월드 워 Z: 애프터매스/위생병

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1. 위생병 (Medic)
2. 개요
3. 특전
4. 장 / 단점
5. 플레이 팁
6. 장비 운용 팁
7. 같이보기



1. 위생병 (Medic)[편집]


아군 치료 및 전투 지원 병과. 전투에서 의무병은 생명줄이나 다름 없습니다.

약품 투여기와 응급 처치 도구로 팀을 보조하는 팀의 어머니

  • 이런 플레이어들에게 추천합니다
    • 게임에서 서포팅 직업군을 자주 선택하는 플레이어
    • 팀원 케어와 보조에 흥미를 느끼는 플레이어
    • 월드워Z 게임에 어느 정도 숙달된 플레이어
    • 고 난이도에 처음 입문하는 플레이어
    • 킬 스코어 욕심이 없는 플레이어

파일:Medic_thumbnail.jpg


2. 개요[편집]



위생병 클래스 플레이 트레일러

팀원 케어와 보조에 초점이 맞춰진 가장 정석적인 서포팅 클래스이다. 고효율의 장비인 약품 투여기로 팀원에게 임시 체력을 부여해줄 수 있으며, 특성에 따라 추가 치료 / 차폐 효과 / 원거리 소생 / 딜 증폭이 가능하게끔 개조할 수 있다. 그리고 타 클래스보다 훨씬 더 효율적으로 응급 처치 도구를 사용할 수 있으므로, 고 난이도에서 존재감이 절대적인 클래스이다. 고 난이도 도전시 안정성을 위해서 거의 반드시 데려가는 클래스이므로, 본인이 위생병에 별 관심이 없다 하더라도 특성 정도는 알아두는 것이 여러모로 좋다. 타 게임의 서포팅 직업군의 경우, 강력한 서포팅 능력의 대가로 딜 관련 능력이 매우 떨어지는 경향이 있는데, 본 게임도 마찬가지긴 하지만, 상황에 따라 딜 포텐셜을 올려주는 특성이 존재하므로 마냥 무력하지만은 않다. 다만 타 게임의 서포팅 직군보다 난이도가 비교적 높은 편이므로, 게임에 처음 입문하는 초보자들이 하기보다는 어느 정도 경험이 쌓인 중 / 고수들이 잡는게 더 효율이 높게 나오는 편이다. 쉽게 하고자 한다면 정말 쉽게 할 수 있지만, 조금 열심히 해보려고 노력한다면 온갖 변수와 애로사항들로 인해 머리가 아파오는 전형적인 상급자용 클래스이다.


3. 특전[편집]


위생병 특전 일람

범례
색상
의미

주요 특전(숫자는 클래스 레벨)

명성 특전(숫자는 명성 등급)

선택 특전(숫자는 클래스 레벨)

1
1
4
7
10
11
14
17
20
21
24
27
30
1
2
5
8
2
12
15
18
3
22
25
28
4

3
6
9

13
16
19

23
26
29


3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.

  • < 주요 특전 >
주요 특전은 해당 레벨에 도달할 경우 자동으로 확보된다.

레벨
명칭
효과
1
예방 주사
Booster Shot
약품 투여기 및 단축형 기관단총, 응급 처치 도구를 소지한 채로 시작한다.
동료에게 응급 처치 도구를 사용할 경우 치료량의 25% 만큼의 효과를 자신이 받는다.
10
불굴의 의지
Tenacity
무력화된 동료가 살아남을 수 있는 시간이 30% 늘어난다(40+12=52초).
20
싸울 수 있는 기회
Fighting Chance
무력화된 동료에게 약품 투여기를 사용할 경우, 다시 몸을 일으켜 세우게 된다.
위생병 클래스에게 가장 중요한 특성에 해당한다.
30
의사의 가방
Doctor's Bag)
동료가 응급 처치 도구를 사용할 경우, 체력이 10%만큼 추가로 회복된다(70+10=80%).

  • < 명성 특전 >
명성 특전은 명성 등급을 하나씩 해금할 때마다 확보된다.

명성 등급
명칭
효과
1
진통제 II
약품 투여기의 효과가 25%만큼 오래 지속된다.
2
부상자 분류 II
응급 처치 도구의 사용 속도가 25%만큼 빨라진다.
3
원격 건강 관리
약품 투여기의 사거리가 25%만큼 증가한다.
4
네이비 실 II
기관단총 사거리가 25%만큼 증가한다.

