에 도망칠 수 있으며 거리 제한도 없어서 어디든 갈 수 있는 강력한 카드. 이 카드의 사기성은 신속으로 행동소모 없이 사용할 수 있으며, 적이 몇마리든 상관없이 교전을 해제하며, 거리제한 없이 공개되어 있는 장소로 이동이 가능하다. 1칸 이동하는데 1행동씩 사용하는 게임 시스템에서 행동 소모 없이 순간이동할 수 있는 능력만 생각해도 이 카드의 채용 메리트가 충분하다. 자신이 위험한 순간에 적에게서 도망치거나, 아젠다가 진행되기 전인 급박한 상황에서 단서를 발견 하거나 아군이 몬스터에게 맞아죽기 일보직전인 위험한 상황에서 아군을 도와주러 가는 등 다양한 상황에서 많이 사용하게 된다.

19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다. 공식 OP카드 너프 리스트
+2xp 로 사용가능. 금기 무시하고 일단 넣고보자. 애초에 덱 빌딩 금기 목록 적용은 필수가 아니다. 전문가 난이도 마저도 쉽다고 느껴지면 팀원과 충분히 논의해보고 적용을 고려해보자.

4.8. 뒤통수치기(Backstab)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Backstab.png
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
1
민첩 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
코어 #51
기능
전투. 이 공격은 대신 민첩을 사용합니다. 이 공격은 +2 피해를 입힙니다.

뒤치기
민첩을 사용해 3 피해를 입힌다. 무법자가 돈으로 때리는게 무엇인지 보여준다.
왠만한 비 정예 적 체력이 3 이하라서 공격이 성공하면 한 방에 정리가 가능하다. 단점은 높은 이벤트 비용.

4.9. 기습(Sneak Attack)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Sneak Attack.jpg
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 1
1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
코어 #52
기능
당신이 있는 장소의 소진된 적에게 2 피해를 입힙니다.

공격수치가 높아 전투하기 어려운 적에게 효과적인 카드. 바로 위 뒤통수 치기와 같은 공격 이벤트지만 이 카드는 전투 판정이 없고, 테스트 없이 2 피해를 넣는다. 때문에 다른 적과 교전중이라면 틈새공격을 받는다. 대신 테스트 없이 피해를 넣으므로 혼돈 토큰이 악랄해지는 높은 난이도가 될수록 상대적으로 낫다. 촉수 볼 일이 없다

4.10. 기회주의자(Opportunist)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Opportunist.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 1
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #53
기능
당신이 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.
당신이 테스트를 3 이상으로 성공하면, 이것을 버리는 대신 손패로 되돌립니다.

될 것 같은 것만 하는 무법자 테마를 살린 카드. 탐구자나 무법자의 스킬카드가 결과값을 올려준다면 이 카드는 손패로 더해진다. 3이상 성공이 부답스럽긴 하지만 조건만 갖춘다면 여러번 쓸 수 있으니 이론상으론 무한번 보정치를 준다. 2이상 성공카드들과 연계해서 써보자.

4.11. *레오 데 루카(Leo De Luca)(1)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Leo De Luca(1).jpg
카드 종류
자산
비용
5
소모
지식 1
특성
조력자. 범죄자.
슬롯
조력자
제품군
코어 #54
기능
당신의 차례동안 추가 행동 1회를 더 얻을 수 있습니다.
체력 2 / 정신력 2

레오 데 루카의 1레벨 버전.
경험치 1 지불하면 이 무시무시한 카드를 1원 할인하여 쓸 수 있다. 업그레이드 우선 순위는 밀리지만 1 경험치가 남으면 빛의 속도로 찾게되는 카드. 사기카드를 더 사용하기 쉽게 만들어준다.

4.12. 좀도둑(Cat Burglar)(1)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Cat Burglar.jpg
카드 종류
자산
비용
4
소모
의지 1
민첩 1
특성
조력자. 범죄자.
슬롯
조력자
제품군
코어 #55
기능
[행동 격발] 이 카드를 소진합니다 : 당신과 교전중인 각각의 적과 교전을 해제하고 인접한 장소로 이동합니다. 이것은 틈새 공격을 당하지 않습니다.
체력 2 / 정신력 2

교전해제와 이동을 한번에 할 수 있는 카드.
열리지 않은 장소로도 갈 수 있는 장점이 있다.
사실상 레오 드 루카가 무법자 조력자 자산으로 자리를 꿰차고 있으므로 루카의 높은 비용이 부담스럽다면 고려해볼만 하다.

4.13. 짜고 치는 도박(Sure Gamble)(3)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Sure Gamble.jpg
카드 종류
이벤트
비용
1
소모

특성
행운. 통찰.
슬롯

제품군
코어 #56
기능
신속. 부정적인 기능의 카오스 토큰을 공개하고 난 뒤 사용합니다.
그 토큰의 '-'를 '+'로 바꿉니다.

