얀(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 35번째 캐릭터
나타폰



이바

18M-RFT35
Jan
파일:이터널 리턴 얀 전신(2).png
"기다리고 있었다고."
이름
얀 레이카르트
Jan Rijkaard
사용 무기
글러브, 톤파
나이
25세
국적
파일:네덜란드 국기.svg 네덜란드
직업
킥복싱 선수

188cm
성별
남성
출시일
2021년 8월 5일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 윤용식[1]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 루이스 베르무데스

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 열혈의 의지
4.2. Q - 니 스트라이크 / 리핑 니 스트라이크
4.3. W - 토마호크 스핀
4.4. E - 위빙
4.5. R - 쿼드라곤
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
6.1.1. 단영촌천투
6.2. 톤파
7. 특성
7.1. 글러브 특성
7.2. 톤파 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 무에타이 챔피언 얀
9.3. 챌린지 리퍼 얀
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리[편집]


제대로 붙어볼까!

유머러스한 말솜씨와 성실한 선행으로 팬들에게 사랑을 받는 킥복싱 선수.

제법 유명한 무에타이 선수의 아들로서 세간에 큰 기대를 받았지만, 모종의 폭력 사건에 휘말린 뒤 도장에서 쫓겨나고 가족과 인연도 끊겼다. 이 때문에 한때 불법 경기장을 전전하며 절도와 약물 중독으로 방탕한 삶을 보냈다.

하지만 그의 재능을 보고 그를 믿어준 한 사람 덕분에 지금은 모든 유혹을 뿌리치고 화려하게 재기한 상태.
특유의 말솜씨와 빠른 공격으로 매번 뛰어난 경기를 보여주었다.

다시 밑바닥으로 돌아갈 순 없다. 이 자리는 원래 동생의 자리여야 했으니까.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
35
118.6
+4.4
방어력
46
101.1
+2.9
체력
893
2774
+99
체력 재생
1.8
3.51
+0.09
스태미너
350
654
+16
스태미너 재생
2.9
3.28
+0.02
공격속도
0.12
0.12
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(글러브)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
105%
110%
103%
받는 피해
100%
95%
94%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

모드 별 보정치(톤파)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
98%
100%
94%
받는 피해
100%
100%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

무기(글러브) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.9%
78%
기본 공격 증폭
1.8%
36%

무기(톤파) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2.6%
52%
스킬 증폭
4.5%
90%

사용 무기
파일:UppercutER.png
파일:QuickSpin.png
글러브
톤파

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 열혈의 의지[편집]


파일:Jan_P.png
얀이 적에게 피해를 입힐 때마다 열혈의 의지 1 스택을 얻습니다. 열혈의 의지가 5 스택 이상 되면 다음 스킬 사용 시 스택을 소모하여 니 스트라이크, 토마호크 스핀, 위빙 스킬 쿨다운이 감소하고 스킬을 강화합니다.
쿨다운 감소량 : 10/20/30%
아이템, 장비 및 톤파 무기 스킬에 의한 피해에는 열혈의 의지가 중첩되지 않습니다.


전작의 '열혈콤비네이션'과 '옥타곤의 열기'의 일부 효과[2]를 합친 스킬. 수아처럼 스킬의 쿨타임을 줄이기 위해서 꾸준히 평타를 섞어야 하게 만드는 패시브로 스킬로도 쌓이는 데다가 얀의 준수한 평타 모션 그리고 궁극기의 효과 덕분에 생각보다 빠르게 쌓인다.

스택 유지시간이 4초로 지속 딜링이 힘든 얀이 스킬을 너무 아끼다간 강화하지도 못하고 스택만 초기화될 수 있으므로 주의.

얀이 피해를 입힐 때마다라고 써있지만 밸런스를 위해 발화나 불꽃 드레스, 위클라인 버프로는 스택이 쌓이지 않는다. 여담으로 강화된 Q와 W로도 스택이 쌓이지 않는다. 무한 평Q평Q평 을 막으려는 의도인듯

패시브의 쿨타임 감소는 스택을 소모한 스킬의 시전을 완료된 이후 적용되는데 그로 인해서 Q의 경우 Q1에서 패시브가 발동되고 Q2에는 패시브가 발동되지 않는다. W의 경우 선 딜레이가 길어, W강화 의 경우 패시브의 발동이 조금 늦어진다. 강화W - E 의 연계에서 E도 효과를 받게 하기 위함인 듯.
Q나 W강화의 경우 E와 달리 강화에 사용된 Q나 W가 쿨타임이 감소되었을 때의 시각적 효과를 보이지 않기 때문에 영향을 받지 않는 듯 보이지만 실제로는 패시브의 효과를 받은 쿨타임이 적용된다.

