에이지 오브 엠파이어 2/문명/쿠만인

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1. 개요
2. 배경
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소
5.1.2. 보병 양성소
5.1.3. 기병 양성소
5.1.4. 공성 무기 제조소
5.1.5. 항구
5.1.6. 성 및 수도사
5.2. 특수 유닛 - 킵차크
5.3. 기술
5.4. 특수 기술
6. 패치 노트
7. 여담


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 쿠만인에 대하여 서술한 문서.


2. 배경[편집]


쿠만황하의 동쪽까지 근원의 자취가 추적되는 튀르크 유목민입니다. 전쟁 중의 거란 부족들에 의해 고향 밖으로 밀려 난 후 그들은 10세기에 서쪽으로 이주했습니다. 결국 카자흐 대초원에 도착한 쿠만족은 또 다른 튀르크 부족인 킵차크와 동맹을 맺었습니다. 두 그룹은 빠르게 합병되어 12세기와 13세기에 현재의 불가리아카자흐스탄 사이의 광대한 영토를 지배하게 되었습니다.

쿠만-킵차크 동맹은 중앙 정부가 강력한 제국이 아닌, 혈연과 군사력을 기반으로 권력을 행사하는 독립적인 부족들의 느슨한 조합이었습니다. 이들의 군대는 주로 경기병 궁사와 중갑 창기병으로 구성되었지만 망고넬 투석기와 노포 역시 정식으로 운용되었습니다. 쿠만은 키예프 러시아, 발칸 반도, 화레즘 샤 제국에 대한 여러 원정을 시작했습니다. 가장 유명한 기록으로 보니악 족장(1091-1107)은 몇 년에 걸쳐 비잔티움 제국의 황제를 도와 레부니언에서 페체네그의 침략을 물리치고 키예프 근처의 여러 수도원을 습격했으며 헝가리 왕 칼만을 물리쳤습니다. 그러나 쿠만은 주변 국가들에 대한 영향력을 확대하기 위해 결혼과 병역과 같은 외교적 전술도 사용했습니다. 예를 들어 세이한 족장은 딸 엘리자베스를 헝가리의 왕 이슈트반 5세와 혼인시켰습니다. 불가리아에서 1185년 비잔티움에 대항하는 반란이 성공하기 위해서는 쿠만 기병의 도움이 필수적이었습니다. 이에 따라 일부 쿠만 지도자들은 제2차 불가리아 제국(1186 ~ 1396)이 성립되었을 때 귀족으로 작위를 얻기도 했습니다.

비록 쿠만은 그들이 마주친 여러 문명들의 요소를 동화했지만 쿠만-킵차크 문화는 오랫동안 유목 생활에 그대로 남아있었습니다. 그들의 경제는 축산업과 교역에 기초를 두었습니다. 오직 소수의 사람들만이 대장장이나 가죽 세공과 같은 반유목 활동에 종사했습니다. 사회는 가족을 중심으로 구성되었습니다. 주민들은 친족 가족들과 함께 일족으로 살며 이동했습니다. 쿠만은 발바르라고 불리는 돌 또는 나무의 의인화된 동상을 통해 조상신을 숭배했습니다. 샤머니즘의 추종자들로서 그들은 또한 동물의 영혼을 믿었습니다. 그 중 개와 늑대는 특히 신성한 영혼으로 여겨졌습니다. 예를 들어 족장 보니악은 전투 전날 밤 늑대와 함께 울부짖음으로 인해 헝가리 국왕과의 싸움에서 우세할 것이라고 믿었습니다.