예림이 그 패 봐봐
무법자의 코어셋 사기카드 주역 3.
대실패를 대성공으로 바꾸는 트리키한 카드. 마이너스 토큰 중 최고치인 -8이 +8로 바뀌어 버리는 진풍경도 볼 수 있다.
게임이 어려움,전문가 난이도로 진행할수록 무법자 직업군의 메리트를 잘 보여주는 카드. 자원이 많은 무법자에게 자원2의 비용은 많이 부담스럽지 않지만, 2장밖에 투입할 수 없으니 중요한 스킬테스트에 사용해보자.

4.14. 판돈 독식(Hot Streak)(4)[편집]



역할군
무법자
파일:akhc Hot Streak(4).png
카드 종류
이벤트
비용
3
소모
의지 1
특성
행운.
슬롯
-
제품군
코어 #57
기능
10 자원을 얻습니다.
"또 이겼네! 미안 자기~ 오늘은 자기가 영 안되는 밤인가봐."
바로 위 카드가 사기컨셉이라면 이건 그냥 사기
무법자의 코어셋 사기카드 주역 4.
1행동으로 7자원을 벌어들인다는 짧지만 강력한 기능. 신비주의자나 수호자가 고비용 카드로 쩔쩔맬때 무법자는 돈지랄이 뭔지 제대로 보여준다. 자원이 많은 무법자의 특징을 잘 보여주는 카드로, 돈이 있어야 1.5인분 이상 할 수 있는 무법자가 자신만의 메인 키카드를 업그레이드 했다면, 제일 빠르게 업그레이드 하게 되는 카드다. 하지만 이 뒤에 편집증이 뜬다면...? 기본약점이 편집증이라면 무법자 접어야지....

5. 신비주의자[편집]


전반적으로 아컴호러 카드게임에서 신비주의자의 컨셉은 정신력 능력치 하나로 마법카드를 사용하여 조사/전투/회피를 다 할 수 있는 범용성이 있지만, 하이리스크 하이로우리턴과 낮은 유지력을 컨셉으로 잡고 있다. 또한, 조우덱을 보거나 조우카드를 취소하거나 카오스 토큰을 조작하는 본격 주작러 등 타 역할군이 하지 못하는 서포터 컨셉도 보유하고 있다. 물론 제때 그 카드가 손에 있다면 말이다.


5.1. 금단의 지식(Forbidden Knowledge)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Forbidden Knowledge.jpg
카드 종류
자산
비용
0
소모
지식 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #58
기능
사용(4 비밀). 금단의 지식에 비밀이 없다면, 이것을 버립니다.
[자유 격발] 금단의 지식을 소진하고 1 공포를 받습니다 : 이 카드 위에서 비밀 1개를 가져와 자원처럼 사용합니다.

1 공포를 받고 1 자원을 생성하는 카드. 자신의 턴이 아닌 때에도 쓸 수 있다. 미리 깔고 이벤트나 마법에 자원이 모자랄 때 써보자. 공포가 신경쓰이면 비상지원금을 선택하자. 그걸로 부족해서 문제

5.2. 신성한 묵주(Holy Rosary)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Holy Rosary.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
특성
물품. 부적.
슬롯
액세서리
제품군
코어 #59
기능
당신은 +1 의지 를 얻습니다.
체력 - / 정신력 2

신비주의자의 주 능력치인 의지를 올려준다. 의지 능력치 만으로 조사+ 전투+ 회피를 다 할 수 있는 신비주의자의 특성상 주 능력치인 의지를 올려주는 이 카드는 코어셋의 주역 중 하나로 평가할 수 있다. 추가로 주어지는 정신력 2는 덤으로 위기 상황에 공포를 2까지 대신 맞아줄 수 있다. 모든 마법이 충전, 즉 횟수가 한정된 신비주의자에게 성공률 증가는 좋은 옵션이다. 확장팩이 발매될수록 경험치/자원/행동/이성이 모자란 신비주의자에게 신성한 목주는 항상 좋은 목걸이다.

5.3. 쭈그러뜨리기(Shrivelling)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Shrivelling.png
카드 종류
자산
비용
3
소모
1
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
코어 #60
기능
사용(4 충전).
[행동 격발] 1 충전을 소비합니다 : 전투. 당신은 이번 공격에 대신 의지를 사용하며 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 에서 해골, 추종자, 석판, 심장이나 촉수 토큰이 나올시 1 공포를 받습니다.

신비주의자의 전투마법. 그림 토큰이 나올시 1공포를 받는 리스크가 있다. 그래도 코어셋 공격 마법은 이것이 유일해서 자주 쓰게 된다. 이후 업글카드가 출시되어도 자주 쓰는건 똑같다 손에 넣기 위해 비전 입문자로 계속 찾아 해메는 카드.


