에이지 오브 엠파이어 4/건물

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1. 개요
2. 건설 방식
3. 생산 및 연구 방식
4. 영향력
5. 랜드마크
6. 일반 건물
6.1. 마을 회관
6.2. 집
6.3. 제분소
6.4. 제재목 캠프
6.5. 채광 캠프
6.6. 농장
6.7. 시장
6.8. 대장간
6.9. 수도원
6.10. 대학
7. 군사 건물
7.1. 보병 양성소
7.2. 부두
7.2.1. 재설계 전 부두
7.3. 궁사 양성소
7.4. 기병 양성소
7.5. 공성 무기 제조소
8. 방어 건물
8.1. 나무 성벽/성문
8.3. 돌 성벽/성문
8.4. 돌 성벽 탑


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 4에 등장하는 건물들을 정리한 문서. 본 문서는 공용 건물과 일반적인 테크트리만을 다룬다. 문명 별 고유 건물과 테크트리는 각 문명 문서 참고.

새로 추가된 특성으로, 건물의 내구도가 일정 이하로 내려가면 아예 불이 붙는 소이 효과가 생겨 가만히 내버려두면 자동으로 내구도가 계속해서 내려간다. 다시 일정 수준 이상으로 내구도를 수리해주지 않으면 결국은 스스로 무너진다. 건물이 파괴되면 영구히 잔해가 남지만 랜드마크가 아니라면 다시 수리하거나 복구할 수는 없다. 남은 잔해도 보여주기용인 장식 외에 기능은 없으며 공간을 차지하지도 않는다.

일부 건물은 특수 효과(Enhancement)를 주거나 받는다. 패시브(Passive)처럼 상시적용되는 단순한 수치 효과거나 유닛의 사용가능한 능력처럼 버튼을 눌러 발동할 수 있는 액티브(Active) 효과가 있다.


2. 건설 방식[편집]


에오엠 4편의 건설 방식은 3편처럼 완전히 자유로이 배치가능한 방식이 아니라 같은 3차원 게임임에도 2편이나 옛날 게임들과 비슷하게 사각형 1 × 1 타일 단위의 격자(格子, Grid) 방식으로 동작한다. 단, 성벽 건물들은 3편처럼 자유로이 격자와 관계없이 건설과 배치가 가능하다. 전작들과 다르게 성벽을 제외한 건물은 서로 딱 붙여 지어도 항상 주변에 유닛이 지나다닐 수 있는 공간이 남도록 바뀌어서 더 이상 집 같은 건물을 빽빽하게 붙여서 지어 벽 대신으로 사용하는 건 불가능하다.

이번 작의 건설은 전작들과 똑같이 모든 문명의 공통 일꾼 유닛인 '주민'이 담당하며, 주민을 선택 후 원하는 건물을 골라 맵상에 배치하면 해당 건설가격만큼 자원이 차감되고 건설이 가능한 황금색의 형태가 나타난다. 이 '예약된' 상태로는 공간을 차지하지 않으며 적군 포함 다른 유닛이 얼마든지 밟고 지나갈 수 있고 자신이 아닌 플레이어에게는 아예 보이지 않는다. 여기에 주민이 단 한명이라도 붙어 작업을 잠깐이라도 시작하면 비소로 건설이 진짜 '시작'되어 건물 취급을 받고 일정 비율의 내구도에서 시작해 서서히 차오르며 정해진 건설시간 후 건물이 완성되는 방식.

[math(\texttt{최종 건설시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 건설시간)}}{2+\texttt{(주민 숫자)}})]

한 건설 작업에 많은 숫자의 주민이 참여할수록 건설에 걸리는 시간이 상단의 수식에 맞춰 줄어든다. 쉽게 설명하자면, 한명이 아니라 두명만 붙여도 건설시간이 4분의 3(75%)수준으로 확 줄어들며, 그 이후부터는 주민을 많이 붙일수록 짧아지는 건설시간의 비율이 줄어들어 수확체감의 법칙(Diminishing Returns)을 보이게된다.

[math(\texttt{중국인 건물 최종 건설시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 건설시간)}}{2+\texttt{(주민 숫자)}}\div2)]

중국인의 경우, 문명 특성으로 모든 주민이 (방어 건물 건설 속도 +50%, 그 외 건설 속도 +100%) 보너스 효과를 받아 건설시간 계산법이 달라진다. 일반 건물은 다른 문명의 계산된 건설시간의 정확히 절반이 된다. 방어 건물의 경우 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치에서 적용 방식이 바뀌어 기본 건설시간이 일반 방어 건물 건설시간보다 늘어난 상태에서 계산된다.

해당 수식을 감안해서 주민의 건설을 최적화하는 방법으로, 건설시간이 긴 건물은 모여서 한번에 같이 짓고, 농장이나 집 또는 군사 건물처럼 건설시간이 별로 길지 않은 건물 여러 채를 한번에 동시에 지을 때는 한명씩 따로 짓는 게 더 빠르다.

자원 보관 건물(마을 회관, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 부두, 게르)을 주민이 건설 시 해당 주민이 운반 중인 자원을 종류에 관계없이 건설 완료하자마자 보관한다. 보관 건물이 아닌 자원 생산 건물인 농장 건물 만큼은 예외로, 식량이 아닌 자원을 운반 중이라면 건설 완료 시 바로 증발하므로 주의할 것.

성벽 건물 관련 더 자세한 정보와 건설 관련 팁들은 하단 해당 항목 참조.


3. 생산 및 연구 방식[편집]


여타 RTS 게임과 동일하게 본 게임에도 건물에서 유닛을 생산하거나 기술 및 업그레이드를 연구하는 개념이 있다. 각 건물마다 생산 및 연구 작업 대기열(Production Queue)이 있으며, 건물을 선택한 뒤 마우스 우클릭으로 파일:AOE4_Order_Rally_Point.png 집결 지점(Rally Point)를 정하는 기능도 동일하게 존재한다. 집결지를 정할 때 황금색 깃발이 보인다면 해당 지점으로 생산 뒤 바로 이동하며, 파란색 깃발이 보인다면 각 유닛마다 기본적으로 있는 특정 행동을 해당 집결지 대상으로 취한다.[1] 주의할 점으로, 이동 집결지는 공격이동이 아닌 강제이동 명령 취급 받기 때문에 모든 유닛은 해당 집결지로 이동하는 도중 공격 받아도 따로 명령을 내리지 않는 한 반격하지 않는다. 한창 교전이 일어나는 곳에 새로 생산한 유닛을 축차투입할 시 매우 주의할 것.

한 플레이어가 현재 생산 및 연구 중인 모든 유닛 및 기술을 보여 주는 전체 작업 대기열(Global Production Queue)의 개념은 본래 없었으나 패치로 편의성 증대를 위해 추가되었다. 이런 기본적인 기능이 없이 발매했다니

다른 RTS 게임의 보급품(Supply) 같은 개념이나 시리즈 이전 작들처럼 본 게임의 모든 유닛은 극히 일부를 제외하고 일정 수치의 파일:AOE4_Population_Cost.png인구수(Population)를 차지한다. 중요한 차이점으로 인구수 최대치를 초과할 시 아예 생산 대기열에 올리지도 못했던 전작들과 다르게 최대치를 초과했어도 이미 진행 중인 생산 및 연구는 완료 직전까지 정상적으로 진행되며 추가 생산 및 연구 예약도 계속해서 가능하고 오직 생산 및 연구 완료 그 자체만 막힌다. 예를 들어 마을 회관에서 주민을 생산 중인데 도중에 인구수가 꽉 찼다면 해당 주민의 생산이 끝나기 전까지만 인구수를 추가로 확보하면 아무런 지장 없이 계속해서 생산이 지속되며 추가 예약도 관계없이 가능하다.


4. 영향력[편집]


영향력 예시
파일:AOE4_Influence_Example1.jpg
파일:AOE4_Influence_Example2.jpg
영향력 제공 범위 예시(지혜의 집)
연결 안된 영향력 적용 범위 예시
파일:AOE4_Influence_Example3.jpg
제공 범위와 적용 범위가 연결되어 '확장'된 예시
이번작에서 새로 추가된 개념으로, 각 문명마다 일부 건물들은 영향력(Influence)이라는 다른 건물들에 적용되는 특수한 범위를 가지고 있다. 영향력은 건설과 동일하게 사각형 1 × 1 타일 격자 단위로 작동한다. 영향력을 제공하는 건물은 선택 시 건물 주변에 타일 단위로 주황색의 '영향력 제공 범위'를 보여주며, 영향력 적용이 가능한 건물은 건물 주변에 타일 단위로 밝은 회색의 '영향력 적용 범위'를 보여 준다. 주황색의 제공 범위와 회색의 적용 범위가 겹쳐져서 서로 연결되면 해당 회색 적용 범위의 색깔이 주황색으로 바뀌며 그만큼 영향력 제공 범위가 '확장'되고 문명 별로 다양한 영향력 보너스 효과를 받게 된다. 이렇게 영향력이 적용된 건물은 선택 시 위에 (파일:AOE4_Influence.png)아이콘이 표시된다.

영향력의 효과와 범위는 건물 및 문명 별로 각자 다르며, 일부 경우에는 영향력 적용 범위가 적용 가능한 건물 크기와 동일해 제공 범위 확장이 불가능한 경우도 있다. 대부분 영향력 적용이 가능한 건물은 일부 예외를 제외하고 건물 크기보다 1 타일 더 큰 적용 범위를 가지며, 모든 문명 공통으로 나무/돌 성벽/성문 같은 방벽 관련 건물은 격자 방식을 따르지 않기 때문에 영향력 적용 범위가 없고 영향력을 제공받지도 못한다.

각 문명의 고유한 영향력 효과는 해당 문명 문서 참조.

꼼수이자 특이점으로, 모든 영향력 범위는 건설이 아직 시작 안된 '예약된' 건물도 적용 받으며 그만큼 자원이 있다는 전제 하에 예약 배치만 해도 순식간에 영향력 범위를 확장할 수 있다. 건설 예약이 취소되면 해당 범위는 정상적으로 사라진다. '예약된' 건물은 적이 파괴하거나 취소도 못 시키며 적에게 보이지도 않는다. 시즌 4 패치로 해당 꼼수가 막혔다. 건설이 완전히 끝나지 않은 상태의 건물은 더 이상 영향력 범위와 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 정상적으로 건설을 마쳐야 비로소 영향력 범위를 적용 받고 범위가 확장된다.

  • 파일:AOE4_Influence.png 모든 건물 공통 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 마을 회관 / 엘즈바흐 궁 랜드마크에 영향 받음, 농장 건물 제외, 적용 범위 1 타일
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 지혜의 집 랜드마크에 영향을 줌, 농장 건물 제외, 적용 범위 1 타일, 제분소 건물은 적용 범위 2 타일[2]


5. 랜드마크[편집]


랜드마크
(Landmark)

미니맵
아이콘

파일:AOE4_Landmark_Minimap.png
시대
비용
건설 시간[3]
봉건 시대
파일:AOE4_Food.png400파일:AOE4_Gold.png200
파일:AOE4_Production_Time.png3분 10초
성주 시대
파일:AOE4_Food.png1,200파일:AOE4_Gold.png600
파일:AOE4_Production_Time.png3분 40초
제국 시대
파일:AOE4_Food.png2,400파일:AOE4_Gold.png1,200
파일:AOE4_Production_Time.png4분 10초
기존작들과 달리 이번작에서는 마을 회관에서 연구로 시대 발전을 하는 것이 아닌 3편의 아시아 문명들과 비슷하게 각 문명마다 시대 별로 2개의 랜드마크 중 하나를 선택해 건설해서 시대 발전을 하는 방식이다.[4]

게임 진행 중 다음 시대로 발전할 만큼의 자원이 모였다면, 현재 시대를 표시하는 UI가 황금색으로 빛나며 효과음과 함께 잠시 움직여서 플레이어에게 충분한 자원이 있음을 알린다. 랜드마크를 건설하여 다음 시대로 발전하면 게임 내에 있는 모든 플레이어에게 해당 플레이어가 다음 시대로 발전했음을 알린다. 시대 발전을 했다는 사실은 나름 중요한 정보이며, 항상 노출되는 사실이란 점을 기억해야 한다.

각 랜드마크마다 고유한 특정 효과를 제공하며 어떤 랜드마크를 선택하느냐에 따라 운영 방식이 달라진다. 대부분의 랜드마크는 일부를 제외하고 (4 × 4)의 크기와 5,000 내구도를 가진다. 다른 건물처럼 랜드마크를 건설할 때 붙어있는 주민이 많을수록 건설 시간이 단축되어 더 빨리 시대 발전을 할 수 있다. 예외적인 경우를 제외하면 보통 빌드 오더에서 추천하는 주민 숫자는 최소 4~5명.

문명 별 랜드마크의 종류과 자세한 정보는 각 문명 문서 참조. 몽골의 경우, 문명 특성으로 인해 모든 랜드마크 건물이 이동 및 재배치가 가능하다.

만약 게임 승리 조건에 랜드마크 승리(Landmark Victory)가 있을 경우 모든 랜드마크와 첫 마을 회관(랜드마크 취급)이 파괴되면 패배처리가 되므로 어디에 랜드마크를 배치하고 방어할 것인지도 신경 써야 한다. 완성된 랜드마크는 위치를 다시는 바꿀 수 없지만 짓는 도중의 랜드마크는 정상적으로 취소가 가능하다. 상대편의 모든 랜드마크를 파괴하면 그 즉시 랜드마크 승리를 이루게 된다.

랜드마크가 공격 받아 파괴될 경우 다른 건물과는 달리 터가 계속 남게 되어 이를 보수해서 다시 복원할 수 있다. 파괴된 랜드마크는 전부 100% 수리되기 전까지는 기존 기능이나 효과를 발휘하지 못한다. 해당 랜드마크 건설 당시 해금된 보너스나 기술, 생성된 무료 유닛같이 한번만 적용되는 효과는 아무런 영향 없다.

본래 팀전에서는 한 플레이어의 랜드마크가 모두 파괴되면 해당 플레이어가 즉시 패배처리되어서 한명을 찍고 팀 전체가 해당 플레이어의 랜드마크를 온갖 꼼수와 조합으로 최대한 빨리 파괴해 탈락시켜버리는 랜드마크 저격(Landmark Snipe) 전략이 유효했으나, 시즌 2 패치부터 팀 전체의 랜드마크가 파괴되지 않는 이상 더 이상 패배처리를 당하지 않는다. 승리 조건이 바뀌었어도 팀 전체가 상대편 한명을 찍고 몰려가는 각개격파식 전략 자체는 여전히 유효하다.