13세기 초, 몽골타타르 군대는 쿠만-킵차크 연합을 정복했습니다. 코티얀 칸은 루스와 동맹을 맺음으로써 저항군을 소집하려했지만, 1223년에 칼카강에서 큰 패배를 겪었습니다. 패배한 이후 많은 쿠만들은 이웃 국가로 피난을 갔으며 점차 현지 주민들과 동화되었습니다. 그 외의 다른 사람들은 체포되어 노예로 팔렸습니다. 이집트술탄인 알사힐 아이유비(1240-1249)는 많은 쿠만-킵차크인들을 사서 그들을 고도로 숙련된 노예 전사인 맘루크로 입대시켰습니다. 1250년까지, 맘루크는 이집트에서 권력을 장악하기 위해 군사력을 이용하여 맘루크 왕조(1250-1517)를 세웠습니다. 한 세기가 넘는 세월 동안 이 강력한 제국의 술탄은 쿠만-킵차크의 기원이 되었습니다.

3. 문명 특성[편집]


문명 스타일
기병 문명
문명 특성
봉건 시대에 마을 회관 추가 건설 가능[1]
봉건 시대에 공성 무기 제조소 건설 및 공성추 제작 가능
성주 시대에 보강된 공성추 업그레이드 가능
봉건 시대부터 기병 이동 속도가 +5%씩 증가[2]
궁사 양성소, 기병 양성소 건설 비용에서 목재 -75
팀 보너스
나무 성벽 HP +33%
불가사의
파괴된 사르켈 요새
인게임 언어
크림 타타르어[3]


4. 설명[편집]


[[파일:cumans.png
width=100]]| 문양
결정판 쿠만 테마
기병의 이동 속도가 봉건 시대부터 시대업 마다 5% 빨라진다. 이 보너스 덕분에 쿠만은 모든 문명 중에서 가장 빠른 기병을 보유한 문명이다. 풀업되는 팔라딘이 사육없는 경기병급 속도를 낼 정도. 또한 초원 창기병도 사용할 수 있기에 빠른 기병 속도를 활용한 기동전에 매우 큰 강점을 보인다. 다만, 낙타 기병이 되는 문명들 중에서 쿠만만 중형 낙타 업그레이드가 불가능하다. 전 문명 중 가장 빠른 최상급 팔라딘을 보유하고 있으며 팔라딘 뒤에 공격할 수 있는 초원 창기병, 킵차크가 있고 후사르도 있어서 기병 계열은 매우 강력하다.

특이사항으로 쿠만인은 기마 궁사 고유 유닛을 가지고 있지만 정작 팔 보호구 업그레이드가 없다. 이 때문에 기마 궁사를 쓰기에는 애매하다. 하지만 킵차크가 연노병처럼 화살을 많이 발사하는 상당히 강한 유닛이다. 덤으로 금 소모량이 줄어서 자원 비율도 안정적이다. 다른 원거리 유닛들은 팔 보호구와 공성 기술자가 없는 점 때문에 한계가 명확한 만큼, 가격 대비 성능이 나오는 킵차크를 적극적으로 쓰게 된다.

마을 회관공성무기 제조소를 봉건 시대에 건설이 가능하다는 것 또한 엄청난 특징이다.[4] 마을 회관을 빠르게 추가하는 것만으로 맵 장악에 이점을 가지며 내정 최적화가 보다 빠르게 이뤄진다. 내정 기술도 석재 갱도만 없기 때문에 상당히 튼실하다. 마을 회관을 적에게 붙어지어서 타워링 할 수도 있다. 공성추를 봉건 시대에서 사용이 가능하기 때문에 공성추를 동반한 초반러쉬도 강력하며. 성주 시대에서는 보강된 공성추를 사용 가능하기 때문에 이를 이용한 성주 시대 러쉬도 강력하다.

