에르메스 코스텔로/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
덤프버전 :
상위 문서: 에르메스 코스텔로
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 에르메스 코스텔로를 서술하는 문서.
2022년 7월 3일 트위터를 통해 공개되었다.
북미에서 열린 애니메이션 엑스포에서 F・F, 죠린, 죠타로와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 시연되었다. 스테이지는 이번에 추가된 그린 돌핀 스트리트 교도소 부근의 습지대.
코스튬은 병실에 입원했을 때 입고 있었던 맨다리에 맨발을 드러내는 복장이 있다.
장점
단점
심리전에 능하다거나 견제가 특출나진 않지만, 화력과 좋은 기본기로 압박하는 정통파 강스타일. '『씰』은 이렇게 쓸 수도 있어'를 사용하면 버튼에 따라 씰을 붙이는데 대미지, 히트 수, HH 게이지 회수율이 늘어난다. 씰을 모두 붙인 에르메스의 화력은 상당하며, 특히 2게이지의 제법 간단한 콤보로도 1게이지를 회수하는 정신나간 HH 게이지 회수율을 보인다. 화력도 500 가까이 나올 정도로 강하다. 스탠드 모드는 미친 판정의 점프 중공격과 모션은 공대공이면서 아래에도 판정이 있는 점프 강공격이 주력 무기이며 경직도 길어서 지상 히트 시 그냥 콤보가 이어진다. 하단도 여전히 길고 연타하기 쉬우며, 거리가 멀어도 약공격 히트 후 '얼굴! 중심선 위!'를 맞추면 추가타가 가능해서 편하다.
본체 모드에서 점프 중공격은 쭉 뻗은 다리가 길어서 공대공으로 강하며 해괴한 정역놀음이 가능하지만, 앉은 상대를 맞추려면 신경을 꽤나 써 줘야 한다. 대신 점프 약공격이 그 단점을 보완해 주기 때문에 기상정역을 노릴 때 이 둘을 적절히 사용해 주면 된다. 지상에선 하단 약공격이 길고 자세가 낮아 연타하기 알맞고 콤보로 부드럽게 연결된다.
기본기가 준수하고 엄청난 기 회수율과 발끈 가능한 리버설을 가진 강캐이지만 생각보다 여러 단점들도 공존하기 때문에 세세한 부분까지 파고들면 은근히 다루기 까다로운 캐릭터이다. 하단 기본기들은 길쭉하고 쓰기 편하지만 낮은 타점 탓에 점프를 잡아내기가 어렵고, 잡기 거리는 ASBR 최하위권이라서 쓸 수 있는 상황이 제한되며, 주력 점프 공격인 점프 중공격과 강공격은 아래쪽 판정이 부실해서 제대로 깔아놓지 않으면 앉은 상대를 맞추는게 힘들다. 그리고 본체 상태에서는 상대방의 가드를 흔들만한 수단이 없고, 장점인 기 회수율 씰을 붙여야지만 비로소 제 성능이 나오기 때문에 씰을 붙이지 못한 상황에서는 제대로 된 콤보 효율을 보여주지 못하기 때문.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 에르메스 코스텔로를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
『復讐』とは自分の運命への決着をつけるためにあるッ!
『복수』란 자기 운명과 결판을 내기 위해 있는 거야!
2022년 7월 3일 트위터를 통해 공개되었다.
북미에서 열린 애니메이션 엑스포에서 F・F, 죠린, 죠타로와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 시연되었다. 스테이지는 이번에 추가된 그린 돌핀 스트리트 교도소 부근의 습지대.
코스튬은 병실에 입원했을 때 입고 있었던 맨다리에 맨발을 드러내는 복장이 있다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 키스 씰
씰을 팔과 다리 양쪽에 붙이면 콤보와 압박을 더욱 강화할 수 있다.
- 높은 화력
에르메스는 기본적으로 콤보의 화력이 높은 편에 속한다. 그래서 콤보를 몇 번만 시동해도 게임을 쉽게 끝낼 수 있다.
- 강력하고 안전한 압박
에르메스는 본체 모드에서 강 기본기와 강 '꽤 편리한 구석도 있단 말이지...'의 페인트를 이용해 리스크가 적은 압박을 가할 수 있다. 약 기본기에서도 해당 페인트나 다른 공격 등으로 캔슬이 가능하다.