[문명별 랜드마크 목록 보기]


6. 일반 건물[편집]


테크 트리 색상 범주

경제

군사

기술
군사, 방어 건물들을 제외한 나머지 경제, 기술, 종교 건물들로 주로 남색 아이콘으로 표시되고 기술 건물은 녹색 아이콘으로 표시된다.

군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물을 포함한 모든 건물들은 기본적으로 50파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력이 있어 공성이 아닌 원거리 공격에 취약하지 않다. 대신 에오엠 3편과 비슷하게 일반 근거리 유닛들은 건물 상대로 근접 공격이 아닌 횃불 공격을 하며, 원거리 방어력과 별개인 파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 수치에 영향을 받는다.

  • 모든 건물 공통 보유 효과(군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물 포함)
    • 파일:AOE4_Order_Rally_Point.png 집결 지점(Rally Point) : "집결 지점 명령을 내립니다. 집결 지점 명령은 해당 유닛이 생산될 때 부여됩니다. Shift를 누른 상태에서 추가로 집결 지점 명령을 내리면 다수의 집결 지점을 설정할 수 있습니다. 유닛에 원하는 명령을 내릴 수 없는 경우, 대신 해당 지점으로 이동합니다."
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Ability_Repair.png 응급 수리(Emergency Repairs) : 마을 회관 영향력 범위 필요, 효과 사용 시 해당 건물이 20초 동안 초당 150씩 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도를 회복, 쿨다운 75초, 모든 건물이 쿨다운 공유함
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Influence.png 엘즈바흐 궁 영향력 : 엘즈바흐 궁 영향력 범위 필요, 상시적용 효과로 적용 범위 내 해당 건물이 모든 피해량을 33% 더 적게 받음
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Ability_Pack_Up.png / 파일:AOE4_Ability_Unpack.png 꾸리기(Pack Up) / 조립(Unpack)' : "이 구조물을 다른 위치로 옮길 수 있습니다." / "이 구조물을 적절한 위치에 설치합니다."
      • 효과 사용 시 건물이 이동 가능한 유닛 형태로 해체됨, 이동 후 재조립 가능, 불가사의, 부두 및 감시 초소 제외
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Influence.png 지혜의 집 영향력 : 지혜의 집 영향력 범위 필요, 상시적용 효과로 적용 범위 내 해당 건물의 파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +5
  • 모든 건물에 적용되는 관련 업그레이드(군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물 포함)
    • 대학마드라사 : 궁정 건축가(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +30%)몽골 제외
    • 신성 로마 제국 : 슬레이트 및 석재 건설(파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +5)
    • 몽골 : 뛰어난 기동력(건물 해체 및 조립 속도 +50%)


6.1. 마을 회관[편집]


파일:AOE4_Town_Center.jpg
마을 회관
(Town Center)

경제 및 인구 건물
미니맵
아이콘

파일:AOE4_TC_Landmark_Minimap.png (랜드마크) 파일:AOE4_TC_Minimap.png (일반)
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png400파일:AOE4_Stone.png350
파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Wood.png900
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png150초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png2,500(기본)
파일:AOE4_Stat_Health.png7,000(랜드마크)
크기
4 × 4
인구수 제공
파일:AOE4_Population_Cost.png10
유닛
수용량

파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png10기(기본)
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png15기(랜드마크)
시야 범위
11.56 타일[5]
건설 최대치
1(랜드마크)

[각종 공격 수치 보기]
공격 종류
랜드마크
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 총통
유닛 수용시
파일:AOE4_Civ_French.png 아바레스트
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png8
파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png8 × 2발
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png25
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png6 × (수용된 유닛 수)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png60
추가 공격력
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +10
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +50
공격 사거리
8 타일
10 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.88초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.12초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.88초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.50초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.75초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.00초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.75초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.375초

[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Villager_Europe.jpg
파일:AOE4_Scout.jpg
주민
정찰병
봉건
시대
파일:AOE4_Textiles.jpg

직물


  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Rus.png 파일:AOE4_Unique.png목조 요새 고유 건물 및 크렘린 랜드마크에 영향을 받음, 적용 범위 1 타일
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Ability_Return_All_Work.png 모두 작업으로 복귀(Return All to Work) : 수동으로 발동 시 맵 상의 대피 상태인 모든 주민이 바로 작업으로 복귀함
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Ability_English_Castle.png 성 연락망(Network of Castles) : "적이 주변에 나타나면 이 건물에서 경보를 울려, 주변 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다."
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(20 × 20) 제공 : 범위 내 모든 해당 건물이 '응급 수리' 효과를 사용 가능

모든 기지 운영에 핵심이 되는 본진 건물. 주민정찰병을 생산하고 모든 자원을 저장할 수 있으며 인구수를 10 제공한다. 내부에 주민 등을 넣어서 보호함과 동시에 화살을 쏴서 방어할 수 있다. 게임 시작 시 주어지는 첫 마을 회관은 랜드마크 취급을 받아 추가로 짓는 마을 회관보다 내구도가 높고 유닛이 들어가지 않아도 처음부터 자체 무장이 달려있다. 또한 일반 마을 회관 건물과 다르게 감시 초소 건물처럼 은폐 상태의 유닛을 감지 가능하고 다른 랜드마크처럼 파괴되어도 터가 남아 다시 복원이 가능하다.

봉건 시대부터 추가로 건설 가능해져 빌드 오더에 중요한 역할을 한다. 경제력을 가장 빨리 키우는 방법이 주민의 생산 속도를 올리는 것이라 동시에 생산하는 주민 숫자가 많아질수록 그만큼 경제력도 기하급수적으로 올라간다. 2편이나 3편에서는 주민을 회관에 넣었다 빼면서 동선을 최적화하는 꼼수가 있었는데, 본작에서는 건물에서 들어간 유닛이 '내보내기' 명령으로 건물에서 나올 시 지정한 집결지 위치와 관계없이 무조건 1시 방향으로 나오는 특이점이 있고, 건물에 들어가고 나가는 데 모션 딜레이가 꽤 긴 편이라 해당 꼼수는 더 이상 못 쓴다. 예전 마을 회관과 다르게 종소리를 울려 주변 모든 주민 유닛을 대피시키는 기능은 주민 유닛의 고유 능력으로 옮겨갔고, 대신 마을 회관 건물에 '모두 작업으로 복귀' 기능이 생겨 누르면 대피 상태 중인 맵 상의 모든 아군 주민이 자동으로 다시 예전 작업으로 복귀한다. 건물 배치 및 내보내기 명령과 달리, 작업 복귀 때는 1시 방향이 아니라 목표 대상에 가장 가까운 방향으로 나온다.

타워 러시와 비슷하게 마을 회관 건물을 공격용으로 사용하는 회관 드롭/마을 회관 러시(Douche) 전법2편에선 있었으나, 본작에서는 랜드마크가 아닌 회관은 내구도가 가격에 비해 매우 허술하고 공격력도 썩 별로라서 잘 쓰이지 않는다. 게임 발매 후 초기에는 몽골 마을 회관이 시작하자마자 적 회관으로 달려가서 계속 공격하는 엽기적인 전술이 있었지만 곧 패치되어 3편때와 비슷하게 적의 랜드마크 마을 회관 근처에는 다른 회관을 건설하거나 배치하는 게 불가능해졌다.

잉글랜드는 게임 시작 시 주어진 첫 마을 화관에서만 기본 화살 공격이 1발이 아닌 2발씩 나간다. 마을 회관 역할을 하는 성주 시대 '왕궁' 랜드마크는 기본 공격이 아예 없으니 주의.

프랑스인은 제국 시대 '붉은 궁전' 랜드마크를 건설 시 모든 마을 회관 건물에 강력한 아바레스트 공격이 기본 공격과 별개로 추가된다.

몽골은 게임 시작 시 마을 회관이 해체되어 이동 가능한 상태로 시작한다.

시즌 3 패치에서 멀티 회관 메타를 줄이기 위해 건설 비용이파일:AOE4_Stone.png50 추가되고 건설 시간이 30초 더 늘었다.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 랜드마크 마을 회관의 기본 공격 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png화살 발사체 숫자 +1
    • 중국인 : 랜드마크 마을 회관의 기본 공격 총통으로 대체[6], 송 왕조에서 주민 파일:AOE4_Production_Time.png생산 시간 -25%, 마을 회관에서 제국 관원 고유 유닛 생산 가능
    • 프랑스인 : 마을 회관의 생산 및 연구 속도 시대 별로 +10% → +15% → +20% → +25%(중첩되지 않음), 제국 시대 랜드마크 '붉은 궁전' 건설 시 아바레스트 공격 추가
    • 신성 로마 제국 : 마을 회관에서 고위 성직자 고유 유닛 생산 가능
    • 몽골 : 건설 비용이 기존 대신파일:AOE4_Wood.png900, 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 건설 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%
    • 말리인 : 정찰병 대신 전사 정찰병 생산
  • 관련 업그레이드
    • 잉글랜드 : 요새 연락망('성 연락망' 효과가 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도 +40%으로 상향)
    • 델리 술탄국 : 보강된 토대(파일:AOE4_Population_Cost.png인구수 제공 +5)
    • 아바스 왕조 : 신선 식품(주민 생산 비용 -35%), 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.2. 집[편집]


파일:AOE4_House.jpg

(House)

인구 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png50
파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Wood.png25
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png15초
파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Production_Time.png7초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png750
파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Stat_Health.png500
크기
2 × 2
인구수 제공
파일:AOE4_Population_Cost.png10
파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Population_Cost.png5
파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 유닛 수용량('보강된 토대' 연구 시)
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png5기
시야 범위
3.33 타일
파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png

[각종 공격 수치 보기]
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png6 × (수용된 유닛 수)
추가 공격력
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +10
공격 사거리
6 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.88초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.75초

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Unique.png구덩이 광산 고유 건물에 영향을 줌, 영향력 제공 범위 확장 불가

인구수(Population)를 10 단위로 제공하는 건물. 2편보다 많은 인구수를 제공하는데 가격도 3편보다 싸다. 게임 도중 인구수에 막히지 않고 유닛들을 지속적으로 생산할 수 있게 계속해서 지어줘야 한다. 게임 시작 시 인구수 10을 제공받고 이미 인구수를 7~8 소모한 상태로 시작하므로 시작하자마자 바로 한채를 더 지어야 한다. 기본적으로는 인구 제공 외에 다른 기능은 없다.

2편처럼 이어 붙여서 벽으로 쓰지는 못하지만 여전히 훌륭한 장애물 역할이 가능해서, 제대로 심시티 방식으로 신경 써서 건설한 본진과 대충 아무 데나 박아놓은 본진은 쳐들어갈 때 난이도가 확실히 다르다. 가장 쉬운 사용법 중 하나는 본진 근처에 방어용으로 건설한 감시 초소를 집으로 둘러 쌓는 것. 초소를 불 지르러 달려가는 근접 유닛들이 좁은 구간으로 몰려들게 되어 공격 효율이 떨어지고 원거리 공격과 광역 방사피해에 취약해진다. 크기가 꽤 큰 공성추도 마찬가지로, 집을 신경 써서 오밀조밀 잘 지어놨다면 적의 공성추가 기동하는데 많은 불편함을 겪고 더 많은 피해에 노출된다.

델리 술탄국은 시즌 4 패치 이후부터 성주 시대 '배움의 집' 랜드마크의 '보강된 토대' 고유 기술을 통해 인구 제공량이 늘어날 뿐만 아니라 모든 집이 감시 초소의 하위호환처럼 내구도가 크게 증가되고 유닛을 수용하여 화살 공격이 나가기까지 하는 굉장히 기괴한 강점을 지니고 있다. 감시 초소와 다르게 어차피 많이 건설하는 건물이므로 주민 유닛의 대피소로 쓰기 매우 좋으며 본진 내에 감시 초소를 지을 필요가 상당히 줄어든다.

말리인의 경우, 건설 시간과 가격이 절반인 대신 제공하는 인구수와 내구도까지 절반 수준으로 깎여 나온다. 주목적은 '구덩이 광산' 고유 건물의 영향력 범위 내에 집어넣어 구덩이 광산의 금 수입을 올리는 역할이라 본진이 아닌 금광 근처에 몰려 짓는 경우가 많은데, 인구수 제공이 절반이고 가격도 절반이므로 게임이 진행되며 인구수가 막히지 않으려면 금광 근처가 아니라도 필요할 때마다 다른 문명권보다 자주 집을 미리 본진에 지어두는 것이 좋다. 집 건설 가격의 목재 및 구덩이 광산 수입 증가의 기회비용을 손해 보는 것보다 유닛 생산이 막히는 것이 훨씬 더 큰 손해다. 시즌 4 패치에서 소소한 상향으로 말리인 집의 내구도가 400에서 500으로 늘어났다.

  • 문명별 특성
    • 몽골 : 건설 불가, 게임 시작부터 인구수 최대치로 시작
    • 말리인 : 파일:AOE4_Population_Cost.png인구수 제공 5, 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 500, 파일:AOE4_Production_Time.png건설 시간 및 비용 -50%, 구덩이 광산의 영향력 내에 있을 시 구덩이 광산의 금 수입 증가
  • 관련 업그레이드
    • 델리 술탄국 : 보강된 토대(파일:AOE4_Population_Cost.png인구수 제공 +5, 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +50%, 파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png유닛 수용량 +5 및 수용 시 화살 공격 추가)
    • 아바스 왕조 : 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.3. 제분소[편집]


파일:AOE4_Mill.jpg
제분소
(Mill)

경제 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png50
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Wood.png25
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png20초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png750
크기
2 × 2
시야 범위
3.33 타일
[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg
파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg
외바퀴 수레
생존 기술
봉건
시대
파일:AOE4_Horticulture.jpg
파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg
원예학
전문 정찰병



성주
시대
파일:AOE4_Fertilization.jpg

비료




제국
시대
파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg

정밀 교잡육종


  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Influence.png 파일:AOE4_Civ_English.png 영향력 범위(6 × 6) 제공 : 범위 내 모든 농장 건물이 잉글랜드 문명의 특성에 따라 식량 수집 속도 증가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Berry_Bush.png 열매 나무 보너스 효과[미표기] : 건설 완료 시 약 6 타일 범위 내 모든 열매 나무의 수집 가능한 자원량파일:AOE4_Food.png+100(열매 나무마다 한번만 적용)

종류 상관없이 식량 자원을 보관하는 건물. 식량 수집 속도 향상 기술 외에도 사냥 및 자원 운반량 관련 기술을 연구할 수 있다.