5.4. 점술(Scrying)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Scrying.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식 1
특성
마법.
슬롯
마법
제품군
코어 #61
기능
사용(3 충전).
[행동 격발] 점치기를 소진하고 1 충전을 소비합니다 : 아무 조사자 덱 혹은 조우 덱 맨 위 3장을 봅니다. 덱 맨 위에 마음대로 되돌려 놓습니다.

덱을 미리 보고 순서를 바꾸는 카드. 다른 페널티 대신 행동만 지불한다. 불꽃에 이끌리다와 연계해서 쓰기 좋다.

5.5. 비술 연구(Arcane Studies)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Arcane Studies.jpg
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
지식 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #62
기능
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 의지를 얻습니다.
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 지식을 얻습니다.

능력치 부스트 신비주의자.ver
자원이 많이 남는다면 채용해볼만하다. 그게 안되니 문제 신비주의자가 자원이 남는다고??

5.6. 비술 입문자(Arcane Initiate)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Arcane Initiate.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
의지 1
특성
조력자. 마술사.
슬롯
조력자
제품군
코어 #63
기능
강제 - 비술 입문자가 플레이 영역에 들어온 후 : 이 카드에 파멸을 1개 올려놓습니다.
[자유 격발] 비술 입문자를 소진합니다 : 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 마법 카드를 1장 찾은 뒤, 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다.
체력 1 / 정신력 2

코어셋 주역카드 중 하나. 매 라운드마다 마법 카드를 찾는 카드로 마법 카드가 과반수 이상 들어가는 신비주의자의 덱 특성상 게임 전반에 걸쳐 핸드를 풍부하게 해준다. 단, 그로 인한 패널티로 파멸 토큰 1개를 이 카드에 올려놓아야만 한다.
각종 마법이 없으면 1인분이 안되는 신비주의자는 눈물을 흘리며 사용하는 경우가 많다. 아예 게임 초반 1라운드에 내려 놓거나 팀원에게 양해를 구하며, 다음 라운드에 파멸 토큰이 추가되어 아젠다가 진행되기 직전인 라운드에 내려놓아서 파멸토큰의 패널티를 무마해보자. 카르코사로 가는 길엣서 이 카드의 영원한 숙제였던 파멸토큰 패널티를 무마해주는 비전 입문자(3)이 발매됐다.

여담으로 아컴 호러 한글판 1쇄는 입문자를 발동이라 오역하여 나왔다. 1쇄 구매자들에겐 수정 스티커를 배포했고 2쇄부턴 고쳐져서 나온다.

5.7. 불꽃으로 다가가다(Drawn to the Flame)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Drawn to the Flame.jpg
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
의지 1
지식1
특성
통찰.
슬롯
-
제품군
코어 #64
기능
조우 덱 맨 위 한 장을 뽑아 조우합니다.
그 후, 당신이 있는 장소에서 단서 2개를 얻습니다.

장막 수치가 높거나 조사가 제한되는 장소에서 사용해보자. 점술과 연계해서 조우 카드를 미리보고 준비하면 좋다.

5.8. 보호의 진(Ward of Protection)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Ward of Protection.jpg
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
? 1
특성
마법. 정신.
슬롯
-
제품군
코어 #65
기능
신속. 당신이 비 약점 음모 카드를 뽑았을때 사용합니다.
그 카드의 폭로 기능을 무시합니다. 그 후, 1 공포를 받습니다.

코어셋 주역카드 중 하나. 성가신 조우 카드를 막는 신기한 능력. 잘쓰면 절체절명의 순간에도 살아날 수 있다. 공포 1정도는 지랄맞은 조우카드들에 비하면 간지러울 정도로 별 것 아닌 상황이 상당히 많이 발생한다. 이후 확장팩이 발매되면서 경험치를 추가하면 높은 범용성을 추가해주면서 조우카드를 무시할 수 있는 신비주의자의 중요한 컨셉의 한 축을 담당하고 있다.

5.9. 눈부신 빛(Blinding Light)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Blinding Light.png
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
의지 1
민첩 1
특성
마법.
슬롯
-
제품군
코어 #66
기능
회피. 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 만약 성공하면, 회피한 적에게 1 피해를 줍니다. 회피 시도 동안 해골, 추종자, 석판, 심장이나 촉수 토큰이 나올시 1 행동을 잃습니다.

눈뽕 으악 내눈!
신비주의자의 회피카드. 특이하게 피해도 같이 준다.
거대, 정예 특성같은 강한 적을 잡을때도 소진시킴과 동시에 데미지를 가해 안정적인 공격기회를 마련할 수있다. 예를 들면 무법자의 기습공격 의 연계가 있을 수 있다.



5.10. 용맹(Fearless)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Fearless.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
의지 1
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #67
기능
당신이 이번 능력 테스트에 성공시 1 공포를 치유합니다.