  • < 선택 특전 >
각 특전은 레벨이 하나씩 증가할 때마다 세로로 하나씩 해금되며, 비용을 지불하여 확보할 수 있다. 모든 선택 특전은 세로 1줄마다 1개씩만 활성화할 수 있으므로 어떤 전략으로, 어떻게 플레이할지 고민한 후에 구매하고자 할 특전을 정하도록 하자.

레벨
명칭
효과
구입 비용
1
의사 등장
Doctor in the House
응급 처치 도구의 회복량이 10% 증가합니다.(70+10=80%).
30레벨 주요 특전과 조합하면 총 90%만큼 증가한다(80+10=90%).
-
2
부상자 분류
Triage
응급 처치 도구의 사용 속도가 50% 빨라집니다.
명성 특성이 없을 시 채용하면 괜찮은 특성이다.
150
3
설탕옷
Sugar Coated
응급 처치 도구로 동료를 치료할 경우, 일시적인 추가 체력이 부여됩니다.
명성 특성이 뚫리면 기존에 답답했던 치료 속도 문제가 어느 정도 해소되기에 우선적으로 채용되는 특성이다.
150

심호흡
Breathe deeply
스팀 피스톨의 탄약은 표면에 닿으면 터지는 치유 가스 주사기로 대체되어 모든 플레이어의 일시적인 체력을 75% 증가시키는 치유 가스를 방출합니다.
150

4
응급 처치
Patch Up
무력화된 동료를 회복시키면 동료의 체력이 30%만큼 회복됩니다. (기본 회복량: 20%)
고 난이도로 갈 수록 유명무실해지는 특성이다.
150
5
긴급 의료원
Paramedic
무력화된 동료를 회복시키는 속도가 50% 증가합니다.
150
6
얼른 일어나셔
Pick Me Up
무력화된 동료를 부활시켰을 경우, 부활시킨 사람과 부활한 사람 모두 일시적으로 추가 체력을 획득합니다.
원거리 소생 시에도 본 특성이 적용되게끔 변경되어짐으로 인해 우선적으로 고려해 볼 만한 특성이다.
150

캔디
Candy
전투 중 동료를 소생시키면 둘 다 장비가 하나 더 회복됩니다.
150

7
대형 약국
Big Pharma
약품 투여기의 최대 소지량이 소지 갯수가 4개로 증가합니다.
150
8
진통제
Painkiller
약품 투여기가 일시적인 추가 체력이 25%만큼 더 부여된다. 해당 효과는 50%만큼 더 오래 지속된다. 설탕옷의 추가체력에도 진통제 효과가 적용되고 얼른 일어나셔의 추가체력에는 적용되지 않는다. 명성 특전 1과 조합하면 총 75%만큼 더 오래 지속된다(50+25=75%).
150
9
감정이입
Empathy
동료에게 약품 투여기를 사용할 경우, 그 효과의 50%가 자신에게 적용됩니다.
약품 투여기의 사용 횟수를 줄이는 장점이 존재한다.
150

휴식시간
Take a break
팀 동료에게 자극 권총을 사용하면 근접 공격에 대한 체력도 완전히 회복됩니다.
150
10: 주요 특전(불굴의 의지)
11
새로운 활력
Second Wind
무력화 되었을 때 25% 확률로 무력화되지 않고 체력이 25%만큼 회복됩니다.
겨우 25% 확률로 발동하기 때문에 효율성이 떨어진다.
250
12
한 끼 식사
Wheatgrass
체력이 25% 만큼 증가합니다.
본 특성 채용 시 극한 난이도에서 한 대를 더 버틸 수 있다.
250
13
네이비실
Navy Seal
2티어 기관단총을 가지고 시작합니다.
초반에 부족한 화력을 늘릴 수 있다.
250

