월드 워 Z: 애프터매스/무기

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1. 개요
1.1. 무기 종류
1.2. 등급과 업그레이드
1.3. 무기 스펙 읽는 법
2. 등급 I
2.1. 주 무기
2.1.1. 정찰 소총(Scout Rifle) - Mini-21[반][소][EW][VLW]
2.1.2. 단축형 기관단총 (Compact SMG) - GAL 9[완][소][TRPW]
2.1.3. 산탄총(Shotgun) - M500
2.2. 보조 무기
2.2.1. 자동 권총(Pistol) - 1911 프로텍터[반][소][DVW]
2.2.2. 기관권총(Machine Pistol) - 가이스트 17MP[점][소][RW]
3. 등급 II
3.1. 주 무기
3.1.1. 돌격 소총(Assault Rifle) - ARK-103[완][소]
3.1.2. 민간 단축형 소총(Sporting Carbine) - PAC-15[반][소]
3.1.3. 표준 전투 소총(Classic Battle Rifle) - LAR[완][소][DVW]
3.1.4. 클래식 불펍 소총(Classic Bullpup Rifle) - Le Clairon[점][소][EW][TRPW]
3.1.5. 경량 자동 화기(Light Automatic Weapon) - 팔라딘 경기관총[완][소][RW]
3.1.6. 기관단총(SMG) - TMP5[완][소][EW]
3.1.7. 교전용 산탄총(Combat Shotgun) - S890[반][소][BSW]
3.1.8. 저격총(Sniper Rifle) - Mk110[반][소]
3.2. 보조 무기
3.2.1. 개인 방어용 무기(PDW) - 센야타 PDW[완][소][BSW]
3.2.2. 단축형 산탄총(Compact Shotgun) - 단축형 S890[반][소]
3.2.3. 2연발 산탄총 (Duble-Barreled Shotgun) - 듀날리 SxS[반][소]
3.2.4. 리볼버 (Revolver)/Casull 6
4. 등급 III
4.1. 주 무기
4.1.1. 단축형 돌격 소총 (Assault Carbine)/HW 416
4.1.2. 전투 소총 (Battle Rifle)/HAMR-17
4.1.3. 불펍 소총 (Bullpup Rifle)/XTAR-95
4.1.4. 개량형 교전용 무기 (Advanced Combat Weapon)/ACW-20
4.1.5. 개량형 기관단총 (Advanced SMG)/Keris V10
4.1.6. 특수 기관단총 (Special SMG)/SR 스메르쉬
4.1.7. 돌격용 산탄총 (Assault Shotgun)/Taiga 12
4.1.8. 석궁 (Crossbow)/Repeater X
4.1.9. 연발 소총 (Repeating Rifle)/Winchester Model 1887
4.2. 보조 무기
4.2.1. 유탄 발사기 (Granade Launcher)/Thumper GL
4.2.2. 헤비 피스톨(Heavy Pistol) - DE50[반][소]
5. 근접 무기
5.1. Light Melee Weapons
5.1.1. 이중 단검 (Dual Knives)
5.1.2. 이중 낫 (Dual Sickles)
5.1.3. 이중 식칼 (Dual Cleavers)
5.1.4. 쌍차 (Dual Sai)
5.2. Medium Melee Weapons
5.2.1. 마체테 (Machete)
5.2.2. 와키자시 (Wakizashi)
5.2.3. 로보 (Lobo)
5.2.4. 토마호크 (Tomahawk)
5.2.5. 망치 (Hammer)
5.2.6. 소방 도끼 (Fire Axe)
5.2.7. 바톤 (Baton)
5.3. Heavy Melee Weapons
5.3.1. 중형 소방 도끼 (Heavy Fire Axe)
5.3.2. 야구방망이 (Baseball Bat)
5.3.3. 슬레지해머 (Sledgehammer)
6. 중화기
6.1. 대물 저격총 (Payload Rifle)/BF-25
6.2. 로켓 추진 탄두 발사기 (RPG Launcher)/RPGL4
6.3. 기관총 (Machinegun)/MAG5
6.4. 다연발 유탄 발사기 (MGL)/헤일스톰 다연발 유탄 발사기
6.5. 돌격용 고위력 산탄총(Heavy Assault Shotgun)/Taiga 12
6.6. 전기톱 (Chainsaw)/슈레이테크 포레스트 워리어
6.7. 화염방사기 (Flamethrower)
6.8. 로켓발사기 (Multi-Shot Rocket Launcher)


1. 개요[편집]


무기[튜토리얼]


진행하다보면 더 좋은 무기가 있을지도 모릅니다. 계속해서 주변을 유심히 살펴보십시오.



1.1. 무기 종류[편집]


  • 주 무기: 전투를 벌일 때 주력으로 사용되는 무기.
    • 기관단총: 위생병과 학살자, 파괴자, 총잡이 특화 무기 군이며 근-중거리를 모두 커버한다. 특이점으로 5단계에 도달하게 되면 소염기가 달리게 되므로, 일반적인 상황에서는 4단계 업그레이드를 이용하게 된다. 캠페인 기준 사실상 4단계 소음기 부착이 최종 단계인 셈. 탄약 소비량이 크기 때문에 보조 무기를 적절히 섞어서 쓰지 않으면, 탄약 부족에 시달릴 수 있다. 강화 이전에는 최대 수 관통이 없기 때문에 육성하기 매우 힘든 무기 군이고, 최대 강화가 4단계 소음기에서 끝이기 때문에 5단계는 호드 모드가 아닌 이상 대부분 선택할 일이 없다.
    • 산탄총: 난동꾼, 총잡이, 파괴자 전용 무기 군이며 근-중거리에 특화되어 있고, 좀비 특효약 답게 접근해오는 특수 좀비들과 일반 좀비들을 빠르게 갈아버린다. 타 클래스들이 사용해도 얼추 제 효율이 나오는 무기지만, 특유의 사정거리 문제로 인해 스크리머 처리가 힘들어 보조 무기로 가급적이면 권총류를 휴대하는 편이 좋다. 특수 좀비들 대처가 특히나 강점인 무기군으로 가스백의 경우 샷건이 헤드샷이 쉽기 때문에 가스 누출 없이 금방 처리할 수 있으며, 정면에서 오는 인펙터와 불을 빠르게 사냥할 수 있는 유일한 무기이다. 총의 티어가 올라갈수록 장탄 수와 탄약 소지량, 연사력이 늘어나게 된다.
    • 돌격 소총: 편리한 자동 사격 능력에 연사력, 공격력, 집탄률 모두 골고루 갖춘 가장 범용성이 뛰어난 화기군. 기본적으로 기관단총과 특징이 유사하지만 연사력이 좀 더 느린 대신 사거리나 정확도가 더 좋다. 연사 시 반동이 크고 연사가 느릴수록 헤드샷을 맞출 기회가 더 적어짐을 의미하지만 기본 화력이 더 높기 때문에 기관단총보다는 몸통 사격 시 화력 감소 부담이 덜하고 정확도가 높아 중거리 이상부터는 기관단총보다 오히려 머리를 맞추기가 더 용이하다. 몸샷 난사를 할 때 가장 효율이 좋은 무기인지라 에임이 부족한 초보들에게 인기가 좋다. 하지만 탄 소모량이 기관단총 못지않게 빠르고, 연사를 하면 반동 때문에 머리 위쪽으로 헛발로 날아가는 총알이 많아지기 때문에 점사 시 반동이 적은 점을 이용해 3~4발씩 점사해 최대한 탄 효율이 높이는 테크닉이 필요한 무기이다. 모든 상황에 대응 가능한 무난한 무기이기 때문에 안정적인 것을 선호하는 유저들이 많이 선택하는 무기 군이다.
    • 반자동 소총: 해결사, 파괴자, 총잡이 특화 무기 군이다. 긴 사거리와 명중률, 최대 관통 수 2와 높은 위력 때문에 경험이 쌓일 수록 많이 선택하는 무기 군이다. 초보자, 중수 유저들 입장에서는 기관단총이나 돌격 소총이 다루기 편하여 많이 선택하지만, 숙련자들은 스크리머, 불, 인펙터를 정확히 끊어낼 수 있고, 관통이라는 개념을 제대로 이용하여 왠만한 중화기 찜쪄먹는 킬수를 올릴 수 있는 반 자동 소총을 선호하는 경향이 두드러진다. 또한 해결사의 경우 관통 추가 퍽을 가지고 있으므로 수평으로 달려오는 대규모 웨이브에서 연사하면 거치형 기관총 난사에 맞먹는 수준의 웨이브 정리 능력을 보여준다. 다만 생각보다 수평 시야를 확보하기 어려운 게임이고, 고지대가 아닌 정면이나 측면에서 웨이브를 치려하면 죽을 확률이 극도로 높아지므로 난이도가 매우 어려운 편. 다만 피격 판정도 의외로 넓은 편이라 헤드샷이 잘 터지고, 위력은 일반 총기군에선 상위권이라 PVE, PVP 양쪽에서 신뢰받는 총기라고 할 수 있다.
    • 특수 화기: 특수 화기들은 어느 분류에도 속하지 않는 고유의 화기로써 석궁, 유탄 발사기, 다연발 산탄총, 조명탄이 있다. 한 게임에 두 정 이상은 절대 등장하지 않는 희귀한 화기들. 특수 화기들에게도 형식상 티어 등급이 부여되어 있긴 하지만, 다연발 산탄총을 제외하고 다른 무기들과는 차별적인 역할을 수행하는 무기들이기에 실제 무기 성능과 티어 등급은 별 상관이 없다고 보면 된다. 석궁이 가지고 있는 위상을 보면 잘 알 수 있다.


  • 보조 무기: 주무기의 탄창이 비었을 때 비상용으로 사용하거나 주무기로 수행하기 힘든 역할을 대신하기 위해 휴대하는 무기.
탄약이 떨어졌다면 보조 무기로 교체하십시오.
  • 클래스마다 보조무기의 조합에 따라서 활용도가 달라진다. 난동꾼의 경우 보조 무기의 주 용도는 원거리에 있는 스크리머 처리이다. 총잡이의 경우 자체 특성인 총기 애호가가 있기 때문에 재장전 없이 보조무기 - 주무기 - 보조무기 - 주무기로 쉴 새 없이 쏠 수가 있다. 그리고 반 자동 소총 특화인 해결사는 근접전의 취약점을 보완하기 위해서 산탄총이나 기관단총을 쓴다.
  • 다만 샷건이라 장거리 화력 투사가 취약하거나 총잡이처럼 퍽이라도 있는게 아니면 보조 무기는 일반적으로 거의 쓰지 않는데 수 백 마리가 몰려 나오는 웨이브에는 썸퍼 조차도 주 무기만큼의 도움이 되지 않으며[1] 평시에도 탄약 박스의 배치 간격이 길지 않기 때문에 어지간히 진행이 늘어지지 않는 이상 꺼낼 일이 거의 없다.
  • 웨이브 대처는 방어 물자와 클래스 별 장비, 중화기를 적극적으로 이용하여 극복하는 거라 후반에 이를수록 보조 무기의 입지는 더더욱 좁아질 수밖에 없다.

  • 중화기: 3번 무기 슬롯. 재충전이 불가능한 1회용이다. 강력한 화력이 필요한 대규모 웨이브, 위기의 순간을 벗어날 때 유용하게 사용할 수 있다. 위생병과 돌격병을 제외한 각 클래스들은 모두 저마다의 특화된 중화기가 존재하며, 타 클래스들보다 더 효율적으로 사용할 수 있기 때문에 보통 해당 중화기가 나온다면 특화 클래스를 위해 양보해 주는 것이 좋다.



1.2. 등급과 업그레이드[편집]


  • 레벨

무기 경험치를 얻을 수 없는 상태라면, 무기 개조 메뉴에서 다음 버전의 무기를 구매하도록 하십시오.

각 무기마다 레벨이 있으며, 레벨을 올려야 무기를 업그레이드할 수 있다. 각 무기마다 다음 레벨 상승에 필요한 경험치는 다음과 같다.

주 무기
(등급 I)
레벨
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
경험치
150
250
400
550
600
650
700
750
주 무기
(등급 II~III)
레벨
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
경험치
200
350
550
750
800
850
900
950
1000
보조 무기 1
(자동 권총/기관권총/개인 방어용 무기/단축형 산탄총)
레벨
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
경험치
100
175
275
375
400
425
450
475
500
보조 무기 2
(2연발 산탄총/리볼버/헤비 피스톨)
레벨
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
경험치
200
350
550
750
800
850
900
950
1000

좀비를 사살할 때마다 무기 경험치가 증가한다. 각 좀비마다 주는 경험치는 아래와 같으며, 헤드샷으로 처치할 경우 경험치 2를 추가로 얻는다.

이름
일반 좀비
럴커
가스백
스크리머

인펙터
바머
생쥐 떼
리커
저거너트
경험치
1
11
11
11
11
11
11
22
11


  • 업그레이드
월드 워 Z의 무기들은 업그레이드가 가능하며 업그레이드 상태에 따라 여러 단계로 나뉜다. 업그레이드를 거친 무기들은 스킨이 추가되면서 레벨 5~6까지 성능이 조금씩 상승한다. 레벨 6 이후부터는 능력치가 증가하지 않는다. 무기를 업그레이드하려면 해당 무기로 좀비들을 사살해서 경험치를 쌓아야 하는데, 다음 레벨 상승에 필요한 경험치가 모두 쌓이면 일정량의 자금을 지불하여 업그레이드할 수 있다. 무기 경험치는 게임 중 PC판 기준으로 Tab 키를 누르면 오른쪽 하단에서 실시간으로 확인할 수 있으며, 경험치가 최대치에 도달하면 다음 레벨로 올리기 전까지는 더는 경험치가 쌓이지 않는다. 또한 일부 보조 무기들은 업그레이드 없이 처음부터 최대치 성능으로 등장하기도 한다. 각 무기 레벨별 업그레이드 비용은 다음과 같다.

레벨
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
자금
150
500
750
1000
1250
1500
1750
2000

각 무기 스펙 표의 C행에 존재하는 업그레이드의 경우 해금을 위해서는 특정 조건 만족, DLC구매, 무기 레벨 5까지 도달 후 도전 코인으로 해제 와 같은 조건이 필요하다.

  • 등급(Tier)
월드 워 Z: 애프터매스의 모든 무기들은 총 세 단계의 등급으로 분류되어 있다. 등급이 높을수록 성능이 더 우수한 대신 등장 빈도가 낮고 중후반에 나타나며, 탄약 소모량이 많다. 등급에 따른 무기의 성능 차이가 크기 때문에 상위 등급의 무기가 등장하면 업그레이드 유무와 상관없이 상위 등급 무기로 교체해서 사용할 때가 많다.


1.3. 무기 스펙 읽는 법[편집]


무기의 스펙 표기는 다음과 같으며, 각각 을 의미한다.