잉글랜드의 경우 영향력 효과를 최대한 활용하기 위해 항상 제분소 범위 내에 농장을 지어야 하며, 'H' 형태로 마을 회관 옆에 붙여서 제분소 하나마다 최대 농장 12채를 붙이거나 10채까지 붙이는 방식도 사용 가능하다.

델리 술탄국이나 아바스 왕조의 경우, 제분소를 건설하면 주변의 열매 나무의 식량을 늘려 주는 효과가 있어 열매 수집 속도 보너스와 조합되어 사슴보다 높은 효율의 식량 수급원이 된다.

  • 문명별 특성
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.4. 제재목 캠프[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/자원 문서를 참고하십시오.

파일:AOE4_Lumber_Camp.jpg
제재목 캠프
(Lumber Camp)

경제 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png50
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Wood.png25
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png20초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png750
크기
2 × 2
시야 범위
3.33 타일
[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Forestry.jpg
삼림 관리
봉건
시대
파일:AOE4_Double_Broadax.jpg
쌍날 도끼


성주
시대
파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg
목재 보존법


제국
시대
파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg
횡단 톱

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향을 받음
    • 파일:AOE4_Civ_Rus.png 파일:AOE4_Unique.png목조 요새 고유 건물 및 크렘린 랜드마크에 영향을 받음, 적용 범위 1 타일
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일

목재를 보관하고 목재 수집 속도를 향상하는 기술을 연구하는 건물. 나무는 점 자원인 금과 석재와 달리 면 자원이라 분포 면적이 넓어서 시간이 지날수록 제재목 캠프와 거리가 멀어지므로 틈틈이 새로 지어줘야 효율을 유지할 수 있다.

루스인의 경우, 고유 건물인 목조 요새영향력을 통해 비축량 보너스가 있을 뿐만 아니라, 다른 고유 건물인 사냥꾼 오두막이 주변의 나무 숫자에 따라 금 수입을 생산하므로 이 세가지 건물을 같이 붙여서 짓는 경우가 많다.

목재 수급원인 나무의 수집 및 작동 방식과 수집 최적화에 관한 더 자세한 정보는 자원 문서 목재 항목 참조.

  • 문명별 특성
    • 프랑스인 : 건설 비용 -50%, 기술 연구 비용 -30%
    • 몽골 : 게르 고유 건물로 대체
    • 루스인 : 영향력 적용 시 파일:AOE4_Wood.png비축량 +20%
    • 델리 술탄국 : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.5. 채광 캠프[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/자원 문서를 참고하십시오.

파일:AOE4_Mining_Camp.jpg
채광 캠프
(Mining Camp)

경제 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png50
파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Wood.png25
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png20초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png750
크기
2 × 2
시야 범위
3.33 타일
[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg
특수 곡괭이


성주
시대
파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg
산성 추출법


제국
시대
파일:AOE4_Cupellation.jpg
회취법

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
    • 파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Unique.png구덩이 광산 고유 건물에 영향을 줌, 영향력 제공 범위 확장 불가

금과 석재를 보관하고 두 자원의 수집 속도를 향상하는 기술을 연구하는 건물. 채광은 매우 단순하고 직관적인 방식으로 이루어지므로 단순히 맵 상의 금광/석재 자원 옆에 붙여서 건설하면 된다. 단, 같은 광에 주민이 너무 많이 붙어있는 경우, 서로 공간을 차지해서 수집 효율이 줄어들므로 같은 광에 10명 이상이 채광 중이고 매장량이 아직 많이 남아있다는 전제 하에 추가로 더 건설 가능하다.

광물 자원은 본진에서 멀리 떨어져 있고 농장 이상으로 주민이 약탈에 취약해지는 만큼, 적절한 시기에 감시 초소나 성채 건물, 또는 벽 건물로 둘러쌓아 광부 주민을 보호하는 것이 좋다.

말리인의 경우, 과 동일하게 구덩이 광산 고유 건물의 금 수입을 늘려 준다.

  • 문명별 특성
    • 프랑스인 : 건설 비용 -50%, 기술 연구 비용 -30%
    • 몽골 : 게르 고유 건물로 대체
    • 델리 술탄국 : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 말리인 : 구덩이 광산의 영향력 내에 있을 시 구덩이 광산의 금 수입 증가
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.6. 농장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/자원 문서를 참고하십시오.

파일:AOE4_Farm.jpg
농장
(Farm)

식량 생산 자원, 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png75
파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Wood.png37
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png6초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png300
크기
2 × 2
시야 범위
-
  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 제분소 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Ability_Enclosures.png 농장 울타리(Enclosures) : "주민이 이 농장에서 식량을 수확하는 동안 금이 생성됩니다."
      • 제국 시대 '농장 울타리' 고유 기술 연구 필요, 주민이 해당 농장에서 작업 상태일 경우 수집 속도와 관계없이 농장 건물이 5초마다파일:AOE4_Gold.png1씩 생성.

식량을 생산하는 건물. 한 건물에 최대 10명까지 작업 가능하던 에오엠 3편과 다르게 2편처럼 각 농장마다 1명의 주민만 작업할 수 있다. 초반에는 목재를 아끼느라 바로 짓는 경우는 드물지만, 맵 상의 식량 자원 수급처가 메말라 가는 시점부터는 주요 식량 수급원이 된다. 에오엠 2편때와 달리 한번 건설하면 추가로 목재가 들어가지 않으며 3편처럼 무한히 수확할 수 있다. 나름 목재를 꽤 먹는 건물인데 내구도가 종잇장이라 약탈의 대상이 되기 쉽다. 건물 중 유일하게 적군을 포함한 모든 유닛이 땅처럼 밟고 통과해서 다닐 수 있으며 시야 범위가 없다. 농장에서 작업하는 주민은 위험에 쉽게 노출되므로 주로 마을 회관이나 감시 초소같이 유닛 수용이 가능한 건물 근처에 짓는 게 좋으며 자원 보관 건물에 남는 공간이 없이 딱 붙여서 짓는 게 좋다.

에오엠 2편의 농장과 비교해서 건설가격이 줄고 성능이 상향된 제분소/집 건물과 다르게 오히려 가격이 더 올라갔다. 따라서 식량 수급원을 맵 상의 자원에서 한번에 전부 농장으로 바꾸려면 의외로 엄청나게 매우 많은 목재가 소모되기 때문에[7] 자원 관리를 제대로 못하는 초보라면 시작하자마자 농장을 짓는 실수를 범하거나 봉건-성주 시대 농장 전환 타이밍에 식량과 목재 자원 동시에 병목이 걸리면서 운영이 확 꼬이는 위험 요소로 기능한다. 덕분에 최대한 농장 건설을 미루며 계속 남아있는 맵 상의 식량 자원을 찾는 것이 중요하다.

잉글랜드의 경우 제분소 영향력 보너스로 다른 문명보다 빠른 속도로 수집하며, 반값 가격 할인까지 받아 양 가축이 남아있어도 초중반부터 적절한 타이밍에 제분소와 함께 일찍 짓기 시작하는 게 거의 정석이다. 사슴이나 멧돼지를 굳이 노릴 필요도 거의 없다. 거기다가 제국 시대 '농장 울타리' 고유 기술을 연구하면 작업 상태인 농장 1채당 분당파일:AOE4_Gold.png12을 생산하게 해준다. 시기가 늦다는 단점이 있지만 다른 문명들의 경제 보너스에 비해 대단히 강력한 보너스로, 제분소+농장 세트가 몇 개씩 있다면 유물이나 기타 조건에 구애 받지 않고 안정적으로 분당 수백의 금을 수급할 수 있어 잉글랜드의 후반 물량전에 큰 도움이 된다.

중국인의 경우 농장이 밀 농장 대신 쌀 논으로 바뀌는 소소한 디테일이 있으며, 자원 수집 방식이 일반 농장과 조금 다르다. 송 왕조를 해금하고 곡창 건물을 지으면 주변 범위 내 농장의 수집 속도를 건물 한채마다 10%씩 증가시키며 중첩이 된다. 곡창과 농장의 최적화 건설 방식은 중국인 문명의 해당 항목 참조.

아바스 왕조의 경우, 잉글랜드와 어느 정도 비슷하게 '지혜의 집' 랜드마크의 경제동을 통해 농장 및 모든 경제 건물의 가격을 낮추고 농장의 수집 속도를 올리는 고유 기술들이 존재한다.

농장에서 생산하는 식량 자원의 작동 방식이나 수집 관련 정보는 자원 문서의 농장 항목 참조.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 건설 비용 -50%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 파일:AOE4_Food.png수집 속도 증가
    • 중국인 : 고유 건물 곡창의 범위 내에 있을 시 곡창 1채마다 파일:AOE4_Food.png수집 속도 +10%(중첩 가능)
    • 몽골 : 목장 고유 건물로 대체
  • 관련 업그레이드
    • 잉글랜드 : 농장 울타리('농장 울타리' 효과 추가)
    • 아바스 왕조 : 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%), 농업(농장 파일:AOE4_Food.png작업 속도 +15%)


6.7. 시장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/자원 문서를 참고하십시오.

파일:AOE4_Market.jpg
시장
(Market)

경제 건물, 교역 장소
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png20초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,000
크기
4 × 4
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Trader.jpg
상인

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Ability_Silk_Road.png 실크로드(Silk Road) : 교역 중인 총 교역 유닛의 숫자에 따라 모든 교역 유닛에게 추가 교역 수입을 줌
      • 5기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Food.png
      • 10기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Wood.png
      • 15기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Gold.png
      • 20기 : 제국 시대 '석재 상업' 고유 연구 시 수입의 10%만큼파일:AOE4_Stone.png('향상된 석재 상업' 고유 연구 시 수입의 20%만큼파일:AOE4_Stone.png)
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 대시장(Grand Bazaar) : 랜드마크 교역동 '대시장' 고유 기술 연구 필요, (파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png) 자원 중 한가지를 선택하면 모든 교역 유닛이 교역 수입의 25%만큼 해당 자원도 같이 교역 수입으로 받음

봉건 시대부터 건설 가능한 식량, 목재, 석재를 금으로 사고팔게 만들어 주는 건물. 또한 상인 교역 유닛을 생산해 맵 상의 중립 교역소 또는 다른 동맹 플레이어의 시장 건물과 교역하며 추가적인 수입을 벌 수 있다. 설령 교역로를 만들 생각이 없어도 남아돌거나 모자란 자원을 사고 팔기 위해 짓는 것도 좋다. 한쪽에 치우친 자원 균형을 맞출 수 있어 운영에 확실히 도움이 된다.

시장에서의 자원 교환비는 식량과 목재의 경우 100 자원을 팔 때 최초 70 금을 받을 수 있으나 1회 팔 때마다 금 제공량이 2씩 줄어들어 최소 10까지 줄어든다. 이때 자원 구매가를 4씩 깎는다. 금을 주고 구입할 경우 최초 130 금을 내고 100의 자원을 받는다. 1회 구매마다 가격이 4씩 증가한다. 이때 자원 판매가를 2씩 증가시킨다. 석재의 경우 거래 시 증감 수치는 동일하나 더 귀한 자원 취급을 받아 최초 가격이 판매 시 90 금, 구매 시 170 금으로 시작한다. 변동된 판매가 및 구매가는 시간이 지날수록 기준 수치로 서서히 정상화된다. 시장에서 사고파는 자원 가격은 동맹 관계와 무관하게 해당 맵 상에 존재하는 모든 플레이어의 시장이 공유한다. 즉, 한 플레이어가 특정 자원을 잔뜩 사거나 팔아서 가격에 변동이 오면 다른 모든 플레이어의 시장에도 동일하게 영향을 준다.

시장 건물이 존재할 경우, 현재 게임에 있는 다른 플레이어와 공물(Tribute)을 주고 받을 수 있다. 게임 화면 최상단 우측에 '외교' 버튼이 존재하며, 30%의 공물 세금을 내고 다른 플레이어에게 100 단위로 선택한 자원을 보내 줄 수 있다. 즉, 100 자원을 주려면 130의 자원을 소모해야 한다. Shift 키를 누르면서 공물량을 정할 경우 500 단위로 변경이 가능하다. 다대다 팀전에서는 어느 정도 필요한 기능이므로 이런 기능이 있다는 걸 알아두자. 몽골 플레이어는 석재 자원을 주거나 받을 수 없다는 점도 유의.

시장에서 중립 교역소 또는 다른 동맹 플레이어의 시장을 집결 지점(Rally Point)로 설정하면 상인이 생산되자마자 즉시 상인을 생산한 시장을 출발 지점, 해당 집결지를 도착 지점으로 설정한 뒤 교역로를 만든다. 교역 수입을 더 빨리 받기 시작하는 꼼수로, '도착 지점'인 중립 교역소나 동맹의 시장 근처에 시장을 건설한 뒤 교역로 '출발 지점'으로 기능할 또 다른 시장을 건설하고, '도착 지점' 근처의 시장을 선택 후 시프트 키(예약 명령)을 누른 상태로 '출발 지점' 시장을 집결지로 정하고 그 다음에 '도착 지점'을 예약명령으로 또 다른 집결지로 지정한 다음 상인을 생산하면, 해당 상인은 '출발 지점'에서 출발할 필요 없이 바로 근처 '도착 지점'에서 교역 수입을 얻고 새로운 '출발 지점'으로 향하게 된다. 게임 후반에 금광이 매마르기 시작해서 교역로를 빨리 설립하고 싶다면 '도착 지점' 근처에 시장을 몇채씩 건설하고 한번에 여러기의 상인을 서술한 방법대로 동시 생산하면 많은 수입을 빨리 얻기 시작할 수 있다.

교역 수입과 교역로의 작동 방식에 대한 더 자세한 내용은 자원 문서의 교역소 항목 참조. 시장에서 생산하는 교역 유닛인 상인 유닛에 대한 더 자세한 내용은 유닛 문서의 해당 항목 참고.

