이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/피쿼드호 일등 항해사

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=피쿼드호 일등 항해사,

체력=165, 속도=4 - 7, 방어력=37(-3),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,

획득대사=이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지.,

2성=, 소속=피쿼드호, 출시시기=2023.12.07,
티켓인사말="...이 [항해]만 끝난다면.",
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=쑤시고 쑤시기,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 이 코인 재사용 (최대 3회),

스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=37(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,

패시브스킬이름=일등 항해사의 작살,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),

서포트패시브스킬이름=일등 항해사의 노련함,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
)]
피쿼드호 일등 항해사, 이상의 이야기
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"자! 이렇게 하면 훨씬 수월하지 않겠소?"
선원들: 오, 오오…
아이는 사람 좋은 표정을 지으며 어딘가를 가리키고 있었어.
한때 돛을 매다는 용도로 쓰였던 목재는, 이제 폐목이 되어 선원들의 훈련 교보재로 절찬리에 쓰이고 있었지.
그리고 거기엔, 수백 개의 무기가 지나갔던 흔적들이 남아있었고.
그리고 그중에서도 제일 깊은 흔적을 갖고 있는 건, 바로 방금 전에 생긴 흔적들이었어.
"비결은 빠르게 하는 것이오. 무기에 무게를 싣지 말라는 것은 아니네만…"
아이는 다시 자신의 창을 들고 자세를 고쳐 잡았어.
길고 가늘지만, 날이 잘 서 있는 그 창은 가볍고 빠르게 휘두르기 좋은 조건을 갖추고 있었지.
"자, 무기를 꽂았다면 곧바로 무게중심을 움직이면 되는 것이오. 이리하면…"
당황하는 선원: 아니, 잠깐잠깐… 그런 게 갑자기 될 리가 없잖아요?
어이없는 선원: 맞아요. 무슨 그런… 교과서대로 공부하면 1등 할 수 있다는 식으로 이야기해 봐야…
"…그렇소?"
아이는 턱을 슥슥 쓰다듬으면서 미묘한 표정을 지었어.
자신의 설명 방식이 선원들에게 잘 먹히지 않는 걸까라는 생각을 했던 거겠지.
가능하면 선원들이 이러한 시간을 통해서 더 강해지고, 파도를 마주쳤을 때 살아남는 방법으로 써먹을 수 있기를 바랐던 것이지만…
쉽게 되는 일은 아니었던 거야.
파도를 마주치고 고래를 마주하면, 반드시 누군가는 당해야만 했어.
죽음을 맞이하거나 호수 속에 빠져 찾을 수 없게 되는 건 차라리 다행이었지.
애매하게 강한 보통의 선원들은 고래와의 싸움에서 상처를 입고, 점점 인어가 되는 꼴을 지켜봐야만 했으니까.
'…조각배를 내려라.'
선장은 자주, 아이에게 그런 명령을 내렸어.
아이는 그 의도를 너무 잘 알고 있었지. 피쿼드호 선장의 명령 없이는, 누구도 이 배에서 죽을 수 없어야 하니까.
죽거나 인어로 변하지 않았다고 주장하기 위해서는 그 사실을 가리워 줄 매개가 필요했었고.
처음엔 아이도 그 명령에 반기를 들곤 했어.
살려 볼 수 있는 것은 아니냐, 애초에 파도를 향해 지금 움직여야 했느냐, 그런 것들을…
하지만 아이는 깨닫고 만 거야.
일등 항해사인 자신은, 결국 선장의 말을 거역할 수 없는 위치에 놓여있다는 것을.
그래서 아이는… 선원들의 시시껄렁한 농담에 모르는 척 져주고.
잘 먹히지도 않는 무술 훈련을 계속 선보이면서 조금이라도 그 명령을 내리는 순간을 줄이길 원했지만.
점점 줄어드는 배 위의 사람들을 보면서 깨닫는 거지. 그런 것들은 소용이 없었다는 걸.
"…이 항해만 끝난다면."
그렇게 바라는 것은 한 가지 길로 좁혀지게 된 것이고.
항해를 가장 빨리 끝내기 위해선, 선장의 말에 충성하는 항해사가 되는 것밖에 없다고 생각하게 되어 버린 거지.
바로 피쿼드호의 선장, 이스마엘의 명령에 말이야.
#!end
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* 획득 대사
"이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지."
* 아침 인사
"밤새 안녕하셨는가. 오늘 호수는 제법 잔잔한 편일세. 바깥의 경치를 좀 즐기는 것은 어떤가 하네만."
* 점심 인사
"흐음… 이 말라 비틀어진 지느러미살을 먹는 것도 좀 지치는구료. 그대는 좀 먹을 만한가?"
* 저녁 인사
"야간 항해를 너무 길게 하는 건 좋지 않소. 안전을 따진다면 그건 상식일 테요. 그대는 좀 들어가 쉬시게."
* 대화 1
"자, 고래의 이 부분을 공격하는 것이오. 묵직한 한 방을 내기 어렵다면… 한 곳을 빠르게 여러 번 쑤셔서 이런 효과를 갖는 게지."
* 대화 2
"갑판! 노닥거리지 말고 위치로 가서 일하게! …아, 그대 듣기는 조금 시끄러웠겠구료. 내 사과하지."
* 대화 3
"항해사 일은… 뭐, 나쁘지는 않네만. 그래도 나는, 이 항해를 끝내면 카페를 하나 내고 싶소. 급박한 일보다는 이제는 느긋한 일을 꿈꾸게 되어가는군."
* 동기화 후 대화 1
"밧줄을 놓치지 마시오! 작살을 든 손을 미끄러트리면 죽소! 현명하게… 대담하게 임하시오!"
* 동기화 후 대화 2
"이스마엘 선장께서는 그대들의 죽음을 명하지 않았소! 우리 모두… 저것을 잡아내고 각자가 있을 곳으로 돌아가야 하오."
* 방치
"흠… 물을 가르는 소리만 남은 것도 제법 운치가 있구료."
* 동기화 진행
"기어이 나까지 나서야 하는 것인가…! 좋소, 내 작살을 들도록 하지!"
* 인격 편성
"키만 잡고 있을 때가 아니구료."
* 입장
"작살, 놓치지 말게."
* 전투 중 인격 선택
"선장이 위험한가?"
* 공격 시작
"내가 시범을 보이지."
* 적 흐트러질 시 대사
"흠! 제법 지쳤나 보오."
* 흐트러질 시 대사
"하앗…"
* 적 처치
"쳇, 기름도 나오지 않는 놈이구료."
* 본인 사망
"하하… 내 항해가… 여기서… 끝나는 건가…"
* 선택지 성공
"이 정도 일은 우습소. 삼등 항해사도 능히 해내겠군."
* 선택지 실패
"으흠… 내 평생 배에만 있어서. 크흠."
* 전투 승리
"자, 이제 항해의 끝이 얼마 남지 않았네. 좀 더 나아가보세!"
* EX CLEAR 전투 승리
"해냈소! 이제 이 배를 쉽게 넘볼 해적도 고래도 몇 없을 테지. 흐흠, 흡족하군."
#!end * 전투 패배
"…선체에 파손된 부위가 너무 많소… 정박하고, 수리하세. …그리고 다시 호수로 떠나면 될 것이오."
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2. 기본 정보[편집]