행-열
위력/명중률/조작 속도/연사 속도/최대 관통 횟수/탄창

  • 각주 설명
    • [소]: 소음기 부착 가능
    • [반]: 반 자동 사격
    • [완]: 완전 자동 사격
    • [점]: 점발 사격(2~3점사)
    • [상]: 상황별 발사
    • [특수능력명칭]: 기타 특수 능력 명칭
    • DLC 스킨 무기: DLC 명칭의 약자
      • [EW]: Explorer Weapon Skins Pack
      • [RW]: Raven Weapons Skin Pack
      • [DVW]: Deadly Vice Weapons Skin Pack
      • [ZHW]: Zeke Hunter Weapons Pack
      • [TRPW]: The Rat Packs Weapon Skins Bundle
      • [VLW]: Victory Lap Weapons Skin Pack
      • [BSW]: Burning Skulls Weapons Skin Pack

  • 발사 타입
    • 반 자동
해당 무기는 방아쇠를 당길 때마다 탄환이 한발씩 발사됩니다.
  • 완전 자동
해당 무기는 방아쇠를 당기는 동안 지속해서 탄환을 발사합니다.
  • 점발 사격
해당 무기는 한번에 여러 발을 발사합니다.
  • 상황별 발사
발사 시 조준 중에는 3점사로, 조준하지 않을 때는 전자동으로 공격합니다.
  • 소음기 부착
해당 무기는 발사 시에 발생하는 총성을 줄여주는 소음기가 부착되어 있습니다.


2. 등급 I[편집]



2.1. 주 무기[편집]


월드 워 Z 애프터매스가 업데이트되면서 무기 시스템이 개편되어서 초창기와 현재의 무기 업그레이드 방식에 변화가 생겼다.

  • 초창기: 경험치를 쌓으면서 무기의 레벨을 올리고, 레벨에 따라서 무기의 각 스킨을 해금하고, 각 스킨에 해당하는 능력치의 추가 혹은 조정을 받았다.
  • 현재: 경험치를 쌓으면서 무기의 레벨을 올리고, 레벨에 따라서 무기의 각 스킨을 해금하나, 각 스킨은 외양만 바뀔 뿐 능력치의 변화는 없다. 이러한 변화가 생긴 이유는 능력치의 변화(추가 혹은 조정)는 무기의 특전을 해금하여, 특수효과를 받게 되었기 때문이다. 즉 현재의 무기시스템에서는 특수효과를 받으려면 무기의 특전을 해금해야 한다. 이제 각 스킨은 이름 그대로 무기의 외형만 바뀔 뿐 무기의 성능에는 아무런 영향을 주지 않는다.

무기의 특전에는 핵심 특전과 보조 특전 두 가지가 있다.

  1. 핵심 특전은 무기의 컨셉을 결정하는 큰 틀에서의 기믹을 결정하는데, 예를 들면 3티어 주무기인 돌격용 산탄총의 곰발바닥 스킨에 달린, "재장전 시 적을 뒤로 밀어낸다"오 같이, 무기 매커니즘을 변경하는 효과를 세 개 중에 하나로 선택할 수 있는 것이다. 그렇기에 기존의 스킨을 사용할 때만 적용되던 특수효과 등은 모두 이 특전으로 옮겨갔고, 스킨은 순수하게 외관을 변경하는 기능만을 수행하게 되었다.
  2. 보조 특전은 공격력 증가, 탄창 내 탄수 증감소, 재장전시간 감소, 명중률이나 반동 보정 등, 소소한 무기의 스펙을 조정할 수 있다. 보조특전은 종류에 상관없이 두 개만을 적용 가능.

2.1.1. 정찰 소총(Scout Rifle) - Mini-21[반][소][EW][VLW][편집]


파일:slide-img-39-big.png
Mini-21
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

3


4


4


5


5

명중률

7


7


7


8


8

조작 속도

6


6


6


6


6

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
20
20
30
30
30
최대 탄약 보유량
120
120
180
180
180
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨
해금 조건
늑대 무리
Wolf Pack
해당 무기는 같은 특전이 있는 무기를 휴대하는 팀원당 10% 추가 피해량을 가합니다.(플레이어를 포함하여 최대 40%).
6
해결사 명성 등급 2 필요
참전용사 II
Veteran II
이 무기의 재장전 속도가 25% 증가합니다.(재장전 속도 보너스는 누적 가능하지만 50% 이상일 수 없음)
6
도전 코인 500
달콤한 잔여 탄약
Sweet Leftovers
이 무기의 탄창이 50% 이하인 상태에서는 해당 무기의 피해량이 25% 증가합니다.
12
도전 코인 100
머리 파괴자
Brain Buster
해당 무기로 머리를 맞히면 다음 총알의 피해량이 15% 증가하고 다음 사격의 반동이 줄어듭니다.
11
도전 코인 100

1티어 반자동 소총. 집탄률과 명중률이 좋아서 원거리에 있는 적을 손쉽게 맞출 수 있고 특수 좀비가 접근하기 전에 원거리에서 저격하기도 좋다. 반자동 속사가 가능하기 때문에 근/중거리 저지력도 나쁘지 않다. 하지만 고난이도에서는 낮은 공격력과 좀비의 체력이 증가하기 때문에 헤드샷을 노리지 않는다면 화력이 약해지는 한계점을 보인다.

해결사 명성 2등급을 올리면 해금되는 특전으로 '늑대 무리'가 있다. 기존에 다소 약했던 위력을 보완하며, 특이 사항으로 같은 특전을 보유한 정찰 소총을 들고 있는 팀원이 있을 시 추가로 피해량이 10% 추가된다. 나머지 특성도 전부 준수한 성능을 발휘한다.

하지만 낮은 대미지, 1에 불과한 관통력, 좁은 히트 박스로 인해 1티어 무기의 태생적인 한계를 드러낸다. 이러한 이유 때문에 게임 초반부에만 잠시 쓰이고, 결국엔 상위 티어의 반자동 무기 혹은 다른 무기로 교체해야 할 수밖에 없다. 이는 무기 시스템 개편이 이루어진 이후에도 마찬가지지만, 그래도 1티어 무기중에 이것만큼 원거리의 스크리머나 가스백을 잡기 편한 무기는 없다.

2.1.2. 단축형 기관단총 (Compact SMG) - GAL 9[완][소][TRPW][편집]


파일:slide-img-33-big.png
GAL 9
레벨
1
2[소]
3
4
5
위력

3


4


5


6


6

명중률

6


6


7


8


8

조작 속도

4


5


5


6


6

연사 속도

7


7


7


7


7

최대 관통 횟수

0


0


0


1


1

탄창
32
32
48
48
48
최대 탄약 보유량
224
224
288
288
288

  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨
해금 조건
뱀 이빨
Snake Bite
해당 무기의 연사 속도가 50%증가합니다.
6
위생병 명성 등급 2 필요
근접 사격 초점
Point-Blank Focus II
이 무기의 피해량이 50% 증가하는 조건은 4미터 이하의 거리에서 사용할 때이며, 거리가 멀어지면 피해량이 15% 감소합니다.
6
도전 코인 500
근접전 전문가
CQB Specialist
좀비 15마리를 근접 공격으로 짧은 시간 내에 연속 처치하면 이 무기가 즉시 재장전됩니다.
12
도전 코인 100

1티어 무기 중 유일한 자동 화기다. 기관단총 치고 연사력이 다소 낮은 편이지만, 그래도 사격 시 안정성은 상당히 높다. 다만 4레벨 이전까지는 관통력이 아예 없기 때문에 대규모 무리를 상대할 때 효율이 매우 떨어진다. 또한 탄약 소지량도 그리 많지 않기 때문에 아무 생각 없이 난사하다 보면 탄약을 소진할 수 있으니 탄약 관리에 신중을 기해야 한다. 물론 탄 소모 효율 자체는 게임 내 최고 수준.

일단 레벨 5까지 올리고 나면 생각보다 쓸만한 성능을 체감할 수 있다. 이스라엘 2챕터 등의 초반에 2티어 이상의 무기가 잘 나오지 않는 구역에서 웨이브를 맞이해야 할 경우 사거리가 짧고 장전이 까다로운 샷건이나 피격 범위가 매우 좁고 반동이 심한 정찰 소총보다 더 좋은 선택지가 되기에 안정적인 플레이를 지향한다면 이걸 들고 좀비들의 머리를 날리는 게 좋다.

업데이트로 무기 시스템이 개편된 후 큰 수혜를 받은 무기다. 장탄수가 줄어들고 연사력이 상승하던 의무병 2명성 무기 '뱀 이빨'이 특전으로 옮겨졌고, 장탄수가 줄어든 너프가 사라지고 발당 데미지는 오히려 상승하는 특성으로 변화하여 화력이 증가했다. 증가하는 대미지 때문에 뱀 이빨이 필수로 채용되면서 탄 소모속도는 매우 빨라졌고 탄낭비도 많아졌지만, 총 탄약 보유량은 변화가 없기 때문에 지속 사격을 하기에는 불리하다.

2.1.3. 산탄총(Shotgun) - M500[편집]


파일:slide-img-36-big.png
M500
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

5


8


9


11


11

명중률

2


2


2


3


3

조작 속도

2


2


3


3


3

연사 속도

1


1


1


1


1

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
8
12
12
12
12
최대 탄약 휴대량
56
84
84
84
84
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
플레셰트
Flechettes
해당 산탄총은 벅샷 대신 플레셰트 탄을 사용하며, 넓은 거리를 타격할 수 있고 탄의 분산도도 훨씬 낮습니다.
6
도전 코인 950
강탈
Extortion II
이 무기의 탄창이 비어 있는 경우 근접 무기로 좀비를 처치하면 탄창의 총알이 1개 회복됩니다.
6
도전 코인 500
위급
On Edge
체력이 25% 이하이면 재장전 동작당 총알이 1개 더 재장됩니다.
12
모스크바 챕터 4: 부활에서 문서 3개 수집

미국에서 가장 흔한 산탄총 중 하나인 레밍턴 870과 모스버그 500을 모델로 한 전형적인 펌프액션식 산탄총. 근접전에서 탁월한 성능을 보여주며 강력한 피해량 덕분에 한 발에 한 마리씩 확실하게 제거할 있다. 덕분에 정확하고 절제된 사격이 가능해 탄 낭비가 적다. 급탄 방식은 탄 하나하나를 손으로 직접 집어넣어 줘야 하는 튜브 급탄식이라 빈 탄창을 가득 채운다면 속도가 다소 느리지만 게임 편의상 대단히 능숙한 손놀림으로 한 번에 탄을 무려 두 발씩 삽입하는지라 조금씩 탄을 채울 때는 오히려 박스형 탄창을 사용하는 다른 무기들보다 재장전 속도가 더 빠르다. 따라서 재장전 타이밍만 잘 잡을 줄 안다면 사격 중간중간에 틈틈이 탄을 채워 넣을 수 있어 재장전하는 동안 적의 공격에 노출되는 위험을 최소화할 수 있다(다만 탄창 급탄식 무기들도 장전 캔슬이 가능하기 때문에 큰 장점이라 하기는 어렵다.). 하지만 사거리가 짧고 연사력이 낮아 순간 화력이 약하기 때문에 대규모 무리를 상대할 때는 1티어 무기의 한계를 체감할 수밖에 없다.

그럼에도 산탄총 무기군 중에서 명중률이 제일 높고 탄착군도 안정적이라 특수 좀비에게 제일 안정적으로 화력 투사가 가능한 장점이 있다. 불은 안면의 유리를 실력에 따라 1~2발 정도에 부숴서 쉽게 죽일 수 있으며 인펙터도 비슷하게 전탄은 1발 보통 1~2발에 눕히고 처형시킬 수 있다. 폭발탄을 사용할 경우 머리를 정확히 노리면 인펙터는 1방에 처형 없이 죽고 불은 대충 안면에 맞히면 유리가 깨진다. 또 산탄총 무기군 중 가장 탄 소모 효율이 좋은 편이다. 때문에 난동꾼의 핵심 보조 무기인 썸퍼 유탄 발사기와 궁합이 제일 좋고, 이런 이유로 이 샷건을 끝까지 들고 가는 사람들도 있다.

무기시스템 개편으로 위력은 높아졌지만 명중률이 낮아졌으며, 특성으로 낮아진 명중률을 보완하는 것도 불가능하다. 무기의 전체적인 성능은 일장일단이지만 극한 난이도에서는 일반 좀비를 한 방에 처치할 수 있는 유효 사거리가 이전에 비해 줄어들었다.

2.2. 보조 무기[편집]



2.2.1. 자동 권총(Pistol) - 1911 프로텍터[반][소][DVW][편집]


파일:slide-img-35-big.png
1911 프로텍터
레벨
1[소]
2
3
4
5
위력

2


2


3


3


4

명중률

7


7


7


8


9

조작 속도

6


6


7


7


7

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
14
20
20
20
20
최대 탄약 보유량
84
120
180
180
180
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
현상금 사냥꾼
Bounty Hunter
특수 좀비에 가하는 피해량이 50% 증가합니다.
6
도전 코인 950
바이애슬론
Biathlete
이 무기를 장착하고 있으면 전력 질주 스태미나가 15% 느리게 감소하거나, 바이러스 샘플도 휴대한 경우 전력 질주 스태미나가 30% 느리게 감소합니다.
6
도전 코인 500
FMJ탄 II
FMJ Rounds II
정확도가 2 증가하고, 관통력이 2 증가하지만 탄창 크기가 4 감소합니다.
12
도전 코인 100
귀신
Ghost
해당 무기로 머리를 쏴 죽였을 때 5초간 좀비에게 피해를 입지 않았다면 15초 동안 차폐 효과를 얻습니다(재사용 대기 시간 60초).
11
도전 코인 100

게임 시작 시 모든 클래스가 기본적으로 사용하는 보조 무기다. 원래는 묵직한 45구경 탄을 발사하는 장탄수 7발짜리 권총이지만, 게임에서는 공격력과 장탄량으로 미루어 보아 9mm 탄을 발사하는 권총에 더 가까운 성능을 지녔다. 빠른 반자동 사격이 가능하고 명중률과 집탄률이 높은 것이 특징이다. 원거리에서 가스백이나 스크리머를 잡아야 할 때 마땅한 무기가 없다면 잠깐씩 꺼내 쓰기 좋다. 레벨 1부터 소음기가 부착되어 있기 때문에 스텔스용으로 자주 쓰인다. 공격력이 매우 낮지만 머리를 적중하면 일반 좀비는 한 방에 죽일 수 있고, 탄 소모 효율도 매우 높은 편이기에 탄약을 아끼고자 할 때도 사용하기 좋다. 하지만 체력이 높은 특수 좀비를 상대하거나 달려드는 좀비들의 규모가 조금만 커지면 화력의 열세를 여실히 드러내는 무기다.

과거에는 현상금 사냥꾼과 FMJ탄 II 특전이 결합된 무기 스킨이 있었으나, 현재는 각 특전이 둘로 분리되었다. 현상금 사냥꾼 특전은 어지간한 특수 좀비를 헤드샷만으로 손쉽게 잡을 수 있으며, 관통력 증가 특전은 좀비 웨이브를 조금이나마 더 수월히 상대할 수 있는 장점이 있지만, 좀비 웨이브는 주 무기로 막는 게 일반적이므로 없는 것보다 나은 수준이다. 그래도 명중률은 증가하기 때문에 스크리머 같은 원거리의 좀비를 더욱 잘 잡는 장점도 있다.