이동의 흔적
Trail of breadcrumbs
의료 물품이 떨어지면 10미터 이내의 모든 의료 물품이 자동으로 표시됩니다.
250

14
능률 향상
Efficiency
응급 처치 도구를 사용할 경우, 30% 확률로 소지량이 감소하지 않습니다.
30% 확률이지만 누적 확률제를 채택한 본 게임의 특성상, 효율이 좋은 특성에 속한다. 팀원들이 나오는 응급 처치 도구를 위생병에게 모두 양보한다면 치료 효율만 따졌을 때 전장의 위생병 특성보다 더 좋은 편이다.
250
15
선업
Good Karma
동료에게 응급 처치 도구를 사용할 경우, 그 효과의 50%가 자신에게 적용됩니다.
1레벨 주요 특전과 조합하면 75%만큼 적용된다(50+25=75%).
250
16
전장의 위생병
Combat Medic
15마리의 좀비를 연속으로 처치할 경우, 50% 확률로 응급 처치 도구를 습득합니다.
경험이 쌓일 수록 채용되는 특성. 응급 처치 도구를 좀 더 유연하게 사용할 수 있게 된다.
250

좀비에겐 무용지물
They don't need it at all
특수 좀비를 죽이면 의료 아이템을 떨어뜨릴 확률이 있습니다. (쿨타임: 180초)
250

17
프리허그
Free Hugs
약품 투여기를 사용할 경우, 25% 확률로 장비 소지량이 감소하지 않습니다.
확률 체감이 엄청나게 잘 되는 편으로, 운이 좋다면 장비 감소 없이 3~4발의 주사를 뻥뻥 쏠 수 있다.
350
18
소매치기
Pickpocket
15 마리의 좀비를 연속 처치할 경우, 소지하고 있는 장비를 1개 보충합니다.
350
19
내놔
I’ll Take That
특수 좀비를 처치할 경우 소지하고 있는 장비를 1개 보충합니다.
위기 상황일수록 빛을 발하는 특성이다.
350

고의로 한거야
It was intentional
Stim Pistol을 사용하면 발 밑에 추가 치유 가스 구름이 생성됩니다. (재사용 대기시간: 30초)
350
20: 주요 특전(싸울 수 있는 기회)
21
잊어버린 원한
Forgive to Forget
동료에게 가해지는 아군 사격으로 인한 피해량이 25% 감소합니다.
게임 경험이 부족한 플레이어가 채용하기 좋은 특성이다.
500
22
무아지경
In The Zone
약품 투여기 및 응급 처치 도구를 사용하면, 10초 동안 위생병 본인의 화기 피해량이 50% 증가합니다.
차폐 주사와 궁합이 좋은 편이다. 주사를 놓고 50% 증강된 화력으로 불과 인펙터 암살을 효율적으로 수행할 수 있다.
500
23
정상적인 컨디션
Fighting Pit
화기 피해량이 25% 증가합니다. 모든 동료의 체력이 50% 이상일 경우에 한정됩니다.
팀원과 위생병 모두 경험이 출중하다면 채용해 볼 만한 특성이다.
500

조금 긁혔을 뿐
Just a scratch
자극 권총의 효과를 받는 동안 플레이어는 모든 소스로부터 받는 피해가 10% 감소합니다.
500

24
전장의 외과의
Battle Surgeon
약품 투여기에 일시적인 추가 체력 부여 효과와 더불어, 체력의 10%를 회복시키는 효과가 추가됩니다.
팀원 전체의 체력 관리가 굉장히 편해진다. 약품 투여기를 낭비할 필요가 없어져서 과감히 쓸 수 있게 된다. 단, 약품 투여기의 소모량이 극심해지는 단점도 존재한다.
500
25
긴급 구조
체력이 25% 이하로 내려갔을 경우, 일시적으로 추가 체력을 획득합니다.
게임 경험이 부족한 플레이어가 채용하기 좋은 특성이다.
500
26
비밀 재료
Secret Ingredient
약품 투여기를 사용한 대상에게 5초간 차폐 효과가 적용됩니다.
고 난이도일수록 빛을 발하는 특전이다. 고 난이도일수록 처치하기 까다로운 위치에 나타나는 스크리머나 정면에서 상대하기 어려운 불을 손쉽게 처치할 수 있다. 이외에도 무력화된 동료를 부활시킨 후 곧바로 얻어맞아 다시 쓰러지는 상황을 방지할 수도 있다. 이처럼 차폐만 되면 다 망해가던 게임도 만회할 수 있기 때문에 고 난이도에서는 대부분 선택하는 특전이다.
500