단점이라면 기병을 제외한 유닛 구성이 다소 부실하다는 것. 보병은 검병과 창병 둘다 풀업이고 대장간 관련 업그레이드도 전부 지원되지만 보급품을 연구할 수 없다.[5] 궁사 라인은 철석궁병이 안되고, 파르티안 병법이나 손가락 보호대 등 있을 건 다 있지만 정작 팔 보호구가 안 돼서 아쉽게도 기마 궁사를 사용할 수가 없다. 킵차크라는 훌륭한 궁사 유닛이 있지만, 철석궁병이나 기마 궁사에 비해 화력은 떨어진다. 공성 무기 또한 특공 공성추와 공성 아너저가 지원되지만 정작 공성 기술자 업그레이드가 지원이 되지 않아 다소 빛이 바랜다. 화약 유닛 또한 아예 지원이 안되고, 왕정 시대 업그레이드라고는 연금술 하나 뿐이라 후반을 가면 갈수록 힘이 급속도로 약해진다. 해상전은 정말 답이 없다. 상술한 화약 유닛 미지원에 더해 똑같이 화약 유닛이 막혀있는 구대륙 문명인 훈족이 들고 있는 드로몬마저 없으며, 심지어 팔 보호구, 선박 속도 향상, 선박 건조비 절감 모두 미지원에다 쿠만의 경제 보너스는 해상전과 별 연이 없기까지 해서, 전 문명 최하위의 해상 전력을 가지고 있다.

또한 건물의 수비 능력이 매우 허약하다는 것도 큰 단점이다. 특히 고트와 함께 대형 성벽은 커녕 성벽 자체가 아예 지원이 안되는 둘 뿐인 문명이다. 이 때문에 후반의 경기병 견제에 굉장히 취약하다. 건물 내구력 관련 연구도 석공술 단 하나 뿐이기에 건물들의 내구력도 굉장히 부실하다. 때문에 공성전으로 흘러가면 방어 건물들이 공성 무기에 쉽게 무너져 내린다. 이 때문에 상대방에게 주도권을 잃으면 버티기가 매우 힘들다.

출시 초기에는 압도적으로 사기라고 평가 받는 문명이었다. 내정 면에서는 빠른 마을회관이 폭발적인 성장성을 가져오며, 모이기만 하면 사기인 초원 창기병에 기병들의 이동속도[6] 및 생산속도까지 빨라서 대응이 불가능한 견제 능력을 보여줬기 때문에 1대1 경기에서 타 문명이 쿠만을 이길 방법은 쿠만이 두 번째 마을회관을 펼 때 어떻게든 쿠만이 금, 석재 모두 못 캐게 하는 것 밖에 없다는 말이 나올 정도로 최강의 문명이었다. 그러나 킵차크와 창기병의 너프, 사육술 미지원, 마을회관 건설 시간이 220초에서 270초로 증가 라는 대형 너프를 당해 버려 한때 아라비아 맵에서 1650점 이상 기준으로 승률이 최하위 자리를 차지하게 될 정도로 몰락한 적이 있다. 그나마 패치로 성주 시대에 보강된 공성추 업그레이드를 사용할 수 있게 되었고 이후 고수들의 지속적인 연구로 빌드가 다듬어지고 공성추 보너스가 재평가되며 평가가 조금은 올라갔고 군주들의 여명에서 궁사 양성소, 기병 양성소의 가격이 크게 할인 되는 버프를 받아 그럭저럭 쓸만한 중위권 문명이 되었다.[7]

5. 테크트리[편집]



5.1. 유닛[편집]



보병 양성소
궁사 양성소
기병 양성소
암흑
시대

파일:PR3-001.png








봉건
시대

파일:PR3-006.png
파일:PR3-002.png
파일:PR3-005.png

파일:PR3-007.png
파일:PR3-003.png

파일:PR3-004.png











성주
시대

파일:PR3-018.png
파일:PR3-010.png
파일:PR3-021.png

파일:PR3-019.png
파일:PR3-011.png
파일:PR3-023.png

파일:unique_berbers2.png
파일:PR3-012.png
파일:PR3-020.png
파일:PR3-022.png
파일:PR3-033.png
파일:PR3-034.png















왕정
시대

파일:PR3-045.png
파일:PR3-042.png
파일:PR3-044.png
파일:condottiero.png
파일:PR3-046.png
파일:aoe2_imperialskirmisher.png
파일:PR3-052.png
파일:PR3-056.png
파일:unique_berbers2.png
파일:PR3-043.png
파일:PR3-047.png
파일:PR3-055.png
파일:PR3-053.png
파일:PR3-054.png






파일:PR3-059.png



파일:PR3-060.png

파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.