2.2.2. 기관권총(Machine Pistol) - 가이스트 17MP[점][소][RW][편집]


파일:slide-img-30-b.png
가이스트 17MP
레벨
1
2
3
4[소]
5
위력

3


5


5


5


6

명중률

6


6


6


8


8

조작 속도

6


6


6


6


6

연사 속도

5


5


5


5


5

최대 관통 횟수

0


0


0


0


0

탄창
18
30
30
30
30
최대 탄약 보유량
108
150
150
150
150
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
장전 처치[완]
Refreshing Kills
이 무기는 방아쇠를 누르고 있는 한 연속으로 발사됩니다. 이 무기로 특수 좀비를 처치하면 주무기가 재장전됩니다.
6
도전 코인 950
바이애슬론
Biathlete
이 무기를 장착하고 있으면 좀비가 근처에 있을 시 이동 속도 페널티가 50% 감소하거나, 바이러스 샘플도 휴대한 경우 이동 속도 페널티가 100% 감소합니다.
6
도전 코인 500
큰 소득
Big Earner
좀비 10마리를 짧은 시간 내에 연속 처치하면 현재 중화기의 탄약이 20% 회복됩니다.
12
도전 코인 100

게임에서 가장 흔하게 발견할 수 있는 보조 무기. 3점사라는 독특한 발사 방식을 지녔지만 기관권총의 역할 자체는 자동 권총과 거의 동일하다. 다만 소음기는 레벨 4부터 부착할 수 있기 때문에 처음에는 스텔스 보조용으로는 쓸 수 없다. 원거리 저격 능력은 자동 권총에 밀리지만 DPS 쪽은 기관권총이 더 높아 특수 좀비를 잡을 때는 좀 더 쓸만하다. 다만 자동 권총보다 탄을 좀 더 빨리 소모하기 때문에 탄약 관리를 잘해야 한다. 또한 극한 난이도 기준 이 권총으로는 헤드샷 한 발로 좀비들을 잡을 수가 없는 단점이 있다. 두세 발은 쏴야 좀비들 머리가 터지게 되므로 방아쇠를 한 번 당길 때 날아간 3발이 정확히 머리에 적중해야 완벽한 사살을 보장한다. 따라서 방아쇠를 한 번 당길 때 사살하지 못하면 탄약 소모가 극심해진다. 기관권총보다 연사력이 느린 개인 방어용 무기가 극한 난이도에서도 헤드샷 한 방으로 좀비 머리를 터뜨릴 수 있다는 점을 생각하면 일장일단이 있는 셈.

특전 중 장전 처치가 제법 괜찮은데, 기존 점발 사격과는 달리 완전 자동 사격이 가능하며, 기관권총으로 특수 좀비를 처치하면 주 무기의 탄창이 재장전되기 때문이다. 기존 점발 사격에서 탈피하여 유틸성이 많이 증가했으며 사용하기 매우 편해졌다. 연사력도 매우 높은 수준으로 순식간에 한 탄창을 비울 수 있어 순간 DPS가 매우 높은 편에 속한다. 다만 연사력이 높은 만큼 원거리 명중률은 좋지 못하며 사실상 근거리 전용이라고 봐야 한다. 또한 관통력이 없기 때문에 다수의 좀비를 상대할 때 불리해지는 문제점도 있다.

2.2.3. 조명탄 발사기[편집]



플레어 건으로 알려진 단발 조명탄. 챕터에 따라 무조건 나오기도 한다. 느리게 날아가는 탄속과 일정 시간 뒤 터질 때에나 약한 대미지를 주고 1발이라는 장탄 수로 공격용으로 써먹기에는 매우 부적합한 총이다. 다만 소음과 불빛을 동반해 좀비들의 시선을 일정 시간 모으는 효과가 있다. 거의 모든 상황에서 우선적으로 어그로가 끌리므로 개활지에서 좀비들이 몰려올 때 일시적으로 어그로를 모아 처리하거나 도주할 시간을 벌수 있다. 최종 구역 돌입전, 또는 특수 좀비, 특히나 돌진 중인 불이나 파운딩 중인 럴커도 멈출 수 있으므로 숙련자의 손에 들린 조명탄은 훌륭한 보조 무기가 된다. 한 명이 바닥에 조명탄을 쏘고 다른 한 명이 모여 이끌리는 좀비들에게 총만 쏴도 개활지에서 안전하게 좀비들을 처리할 수 있다. 조명탄이 터질때 팀원에게도 소량의 데미지가 들어가게 되니 사격에 유의하는 것이 좋다. 레어 드랍 취급이라 상자에서 자주 볼 수가 없으며, 고정적으로 생성되는 챕터에서는 고정적으로 나오는 장소가 아니면 스폰되지 않는다. 이렇기 때문에 일단 한 번 그 모습을 드러내 주면 치열한 조명탄 쟁탈전이 벌어지는 광경을 볼 수 있다.

주의할건 특정 에피소드에서 나오는 플레어건은 공습을 부르는 플레어이기 때문에 이걸 처음 뉴비들은 반드시 각 이 점에 유의하면서 사용하길 바란다. 안 그러면 팀킬로 전멸당할수 있다.


3. 등급 II[편집]



3.1. 주 무기[편집]



3.1.1. 돌격 소총(Assault Rifle) - ARK-103[완][소][편집]


파일:slide-img-26-big.png
ARK-103
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

4


5


6


7


8

명중률

6


7


7


8


8

조작 속도

5


5


5


5


5

연사 속도

6


6


6


6


6

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
40
40
50
50
50
최대 탄약 보유량
240
240
300
300
300
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
완벽주의자
Perfectionist
최대 체력인 경우 이 무기의 정확도가 20% 증가하고, 조작능력이 20% 증가합니다.
6
모스크바 챕터 2: 도시로 가는 열쇠에서 문서 3개 습득
고급 사용자
Advanced User
장비를 사용하면 이 무기가 재장전됩니다.
6
도전 코인 500
추가 패치
Extra Patch
응급 도구를 나에게 사용하면 치유력이 10% 증가합니다(기본: 70%).
12
도전 코인 100
목표 확인
Death Mark
해당 무기가 표시된 특수 좀비에 가하는 피해량이 30% 증가합니다.
11
도전 코인 100

어지간한 현대 슈팅 게임에서 빠지지 않는 AK 계열 돌격소총. 게임 중반부터 본격적으로 등장하기 시작하는 완전 자동 사격이 가능한 돌격소총으로 군용 소총답게 화력이 좋다. 연사가 느리고 반동이 조금 있지만 명중률은 기관단총보다 높으며, 몸통에 난사하더라도 꽤 괜찮은 저지력을 보여준다. 별다른 단점 없이 여러 성능을 골고루 갖춘 팔방미인과 같은 무기이기에 2티어 무기들 중에서 제법 선호도가 높은 무기 중 하나다.

총잡이의 경우 이 무기를 가지고 시작하는 특전이 선호되기에 거의 총잡이 전용 무기로서 초중반 화력을 책임지는 역할을 하는 무기이기도 하다. 기본적으로 밸런스가 잘 잡혀 있어 딱히 흠잡을 구석이 없기 때문에 3티어 무기가 잘 안 나오는 경우 다른 유저에게 무기를 양보하고 최후반 웨이브까지 써도 괜찮은 정도의 준수한 성능을 보여준다.

3.1.2. 민간 단축형 소총(Sporting Carbine) - PAC-15[반][소][편집]


파일:slide-img-45-big.png
PAC-15
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

4


5


7


7


7

명중률

7


7


8


8


8

조작 속도

7


7


7


7


7

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

2


2


2


2


2

탄창
20
20
30
30
30
최대 탄약 보유량
140
140
180
180
180
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
커스텀 핏
Custom Fit
피해량이 25% 증가하고 조작 능력이 1 증가하지만 탄창 크기가 10 감소합니다.
6
뉴욕 챕터 2: 어두운 터널에서 문서 3개 습득
새 탄창
Fresh Mag
이 무기를 재장전하면 3초동안 정확도가 25% 증가합니다.
6
도전 코인 500
참전용사
Veteran II
이 무기의 재장전 속도가 25% 증가합니다.(재장전 속도 보너스는 누적 가능하지만 50% 이상일 수 없음)
12
도전 코인 100

민간 소총이라는 이름답게 완전 자동 사격 기능이 제거된 민수용 버전의 소총. 1티어 정찰 소총보다 관통력과 연사력이 훨씬 높아진 덕분에 대규모 무리를 상대할 때 뛰어난 화력을 발휘한다. 공격력과 명중률도 한층 개선되어서 헤드샷만으로 스크리머와 럴커를 손쉽게 잡을 수 있다. 여러모로 반 자동계의 모범적인 무기.

스킨 바리에이션이 가장 많은 무기이다. AMD 쿠폰으로 월드워Z를 보유한 인원들 한정으로 지급되는 AMD 스킨이 있다. 지금은 더 이상 쿠폰이 나오지 않기에 보기 힘든 매우 레어한 스킨으로 흰색 바탕에 검은색으로 AMD 글씨가 새겨져 있어 꽤나 이쁜 편이다.

'커스텀 핏' 특성의 경우 피해량과 조작 능력이 증가하지만 장탄수가 무려 10발이나 줄어들어서 이 특성을 다는 것보다 차라리 전투 소총을 쓰는 게 낫다. 여러모로 '참전용사' 특성이 범용성이 좋지만 레벨을 12까지 올려야 하는 단점이 있다.

3.1.3. 표준 전투 소총(Classic Battle Rifle) - LAR[완][소][DVW][편집]


파일:표준 전투 소총.png
LAR
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

5


7


7


9


9

명중률

6


6


6


7


7

조작 속도

5


5


5


5


5

연사 속도

5


5


5


5


5

최대 관통 횟수

2


2


2


2


2

탄창
20
20
30
30
30
최대 탄약 보유량
140
140
140
210
210
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
호랑이 발톱
Tiger Claw
해당 무기를 사용하는 동안에는 특수 좀비에게 입히는 피해가 25% 증가합니다.
6
총잡이 명성 등급 2 도달
HP 탄 II[반]
HP Rounds II
이 무기는 방아쇠를 한 번 당길 때마다 총알이 한 발 발사되며, 피해량이 100% 증가하지만, 관통력이 2 감소합니다.
6
도전 코인 500
새 탄창
Fresh Mag II
이 무기를 재장전하면 조작능력이 3초동안 35% 증가합니다.
12
도전 코인 100

7.62mm 탄을 사용하는 소총답게 공격력이 높고 명중률도 좋아 근거리 연사든 원거리 저격이든 상황에 따라 유연하게 쓰일 수 있다. 게임 내 최상위 수준의 DPS를 가지고 있는데다 관통력도 훌륭하여 명중률 신경 쓰지 않고 대규모 좀비떼를 상대로도 탁월한 화력을 보여준다. 하지만 실제 전투 소총들이 그러하듯 LAR 역시 연사 시 반동이 매우 크고, 장탄량이 적어 탄창이 금방 소진되기 때문에 자동 사격에 적합한 무기는 아니다. 게다가 거리가 조금만 멀어져도 집탄률이 엉망이 되기 때문에 반 자동 소총처럼 한 발씩 끊어서 사격하는 것이 좋다. 최대 탄약 보유량도 적어 탄창을 몇 번 비우고 나면 탄약 상자에서 탄약을 자주 보충해야 하며, 패치로 탄약 상자에서 소모되는 탄약량이 증가했기 때문에 이제는 사용하기에 다소 부담스러운 무기가 되었다.

총잡이 명성 2등급을 달성하면 해금되는 '호랑이 발톱' 특전은 특수 좀비에게 가하는 피해가 25% 증가하는 단순하고 강력한 효과로 인해 매우 선호된다. 본인이 먼저 찍고 싶은 명성 클래스가 없다면 총잡이 2등급을 먼저 올리는 것을 추천한다. HP탄 II 특전의 경우 구동 방식이 완전 자동에서 반 자동으로 바뀌고 위력이 증가하지만, 관통력이 0으로 줄어들기 때문에 대규모 좀비를 잡을 때는 민간 단축형 소총만도 못하는 애물단지가 되는 문제점이 있다.

3.1.4. 클래식 불펍 소총(Classic Bullpup Rifle) - Le Clairon[점][소][EW][TRPW][편집]


파일:Classic-bullpup-rifle-preview.png
Le Clairon
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

5


6


7


8


8

명중률

7


7


8


8


8

조작 속도

5


5


6


6


6

연사 속도

5


5


5


5


5

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
30
42
42
42
42
최대 탄약 보유량
210
294
294
294
294
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
전갈 독침
Scorpion Sting
탄창 내 잔탄량이 6발 이하일 경우 해당 무기가 좀비에게 주는 피해량이 5배가 되고, 관통 횟수가 1 증가합니다.
6
드론의 대가 명성 등급 2 도달
위급
On Edge
체력이 25% 이하이면 이 무기의 피해량이 30% 증가합니다.
6
도전 코인 500
아드레날린
Adrenaline
아드레날린을 사용하면 이 무기의 피해량이 50% 증가하고 관통력이 1 증가하여 이 효과는 30초동안 지속됩니다.
12
도전 코인 100

DLC 프랑스 맵을 구입하지 않아도 해금이 되어 있다. 2발씩 반 자동 점사 형식으로 발사된다. 최대 42발이라는 적당한 장탄량을 가지고 있으며, 준수한 명중률과 위력을 보인다. 점사 특유의 방식으로 인해 초탄과 차탄을 빠르게 박아넣을 수 있어 피해량 자체만으로는 나쁘지 않은 편이다.

다만 단점이 모든 장점을 무색하게 만드는데, 불펍보다 1 낮은 관통력 및 2점사로 인해 대형 웨이브에 취약한 모습을 보인다. 장전 속도도 매우 느리고 반동이 제법 센 편이며, 특유의 2점사 방식으로 인해 호불호가 매우 갈린다. 특히 불펍류의 단점으로 탄약을 어마무시하게 퍼먹는 것이 최악의 단점이다.[2] 물론 같은 불펍식 소총인 3티어 불펍 소총도 단점이 있지만, 특유의 점발 사격 방식에도 불구하고 관통력 2와 3점사의 강한 위력으로 나름의 매니아층이 존재하는 반면, 이 무기를 쓰는 사람은 거의 없다.. 1관통력이나 점발 사격량이 1만 더 늘어났다면 단점은 차치하더라도 얼추 쓰는 사람이 많이 생겼을지도 모르는 아쉬운 총기다. 게임에서 이 무기가 나타나면 뉴비를 제외하면 대부분 탄약 먹는 돼지가 되기 싫어서 이 총에 눈길도 주지 않는다. 여러모로 2티어 총기 중에서는 대표적인 꽝 취급을 받는다. 그나마 해결사의 관통력 증가 특전 효과를 받을 수 있다는 점 때문에 해결사를 선택했다면 초반에 쓸 만한 총이 없을 때나 한번쯤은 써볼 만하다.

드론의 대가 명성 2등급 보상으로 해금되는 특전으로 '전갈 독침'이 있다. 탄창에 6발만 남아있을 때 위력이 5배 증가하고 남은 6발은 관통력이 2로 늘어나지만, 재장전을 자주 할 수밖에 없는 게임 특성상 실제로는 제대로 활용할 기회가 거의 없는 예능용 특전이나 다름없다. 위급/아드레날린 같은 다른 특전도 전부 조건부로 활성화되기 때문에 제대로 쓰일 일이 없다.