4.2. Q - 니 스트라이크 / 리핑 니 스트라이크[편집]


파일:Jan_Q.png
얀이 무릎으로 범위 내 적들에게 스킬 피해를 입히며 1초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다. 재사용하면 리핑 니 스트라이크을 사용할 수 있습니다.
강화 효과: 피해를 입은 적들에게 6초 동안 방어력을 30% 감소시킵니다.
파일:Jan_Q2.png
얀이 무릎으로 적들에게 스킬 피해를 입히며 0.85초 동안 공중에 띄웁니다.
강화 효과: 리핑 니 스트라이크로 적에게 피해를 입히면 위빙의 쿨다운을 초기화합니다.
니 스트라이크
피해량 : 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 60%)
효과 범위 : 2.5m
스태미너 소모 : 50
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
리핑 니 스트라이크
피해량 : 65/95/125/155/185(+추가 공격력의 105%)(+스킬 증폭의 90%)
효과 범위 : 3m
스태미너 소모량 : 없음

얀의 주력기. 사용 시 좁은 범위에 피해를 입히고, 재사용시 약간 전진하면서 더 큰 피해를 주고 공중에 띄운다. 피해량과 범위 모두 어중간하지만 패시브로 인해 자주 사용할 수 있고 E와 연계할 시 얀의 유지력에도 큰 도움을 주기에 패시브 다음으로 마스터한다. 리핑 니 스트라이크의 짧은 전진으로 벽을 넘을 수 있다. 설명에는 써있지 않지만 사용시 평타 쿨타임을 초기화한다. 때문에 별다른 공속템 없이도 평-Q-평-Q-평 콤보가 가능하다.

0.75 패치 이후로 리핑 니 스트라이크로 벽을 넘을 수 없다.

4.3. W - 토마호크 스핀[편집]


파일:Jan_W.png
얀이 발차기로 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 바깥쪽 범위에 맞은 적들을 밀어내며, 밀려난 적이 벽에 부딪히면 0.5초 동안 기절시킵니다.
강화 효과: 피해량이 증가하며 토마호크 스핀 전체 범위의 적들을 밀어내며, 밀려난 적이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다.
피해량 : 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)
강화 피해량 : 140/175/210/245/280(+추가 공격력의 85%)(+스킬 증폭의 100%)
스태미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 17초
파일:Jan W.gif

"그래, 이 느낌이야!"


얀이 부채꼴 범위로 공격하며 바깥 범위에 있는 적을 밀어낸다. 벽에 부딪히면 기절에 걸리는데 기본 사용시 0.5초, 강화시 1초의 기절에 걸린다. 궁극기의 벽에는 강화 여부에 상관없이 CC가 적용된다. 선딜 문제도 있고 벽꿍에 성공시키지 못했을 경우 안그래도 사거리가 짧은 얀이 오히려 적을 방생시키거나 카이팅을 쉽게 할 구도를 만들어 줄 수 있기에 조심해서 사용해야 한다.

다른 벽꿍스킬들과 다르게 선딜이 좀 있지만 에어본이나 이동기를 통한 연계가 가능하고 궁극기로 맨땅에서도 벽꿍이 가능하기에 강력한 CC기. 스킬 레벨업에 따라 쿨타임은 감소하지 않고 딜목적보다는 유틸성이 강하기에 마지막으로 마스터한다.

4.4. E - 위빙[편집]


파일:Jan_E.png
얀이 앞으로 돌진하고, 다음 기본 공격을 강화하여 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 다음 니 스트라이크, 토마호크 스핀 스킬 피해가 적중하면 잃은 체력에 비례하여 해당 스킬 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다. (체력이 40% 이하일 때 최대 회복량 적용) 토마호크 스핀 시전 중에 사용할 수 있습니다.
강화 효과: 위빙의 쿨다운을 40% 감소시킵니다.
피해량 : 20/35/50/65/80(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)
스킬 피해 비례 체력 회복량 : 50~100%
스태미너 소모 : 90
쿨다운 : 12/11/10/9/8초

얀의 이동기. 이동거리가 살짝 짧은 대신에 속도가 빠르고 선딜이 없는 수준이여서 상대의 주요 스킬을 피할 때 사용하기 용이하다. 강화효과가 쿨감이기에 패시브의 쿨감과 더해져 E를 마스터하면 4초정도로 짧아지며 회복효과덕에 역전각을 볼수있게 해준다.