신비주의자 스킬카드. 패널티로 공포를 많이 받는 신비주의자에게 숨통이 트인다. 이 카드로도 부족하니 문제

5.11. 정신 제거(Mind Wipe)(1)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Mind Wipe.jpg
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
1
특성
마법.
슬롯
-
제품군
코어 #68
기능
신속. 단계가 시작 된 뒤 쓸 수 있습니다.
당신이 있는 장소에 비 정예 적을 하나 선택합니다. 단계가 끝날 때까지 선택한 적의 인쇄된 글자 영역(특성 제외)을 빈칸으로 취급합니다.

저렴한 비용으로 적 하나의 기능을 없앤다. 공격이나 피통이 없어지는게 아니므로 주의. 주로 적 단계에 써서 사냥꾼 키워드를 없앤다던지, 조사자 단계에서 교전하거나 때려 잡았을 때 받는 불이익 등을 털어 내기 위한 용도로 쓰인다. 특성이란 것은 인간형, 구울, 추종자 등의 속성이다.[스포일러]


5.12. 눈부신 빛(Blinding Light)(2)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Blinding Light (2).png
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
의지 1
민첩 1
특성
마법.
슬롯
-
제품군
코어 #69
기능
회피. 이 회피 시도는 민첩 대신 의지를 사용합니다. 만약 성공하면, 회피한 적에게 2 피해를 줍니다. 회피 시도 동안 해골, 추종자, 석판, 심장이나 촉수 토큰이 나올시, 1 행동을 잃고 1 공포를 받습니다.

눈부신 빛의 2레벨 버전.
자원 1감소, 피해량과 페널티가 증가했다. 좀 더 공격적으로 회피를 운용할 수 있다.

5.13. 그림자의 서(Book of Shadows)(3)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Book of Shadows (3).jpg
카드 종류
자산
비용
4
소모
의지 1
'지식 1
특성
물품. 서적.
슬롯

제품군
코어 #70
기능
당신은 추가적인 마법 슬롯 하나를 얻습니다.
[행동 격발] 그림자의 서를 소진합니다 : 당신이 조종하는 마법 자산 카드 1장에 충전을 1회 추가합니다.

손을 많이 안 쓰는 신비주의자 특성상 손 슬롯을 마법 슬롯으로 바꿔 주는 것은 매우 큰 도움이 된다. 게다가 별 다른 패널티 없이 마법의 추가 충전이 가능하다. 차례에 한번만 충전이 가능하다는 것은 아쉽다. 그게 가능했으면 너무 OP
단, 게임내내 경험치, 자원, 행동수가 모두 부족한 신비주의자 특성상 이 카드로 이득을 보는 경우보다 핸드에서 혼자 놀고 있는 상황이 더 많으니 필수 카드를 업그레이드 하고 나서 나중에 투입을 고려해보자. 코어+ 던위치의 유산 확장만 추가해도, 일방적인 상황에서 더 좋은 다른 카드를 투입하느라 이 카드를 덱에 투입하는 경우는 거의 없다.

5.14. 기괴한 석상(Grotesque Statue)(4)[편집]



역할군
신비주의자
파일:akhc Grotesque Statue (4).png
카드 종류
자산
비용
2
소모
? 1
특성
물품. 유물.
슬롯

제품군
코어 #71
기능
사용(4 충전). 기괴한 석상에 충전이 남아있지 않으면, 이것을 버립니다.
[반응 격발] 당신이 혼돈 토큰을 공개하려 할 때 1충전을 소비합니다 : 혼돈 토큰을 1개 대신 2개를 뽑습니다. 하나를 선택해 적용하고 나머지는 무시합니다.

혼돈 토큰을 안전하게 뽑을 수 있게 된다. 카오스 토큰 주작의 시작
가령 특수토큰을 뽑으면 페널티로 위험할 때나 자동실패를 방지할 때 쓸 수 있다. 소진되지 않아 차례에 몇 번이든 쓸 수 있기도 하다.


6. 생존자[편집]


꾸역꾸역 살아가는 생존자라는 테마에 맞게 필요한 자산이 적거나 체크 실패시 기능 발동, 적과 교전을 해제하는 카드가 많다.


6.1. 가죽 코트(Leather Coat)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Leather Coat.jpg
카드 종류
자산
비용
0
소모
1
특성
물품. 방어구.
슬롯

제품군
코어 #72
기능
-
체력 2 / 정신력 -

기능이 없어 당황스럽다.
자원 소비 없이 행동 하나로 2 체력을 올리는 방어구.
체력이 신경쓰인다면 채용하자.

6.2. 쓰레기 더미 뒤지기(Scavenging)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Scavenging.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #73
기능
[반응 격발] 당신이 2 이상으로 조사에 성공했다면, 이 카드를 소진합니다 : 버린 카드더미에서 물품 하나를 선택하여 손패에 넣습니다.

생존자스러운 카드. 탐구자가 좋아합니다생존자 물품들은 저렴하지만 어딘가 부족하다. 그런데 이 카드로 인해 재사용이 가능해진다. 이 카드 자체도 1자원만 지불하는데다 조건만 충족시키면 제한이 따로 없다. 이후 디럭스 팩에는 1회 사용 후 버리는 옵션이 있는 카드가 다수 출시된다.

