닥(레인보우 식스 시즈)
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[각주]
1. 배경[편집]
I've learned from experience that the place to save lives is in the field, not an office.
내가 경험을 통해 배운 것은, 생명을 살리는 일은 수술실 안이 아닌, 전장에서 이루어진단 점이다.[1]
And sometimes, the only way to save a life, is to take one.
그리고 때로는, 하나의 생명을 살리는 유일한 방법이, 다른 하나의 생명을 취하는 것이라는 점도.
Call if you need a hand.
도움이 필요하면 말해.
성우는 Alex Ivanovici.[3]
사람을 치료(혹은 목숨이 위험할 때 살릴 때)를 할 때 쓰는 도구들을 정리하면서 사람을 살리는 일은 수술실이 아닌 전장에서 일어난다고 오랜 경력을 통해 나온 말을한다. 그리고 (사람을 살리는) 수술 도구를 모두 정리하고는 (사람을 죽이는) 권총을 장전한 뒤 총집에 집어 넣고 뒤돌아서 나가며 영상은 마무리가 된다.
의사라는 컨셉을 강조하려는 듯이 어깨에는 흰색 보호구를, 핼멧에는 흰색 줄이 그어져있고 상체에 제세동기가 달려있으며, 일반적인 전술장갑이 아닌 수술용 라텍스 장갑을 끼고 있다. GIGN 대원들 중 불어 억양이 강하며, 불어 특유의 ㅔ, R 억양이 두드러진다.[4] 사실 본작 GIGN 대원들 중 불어 억양을 가진 사람은 닥과 라이온 뿐이다.
동정심이 많고 다른 사람을 위한다는 신념이 확고한 이타주의자. 갈등을 말린다는 말을 보아 대원들끼리의 싸움을 싫어하지만, 아이러니하게 라이온과는 사이가 좋지 않다. 2015년 에볼라 대유행 당시 라이온의 판단으로 자신의 동료들이 희생당했기 때문. 그러나 현재는 어느정도 다시 좋아진듯. 여담으로 캐슬과 친하고, 도깨비와는 서로 낙천적이라고 한다. 다만 이타주의자라는 것과는 달리 의외로 한 성깔하는지 아웃브레이크 트레일러에서는 애쉬를 밀어붙이기도 하고 새롭게 공개된 '프로그램' 트레일러에서는 경기가 뜻대로 안풀렸는지 카베이라가 먼저 밀치니 실소하듯 헬멧을 벗어던지고 한판 붙으려고 한다. 중재자는 펄스.
아웃브레이크 트레일러에서 등장. 감염자의 잘린 팔을 해부하고 애쉬에게 감염자의 특징을 설명하며, 이후 애쉬와 감염에 대한 대책에 대해 논쟁하는 모습으로 재등장한다. 애쉬와 써마이트가 언급한 격리구역에 대한 C4, 테르밋, 핵 공격 방안에 신경질적인 반응을 보이며 격리구역 내에 갇혀있는 매킨토시 박사가 치료법을 알고 있을지도 모른다고 애쉬를 설득해 박사를 구출하러 간다. 또한 동일 이벤트 컷 씬에서는 헬멧과 발라클라바를 벗은 맨 얼굴 모습[5] 도 공개되었다. 직업이 직업인지라 스트레스를 많이 받는지, 39세임에도 머리가 희끗희끗하다. 하지만 상당한 미중년.
Y7S2부터 나이트헤이븐에 대항하기 위해 만들어진 4개의 분대중 하나인 울프가드의 분대장이 되었다. 닥의 트레일러를 보면 알 수 있듯이 닥은 원래 다른 이들이 옳은 일을 할지 늘 신뢰할 수 없어 의무병임에도 불구하고 생명을 취해 다른 생명을 구한다는 사명감을 가지고 후방이 아닌 전선에서 총을 들고 직접 싸웠었는데 울프가드의 분대장이 되면서 분대장으로서 한발 물러서서 후방에서 팀을 조율하고 옳은 일을 수행하는 것을 돕게 되었다고 한다. 나이트헤이븐이 계약을 해지하고 떠났을 때는 산탄총을 의무키트보다 가까이 들고 있었을 정도로 험악한 분위기였다고 하는데 레인보우에 내분을 일으킨 나이트헤이븐이 떠난만큼 대원간에 사이가 나아져서 라이온을 이해하고 신뢰관계가 되었다. 또한 대원 선택창에서의 대기 모션이 소매를 만지작거리는 애니메이션으로 변경되었다.