3.1.5. 경량 자동 화기(Light Automatic Weapon) - 팔라딘 경기관총[완][소][RW][편집]



팔라딘 경기관총
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

5


5


6


7


7

명중률

6


7


7


7


7

조작 속도

7


7


7


7


7

연사 속도

7


7


7


7


7

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
100
100
125
125
125
최대 탄약 보유량
300
300
375
375
375
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
황소의 뿔
Bull's Horns
해당 무기로 최소 5초 이상 지속 발사할 경우, 최대 관통 횟수가 1회 증가합니다.
6
돌격병 명성 등급 2 도달
커스텀 탄창
Custom Mag II
탄창 크기가 25 증가하지만, 조작 능력이 2 감소합니다.
6
도전 코인 500
보트 테일탄
Boat Tail Rounds
정확도가 2 증가하고, 유효 사거리가 30% 증가합니다.
12
도쿄 챕터 3: 유람선 장악에서 문서 3개 수집
근접전 전문가
CQB Specialist
이 무기의 탄약이 비어 있으면 체력이 지치기 전에 근접 공격을 4회 추가로 수행할 수 있습니다.
15
도전 코인 100

경기관총답게 넉넉한 장탄수를 자랑하여 지속 사격에서 유리하지만, 장전 시간이 7초를 넘기며, 탄창을 3개 비우면 보유한 탄약이 전부 바닥나고, 탄약 상자 소모량조차 많다. 게다가 연사력과 위력도 썩 좋지 않아서 이 무기를 들고 장전하거나 탄약을 보충할 때마다 팀원들로부터 눈총을 받기 십상이다.

그러나 총잡이가 사용한다면 수류탄 특성이나 헤드샷 특성으로 탄약 보충이 되며, 아드레날린 특성을 쓰면 4초 안에 장전할 수 있고, 무기 교체 특성을 이용할 수도 있다. 주무기 잔탄을 다 쓰고 나서 바로 보조 무기로 바꿔서 둘 다 소진하게 됐을 때 다시 주무기를 들면 '총기 애호가' 특성이 주무기를 자동 장전해주고, 100발 연사하는 동안 7초가 지나면 '기력 회복' 특성이 보조무기를 자동으로 장전해준다. 이렇게 주무기/보조무기가 둘다 자동 장전되어서 무기를 번갈아 가며 난사하기만 하면 재장전이 필요없어지는 세팅이 되긴 하지만, 이 무기만이 7초 이상 연사할 수 있기 때문에 사실상 본 무기에 캐릭터가 맞춰진 셈이라 이러한 세팅은 게임에서 경기관총이 나타나지 않으면 무용지물이나 다름없다. 더 큰 문제는 이러한 세팅에서는 '예상치 못한 변화' 특성의 5초 피해량 증가를 잘 이용해야 하는데다가 '전선 보급' 특성도 골라야 하는데, 이럴 경우 머리만 맞히면 125발이 도무지 떨어지질 않아서 5초를 훌쩍 지나 딜 로스 현상이 심하게 발생한다. 그리고 굳이 경기관총이 아니더라도 불펍 소총이나 반자동 소총 등은 연사가 불가능하여 스왑 세팅이 문제없고 각종 기관단총과 소총등은 끊어 쏘며 머리를 맞히면 충분히 7초를 벌 수 있어서 경기관총으로만 누릴 수 있는 장점도 아니다.

총잡이 외에 난동꾼과 파괴자의 경우도 자동 장전되는 '제3의 손' 특성으로 15마리만 잘 잡으면 장전이 필요 없게 된다. 폭발탄 해결사의 경우는 무기의 모자란 화력을 향상시킬 수 있고 장비를 배치하거나 획득할 때마다 자동 장전되니 경기관총은 해결사에게 안성맞춤인 무기인 셈이다.

돌격병 명성 등급을 2까지 달성하면 황소의 뿔 특전을 해금할수 있는데, 5초 이상 연사하면 관통력이 1 증가하여 지속 사격에 유리한 경량 자동 화기의 장점이 빛을 발하게 된다.

3.1.6. 기관단총(SMG) - TMP5[완][소][EW][편집]


파일:slide-img-43-big.png
TMP5
레벨
1[소]
2
3
4
5
위력

4


6


6


7


7

명중률

6


6


7


7


7

조작 속도

5


6


6


6


6

연사 속도

8


8


8


8


8

최대 관통 횟수

0


0


0


1


1

탄창
40
40
50
50
50
최대 탄약 보유량
240
300
300
300
300
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
근접전 전문가
CQB Specialist
좀비 5마리를 근접 공격으로 짧은 시간 내에 연속 처치하면 이 무기가 즉시 재장전됩니다.
6
로마 챕터 2: 동원령에서 문서 3개 수집
완벽주의자
Perfectionist II
최대 체력인 경우 이 무기의 정확도가 20% 증가하고, 조작능력이 20% 증가합니다.
6
도전 코인 500
반 자동[반]
Semi-Auto
이 무기는 방아쇠를 한 번 당길 때마다 총알이 한 발 발사되며, 총알 한 발마다 100% 추가 피해량을 가합니다.
12
도전 코인 100
소이탄 탄약
Incendiary ammo
이 무기가 적중할 시, 10% 확률로 좀비에게 불이 붙습니다.
11
도전 코인 100

1티어 기관단총인 GAL9보다 연사 속도가 대폭 증가하여 만족스러운 화력을 자랑하며, 레벨 1부터 소음기가 부착되어 있다. 장탄량과 탄약 소지량도 GAL9보다 증가하였지만, 상술한 대로 연사 속도가 크게 늘어나 생각 없이 난사하면 탄약이 금방 바닥나므로 남은 탄약 수를 늘 확인해야 한다. 또한 GAL9와 마찬가지로 레벨 4 이전까지는 적을 관통할 수 없기 때문에 레벨 5가 되기 전까지는 대규모 좀비들을 상대할 때 부족한 화력을 체감할 수 있다.

대부분의 특전이 실전에서 큰 도움이 되지 않는다. '근접전 전문가'와 '완벽주의자'는 조건부로 발동되기 때문에 제대로 활용하기에 어렵고, '반 자동'은 기관단총 특유의 낮은 관통력 때문에 장탄수가 많고 피해량이 좀 높은 정찰 소총이나 다름없는 무기로 변하고 만다. 그나마 활용 가능한 건 '소이탄 탄약'이지만, 발동 확률이 겨우 10%라서 이론상 한 탄창 중 5발 정도만 소이탄으로 변할 뿐이다.

3.1.7. 교전용 산탄총(Combat Shotgun) - S890[반][소][BSW][편집]


파일:slide-img-42-big.png
S890
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

7


10


11


12


12

명중률

2


2


2


3


3

조작 속도

2


3


3


4


4

연사 속도

2


2


2


2


2

최대 관통 횟수

2


2


2


2


2

탄창
8
12
12
12
12
최대 탄약 보유량
64
96
96
96
96
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
매의 눈
Eagle Scout
산탄총의 사거리가 150% 증가하며, 각각의 산탄이 1개의 표적을 추가로 관통합니다.
6
난동꾼 명성 등급 2 도달
위급
On Edge
체력이 25% 이하이면 재장전 동작당 총알이 1개 더 재장전됩니다.
6
도전 코인 500
달콤한 잔여 탄약
On Edge
이 무기의 탄약이 50% 이하인 상태에서는 해당 무기의 피해량이 25% 증가합니다.
12
모스크바 챕터 3: 신경전에서 문서 3개 수집

1티어 산탄총에 비해서 장탄수와 최대 탄약 보유량, 연사력이 25% 증가했다. 1티어와 마찬가지로 탄약을 일일이 장전해야 하기 때문에 3티어 돌격용 산탄총에 비해서 다소 답답하게 느껴질 수가 있다. 하지만 두 발씩 일일이 장전한다는 특성을 잘 활용하여 총알을 0~2발까지 쏘지 않고 탄약이 빌 때마다 재장전하면서 발사하면 이것만큼 좀비떼를 잘 잡는 총이 별로 없다. 다른 총은 재장전하는 동안에는 총을 쏠 수 없지만 1, 2티어 샷건은 그렇지 않다. 전반적으로 1티어 산탄총과 3티어 산탄총의 특성이 잘 조합되어 있다.

난동꾼 명성 2등급 도달 시 해금 가능한 특성 '매의 눈'은 2티어 산탄총을 체감상 3티어로 변화시킨다. 사거리가 대폭 증가하고, 관통력도 3으로 증가하여 좀비 떼를 잡거나 좀비 탑을 무너뜨릴 때 기존 교전용 산탄총보다 높은 효율을 발휘하지만, 사거리가 늘어난 바람에 명중률이 감소하여 산탄이 많이 퍼지기 때문에 근거리 외에는 헤드샷을 노리기 매우 어려워지는 단점이 있다.

3.1.8. 저격총(Sniper Rifle) - Mk110[반][소][편집]


파일:slide-img-44-big.png
파일:SIX SKULL 저격총.png
Mk110
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

4


6


7


8


12

명중률

12


12


12


12


12

조작 속도

5


5


6


6


6

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

1


1


1


1


2

탄창
20
30
30
30
30
최대 탄약 보유량
120
180
180
180
180
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
명사수[보조조준경]
Headhunter
헤드샷으로 특수 좀비를 처치하면 이 무기의 피해량이 10초동안 200% 증가합니다. 비확대 조준기와 확대형 망원 조준기를 번갈아 바꿀 수 있습니다.
6
모든 챕터(에피소드 1~4 한정)를 가장 어려운 난이도로 완료
2연발 발사[점]
Two-Rounds Burst
방아쇠를 한 번 당길 때마다 총알이 두 발 발사됩니다.
6
도전 코인 500
긴 사거리 초점
Long-Range Focus
이 무기의 피해량이 25% 증가하는 조건은 40미터 이상의 거리에서 사용할 때입니다.
12
도전 코인 500
중간 사거리 초점
Mid-Range Focus
이 무기의 피해량이 25% 증가하는 조건은 30미터 이하의 거리에서 사용할 때입니다.
15
도전 코인 500

다른 반 자동 소총들과 비교했을 때 연사력이 낮은 대신 명중률이 훨씬 더 높고 피해량도 높다. 또한 조준 시 조준경을 사용하기 때문에 보다 정밀한 사격이 가능하다. 덕분에 원거리에서 특수 좀비를 저격하거나 원거리에서 일렬로 오는 좀비 무리들을 처치할 때 쓰기 좋다. 하지만 3인칭 조준이 불가능하기 때문에 조준경을 사용하는 동안에는 시야가 좁아지고, 좀비와 근접전이 벌어지면 지향 사격을 하거나 무기 교체를 해야 하는 불편함이 존재한다. 전문적으로 다루기 위해서는 지향 사격과 조준 사격을 적절히 섞어 쓸 줄 알아야 한다.

에피소드 5~8을 제외한 에피소드 1~4의 모든 챕터를 극한 난이도로 완료하면 명사수 특전이 해금된다. 다른 반 자동 소총과 마찬가지로 3인칭이 조준이 기본이고, 이 상태에서 PC판 기준으로 마우스 휠을 한 번 돌리면 조준경을 선택할 수 있어[3] 장거리 조준이 가능한 반 자동 소총으로 변한다. 또한 특수 좀비를 헤드샷으로 사살하면 피해가 증가되는 버프가 걸리게 된다. 이 버프가 걸렸을 때 한정으로 모든 총기류 중 단연코 최상의 성능을 지니게 된다. 이 때 폭발탄을 발사하면 어마어마한 화력을 자랑한다.

비슷한 성능의 반 자동 소총인 3티어 전투 소총과 비교해 봤을 때 MK110 커스텀 쪽이 연사력이 떨어지고 피격 판정이 훨씬 좁다. 하지만, 순수한 위력과 대미지 버프 측면으로 봤을 때 플레이어의 사격 실력이 뛰어나다면 위력 면에서 3티어 전투소총을 능가하게 된다. 또한 2연발 발사 특전을 적용하면 순간 화력이 증가하여 지향 사격으로도 제법 괜찮은 위력을 발휘한다.


3.2. 보조 무기[편집]



3.2.1. 개인 방어용 무기(PDW) - 센야타 PDW[완][소][BSW][편집]


파일:slide-img-34-big.png
센야타 PDW
레벨
1
2
3
4[소]
5
위력

3


3


4


5


5

명중률

5


5


6


6


6

조작 속도

5


6


6


7


7

연사 속도

7


7


7


7


7

최대 관통 횟수

0


0


0


0


0

탄창
30
40
40
40
40
최대 탄약 보유량
150
240
240
240
240
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
반 자동[반]
Semi-Auto
이 무기는 방아쇠를 한 번 당길 때마다 총알이 한 발 발사되며, 총알 한 발마다 표적을 1 추가 관통하고 70% 추가 피해량을 가합니다.
6
도전 코인 950
소근육 운동

무기 변경 속도가 50% 증가합니다.
6
도전 코인 500
근접전 전문가
CQB Specialist
이 무기의 탄창이 비어 있으면 체력이 지치기 전에 근접 공격을 4회 추가로 수행할 수 있습니다.
12
도쿄 챕터 2: 마지막 방송에서 문서 3개 수집
귀신
Ghost
해당 무기로 적의 머리를 쏴 죽였을 때 5초간 좀비에게 피해를 입지 않았다면 15초동안 차폐 효과를 얻습니다.(재사용 대기 시간 60초)
11
도전 코인 100

완전 자동 사격이 가능한 보조 무기. 명중률이 그리 높지 않지만 보조 무기 주제에 1티어 기관단총과 얼추 비슷한 수준의 화력을 쏟아부을 수 있어 화력 투사 능력이 뛰어나다. 근거리 속사용으로도 쓸만하고 중거리 점사용으로도 나쁘지 않기에 권총 보다는 전투용으로 훨씬 적극적인 활용이 가능해 근접 전투가 곤란한 석궁이나 개량형 교전용 무기를 보조하기에도 상당히 좋다. 하지만 관통력이 전무하기 때문에 대규모 좀비 무리를 상대하는 용도로는 적합하지 않다.

특전 중 반자동 특전이 있다. 완전 자동 사격 기능을 없애고 관통을 추가한 대신 반자동 사격이 가능한 권총으로 만드는 셈인데, 자동 권총의 FMJ탄 II(정확도 2/관통력 2 증가, 탄창 크기 4 감소)이라는 상위호환 특전이 있기 때문에 반자동 특전은 사실상 무의미하다. 소근육 운동/귀신 정도 특전 정도가 꽤 쓸 만한 편이다.

3.2.2. 단축형 산탄총(Compact Shotgun) - 단축형 S890[반][소][편집]


파일:slide-img-38-big.png
단축형 S890
레벨
1
2
3
4
5[소]
위력

5


5


5


6


6

명중률

2


2


2


2


2

조작 속도

2


3


3


3


3

연사 속도

2


1


2


2


2

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
4
4
4
4
4
최대 탄약 휴대량
52
70
70
70
70
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
댐퍼
Dampfer
조작 능력이 3 증가합니다.
6
도전 코인 500
꾸물거림
Procrastination
마지막 탄약이 남은 경우 이 무기의 관통력이 25% 증가합니다.
6
도전 코인 500
강탈
Extortion
이 무기의 탄창이 비어 있는 경우 근접 무기로 좀비를 처치하면 탄창의 총알이 1개 회복됩니다.
12
도전 코인 100

교전용 산탄총의 축소형 버전. 근거리 호신용으로 제법 쓸만한 무기이다. 여타 산탄총과 마찬가지로 두 발씩 장전할 수 있지만, 장탄수가 고작 네 발뿐이기에 좀비 무리가 조금만 많이 와도 탄창이 비는 한계가 있다. 때문에 빠른 재장전이 가능한 총잡이 외에는 선택하는 경우가 드물어서 다른 보조 무기에 비해 인기가 적은 편이다.