6.3. 야구 방망이(Baseball Bat)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Baseball Bat.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯
양손
제품군
코어 #74
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에 +2 을 얻습니다. 이 공격은 피해 +1을 더합니다. 만약 테스트중 해골, 촉수 토큰이 나오면, 공격이 끝난 뒤 이 카드를 버립니다.

+2 힘과 성공시 2데미지를 주는 카드. 상대적으로 저렴하지만, 중간에 야구방망이가 부러지는지 카드를 버리는 페널티가 있다.
다시 쓰고싶으면 쓰레기 더미를 뒤져보자.

6.4. 행운의 토끼 발 부적(Rabbit's Foot)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Rabbit's Foot.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
? 1
특성
물품. 부적.
슬롯
액세서리
제품군
코어 #75
기능
[반응 격발] 당신이 테스트를 실패한 뒤, 행운의 토끼 발 부적을 소진시킵니다 : 카드 1장을 뽑습니다.

테스트를 실패해도 꾸역꾸역 살아가는 생존자를 위한 카드. 저렴하고 좋은 편이다. 테스트를 실패해도 카드 뽑기 행동이 되므로 행동 낭비가 적어진다.

6.5. 길고양이(Stray Cat)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Stray Cat.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
민첩 1
특성
조력자.생물.
슬롯
조력자
제품군
코어 #75
기능
[자유 격발] 이 카드를 버립니다 : 당신이 있는 장소의 비 정예 적을 자동으로 회피합니다.
체력 1 / 정신력 -

미리 1자원 1행동으로 적을 회피할 준비를 한다.
나중에 적을 만나더라도 행동 지불 없이 피해갈 수 있다.

6.6. 깊이 파고들다(Dig Deep)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Dig Deep.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
지식 1
특성
재능.
슬롯
-
제품군
코어 #77
기능
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 의지를 얻습니다.
[자유 격발] 자원 1개를 소비합니다 : 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 민첩을 얻습니다.

능력치 부스트 생존자.ver
음모로부터 살기 위한 의지와 적으로부터 살기 위한 민첩을 펌핑할 수 있다.

6.7. 교활한 움직임(Cunning Distraction)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Cunning Distraction.jpg
카드 종류
이벤트
비용
5
소모
의지 1
? 1
특성
전술.
슬롯
-
제품군
코어 #78
기능
회피. 자동으로 당신이 있는 모든 적들에게서 회피합니다.

다수의 적을 회피해서 한번에 소진시키는 카드. 회피 취급이라 틈새 공격도 받지 않는다. 기능이 좋은만큼 비싸다.

6.8. "이것 좀 봐!"("Look what I found!")[편집]



역할군
생존자
파일:akhc "Look what I found!".jpg
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
지식 2
특성
행운.
슬롯
-
제품군
코어 #79
기능
신속. 당신이 2 이하로 조사에 실패했을때 사용합니다.
당신이 있는 장소에서 단서 2개를 발견합니다.

2 이하 실패시 혜택 카드 조사편.
손에 있으면 조사행동이 낭비 되는 일 없는 좋은 카드. 실패하면 단서가 2개니 성공해도 뭔가 기쁘지 않다. 이제 이 카드가 있으면 오히려 실패를 바라게 된다

6.9. 요행(Lucky!)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Lucky!.png
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
-
특성
행운.
슬롯
-
제품군
코어 #80
기능
신속. 당신이 능력 테스트를 실패하려 할 때 사용합니다.
당신이 테스트했던 능력치는 +2를 얻습니다.

코어셋 주역 카드중 하나. 이 카드 1장을 제외하고 생존가의 코어셋 카드는 나사가 많이 빠진 것 같다.
테스트 실패 → 성공으로 만드는 희한하고 강력한 카드. 손패에 들고있으면 든든하다. 단, 테스트 수치가 2 이하인 테스트에서 자동실패를 뽑았을 땐 사용이 불가능하다.
불운의 상징 렉스 머피는 행운 카드라서 덱에 넣을 수 없다.

6.10. 생존 본능(Survival Instinct)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Survival Instinct.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
민첩 1
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #81
기능
만약 이 스킬 테스트가 회피 시도중에 성공 했다면, 회피 시도한 조사자는 교전중인 각각의 적들과 즉시 교전 해제할 수 있으며, 다른 장소로 이동 할 수 있습니다.

코어셋 생존자의 스킬카드. 회피 시도에 붙여 성공시 모든 적 교전해제 및 즉시 이동이 가능하다.