닥의 특수 능력은 약물 내에 급속혈액응고제 같은 것이 첨가되어있다는 설정이 존재한다. 간단히 말해 급속응고제가 들어있는 액체가 피에 주입되고, 에피네프린을 통해 혈류를 가속시켜 출혈부위에 급속응고제가 최대한 단시간에 도달하게 하여 상처부위를 틀어막는 방식 이라는 것. 허나 이 과정에서 발생하는 출혈에 대한 대책은 별다른 언급이 없다. 사실 이 부분은 그냥 게임적 허용으로 보는 것이 좋다. 현실에서는 혈관이 어디에 있는지도 모르는 상태에서 주사기가 달린 총탄을 발사해 군복을 뜷고 투여한다는 닥의 특수 능력 자체가 말이 안된다.
흰색 왼 어깨 견갑에 의술의 상징 아스클레피오스의 지팡이 대신에 의술의 상징으로서는 논란이 많지만 생긴 게 비슷한 카두세우스 상징이 붙어있다. 흔한 의미 오인이거나 단순히 더 간지가 나기 때문에 그렇게 디자인한 걸로 보인다.
2. 능력치[편집]
주무기 중 MP5는 반동이 약하고 지향사격이 우수하며 P90은 수직 반동이 세지만 수평 반동이 적고 탄창이 넉넉하다. 둘 다 대미지는 낮고 1.5배율 조준경만 부착 가능하므로 반드시 헤드를 노려야 제 몫을 할 수 있다. 약한 반동을 이용해 안정적인 교전을 선호한다면 MP5, 반동 제어에 자신이 있거나 프리파이어를 자주 한다면 P90을 사용하는 편. 화력도 약하고 배율도 1.5배율까지밖에 없는 총들이 마음에 안 든다면 그냥 중거리 교전은 깔끔하게 포기하고 SG-CQB 산탄총을 채용하는 것도 좋은 선택이다. 엄폐물을 끼고 접근하면서 돌격소총 한두대쯤 3갑으로 버티며 화끈하게 한 놈 잡고 체력 채우고 다시 싸우는 플레이는 SG-CQB 산탄총을 든 닥만의 특권이다.
보조무기는 대부분 Bailiff 410 산탄 권총을 사용한다. 보통 사이트 내에서 죽치고 앵커를 주로 담당하는 닥 특성상 사이트 내에서 로테이션을 뚫는 등 공사를 할 수도 있고 위급시에 벽에 구멍을 뚫어 장거리의 아군에게 주사를 놓는 것도 가능하며 피해량이 낮아서 근접전에서 불리한 MP5와 P90의 약점을 커버할 수 있다. P9 권총은 Bailiff 410 산탄 권총이 있는데다가 닥의 주무기가 둘 다 원거리 교전에 용이한 만큼 보통 SG-CQB 산탄총을 채용했을 때 중장거리 교전을 위해 사용된다. LFP586 리볼버는 대구경 판정에 피해량이 높으나 어차피 공사가 가능한 Bailiff 410 권총도 있고 교전 지속력이 최악이라 예능이 아닌 이상 거의 채용되지 않는다.
도구는 팀원들이 카메라를 잘 봐주는지 아닌지로 판단해서 결정하자. 팀원들이 카메라를 잘 본다면 방탄 카메라를 설치해주는 게 좋고, 팀원들이 카메라를 안 보면 그냥 철조망을 골라서 계단에다 깔아놓는 게 낫다. 닥은 공격팀의 위치 뿐만 아니라 팀원의 체력까지 체크하면서 플레이하기 때문에 라운드 시작 시 외부캠으로 공격팀의 스폰지점을 체크하는 게 아닌 이상 닥이 카메라를 보는 것 자체가 기본적으로 손해다.
3. 특수 기술[편집]
Try not to get yourselves hurt.
웬만하면 다치지 말라고.