그나마 강탈 특전을 적용하면 근접전으로 탄약을 보충할 수 있지만, 매번 근접전을 시도해야 하는 문제점이 발생하므로 없는 것보다는 나은 수준에 불과하다.

3.2.3. 2연발 산탄총 (Duble-Barreled Shotgun) - 듀날리 SxS[반][소][편집]


파일:slide-img-41-big.png
듀날리 SxS
레벨
1
2
3
4[소]
5
위력

9


9


9


9


9

명중률

2


2


2


2


2

조작 속도

0


0


1


1


1

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
2
2
2
2
2
최대 탄약 휴대량
40
60
60
60
60
  • 특전
명칭
효과
적용 가능한
무기 레벨

해금 조건
Piercing Hearts

6
캄차카 챕터 1: 한겨울에서 문서 3개 수집
Range

6
도전 코인 500
Backup Plan

12
도전 코인 100
Breakout

11
도전 코인 100

기관권총과 함께 가장 흔하게 볼 수 있는 보조 무기로 최상위권 재장전 속도/근거리의 강력한 화력/높은 경직 효과/넓은 광역 피해가 어우러져 어느 클래스가 쓰더라도 보조 무기로써 최상의 성능을 보여준다. 본래라면 상위 호환이어야 하는 단축형 산탄총보다 성능이 훨씬 좋다. 기존에는 소음기를 부착할 수 없어서 드는 사람이 거의 없었기에 쓰는 사람만 애용하던 매니악한 총기였으나, 이후에 소음기를 부착할 수 있게 된 지금은 상남자의 보조 무기로 명성을 드높이고 있다.

3.2.4. 리볼버 (Revolver)/Casull 6[편집]



A-1[반]
A-2[반]
A-3[반]
A-4[반][소]
8/6/5/2/1/6
9/7/5/2/1/6
10/8/6/2/1/6
10/8/6/2/1/6
C-1[반][소][SW]



10/8/6/2/1/6




이탈리아의 마테바 사에서 만든 권총으로 원래 이름은 모델 6 Unica. 리볼버지만 특이하게도 총기 윗몸이 마치 자동 권총처럼 주퇴 운동을 하도록 설계된 자동 리볼버 권총이다. 덕분에 매그넘 탄을 사용하면서도 준수한 연사력과 안정성까지 좋은 편이다.[4]

6발이라는 적은 장탄 수로 인해 일반 좀비들에게 사용할 일은 거의 없다. 리볼버를 들었다면 대부분 특수 좀비를 처리할 목적으로 드는 것이 90%이고 실제로 만족할 만한 성능을 보여준다. 과거에는 소음기가 달려 있지 않아 일단 꺼내들었다면 웨이브를 각오해야 했고 성능도 뭔가 썩 미덥지 않았기에 선호도가 높지 않았으나, 현재는 소음기 버전이 추가되어 예전보다는 쓰는 사람이 많이 보이는 편, 물론 답답한 장탄 수와 낮은 명중률과 큰 반동으로 인해 싫어하는 사람은 무지 싫어한다. 최근에는 도전 코인 버전 자동 권총이 더 넉넉한 장탄 수에 특수 좀비 50% 추가 피해를 들고 나옴으로 인해 입지가 많이 사라졌다. 다만 그 특유의 깡화력은 그대로이므로, 정면에서 불 바이저를 까서 손쉽게 머리에 구멍을 뜷어줄 수 있고, 특유의 뻥뻥거리는 격발음으로 남자의 로망을 자극하기에(...) 소수의 매니아들이 존재한다.

GOTY 에디션이 있다면 Signature 스킨이 적용된 5단계 스펙의 리볼버를 이용할 수 있다. 실 스펙은 차이가 없고 단지 외형이 조금 변화하는 것 말곤 다른 게 없다. 다만 황금색 외형이 꽤나 간지가 넘치기에 이용하는 사람은 많이 보인다.


4. 등급 III[편집]



4.1. 주 무기[편집]



4.1.1. 단축형 돌격 소총 (Assault Carbine)/HW 416[편집]



A-1[완]
A-2[완]
A-3[완]
A-4[완]
A-5[완][소]
6/6/8/7/1/40
6/8/8/7/1/40
7/8/9/7/1/60
8/9/9/7/1/60
8/9/9/7/1/60

B-2[완]
B-3[완]
B-4[완]
B-5[완][소]

6/6/9/7/1/40
8/7/9/7/1/60
8/7/10/7/1/60
8/7/10/7/1/60
C-1[완][소][SOF]




8/8/9/7/1/60





HK416 소총을 원 모델로 한 돌격 소총으로 한국 게이머들에게는 흔히 흥국이, 혹은 배그 유저들에겐 '엠포'라는 이름으로 불리는 소총이다. 거의 경기관총 수준이라 할 수 있는 60발의 넉넉한 장탄량에 빠른 연사 속도와 나름대로 준수한 공격력 및 관통력이 균형 있게 어우러져 신속한 화력 투사가 간편한 무기다.

사실 무기의 성능 자체는 위력이 크게 높지도 않고 1관통이라 특출난 점은 없지만 난사가 편하다는 점 하나 때문에 선호도가 높은 총기다. 물론 자동 사격이 가능한 3 티어 무기는 HW416 말고 개량형 기관단총도 있지만 아무래도 돌격 소총의 좀 더 시원시원하면서도 묵직한 느낌의 연사가 플레이어들의 매력을 사로잡는듯.

다만 숙련도가 쌓일 경우 무난하다는 점 때문에 다소 꺼려지는 총기이기도 하다. 단발 or 점사 형식이지만 관통이 2씩 붙은 저격총 / 전투 소총 / 돌격용 산탄총 / 불펍 소총에 비해 아무래도 빛이 바래보이는 것은 어쩔 수 없는 부분. 최근에는 도전 코인 사양으로 연사 기능 추가에 관통 2까지 유지되는 전투 소총이 나왔기에 돌격소총의 입지가 꽤나 위태로운 실정이다. 다만 복잡한 것을 딱 질색하는 사람들과 총잡이 한정으로는 가장 편하게 굴려먹을 수 있는 총이기에 완전히 입지가 사라지지는 않을 것이다.

GOTY 판을 구매하면 Spec Ops 스킨으로 5단계 스펙의 단축형 돌격 소총을 바로 이용할 수 있다. 위력과 명중률에 초점이 맞춰진 사양으로 무난하게 굴려먹을 수 있는 성능이다.


4.1.2. 전투 소총 (Battle Rifle)/HAMR-17[편집]



A-1[반]
A-2[반]
A-3[반]
A-4[반]
A-5[반][소]
6/7/7/4/2/25
7/7/7/4/2/25
8/8/7/4/2/25
9/9/8/4/2/25
9/9/8/4/2/25

B-2[반]
B-3[반]
B-4[반]
B-5[반][소]

6/7/8/4/2/25
7/7/8/4/2/35
7/7/9/4/2/35
7/7/9/4/2/35
C-1[반][소][LA]



C-5[완][소]
9/9/8/4/2/25



8/7/9/6/2/35

원래 이름은 Mk.17 SCAR-H로 FN사(社)에서 개발하여 미 특수전사령부에 제식 소총으로 채택된 바 있는 무기다. 원래는 자동 사격이 가능한 전투 소총이지만 월드워Z에서는 반자동 사격만 가능한 DMR(지정 사수 소총)로 등장한다. 하지만 도전 코인 사양에는 완전 자동이 붙어있다. FN FAL 과는 반대되는 케이스.

안정된 사격 능력과 정확도는 기본이고 7.62mm 탄의 파괴력까지 더해져 공격력이 더욱 향상되었다. 다만 무기가 가진 성능에 비해 탄 소모 효율이 다소 낮은 편인데 탄약 소지량은 오히려 2티어 민간 단축형 소총보다도 적다. 때문에 탄 수급이 여유롭지 못하다면 오히려 사용하기가 더 부담되는 무기로 다가올 수 있다. 다만 좀비 탑이 여러 군데 형성되는 형태의 웨이브에 한해 오히려 기관단총이나 자동소총보다 더 효율적인 무기가 될 수도 있는데, 높은 위력과 반 자동 소총 특유의 관통력, 그리고 단발성으로 인한 이미 침묵한 타깃에 대해 낭비되는 대미지 최소화의 3박자가 맞아 떨어져 어마무시한 웨이브 저지력이 나오기 때문. 5단계 소총 기준으로 한 탄창을 다 쓰기도 전에 관통 특성 해결사는 무조건, 그리고 다른 클래스는 광인 이하 난이도에서 좀비가 가장 많이 겹쳐진 좀비 탑의 아래쪽을 타격하면 확정적으로 좀비 탑을 무너뜨리는 괴랄함을 보여준다. 펀치력도 상당하여 반 자동 소총 중 가장 손쉽고 안정적으로 불의 바이저를 깨고 뚝배기를 날려버릴 수 있다.

동 티어의 무기인 극한 저격총과 놓고 봤을 때 피격 판정이 후하고 안정적인 명중률과 연사력으로 좀비들을 끊어낼 수 있는 강점이 있으나 저격총보다는 특수 좀비 대처가 다소 부진한 편이다.

GOTY 팩이 있다면 Last Aid 스킨이 적용된 5단계 전투 소총을 바로 이용할 수 있다. 위력과 명중률이 높은 버전이며, 안정적으로 특수 좀비와 일반 좀비들을 걷어낼 수 있다.

최근 도전 코인 사양으로 완전 연사가 가능한 전투 소총이 추가되었다. 표준 전투 소총의 상위 호환 느낌으로 위력도 적당하고 관통력도 2회 유지하는데다가 35발의 적당한 장탄량으로 좀비 탑 철거력과 특수 좀비 처리력이 아주 발군이다. 다만 휴대 탄약량이 적어서 탄약 보충을 자주 해야 하며, 탄약 소모량이 2티어 표준 전투소총의 과소비와 다를 바 없기 때문에(...) 생각 없이 난사하다 보면 남은 탄약이 없어 보조 무기만 쏘게되는 자신을 볼 수 있다.


4.1.3. 불펍 소총 (Bullpup Rifle)/XTAR-95[편집]



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IWI 사(社)에서 개발한 이스라엘 군의 차세대 제식 소총 TAR-21을 모델로 하고 있다. 원본은 전자동 사격이 가능한 소총이지만 월드워 Z에서는 3점사라는 다소 특이한 사격 방식을 가진 소총이다. 덕분에 명중률과 집탄률이 우수하여 근거리 전투뿐만이 아니라 헤드 점사, 원거리 저격에도 탁월하다.

게임 내에서 가장 높은 DPS를 가진 무기이며 관통력까지 높아 대규모 스웜전에서도 최고의 화력을 보여준다. 3점사 방식이 약간 불편하게 느껴질 수도 있으나 이를 상황에 잘 맞게 활용할 정도의 숙련된 유저라면 효율과 성능만을 따져봤을 때 모든 방면에서 높은 성능을 발휘하는, 단연 최상위급이라 할 수 있는 실용성을 보여준다. 단일 개체 딜량은 좋지만 군집에는 약한 개량형 기관단총과 그 반대인 전투 소총의 중간에서 밸런스를 맞춘 하이브리드 형 무기라고 봐도 무방한 수준.

단점이라면 아무래도 호불호가 갈리는 3점사 방식과 탄약 소모량. 좀비 탑을 철거할 때는 아무래도 상관없지만 단일 개체를 상대할 때는 아무래도 3점사 방식이다 보니 탄이 새는 것을 절절히 느낄 수 있다. 이외에 장전 속도도 좋다고 말할 수는 없으며, 탄약 소모량이 탄약상자 8통중 6통이나 소모할정도로 많기에 정확한 사격 실력을 요구하게 되므로 초보자가 쓰기에는 다소 어려운 총기라고 할 수 있겠다.

GOTY 에디션이 있다면 Biohazard 스킨이 적용된 5단계의 불펍 소총을 처음부터 쓸 수 있다. 명중률과 반동 제어에 초점이 맞춰져 있으므로 초보자들이 불펍 소총이라는 총기를 이해하기에 좋은 편이다.

최근 도전 코인 사양으로 상황별 사격 방식을 채택한 불펍 소총이 추가되었다. 지향 사격시에는 완전 자동 / 조준 사격시에는 3점사인 다소 특이한 형태로 나오게 되었다. 아쉬운 점이라면 관통이 1이 깎여나가고 위력도 다소 감소하게 되었다. 한 때 폭발탄 해결사와 미친 듯이 궁합이 잘 맞는 총기였었다. 패치되기 전 흔히 농사라고 불렸던 폭발탄 증식과 관통 퍽을 조합한 순간 지향 사격의 미친듯한 연사력 / 관통 2짜리 특성 / 폭발탄을 먹으면 바로 장전이 되는 특성이 시너지를 일으켜 그야말로 좀비 탑이 갈려나갔다. 이 시절에는 폭발탄 해결사가 어지간한 딜러 클래스들보다 일반 좀비들을 더 빠르게 잡아버리는(...) 기현상이 목도되곤 했다. 지금은 패치로 인해 폭발탄의 특성이 바뀌어 이전만큼의 폭발력은 발휘하지 못하지만 지금도 여전히 위력적인 것은 변함없다.


4.1.4. 개량형 교전용 무기 (Advanced Combat Weapon)/ACW-20[편집]


파일:Advanced Combat Weapon.png
ACW-20

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2020년 7월 반 자동 유탄발사기가 추가된다는 트윗 이후 드론의 대가와 함께 추가되었다. 탄창이 썸홀에 딱 붙어있는 모양새는 게파드 G6 Lynx 대물저격총의 외형.

관통이 0이고 폭발탄을 습득할 수 없으며 잔탄이 100발인 대신에 기본 탄환이 방사 피해를 입히는 폭발탄이다. 석궁과는 달리 연사 속도도 빠르고 장탄 수도 많을 뿐더러 풀업을 하게 되면 탄창이 10발에서 15발로 1.5배로 늘어남과 동시에 소음기를 달게 되므로 반자동 총기중 가장 좋은 무기이다. 다만 폭발탄과는 달리 석궁처럼 소음이 발생되고, 폭발피해가 아군 및 자신에게도 적용되기에 자폭과 팀킬에 주의해야 한다. 이 무기를 드는 순간 총격 근접전과 정숙 진행이 아예 불가능해지기에 고난이도로 갈수록 줍기가 망설여지게 된다. 하지만 철망에 붙는 좀비를 제거하는 방어 구간에서는 매우 강력한데, 이것만 들면 별다른 공격 특성을 받지 않는 의무병조차도 킬 수 1등을 딸 수 있으며 같은 폭발탄이라도 연사간격과 휴대 탄약량이 석궁과는 비교도 되지 않는다. 드론의 대가로 팀킬 피해 0% 특성을 찍었다면 나 자신은 스플래쉬 데미지의 영향을 받지 않으므로 깡패 무기가 된다. 전선 보급과 공짜 탄약 특성을 채용한 총잡이가 들면 거의 반 영구적으로 쓸 수 있다. 많은 사람들이 착각하는 사실인데, 폭발탄은 폭발 특성의 효과를 받지 않기에 난동꾼이 들어도 타 클래스와 비슷한 수준의 성능이 나오게 된다.
해결사가 들시 관통력 증가퍽의 효과를 받을 수 있는데 단순히 관통력만 생기는게 아니라 관통한 탄도 폭발 판정이 있기 때문에 폭발 피해 중첩으로 무식하기 짝이 없는 웨이브 철거력을 보여준다.[5]


4.1.5. 개량형 기관단총 (Advanced SMG)/Keris V10[편집]



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크리스사(社)의 벡터를 모델로 한 기관단총. 무시무시한 연사 속도로 유명한 기관단총이다. 월드워 Z에서도 게임 내 탑 수준의 연사력을 가지고 있으며, 45 구경 탄을 사용하는 무기답게 한 발 한 발 공격력도 준수하다. 탄약 소지량과 장탄량도 2티어 기관단총보다 넉넉해진 정도를 넘어 사실상 게임 내 무기 중 가장 많은 무기가 된 덕분에 자동 연사에 대한 부담도 많이 덜해졌다. 다른 기관단총들과 마찬가지로 탄환 관통력은 4단계 이후부터 생기게 된다. Keris 기관단총의 경우 두 가지 업그레이드 트리가 있는데 한 쪽은 명중률, 다른 한쪽은 반동 제어 쪽에 초점을 두고 있으므로 본인 취향에 따라 선택할 수 있다.