- 높은 체력
에르메스는 ASBR에서 최강의 방어력을 자랑하며, 거기에 가진 게 벼슬이라는 각오 모드까지 가지고 있어 쉽게 쓰러지지 않는다. 1.60 패치에서 슈퍼 아머가 상향을 받은 뒤로 에르메스의 슈퍼 아머 압박이 더욱 탄탄해졌다.
단점
- 씰이 뜯어질 때의 리스크
에르메스는 한번 낙법 불가로 넘어지면 바로 씰이 떼어진다. 이 상황에서는 에르메스 본인이 다시 상대방을 눕힌 다음 씰을 다시 붙일 것이 강요된다.
- 자해 대미지
씰이 떼어질 때 원작 반영으로 회복 가능한 자해 대미지가 부여된다. HHA의 경우 반격 실패 시 자해 대미지와 함께 상대방의 딜캐를 당하니 리스크가 더욱 크다.
- 일관적이지 못한 콤보
에르메스는 콤보에 이동기인 '꽤 편리한 구석도 있단 말이지...'를 많이 섞어 사용하기 때문에 벽몰이를 잘 할 수 있지만, 반대로 벽에서 콤보가 잘 들어가지 않을 때가 많다.
- 니가와에 취약
에르메스는 리치나 공격 시 이동 거리가 긴 편이 아니기에, 니가와 캐릭터에게도 취약하다.
심리전에 능하다거나 견제가 특출나진 않지만, 화력과 좋은 기본기로 압박하는 정통파 강스타일. '『씰』은 이렇게 쓸 수도 있어'를 사용하면 버튼에 따라 씰을 붙이는데 대미지, 히트 수, HH 게이지 회수율이 늘어난다. 씰을 모두 붙인 에르메스의 화력은 상당하며, 특히 2게이지의 제법 간단한 콤보로도 1게이지를 회수하는 정신나간 HH 게이지 회수율을 보인다. 화력도 500 가까이 나올 정도로 강하다. 스탠드 모드는 미친 판정의 점프 중공격과 모션은 공대공이면서 아래에도 판정이 있는 점프 강공격이 주력 무기이며 경직도 길어서 지상 히트 시 그냥 콤보가 이어진다. 하단도 여전히 길고 연타하기 쉬우며, 거리가 멀어도 약공격 히트 후 '얼굴! 중심선 위!'를 맞추면 추가타가 가능해서 편하다.
본체 모드에서 점프 중공격은 쭉 뻗은 다리가 길어서 공대공으로 강하며 해괴한 정역놀음이 가능하지만, 앉은 상대를 맞추려면 신경을 꽤나 써 줘야 한다. 대신 점프 약공격이 그 단점을 보완해 주기 때문에 기상정역을 노릴 때 이 둘을 적절히 사용해 주면 된다. 지상에선 하단 약공격이 길고 자세가 낮아 연타하기 알맞고 콤보로 부드럽게 연결된다.
기본기가 준수하고 엄청난 기 회수율과 발끈 가능한 리버설을 가진 강캐이지만 생각보다 여러 단점들도 공존하기 때문에 세세한 부분까지 파고들면 은근히 다루기 까다로운 캐릭터이다. 하단 기본기들은 길쭉하고 쓰기 편하지만 낮은 타점 탓에 점프를 잡아내기가 어렵고, 잡기 거리는 ASBR 최하위권이라서 쓸 수 있는 상황이 제한되며, 주력 점프 공격인 점프 중공격과 강공격은 아래쪽 판정이 부실해서 제대로 깔아놓지 않으면 앉은 상대를 맞추는게 힘들다. 그리고 본체 상태에서는 상대방의 가드를 흔들만한 수단이 없고, 장점인 기 회수율 씰을 붙여야지만 비로소 제 성능이 나오기 때문에 씰을 붙이지 못한 상황에서는 제대로 된 콤보 효율을 보여주지 못하기 때문.
- 비켜어어어───!
강 버전 '꽤 편리한 구석도 있단 말이지...'로 딜레이를 캔슬하면 발끈 캔슬 없이도 2회 다운 공격이 가능하다. 데미지나 기 회수가 꽤나 좋아서 반드시 익혀 둬야 할 테크닉.