수도원
공성 무기 제조소
항구
봉건
시대



파일:PR3-027.png

파일:PR3-014.png
파일:PR3-009.png
파일:PR3-013.png










성주
시대

파일:PR5-017.png
파일:PR3-035.png
파일:aoe2_asian_monk.png
파일:PR3-036.png
파일:PR3-028.png
파일:PR3-029.png
파일:PR3-030.png
파일:PR3-024.png
파일:PR3-026.png
파일:PR3-025.png












왕정
시대

파일:PR5-017.png
파일:PR3-051.png

파일:PR3-038.png
파일:PR3-037.png
파일:PR3-058.png
파일:PR3-039.png
파일:PR3-041.png
파일:PR3-040.png
파일:PR3-057.png









파일:PR3-048.png
파일:PR3-049.png


파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.


5.1.1. 궁사 양성소[편집]


  • 궁사 - 석궁병 : 손가락 보호대가 지원되지만 철석궁병도 없고 팔 보호구도 지원되지 않는다. 그러나 패치로 궁사 양성소를 75 목재에 지을 수 있어 봉건 시대부터 상상 이상의 궁사 물량을 뽑아낼 수 있다는 확실한 강점이 있어 성주 초반까지는 주력으로 쓰기에는 제법 쓸만하다.

  • 척후병 - 정예 척후병 : 팔 보호구가 없어 성능은 떨어진다. 그나마 후반 무금 대전에서 창병 잡으려고 뽑는 경우도 있지만 보통은 그냥 풀업인 맞창병을 가는 게 더 낫다. 그리고 애초에 쿠만은 게임을 후반까지 끈다고 좋을 게 없는 문명이다.

  • 기마 궁사 - 중기병 궁사 : 손가락 보호대, 파르티안 병법, 성주 시대 특수 기술을 통한 생성 속도 증가 보너스가 있지만 정작 팔 보호구가 없어 활용은 제한적이다. 기마 궁사에게 중요한 것은 방어력보다 공격력과 사거리임을 생각하면 이는 큰 오점일 수 밖에 없다. 상대가 튜턴 같이 원거리 대응력이 약하디 약한 문명이라면 주력 원거리 유닛으로 후반까지도 사용할 수 있겠지만 그마저도 성이 없거나 거의 없는 게 아닌 이상 특수 기마 궁사 유닛 킵차크를 쓰는 것이 대부분의 상황에서 조금 더 유리하다.

5.1.2. 보병 양성소[편집]


  • 시민군 - 무장병사 - 장검병 - 양손 검병 - 챔피언 : 챔피언까지 지원되고 공방업도 풀업이나 보급품은 없다. 물론 검병 자체가 후반에는 계륵 같은 유닛이라 기병이 강력한 쿠만 입장에서 아쉬울 게 없고, 독수리 전사 상대하기도 사육술이 무료이나 마찬가지인 혈통기사가 더 낫다. 극후반에 상대가 창병이 강력한 문명이라면 창병을 상대하기 위해 뽑거나 상대가 고트일 경우에만 사용될 정도.

단, 게임 극초반 봉건 시대라면 이야기가 다른데, 쿠만은 공성추를 봉건 시대에 생산 가능하므로 극초반에 게임을 끝낼 거라면 무장 병사를 동원하게 된다. 봉건 시대에는 무장 병사가 가장 강력한 유닛이기 때문. 최근 패치로 다수를 빠른 시간 내에 뽑을 수 있게 된 궁사까지 얹어주면 금상첨화.

  • 창병 - 장창병 - 미늘창병 : 공방 풀업이라 무난하다. 쿠만은 중형 낙타가 없어 왕정 시대 기준 낙타가 있으나 마나이므로 적이 강력한 기병 유닛을 사용한다면 창병을 반드시 데려가야 한다.