2023년 12월 1일 예고되었다. 약칭은 별상, 벅상, 피상, 죽상, 아쎄이상 등 다양하다.

원본의 5연타 뚫어내기처럼, 2스킬에 크리티컬 적중 시 해당 코인 재사용 옵션이 붙어있다. 모든 스킬이 기본 2코인이고 호흡 횟수도 2씩 꼬박꼬박 주기 때문에, 호흡이 발동할 확률이 낮은 초반에 횟수를 충분히 누적한 뒤 한꺼번에 터트리는 게 어렵지 않다.

주 포지션은 일방 공격형 출혈 딜러. 기본 위력이 11/12/16으로 5장이 끝난 시점에선 낮은 축에 속해 합이 불안하지만, 3스킬을 먼저 써서 호흡 5를 채우면 2스킬은 합 위력 증가 효과를 받아 15라는 무난한 수준으로 상승하며, 이후로도 호흡을 유지할 수 있다면 3스킬도 최대 위력이 18로 올라 할 만해진다. 합 능력이 약한 대신 딜량 자체는 왠만한 3성 극딜 인격들과 비교해도 밀리지 않는데, 최대 5회 타격 가능한 2스킬의 어마어마한 폭딜은 물론, 3스킬 2타에 치명타가 터지면 출혈 횟수를 6이나 증가시키기 때문에 잔뜩 쌓아둔 출혈 위력을 날리지 않고 계속 유지시킬 수 있게 된다.

다만 그만큼 개막 3스킬이 중요한 데다, 운이 없다면 3스킬 1타에 25% 확률로 치명타가 터지는 대참사가 발생할 수 있다. 이는 스킬 사용 시 호흡 위력 5스택을 얻은 다음, 첫 번째 코인이 적중 시 호흡 횟수 2을 얻는 판정이기 때문. 호흡 스택의 순서를 계산하면 사용 시 5/1→첫 번째 코인 적중 시 1/2를 받아 5/3이 되는 순서인데, 만약 1타에서 치명타가 터졌다면 5/1은 사라지고 1/2만 남게 된다. 때문에 이 부분은 미리 호흡을 받아둔 게 아니라면 운에 비는 수밖엔 없다.

종합적으로 성능과 재미 둘 다 잡은 탈 2성 인격으로 평가받는다. 호흡 인격들의 고질적인 문제였던 호흡 증발 문제를 어느 정도 해결하고 나와 2스킬 5연타를 터트릴 때까지 호흡이 온전히 유지될 수 있어 안정적이며, 운에 의존하긴 하지만 2스킬로 터트리는 딜의 쾌감도 매우 좋다는 평.