너무 느리잖아
Too slowly
자극권총의 효과로 재장전 속도가 10% 증가합니다.
500

27
뇌엽절리술
Lobotomy
기관단총으로 머리를 명중시킬 때마다 탄창에 2발의 탄약이 추가됩니다.
머리만 잘 노리면 많은 탄환을 얻을 수 있는 데다가 재장전 횟수가 줄어들기 때문에 대규모의 좀비를 상대할 때 도움이 된다. 적의 체력이 증가하여 헤드샷이 반 필수인 고 난이도에선 제법 괜찮은 특전이다.
500
28
탄창을 교체하는 중!
Swapping Mags!
기관단총의 재장전 속도가 25% 증가합니다.
이전 레벨의 특전 '뇌엽절리술' 과는 달리 탄환 절약, 재장전 횟수 감소 같은 실질적인 이득은 적지만, 헤드샷을 하기 힘든 난전에선 오히려 이 특전이 유용하다.
500
29
아드레날린
Adrenaline
재장전 속도가 50% 증가합니다. 체력이 35% 이하일 경우에 한정됩니다.
일시적인 추가 체력 부여는 해당 특전의 조건과 무관하므로 화력 증가 특성을 채용하고 지속적으로 추가 체력을 유지하거나, 필요한 순간에만 추가 체력을 받으면서 다른 전투 클래스처럼 적극적으로 전투에 나서는 위생병으로도 플레이하는 장점도 존재하지만, 고인물이 아닌 초보자 입장에선 오히려 위험 부담이 크다.
500

응급조치
Emergency measures
플레이어의 체력이 30% 미만일 때 SMG 관통력이 1 증가합니다.
500
30: 주요 특전(의사의 가방)


4. 장 / 단점[편집]



  • 장점

  • ▶ 팀원 케어와 보조에 맞춰진 클래스인만큼 팀원 지원 능력이 타 클래스보다 뛰어나다.

  • ▶ 한두명씩 기절하는 스노우볼이 구르는걸 강제로 막아 팀 유지력이 극도로 올라간다.

  • ▶ 자가 생존력이 매우 뛰어나다.

  • ▶ 특성 채용 여부에 따라 화력 지원도 어느 정도 해낼 수 있다.

  • ▶ 특성 채용 여부에 따라 특수 좀비 전담 마킹도 수월하게 해낼 수 있다.

  • ▶ 학살자 외에는 채용하기 꺼려지는 전기톱을 부담없이 쓸 수 있다.

  • 단점

  • ▶ 팀원 숙련도의 영향을 매우 크게 받는다.

  • ▶ 장비가 없다면 존재감이 급락한다.

  • ▶ 맵 이해도와 숙련도에 따라 효용성이 천차만별로 갈라지게 된다.

  • ▶ 타 서포팅 클래스보다 화력 면에서 밀린다.


5. 플레이 팁[편집]



  • 위생병의 최 우선 목표는 ' 본인의 생존 ' 이다. 본인이 생존하지 못하면 팀원들을 서포팅 할 수 없으므로, 다소 이기적으로 플레이하는 습관을 들이는 것이 좋다. 팀원 체력 복구를 가장 효율적으로 수행할 수 있는 클래스이므로 팀원들을 고기방패(...)로 적절히 이용해주는 센스가 필요하다. 사실 어지간한 숙련자들의 공방에선 위생병을 살리는 걸 최우선으로 전략의 기본으로 깔고 있기 때문에 크게 문제되진 않는다.

  • 위생병의 약품 투여기는 굉장히 효율이 좋은 장비이다. 특성이 아무것도 없어도 넉넉한 임시 체력량을 부여해주며, 특성 채용시 추가 치료 / 차폐 효과 / 원거리 소생 능력 / 딜 증가 능력을 부여해주므로, 항상 소지량을 염두에 두고 플레이해주는 것이 필수적이다. 장비 수량 조절을 적절하게 이용해주는 운영 능력이 위생병에게 있어서는 무엇보다도 중요하다.