6.11. *아퀴나(Aquinnah)(1)[편집]



역할군
생존자
파일:Aquinnah (1).png
카드 종류
자산
비용
5
소모
의지 1
특성
조력자.
슬롯
조력자
제품군
코어 #82
기능
[반응 격발] 적 하나가 당신을 공격할 때,
이 카드를 소진하고 공포 1점을 놓습니다 : 그 공격의 피해를 당신의 장소에 있는 다른 적에게 대신 입힙니다.(그 공격의 공포는 그대로 당신이 받습니다.)
체력 1 / 정신력 4

피해를 다른 적에게 주는 카드.
체력 피해가 높은 적의 공격을 다른 적에게 돌려서 일석 이조를 만들어볼 수 있다.
단점은 높은 비용과 공포를 그대로 받는 것.

6.12. 위기일발(Close Call)(2)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Close Call (2).jpg
카드 종류
이벤트
비용
2
소모
1
민첩 1
특성
행운.
슬롯
-
제품군
코어 #83
기능
신속. 당신이 비 약점, 비 정예 적을 회피했을 때 사용합니다.
회피한 적을 조우 덱에 넣고 섞습니다.

회피 한 적을 조우덱으로 되돌린다.
전투로 처리하기 까다로운 적을 행동 하나로 처리 할 수 있다는 장점이 있다.

6.13. 요행(Lucky!)(2)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Lucky! (2).png
카드 종류
이벤트
비용
1
소모
-
특성
행운
슬롯
-
제품군
코어 #85
기능
신속. 당신이 능력 테스트를 실패하려 할 때 사용합니다.
당신이 테스트했던 능력치는 +2를 얻습니다. 카드 한 장을 뽑습니다.

요행의 2레벨 버전.
2의 경험치로 이 강력한 카드에 카드 한장 뽑는 옵션이 생긴다. 2점의 경험치에 비해 눈에 띄게 좋은 기능은 아니지만 손패 개수가 중요한 캐릭터는 절실할 듯. 생존가는 업그레이드 효율도 참 야박하다...

6.14. 생존 의지(Will to Survive)(3)[편집]



역할군
생존자
파일:akhc Will to Survive (3).jpg
카드 종류
이벤트
비용
4
소모
1
?1
특성
정신.
슬롯
-
제품군
코어 #85
기능
신속. 당신의 차례에만 사용할 수 있습니다.
당신의 차례가 끝날 때까지, 당신이 실행하는 어떤 능력 테스트에도 혼돈 토큰을 공개하지 않습니다.

코어셋 생존자 궁극기.
+1, 0, 고대의 표식 토큰을 제외하면 대부분의 혼돈토큰은 음수값이다. 그러한 혼돈 토큰을 공개하지않고 테스트를 실행한다는 것은 엄청난 이점이다. 당장 테스트 수치=나의 능력치만 맞추어도 자동성공이 되버린다. 게다가 신속에 단계 내내 지속이기 때문에 3회 +α의 테스트를 날로 먹을 수 있다.
너무 강력하기 때문에 비용이 생존자치고는 높으므로 최후의 순간에 질러보자.

7. 중립[편집]


스킬 체크시 각 수치를 소모하는 스킬 카드들과 원활한 조사를 위한 손전등,
고 코스트 플레이를 위한 비상지원금, 기본 약점카드가 있다. 마지막은 없으면 좋겠다


7.1. 단도(Knife)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Knife.png
카드 종류
자산
비용
1
소모
1
특성
물품. 무기. 근접.
슬롯

제품군
코어 #86
기능
[행동 격발] : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻는다.
[행동 격발] 이 카드를 버립니다 : 전투. 당신은 이번 공격에 +2 을 얻습니다. 이 공격은 피해 +1을 더합니다.

자원 1로 들 수 있는 가벼운 무기.
댠순히 1 힘을 증가시키는 무기라면 별로지만 시기 적절할 때 칼을 버리며 공격하면 2피해를 준다.


7.2. 손전등(Flashlight)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Flashlight.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
지식 1
특성
물품. 도구.
슬롯

제품군
코어 #87
기능
사용 (3자원)
[행동 격발] 1 자원을 소비합니다 : 조사. 이번 조사동안 당신의 장소는 -2 장막 수치를 얻습니다.

아컴 카드게임에서 몇 없는 테스트 수치를 깎는 카드.
손전등을 장막수치 1~2되는 장소에서 쓴다면 장막수치가 0이 되므로 조사자는 자동실패 (촉수토큰)만 아니라면 조사를 성공할 수 있다!!
지식 수치가 낮아 조사가 고민이라면 시도해보자.

7.3. 비상 물자(Emergency Cache)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Emergency Cache.jpg
카드 종류
이벤트
비용
0
소모
-
특성
보급.
슬롯
-
제품군
코어 #88
기능
3 자원을 얻습니다.

짧고 간단한 기능. 1행동 3자원을 벌 수 있다.

7.4. 배짱(Guts)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Guts.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
의지 2
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #89
기능
이 카드는 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모 할 수 있습니다.
테스트에 성공하면, 카드 1장을 뽑습니다.