몽골의 경우, 문명 특성으로 석재 자원을 전혀 거래할 수 없으며, '실크로드' 효과로 현재 교역 중인 교역 유닛의 총 숫자에 따라 모든 교역 유닛이 기존 교역 수입과 별개로 추가 자원을 더 받는다.

아바스 왕조의 경우, '대시장' 고유 기술을 '지혜의 집' 랜드마크 교역동에서 연구 후 식량 또는 목재 중 하나를 시장에서 선택하면 맵 상의 모든 아군 교역 유닛이 교역 수입의 25%만큼 해당 자원을 추가로 받아온다. 필요할 때 언제든지 바꿀 수 있다.

시즌 3 패치에서 건설 시간이 30초에서 20초로 감소하였다.

  • 문명별 특성
    • 몽골 : 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능, 석재 자원 거래 불가
    • 아바스 왕조 : 상인 유닛 생산 비용 -33%
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 대시장(선택한 보조 자원을 교역 수입의 25%만큼 가져옴), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)


6.8. 대장간[편집]


파일:AOE4_Blacksmith.jpg
대장간
(Blacksmith)

기술 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png25초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,500
크기
4 × 4
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Bloomery.jpg
파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg
파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg
파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg
파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg
괴철로
강철 화살
맞춤형
가죽옷
철제
언더메시
공성 기술






성주
시대
파일:AOE4_Decarbonization.jpg
파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg
파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg
파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg
파일:AOE4_Military_Academy.jpg
탄소 제거
균형 잡힌
발사체
단열 투구
쐐기형 못
사관학교






제국
시대
파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg
파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg
파일:AOE4_Master_Smiths.jpg
파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg

다마스쿠스 강
판금 절단
화살촉
장인
대장장이
경사면


  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(10 × 10) 제공 : 범위 내 무료 유닛 양성을 포함한 모든 군사 건물이 오스만 문명 특성에 따라 생산 속도 증가

공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛들의 공격력과 방어력을 업그레이드하는 건물. 스타크래프트공학 연구소(Engineering Bay)를 생각하면 쉽다. 여기서 '공성 기술'을 연구해야 보병이 공성추공성탑 같은 무기들을 야전에서 조립할 수 있다. 연구 하나하나가 시간이 꽤 걸리므로 목재에 여유가 있다면 추가로 더 건설해 여러 연구를 한번에 진행하는 게 좋다.

프랑스인의 경우는 대장간 건물이 존재하면 현재 시대까지의 근접 관련 공격력 기술이 바로 자동 해금된다. 시대 발전을 할 때마다 다음 단계도 똑같이 자동으로 해금된다.

몽골의 경우는 대학을 건설할 수 없어 대학 연구의 일부를 이곳에서 연구한다. '향상된 공성 기술'을 연구하면 성주 시대부터 망고넬스프링갈드 유닛까지 야전 제작이 가능하다.

아바스 왕조는 '공성 기술'이 해금된 상태로 시작한다. 그 외에도 문명 기본 특성으로 성주 시대부터 망고넬스프링갈드 유닛까지 야전 제작이 가능하다.

오스만의 경우에는 '사관학교' 기술 대신 아예 운영에 핵심이 되는 특징으로 영향력 범위를 제공하며 가격 할인을 받으므로 반드시 최대한 빨리 짓는 게 좋다. 더 자세한 사항은 오스만 문명 문서 참조.

  • 문명별 특성
    • 프랑스인 : 건물이 존재할 시 시대별 근거리 공격력 기술 연구 자동으로 무료 해금
    • 몽골 : '궁정 건축가'를 제외한 대학 기술을 연구할 수 있음, 영향력 적용 시 석재를 소모해 '향상된' 연구 가능
    • 델리 술탄국 : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 아바스 왕조 : 게임 시작 시 '공성 기술' 연구 자동 해금, 성주 시대부터 스프링갈드와 망고넬 유닛 제작 가능
    • 오스만 : 건설 비용 -33%, '사관학교' 기술 연구 불가
    • 말리인 : '정밀 훈련' 고유 기술 연구 가능
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%)


6.9. 수도원[편집]


파일:AOE4_Monastery.jpg
수도원[8]
(Monastery)

종교 건물
시대
성주 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png200
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png25초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png2,100
크기
4 × 4
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
성주
시대
파일:AOE4_Monk.jpg
파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg
종교 유닛
약초
제국
시대
파일:AOE4_Piety.jpg
파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg
신앙심
십일조

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Relic.png 자원 수입[미표기] : 최대 유물 3개까지 배치 시 유물 1개당 매 10초 마다파일:AOE4_Gold.png13.33씩 생산(분당파일:AOE4_Gold.png80 수입)
      • 제국 시대 '십일조' 기술 연구 시 유물 1개당 매 30초 마다파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png파일:AOE4_Stone.png15씩 추가 생산(분당파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png파일:AOE4_Stone.png30 수입)
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(8 × 8) 제공 : 제국 시대 '수도용 신전' 고유 기술 연구 필요, 돌 제단 고유 건물의 효과와 동일

종교 유닛을 생산하고 업그레이드하는 건물. 종교 유닛으로 이곳에 유물을 넣으면 지속적으로 금을 생산한다.

본래는 수도원 한채마다 유물을 5개씩 배치 가능했지만 시즌 2 패치에서 3개까지 가능하도록 하향 되었다. 같은 패치에서 수도원의 집결 지점을 맵 상의 유물로 정하고 예약명령으로 추가로 집결 지점을 수도원으로 지정하면 수도사가 생산되자마자 유물을 집어 들고 다른 추가명령 없이 바로 해당 수도원에 배치하도록 편의성 패치가 되었다.

  • 문명별 특성
    • 신성 로마 제국 : 수도사 대신 고위 성직자 생산
    • 몽골 : 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능, 고유 연구를 통해 영향력 제공 범위 추가 가능
    • 루스인 : 수도사 대신 전투 수도사 생산
    • 델리 술탄국 : 모스크 고유 건물로 대체
  • 관련 업그레이드
    • 공통 : 십일조(수도원에 배치된 유물이 분당파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png파일:AOE4_Stone.png30을 추가로 제공)
    • 몽골 : 수도용 신전(수도원 건물에 영향력 제공 범위 추가)
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%)


6.10. 대학[편집]


파일:AOE4_University.jpg
대학[* 오스만을 제외한 이슬람권 문명은 "마드라사(Madrasa)"로 표시된다.]
(University)

기술 건물
시대
제국 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png450
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png300
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png60초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png2,100
크기
4 × 4
시야 범위
5.56 타일
파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 유닛 수용량
파일:AOE4_Scholar_Research.png학자 유닛 20기
[테크 트리 보기]
제국
시대
파일:AOE4_Chemistry.jpg
파일:AOE4_Siege_Works.jpg
파일:AOE4_Biology.jpg
파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg
파일:AOE4_Court_Architects.jpg
파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
화학
공성전술
생물학
소이 화살
궁정 건축가
정예
군대 전술

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(10 × 10) 제공 : 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 해당 건물 포함 및 범위 내 적용 건물의 연구 시간 감소
    • 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(10 × 10) 제공 : 범위 내 무료 유닛 양성을 포함한 모든 군사 건물이 오스만 문명 특성에 따라 생산 속도 증가

각종 고급 기술들을 연구하는 건물. 최후반 테크 건물이므로 장기전이 아니면 잘 볼일이 없지만 연구 가능한 기술 하나하나마다 상당히 강력한 효과와 그만큼 비싼 연구 비용을 자랑한다. 대장간과 마찬가지로 대장간 이상으로 연구 시간이 굉장히 길기 때문에, 목재가 남아돌기 시작하는 최후반이라면 여러채의 대학을 건설해서 동시에 연구를 진행하는 것이 좋다. 단, 연구 비용도 굉장히 비싸기 때문에 경제력이 받쳐주지 않는다면 여러 연구를 동시에 진행하기는 어렵다.

중국인은 '화학' 연구가 해금된 상태로 시작한다.

몽골은 이 건물을 건설할 수 없는 대신 일부 기술들을 대장간에서 연구할 수 있다.

  • 문명별 특성
    • 중국인 : 게임 시작 시 '화학' 연구 자동 해금
    • 프랑스인 : '생물학' 기술 대신 '왕실 혈통' 고유 기술 연구 가능
    • 몽골 : 건설 불가, '궁정 건축가'를 제외한 연구를 대장간 건물에서 가능
    • 델리 술탄국 : 학자 유닛 최대 20기까지 수용 가능
    • 말리인 : '소이 화살' 기술 연구 불가
    • 오스만 : 건설 비용 -33%
  • 관련 업그레이드
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%)


6.11. 불가사의[편집]


불가사의
(Wonder)

미니맵
아이콘

파일:AOE4_Wonder_Minimap.png
시대
제국 시대
건설 비용
파일:AOE4_Food.png6,000
파일:AOE4_Wood.png6,000
파일:AOE4_Gold.png6,000
파일:AOE4_Stone.png6,000
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png10분
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png5,000
크기
6 × 6
시야 범위
5.56 타일
[문명별 아이콘 보기]
파일:AOE4_Wonder_English.jpg
잉글랜드
성 토마스 대성당
(The Cathedral of Saint Thomas)
파일:AOE4_Wonder_Chinese.jpg
중국인
황제의 포령
(Enclave of the Emperor)
파일:AOE4_Wonder_French.jpg
프랑스인
노트르담
(Notre Dame)
파일:AOE4_Wonder_HRE.jpg
신성 로마 제국
플렌스부르크 대궁전
(Great Palace of Flensburg)
파일:AOE4_Wonder_Mongol.jpg
몽골
대칸의 기념물
(Monument of the Great Khan)
파일:AOE4_Wonder_Rus.jpg
루스인
차르의 대성당
(Cathedral of The Tsar)
파일:AOE4_Wonder_Delhi.jpg
델리 술탄국
아그라 대궁전
(Great Palace of Agra)
파일:AOE4_Wonder_Abbasid.jpg
아바스 왕조
우크바 모스크
(Prayer Hall of Uqba)
파일:AOE4_Wonder_Ottoman.jpg
오스만
하늘색 모스크
(Azure Mosque)
파일:AOE4_Wonder_Mali.jpg
말리인
대모스크
(Great Mosque)

제국 시대에 지을 수 있는 최종 건물. 2편의 불가사의 개념이 다시 돌아왔다. 불가사의 승리(Wonder Victory) 조건이 설정되어 있을 경우 건설 후 15분 동안 지키면 승리하게 된다. 단, 불가사의를 지었어도 다른 플레이어가 더 빨리 건설했거나, 불가사의 카운터로 더 빠른 시간(10분)의 승리 조건인 성지 승리(Sacred Site Victory)가 설정되어 있어 이를 먼저 달성해버리면 여전히 패배처리 당하므로 건설 후 가만히 방어만 하는 것이 항상 좋은 전략은 아니다. 2편과 달리 가격이 매우 비싸져서 초장기전이 아닌 이상 짓지 않는 경우가 더 많다.

시즌 1과 시즌 2에 걸쳐서 석재 자원이 많은 하향을 받고 불가사의 건설가격이 크게 올라가서 현재 게임 메타에서는 크기가 매우 큰 맵이 아닌 이상 거의 건설이 불가능해져 버렸다.

  • 문명별 특성
    • 몽골 : 건설 비용이 기존 대신파일:AOE4_Food.png8,000파일:AOE4_Wood.png8,000파일:AOE4_Gold.png8,000
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 건설 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%


7. 군사 건물[편집]


  • 파일:AOE4_Influence.png 군사 건물 공통 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Unique.png돌 제단 고유 건물에 영향 받음, 부두 건물 제외, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
    • 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 대장간 / 대학 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가

군사 유닛들을 생산할 수 있는 건물들로 갈색 아이콘으로 표시된다. 부두의 경우 경제 건물도 겸하지만 군함 유닛들도 생산하므로 이 문단에 서술한다.

기본적인 운영 팁으로, 목재가 남아돈다면 항상 군사 건물을 추가로 건설하는 것이 좋다. 물량 확보와 군대의 회전율에 도움이 되며 목재를 가만히 쌓아놓고 있는 것보다는 훨씬 좋은 선택. 각종 유닛의 승급이나 기타 고유 연구가 열리기 시작하는 성주 시대부터는 긴 연구 시간 동안 군사 유닛 생산이 막히지 않도록 이미 있는 같은 군사 건물이라도 여러채가 꼭 있어야 한다.

델리 술탄국의 경우, '생산 효율' 연구 시 부두를 제외한 군사 건물에 학자 유닛 1기를 수용 가능해지며, 학자 유닛 수용 시 해당 건물의 생산 속도와 연구 속도가 2배로 빨라져 군사 건물 한채가 두채 역할을 한다. 강력한 능력이지만 델리의 고유 연구 시스템은 유닛의 승급에도 적용되어 공짜인 대신 매우 느리므로 반드시 학자 유닛이 수용된 건물에서만 승급을 진행하는 게 좋다. 시즌 3 패치로 '승리의 탑' 랜드마크 효과가 범위 적용이 아닌 영향력으로 바뀌어 영향력 범위를 적용 받은 보병 및 궁병 양성소에서 모두 버프를 받고 유닛을 생산하도록 편의성 패치가 되었다. 같은 패치에서 고유 기술이 생겨 부두 건물이 학자가 수용 가능해지고 생산 속도 버프와 연구 속도 버프를 받게 되었다.

아바스 왕조의 경우, 지혜의 집 '지식 보존' 연구 시 연구 비용 감소 효과가 각 군사 유닛의 승급 비용에도 적용되어 비싼 성주 시대나 제국 시대의 승급 비용을 꽤 많이 아낄 수 있다.

오스만의 경우 모든 군사 건물이 상시 가격 할인을 받아 목재를 꽤 아낄 수 있으며, 암흑 시대 극초반 러쉬 타이밍에도 상당히 도움된다. 또한 문명 특유의 영향력 효과로 모든 군사 건물의 생산 속도를 시대별로 가속시킬 수 있다.