5.1.3. 기병 양성소[편집]


  • 정찰 기병 - 경기병 - 후사르 : 대장간 공방 풀업에 혈통이 지원되어 강력하다. 봉건 시대에는 타 문명보다 조금 더 속도가 빠르고 가격이 싼 기병 양성소에서 나오는 정찰 기병으로 상대방을 흔들어 놓을 수 있다. 이후 성주 시대에는 사육술 없이도 문명 보너스로 타 문명 경기병과 속도가 동일하고 왕정 시대에는 5% 더 빨라져 전 문명 중 최속의 후사르를 운용할 수 있게 된다. 특수 기술로 생성 속도가 빨라지는 것은 덤. 고로 쿠만은 수도사 및 공성 무기 처리가 수월한 편이며 최상의 기동력을 살린 지속적인 물량 공세 및 후방 견제로 적을 말려죽일 수 있다. 다만 쿠만은 기마 궁사 성능이 떨어져 극후반 한타에서 힘이 급속도로 약해지는 것은 매우 아쉬운 점.

  • 기사 - 고급 기병- 팔라딘 : 성주시대 사육술이 무료 지원되는 것이나 다름없는 혈통기사가 가능하여 초반부터 강력하고 왕정 시대에는 풀업 팔라딘까지도 지원된다. 다른 문명 팔라딘과 차별화되는 쿠만 팔라딘만의 강점은 후사르와 마찬가지로 전 문명 중 최고의 이동 속도. 후퇴, 추격, 견제 시에도 유용하고 적 원거리 유닛에게 달려들 때 한 대라도 덜 맞고 덮칠 수 있는 쏠쏠한 보너스이다. 그리고 무엇보다도 쿠만에게 기사가 중요한 이유는 후반에 쿠만이 내세울 만한 포텐이 오직 팔라딘 하나 뿐이기 때문이다. 다른 금 유닛들은 풀업이 안되는 등 어딘가 나사가 하나씩 빠졌기 때문에 게임이 어쩌다 후반까지 끌렸을 경우 쿠만은 게임을 굳히기 위해 팔라딘을 뽑는 수 밖에 없다. 물론 팔라딘이 나오는 상황은 어디까지나 게임을 굳히기 위한 것임을 명심하자.

  • 낙타 기병 : 낙타가 지원되는 문명 중 유일하게 중형 낙타 기병이 없다. 기사 싸움에서 우위를 점하기 위해 성주 시대에 조금 섞을 순 있겠지만 유통기한이 심각하므로 많이 뽑지 않는 것이 좋다.

  • 초원 창기병 - 정예 초원 창기병 : 생성 속도가 빠르고 풀업이지만 초원 창기병 유닛의 성능 자체가 하자가 많으므로 기사에 밀려 거의 등장하지 않는다.


5.1.4. 공성 무기 제조소[편집]


  • 공성추 - 보강된 공성추 - 특급 공성추 : 쿠만이 변칙적인 빌드를 사용하게 되는 이유. 공성 무기 제조소를 봉건 시대에 지을 수 있어 봉건 드러쉬나 마을 회관 러쉬 등 여러 날빌 시 이점이 있으며 성주 시대에는 보강된 공성추로 업그레이드 가능하므로 성주 시대에는 타 문명과 비교를 불허하는 공성력을 지니게 된다. 왕정 시대에도 특급 공성추 업그레이드가 가능하여 화살받이 및 건물 파괴에 쓸만하지만, 공성 기술자가 없는 것은 한 가지 아쉬운 점.[8]

  • 망고넬 - 아너저 - 공성 아너저 : 말리처럼 공성 아너저가 있지만 정작 공성 기술자가 없다. 초반 힘싸움이나 상대 원거리 유닛이 지나치게 쌓였을 때 사용하지만 사거리가 밀리는 것은 많이 아쉽다.