2 소모 중립 스킬카드의 의지버전. 테스트 성공시 행동 없이 카드 1장을 얻을 수 있다. 많은 음모 카드들이 의지 테스트를 요하는 일이 많기에 채용률이 높은 편이다.

7.5. 통찰력(Perception)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Perception.png
카드 종류
스킬
비용
-
소모
지식 2
특성
숙련.
슬롯
-
제품군
코어 #90
기능
이 카드는 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모 할 수 있습니다.
테스트에 성공하면, 카드 1장을 뽑습니다.

2 소모 중립 스킬카드의 지식버전. 탐구자가 카드 순환 및 조사 성공률을 높이기 위해 쓰거나 지식이 많이 모자란 조사자가 비상시를 대비해 넣는 등으로 쓴다.

7.6. 제압(Overpower)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Overpower.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
2
특성
숙련.
슬롯
-
제품군
코어 #91
기능
이 카드는 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모 할 수 있습니다.
테스트에 성공하면, 카드 1장을 뽑습니다.

2 소모 중립 스킬카드의 힘버전. 확실한 공격을 위해 채용해보도록 하자.


7.7. 손재주(Manual Dexterity)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Manual Dexterity.jpg
카드 종류
스킬
비용
-
소모
민첩 2
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #92
기능
이 카드는 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모 할 수 있습니다.
테스트에 성공하면, 카드 1장을 뽑습니다.

2 소모 중립 스킬카드의 민첩버전. 뜻하지 않은 적을 회피해갈 용도로 사용하자.
회피시에 이 카드와 소매치기가 같이 사용되면 2장의 카드를 뽑을 수 있다.

7.8. 뜻밖의 용기(Unexpected Courage)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Unexpected Courage.png
카드 종류
스킬
비용
-
소모
? 2
특성
본성.
슬롯
-
제품군
코어 #93
기능
이 카드는 각 능력 테스트에 최대 1장만 소모 할 수 있습니다.

2 소모 중립 스킬카드의 ?버전.
카드 뽑기 기능이 없는대신 ?로 어디든 쓸 수 있는 카드. 범용성이 좋아 어디든 넣기 좋다.


7.9. 방탄 조끼(Bulletproof Vest)(3)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Bulletproof Vest.png
카드 종류
자산
비용
2
소모
1
? 1
특성
물품. 방어구.
슬롯

제품군
코어 #94
기능

체력 4 / 정신력 -

이거 방탄이야
체력을 4 올리는 방어구. 자신의 체력이 원래 적어서 고민이거나 육체 트라우마를 많이 받아 낮다면 채용해보자.

7.10. 고대 표식 부적(Elder Sign Amulet)(3)[편집]



역할군
중립
파일:akhc Elder Sign Amulet.jpg
카드 종류
자산
비용
2
소모
의지 1
? 1
특성
물품. 유물.
슬롯
액세서리
제품군
코어 #95
기능

체력 - / 정신력 4

정신력을 4 올리는 방어구. 몸 슬롯과 달리 액세서리 슬롯은 조금 더 많이 쓰이니 그런 점 까지 고려해서 넣도록 하자.

8. 기본 약점[편집]



안 아픈 약점은 없지만 더 아픈 약점은 많다.
플레이 도중 약점을 뽑았다면 바로 폭로 기능을 적용하거나 적으로 출현한다.

8.1. 기억상실(Amnesia)[편집]



카드종류
기본 약점
음모
파일:akhc Amnesia.png
특성
광기.
제품군
코어 #96
기능
폭로 - 카드 한 장을 선택하고 나머지 카드를 버립니다.

짧지만 강한 약점 1.
아직 놓지못한 자산이나 강력한 이벤트 카드가 손에 있으면 눈물이 난다. 생존자는 쓰레기 더미를 뒤져서 자산을 끌어올 수 있지만 이벤트는 눈물을 머금고 버려야한다. 아끼면 똥된다를 잘 보여주는 예

8.2. 편집증(Paranoia)[편집]



카드종류
기본 약점
음모
파일:akhc Paranoia.png
특성
광기.
제품군
코어 #97
기능
폭로 - 당신의 모든 자원을 버립니다.

짧지만 강력한 약점 2.
비싼 자산을 놓기 위해 열심히 돈을 모아 이제야 막 놓기 직전이거나 비상지원금 등으로 돈을 불린뒤에 갑자기 이게뜨면 게임을 접고 싶을 만큼 싫어진다... 이 약점이 들어가 있다면 최대한 돈을 아끼지 않고 쓰거나, 이거 뽑을때까진 돈 불려주는 카드는 자제하자.
무법자가 특히 싫어합니다.

8.3. 귀신이 들리다(Haunted)[편집]



카드종류
기본 약점
음모
파일:akhc Haunted.jpg
특성
저주.
제품군
코어 #98
기능
폭로 - 이 카드를 당신의 위협 공간에 놓습니다.
당신의 모든 능력치는 -1을 얻습니다.
[행동 격발][행동 격발] : 이 카드를 버립니다.