호거던 출시 후 호흡덱에 주로 편성되었으나, 합성 기프트 등장 후엔 검상이 호흡덱에, 피쿼드호 이상은 출혈덱에 기용하는 것이 주류가 되었다. 2스킬 극딜 인격이라 복주머니의 3스킬 강화 효과와 궁합이 별로인 반면, 피안개는 출혈을 부여하는 모든 스킬의 코인값이 증가하므로 2스킬이 더욱 강화되기 때문이다. 특히 피쿼드호 이상은 별도의 호흡 기프트에 의존하지 않아도 추가타를 터트릴 호흡 스택은 자력으로 쌓을 수 있기 때문에 출혈덱에서도 호흡 수급이 원활하다.

피쿼드호 선장 이스마엘이 출시된 후에 또 주가가 올랐는데, 선장마엘은 3스킬과 패시브로 자신이 적을 죽이면 아군에게 호흡을 뿌리기 때문에 이상의 호흡 스택을 부스팅해주고 2스킬의 원호 공격 효과를 받았을 때는 호흡 횟수를 추가로 쌓을 수 있기 때문이다. 추가로 정신력 수급에 도움을 주며, 이상이 패시브에 정신력 회복 효과를 받으면 관통 위력 증가도 받기 때문에 2스킬이 한층 더 흉악해진다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬
    • 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
  • 2스킬: 자신의 호흡이 5 이상이면, 합 위력 +2 → 3
    • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 2 얻음
    • 2코인: [크리티컬 적중시] 이 코인 재사용 (최대 1 → 3회)
  • 3스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
    • 2코인: [크리티컬 적중시] 출혈 횟수 4 → 6 증가
  • 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 기본 위력 2 → 3

같이 출시된 피쿼드호 히스클리프만큼 4동기화 중요성이 높다. 특히 2스킬의 2코인의 크리티컬 적중 시 재사용 횟수가 무려 3회로 증가해서 호흡만 충분하다면 무려 5코인 극딜 스킬이 된다. 토끼팀 히스클리프의 6속 신속한 제압과 거의 비등비등한 수준.

3. 인격 스토리[편집]


피쿼드호의 일등 항해사, 스타벅에 해당하는 인격. 이스마엘 선장이 갈 길을 제시해줬기 때문인지 기존 이상과는 다르게 다크서클도 없고 목소리도 매우 밝다.[1] 뱃일을 해서인지 뱃멀미가 심한 기존의 이상과는 달리 뱃멀미를 하지 않고 군데군데 흉터가 보이며, 어깨도 넓어지고 잔근육도 올라온 것이 보일 정도로 몸이 좋아졌다. 당장 동백 이상의 팔과 비교하면 이게 동일인물의 몸인지 의심될 정도. 이를 증명하듯 검계 이상과 더불어 이상의 상징 죄악인 나태 속성이 없다.

원본 스타벅은 항해가 끝나면 해물 철판구이집을 열고 싶어했는데, 일등 항해사 이상은 카페를 열고 싶어한다. 실존인물 이상 역시 다방을 개업했던 전적을 반영한 것임과 동시에, 원본의 이름이 스타벅이기에 말장난도 된다. 다만 실존인물 이상이 다방을 여는 족족 다 망했다는 것을 생각하면 이쪽도 개업을 하지 않는 것이 더 나을지도 모른다.

4. 기타[편집]


  • 동기화 전 일러스트 뒤쪽에 동랑을 닮은 안경을 쓴 녹발의 어느 동료가 보여서 사소한 이야깃거리가 되었는데, 커뮤니티에서는 바다-마름(Sea Farmwatch)이 출시되었다는 등의 개드립이 난무했다. 게다가 뒤에는 동백과 비슷한 한쪽 눈이 가려진 백발의 여성도 있어, 해당 거울세계에선 구인회가 망하고 셋이서 함께 배를 탄 게 아니냐는 설이 나왔다. 스토리에선 별 언급이 없어 우연히 외양이 겹친 건지, 정말 같이 선원이 된 건지는 알 수 없다.

  • 출시 당일 인게임에서의 동기화 전 일러스트가 수정 전의 것으로 출력되어 당일 수정되는 해프닝이 있었다.[2]


[1] 그래서인지 스킬 구성에 이상의 대표 죄악인 나태가 없으며, 대신 에이해브의 대표 죄악인 오만이 1스킬에 들어가있다.[2] 미출시 일러에서는 동랑으로 보이는 인물이 안경알을 올려 잡던 것이, 안경테를 올려 잡는 것으로 수정되었다. 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동을 의식하여, 오해의 소지가 있는 손모양을 수정한 듯하다. 무언가를 가리키고 있는 이상의 손 역시 구부린 엄지에 명암을 더 어둡게 넣어 오해의 여지가 없게 만들었다.
[include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.2.3)]
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