패시브를 못써서 스킬쿨 관리에 실패해 Q와 W가 둘다 쿨타임이 많이 남은 상황이라면 반드시 강화 E를 써줘야한다. 얀은 무조건 스킬을 순환시켜야 제 성능이 나오는데 만약 패시브로 스킬쿨을 못줄였다면 아무것도 할수가 없기 때문이다. 이때문에 E스킬은 냅다 지르면 심하게 손해를 보므로 상황보고 잘 사용해야한다.

4.5. R - 쿼드라곤[편집]


파일:Jan_R.png
얀이 6.5초 동안 유지되는 사각 링을 소환하며 매초 열혈의 의지 스택을 1 얻습니다. 사각 링 로프에 충돌한 적은 스킬 피해를 입으며 1초 동안 이동 속도가 40% 감소되고 넉백으로 밀려난 적이 로프에 충돌하면 사각 링 중앙으로 밀려납니다. 충돌하면 로프는 없어집니다. 경기장 범위에 적 실험체를 처치하면 얀은 즉시 열혈의 의지 5스택을 얻고 3초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
피해량 : 100/200/300(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)
스태미너 소모 : 60/80/100
쿨다운 : 60/50/40초

"도망 못 쳐!"

전작의 '옥타곤의 열기'의 일부 효과[3]를 계승한 스킬. 4개의 링 로프는 넉백된 실험체에 반응하여 경기장 가운데로 튕겨내는데, 이는 반드시 얀이 넉백시켜야 할 필요는 없고 아군 실험체 등의 다른 개체가 밀어낸 경우에도 반응한다. 매그너스나 방망이 무기스킬 등을 가진 팀원과 함께 조합을 짤 경우 이러한 특성을 보다 적극적으로 활용할 수 있다. 또한 로프 충돌은 기본적으로 경기장 가운데로 밀어내지만, 원래부터 경기장 바깥에 있는 적을 로프에 충돌시킬 경우 충돌각과 반사각을 반영하여 바깥방향으로 튕겨내고 기절시킨다.

전조 없이 강한 이동속도 감소 장판을 깔기 때문에 얀의 부족한 추적능력을 조금이나마 보완하는 방향으로 사용할 수도 있다. 팀파이트시 광역 슬로우를 위해 사용할 수도 있고, 이를 이용해서 아군의 이니시에이팅에 호응하거나 아군을 보호하기 위해 활용할 수도 있다. 얀은 자체적인 돌파력이 부족한 실험체라서 직접 이니시에이팅을 거는 것은 어렵지만 이니시를 거는 경우든 걸린 경우든 특정 영역을 유리하게 장악할 수 있기 때문에 일단 한타가 제대로 난다면 존재감이 있는 궁극기이다.

흔히 얀의 낭만콤보라고 불리는 링에 2번 튕기기 콤보는 패시브 3레벨, E 쿨타임 6.5초[4] 이하 부터 가능하다. 강화 스킬을 2번 사용하면서 돌아온 W로 두번째 튕기기를 성공시키는 식. E 의 쿨타임이 너무 길다면 강화 W 이후 다음 강화스킬까지의 공백이 늘어져 궁극기가 만료되어버린다.

얀이 자신의 궁극기로 설치된 링 안에서 킬을 내면 환호성이 울려퍼지는 소소한 디테일이 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png
파일:QuickSpin.png
어퍼컷
고속회전


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 근접 교전 능력
일반 q스킬은 이동속도 감소에 패시브로 강화 시 방어력 감소, 재사용 q스킬은 에어본, w스킬은 넉백에 패시브로 강화 시 조건부로 스턴을 거는 데다가 e스킬은 다음에 사용하는 스킬이 피흡 효과도 붙어 강력한 근접전 성능을 보유하고 있다. 또한 니키와 마찬가지로 패시브를 적재적소에 활용한다면 스킬 사이클도 빠르게 돌아오는 편이고, 범위는 좁지만 Q와 W 모두 광역 판정이라서 일대일 상황 외에도 잘만 하면 상대방 여럿을 아무 것도 못 하는 샌드백으로 만드는 것이 가능하다. CC를 동반한 강력한 1콤보 데미지를 통해 상대의 역전 가능성을 차단하고, 반대로 자신이 불리할 때에도 1콤보만 잘 들어가면 역전이 가능한 것이 얀의 가장 큰 매력이자 장점이다.