  • 군사 건물 공통 관련 업그레이드
    • 대장간 : 사관학교(유닛 생산 시간 -25%)
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(유닛 승급 및 기술 연구 비용 -30%)


7.1. 보병 양성소[편집]


파일:AOE4_Barracks.jpg
보병 양성소
(Barracks)

군사 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png30초
내구도
1,500
크기
3 × 3
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Spearman1.jpg

창병




봉건
시대
파일:AOE4_Spearman2.jpg

단련된 창병




성주
시대
파일:AOE4_Spearman3.jpg
파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg
베테랑 창병
무장 병사



제국
시대
파일:AOE4_Spearman4.jpg
파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg
정예 창병
정예
무장 병사

근거리 보병 유닛을 생산하는 건물. 다른 군사 건물들과 다르게 게임 시작부터 건설이 가능하다. 초반에는 목재가 굉장히 부족하기 때문에 극초반 러시 빌드오더나 상대 극초반 러시 대비용 또는 오스만이 아니라면 암흑 시대에 건설을 추천하지는 않는다.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 창병을 봉건 시대부터 생산 가능, 무장 병사를 암흑 시대부터 생산 가능
    • 중국인 : 무장 병사 대신 궁전 호위병 생산
    • 몽골 : 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산 가능
    • 델리 술탄국 : 해당 건물에 학자 유닛이 수용되어 있을 시 파일:AOE4_Production_Time.png생산 및 연구 속도 +100%, 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 오스만 : 건설 비용 -33%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 생산 속도 증가
    • 말리인 : 창병 대신 돈조 생산, 무장 병사 대신 무소파디 전사를 봉건 시대부터 생산 가능
  • 관련 업그레이드
    • 델리 술탄국 : 생산 효율(학자 유닛 수용량 +1)


7.2. 부두[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/자원 문서를 참고하십시오.

파일:AOE4_Dock.jpg
부두
(Dock)

군사 및 경제 건물, 교역 장소
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png30초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,750
크기
4 × 4
유닛 수용량
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png3기[9]
시야 범위
11.11 타일[은폐탐지]

[각종 공격 수치 보기]
공격 종류
해군 활 발사구
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png35
(선박 상대로만 0.25초에 걸쳐 발사)
공격 사거리
11 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.50초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.25~3.75초
조준 0.25~0.5초
사격시간 0.25초
선딜 0.25초
후딜 0.5초
재장전 2~2.5초

[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg
파일:AOE4_Transport_Ship.jpg




어선
수송선




봉건
시대
파일:AOE4_Trade_Ship.jpg
파일:AOE4_Archer_Ship.jpg
파일:AOE4_Attack_Ship.jpg
파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg
파일:AOE4_Extended_Lines.jpg
파일:AOE4_Arrowslits.jpg
교역선
궁병선
공격선
소이선
낚싯줄
연장
해군 활
발사구






성주
시대

파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
파일:AOE4_Incendiaries.jpg
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg
파일:AOE4_Armored_Hull.jpg
추가 해먹
스프링갈드
보조수
인화물
유망
선체 장갑






제국
시대
파일:AOE4_Warship.jpg
파일:AOE4_Heated_Shot.jpg
파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg
파일:AOE4_Explosives.jpg
파일:AOE4_Mounted_Guns.jpg
파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg
전투선
[1]
가열 사격
회전 대포
폭발물
포 설치
파일:AOE4_Civ_Rus.png 파일:AOE4_Civ_Malians.png
조선공

  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Ability_Repair.png 선박 자동 수리[미표기] : 주변 범위 내 모든 선박 유닛 자동으로 초당 3씩 수리, 상시적용, 주민의 수리와 다르게 파일:AOE4_Wood.png목재를 소모하지 않음
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Relic_Garrison.png 유물 배치(Relic Garrisoned) : 부두 건물에 배치한 유물 1개마다 모든 선박의 공격 속도 +5%, 최대 25%까지 적용
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Ability_Silk_Road.png 실크로드(Silk Road) : 교역 중인 총 교역 유닛의 숫자에 따라 모든 교역 유닛에게 추가 교역 수입을 줌
      • 5기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Food.png
      • 10기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Wood.png
      • 15기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Gold.png
      • 20기 : 제국 시대 '석재 상업' 고유 연구 시 수입의 10%만큼파일:AOE4_Stone.png('향상된 석재 상업' 고유 연구 시 수입의 20%만큼파일:AOE4_Stone.png)
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 대시장(Grand Bazaar) : 랜드마크 교역동 '대시장' 고유 기술 연구 필요, (파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png) 자원 중 한가지를 선택하면 모든 교역 유닛이 교역 수입의 25%만큼 해당 자원도 같이 교역 수입으로 받음
    • 파일:AOE4_Civ_Malians.png 파일:AOE4_Ability_Coastal_Navigation.png 해안 항법(Coastal Navigation) : 주변 범위 내 모든 선박 유닛 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 +15%, 범위를 벗어날 시 25초 동안 해당 효과가 잔류함

모든 선박을 생산하고 업그레이드 하는 경제 및 군사 건물. 동시에 식량 자원 보관 건물로도 기능한다. 근처의 손상된 선박 유닛을 상시 자동으로 수리할 수 있으며 시장처럼 교역선을 생산해 맵 상에 있는 해안 교역소 또는 동맹 플레이어의 부두 건물과 교역을 해서 교역 수입을 벌 수 있다. 교역로 관련 기능은 시장과 동일하지만 자원을 사고파는 기능은 없다.

시즌 3 패치 이후 부두 건물에 방어 무기 배치가 추가되었지만, 방어 건물 및 무기 배치 취급이 아니므로 중국인, 신성 로마 제국이나 델리 술탄국의 방어 건물 및 무기 배치 관련 문명 특성과 고유 기술을 적용 받지 않는다. 시즌 4 패치로 신성 로마 제국의 무기 배치 비용 할인 효과는 정상적으로 적용 받도록 바뀌었다.

몽골아바스 왕조 두 문명 다 시장에 적용되는 교역 관련 문명 특성이 부두 건물에도 적용된다.

델리 술탄국에 시즌 3부터 새로 추가된 효과로, '필사본 무역' 고유 기술 연구 후 학자 유닛이 수용 가능해지며, 수용 시 학자 유닛 1기마다 부두의 생산 및 연구 속도가 20%씩 늘어난다. 또한 부두 건물 내 학자 유닛은 모스크나 마드라사에 수용된 것과 동일한 취급을 받아 델리 전체의 연구 속도를 늘린다. 학자 유닛 3기를 수용할 경우, '생산 효율' 고유 기술 효과를 받은 델리 술탄국의 다른 군사 건물들처럼 생산 속도가 1.728배 수준으로 늘어나 해상 장악에 큰 도움을 준다.

시즌 3 패치에서 해전 재설계의 일환으로 부두 건물의 내구도가 1,500에서 2,000으로 상향, 대신 선박 수리 효과가 초당 5씩에서 3씩으로 줄어들었다. 같은 패치에서 부두 건물에서 새로운 '해군 활 발사구' 무기 배치 업그레이드 연구가 가능해지고 은폐 탐지 기능이 추가되었다. 오직 선박 유닛 상대로만 발사하지만 DPS가 꽤 높으므로 따로 다른 방어 건물이 필요 없이 부두 건물 만으로도 해안선을 충분히 보호할 수 있다. 시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 너무 효율이 높다고 봤는지 내구도가 다시 1,750으로 하향되었고, 대신 정상적으로 공격 목표 대상 지정이 가능해졌다. 시즌 3 패치 해전 재설계 이전 부두 건물의 정보는 하단 참조.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 유닛 생산 비용 -10%
    • 중국인 : 생산 및 연구 속도 +20%
    • 신성 로마 제국 : 무기 배치 비용 -25%, 유물 1기 배치 가능, 유물 배치 시 숫자에 따라 해군 강화 효과 적용, 유물의 자원 수입은 정상적으로 적용됨
    • 델리 술탄국 : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소, '필사본 무역' 연구 시 학자 배치 가능 및 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 부두 건물의 작업 속도 +20%(중첩 적용 가능), '필사본 무역' 연구 후 부두 건물에 배치된 학자는 모스크와 마드라사에 배치된 취급을 받음
    • 아바스 왕조 : 건설 비용 -50%
    • 오스만 : 건설 비용 -33%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 생산 속도 증가
  • 관련 업그레이드
    • 델리 술탄국 : 필사본 무역(학자 유닛 수용 가능, 수용 시 1기마다 작업 속도 +20% 및 모스크/마드라사에 수용된 취급 받음)
    • 아바스 왕조 : 대시장(선택한 보조 자원을 교역 수입의 25%만큼 가져옴)


7.2.1. 재설계 전 부두[편집]


파일:AOE4_Dock.jpg
부두
(Dock)

군사 및 경제 건물, 교역 장소
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
건설 시간
30초
내구도
1,500
크기
4 × 4
유닛 수용량
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png3기[10]
[테크 트리 보기]
암흑
시대
파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg
파일:AOE4_Transport_Ship.jpg




어선
수송선




봉건
시대
파일:AOE4_Trade_Ship.jpg
파일:AOE4_Archer_Ship.jpg
파일:AOE4_Extended_Lines.jpg
파일:AOE4_Additional_Sails.jpg


교역선
궁병선
낚싯줄 연장
추가 돛









성주
시대
파일:AOE4_Attack_Ship.jpg
파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg
파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg
파일:AOE4_Armored_Hull.jpg
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
공격선
소이선
유망
항해사 망루
선체 장갑
추가 노포
제국
시대
파일:AOE4_Warship.jpg


파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg
파일:AOE4_Explosives.jpg

전투선


추격포
폭발물


  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Ability_Repair.png 선박 자동 수리[미표기] : 주변 범위 내 모든 선박 유닛 자동으로 초당 5씩 수리, 상시적용, 주민의 수리와 다르게 목재파일:AOE4_Wood.png소모하지 않음
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Relic_Garrison.png 유물 배치(Relic Garrisoned) : 부두 건물에 배치한 유물 1개마다 모든 선박의 공격 속도 +5%, 최대 25%까지 적용
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Ability_Silk_Road.png 실크로드(Silk Road) : 교역 중인 총 교역 유닛의 숫자에 따라 모든 교역 유닛에게 추가 교역 수입을 줌
      • 3기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Food.png
      • 5기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Wood.png
      • 7기 : 수입의 10%만큼파일:AOE4_Gold.png
      • 9기 : 제국 시대 '석재 상업' 고유 연구 시 수입의 10%만큼파일:AOE4_Stone.png('향상된 석재 상업' 고유 연구 시 수입의 20%만큼파일:AOE4_Stone.png)
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 대시장(Grand Bazaar) : 랜드마크 교역동 '대시장' 고유 기술 연구 필요, (파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png) 자원 중 한가지를 선택하면 모든 교역 유닛이 교역 수입의 25%만큼 해당 자원도 같이 교역 수입으로 받음

모든 선박을 생산하고 업그레이드 하는 경제 및 군사 건물. 동시에 식량 자원 보관 건물로도 기능한다. 근처의 손상된 선박 유닛을 상시 자동으로 수리할 수 있으며 시장처럼 교역선을 생산해 맵 상에 있는 해안 교역소와 교역을 해서 교역 수입을 벌 수 있다. 교역로 관련 기능은 시장과 동일하지만 자원을 사고파는 기능은 없다.

몽골아바스 왕조 두 문명 다 시장에 적용되는 교역 관련 문명 특성이 부두 건물에도 적용된다.

시즌 3 패치에서 해전 재설계와 함께 부두 건물 자체의 많은 부분이 바뀌었다.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 유닛 생산 비용 -10%
    • 중국인 : 생산 및 연구 속도 +20%
    • 신성 로마 제국 : 유물 1기 배치 가능, 유물 배치 시 숫자에 따라 해군 강화 효과 적용, 유물의 자원 수입은 정상적으로 적용됨
    • 델리 술탄국 : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 아바스 왕조 : 건설 비용 -50%, '대시장' 연구 후 부두에서파일:AOE4_Food.png파일:AOE4_Wood.png중 한가지를 선택하면 모든 교역선 유닛이 교역 수입의 25%만큼 해당 자원도 같이 수집함
  • 관련 업그레이드
    • 신성 로마 제국 : 소방서(부두 수리 효과 +100%)
    • 아바스 왕조 : 대시장(선택한 보조 자원을 교역 수입의 25%만큼 가져옴)


7.3. 궁사 양성소[편집]


파일:AOE4_Archery_Range.jpg
궁사 양성소
(Archery Range)

군사 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png30초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,500
크기
3 × 3
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Archer1.jpg


궁사






성주
시대
파일:AOE4_Archer2.jpg
파일:AOE4_Crossbowman1.jpg

베테랑 궁사
석궁병





제국
시대
파일:AOE4_Archer3.jpg
파일:AOE4_Crossbowman2.jpg
파일:AOE4_Handcannoneer.jpg
정예 궁사
정예 석궁병
총통병

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_French.png 성채 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가

원거리 보병 유닛을 생산하는 건물. 일부 문명이 고유 유닛으로 가지고 있는 원거리 기병 유닛도 이곳에서 생산한다.

프랑스인의 경우, 성채 건물의 영향력 효과로 상시 20% 유닛 생산 비용 할인을 받을 수 있다.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 궁사 대신 장궁병 생산
    • 프랑스인 : 석궁병 대신 아바레스트병 생산, 영향력 적용 시 유닛 생산 비용 -20%
    • 몽골 : 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능
    • 루스인 : 총통병 대신 스트렐치 생산
    • 델리 술탄국 : 해당 건물에 학자 유닛이 수용되어 있을 시 파일:AOE4_Production_Time.png생산 및 연구 속도 +100%, 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 오스만 : 총통병 대신 예니체리를 성주 시대부터 생산 가능, 건설 비용 -33%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 생산 속도 증가
    • 말리인 : 석궁병 대신 자벨린 투척병을 봉건 시대부터 생산 가능, 총통병 대신 무소파디 포수 생산
  • 관련 업그레이드
    • 프랑스인 : 복무 혜택(성채 영향력 효과가 유닛 생산 비용 -25%로 상향)
    • 델리 술탄국 : 생산 효율(학자 유닛 수용량 +1)


7.4. 기병 양성소[편집]


파일:AOE4_Stable.jpg
기병 양성소
(Stable)

군사 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png150
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png30초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,500
크기
3 × 3
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Scout.jpg
파일:AOE4_Horseman2.jpg

정찰병
기마병





성주
시대

파일:AOE4_Horseman3.jpg
파일:AOE4_Knight2.jpg

베테랑 기마병
기사/창기병




제국
시대

파일:AOE4_Horseman4.jpg
파일:AOE4_Knight3.jpg

정예 기마병
정예 기사/창기병

  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_French.png 성채 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가

근거리 기병 유닛들을 생산하는 건물. 원거리 기병 병과는 이곳이 아닌 궁사 양성소에서 생산하니 주의할 것.