  • 응급 처치 도구의 경우, 어지간히 급한 상황이 아닌 이상 우선적으로 타 클래스에게 사용해 주는 것이 좋다. 위생병은 팀원 치료시 본인도 소량의 체력이 회복되는 특성이 있기에 정말 중요하다. 생존력이 상대적으로 떨어지는 총잡이 / 파괴자 / 해결사 직군등에 우선적으로 써 주고 본인은 임시 체력과 특성으로 버티는 것이 좋다.

  • 응급 처치 도구의 경우, 팀원 다운 횟수 초기화와 감염 치료의 능력이 존재한다.

  • 위생병은 절대로 딜 욕심을 내면 안된다. 모든 클래스가 위생병보다 딜 넣는 능력이 뛰어나므로, 웨이브 정리는 타 클래스에게 완전히 일임하고 본인은 좀비들보다 팀원들을 우선적으로 주시하도록 하자. 소수 스폰된 일반 / 특수 좀비가 딜러들에게 접근하는 것을 끊어주는 것 만으로도 충분히 웨이브 시 1인분을 하는 것이므로, 상황이 극단적으로 치닫지 않는 이상 좀비들보다 팀원을 더 신경쓰도록 하자. 숙련된 팀원들도 이를 알고 있기 때문에 위생병이 힐을 제대로 못넣는 걸 뭐라 그럴 순 있어도 위생병이 딜을 못넣었다고 뭐라 하는 사람은 거의 없고 있어도 보통은 그 사람에게 개소리하지 말라는 일침만 들어온다.

  • 위생병도 클래스 이해도와 본인 컨트롤 여하에 따라 딜러로 굴려먹을 수는 있다. 그리고 의외로 딜 수치 상승량이 매우 높은 편이다. 다만 화력 상승 조건이 꽤나 까다롭기에 위생병의 본질이 바뀌지는 않는다. 어디까지나 임시로 딜러 역할을 수행할 수 있다는 것 뿐이지, 본인이 위생병으로 딜을 넣겠다고 전투 위생병 트리를 타는 것은 굉장히 비효율적이다. 차라리 역할이 비슷하고 딜도 더 잘 나오는 해결사나 드론의 대가를 하자.

  • 위생병은 약품 투여기의 존재로 인해 전기톱을 부담없이 쓸 수 있다. 학살자와 비교할 수는 없지만, 임시 체력을 상황에 따라 부여할 수 있기에 학살자 부재시 어느 정도 탱커 역할도 수행할 수 있다. 일반 좀비들도 전기톱 캔슬로 어느 정도 수월히 대처할 수 있고 특수 좀비의 경우도 차폐 특성과 조합하면 등 뒤에서 톱으로 썰어버릴 수 있으므로 궁합이 나쁘지 않다.

  • 많은 사람들이 착각하는 점 중에 하나인데, 위생병은 소위 말하는 본인이 활약하는 '캐리'포지션이 아닌 다른 클래스들이 캐리를 할 수 있도록 뒤에서 지원하는 '서포터' 포지션에 더 가깝다. 물론 맵에 따라서 위생병이 캐리할 수 있는 맵들이 존재하기는 하나, 해당 맵들의 경우가 좀 유별난 경우이다. 대다수 챕터의 피날레인 최종 디펜스 구간에서 위생병만 남았다면 할 수 있는게 거의 없다. 주변에 장비들을 어떻게든 긁어 모아 팀원들이 리스폰 하기까지의 시간을 벌어낼 수 있는게 한계이며, 그마저도 화력이 필요한 구간이라면 그냥 그대로 게임 오버가 되는 장면을 볼 수 있다. 보통 유저들의 경우, 최후에 남은 위생병이 주사를 이용해서 어떻게든 임무를 완수하는 모습을 보고 위생병이 캐리 포지션이라고 생각하게 되는데, 위생병의 경우 애초에 팀원들이 죽지 않게끔 지원을 해주어야 하는 포지션이므로, 이런 플레이는 완벽하게 잘못된 플레이라 할 수 있겠다. 팀원들이 수준이 낮아서 한 명씩 단독행동을 하다가 죽는다거나, 작정하고 트롤링의 목적으로 죽어버리는 것이 아닌 이상, 위생병이 혼자 살아남았다는 것은 그 위생병의 케어 실력이 떨어진다는 것을 의미하므로 오히려 부끄러워 해야 하는 일이다.[1][2]

6. 장비 운용 팁[편집]