정식 명칭은 "MPD-0 Stim Pistol". 생리식염수와 아드레날린의 혼합액이 든 주사기를 권총으로 발사한다. 사용 시 200의 회복량을 부여하여 최대 체력치 + 20의 오버힐 상태로 생명력을 회복하며, 아군과 자신을 부상 상태에서 즉시 소생시킬 수 있다. 오버힐은 파란색으로 표시되며 오버힐이 사라질 때까지 1초당 체력이 1씩 줄어든다. 특수 장비 키를 눌러 자극제 권총을 꺼낸 뒤, 한번 더 특수 장비 키를 누르면 자기 자신에게도 사용할 수 있다. 자신이 쓰러진 상태에서 특수 장비 키를 누르면 허벅지에 자극제 권총을 쏴서 일어난다.[8] 자극제 권총이 아군에게 명중할 때마다 닥이 50점씩 얻고, 자극제 권총으로 소생할 경우 소생 50점과 자극제 권총 보너스 50점으로 총 100점을 얻는다.
자극제 권총은 적에게도 사용할 수 있다.[9] 이 점을 이용해서 샷건 등으로 적을 부상시키고 자극제 권총으로 일으켜 세운 다음 근접 공격으로 마무리하여 50점 더 벌어먹는 예능 플레이도 있었으나 부상 점수가 없어진 현재는 아까운 자극제만 낭비하는 짓이므로 밀리킬 미션이 목적이 아니라면 그냥 하지 말자. 괜히 주사기 꺼내고 집어넣느라 무방비 상태가 돼서 백업 나온 공격팀한테 죽어버리면 나도 죽고 부상시킨 적도 방생해버리고 팀원 회복 기회까지 날려버리는 삼중 손해를 본다. 점수가 목적이면 그냥 주변에 있는 아무 팀원한테나 사용해도 50점은 준다.
장거리에서도 아군 치료가 되기 때문에 여러가지 변수를 만들어낼 수 있으며 투사체를 발사하는 방식이기 때문에 벽 너머에 부상당한 아군이 있으면 근접 공격으로 벽을 뚫고 구멍 사이로 주사기를 발사하여 아군을 소생시킬 수 있다. 또한 부상당한 아군을 직접 소생하려면 2초 동안 무방비 상태로 치료 작업을 해야 하는데, 닥은 마우스 좌클릭 한 번으로 즉시, 그것도 최대 체력에 20의 오버힐이 추가된 상태로 소생된다.
오버힐을 이용하면 수류탄에 직격당해도 안 죽고 버틸 수 있다. 물론 예능용이므로 랭크전에서 쓰진 말자(…)
4. 평가[편집]
닥은 방어팀의 힐러로 본인 뿐만 아니라 팀원에게도 도움이 되는 오퍼레이터다. 1속 오퍼임에도 가끔 로머나 서브 앵커로 쓰이기도 하는데, 다운되었을 때 스스로 소생이 가능한 점과 높은 방어력을 가졌기에 스폰킬을 시도하거나 런아웃에 쓸만하다는 평가를 받는다. 물론 로머로 사용할 때에는 이동속도가 느려 3속인 공격팀에게 추격 당하면 도망갈 수 없다는 점을 유의해야 하며, 1속 특성상 움직일 때 소리가 상당히 거슬려서 적들에게 들키기 쉽다. 굳이 로머로 플레이하지 않아도 후반부에 살아남은 닥이 아군을 치료해주는 게 굉장히 유용하기 때문에 자신의 스타일에 따라 총기와 플레이 방식을 정하는 것이 바람직하다고 볼 수 있다. 서브 앵커로 사용될 경우 거점 주변 방이나 계단, 복도 등에서 버티며 진입로를 지키며 적을 견제하는 역할을 하게 된다.[10]
무엇보다도 닥의 자극제 권총이 가지는 장점은 오버힐이 가능하다는 것이다. 닥의 힐을 받은 팀원은 체력 증대로 인해 힐을 받기 전보다 더 적극적인 교전에 나설 수 있으며, 이러한 게임 외적인 효과를 줄 수 있는 오퍼레이터는 드물다. 닥 외에는 20의 최대 체력을 늘려주는 룩의 방탄판, 체력 회복과 여러 가지 버프를 걸어주는 핀카의 아드레날린 부스트가 전부다.