  • 궁극기의 유틸성
얀의 궁극기는 물론 1:1 대치 상황에서도 엄청난 효율을 발휘하지만, 듀오나 스쿼드 모드에서 안 좋은 각으로 물렸을 때나 아군을 구해야할 때 깔아두는 용도로도 훌륭하다. 또한 적의 진입 자체를 힘들게 만들기 때문에 아군 원딜이 마음껏 딜을 넣을 환경을 만들어 줄 수도 있다. 게다가 모든 스킬이 패시브의 자원을 소모하여 강화되는 특성상 열정 스택의 수급량에 비해 소모량이 매우 크게끔 설계되어있는데, 궁극기를 사용하면 지속적으로 열정 스택이 차오르므로 얀의 부족한 기동력을 보완하거나 콤보 데미지의 포텐셜을 올리는 등 얀의 스킬셋을 훨씬 적극적으로 사용할 수 있게 된다.

5.2. 단점[편집]


  • 비전투중 떨어지는 기동력, 그로 인해 극복하기 어려운 상성관계
얀이 태생적으로 가진 단점. 얀의 교전 능력은 붙어야 제 힘을 발휘하는데 이동기인 위빙(E)은 이동거리가 너무 짧고, 패시브를 통한 강화스킬 사용으로 쿨타임을 깎아가며 사용할 것을 상정하고 설계되어 쿨타임이 길다. 이로 인해 원거리 캐릭터에게 첫 접근을 하기 어려워 교전선택권이 떨어지는 근거리 캐릭터들 중 하나로 꼽히고, 사거리가 얀보다 조금만 더 길어도 맞서 싸우기도 도망치기도 어려운 상황에 처하기 쉽다. 과거에는 E와 Q2 모두 벽을 넘을 수 있어 지형만 받쳐준다면 위험한 교전을 회피하거나 추적 및 파밍 동선을 단축시키는 등의 활용으로 이를 어느정도 보완할 수 있었으나, 둘 다 벽을 넘을 수 없게 된 패치 이후로 이러한 상성관계가 더욱 굳어졌다. 그나마 도주가 강한 근거리 캐릭터들 상대로는 우선 교전을 통해 패시브 스택만 잘 쌓아놨다면 지속적인 쿨타임 감소를 통해 어느정도 추적이 되는 편. 물론 벽을 넘어간다면 쫓아갈 수 없다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 얀으로 상대하기 힘든 실험체
    • 대부분의 원거리 실험체

  • 군중제어 효과를 무시하는 실험체
얀은 cc기를 연계하는 동시에 딜을 넣는 실험체다. 하지만, 수아의 W는 방해효과 면역이며 그렇기에 얀이 상대하기 정말 성가시다.

  • 얀으로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 근접 실험체
    • 현우
얀의 샌드백이다. 톤파얀의 경우는 스킬 사거리가 현우의 평타 사거리보다 길어서 선공을 할 수 있고 본인만 때리고 도망칠 수 있다. 글러브 얀은 현우가 때릴 시간도 없이 계속 때리기에 상대하기 쉽다.

마땅한 도주기가 없어 얀에게 한 번 맞으면 도주할 수 없다.

5.4. 콤보[편집]


링에 튕기는 콤보

E - Q1 - 평타 - Q2 - 평타 - R - W(강화)


영상에서는 편의상 평Q평Q 로 진행했다.

Q1, Q2, 평타 2대 로 총 4스택을 획득한 뒤, 궁극기 사용 시, 시전 직후 부터 열혈의 의지 스택을 획득하는것을 이용하여 5스택을 완성 W(강화) 로 링에 튕기는 콤보이다. 링은 플레이어를 둘러싸는 형태로 나오므로 어디로 차든 성공하지만 야생동물이나 다른 실험체가 몸으로 링을 지워버리는 경우에 실패하므로 주의.
Q2(0.85초 에어본) 와 W(1초 선딜레이) 사이에 평타를 집어넣게 되면서 두 스킬 사이에 공백이 커지게 되며 즉발 저지불가 혹은 즉발 이동기를 가지고 있는 실험체 에게 대처당할 가능성이 높아진다, 그 경우가 싫다면순서를 바꾸어 평-Q-평-Q 를 하자.

패시브 3레벨, 10스택일 때만 가능한 콤보

E(강화) - Q1(강화) - E - Q2(강화) - E(Q2 적중시)


패시브 3레벨, 강화 E는 사용시 E 쿨타임이 70%[5] 줄어든다. 이 상태에서 다른 강화스킬(위 경우 Q)을 한 번 더 사용하면 패시브로 인해 30% 추가로 감소하여 E가 돌아오며 돌아온 E, 그 다음 강화되어있던 Q2 적중시, Q(강화) 효과로 E 쿨타임이 다시 돌게되며 또 다시 E를 쓸 수 있게된다.
중간중간에 평타를 섞으며 5스택을 만들어 E(강화)로 쓰게된다면 Q가 패시브의 효과를 2번 받으며[6] 60% 쿨타임 감소되는건 덤.