파일:Stim_Pistol.jpg
약품 투여기
기본 임시 체력 부여량: 체력의 75% / 기본 최대 소지량 3

  • 약품 주사를 투여할 수 있는 발사기, 장비 사용 키를 한번 누르면 본인에게 투여하게 되고, 장비 사용 키를 꾹 누르면 일정 시간이 흐른 후 남에게 조준하여 발사할 수 있게 된다. 사용 시 화면이 살짝 흐려짐과 동시에 임시 체력이 부여가 되며, 특성에 따라서 각종 효과가 발동된다. 위생병을 신도 악마도 될 수 있게 하는 장비. 잘 쓰면 팀원이 어디 있든 드라마틱하게 살려내며, 온갖 특성이 부여된 주사기로 다 망해가는 게임도 끌고 나갈 수 있는 신출귀몰한 장비이지만, 작정하고 이기적으로 쓸 경우, 팀원의 혈압을 효율적으로 높일 수 있는(...) 장비이기도 하니, 사용자의 마음가짐이 중요한 장비라 할 수 있겠다.

  • 대형 약국 (Big Pharma)
    약품 투여기의 최대 소지량이 4개가 된다. 장비 하나하나가 중요한 위생병 입장에서는 굉장히 고마운 특성이다. 무난히 대중적으로 채용할 수 있다. 본 특성을 채용할 경우, 위생병 자신을 포함한 팀 모두에게 골고루 주사를 돌릴 수 있게 되므로 안정성이 증가하지만, 부여되는 임시 체력량이 다소 부족한 편이므로, 좀비들과 난전 시에는 조금 더 신중하게 부여해 주는 것이 좋다.

  • 진통제 (Painkiller)
    약품 투여기의 임시 체력량이 25% 더 증강되며, 50% 만큼 더 오래 지속된다. 효율만 놓고 보자면 어떤 특성도 따라잡을 수 없는 무지막지하게 효율이 좋은 특성이다. 다만 본 특성을 채용하게 될 경우, 프리 허그 특성을 채용하지 않는다면, 모든 팀원들에게 주사를 돌릴 수가 없게 된다.[3] 팀원들의 실력 척도를 잘 파악한 후, 자가 생존력이 떨어지는 사람에게 우선적으로 부여해주는 센스가 필요하다.

  • 전장의 위생병 (Combat Medic)
    15마리의 좀비를 빠르게 처리하면 50% 확률로 응급처치도구를 획득한다. 소규모 웨이브 발생시에도 에임이 괜찮은 유저라면 틈틈이 발생시킬 수 있고,사실상 대형웨이브에서 혼자 잠수 타지 않는 이상은 반드시 발동하므로 웨이브 준비 구간에 도착시 가지고 있는 메디킷을 동료에게 써줄 수 있는 여유를 주는 것은 물론 게임 중간중간 출현하는 메디킷을 동료에게 양보 할 수 있게 되어 팀원 전체의 생존률도 크게 늘어난다.

  • 감정 이입 (Empathy)
    동료에게 약품 투여기를 사용할 경우, 효과의 50% 가 본인에게도 적용된다. 설명만 들어보면 괜찮아 보이지만, 실제로 써보면 굉장히 애매한 특성이다. 일단 약품 투여기를 본인에게 쓰지 않아도 되므로 장비를 아낄 수 있다는 장점이 있지만, 들어오는 임시 체력량이 굉장히 애매하여 위생병 본인의 위험 부담이 늘게 되고, 결정적으로 위 두 가지의 특성이 매우 좋은 편이라 선택하기가 매우 꺼려지는 특성이다.

  • 프리 허그 (Free Hugs)
    약품 투여기 사용 시 25% 확률로 장비 소지량이 감소하지 않는다. 무난하게 사용하기 좋은 특성, 본인의 운빨에 따라 장비 소모 없이 3~4발의 주사를 쏠 수도 있다. 다만 확률이라는게 다 그렇듯이 발동되지 않는다면 없는 특성이고, 본인이 장비 관리가 미흡하거나, 팀원들이 게임 이해도가 미흡하여 장비가 남아나지 않는 경우(...) 효율이 급감하게 되므로 일장일단이 있다.