행동 2번을 써야 뗄 수 있다.
당장은 안 아프지만 모든 테스트에 -1당하므로 성가신 약점.

8.4. 정신병(Psychosis)[편집]



카드종류
기본 약점
음모
파일:akhc Psychosis.jpg
특성
광기.
제품군
코어 #99
기능
폭로 - 이 카드를 당신의 위협 공간에 놓습니다.
강제 - 당신이 1 이상의 공포를 받을 때 : 직접 피해 1을 받습니다.
[행동 격발][행동 격발] : 이 카드를 버립니다.

공포에 1 피해가 딸려 들어온다.
체력이 적은 조사자에게 힘든 약점.
[직접 피해]라서 추가되는 피해는 자신이 직접 받아야 한다.
최대한 공포를 받으면 조력자 자산에 대신 받자.

8.5. 심기증(Hypochondria)[편집]



카드종류
기본 약점
음모
파일:akhc Hypochondria.jpg
특성
광기.
제품군
코어 #100
기능
폭로 - 이 카드를 당신의 위협 공간에 놓습니다.
강제 - 당신이 1 이상의 피해를 받을 때 : 직접 공포 1을 받습니다.
[행동 격발][행동 격발] : 이 카드를 버립니다.

위 카드의 반대 버전.
역시나 피해를 안받으면 당장 기능이 없지만 가랑비에 옷 다 젖는 법. 짬날때 떼어주도록 하자.

8.6. 행동 대장(Mob Enforcer)[편집]



카드종류
기본 약점

파일:akhc Mob Enforcer.jpg
특성
인간형. 범죄자.
제품군
코어 #101
체력
3
난이도
공격 4 / 회피 3
공격력
피해 1 / 공포 -
기능
희생자 - 카드 소유자.
사냥꾼.
[행동 격발] 4 자원을 소비합니다 : 협상 이 카드를 버립니다.

꽤 아픈 적 약점카드. 공격수치 4에 체력도 애매함의 결정체3이다. 게다가 사냥꾼까지 갖춘 꽤나 성가신 존재. 그나마 피해 1점이라는 점이 위안이라면 위안일지도... 협상 행동을 통해 돈을 쥐어서 보내드릴 수 있다. 일수당함 일단 넣어둬~

8.7. 은빛 황혼회 시종(Silver Twilight Acolyte)[편집]



카드종류
기본 약점

파일:akhc Silver Twilight Acolyte.jpg
특성
인간형.
광신도.
은빛 황혼회.

제품군
코어 #102
체력
3
난이도
공격 2 / 회피 3
공격력
피해 1 / 공포 -
기능
희생자 - 카드 소유자.
사냥꾼.
강제 - 이 카드가 공격 시 : 현재 아젠다 위에 파멸 1개를 놓습니다.

공격수치는 낮지만 체력이 3이라 맨손상태에선 꽤나 성가시게 된다. 심지어 잡지 못하여 맞기라도 하면 아젠다 터지는 시간을 단축시켜 팀원들의 원망을 사는 상황이 발생할 수 있다... 최대한 한방에 때려잡거나 못 공격하도록 소진시키자.

8.8. 고지식한 탐정(Stubborn Detective)[편집]



카드종류
기본 약점

파일:akhc Stubborn Detective.jpg
특성
인간형. 탐정.
제품군
코어 #103
체력
2
난이도
공격 3 / 회피 2
공격력
피해 1 / 공포 -
기능
희생자 - 카드 소유자.
사냥꾼.
이 카드가 당신의 장소에 있을 때 당신의 조사자 카드의 문구 상자를 빈칸으로 취급합니다.(특성 제외).

어떤 조사자든 특수 능력이 사라지면 굉장히 플레이가 답답해진다. 체력이 2짜리니 어떻게든 최대한 빠르게 때려잡자.


9. 용어 설명[편집]




틈새 공격: 적과 교전 중일 때 전투, 회피, 포기 말고 다른 행동을 취할 시, 적이 한 대 때린다. 즉 적과 교전중일때 조사나 이동이 제한된다. 물론 맷집이 좋으면 맞으면서 해도 된다

신속: 행동을 소모하지 않고 사용한다.

이름 앞에 *가 붙은 카드는 고유 카드로 동시에 플레이 상태로 1장만 쓸 수 있다.

[스포일러] 던위치의 유산 에피소드 5에서 매우 유용하게 쓰인다. 에피소드 5의 메인 몹인 '요그소토스의 새끼'는 무지막지한 수정치를 자랑하는데 비전 마법식으로만 공격이 가능하다는 골때리는 특성을 갖고 있다. 그런데 정예가 아니라 정신 제거를 사용하면 다른 무기나 주문으로도 말끔히 처리할 수 있는 셈. 에피소드 5에는 투입해도 손해보지 않을 것이다. 단, 승점은 날라간다.