연사력은 게임 내 탑 클래스인 반면 반동은 최저 수준이기 때문에 순간 집중 화력이 엄청나며, 덕분에 체력이 높은 특수 좀비를 극딜할 때 같은 자동화기인 단축형 돌격 소총보다 더 빠르게 잡는 게 가능하다. 특히 에임 유지력이 높은 유저가 불을 상대할 경우 빛을 발하는데, 얼굴 쪽 작은 바이저를 순식간에 부수고 헤드샷을 넣는 게 가능하기 때문. 물론 이 어마어마한 연사력이 적용되는 건 아군도 마찬가지인지라 에임이 아군 쪽으로 잠시라도 튀었다가는 돌격 소총 따위는 우스울 정도의 속도로 아군의 체력이 파파팍 깎여나가는 것을 감상할 수 있으니 사용에 주의가 필요하다.

원탑급의 연사력 + 탑티어급 지속 화력 + 최저 수준의 반동을 가진 매우 이상적인 총이지만 연사력이 이전 티어의 소총들보다 더 높은 만큼 방아쇠 버튼을 눌러댔다가는 순식간에 여유 탄약 수가 줄어들기 때문에 일반 좀비를 잡을 때는 불펍 소총을 쓰듯이 2~3발씩 짧게 끊어주며 탄약을 아껴야 나중에 총알이 없어 보조 무기만 든 채로 버텨야 하는 불상사를 예방할 수 있다. 때문에 대량의 탄약수에도 불구하고 기타 다른 총기처럼 극한, 혹은 광인 난이도에서 소수로 띄엄띄엄 몰려오는 좀비들은 되도록 보조무기로 처리해야 하는 건 똑같다. 탄약 부족은 자동화기 특유의 고난이도 디버프라고 생각하고 요령있게 써보자.[6]

폭발탄을 장착한 경우 기관단총 특유의 일정 거리 이상에서 사거리가 길어질수록 위력이 줄어드는 패널티를 어느정도 만회하는게 가능해지기에 폭발탄을 집으면 좋은 무기로 꼽힌다. 특히 관통을 0으로 만드는 폭발탄의 특성과 특유의 절륜한 연사력이 어우러짐으로 인해 넓게 포진된 좀비때나 철창에 달라붙은 좀비 떼를 상대할 때 연사하기 보다는 헤드 라인에 흩뿌리는 것으로 큰 이득을 볼 수 있게 되는 무기이기도 하다.[7] 폭발탄을 들었을 경우에 한해 상황에 따라 평소에는 근소하게 상위 호환이던 단축형 돌격소총보다 더 안정적인 플레이가 가능할 수도 있으므로 팀원 중에 폭발탄 해결사가 있다면 돌격소총을 내려놓고 개량형 기관단총을 드는 것도 고려해보자.[8]

악명 높은(...) 황금 스킨이 존재하는 총기이다. 다만 개량형 기관단총의 경우, 티어상 3티어에 분류되기 때문에 운이 좋아서 빠르게 발견되지 않는 이상 대부분 마지막 방어전에 스폰이 되는게 일반적이라 황금 스킨이 그나마 자주 보이는 편이다. 스펙도 일반 5단계 소염기 버전보다 근소하게 높으므로 본인이 소음 제어에 자신 있다면 장착해도 무방하다. 물론 인식 자체가 굉장히 좋지 않으므로 문답무용으로 팀킬을 당할 수도 있으니 유의(...). 외형이 돈까스 망치와 유사해서 돈까스 망치라는 별명으로도 불린다.

도전코인으로 관통이 2가 되는대신 위력과 명중률이 1씩 낮아지는 스킨을 구입할수 있다. 위력이 6으로 줄어드는건 아쉽지만 기존의 높은 연사력에 2관통은 평지 웨이브 처리는 물론 몸샷 딜량도 높아져서 사실상 이 게임 최강의 기관단총이 된다. 하지만 헤드샷을 유지하기 어려운 담장의 좀비 덩어리에는 아무래도 처리속도가 부족하다.


4.1.6. 특수 기관단총 (Special SMG)/SR 스메르쉬[편집]


파일:Special_SMG.webp


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9/8/9/6/1/40
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원본총기는 9x39mm 탄을 쓰는 SR-3. 기관단총 치곤 위력이 높아서 웨이브 처리에 적절하고 명중률이 좋아서 반동조절이 쉽다. 그런데 연사력이 낮고 장탄수가 30, 업그레이드로 40발인게 흠. 3티어 화기중에 9데미지에 자동사격이 되는 유일한 물건이란게 장점.


4.1.7. 돌격용 산탄총 (Assault Shotgun)/Taiga 12[편집]



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A-2[반]
A-3[반]
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8/3/5/3/2/12
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C-1[곰발바닥][반][소]




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  • 곰 발바닥
해당 무기를 재장전하면 근처에 있는 좀비들을 뒤로 밀어냅니다.

밀리터리 게이머들에게 다소 생소한 포스테크사(社)의 오리진 12 산탄총을 모델로 한 반 자동 산탄총. 타이가라는 이름 때문에 많은 사람들이 PUBG의 사이가 자동 산탄총을 떠올리기 쉽지만 이 둘은 사실 전혀 다른 총기다. 일일이 재장전하는 1, 2티어 산탄총들에 비해서 한 번에 재장전 되는 탄창식으로 교체. 위력은 그대로 유지하면서 연사력과 보유할 수 있는 최대 탄약 소지량 수가 증가했다. 중화기 타이가 산탄총과 같지만 완전자동인 중화기와 달리 소음기도 장착되고 반자동식이라는 차이가 있다.

2티어 극한 저격총 / 도전 코인 사양 표준 전투 소총과 함께 화력으로 이름값을 날리는 고성능 샷건이다. 단순히 좀비 킬 수 역량을 겨룰 때 뭉쳐 있는 좀비에게 접근하여 씨를 말리기에 최적화된 무기이다. 5단계까지 업그레이드 하게 되면 말 그대로 중화기 산탄총을 장탄 수 20발짜리 주무기로 쓰게 된다고 보면 된다. 방어선을 뚫고 들어오는 좀비 때에 당황해 으아아 하고 패닉에 빠져 난사해도 어느새 주변에 좀비가 사라져 으잉? 하고 있는 자신을 발견할 수 있다.

다만 명중률이 상당히 좋지 못하다. 호드의 경우 워낙 체력들이 낮아 먼 거리에서도 어느 정도 대처가 되어 낮은 명중률이 체감이 잘 되지 않지만 특수 좀비를 상대할 때는 조금만 거리가 벌어져도 데미지가 잘 박히지 않는다는 것을 체감할 수 있다. 폭발탄이 없다면 특수 좀비가 근처로 다가오지 않는 이상 이걸로 먼 거리에 존재하는 특수 좀비를 잡을 생각은 버리는 것이 좋다.

파괴자 명성 2등급을 달성하면 해금되는 '곰 발바닥 돌격용 산탄총'이 있다. 장점으로는 재장전 시 좀비들을 밀쳐내는 특성이 있어 장전 시에 무력함을 어느 정도 해소할 수 있게 된다. 다만 범위 반경 2미터가 상당히 좁은 관계로 사실상 소형 근접무기 판정 정도로 좀비와 밀착해야 좀비가 밀려나간다. 상기한 단점이 있지만 다른 명성 등급 무기의 예능 섞인 특성보다 실전성이 뛰어난 관계로 애용하는 유저들이 제법 있는 편. 단점으로는 위력과 안 그래도 좋지 않은 명중률이 추가로 더 깎여나가기 때문에 먼 거리에 있는 특수 좀비 대처에 더욱 무력해지게 된다.


4.1.8. 석궁 (Crossbow)/Repeater X[편집]


파일:slide-img-32-big.png
Repeater X

A-1[반]
A-2[반]
A-3[반]
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A-5[반]
5/6/10/1/0/5
5/8/10/1/0/5
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9/10/10/1/0/5
C-1[상어가죽][반]



C-5[관통볼트][반]
8/9/10/1/0/4



8/10/10/1/5/10
  • 상어 가죽
해당 무기를 사용하는 동안에는 자신한테 폭발 피해를 입히지 않습니다.
  • 관통 볼트
해당 석궁 사용 시 폭발 탄두대신 기본적인 볼트를 발사하지만, 대신에 여러 목표를 관통할 수 있습니다.

현대에서는 스포츠용으로나 쓰이는 고전적인 장비이지만 월드워Z에서는 람보처럼 무려 폭발 탄두가 탑재된 화살을 발사하는 여러 모로(...) 무시무시한 무기다. 화살 자체에도 공격력이 있고 2차 폭발로 범위 피해까지 줄 수 있지만 폭발의 범위와 피해량이 의외로 별로 좋지 않다.[9] 거기에 느린 연사력과 5발 밖에 안 되는 장탄량까지 더해져서 생각 만큼 쓸만한 화력이 나오지 않는다. 더군다나 석궁의 2차 폭발은 자기 자신이나 아군에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 좀비가 가까이 붙어버리면 대응할 방법이 없어 근접전에 대단히 취약하며 폭발로 인한 소음 발생으로 좀비가 몰려드는 건 덤.

특히 팀킬에 굉장히 민감한 광인 난이도 부터는 석궁을 든 플레이어들에 대한 사람들의 시선이 매우 곱지 못하다. 애초에 다른 무기를 버리고 석궁을 택하는 것 자체가 게임에 대한 이해도가 모자르다고 봐도 무방하다. 그래서 그런지 광인과 극한 난이도에서는 제대로 할 줄 아는 사람들이 모이면 자신이 석궁을 집어 들고 권총으로 스위칭도 하지 않은 채 전진하는 순간 나머지 팀원들의 일제 사격에 쓰러질 수도 있으니 그냥 잡는 것 자체를 안 하는 것이 좋다.[10] 또한 범위 공격이 가능할 뿐이지 화살의 공격력이나 폭발 대미지 자체는 대단히 약한 편에 속한 데다가 투사체 속도까지 느려 특수 좀비와 1 대 1을 할 때는 오히려 1티어 무기들보다도 답답한 성능을 보여준다. 특히 연사간격이 너무 느려서 불과 인펙터를 정말 못 잡는다. 그나마 쓸만한 구간을 꼽는다면 대형 웨이브에서 폭발을 이용해 좀비탑을 딜하는 것 정도가 있지만 워낙 장탄 수가 절망적인 탓에 재장전을 빠르게 할 수 있는 총잡이나, 폭발 데미지 증가 및 폭발로 죽일 수 있는 개체 수가 증가하는 난동꾼이 쓰지 않는다면 3티어는 커녕 2티어의 반자동 소총보다도 DPS가 떨어진다. 거기에 후방이나 옆 쪽에서 나오는 소규모 좀비 분대에 대한 대응까지 고려해보면 1티어보다도 못하다고 볼 수도 있다. 고로 석궁이 3티어 무기로 표기되는 것은 이 게임 최고의 미스터리 취급을 받고 있다(...). 그나마 장점이 하나 있다면 볼트를 모두 소진해도 보충할때 탄약상자의 탄통을 1개만 소모한다는점.

학살자 명성 2등급을 달성하게 되면 열리는 '상어 이빨 석궁'이 있다. 자기 자신이 석궁으로부터 받는 피해를 무효로 돌려버리는 특성은 꽤 좋으나, 장탄수가 1발이 깎여 4발이 되고 위력도 덤으로 깎여나가기에 예능용 무기 취급을 벗어나지 못한다(...).

도전코인 1000을 지불하면 폭발하지 않는 대신 5명이나 관통되며 장탄 볼트수가 10발로 늘어난 석궁 스킨을 사용할수 있다. 폭음이 없고 장탄수도 많으니 폭발볼트보다 훨씬 편해지고 무소음 진행하는 구간에 특수좀비 잡기가 상당히 괜찮다는 평. 스크리머 정도는 최대거리에서도 한방에 잡힌다. 물론 메인웨이브가 몰려올땐 평지라서 줄줄이 연속 관통을 보장받는때가 아닌 이상 느린 연사력과 적은 탄약 소지량 때문에 화력 부족으로 욕먹는건 여전하다. 그 외에 지나친 관통력 때문에 앞좀비는 헤드샷 맞았는데 뒷좀비가 몸샷을 맞는다거나 가스통이나 크레모어, 방범벨 차량등의 트랩이 많은 구간에선 무소음 진행에 조금 까다로울수가 있다.


4.1.9. 연발 소총 (Repeating Rifle)/Winchester Model 1887[편집]


파일:Repeating-Rifle-Default-Preview.webp
Winchester Model 1887

A-1[반]
A-2[반]
A-3[반]
A-4[반]
A-5[반]
5/7/5/1/1/8
6/8/6/1/1/8
7/8/6/1/1/12
7/8/6/1/1/16
7/8/6/1/2/18
  • 보안관
적을 명중시킬 때마다 조작도가 올라갑니다. 재장전 후에는 효과가 취소됩니다.
  • 흩뿌리기
장비를 사용할 때마다 이 무기의 탄환이 2개 증가합니다.
  • 손재주
한번의 재장전으로 2발의 총알이 장전됩니다.

이 게임의 유일한 레버액션 소총, 위력 하나는 뛰어나서 특좀 처리에 탁월하지만. 그 대신 일반 좀비 처리에는 약한 모습을 보인다. 1발씩 재장전하기 때문에 손재주 퍽이 필수이다.


4.2. 보조 무기[편집]



4.2.1. 유탄 발사기 (Granade Launcher)/Thumper GL[편집]



A-1[반]
10/6/7/2/0/1
C-1[소이탄][반]
10/6/7/2/0/1
  • 소이탄
위력은 상대적으로 낮지만, 일정 범위에 불을 붙이는 소이탄을 사용합니다.

베트남전 때 미군에서 쓰였던 M79를 모델로 한 유탄 발사기로 한 발 쏠 때마다 일일이 재장전을 해줘야 하지만 뭉쳐 있는 좀비들에게 강력한 고폭 공격을 가할 수 있다.