  • 소매치기 (Pickpocket)
    좀비 15마리 처치 시 장비를 1개 보충할 수 있다. 타 클래스에도 있는 특성이고, 효율도 나쁜 편은 아니지만 위생병의 경우 15킬을 한다는 것 자체가 꽤 힘들 수도 있다. 위생병이 좀비를 보는 시간이 많아질수록, 팀원들을 케어해줄 수 있는 시간이 감소하기에 일반적으로는 추천되지 않는 특성이다.

  • 내놔 (I'll Take That)
    특수 좀비를 처치할 경우, 장비를 1개 보충할 수 있다. 특수 좀비를 상대적으로 수월하게 끊을 수 있는 위생병에게 적합한 특성이다. 일반적으로도 좋지만 본 특성의 경우, 장비 가방이 씨가 마른 위기 상황에서 더욱 빛을 발하는 특성이다. 쿨타임이 30초로 짧은 편이므로, 어떻게든 아득바득 생존하며 장비를 긁어모을 수 있게 되며, 이로 인해 패배하던 게임도 다시 일으켜 세울 수 있게 된다.

  • 무아지경 (In The Zone)
    약품 투여기 및 응급 처치 도구를 사용한 경우, 위생병 본인의 화기 피해량이 50% 증가한다. 웨이브 처리용이라기보다는 특수 좀비 암살용에 더 걸맞는 특성이다. 차폐 특성과 조합할 경우, 본인에게 주사를 꼽고 증강된 화력으로 안정적으로 특수 좀비를 끊어낼 수 있게 된다.

  • 전장의 외과의 (Battle Surgeon)
    약품 투여기에 추가 체력 효과어 더불어, 체력의 10%를 회복시키는 효과가 추가된다. 효과만 놓고 보자면 좋다. 야금야금 갉아먹힌 체력을 응급 키트 소모 없이 약품 주사로 치유할 수 있게 되므로 팀의 안정성이 크게 올라가게 된다. 다만 고 난이도로 갈 수록 채용하지 않게 된다. 고 난이도의 경우, 좀비들의 공격 한방한방이 치명적이므로, 주사를 소모해서 치유하는 것보다 키트 한번 감아주는 것이 더 싸게 먹힌다. 또한 본 특성을 채용할 경우, 유용한 효과인 차폐를 포기하게 되므로 위생병의 특수 좀비 처리력과 팀원 케어력이 많이 하락하게 된다.

  • 비밀 재료 (Secret Ingredient)
    약품 투여기를 사용한 대상에게 5초간 차폐 효과를 부여한다. 어떻게 보면 가장 핵심적인 특성. 조금 과장해서 ' 차폐워Z ' 라고 불리는 본 게임의 특성 상 거의 필수로 채용하게 되는 특성이다. 5초간 좀비들이 보지 못한다는 이점은 정말 무궁무진하게 이용할 수 있다. 좀비 무더기를 돌파하여 안전한 자리로 포지션을 변경 가능하며, 일반 좀비들에게 보호 받는 특수 좀비들을 안정적으로 끊고 돌아올 수 있게 되는 등 실력 여하에 따라 정말 다양하게 활용 가능하므로 위생병을 픽하는 이유라 볼 수도 있겠다. 차폐 효과의 경우 효과 자체로만 놓고 보면 유색 연막탄을 사용하는 해결사에 비해 지속 시간이 짧은 편이지만, 이 지속 시간이 짧다는 점을 이용하여 어그로 핑퐁이 가능하게 되므로 마냥 단점만은 아니다. 유색 연막탄의 경우 오히려 그 긴 지속시간이 차폐를 받지 못한 팀원들의 발목을 잡을 수 있게 된다는 점을 생각하면 도리어 장점일 수도 있겠다. 실질적인 단점이라면, 팀원들의 게임 이해도가 높지 않은 경우, 차폐 효과에 대한 이해도가 높지 않기에 도리어 당황할 수 있다는 점. 그리고 차폐 효과 투여 시 화면이 새파래지고 주변 사운드가 모노 (Mono) 톤으로 변화하며 사운드가 울리는 효과가 생기므로, 사운드플레이에 취약해지는 점 등이 있다.