프랑스인의 경우, 봉건 시대 '기병 학교' 랜드마크를 건설했다면 모든 기병 양성소의 생산 속도가 20% 증가되는 효과가 있으며 궁사 양성소와 동일하게 영향력 효과로 유닛 생산 비용 할인을 받는다.

몽골의 경우, 기마 민족의 특성을 살려 모든 문명 중에 유일하게 암흑 시대에 건설이 가능하다.

  • 문명별 특성
    • 프랑스인 : 봉건 시대 랜드마크 '기병 학교' 건설 시 생산 속도 +20%, 기사 대신 왕실 기사 생산, 영향력 적용 시 유닛 생산 비용 -20%
    • 몽골 : 암흑 시대부터 건설 가능 및 기마병을 암흑 시대부터 생산, 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산 가능
    • 루스인 : 기사를 봉건 시대부터 생산 가능
    • 델리 술탄국 : 해당 건물에 학자 유닛이 수용되어 있을 시 파일:AOE4_Production_Time.png생산 및 연구 속도 +100%, 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 오스만 : 기마병 대신 시파히 생산, 건설 비용 -33%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 생산 속도 증가
    • 말리인 : 정찰병 대신 전사 정찰병 생산, 기마병 생산 불가, 중기병 대신 봉건 시대부터 소파 생산 가능
  • 관련 업그레이드
    • 프랑스인 : 복무 혜택(성채 영향력 효과가 유닛 생산 비용 -25%로 상향)
    • 델리 술탄국 : 생산 효율(학자 유닛 수용량 +1)


7.5. 공성 무기 제조소[편집]


파일:AOE4_Siege_Workshop.jpg
공성 무기 제조소
(Siege Workshop)

군사 건물
시대
성주 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png300
파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Wood.png200
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png45초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png2,100
크기
3 × 3
시야 범위
5.56 타일
[테크 트리 보기]
성주
시대
파일:AOE4_Battering_Ram.jpg
파일:AOE4_Springald.jpg
파일:AOE4_Mangonel.jpg
파일:AOE4_Trebuchet.jpg
파일:AOE4_Greased_Axles.jpg

공성추
스프링갈드
망고넬
투석기
평형추
트레뷰셋
투석기
기름칠한 축

제국
시대
파일:AOE4_Bombard.jpg
파일:AOE4_Ribauldequin.jpg
파일:AOE4_Culverin.jpg
파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg
파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg
파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg
파일:AOE4_Geometry.jpg
사석포
리볼데퀸
파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png
컬버린포
파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Civ_Malians.png
경량 대들보
롤러 셔터
방아쇄
조정 가능한
가로대
기하학

공성 무기 유닛을 생산하고 업그레이드하는 건물. 공성 무기의 생산이나 관련 연구는 시간이 꽤 오래 걸리기 때문에 성주 시대에 올라오면 최소한 몇채를 확보해놓는 게 좋다. 단, 다른 군사 건물의 2배 수준의 가격이므로 목재 확보를 미리 많이 해놨을 때에 가능한 얘기다.

  • 문명별 특성
    • 중국인 : 망고넬 투석기 대신 일와봉총 생산
    • 프랑스인 : 사석포 대신 대포 생산
    • 루스인 : 제국 시대 랜드마크 '고위 조병창' 건설 시 적용 범위 내에서 유닛 생산 비용 -20%
    • 몽골 : 평행추식 트레뷰셋 투석기 대신 장력식 트레뷰셋 투석기 생산, 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능
    • 델리 술탄국 : 해당 건물에 학자 유닛이 수용되어 있을 시 파일:AOE4_Production_Time.png생산 및 연구 속도 +100%, 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 오스만 : 사석포 대신 대형 사석포 생산, 건설 비용 -33%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 생산 속도 증가
  • 관련 업그레이드
    • 델리 술탄국 : 생산 효율(학자 유닛 수용량 +1)
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%)


8. 방어 건물[편집]


적 이동 경로 차단 및 기지 방어를 목적으로 하는 건물들로 일반 건물들과 마찬가지로 남색 아이콘으로 표시된다.

중국인은 문명 특성으로 모든 방어 건물의 건설 속도가 다른 문명보다 50% 더 빠르다. 표시된 건설 시간은 오히려 2배 가량으로 늘어나 보이는데, 사실 늘어난 기본 건설 시간에 문명 특성인 (건설 속도 +100%)가 적용되어 실제로는 건설 속도가 50%만 빠르게 되는 배배 꼬인 불친절한 방식이다.

신성 로마 제국은 문명 특성으로 공격이 가능한 방어 건물에 유물을 배치하여 해당 건물을 강화시킬 수 있다. 그 외에도 온갖 고유 기술과 특성으로 건물들의 내구도가 기하급수적으로 늘어난다. 대신 신성 로마 제국의 '응급 수리'와 '엘즈바흐 성' 영향력 효과는 모든 벽 건물에 적용되지 않는 점을 유의.

몽골은 감시 초소를 제외하고 아래 방어 건물을 전부 지을 수 없고 루스인은 제국 시대 '스파스카야 타워' 랜드마크가 없다면 돌 성벽, 성문 및 탑을 지을 수 없다.

델리 술탄국은 보병 유닛이 기본적으로 나무 벽 건물을 건설할 수 있으며, 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크가 있다면 보병 유닛이 돌 성벽, 성문 및 탑 건물까지 건설이 가능해지며 모든 방어 건물의 건설, 무기 배치 및 강화 연구 비용 중 석재를 25%나 할인 받는 강력한 특성이 있다. 또한 일부 고유 기술들로 신성 로마 제국과 비슷하게 다양한 강화 효과가 들어간다.

8.1. 나무 성벽/성문[편집]


파일:AOE4_Palisade_Wall.jpg
나무 성벽
(Palisade Wall)

방어 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png21(최초)
파일:AOE4_Wood.png7(추가)
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png4초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png10초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,250
크기
1 × 1
시야 범위
1.33 타일
파일:AOE4_Palisade_Gate.jpg
나무 성문
(Palisade Gate)

방어 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png25
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png10초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png15초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png1,500
크기
1 × 3
시야 범위
4.44 타일
최초로 지을 수 있는 목책(木柵) 방벽. 가격에 비해 내구도가 좋은 편이다. 단, 돌 성벽과 달리 언제든지 횃불 공격을 받아 파괴될 수 있다. 목재가 풍부하지 않는 초반이라도 맵에 따라서 적이 견제나 약탈이 들어오기 좋은 구간을 틈날 때마다 미리미리 나무 성벽으로 막아놓는 게 좋다. 감시 초소보다 훨씬 싸게 먹히며 큰 안정성을 확보할 수 있다. 나무 성벽의 진짜 목적은 완벽한 방어가 아니라 현대전에서의 철조망처럼 적이 쉽게 들어오지 못하도록 시간 지연시키는 것에 가깝다. 1,250의 내구도는 소수의 군사 유닛만 확보해도 충분히 횃불 만으로 무너뜨릴 수 있는 수준이며, 확실한 방어 전선을 원한다면 석재를 확보해서 돌 성벽을 짓자.

나무 성문의 경우 매우 불편하게도 이미 건설이 완료된 성벽 위에만 추가로 건설이 가능해서 성벽 건설을 예약해놓고 미리 같이 성문을 건설 예약할 수는 없다. 꼼수로, 내구도가 떨어진 나무 성벽 위에 나무 성문을 덮어 씌워 건설해버리면 수리를 할 필요 없이 내구도 100% 회복이 가능하다. 돌 성벽 성문과 다르게 나무 성문은 문의 방향에 큰 의미가 없다. 거꾸로 방향을 정해서 건설해도 적은 정상적으로 아군의 나무 성문을 통과할 수 없다. 아군이 문을 열고 들어가는 도중이라도 적 유닛은 성문을 통과하지 못한다.

특이점으로, 곡사가 아닌 직사 방식의 원거리/공성 유닛이라도 방향에 관계없이 아군의 나무 성벽과 성문을 뚫고 일방적으로 사격이 가능하다. 이점을 악용해서 에오엠 3편에서 나무 벽을 삼각형으로 빠르게 두르고 포병 유닛을 안에 넣어서 간이 포대를 만들었던 것처럼 본작에서도 나무 성벽과 원거리/공성 유닛을 조합하는 비슷한 전법이 가능하다.

델리 술탄국은 주민이 아닌 모든 보병이 기본적으로 아무 때나 건설이 가능해서, 주민을 빼오지 않고 특정 구간을 미리 막아놓거나 성지 확보를 위해서 적극적으로 성지 주변에 벽을 쳐놓기 좋다. 건설은 가능하지만 수리를 할 수 없어 성문을 덮어 씌우는 꼼수가 굉장히 유용하다.

시즌 4 패치에서 건설가격이 5에서 7로 올라가고 성벽의 내구도가 1,500에서 1,250로 깎였다. 성문은 그대로 남아서 예전 돌 성벽/성문과 정반대로 성문이 성벽보다 더 튼튼해졌다.



8.2. 감시 초소[편집]


파일:AOE4_Outpost.jpg
감시 초소
(Outpost)

방어 건물
시대
암흑 시대
건설 비용
파일:AOE4_Wood.png100
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png60초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png90초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png750
크기
2 × 2
유닛 수용량
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png5기
시야 범위
13.33 타일[은폐탐지]

[각종 공격 수치 보기]
공격 종류
유닛 수용시
활 발사구
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 총통
노포
대포
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png6 × (수용된 유닛 수)
[미표기]
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png10
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png25
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png40
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png70
추가 공격력
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +10
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +25
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +40
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +70
방사피해 범위
-
0.375 타일
(원형, 100% 피해량 적용)
공격 사거리
6 + 1 타일
9 타일
10 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.88초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.12초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.12초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png4.62초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png7.12초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.75초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.00초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.00초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png4.50초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png7.00초

[테크 트리 보기]
봉건
시대
파일:AOE4_Arrowslits.jpg
파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg
활 발사구
감시 초소
강화
성주
시대
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg

스프링갈드
배치

제국
시대
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg

대포 배치


  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Ability_English_Castle.png 성 연락망(Network of Castles) : "적이 주변에 나타나면 이 건물에서 경보를 울려, 주변 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다."
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Ability_Tower_Repair.png 추가 재질(Extra Materials) : "돌 성벽 탑과 감시 초소는 주변의 손상된 돌 성벽을 수리합니다. 한번에 벽의 한 구획을 초당 내구력 20만큼 수리합니다."
      • 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술 연구 필요, 4 타일 범위 내 주변의 손상된 모든 돌 성벽 건물을 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png20씩 수리, 상시적용, 중첩 불가, 돌 성벽 성문은 적용 안됨
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Relic_Garrison.png 유물 배치(Relic Garrisoned) : 해당 감시 초소의 모든 방어력 +50%, 공격력 +35%, 시야 범위 +25%, 공격 사거리 +20%
    • 파일:AOE4_Civ_Mongols.png 파일:AOE4_Ability_Yam.png 역참(Yam) : "감시 초소 인근의 기병 및 상인의 속도가 10초 동안 15% 증가합니다."
      • 12.5 타일 범위 내에 있는 상인 유닛을 포함한 모든 아군 기병 유닛에게 (파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 +15%) 효과 상시 제공, 범위를 벗어날 시 즉시 적용 취소
      • 성주 시대 '역참망' 고유 기술 연구 시 공성 무기를 제외 및 해상 유닛을 포함한 모든 아군 유닛에게 효과 상시 제공

기본 방어 건물. 2편의 감시 초소, 망루포격탑을 다 합쳐놓은 듯한 건물로 처음 건설했을 때는 단순히 시야만 밝혀 주는 역할이며 내부에 유닛이 들어가야 공격을 할 수 있다. 이후 업그레이드로 내구도를 강화하거나 추가 무장을 달아서 유닛이 들어가지 않아도 상시 공격을 할 수 있다. 감시 초소의 업그레이드들은 모든 감시 초소에 적용되는 게 아니라 각 감시 초소마다 따로 개별 적용된다. 방어 건물이지만 과 동일할 정도로 의외로 내구도가 낮은 건물이기 때문에, 주변의 호위 병력이 없다면 초소 혼자서 적을 막는 방어 건물이다기보다는 그냥 견제 들어온 적을 피하는 주민 대피소에 가까운 역할밖에 하지 못한다.

추가 무장은 각 감시 초소마다 하나만 배치 가능하다. 봉건 시대부터 배치 가능한 '활 발사구'는 랜드마크 마을 회관의 무기와 동일한 성능의 화살이 추가되며, 해당 화살 공격과 동시에 감시 초소에 수용된 유닛의 공격 최대 사거리도 1 타일 늘린다. 성주 시대부터 배치 가능한 '스프링갈드 배치'는 적절한 성능의 노포 무기를 배치하며 무기 중에서 제일 가성비가 좋다. 제국 시대부터 배치 가능한 매우 비싼 '대포 배치'는 아예 대포 무기를 달며, 다른 무기와 다르게 광역으로 적용되는 방사피해를 줄 수 있다. 대포지만 공성 공격력은 아니므로 적 유닛의 방어력을 무시하지는 않는다.

'감시 초소 강화' 업그레이드를 하면 감시 초소의 외형이 아예 훨씬 튼튼해 보이는 석재 재질의 탑으로 바뀌며 내구도가 1,000 추가되고 화염 방어력까지 5 생긴다. 효과는 좋지만 꽤 비싼 업글이고 석재 자체가 귀해져서 웬만하면 사용하지 않는다. 감시 초소나 건물 내구도 전체를 추가로 강화하는 고유 기술/특성이 없는 문명이라면 훨씬 풍부한 자원인 목재로 그냥 감시 초소를 더 짓는 쪽이 대부분 더 좋은 효율을 보인다.

여타 다른 RTS 게임과 동일하게 이 게임에도 타워 러시 전법이 존재한다. 유닛 수용이 가능하고 들어간 유닛이 공격까지 한다는 점 때문에 주민 몇기를 대동해서 벙커링과 비슷한 방식으로 공격적 사용이 가능하다. 가장 악랄한 효율을 보이는 건 주로 성 연락망 효과와 원공이 가능한 주민 및 장궁병을 조합하는 잉글랜드와, 빠른 건설 및 수리 속도와 총통 발사구를 조합하는 중국인, 그리고 집을 지을 필요가 없어 목재가 더 여유롭고 돌 제단 효과로 유닛 물량을 훨씬 빠르게 확보가 가능한 데다가 패치 전에는 아예 건설 가격도 더 낮았던 몽골이다.