주변에 야생동물이 있다면 시도해볼만한 콤보, 이동기가 짧거나 방해효과가 부실한 실험체를 상대로 순식간에 따라붙을 수 있도록 만든다, 따라붙는 과정에서 다른 콤보의 핵심인 Q를 소모해야하지만 되돌아온 E를 강화하여 사용하면 쿨타임이 금방 되돌아오므로[7] 리스크가 그렇게 높은 콤보는 아니다.

링에 2번 튕기는 콤보(글러브)

E - Q1 - 평타 - Q2 - 평타 - R - W(강화) - 평타6대[8]

- E(강화) - 평타2대 - Q1(강화) - 평타- Q2(강화) - W(강화)


영상에서는 편의상 평Q평Q 로 진행했다.

말로 서술하면 다음과 같다.

링콤보 - 평타6대 - E(강화) - 평타2대 - Q1(강화) - 평타 - Q2(강화) - W(강화)

해당 콤보를 진행하기위해선 E 쿨타임 6.5초[9] 이하, 공격속도 일정수준 이상[10], 패시브 3레벨 이 되어야 한다. 다른 조건에서도 가능하다
일반적인 상황에서 글러브 얀이 쿨타임을 30%넘게 챙기기 힘든데다, E를 우선으로 마스터[11]하는 것 을 기준 으로 해도 최소 9레벨은 필요하고 Q를 우선으로 마스터 하는 경우엔 14레벨 이후에 가능한, 까다로운 조건의 콤보임을 명심하자.

5.5. 총평[편집]


CC기가 덕지덕지 붙은 스킬과 쓸때마다 스킬쿨이 줄어드는 패시브, 순간적으로 연사 가능한 이동기로 사정거리 안에 들어온 적을 일방적으로 구타하는 딜탱.

공격력 계수와 스킬증폭 계수가 거의 동등한 수준으로 책정되어 있는 소위 쌍계수 수저 캐릭터중 하나로, 스킬증폭/공격력 어느 쪽을 올려도 효율이 뽑히기 때문에 아이템 주워입는데 거부감이 없는 대표적인 캐릭터중 하나이다.[12] 또한 자체 내장 쿨감을 기반으로 적에게 연달아 스킬 콤보를 때려박는 캐릭이라 소위 '손맛'이 좋다는 평을 받으며 이 덕분에 성능에 관계 없이 수요가 꾸준히 있는 캐릭터.

그러면서도 콤보 캐릭터지만 막상 실제 콤보가 그렇게 빡빡하게 들어가는 캐릭터는 아니라서[13] 몇판 해보면 금방 플레이 감을 잡을수 있을 정도로 난이도도 무난하게 쉬운 편이고 티어구간을 가리지 않고 어디에서나 성능을 발휘하는 팔방미인형 캐릭터. 벽넘기 너프 이후 기동력이 많이 떨어졌다고는 하나 W넉백과 연계하면 사실 빈말로도 도주가 나쁘다고 말하기 어렵고, 쫓아가는 능력 역시 EQ슬로우-Q2타 에어본 연계를 감안하면 보통 이상에 속하는지라 원거리 대처능력이 나쁘단 것만 빼면 범용성도 좋아 지속적으로 티어권을 유지하는 전통의 강캐중 하나이다.

정식 출시 이후 E에 달린 벽넘기가 돌아왔지만 글러브를 사용하는 것에 대한 메리트가 크게 감소했다.

5.6. 역사[편집]


정식 출시 이후 8월 후반에 대기실에서 궁극기를 사용할 경우 게임 자체가 터지는 버그가 생겨서 사용 자체가 금지된 적이 있다. 이는 8월 31일에 아비게일의 출시와 함께 금지가 풀렸다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 글러브[편집]



6.1.1. 단영촌천투 [편집]


목표 아이템
무기

머리
단영촌천투
EOD 수트
전술 OPS 헬멧

다리
장식
샤자한의 검집
쿨링온 부츠
오르골

루트
1
호텔

2
연못

3
병원

4
양궁장

같은 루트로 브레이질건틀렛도 만들 수 있으니 취향에 따라 무기를 교체해도 좋다.