점령전에서 가지는 이점이 있는데, 다른 오퍼레이터는 혼자 남았을 시 부상을 입고 다운될 경우 점령지에 있지 않으면 즉시 사망 처리되나 주사기를 사용하여 스스로 회복해 일어날 수 있는 닥은 부상 상태를 유지할 수 있다. 다른 모드에서도 아군이 모두 죽어도 부상 상태가 될 수 있다.
단점은 이동 속도가 느려 빠른 백업이나 탄력적인 위치 이동 측면에서는 빠른 오퍼레이터들에 비해 밀리는 편이며 전용 장비인 자극제 권총이 지역 방어에 도움되는 다른 전용 장비들에 비해 팀적 기여도가 떨어진다는 점이다. 자극제 권총을 드는 동안에는 무기를 사용할 수 없고, 자극제의 소리가 멀리서도 들린다. 탄속이 있기 때문에 닥이 힐을 주겠다는 의사 표시를 분명하게 하지 않으면 팀원이 움직여서 자극제 한 발을 그냥 날려버리는 경우도 있다.
주무기에 ACOG이 있던 당시에는 프로 리그에서도 자주 모습을 비췄다. 프로 리그에서는 정보 수집 오퍼레이터들이 상당히 중요하다는 평가를 받고 있는데 룩과 달리 방탄 카메라를 사용할 수 있는 닥은 방어 지점이 ACOG 조준경을 이용한 수비적인 플레이가 유리한 경우 선택되는 편이었다. 또는 특정 지역에서 방탄 카메라를 통해 적의 위치를 먼저 파악하고 공격적으로 장거리 교전을 거는 모습이 나오기도 했다. 헤드샷이 많이 터지는 프로 특성상 공방과 달리 아군 치유보다는 본인에게 주사를 놓고 전투에 참여하는 경우가 많았다.
Y5S3 패치로 방어팀 대부분의 ACOG이 1.5배율 또는 2배율로 변경되었는데, 닥 또한 MP5와 P90에 부착할 수 있었던 ACOG을 뺏기고 두 총기 모두 1.5배율을 받게 되어 중거리 교전은 크게 문제없으나 이전처럼 실각 싸움이나 장거리 위주의 교전은 힘들어졌다.[11] 이로 인해 닥의 픽률과 승률이 대폭 감소하게 되었고, Y6S2의 대원인 썬더버드가 닥의 모든 방면에서 상위 호환이라[12] 무기, 속도, 가젯 모두 하위 호환인 닥이 완전히 쓰이지 않게 되는 것이 아니냐며 닥을 상향해야 한다는 의견이 나왔다. 그나마 Y7S1 패치로 체력이 최대치인 경우 코나 스테이션으로 오버힐을 받을 수 없게 되어 언제든지 오버힐이 가능한 닥과 차별점이 생겼다.
가뜩이나 ACOG도 압수당한 것도 모자라 체력 상한선을 높여주는 룩의 등장으로 낮은 픽률을 보였고, 대체제인 썬더버드가 등장한 이후로는 사실상 쓸 매력이 없어진 사장된 오퍼레이터였다. 이를 운영진 측이 인지했는지 Y7S3.3 패치로 버프를 받게 되었다. 닥의 특수 능력인 자극제 권총의 발당 회복량이 기존 40에서 최대 체력 100을 넘어 200으로 늘어났고, 보조무기로 Bailiff 410 산탄 권총이 추가되었다. 최대 오버힐 체력이 40에서 20으로 줄어들었지만, 이전처럼 체력을 회복하기 위해 자극제 권총을 여러 번 사용할 필요도 없거니와, 소생 시에도 닥의 주사기 1발이면 최대 체력으로 일어날 수 있는 차이점이 생겼고, 추가로 이제는 공사에도 참여할 수 있게 되어 이제는 썬더버드의 하위 호환이 아니게 되었다. 헤드샷에는 무조건 즉사하는 게임 시스템상 에이밍이 출중한 상위권에서는 유의미한 변화는 없지만, 팀원을 믿을 수 없어서 각자도생해야하는 솔큐 캐쥬얼/무계급에서는 거의 매 판 마다 보일 정도로 인기가 좋아졌다.