중국인만 사용 가능한 '총통 발사구'는 화살 대신 한방의 공격력이 훨씬 높은 총통을 3배 느린 속도로 발사한다. DPS는 화살과 엇비슷하지만 한번에 많은 피해를 준다는 점 때문에 중장갑 유닛 상대로 더 효과적이다. 사거리를 늘리는 효과는 동일. 유닛 수용 시 쏘는 화살은 일반 감시 초소와 동일하다. 또한 제국 시대 '추가 재질'을 연구하면, 범위 내 모든 돌 성벽 건물을 자동으로 수리하는 특이한 효과가 추가되어 만리장성 신공을 보여 줄 수 있다.

몽골은 원래 다른 방어 건물이 없는 걸 고려해서 가격이 파일:AOE4_Wood.png70이었지만 끊임없는 타워 러시 일반도의 영향으로 빌드 10257 패치에서 파일:AOE4_Wood.png100으로 다시 올랐다. 몽골의 문명 특성으로 상인 유닛과 기병의 이동 속도를 올리는 '역참' 효과를 제공한다. 본래는 범위를 벗어나도 잠시 동안 효과가 잔류해 유지되었지만 패치되어 범위를 벗어나면 바로 효과가 사라지도록 바뀌었다. 성주 시대 '역참망' 고유 기술을 연구하면 공성 무기만 제외한 모든 종류의 유닛에게 이동 속도 효과가 적용되어 상당히 범용성이 좋아지고 주민과 교역선 유닛 및 해군마저 더 빨라진다.

앞서 말한 타워 러시 전략의 효율이 너무 높다고 봤는지, 정식 발매 이후 꾸준히 계속 하향 당하는 비운의 건물이기도 하다. 빌드 8324 패치에서 '활 발사구' 업그레이드에 사거리 +2 보너스 효과가 추가되었다가 시즌 2 패치에서 내구도가 아예 1,000에서 750으로 깎이고 건설 시간도 45초에서 60초로 늘어났다. 같은 패치에서 총통/활 발사구 업그레이드가 사거리를 2 타일 늘려주던 것이 1 타일로 하향되어 화살/총통 공격의 최종 사거리가 8 타일에서 7 타일로 깎이고 노포의 피해량이 60에서 40으로 감소, 대신 공격 속도가 6.25초에서 4.5초로 상향, 대포는 피해량만 85에서 70으로 깎였다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다.

  • 문명별 특성
    • 중국인 : '활 발사구' 대신 '총통 발사구' 배치 가능
    • 신성 로마 제국 : 무기 배치 비용 -25%, 유물 1기 배치 가능, 유물 배치 시 건물 강화 효과 적용, 유물의 자원 수입은 정상적으로 적용됨
    • 몽골 : '감시 초소 강화' 기술 연구 불가, 봉건 시대 랜드마크 '사슴돌' 건설 시 '역참망' 기술 연구 자동 해금
    • 루스인 : 목조 요새 고유 건물로 대체
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 건설, 무기 배치, 감시 초소 강화 연구 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%
    • 말리인 : 징수 감시 초소 고유 건물로 대체
  • 관련 업그레이드
    • 감시 초소건물 개별 적용 : 감시 초소 강화(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +1000 및 파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +5)몽골 제외, 활 발사구(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png화살 공격 사거리 +1 타일)
    • 잉글랜드 : 요새 연락망('성 연락망' 효과가 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도 +40%으로 상향)
    • 중국인 : 추가 재질(범위 내 돌 성벽을 자동으로 수리하는 '추가 재질' 효과 추가)
    • 신성 로마 제국 : 방어강화(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +40%)
    • 몽골 : 역참망('역참' 효과가 공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛에게 적용)
    • 델리 술탄국 : 감시탑(시야 범위 +50% 및 모든 공격의 최대 사거리 +1 타일), 완연 방어(파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +10)


8.3. 돌 성벽/성문[편집]


파일:AOE4_Stone_Wall.jpg
돌 성벽
(Stone Wall)

방어 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Stone.png20
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png16초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png21초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png3,000
크기
2 × 2
시야 범위
1.33 타일
파일:AOE4_Stone_Wall_Gate.jpg
돌 성벽 성문
(Stone Wall Gate)

방어 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Stone.png50
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png30초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png45초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png3,000
크기
2 × 2
시야 범위
5.56 타일
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Ability_Wall_Defense.png 성벽 방어(Wall Defense) : "성벽에 서면 원거리 및 공성 공격으로 받는 피해량이 66% 감소하며 사정 거리가 2타일 증가합니다."
      • 성벽 위에 올라와 있는 모든 유닛에게 (파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 및 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격에 받는 피해량 -66%, 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격 사거리 +2 타일) 효과를 상시적용
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Ability_Wall_Defense.png 기나긴 벽(The Long Wall) : "성벽에 서 있는 모든 유닛의 원거리 공격력이 25% 증가합니다."
      • '만리장성 문루' 랜드마크 건설 필요, 성벽 위에 올라와 있는 모든 아군 유닛에게 (파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력 +25%) 효과를 상시적용

본격적인 방벽. 나무 성벽보다 단단하고 횃불 공격을 받지 않아 공성 공격으로만 공격이 가능하다. 중요한 길목을 잘 막는다면 존재 자체 만으로 상대편에게 비싼 공성 무기 생산을 강제한다는 이점이 있다. 전작들과 다르게 봉건 시대부터 석재만 있다면 생각보다 매우 빨리 그리고 쉽게 건설할 수 있다.

이번작에서는 돌 성벽이 아예 유닛이 밟고 돌아다닐 수 있는 지형지물 취급을 받아서 굉장히 높고 넓적해졌다. 커 보이는 높이와 달리, 적의 시야 범위를 막는 장애물로 기능하지는 않는다. 돌 성벽 성문이나 돌 성벽 탑을 지으면 주민과 보병 유닛들이 벽 위에 계단처럼 오르내릴 수 있다. 이렇게 벽 위로 올라온 유닛들은 원거리 및 공성 공격으로 받는 피해가 66% 감소하고 원거리 보병의 경우 사거리가 2 타일만큼 증가한다. 주의사항으로 성문이나 탑의 설치 방향은 기지 바깥쪽으로 향하게 지어야 한다. 그렇지 않으면 적 유닛도 성문의 계단이나 성벽 탑의 뒷문을 통해 벽을 올라올 수 있게 된다. 또한 성벽이 한부분이라도 파괴될 경우 무너진 잔해를 밟고 계단처럼 적이 올라올 수 있으니 마찬가지로 주의해야 한다. 충분히 공간이 있어 보이지만 기병 유닛이나 공성 무기는 그 어떠한 방법으로도 돌 성벽에 올라갈 수 없다.

변칙적인 사용법으로, 돌 성벽을 몇 구간만 건설하고 일부러 한 구간을 삭제시켜 계단을 만들어 적 기병이 건들지 못하는 값싼 원거리 보병 전용 사격 진지를 구축할 수 있다. 실전성이 크다고는 할 수 없지만 가끔가다 보이는 형태. 성벽에 올라온 상태의 주민 유닛도 계속 건설이 가능하므로, 마이크로 컨트롤로 성벽 위에 미리 올려놓고 좀 더 안전하게 돌 성벽 탑이나 추가 성벽 구간을 건설하는 꼼수도 가능하다.

돌 성벽 성문의 경우, 나무 성문과 동일하게 이미 건설이 완료된 성벽 위에만 추가로 건설이 가능해서 성벽 건설을 예약해놓고 미리 성문을 건설 예약할 수는 없다. 나무 성문과 다르게 성문의 내구도가 성벽보다 낮기 때문에 꼭 필요하지 않다면 굳이 건설하지 않는 게 좋다. 패치로 성벽과 성문의 내구도가 동일해졌지만 여전히 석재를 더 먹을 뿐더러 성문이 파괴될 경우 바로 옆 두 구간의 성벽 또한 동시에 무너지며 기껏 쌓아 올린 돌 성벽이 좀 더 쉽게 뚫리는 약점이 된다. 덮어 씌워 건설하는 꼼수도 건설 시간 및 가격이 높아 그냥 성벽을 수리하는 쪽이 더 좋다. 2편때와 다르게 굳이 잠가놓지 않아도 적 유닛이 문을 열고 들어오는 아군 유닛을 뒤따라오면서 들어올 수는 없다.

특이점으로, 곡사 방식의 원거리/공성 유닛은 적의 돌 성벽이라도 사거리 안이라면 성벽 위에 적이나 성벽을 무시하고 뒷쪽에 사격이 가능하다. 직사 방식일 경우는 적은 물론이고 아군 돌 성벽도 뚫고 사격하지 못하며, 대신 아군의 돌 성벽 성문은 방향 관계없이 뚫고 일방적으로 사격이 가능하다. 또 다른 점으로, 성벽 위의 버프는 아군과 적군을 가리지 않기 때문에 실제로 일어날 일은 거의 없겠지만 만약 적의 원거리 보병이 아군 원거리 보병이 이미 올라와 있는 성벽에 똑같이 올라온다면 서로 죽어라 쏴대도 서로를 잘 죽이지 못하는 괴상한 상황이 연출 된다.

중국인의 경우, 만리장성의 나라 답게 돌 성벽 특화 문명으로 많은 특성이 적용된다. 일단 다른 문명보다 기본적으로 훨씬 빨리 건설하며, 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술로 주변의 모든 감시 초소나 돌 성벽 탑 건물이 성벽을 보호하는 동시에 자동으로 광역 수리를 해주는 엄청난 효과를 주고, 제국 시대 '만리장성 문루' 랜드마크를 건설하면 기존의 성벽 버프 효과가 강화되어 모든 원거리 공격력까지 증대된다. 특성을 전부 조합하면 자동으로 스스로를 수리하는 성벽 전선을 빠르게 세우고, 강력한 공격을 퍼붓는 문루 랜드마크와 성벽 위에 세워놓은 각종 원거리 보병들로 매우 뚫기 힘든 진정한 만리장성을 재현해 줄 수 있다.

감시 초소와 마찬가지로 꾸준히 하향을 받아온 건물로 빌드 11963 패치로 성벽의 건설 시간이 8초에서 16초로 늘어나고 빌드 14681 패치로 완공이 안된 건설 중인 성벽과 성문은 횃불 공격을 받을 수 있게 바뀌었다. 시즌 2 패치에서는 건물을 수리 시 기존의 목재 대신 석재가 들고 건설 시작 시 10% 대신 1% 내구도에서 시작하도록 바뀌었다. 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치로 돌 성벽의 석재 가격이 구간 당 15에서 20으로 늘어났다. 시즌 4 패치로 돌 성벽의 내구도가 3,500에서 3,000으로 깎여서 돌 성벽과 성문의 내구도가 동일하게 바뀌었다.

  • 문명별 특성
    • 중국인 : 제국 시대 랜드마크 '만리장성 문루' 건설 시 성벽 위 아군 유닛의 원거리 공격력을 25% 증가시키는 '기나긴 벽' 효과 적용
    • 몽골 : 건설 불가
    • 루스인 : 건설 불가, 제국 시대 랜드마크 '스파스카야 타워' 건설 시 건설 가능
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 보병이 건설할 수 있으며 건설 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%
  • 관련 업그레이드
    • 신성 로마 제국 : 방어강화(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +40%)


8.4. 돌 성벽 탑[편집]


파일:AOE4_Stone_Wall_Tower.jpg
돌 성벽 탑
(Stone Wall Tower)

방어 건물
시대
봉건 시대
건설 비용
파일:AOE4_Stone.png300
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png90초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png120초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png3,000
크기
2 × 2
시야 범위
13.33 타일[은폐탐지]
[각종 공격 수치 보기]
공격 종류
노포
끓는 기름
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png60
파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png30[공성]
추가 공격력
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +50
-
방사피해 범위
-
건물 근처 0.5 타일
(180도 전방위, 정사각형, 100% 피해량 적용)
공격 사거리
9 타일
2 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png6.37초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png9.62초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png6.25초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png9.50초

  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Ability_English_Castle.png 성 연락망(Network of Castles) : "적이 주변에 나타나면 이 건물에서 경보를 울려, 주변 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다."
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Ability_Tower_Repair.png 추가 재질(Extra Materials) : "돌 성벽 탑과 감시 초소는 주변의 손상된 돌 성벽을 수리합니다. 한번에 벽의 한 구획을 초당 내구력 20만큼 수리합니다."
      • 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술 연구 필요, 4 타일 범위 내 주변의 손상된 모든 돌 성벽 건물을 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png20씩 수리, 상시적용, 중첩 불가, 돌 성벽 성문은 적용 안됨
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Relic_Garrison.png 유물 배치(Relic Garrisoned) : 해당 탑의 모든 방어력 +50%, 공격력 +35%, 시야 범위 +25%, 공격 사거리 +20%

돌 성벽을 건설한 후 추가로 연결해 건설하는 방어 건물. 매우 불편하게도 건설이 된 성벽에만 연결해서 건설 예약이 가능해서 성벽 건설을 예약해놓고 곧바로 추가로 탑을 건설 예약할 수는 없다. 본래는 감시 초소처럼 탑을 먼저 짓고 선택한 무기를 추가로 배치하는 방식이었는데 정식 발매 후 현재 방식으로 바뀌었다. 싱글 플레이 켐페인에서는 아직 예전의 모습을 볼 수 있다. 감시 초소와 다르게 360도 전방위로 무기를 발사할 수 없으며, 전방에 공간이 있어 사격 각도가 나오는 대상을 상대로만 공격이 가능하다.

돌 성벽 탑을 운용 시 주의할 점으로, 탑이 연결된 돌 성벽 구간이 무너지면 탑의 내구도와 전혀 상관없이 탑 건물도 즉시 파괴되며, 돌 성벽과 다르게 탑 건물은 근거리 유닛의 횃불 공격을 정상적으로 받는다. 어째서? 따라서 돌 성문 건물 바로 옆에 탑을 건설할 경우, 성문이 무너지면 옆 구간이 무너지며 탑도 동시에 같이 한방에 무너지므로 탑 건물은 성문 건물과 떨어져서 건설해야 한다.