6.2. 톤파[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)

7. 특성[편집]



7.1. 글러브 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)

7.2. 톤파 특성[편집]


추천 특성
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(특성 이름)

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
기다리고 있었다고.
실험 시작
제대로 한 번 붙어볼까?
가드 제대로 올려.
어이, 내가 누군지는 알고 덤비는 거야?
하이퍼 루프 이용
이런 게 밖에도 있으면 얼마나 좋아.
다 좋은데 착지감이 나쁘단 말이지.
보안 콘솔 이용
잠깐 눈 좀 빌립시다.
내 다음 상대는 어딨어?
트랩 설치
걸리는 놈이 나랑 붙는 거다.
(웃음)좀 얍삽한 짓인 것 같지만 말이야.
휴식
타임, 타임! 좀 쉬었다 가자고.
해킹 시도[더미]
어, 방금 뭔가 된 것 같은데?
아니 무슨 자판이 이렇게 작아?

지역
골목길
오~ 우리 집 가는 길 아냐?
좀 시끄럽게 굴어도 되려나?
익숙해서 좋네.
양궁장
오~ 활이라, 신기한 스포츠야.
쓸만한 게 있으려나.
화살보다 내 주먹이 훨씬 빠르지 않겠어?
묘지
제대로 인사할 시간이 없어서 아쉽네.
더 떠들면 실례겠지?
유령은 안 믿지만 묘지는 싫어.
성당
음, 승리를 기도하는 건 내 스스로에게 하는 걸로 충분해.
내 몫까지 기도해 달라고들.
이런 분위기는 나랑은 좀 안 어울리지?
번화가
다들 어디로 가버린거야?
응원해 주는 사람이 있어야 힘이 나는데 말이야.
이런, 심심해지겠는걸.
공장
오, 엄청난데?
멋진 공장이 있구만.
우와하하, 이게 다 뭐야?

산책은 기껏해야 공원 수준이었는데 여기는 좋은 곳이네.
공기 좋네!
비겁하게 수풀에 숨는 녀석은 없겠지?
항구
어이, 여기 누가 좀 구해줘~! 라고 외쳐봤자겠지?
이야~ 그래도 경치 한 번 좋은데?
탁 트인 게 시원하네.
병원
단단한 테이핑이나 상처 치료라면 할 수 있으니까 뭐...
붕대나 좀 챙겨둘까?
언젠가 오게 되겠군.
호텔
그럴 듯한 호텔이잖아.
이런 섬에 놀러오는 사람도 있단 말이야?
아, 침대는 좀 그리운데.
연못
제법 그럴듯한 연못이네.
뭐가 살긴 하나?
내 욕조가 이 정도로 컸으면 딱 좋았겠는데.
모래사장
좀 쉬면 안되나...
다들 싸울 땐 싸우더라도 일광욕이나 하면 좋겠는데.
에이, 발이 푹푹 빠져서 싸우기엔 별로 안 좋겠는걸.
학교
학교라... 제대로 다녔던가?
이야~하하. 이제보니 교실 한 번 되게 작네.
이렇게 답답한 데 어떻게 앉아 있었지?

오~ 왠지 조용히 해야 할 것 같은데?
다들 여기서 안 떠드는 건가?
깨우침이니 뭐니 대단해 보인단 말이야.
고급 주택가
이런 집 사려면 얼마나 벌어야 하나?
도둑 드는 거 아냐?
주인 없는 집에 들어가는 건 실례지.
연구소[더미]
엥? 문 닫는 걸 잊어버리셨나?
완전 나 들어오라고 열어둔 거 아냐?
샌님들을 쥐어패는 건 좀 미안하지만 말이야.
금지 구역
어이, 이거 위험한 거 아냐?
작전 상 후퇴를 하자고.
자, 자. 다음 경기장으로 가자고.

제작
고급 등급 아이템 제작
오, 첫 작품치고는 제법.
쓸만해 보이는데. 아, 아닌가?
일단 싸우자.
희귀 등급 아이템 제작
이건 솔직히 노력했어.
솔직히 말해봐. 이거 괜찮지?
자, 자, 다음으로 가자고!
영웅 등급 아이템 제작
이제 지고 싶어도 그럴 수가 없겠는데?
이만큼 제대로 가진 물건을 가진 녀석은 없을걸?
앞서 만들었던 건 다 연습이었다니까.
전설 등급 아이템 제작
감히 나를 이길 거라는 생각은 버려.
얼마든지 날뛰어 주지.
이기라고 날개를 달아주는 군.