  • 스콜피온 : 그냥 버리자. 중형 스콜피온과 공성 기술자가 없으므로 쿠만 입장에서 끌리는 선택지는 아니다.


5.1.5. 항구[편집]


  • 갤리선 - 전투 갤리선 - 갤리온선 : 쿠만의 해전은 전 문명 최하위이다. 선박 속도 향상, 선박 건조비 절감, 팔 보호구 모두 없다. 심지어 마찬가지로 해상 테크가 안 좋은 말리, 튜턴이 그나마 가지고 있는 대포 갤리온선조차 없다. 해상 맵에서 쿠만을 했다가는 상대보다 실력이 압도적으로 우위에 있지 않는 이상 필패할 것이다.

  • 화공 갤리선 - 화공선 - 고속 화공선

  • 철거 뗏목 - 파괴선

5.1.6. 성 및 수도사[편집]


  • 트레뷰셋 투석기 : 용도는 타 문명과 동일하다.

  • 수도사 : 구원이 빠져 있어 후반 활용은 힘들고 유물 셔틀이나 하면 된다.


5.2. 특수 유닛 - 킵차크[편집]


파일:PR5-017.png

* HP: 40 → 45
* 공격력: 화살마다 근접 공격 0이 붙어있음
화살 3대 각각 4(창병 +1), 3, 3
→ 화살 4대 각각 4(창병 +1), 3, 3, 3
* 공격 속도: 2.0 (선 프레임 딜레이 0.5)
* 명중률: 90%
* 근접 방어: 0
* 원거리 방어: 0
* 사정거리: 4
* 방어 유형: 특수, 궁사, 기마궁사, 기병
* 이동 속도: 1.4
* 시야: 6
* 생산 비용: 파일: 에오엠2 목재.png 60 파일:에오엠2 금.png 35
* 정예 업그레이드 비용: 파일: 에오엠2 식량.png 1100 파일:에오엠2 목재.png 1000 65초
* 생산 시간: 20초
킵차크
Kipchak
정예 킵차크
Elite Kipchak

쿠만인의 특수 유닛으로 속사 공격을 하며 여러 개의 화살을 발사한다. 사실상 연노병의 기병 버전.[9]

일반 기마궁사(파일: 에오엠2 목재.png 40 파일:에오엠2 금.png 60)보다 금이 저렴하고 정예 업그레이드에도 금이 필요 없는 장점이 있지만, 체력, 공격력, 방어력 등 전체적인 스펙은 더 낮다. 또한 쿠만이 팔 보호구 업그레이드를 적용받지 못하기 때문에 일반적인 경우에 체감상 화력은 기마궁사보다 약하다. 단, 적의 방어력이 아주 낮거나 아주 높은 경우엔 추가 화살 덕분에 더 낫다. 또한 연노병처럼 추가 화살마다 근접 공격 0이 붙어 있어서 공성추도 상당히 잘 녹인다.

그리고 잘 알려지지 않았지만, 그 정복자 시절 만구다이 뺨칠 정도로 선딜이 매우 짧아 엄청난 컨트롤이 가능하다.[10] 문명 특성상 속도가 빠른 것은 덤.

쿠만 용병 제도라는 기술을 연구하면 자신과 동맹이 최초 10기씩, 그 이후에는 새로 짓는 성마다 5기씩 무료로 뽑을 수 있으며, 기병이 없는 아즈텍, 잉카, 마야도 쿠만 용병 제도 연구 완료 시 킵차크를 생산할 수 있다.