감시 초소와 다르게 유닛 수용은 안되고, 노포 무기를 기본으로 달고 있는 상태로 시작하며 근처의 적 유닛들에게 노포를 쏴서 공격한다. 탑 뒷쪽에 문이 존재하는데 돌 성벽 성문과 마찬가지로 이곳을 통해 계단처럼 아군 및 적군 유닛들이 벽 위로 오르내릴 수 있다. 성채에서 '끓는 기름'을 연구하면 똑같은 기름 공격을 추가로 받지만, 성채와 다르게 돌 성벽 탑의 앞쪽 전방위에서만 공격이 나가므로 효율은 훨씬 낮다.

잉글랜드, 중국인, 신성 로마 제국 세 문명 전부 감시 초소에 적용되는 특수 효과가 돌 성벽 탑에도 똑같이 적용된다.

적절한 가격과 그에 비해 뛰어난 성능의 노포, 그리고 역시 가격에 비해 감시 초소 따위와는 비교도 안되는 높은 내구도로 인해서 돌 성벽 약간만 띄엄띄엄 짓고 탑을 왕창 지어서 강력한 방어 전선을 구축하는 전략이 한때 유행이었다. 특히 델리 술탄국은 방어자의 시설 랜드마크로 가격 할인을 받고 주민이 아닌 보병이 건설이 가능해서 당시 메타에서 미친듯이 쌓아 올렸다. 매우 좋은 효율로 악명이 높아 일부 공식 대회에서는 아예 규칙으로 건설 금지를 당하기도 했다. 결국 시즌 1 패치에서 석재 가격이 200에서 300으로 올라가고 건설 시간도 60초에서 90초로 증가했다. 시즌 2 패치에서는 수리 시 목재가 아닌 석재가 소모되도록 바뀌었다. 여전히 성능은 괜찮지만 이것만 보고 성벽과 같이 짓기에는 석재 자원 자체가 너무 귀해졌다.

  • 문명별 특성
    • 몽골 : 건설 불가
    • 신성 로마 제국 : 유물 1기 배치 가능, 유물 배치 시 강화 효과 적용, 유물의 자원 수입은 정상적으로 적용됨
    • 루스인 : 건설 불가, 제국 시대 랜드마크 '스파스카야 타워' 건설 시 건설 가능
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 보병이 건설할 수 있으며 건설 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%
  • 관련 업그레이드
    • 공통 : 끓는 기름(돌 성벽 탑과 성채에 끓는 기름 공격 추가 배치)
    • 잉글랜드 : 요새 연락망('성 연락망' 효과가 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도 +40%으로 상향)
    • 중국인 : 추가 재질(범위 내 돌 성벽을 자동으로 수리하는 '추가 재질' 효과 추가)
    • 신성 로마 제국 : 방어강화(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +40%)
    • 델리 술탄국 : 완연 방어(파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +10)


8.5. 성채[편집]


파일:AOE4_Keep.jpg
성채
(Keep)

방어 건물
시대
성주 시대
건설 비용
파일:AOE4_Stone.png800
건설 시간
파일:AOE4_Production_Time.png180초
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 파일:AOE4_Production_Time.png240초
내구도
파일:AOE4_Stat_Health.png5,000
크기
4 × 4
유닛 수용량
파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png15기
화염 방어력
파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png5
시야 범위
9.11 타일[은폐탐지]

[각종 공격 수치 보기]
공격 종류
유닛 수용시
기본 화살
파일:AOE4_Civ_Chinese.png 총통
노포
대포
끓는 기름
파일:AOE4_Civ_French.png 아바레스트
공격력
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png10 × (수용된 유닛 수)[미표기]
(0.25~0.75초에 걸쳐 연속 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png12 × 3발
(동시 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png50 × 3발
(동시 발사)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png40
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png70
파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png30[공성]
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png60
추가 공격력
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +10
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +25
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +40
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +70
-
파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png선박 +50
방사피해 범위
-
0.375 타일
(원형, 100% 피해량 적용)
건물 근처 0.5 타일
(정사각형, 100% 피해량 적용)
-
공격 사거리
8 타일
9 타일
10 타일
2 타일
10 타일
공격 속도
(표기 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png2.62초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png0.50초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.12초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png4.62초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png7.12초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png9.62초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.50초
공격 속도
(엔진 수치)

파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png2 + (0.25~0.75)초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png0.375초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png3.00초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png4.50초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png7.00초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png9.50초
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png1.375초

[테크 트리 보기]
성주
시대
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg
스프링갈드
배치
끓는 기름
제국
시대
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg

대포 배치


  • 파일:AOE4_Influence.png 영향력
    • 파일:AOE4_Civ_Chinese.png 제국 아카데미 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 확장 불가
    • 파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png 승리의 탑 랜드마크, 파일:AOE4_Unique.png모스크 고유 건물 및 마드라사대학 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
  • 보유 효과
    • 파일:AOE4_Civ_English.png 파일:AOE4_Ability_English_Castle.png 성 연락망(Network of Castles) : "적이 주변에 나타나면 이 건물에서 경보를 울려, 주변 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다."
    • 파일:AOE4_Civ_French.png 파일:AOE4_Influence.png 영향력 범위(8 × 8) 제공 : 범위 내 궁사 양성소 및 기병 양성소의 유닛 생산 비용 -20%
    • 파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png 파일:AOE4_Relic_Garrison.png 유물 배치(Relic Garrisoned) : 해당 성채의 모든 방어력 +50%, 공격력 +35%, 시야 범위 +25%, 공격 사거리 +20%
    • 파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png 파일:AOE4_Ability_Medical_Center.png 의료시설(Medical Center) : 성주 시대 '의료시설' 고유 기술 연구 필요, 5 타일 범위 내 모든 아군 유닛[11]을 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png2씩 치료함
    • 파일:AOE4_Civ_Ottomans.png 파일:AOE4_Ability_Yam.png 무역 보호(Trade Protection) : '해상 성문 성' 랜드마크 건설 필요, 15 타일 범위 내 모든 교역 유닛에게 (파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 +30%, 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png방어력 +8) 효과 제공, 범위를 벗어날 시 약 15초 동안 해당 효과가 잔류함

성주 시대에 건설 가능한 고급 최종테크 방어 건물. 석재를 대량으로 소비하지만 그만큼 랜드마크 수준의 단단한 내구도와 발군의 공격 능력을 자랑한다. 튼튼하고 석재만 먹는 건물이지만 돌 성벽과 달리 다른 일반 건물처럼 횃불 공격을 받는다. 대신 다른 건물들과는 달리 기본적으로 화염 방어력이 5라서 횃불 공격에 조금 더 저항력이 좋다. 감시 초소와 마찬가지로 개별 성채 건물마다 추가 비용을 지불해 따로 무장을 배치할 수 있는데, 각 건물마다 하나만 배치할 수 있는 감시 초소와 달리 모든 무기를 동시에 배치 가능하다. 추가로 배치된 무기의 성능은 기본적으로 감시 초소의 것과 동일.

공격력이 정말로 미치듯이 높기 때문에 기본 무장도 화살 3개를 빠르게 쏘아대며, 안에 유닛이 들어있기라도 하면 말 그대로 화살 비가 쏟아져 내려와서 이 건물 하나를 파괴하는데 많은 피해를 강요한다. 덕분에 존재 자체 만으로도 큰 압박감을 선사하며 성주 시대에서 공성 무기를 서둘러 뽑게 되는 이유 중 하나. 단, 사거리가 긴 본격적인 공성 무기인 트레뷰셋이나 사석포를 끌고 오면 의외로 꽤 빠른 속도로 무너진다. 보병과 기병은 적당한 물량도 혼자서 막아내지만 본격적으로 방어 전선을 구축하려면 다른 방어 건물들과 병행하고 호위 병력과 수리를 해줄 주민도 필요하다. 시야 범위가 은근히 별로 높지 않아서 최소한 감시 초소와 같이 두는 게 좋다. 2편때와 비슷하게 높은 공격력을 써먹기 위해서 전방이나 적 본진 안에 공격적으로 건설해서 공세용으로 쓰는 캐슬 드롭(Castle Drop) 전법이 존재한다.

성채에서 연구 가능한 '끓는 기름'은 업그레이드가 아니라 기술 항목으로, 한번 연구하면 모든 성채와 돌 성벽 탑에 끓는 기름 공격이 추가된다. 끓는 기름 공격은 실제 역사적 공성전에서 펄펄 끓는 물을 부어버렸던 것처럼 공격 받고있는 성채와 돌 성벽 탑의 다양한 구멍에서 주기적으로 광역 방사피해를 가하는 방식이다. 성채의 경우는 건물 전체 사방으로 공격이 나가며 공성 공격력이라 방어력을 전부 무시한다. 성채에 횃불을 던지려고 모여있는 적의 물량에 큰 피해를 가할 수 있지만, 9초나 넘어가는 느린 공격 속도로 인해서 광역 피해를 제외한 DPS 자체는 크게 기대하지 않는 게 좋다. 어디까지 보조적인 공격이며, 상대방이 마이크로 컨트롤에 능하다면 횃불 던지고 다시 거리를 두는 식으로 기름 공격의 타이밍에 맞춰서 얼마든지 회피기동이 가능하다.

프랑스인마을 회관 건물과 동일하게 제국 시대 '붉은 궁전' 랜드마크를 건설 시 모든 성채 건물에 강력한 아바레스트 공격이 기본 공격과 별개로 추가된다.

몽골은 아예 건설이 불가능하기 때문에 오직 감시 초소와 군사 유닛으로만 방어해야 한다.

델리 술탄국의 경우, 제국 시대 '마을 요새' 고유 연구로 아예 마을 회관 역할을 겸하게 되어서 주민이 견제를 받아 죽기라도 하면 복구가 훨씬 빠르고 쉽고, 최후반에 마을 회관 대신 확장 기지용으로도 사용 가능하다. 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크로 석재 가격 할인은 덤.

오스만의 경우, 제국 시대 '해상 성문 성' 랜드마크로 몽골의 감시 초소나 말리인의 징수 감시 초소처럼 교역로에 버프를 주는 '무역 보호' 효과를 추가할 수 있다.

시즌 1 패치에서 건설 시간이 120초에서 140초로 늘어나고 시즌 2 패치에서는 돌 성벽과 동일하게 수리 시 목재가 아닌 석재가 소모되도록 바뀌었다. 시즌 3 패치에서 건설 시간이 또 180초로 늘었다.

  • 문명별 특성
    • 잉글랜드 : 공성추와 공성탑을 제외한 공성 무기를 포함한 모든 지상 군사 유닛 생산 가능
    • 중국인 : 기본 화살 공격 총통으로 대체[12]
    • 프랑스인 : 제국 시대 랜드마크 '붉은 궁전' 건설 시 아바레스트 공격 추가
    • 신성 로마 제국 : 무기 배치 비용 -25%, 유물 1기 배치 가능, 유물 배치 시 강화 효과 적용, 유물의 자원 수입은 정상적으로 적용됨
    • 몽골 : 건설 불가
    • 델리 술탄국 : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 건설 및 무기 배치 비용 중파일:AOE4_Stone.png-20%, '마을 요새' 연구 시 마을 회관 역할을 함[13], 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 파일:AOE4_Production_Time.png연구 시간 감소
    • 오스만 : 제국 시대 랜드마크 '해상 성문 성' 건설 시 주변 교역 유닛의 이동 속도와 방어력을 증가시키는 '무역 보호' 효과 추가
  • 관련 업그레이드
    • 공통 : 끓는 기름(돌 성벽 탑과 성채에 끓는 기름 공격 추가 배치)
    • 잉글랜드 : 요새 연락망('성 연락망' 효과가 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png공격 속도 +40%으로 상향)
    • 신성 로마 제국 : 방어강화(파일:AOE4_Stat_Health.png내구도 +40%)
    • 델리 술탄국 : 마을 요새(모든 성채 건물이 마을 회관 취급을 받음), 완연 방어(파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력 +10)
    • 아바스 왕조 : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 의료시설(범위 내 모든 지상 유닛을 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png2씩 치료하는 '의료시설' 효과 추가)
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[1] 주민이라면 자원 수집 및 건설, 수도사라면 성주 시대부터 가능한 유물 수집이나 성지 점령, 정찰병은 동물 사냥 및 시체 운반, 군사 유닛은 빨간색 깃발이 보이며 강제공격 [2] 제분소 주위에 농장을 짓는 경우가 많은데, 원래는 적용 범위가 1 타일이었다가 편의성 증대를 위해 패치되어 2 타일로 늘어났다. [3] 아바스 왕조는 주민과 관계없이 별관 증축마다 105초씩 소모한다.[4] 중국인아바스 왕조는 예외. 중국인은 시대 발전 방식은 동일하지만 선택하지 않은 랜드마크를 추가로 건설해 새로운 왕조 보너스를 해금하고 아바스 왕조는 유일한 랜드마크인 지혜의 집에서 별동을 선택해 스스로 증축함으로서 시대 발전을 한다.[5] 랜드마크 마을 회관에 한해서만 은폐 지형을 뚫고 은폐 상태인 유닛을 감지하는 은폐 탐지 기능이 있다. [6] 마을 회관의 자체 무장 한정이며, 유닛 수용 시 총통을 추가로 더 쏘는 게 아닌 다른 문명과 마찬가지로 화살을 쏜다. [미표기] A B C D UI상에 표시되지 않음[7] 단순히 계산해도 마을 회관이나 제분소 한채를 농장으로 둘러쌓으려면 600 ~ 900 목재나 들어간다! [8] 이슬람권 문명은 "모스크(Mosque)", 몽골은 "프레이어 텐트(Prayer Tent)"로 표시된다.[9] 선박 유닛만 수용 가능, 델리 술탄국 '필사본 무역' 연구 시 학자 유닛 수용 가능 [은폐탐지] A B C D 지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지[10] 선박 유닛만 수용 가능 [11] 공성 무기 및 선박 유닛 포함 [12] 성채 자체 무장 한정이며, 유닛 수용 시 총통을 추가로 더 쏘는 게 아닌 다른 문명과 마찬가지로 화살을 쏜다. [13] 주민 생산, 인구 제공, 자원 보관이 모두 가능해지고 마을 회관이 받는 모든 효과, 특성, 연구를 전부 다 받는다.