전투
공격
누가 이길 지 해볼까?
끝장을 보자고!
Q 스킬 시전
(기합 소리)[14]
W 스킬 시전
그래, 이 느낌이야!
그래, 좋아!
(기합 소리)
E 스킬 시전
(기합 소리)[15]
R 스킬 시전
도망 못 쳐!
여기가 링이다!
도전은 환영이다!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷
준비운동은 끝났다고.
주먹이 뭔 지 보여주마!
톤파 - 고속회전
이게 그 톤파라는 건가?
좋아, 익숙해지니 나쁘지 않은데?

처치
1명 처치 시
뭐야, 벌써 넉다운이야?
어이, 가드를 제대로 올렸어야지.
2명 처치 시
꽤 싸울 만 했어.
3명 처치 시
이제 몸 좀 푼 것 같은데?
4명 처치 시
이거, 손에 땀을 쥐게 만드네.
5명 처치 시
후회없는 싸움이었길 바라지.
6명 처치 시
내가 너무 일방적으로 몰아붙였나?
7명 처치 시
이게... 과연 승부라고 볼 수 있는건가?
8명 처치 시
죽이지 않으면 죽을 뿐이야.
9명 처치 시
슬슬 붕대를 갈아줘야겠는 걸.
10명 처치 시
이 악물고 가자!
11명 처치 시
계속 덤벼라, 겁쟁이들아!
12명 처치 시
나는 아직 지치지도 않았어.
13명 처치 시
이제 와서 질 것 같으냐!
14명 처치 시
하, 이것 봐! 나는 챔피언이다!
야생동물 처치 시
여기 동물들은 뭔가 이상한데.
너무 진심으로 상대해 버렸군.
차라리 죽는 게 편할 거다.

탐색
상자 수색
보나마나 잡동사니겠지.
자, 열어보실까?
최소한 붕대라도 나와라.
항공 보급 수색
피자 배달을 해 주진 않겠지?
쪼잔한 놈들. 기대도 안 한다.
자, 자! 연다, 연다!
나뭇가지 채집
이 중에 어떤 나뭇가지가 좋으려나?
붕어 채집
누가 던진 신발 같은 게 낚이는 게 아냐?
대구 채집
아이고, 파도가 거친데?
감자 채집
오, 감자튀김 먹고 싶다.
돌멩이 채집
오, 이거 손에 착착 감기는 돌맹이인걸.
물 채집
수분 보충은 중요하지.
시체 발견
참 운없는 친구네.
자신이 처치한 시체 수색
씁쓸하구만. 어쩔 수 없지.
타인이 처치한 시체 수색
미안해 친구. 좀 빌릴게.

결과
승리
자, 다음 경기장으로 가 보자고!
오늘은 챔피언 기념 파티다.
상위권
아니, 조금만 더 하면 되는데 이걸 당해?
아쉽지만 어쩔 수 없지. 멋진 승부였다.
패배
이렇게 빨리 떨어지다니. 복수전만 기다려야 겠군.
여기는 괴물들만 모아놨나?
해킹으로 인한 패배[더미]
이렇게 엉터리로 이기는 녀석도 있어?
항복
이건 좀... 무리네.
잠시 휴식! ...안될까?
빠질 때를 알아야지.
미안해. 항복이다.

감정 표현
농담
이야, 한 번은 링 위에서 그만 재밌는 농담이 떠올라버려서 상대를 앞에 두고도 한참을 웃다가 경고를 받았었다니까.
킥복싱 강좌라도 열어볼까? 자기 몸은 자기 스스로가 지켜야 하는 거니까 말이야.
여기는 체급 맞추느라 억지로 굶지 않아도 돼서 좋네.
여기, 배우도 있고 가수도 있다며? 완전 셀럽들 파티 아니야?
도발
자! 어디 때려봐. 그런 공격은 얼마든지 맞아 주겠다고.
민간인 상대로 진심으로 하지 않아.
어이, 애송이. 겁먹었어?
져도 비웃진 않을게.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 얀 전신(2).png

출시일
2021년 8월 5일
가격
기본 지급

전작에 비해 몸이 더욱 커졌다. 의상과 장갑의 디자인이 바뀌었으며 피부가 더 까매졌고 몸의 문신 모양이 바뀌었으며 얼굴의 문신, 수염이 사라졌다. 그리고 얼굴 표정이 전작보다 무섭게 변했다.


9.2. 무에타이 챔피언 얀[편집]



출시일
2022년 2월 17일(이벤트)
2022년 2월 21일 이후 [16](상점 구매)
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP
획득 조건
이벤트, 상점 구매

좋은 싸움을 하기 위해서는 올바른 정신이 필요하다.


