알아키르(전장)

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1. 개요
2. 전우 : 바람의 정령
3. 상세
4. 패치 역사
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 기계폭풍 알아키르
5.1.2. 소용돌이 알아키르
5.1.3. 하늘파괴자 알아키르
5.2. 특급
5.2.1. 달콤군주 알아키르
5.3. 전설
6. 관련 업적


1. 개요[편집]



한글명
알아키르
파일:Al'Akir-bg3.png
영문명
Al'Akir
생명력
30
방어도
13
플레이버 텍스트
알아키르는 "벌레같은 필멸자들"에게 고통스러운 죽음을 선사해주겠다고 위협하지만, 대부분 허풍입니다.
(Al'Akir likes to make a big show of threatening all "mortal insects" with a gruesome end, but he's mostly full of hot air.)


한글명
파리 같은 놈들
파일:Swatting Insects-bg2.png
영문명
Swatting Insects
비용
지속 능력
효과
기선 제압: 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 질풍, 천상의 보호막, 도발을 부여합니다.

2. 전우 : 바람의 정령[편집]



한글명
바람의 정령
파일:Spirit of Air-bg2.png
영문명
Spirit of Air
단계
3
등급
기본
종족
정령
공격력
6(12)
생명력
4(8)
효과
(황금)

죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인에게 질풍, 천상의 보호막, 도발을 부여합니다.
죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인 둘에게 질풍, 천상의 보호막, 도발을 부여합니다.

죽음의 메아리로 알아키르의 영웅 능력을 부여하는 전우. 출시 후의 평가는 대략 종족값 달린 헌신적인 영웅으로, 후반으로 갈수록 고밸류 하수인이나 독성 하수인에게 천상의 보호막을 부여하는 것이 미덕인 전장에서 골드 소모 없이 버티기만 하면 알아서 천상의 보호막을 달아주는 기물을 얻을 수 있는 건 큰 장점이다. 괴물 앵무나 리븐데어와 연계해서 필드 전체에 천상의 보호막, 도발, 질풍을 부여하는 장관을 볼 수도 있다. 본인도 정령이라 자체적인 성장력 및 전투 능력을 기대할 수 있는 것도 장점. 대신 질풍, 도발도 같이 부여되므로 예상치 못한 교환이 나타날 수도 있다.

가끔씩 죽음의 메아리가 상대편의 하수인에게 적용되는 현상이 있었으나 이는 22.2.2 패치에서 해결되었다.

전우가 재출시된 25.6 패치에서 변경없이 이전의 전우 그대로 출시되었다.

3. 상세[편집]


18.4 패치에서 추가된 우두머리. 워크래프트 시리즈의 정령 군주 중 한명인 바람의 군주 알아키르이며, 하스스톤에서는 오리지널 팩의 주술사 전설 카드이다. 어째선지 같은 글자 수의 불의 군주 라그나로스는 이름이 그대로 나왔는데 본인은 바람의 군주라는 이명이 빠지고 달랑 알아키르만으로 표기가 되었다.

가장 왼쪽의 하수인에게, 오리지널 전설 카드인 바람의 군주 알아키르의 능력 중 전장에서는 의미가 없는 돌진을 제외한 나머지 능력들을 부여한다.

공개되자마자 일반 게임에서의 무력한 알아키르와는 다르게 전장에서는 상당히 강력한 사기 영웅이 될 것으로 점쳐졌으며, 출시 이후 높은 순위방어 성공률을 보이며 상위권에 돌입하여 자리를 지키고 있다. 초반에는 공짜 천보를 통해 리치 왕과 비슷하게 우위를 점할 수 있으며, 후반에는 천보+질풍을 이용하여 히드라나 전투 절단기와 같은 다수 공격 하수인이 안정적으로 두 번 공격하거나, 독성 하수인이 적 하수인을 2마리까지 제거하거나, 괴물 앵무의 능력을 안정적으로 발동시키거나 선공을 잡았다면 두 번 발동시킬 수 있어 후반에도 충분히 강력하다.