5.3. 기술[편집]



경제
생산 건물
마을 회관
제분소
제재목 캠프
채광 캠프
시장
보병 양성소
궁사 양성소
기병 양성소
항구
암흑
시대

파일:aoe2_loom.png


















파일:blank2.png
봉건
시대

파일:aoe2_townwatch.png
파일:aoe2_wheelbarrow.png
파일:aoe2_horsecollar.png
파일:aoe2_doublebitaxe.png
파일:aoe2_goldmining.png
파일:aoe2_stonemining.png


파일:aoe2_supplies.png


파일:aoe2_bloodlines.png














성주
시대

파일:aoe2_townpatrol.png
파일:aoe2_handcart.png
파일:aoe2_heavyplow.png
파일:aoe2_bowsaw.png
파일:aoe2_goldshaftmining.png
파일:aoe2_stoneshaftmining.png
파일:aoe2_caravan.png
파일:aoe2_coinage.png
파일:AoE2_Gambesons.webp
파일:aoe2_squires.png
파일:aoe2_arson.png
파일:aoe2_thumbring.png
파일:aoe2_husbandry.png
파일:aoe2_gillnets.png
파일:aoe2_careening.png














왕정
시대


파일:aoe2_croprotation.png
파일:aoe2_twomansaw.png

파일:aoe2_guilds.png
파일:aoe2_banking.png

파일:aoe2_parthiantactics.png


파일:aoe2_drydock.png
파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.


대장간
대학
봉건
시대

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png
파일:aoe2_fletching.png
파일:aoe2_forging.png
파일:aoe2_scalebardingarmor.png
파일:aoe2_scalemailarmor.png








성주
시대

파일:aoe2_leatherarcherarmor.png
파일:aoe2_bodkinarrow.png
파일:aoe2_ironcasting.png
파일:aoe2_chainbardingarmor.png
파일:aoe2_chainmailarmor.png
파일:aoe2_masonry.png
파일:aoe2_fortifiedwall.png
파일:aoe2_ballistics.png
파일:aoe2_guardtower.png
파일:aoe2_heatedshot.png
파일:aoe2_murderholes.png
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왕정
시대

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파일:aoe2_bracer.png
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파일:aoe2_platebardingarmor.png
파일:aoe2_platemailarmor.png
파일:aoe2_architecture.png
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파일:aoe2_keep.png
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파일:aoe2_bombardtowertech.png

파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.


수도원

성주
시대

파일:aoe2_redemption.png
파일:aoe2_fervor.png
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파일:aoe2_sanctity.png
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왕정
시대

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파일:aoe2_faith.png
파일:aoe2_theocracy.png

파일:aoe2_unique_tech_imperial.png
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파일:aoe2_sappers.png
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파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.


5.4. 특수 기술[편집]


기술 이름
내용
연구 비용
초원 사육술
(Steppe Husbundry)

경기병, 기마 궁사, 초원 창기병 양성 속도 +50%
파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 목재.png 300
쿠만 용병 제도
(Cuman Mercenaries)

팀원이 성에서 10명의 정예 킵차크를 무료로 받음
새로 짓는 성마다 5명의 정예 킵차크를 추가로 무료로 받음[11]
파일:에오엠2 식량.png 650 파일:에오엠2 금.png 400


6. 패치 노트[편집]


확장팩
패치 및 변경점
마지막 칸
출시 직후
사육술, 구원 연구 가능.
기병 이동 속도 +10%.
킵차크의 공격 속도 1.8, HP 50(정예 55).
정예 킵차크가 4발의 화살을 발사.
34055
봉건 시대부터 기병 이동 속도가 +5%/+10%/+15%로 변경
사육술 연구 삭제.
킵차크의 공격 속도 2.2, HP 40(정예 45)으로 변경.
정예 킵차크가 3발의 화살을 발사.
봉건 시대에 추가 마을 회관 건설 시간 증가(225 → 270초).
36202
구원 연구 삭제.
성주 시대에 보강된 공성추 연구 가능.
킵차크(정예 포함)가 화살 1개를 추가로 발사.
초원 사육술이 초원 창기병에도 효과를 주며, 생산 속도 감소.(80% → 50%)
37605
보급품 연구 삭제.
42848
킵차크에 선딜 0.5 추가.
서쪽의 군주들
47820
나무 성벽 HP +33%로 감소.
군주들의 여명
51737
궁사 양성소, 기병 양성소 건설 비용에서 파일:에오엠2 목재.png -100.