보조 무기 중에 레어 등급 취급이라 드랍으로 얻기가 매우 힘들다. 사거리 조절의 경우 멀리 쏘려면 조준점을 위로, 가까이 쏘려면 조준점을 아래로 향하게 해주면 된다. 노하우가 생기면, 쏘기 난감한 위치의 럴커나 스크리머를 저격할 수가 있다.

이런 고폭 화기를 주 무기도 아닌 보조 무기로 들고 다닐 수 있다는 점이 상당히 파격적. 일반적인 보조 무기들처럼 개인 호신용으로 쓸 수는 없지만 팀 화력 지원이 가능하고 다른 폭발류 장비나 무기들과 달리 탄약 상자에서 손쉽게 재충전이 가능해서 탄약 상자가 무한이던 시절에는 큰 인기를 구가했었다. 생각보다 팀킬 범위도 적고 팀킬 피해량도 적어서 석궁보다는 좀 더 제약 없이 사용할 수 있다는 것도 장점. 공격력 자체도 높은 편인데다 넉백 판정까지 있어서 특수 좀비를 상대할 때도 쓸만하다.[11] 하지만 탄 소모량이 보조무기임에도 탄약상자의 8통중 2통이나 소모해서 주 사용 직업인 난동꾼이 선택할 수 있는 무기를 제한시키는 일등 공신이다. 함부로 남발하면 탄약상자가 금방 소진되어 탄약난에 시달릴 수 있으므로 사용에 큰 주의가 필요하다.

일단 한 발 쏘고 장전하는 식이라 제3의 손처럼 화력을 마구 쏟아낼 수 있는 스킬을 가지고 있는 주 무기에 비해 지속 DPS가 떨어져 대량의 좀비 웨이브를 저지하기엔 생각보다 별로 좋지 못하다. 철망의 좀비덩어리를 없애기는 좋지만 급하게 좀비 탑을 무너뜨려야 할 때에는 중화기를 꺼내는게 훨씬 강력하며, 2티어 무기 급만 되어도 지속 화력으로 비비면 밀리기 때문에 특유의 넉백 효과를 이용해 불이나 인펙터처럼 튼튼한 특수 좀비 잡을 때가 가장 좋은 무기다.

난동꾼 한정으로 폭발물 대미지 100% 증가 특성을 찍게 되면 극한에서 정통으로 맞추면 인펙터와 불 모두 두 방에 죽일 수 있게 된다. 하지만 썸퍼를 아끼기 위해 보통은 C4를 던지고 썸퍼로 폭발시키는 식으로 많이들 죽인다.

최근에 도전 코인 사양으로 고폭탄 대신 피격지에 일정 시간 불이 붙는 소이탄 유탄 발사기를 쓸 수 있게 되었다. 화염 대미지 자체가 약간 계륵이고 대상도 많지 않아 살상용으로는 고폭탄보다는 부적합하다. 다만 좀비가 불이 붙게 되면 맷집이 어려움 정도 급으로 떨어지게 되므로 디버프 용도로 불을 끼얹는다 생각하고 쓰면 나름대로 제 값을 하는 편. 다만 이는 파괴자 이외 클래스의 경우이며, 파괴자가 들게 되면 난동꾼 이상의 활용성을 가진 무기가 된다. 파괴자는 방화광, 핫소스, 요령 등 화염 계통 무기의 딜을 높이거나 타깃 대상을 늘려주는 퍽을 가지고 있어 말 그대로 타깃 수만 조금 적은 열화판 화염병을 미친 듯이 뿌려대는 일반 좀비 한정 사기급 광역 폭딜이 가능해지기 때문. 때문에 본인이 파괴자이고 소이탄 썸퍼를 해금했다면 랜덤 드랍으로 썸퍼가 나오는 순간 눈이 돌아가게 된다(...).


4.2.2. 헤비 피스톨(Heavy Pistol) - DE50[반][소][편집]


DE50
레벨
1
2
3
4[소]
5
위력

9


11


12


14


14

명중률

7


8


8


8


8

조작 속도

4


4


4


4


4

연사 속도

3


3


3


3


3

최대 관통 횟수

1


1


1


1


1

탄창
7
10
10
12
12
최대 탄약 보유량
56
56
60
72
72

2023년 12월 5일 Valley Of The Zeke 캠페인 업데이트로 추가된 신규 무기. 리볼버보다 피해량/장탄수가 높으며, 재장전 속도도 훨씬 빨라서 리볼버의 상위호환급 무기에 해당한다.

5. 근접 무기[편집]


근접 공격[튜토리얼]


가까이 다가오는 좀비들에겐 근접 무기를 사용하십시오. 좀비들에게 큰 피해를 주며 나이프로 버터 가르듯 갈라버립니다.



5.1. Light Melee Weapons[편집]



5.1.1. 이중 단검 (Dual Knives)[편집]


파일:Dual_Knives_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
5
10
7
5
1
  • 극도의 정밀함
해당 무기로 시전하는 필살기의 피해량이 100% 증가합니다.
  • 건카타
해당 무기로 적을 처치할 경우, 3초동안 화기 피해량이 25% 증가합니다.


5.1.2. 이중 낫 (Dual Sickles)[편집]


파일:Dual_Sickles_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
5
10
7
5
1
  • 피의 수확
해당 무기로 필살기를 시전할 경우, 범위 내 1기의 추가 목표에게 피해를줄 수 있습니다.
  • 수확자
해당 무기로 5기의 좀비를 연속으로처치할 경우, 최대 체력의 5%가 회복됩니다.


5.1.3. 이중 식칼 (Dual Cleavers)[편집]


파일:Dual_Cleavers_Icon.webp

  • Zeke Hunter Weapons Pack[ZHW] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
5
10
7
5
1
  • 절단
해당 무기로 시전하는 필살기의 피해량이 100% 증가하며, 범위 내 1기의추가 목표에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 도살자
해당 무기로 5기의 좀비를 연속으로처치할 경우, 근접 지구력이 전부 회복됩니다.


5.1.4. 쌍차 (Dual Sai)[편집]


파일:dualsai.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
5
10
7
5
1
  • Jitte-jutsu
빠르게 5킬을 달성하면 3초간 피해효과 면역이 적용됩니다.
  • Onislayer
필살기의 데미지가 특수 좀비 대상으로 100% 증가합니다.
  • Cowabunga
공격범위 내에서 필살기를 적용할 수 있는 타겟이 2 늘어납니다.

5.2. Medium Melee Weapons[편집]



5.2.1. 마체테 (Machete)[편집]


파일:Machete_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1


5.2.2. 와키자시 (Wakizashi)[편집]


파일:Wakizashi_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 예리한 날
해당 무기로 필살기를 시전할 경우, 범위 내 2기의 추가 목표에게 피해를줄 수 있습니다.
  • 고귀한 죽음
당신이 쓰러지거나 사망할 경우, 반경 2미터 내에 존재하는 적에게 근접 공격을 가합니다. 이 경우 100%증가된 피해를 줍니다.
  • 시노비
해당 무기의 근접 공격으로 처치할 경우, 이후 7초간 질주해도 잠자는 좀비가 깨어나지 않습니다.

극한 난이도 최초 클리어 후에 해금된다. 다른 특수능력보단 '고귀한 죽음'으로 본인이 쓰러졌을때 난이도 상관없이 주변에 붙었던 일반좀비들을 바로 없애버리리는 덕에 팀원이 도와주러 올때 편해진다. 하지만 반경 2미터 범위라 아무리 좀비를 우겨넣어도 10마리 이상은 죽이기 힘드며, 특수좀비는 이 능력 한번에 죽지 않고 좀비웨이브나 좀비탑에도 피해를 입히진 못한다.


5.2.3. 로보 (Lobo)[편집]


파일:Lobo_Icon.webp

  • 로보 무기 팩 (Lobo Bundle)[LW] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 베테랑 생존자
필살기로 적을 처치할 경우, 적이 5%의 확률로 보조 장비 배낭을 떨어뜨립니다.

세계 대전 Z 원작 소설에 등장하는 무기다. 원작과는 달리 평범한 야전삽으로 나온다.

5.2.4. 토마호크 (Tomahawk)[편집]


파일:Tomahawk_Icon.webp

  • 바이오하자드 무기 팩 (Biohazard Bundle)[BW] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 붉은 연무
해당 무기로 시전하는 필살기의 피해량이 100% 증가합니다. 해당 무기로 필살기로 시전하는 동안, 임시로 무적이 되며
  • 멋진 회피
피해를 받지 않고 해당 무기로 좀비 5기를 처치할 경우, 일시적으로 체력이소량 회복됩니다.

'멋진 회피' 능력이 주는 예비체력이 매우 매력적이지만 피해를 받지 않고 5명의 좀비를 잡아야한다는 조건이 까다롭다. 어려움까지는 문제없지만 극한부터는 일반좀비가 근접공격의 필살기 외에는 잘 죽지 않고, 그 이상 난이도에서 필살기가 나올때까지 연타하는건 자살행위에 가깝기 때문이다. 즉 근접무기 전문가인 학살자의 주무기인 셈이다. 그래도 좀비가 잘 죽는 저난이도까진 모든 캐릭터에게 훌륭한 편이고, 다른 근접무기들에 비하면 확실히 적용되는 예비체력 효과덕에 가장 널리 쓰인다.


5.2.5. 망치 (Hammer)[편집]


파일:Hammer_Icon.webp

  • 특전부대 팩 (Special Operations Forces Pack)[SOF] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 헤머 타임
해당 무기로 필살기를 사용할 경우, 가하는 피해량이 50% 감소하지만 주변의 좀비들을 밀어낼 수 있으며 근접전투 피로도가 증가하지 않습니다.
  • 전장의 기술자
해당 무기로 5기의 좀비를 연속으로 처치할 경우, 가장 가까운 방어 물자의 내구도가 10%만큼 회복됩니다(기관총, 박격포, 자동포탑 제외).


5.2.6. 소방 도끼 (Fire Axe)[편집]


파일:Fire_Axe_Icon.webp

  • 마지막 보급상자 팩 (Last Aid Pack)[LA] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 의료 보험
필살기로 적을 처치할 경우, 적이 3%의 확률로 응급 처치 도구를 떨어뜨립니다.


5.2.7. 바톤 (Baton)[편집]


파일:Baton_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
7
7
5
7
1
  • 기절
적에게 마비효과를 줍니다.
  • 구타
해당무기로 5기의 좀비를 연속으로 처치하면 마비효과를 추가합니다


5.3. Heavy Melee Weapons[편집]



5.3.1. 중형 소방 도끼 (Heavy Fire Axe)[편집]


파일:Heavy_Fire_Axe_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
9
3
5
9
2
  • 무적
해당 무기로 필살기로 시전하는 동안, 임시로 무적이 되며 범위 내 1기의 추가 목표에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • 소방 도끼
해당 무기로 불타는 적을 타격할 경우, 근접 지구력이 전부 회복됩니다.


5.3.2. 야구방망이 (Baseball Bat)[편집]


파일:Baseball_Bat_Icon.webp


피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
9
3
5
9
2
  • 전력 스윙
필살기로 적을 처치할 경우, 근접 지구력이 한번 더 휘두를 수 있을 만큼회복됩니다.
  • 홈런
해당 무기로 처치할 경우, 질주 지구력을 10%만큼 회복합니다.


5.3.3. 슬레지해머 (Sledgehammer)[편집]


파일:Sledgehammer_Icon.webp

  • Zeke Hunter Weapons Pack[ZHW] DLC에 포함

피해
속도
근접 지구력
밀어내기 범위
목표 수
9
3
5
9
2
  • 철거
해당 무기로 시전하는 필살기의 피해량이 100% 증가하며, 적을 더 멀리밀어냅니다.
  • 정화
해당 무기로 특수 좀비를 처치할 경우, 3초간 특수 좀비와 관련된 모든상태 이상에 면역이 됩니다.

좀비를 밀어내는 거리가 멀어지고 특수좀비가 거는 상태이상을 3초간 없내는 능력 덕분에 학살자가 조금은 편해지는 근접무기. 대신 바머의 폭발이나 가스백의 가스는 막아주진 못한다. 느린 공격속도만 적응되면 더욱 안정적으로 칼춤을 추며 버틸수 있지만, 역시 이 느린 속도 때문에 등 뒤가 위험해지기 십상이다.


6. 중화기[편집]


중화기[튜토리얼]


중화기는 좀비 군단을 물리칠 때 빠져서는 안 될 장비입니다. 중화기를 발견하면 사용하고 그대로 두면 됩니다. 재장전은 없습니다.


중화기 사용[튜토리얼]


중화기는 거대 군단을 상대함에 있어 필수적인 장비입니다.


중화기를 사용한다고해서 다른 무기의 경험치가 오르지는 않는다. 대신 클래스 레벨은 오른다.


6.1. 대물 저격총 (Payload Rifle)/BF-25[편집]


파일:slide-img-23-big.png
BF-25

원래 이름은 바렛 XM109로 25mm 유탄을 발사하는 반 자동 유탄발사기다. 특성이 없을 시 기본적으로 6발의 장탄 수를 가지게 되며 광인 난이도 기준 1발, 극한 난이도에서는 2발로 확정적으로 불을 저승에 보낸다. 인펙터의 경우 광인 난이도에서는 1발에 사망하며, 극한에서는 1발만 맞추면 무력화가 되므로 이름에 걸맞는 성능을 보여준다.

여담으로 과거에는 정말 눈물이 앞을 가리는 성능을 가지고 있었다. 특성을 찍어도 4발을 맞춰야 겨우 불 한마리를 잡는 처참한 성능의 중화기였으며, 아무나 잡고 물어봐도 버프가 필요하다는 데 이견이 없는 중화기 1순위였다. 폐급 성능의 중화기가 환골탈태하여 달라진 것을 보면 격세지감이 느껴질 정도.

특화 클래스는 해결사와 드론의 대가이지만 위력 면에서는 특이하게도 난동꾼이 더 강력한 위력을 발휘할 수 있는 중화기이다. 난동꾼의 경우 폭발 데미지 증가 특성을 거의 100% 챙겨가기 때문에 극한에서도 불과 인펙터 모두 한방에 보내버릴 수 있게 된다. 해결사와 드론의 대가 입장에서는 뭔가 김이 새는 느낌(...). 물론 이 두 클래스가 사용해도 난동꾼보다 부족할 뿐이지, 나름대로 괜찮은 성능을 뽑아주게 된다.[12] 해결사의 경우 같은 라인에 팀 중화기 탄약 증가 특성과 방어 물자 내구도 25%가 증가하는 탄띠 특성이 있기에 팀원을 신뢰할 수 있다면 대물을 포기하고 다른 특성을 채용하는 편이 팀적인 면에선 더 이득이며, 드론의 대가의 경우 들고 시작하는 대물 저격총 외에 드랍으로 먹을 수 있는 대물 저격총에는 특성이 적용되지 않는 유서깊은(...) 버그가 존재한다. 언제 패치해 줄 지는 미지수이므로 아쉬운 대로 써먹을 수 밖에 없다.

타 클래스가 들어도 장탄 수가 부족한 것 외에는 위력 면에서는 동일하기에 대중적으로 써먹을 수 있는 몇 안되는 중화기이다. 때문에 은근 경쟁률이 치열한 편.