7. 같이보기[편집]




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[1] 물론 사람마다 캐리에 대한 관점이 다르기에 위생병도 충분히 캐리 포지션에 들어간다고 반론할 수 있다. 실제로 정말 엄청난 팀 케어 실력으로 팀원들에게 생채기 하나 허용하지 않고 게임을 승리로 이끄는 위생병 괴수들도 있다. 다만 이들의 경우, 어떠한 클래스를 잡아도 캐리했다고 부를 만한 실력이 나올 확률이 높으므로 일반적인 경우는 아니며, 보통 통념상 불리한 상황에서 역전을 일구어내는 플레이를 캐리라고 칭하고 이 지표는 보통 킬 스코어를 바탕으로 하므로 이렇게 서술하였을 뿐이다. 본 게임의 경우 위생병이 팀 케어를 아무리 잘해 줘도, 딜러 클래스가 1인분을 못하여 딜이 새게 되면 높은 확률로 게임이 터지게 되므로, 서포터보다는 딜러의 실력 유무가 좀 더 비중이 있는 편이고, 이런 면에 있어서 위생병은 태생적으로 캐리력의 한계가 있을 수 밖에 없다. 보통 이긴 게임에서 캐리했다고 하지, 진 게임에서 내가 캐리했다고 하는 경우는 드문 경우이므로(...) 특정 맵이 아닌 이상 위생병의 경우 캐리 포지션이라 하기에는 다소 거리감이 있는 편이다.[2] 다만 위생병은 팀 전체 체력관리가 위생병이 없을때보다 수월하다는 것과 단일 대상에게 걸어주는 주사기 3~4개를 빼면 엄청난 아군 케어스킬이 있는것도 아니며, 그 중 하나는 위험한 구간에있는 특수좀비를 잡거나 자신이 살아남기위해 남겨두는 경우가 많다. 사살시 장비를 보급해주는 관련 스킬을 찍고 자체수급하며 적시 적소에 잘 썻음에도 게임이 터지는 것이야 어쩔 수가 없다. 위에도 언급된 바와 같이 위생병은 서포터로써 팀원 실력에 따라 게임내 영향력이 들쭉날쭉한 클래스중 하나이기 때문이다. 잘하는 위생병이 잘하는 팀원들과 한다면 사고를 방지해주고 게임을 원활하게 진행되게끔 하는 역할을 하지만 애초에 틀려먹은 팀원들과 한다면 최후에 최후까지남아서 부활구간이나 클리어까지 끌고가 사실상 진 게임을 멱살 잡고 끌고가는 '캐리'의 역할을 할 수도 있다. 다만 못하는 위생병이여도 결국 최후에 남는것은 마찬가지니 위생병이 마지막에 남는다는 결과만을 보고 케어능력이 부족하다. 혹은 캐리다. 라고 말하기는 쉽지않다. 애초에 협동PVE게임 특성상 조금 더 잘하는 사람이 있을지언정 킬을 더 많이 했다고 캐리를 주장하는 것이 어불성설이며 위의 서술에는 아군의 영향을 심하게 받는 서포터 클래스라하며 캐리를 하기 힘들다고 언급하면서도 위생병 제외 다 죽는다면 위생병 탓이라는 글이 써있는데 그정도로 터진다면 딱히 위생병만의 탓은 아닐수도 있다. 위생병 외의 클래스가 게임에 영향력을 크게 끼칠 수 있어서 '캐리'포지션이라고 하면서도 게임이 터지면 위생병탓이라는건 애초에 말이 안된다. 협동게임에서 벽에 있는 좀비나 일렬로 오는 좀비 머리에 에임을 두고 미친듯이 갈기는 것은 게임을 조금만 해보면 누구나 할 수 있는 행동이기 때문이다. 그것을 본인의 역할이라 이해하고, 위생병은 그런 본인을 안죽게만 해주는 클래스라고 착각하면 곤란하다. 위생병은 아군케어가 조금 더 수월할 뿐이지 아군케어의 모든 것을 위생병이 떠맡고 안 되었을 때 위생병 탓으로 돌리는건 옳지 않다. 물론 그렇다 하더라도 위생병이면서 아군 서포팅에 비중을 두지않고 본인 생존과 킬수 올리기에만 급급한것 역시 클래스를 제대로 이해하지못한 플레이다.[3] 이마저도 25% 의 확률로 장비가 날아가버릴 수 있는 리스크가 존재한다.