하지만 이 능력의 가장 큰 단점은 강제로 부여한다는 점과, 무조건 맨 왼쪽 하수인에게만 적용되는데다, 천보 질풍에 더해 도발도 부여한다는 점. 초중반에 거의 필수적으로 채용되는 느조스의 피조물 같은 죽음의 메아리 하수인이나, 극후반 용병으로 자주 채용되는 헌신적인 영웅 등을 채용하기에 좋지 않다.[1] 그리고 후반에는 메인 전투요원에게 도발이 붙기 싫어도 붙기 때문에 상대의 잘 키운 흉합체나 파지직거리는 회오리 같은 천보질풍 하수인에게 천보가 바로 벗겨지고 그대로 죽거나 히드라에게 공격당해서 옆 하수인이 죽어 큰 손해를 볼수도 있는 등 상황에 따라서는 쓰기 어려울 수도 있다. 따라서 알아키르를 골랐다면 상황에 따라 하수인들의 위치를 유연하게 바꿔주어야 한다.


4. 패치 역사[편집]


출시 초기에는 4성 신규 하수인인 회오리치는 폭풍이 필드에 있다면 가장 왼쪽의 질풍 하수인이 광풍을 얻어 4번 공격이 가능하여, 이론상 야수 덱이 선공을 얻고, 황금 괴물 앵무에 회오리치는 폭풍과 황금 리븐데어까지 있다면 기선 제압 효과로 죽음의 메아리를 무려 24번이나 발동시키고 전투를 시작할 수 있었으나, 18.4.2 패치에서 "특정 전략이 선후공 간에 너무나 큰 차이가 발생한다" 라는 이유로, 회오리치는 폭풍이 삭제되면서 불가능하게 되었다.

21.2 패치로 전투 중에 얻는 버프를 영구히 가져가는 타렉고사의 등장으로, 타렉고사를 맨 왼쪽에 배치해 영구히 알아키르의 버프를 부여하는 것이 가능해졌다.

방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.
23.4.3 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.
24.2.3 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 2단계를 유지하였다

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 13을 부여받았다.

5. 스킨[편집]



5.1. 희귀[편집]



5.1.1. 기계폭풍 알아키르[편집]



한글명
기계폭풍 알아키르
파일:Mechastorm Al'Akir-bg2.png
영문명
Mechastorm Al'Akir
생명력
30
방어도
9
플레이버 텍스트
** 전술 자료 다운로드 시작 **
놀랍게도 기계폭풍 전투 방어구는 풍력을 사용하지 않는다고 합니다.
** 다운로드 완료 **
(** COMMENCING TACTICAL DATA DOWNLOAD **
Shockingly, the Mechastorm edition combat armor is not wind-powered.
** DOWNLOAD COMPLETE **)



5.1.2. 소용돌이 알아키르[편집]



한글명
소용돌이 알아키르
파일:Al'Akir the Whirlpool-bg2.png
영문명
Al'Akir the Whirlpool
생명력
30
방어도
9
플레이버 텍스트
넵튤론의 급류에 만족하지 못한 바람의 군주는 직접 나서기로 결심했습니다.
(The Windlordm dissatisfied with the pace of Neptulon's currents, took matters into his own hands.)


5.1.3. 하늘파괴자 알아키르[편집]



한글명
하늘파괴자 알아키르
파일:Al'Akir the Skybreaker-bg2.png
영문명
Al'Akir the Skybreaker
생명력
30
방어도
9
플레이버 텍스트
처음이자 마지막 폭풍 경보입니다.
(Consider this your first and final tornado warning.)



5.2. 특급[편집]



5.2.1. 달콤군주 알아키르[편집]



한글명
달콤군주 알아키르
파일:Al'Akir the Sweetlord-bg2.png
영문명
Al'Akir the Sweetlord
생명력
30
방어도
9
플레이버 텍스트
"너는 지금 제과의 사카린 군주 알아키르를 상대하고 있다! 충치를 치료할 생각도 마라!"
("Know that you face Al'Akir. Saccharine Lord of Confections! You have no hope of defeating your cavities!)''



5.3. 전설[편집]





6. 관련 업적[편집]


전장
업적명
업적 조건
보상
바람의 군주의 분노
알아키르로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
-


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[1] 도발이 붙기 때문에 죽음의 메아리는 선공이든 후공이든 무조건 발동하도록 유도가 되는 대신에 피조물 등의 죽메 하수인 자체는 스텟이 낮아서 영능을 공격적으로 활용하기 어렵다.