7. 여담[편집]


  • 야드비가 캠페인에서 크리미아 타타르에 배정된 문명이 쿠만인이 아닌 타타르인인 반면 바부르 캠페인에서 1장의 우즈베크 군대, 2장의 남부 우즈베크인에 배정된 문명이 타타르인이 아닌 쿠만인이다.[12]
  • 쿠만의 불가사의는 사르켈 요새인데, 해당 건축물은 불가사의 자체는 9세기경 하자르 칸국이 비잔티움의 기술 지원으로 건축한 요새로 쿠만이 건축한 것이 아니다. 역사적으로 쿠만이 유목 문명이기도 했고 별다른 역사적인 건축물은 남기지 못하고 13세기에 소멸된 탓에 대신 12세기에 킵차크에게 요새가 점령당한 역사를 묘사한 모습으로 사르켈 요새를 쿠만의 불가사의로 선정한 것으로 보인다. 훈족의 불가사의인 콘스탄티누스 개선문과 비슷한 부분.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 07:22:58에 나무위키 에이지 오브 엠파이어 2/문명/쿠만인 문서에서 가져왔습니다.

[1] 해당 마을 회관은 270초 걸린다.[2] 수치 누적됨. 실제론 곱연산이라 1.05를 세 번씩 곱해서 왕정 시대 때 15%보단 조금 더 빠르다.[3] 중세 이후 쿠만인은 마자르, 불가리아, 타타르 등 다양한 종족에 동화되나보니 그나마 언어적으로 가까운 크림 타타르어를 문명 언어로 정했다. 이로 인해 실제 중세 쿠만인은 이슬람교를 믿지 않았지만 이 게임에서는 쿠만인을 마치 무슬림 문명으로 묘사하는 고증오류가 있다. 일단 건축 양식을 타타르와 공유하다 보니 결정판 이전의 비잔틴마냥 수도원이 모스크의 모습을 띄고 있고, 사용 언어중 타타르와 더불어 "살람(salam)"이 있는데 이것은 무슬림들이 쓰는 인사말이다.[4] 코티얀 칸 캠페인의 미션 2 업적도 성주 시대로 발전하지 않고 미션을 완료하는 것이다.[5] 2020년 5월 패치로 보급품 연구를 할 수 없게 되었다.[6] 사육술까지 연구하면 고급기병이 다른 문명의 낙타는 물론 이속업한 후사르보다도 빨랐다.[7] 그리고 팀플레이시 부르고뉴와 팀이 되었다면 극단적인 성주시대 플레이 문명이 된다. 두 문명의 공통점이 특정 유닛의 더 일찍 빠른 업그레이드이며 이는 왕정시대의 업그레이드가 되어야 강력해지는 문명을 상대로 매우 위협적이다.[8] 그래도 부르고뉴처럼 일찍 생산과 연구할 수 있는 핸디캡이므로 그 가치는 파일럿에 좌우된다.[9] 특이하게도 발사방식이 서로 다르다. 연노병은 연노라는 독특한 무기를 사용하는 반면, 킵차크는 위의 사진에 보았듯이 한번에 여러발의 화살을 발사하는 방식이다. 정예 연노병은 화살 수가 5개인 반면, 정예 킵차크는 화살 수가 4개다.[10] 자세히 보면 활 시위를 당기기도 전에 화살이 나간다.[11] 동맹의 성에 정예 킵차크 생산 단추가 생겨 무료로 10기까지 생산하는 방식이다. 쿠만 플레이어 본인도 업그레이드 시 무료로 정예 킵차크 10명을 양성할 수 있으며 킵차크의 생산 버튼이 2개가 된다. 이 연구를 마칠 경우 모든 플레이어들에게 함성 소리와 함께 "(플레이어 이름) 님이 동맹들에게 쿠만 용병들의 참전을 제안했습니다."라는 메시지가 출력된다.[12] 바부르 캠페인 2장의 북부 우즈베크인에 배정된 문명은 몽골인이다.