- 으랴아아아아아아아
느린 어퍼지만, 콤보에 넣어주면 단순 반복으로도 가공할만한 데미지를 뽑는다. 강 버전으로 사용할수록 전진성이 붙으며, 이 때문에 기상 리버설로 사용했다가 빗나가는 경우도 종종 발생한다.
- 얼굴! 중심선 위!
막타 명중 시 슬로우 다운 상태가 되는데, 2회에 걸쳐 공격하고, 마지막 타격에 슬로우 다운이 붙어있어 1타만 맞추고 발끈 캔슬을 해서 콤보를 이어 나갈 수 있다는 특징이 있다. 상대가 멀리서 아슬아슬하게 걸쳐 맞았을 경우에는 슬로우 다운이 걸리지 않기도 한다.
- 으랴아아아아아아아아아
이 기술을 이용한 스탠드 러쉬 콤보는 필히 마스터 해야 할 콤보. HH 게이지 회수율과 데미지가 높아서 밥줄 콤보이기 때문이다. 1게이지 써서 4할 좀 넘게 뽑고 1게이지 조금 넘게 회수한다.
- 꽤 편리한 구석도 있단 말이지...
약 혹은 중 버전으로 사용하면 일직선으로 맵을 주파하는 이동기 비슷한 기술이다. 강 버전은 페이크 기술이지만 기본기나 특수기 후딜을 캔슬하는 데에 아주 유용해서 굉장히 자주 쓰게 된다.
- HHA 네가 어딜 노리는지 완벽하게 알았다!
네가 어딜 노리는지 완벽하게 알았어! (성공 시) 거기다─! 으샤아아아아!!전신반격기. 반격이 실패하면 붙였던 실이 떼어지며 약간의 경직과 함께 피해를 받는데 이 경직 덕분에 잡기로 딜캣을 노리던 사람들을 의도치 않게 당황시킬 수 있다. 성공해도 스탠드 모드로 강제 전환되며, 상대를 멀리 날려버려 큰 이득도 얻지 못해서 '으랴아아아아아아아'에 밀려서 자주 사용되지는 않는다. 반격기를 쓸 바에는 차라리 어퍼 발끈을 하고 만다는 것.
- GHA 이것도! 이것도! 이것도! 이것도!
이건 지금까지의 보답이다... (성공 시) 이것도! 이것도! 이것도! 이것도! 한꺼번에 돌려주마──!스포츠 맥스에게 시전했던 "글로리아의 몫이다!"를 외치며 마구 때리기. 성능은 그냥 보통이라 콤보용으로만 쓰인다.
5. 패치 내역[편집]
- 2.00 패치 내역
본체 앉아중 히트백 감소
'꽤 편리한 구석도 있단 말이지...' 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소, 대사 변경
'꽤 편리한 구석도 있단 말이지...' 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소, 대사 변경
- 2.10 패치 내역
어설트 어시스트 공격을 본체 모드가 아닌 스탠드 모드로 사용하는 것으로 변경
- 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
'꽤 편리한 구석도 있단 말이지...' 특정 타이밍에 발끈 캔슬 시 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
'꽤 편리한 구석도 있단 말이지...' 특정 타이밍에 발끈 캔슬 시 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] '에르메스의 키스 ②' 표지에서의 자세.[2] 기존 ASB에서처럼 6부 캐릭터들 중에서 유일하게 각오 모드이다. 복수를 위해 일부러 교도소에 들어가고 스포츠 맥스 전에서 보인 각오에 대한 언급과 행적 덕에 각오 모드를 받은듯 하다.[설명] 꽤 편리한 구석도 있단 말이지⋯ | 씰을 떼어냈을 때 원래대로 돌아오려는 힘을 이용해 빠르게 이동하는 이동기. 상단 공격.[3] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[4] 죠죠 ASBR 최고의 체력. 씰 사용 시 대미지를 입기 때문이다.[5] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[6] 정작 EoH 때와는 달리 죠타로와의 대전 상호작용은 없다.[7] 2선승제 이상에서만 등장.[8] 죠린과 비슷하게 진절머리나게 싫어하는 듯한 말투다.(...)
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-11 22:14:35에 나무위키 에르메스 코스텔로/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R 문서에서 가져왔습니다.