6.2. 로켓 추진 탄두 발사기 (RPG Launcher)/RPGL4[편집]



사브-보포스 다이내믹스 사(社)의 AT4 모델로 추정되는 무기이다.[13] 대전차 탄두 미사일로 좀비 무리 사이에 쏘는 것도 좋고, 철창이나 벽, 지붕에 날려서 스플래시 범위를 최대한 확보하면 확정적으로 좀비 탑을 부술 수 있다. RPGL-4를 사용할 때는 아군과 조금 떨어진 장소에서 혼자 쏘는 것을 추천한다. 난이도가 올라갈수록 사용에 주의가 많이 필요한데, 단 1마리의 좀비에 의해서 본인이 자멸하거나 팀원이 죽는 일이 잦은 편이다. 팀원 간 불화의 원인이 될 수 있으니 주의 깊게 사용하자. 일단 사용에 성공하면 불리한 상황을 역전하는 것도 가능할뿐더러 속이 뻥 뚫리는 기분을 느낄 수 있기에 대형 웨이브에서 일부러 챙기는 유저도 상당히 많다. 일반 좀비던 특수 좀비던 무조건 한방이 확정이므로 상성을 타지 않는다는 점도 장점. 파괴자의 경우 특성을 채용할 경우, 타 클래스보다 로켓으로 처치할 수 있는 숫자가 거의 배는 많다. 다만 파괴자의 경우 돌격용 고위력 산탄총을 채용하는 사람들이 일반적으로 더 많고, 핵심 특성인 첩보 작전과의 궁합이 좋은 편은 아니며, 결정적으로 넓은 어깨 특성을 채용하지 않을 경우 쏠 수 있는 최대 발사 수가 1발이므로 뭔가 엄청 아쉬움이 남게 된다. 넓은 어깨 특성을 채용하여 순간적으로 어마어마한 순간딜을 뽑을지, 로켓을 포기하고 제3의 손과 첩보 작전을 조합하여 안정적으로 지속딜을 넣을지는 유저의 선택. 특성에 의한 탄약량 증가는 무조건 올림 처리되기 때문에 중화기 탄약 증가퍽을 선택할 경우 무조건 2발이 된다. 막 눌렀다가는 2발이 연속으로 나가게 되므로 사용에 유의하자.


6.3. 기관총 (Machinegun)/MAG5[편집]



전체적인 디자인은 M249을 모델로 했지만 세밀한 디자인은 MG4 요소가 들어가 있다. 전형적인 경기관총답게 기본 100발의 높은 장탄량과 빠른 속사가 특징인 무기다. 원래는 평범한 5.56mm 탄을 발사하는 무기지만 게임에서는 특수 폭발탄을 사용한다는 설정이라 일반 소총들보다 공격력이 높고 특수 좀비들에게 쉽게 넉백을 줄 수 있다(다만 폭발 연출과는 달리 범위 공격 판정은 없다.).

일반적인 자동 직사 화기처럼 난사하면 되기 때문에 다양한 상황에서 간편하게 사용할 수 있지만 100발의 탄창이 생각보다 빨리 소진되는 양인데다가 순간 화력보다는 지속 화력에 무게를 둔 화기인지라 비장의 무기라기 보다는 지원 화기에 더 가까운 무기다. 조준키를 누르면 앉아쏴 자세를 취하며 더 정밀하게 사격할 수 있지만 기관총은 정밀한 조준이 그다지 필요 없는 무기인데다가 시전 시간도 길고 감도가 낮아지기 때문에 보통은 힙샷으로 사격하는 것이 일반적이다. 다만 조준 사격시 명중률이 더 좋아지고 지향 사격을 할 때보다 훨씬 더 살상력이 좋아지므로 웨이브 시에는 상황에 맞춰 조준 사격을 해주는 것이 좋다.


6.4. 다연발 유탄 발사기 (MGL)/헤일스톰 다연발 유탄 발사기[편집]


파일:slide-img-20-big.png
MGL

여러 게임에서 유명한 밀코 M32 유탄발사기가 원래 모델인 다연발 유탄발사기다. 장탄 수 8발, 난동꾼 특화 퍽 12발의 탄약을 가진다. 위 아래 높낮이로 사거리를 조절하기 때문에 일반 총기와 조준이 사뭇 다르다고 느낄 것이다. PVP의 경우 유저가 숨어서 안 나오는 곳에 쏴서 제압이 가능하고, 사격하기 난감한 위치에 있는 스크리머를 유탄발사기를 활용해 사냥할 수 있다. 주의할 점은 장애물이나 벽에 부딪치면 튕겨져 나온다. 팀원도 피해가 매우 크게 들어가기 때문에 난이도가 높아지면 사용에 주의가 필요한 무기이다.

난동꾼이 아닌 클래스가 들 시에는 생각보다 화력이 나오지 않는 무기임으로 팀에 난동꾼이 있다면 어지간하면 난동꾼에게 몰아주는 편이 효율적이다. 과거에는 수류탄 즉시 폭발 특성이 다연발 유탄 발사기에 적용이 되어(...) 총잡이가 써도 유용한 중화기였으나 지금은 패치가 되어 옛말이 되었다.


6.5. 돌격용 고위력 산탄총(Heavy Assault Shotgun)/Taiga 12[편집]


파일:slide-img-22-big.png
Taiga 12

파괴자와 학살자가 사용하기에 특화된 중화기 전자동 샷건이다. 3티어 돌격용 산탄총과 혼동이 잦을 텐데, 3티어 돌격용 산탄총은 주 무기이고, 돌격용 고위력 산탄총은 중화기이다. 50발의 탄창 용량을 가지며, 화염방사기와 같은 성격을 가진 방어형 중화기 무기이다. 일반적으로 유저들의 선호도가 낮은 편에 속한다. 보통 좀비 탑을 상대하기 위해 고화력의 중화기를 챙겨가는 경향이 있는데 이 무기는 완전 반대의 용도이기 때문. 좀비 탑에 기여하는 딜량은 일반 주 무기와 비등비등한 수준이고 전자동 사격 방식으로 인해 순식간에 탄약이 동나게 되므로 공격형 중화기를 선호하는 유저들에게는 영 취급이 좋지 않다. 반면 좁은 곳을 돌아다니게 되거나 생존기가 부실한 직업군이라면 선호도가 꽤 높다. 일렬로 몰려오는 좀비들에게 매우 강하며, 산탄총이기에 경직률도 우수하고 침착하게 조준해서 사격하게 되면 특수 좀비도 의외로 잘 잡아내주기 때문. 방어형 중화기로서는 딱 모범적인 성능이라 할 수 있겠다.

특히 파괴자와 궁합이 좋은 편인데 특성이 있기도 하거니와, 일반적으로 첩보 작전 특성을 찍는 파괴자들의 경우 웨이브 구간보단 진행 구간에서 피해를 입을 확률이 높기에 호신용으로 챙겨가기 이만한 무장이 없다. 반면 학살자의 경우 전기톱의 성능이 워낙 좋기도 하고, 돌격용 고위력 산탄총과 시너지가 발생하는 부분도 별로 없기 때문에 특화 중화기지만 거의 아무도 쓰는 사람이 없다.


6.6. 전기톱 (Chainsaw)/슈레이테크 포레스트 워리어[편집]



좀비물에서는 빠질 수 없는 전기톱이다. 특이하게 공격 방식이 3가지로 나뉘어진다.

좌클릭을 한번 누를 경우 빠르게 가로로 베어버린다. 모션과 다르게 생각보다 범위가 좁은 편이라 좀비들을 의외로 많이 잡지 못하며, 베고 난 뒤의 후딜이 상당하기에 일반적으로 쓰이는 방식은 아니다. 전기톱 콤보 중간중간 섞어서 쓰는 거 외에 단독으로 쓸 일은 많이 없는 편.

우클릭을 누르고 있으면 전기톱을 앞으로 내민 상태가 되는데, 이 상태에서도 톱날이 돌아가기 때문에 좀비를 끊을 수 있다. 범위가 전방위 한정이기에 무력화 된 특수 좀비를 끊어내는 상황 외에는 거의 쓰이지 않는다. 다만 후술할 X자 베기를 하려면 이 상태를 무조건 유지 시켜야 되므로 좌클릭보단 자주 누르게 된다.

우클릭을 누른 상태에서 좌클릭을 누르고 있으면 X자로 베기를 시작한다. 범위도 준수한 편이고 최대 공격 수 제한이 없이 톱날에 닿는 좀비들 모두 평등하게 톱에 갈려나가므로 일반 근접 공격보다 훨씬 성능이 뛰어나다. 뛰어나다 못해 총으로 감당이 안되는 웨이브를 이 모션으로는 정면에서 막을 수 있다. 또한 휘두르는 모션도 근접 공격 판정이라 톱날에 닿지 않은 좀비들도 넉백으로 밀려나가므로, 전방위 한정으로는 거의 무적인 셈. 다만 넉백의 경우 근접 공격의 넉백 판정보다 좋지 못하므로, 사방에서 포위가 됐을 시에는 피해를 감수할 수 밖에 없다. 이 점을 보완하기 위해서 보통 X자 베기와 일반 근접 공격을 섞어 쓰는 소위 말하는 '칼 톱 캔슬' 컨트롤을 익히게 된다.

전기톱 캔슬 컨트롤은 대략적으로 이렇다. 전기톱으로 한번 사선으로 베어준 후 근접 공격을 한번 눌러주는 형식으로 구성이 되며, 이 행동을 빠르게 할 수록 살상력도 올라가고 시전자가 데미지를 받을 확률도 크게 줄어들기에 전기톱을 효율적으로 쓰고 싶다면 익혀두는 것이 좋다. 처음엔 다소 손이 꼬이고 힘들 수 있어도 몇 번 하다 보면 감이 잡히므로 엄청 어려운 컨트롤은 아니다. 이 콤보를 베이스로 여러 가지 상황에 맞추어 응용해 나가는 것이 키포인트. 전기톱 캔슬의 경우 모든 클래스가 다 가능하지만 스태미너의 제한이 있는 고로 학살자만이 끊임없이 물 흐르듯 콤보를 이어나갈 수 있다.

굳이 캔슬을 쓰지 않아도 적재 적소에 꺼내 쓰면 충분히 유용하다. 좁은 곳을 돌파할 때나, 근처에 좀비들이 감당 못할 정도로 많이 쌓여 있을 때 한번 들어서 쓱 긁어주면 상황이 해결될 때가 많다. 다만 근접을 해야 하는 리스크가 있을 뿐더러, 좀비들의 경우 전기톱질을 하고 있는 유저들에게 우선적으로 어그로가 끌리기에 본인이 다 정리할 수 있다는 확신이 없다면 들지 않는 것이 나을 때도 있다. 또 팀킬에 매우 취약하다. 숙련자들의 경우 톱질을 하는 사람이 있다면 그쪽으로는 거의 총을 쏘지 않지만 초보와 중수들의 경우, 이런 것에 아랑곳하지 않고 쏘는 사람들이 부지기수이므로(...) 쓸 때는 항상 조심해야 한다.

학살자의 알파이자 오메가이고, 또 학살자가 쓸 때 제일 빛을 발하는 무기이지만 위생병이 들어도 나쁘지는 않다. 위생병의 경우 스팀 부스트로 본인에게 추가 체력을 넣을 수 있기에 타 클래스보다 리스크가 적다. 때문에 급할 때 임시로 세미 탱커 역할을 수행할 수 있고, 주사기를 본인에게 투여하면 데미지가 50% 증가하는 무아지경 특성을 채용했을 경우 좀비 암살에 아주 탁월한 성능을 발휘해주는 중화기이다. 전기톱이 남아돈다면 학살자 유저에게 양해를 구하고 챙기는 것도 좋다.


6.7. 화염방사기 (Flamethrower)[편집]



좀비 게임의 꽃 같은 무기이지만, 기대보다는 성능이 아쉬운 무기이다. 일반적인 게임의 화염방사기를 생각하고 쓴다면 분명히 실망할 것이다. 사거리도 짧고 연료 소모도 심각하며, 살상력이 빈말로도 좋은 수준은 아니다. 불이 붙은 적은 일반 좀비 / 특수 좀비를 막론하고 언젠가는 죽게 되지만 죽을 때까지 행동에 별다른 제약을 받지 않으므로 화염방사기를 쓰는 사람이 도리어 위험해질 수도 있는 리스크를 가지고 있다.

다만 패치로 넉백 기능이 추가된 이후, 방어적으로 쓰면 굉장히 좋은 중화기가 되었다. 방사를 시작하는 순간 거의 전방위에 넉백이 발생하므로 군중 제어력이 매우 상승했다. 이 넉백은 일반 좀비 / 특수 좀비를 가리지 않으므로 본인이 핀치에 몰렸을 때 살아나갈 수 있게 해주는 보험 같은 역할을 해준다. 그리고 타 중화기보다 팀킬 데미지가 낮은 편이다. 팀킬 데미지가 살벌한 극한 난이도에서조차도 팀원이 주변에 있건 없건 부담없이 쓸 수 있는 몇 안되는 중화기이다. 아무래도 방사형 공격 방식이라 팀킬을 피하기가 어려우니 이런 조치를 취한 듯. 종합적으로 꽤나 상향되어 폐급 성능까지는 아니게 되었다. 다만 사거리와 연료 소모량은 그대로이기에 아직까지 선호도는 낮다.

의외로 좀비 탑 철거력이 매우 출중한 중화기다. 사거리가 닿는다면 불 한번만 훅 붙여주면 순식간에 무너지는 좀비 탑을 볼 수 있다. 호드의 체력이 좀비들보다 낮기에 벌어지는 일. 다만 사거리가 워낙 짧기에 고저차가 있는 곳에서 생성되어 올라오는 좀비 탑을 불태울 수는 없다. 이펙트는 마치 닿는 것 같아 보이지만 실제로는 데미지가 들어가지 않으므로(...) 주의해야 하며, 이런 행위 자체를 좋게 보지 않는 유저들도 많다. 담장에 전기톱질 하는 것과 같은 맥락으로서 시전하는 사람은 일단 재밌고 효율 자체도 나쁘다고 볼 수는 없으나 팀원들의 경우 그 방향으로 화력 투사를 할 수 없고, 좀비 탑을 단시간에 무너뜨릴 수 없으므로 웨이브가 늘어지는 사태가 발생한다. 때문에 팀원들의 분위기를 잘 살피는 것이 좋다. 여담으로 이렇게 좀비 웨이브 바로 위에서 화염방사기를 사용하면 헤드샷 판정이 들어가서 웨이브때는 주무기로 잘 얻기 힘든 총잡이의 특성이 잘 발동된다.


6.8. 로켓발사기 (Multi-Shot Rocket Launcher)[편집]



RPG를 4발 사격할 수 있는 무기. 그렇지만 희귀하다는 단점이 있다. 파괴자는 관련 퍽이 존재한다.

같은 중화기 계열의 RPG에 대항하는 무기인데, RPG는 폭발도 폭발이지만 단일화력이 매우 강하여 불도 한방컷을 내버리는 대미지에 의의가 있고, 로켓런처는 RPG에 비해서는 데미지가 약한 편이지만 일반좀비에게는 여전히 강해, 여러발로 일반좀비를 많이 잡는 것에 의의가 있다.

주로 일좀 웨이브를 담당하는 파괴자로서는, 자신의 역할을 고려하여 RPG 대신 들어볼 여지가 충분하다.


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