5. 상성[편집]
- 강세
칼리의 CSRX 300으로 부상 상태 혹은 체력이 많이 깎인 아군을 원거리에서 회복시켜 줄 수 있으며, 닥은 스스로 회복도 가능하다.
- 약세
- 궁합
헤드샷이 아니라면 아군을 무조건 부상 상태로 만들어주는 룩의 방탄판과 궁합할 수 있다. 원거리 소생이 가능한 닥은 부상 당한 아군이 확인 사살 당하지 않고 엄폐물에 숨는데 성공한다면 멀리서 안전하게, 그것도 최대 체력으로 소생할 수 있다. 또한 닥의 오버힐과 방탄판의 최대 체력 증가를 모두 받으면 상당한 맷집을 가지게 되어 헤드샷을 맞지 않는다는 전제 하에 화력이 우세한 공격팀과의 교전에서 조금이라도 유리해질 수 있다.
클래시는 CCE 방패로 엄폐하여 다른 오퍼레이터에 비해 체력을 효율적으로 활용할 수 있고 공격팀이 클래시를 공격하기 위해 수류탄 등의 가젯을 소모하여 클래시의 체력을 깎았더라도 닥의 자극제 권총으로 클래시의 체력을 회복시켜 공격팀이 클래시에게 사용한 가젯을 무용지물로 만들 수 있다.
오릭스가 특수 능력인 질주로 벽을 뚫어 줄어든 체력을 회복시켜줄 수 있다.
놀랍게도 썬더버드와의 궁합도 괜찮다. 닥이 자극제를 다 썼을 경우 코나 스테이션으로 회복시킬 수 있으며 반대로 코나 스테이션이 충전이 필요하거나 가기까지 거리가 멀 경우 닥이 자극제로 빠르게 회복시킬 수 있다. 대신 방어팀 조합에 회복 오퍼가 2명이나 들어가므로 나머지 3명을 누구로 채워야 할 지 고민을 해봐야 한다.
6. 관련 문서[편집]
[1] 원문과는 분위기가 살짝 다르게 번역되었다. 원문 느낌을 살리자면 "나는 경험을 통해 (진정) 생명을 살려야 할 곳은 전장이지, 수술실 안이 아니란 점을 배웠다." 정도.[2] 중앙아프리카 UN 평화유지군[3] 아웃라스트에서 트레거 박사를 연기했다. 웃기게도 닥과의 성향은 완전히 반대.[4] 베드룸(bedroom)을 베드훔으로 발음하거나, 장전 시 대사인 커버(Cover)를 코버로 발음하는 것이 그 예.[5] 이때 피부가 살짝 갈색이어서 의문을 가진 사람들이 있었는데, 추가된 프로필에서 알제리계라는 게 밝혀져 해결되었다.[6] 사실 이 카두케우스를 의무병과의 상징으로 채택한 군이 한두 개가 아니다보니 딱히 오류라고 하기도 애매하긴 하다.[7] 훈련장 인질 보호에서는 5개였으나, Y7S1 잠수함 패치로 3개로 줄었다.[8] 이 경우엔 자극제 권총이 장전되지 않은 상태였어도 즉시 사용한다. 단, 자극제 권총을 쏘고 일어나는 모션 중엔 무방비 상태니 주의.[9] 초창기에는 적에게 사용할 수 없었는데 어느 순간부터 적에게도 사용할 수 있게 바뀌었다.[10] 서브 앵커로 사용되면 아군에게 힐 주는 게 편하다. 로머들은 적이 주시하고 있을 거점으로 갈 필요 없이 중간에서 만나면 되고, 거점 근처에 있기에 앵커들이 힐이 필요하면 잠깐 보고 가면 되니.[11] 다만 같은 총을 사용하는 룩의 MP5에는 ACOG이 2배율로 변경되어서 이전처럼 장거리 교전 위주의 플레이를 하고 싶다면 룩을 선택할 수도 있다.[12] 로드아웃은 SPEAR .308 돌격소총, BEARING 9 기관권총에 C4와 충격 수류탄까지 받아 방어팀의 최상위 티어이며 이동속도 마저 3속이었다. 거기에 특수 능력도 체력 회복이라는 점이 겹친다.
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