전작의 무에타이 얀 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 전작의 무에타이 선수인 느낌에서 챔피언의 느낌으로 변경이 되었다.

시즌 5 오픈 이벤트로 배포 되었다. 시즌 5 오픈 후 이벤트 기간내로 게임에 접속시 받을수 있었다.

정확히 언제 상점에 판매되었는지는 모르지만 이벤트가 끝나고 2022년 2월 21일 이후에 상점에 판매되었다.[17]

스킬 이펙트는 바뀌지 않았다.


9.3. 챌린지 리퍼 얀[편집]


뒷골목
뒷골목 윌리엄

챌린지 리퍼 얀

뒷골목 칼라


출시일
2023년 5월 11일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
ER 패스 시즌 9: 학교

이 바닥은 말이야, 각오만으론 많이 부족하다고?


전작의 뒷골목 얀의 스킨을 수정한 스킨 이자 뒷골목 시리즈 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 36을 달성하면 해금 되는 스킨.

초기 이름은 뒷골목 얀이였으나 이후 정식 공개가 되면서 챌린지 리퍼 얀으로 변경되었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 불꽃 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 휴식을 취할 시 윗몸 일으키기를 한다. 일으킬 때 마다 내는 기합소리가 포인트. 이후 0.58.0 패치를 기준으로 휴식을 취할 때 내는 소리가 자신만 들리게 패치가 되었다

  • 상호 대사가 대개 유쾌하면서도 호전적이다. 일반적으로 "제대로 한 번 붙어보자고!"라는 느낌이 많이 묻어나는 편. 또한 얀에 대한 상호 대사는 상당히 활기차다는 반응.

  • 원작에서 처럼 선한 인성을 가졌고 얼마 안되는 수익금도 기부하는 착한 청년이지만, 험상궃은 생김새와 흑인에 대한 편견[18]이 합쳐져 커뮤니티 내에서의 취급은 영락없는 금태양.금발도 태닝피부도 아니지만 넘어가자 그래서 이런 이미지를 이용한 각종 음해 2차 창작이 나오고 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 12:41:41에 나무위키 얀(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작은 현재 아르다 역의 이동훈 성우.[2] 그 중에서도 기본 공격을 가할 시 스택을 쌓는 효과.[3] 그 중에서도 현재 위치 선언(소환)과 그 위치에 생존자 사망 시 스택을 쌓는 효과.[4] 정확한 수치가 아니나 6초 초반대 까지는 가능하다[5] 강화위빙 -40%, 패시브 3레벨 - 30%[6] Q1(강화), E(강화) 에서 패시브의 효과를 받는다. Q2(강화)는 패시브를 발동시키지 않으므로 주의[7] Q5렙 쿨타임 9초, 패시브 2회적용시 - 60% 3.6초[8] 이 동안 열혈의 의지 10스택을 만드는게 목적이다. 글러브 무기스킬이 있다면 섞어 넣고, 6대를 완성하지 못했다면 못 때린 만큼 E(강화) 이후에 추가로 공격해도 무방하다.[9] E 5레벨 쿨타임 8초, -20% = 6.4초[10] 영상에선 1.7 정도에서 성공하였다.[11] 초반 Q 피해가 데미지의 높은 비율을 담당하므로 좋지 않다.[12] 물론 둘중 하나를 고르라면 평타도 강해지는 공격력 템을 좀더 우선하긴 하나, 시체에서 스증 가챠템이 나온다면 제작 깡공템 대신 입어도 손해볼게 없다.[13] 기껏해야 궁 로프에 5스택 w를 사용해 넉백시키거나 기동력이 필요한 경우 쿨감을 최대한 E로 발동시켜야 하는 정도로, 사실 '콤보'라 부르기도 다소 애매한 난이도이다.[더미] A B C 더미 데이터[14] 강화 Q 포함해서 각각 두 가지가 있다.[15] 세 가지가 있다.[16] 정확히 언제 상점에 나왔는지 모름 이벤트로 획득 가능 기간: 시즌 5 시작 이후 부터 2022년 2월 20일 23시 59분까지 였기 때문[17] 무에타이 챔피언 얀 다음에 나온 신 스킨이 3월 3일에 '마피아 제니' 스킨이 나왔으므로 마피아 제니랑 같이 나왔을 확률이 있다. 이것은 추측일뿐 사실이 아니다.[18] 성적인 성적으로 문란하고 도덕규범을 자주 어기며 폭력적이고 음경이 크다는 식.