이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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Limbus Company 수감자 인게임 정보

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[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|

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이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
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료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
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뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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싱클레어
]][[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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오티스
]][[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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그레고르
]]



1. 개요
2. 인격
2.1. 0(1성)
2.1.1. LCB 수감자
2.2. 00(2성)
2.2.2. LCCB 대리
2.2.3. 로보토미 E.G.O::출렁임
2.3. 000(3성)
3. E.G.O
3.1. ZAYIN
3.1.1. 작살박이
3.2. TETH
3.2.1. 분홍욕망
3.2.2. 카포테
3.3. HE
3.3.1. 홍염살
3.4. WAW
3.4.1. 맹목
4. 미출시 떡밥


1. 개요[편집]


Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이스마엘의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 인격[편집]


깐깐하고 강박적인 모습답게 각 스킬/패시브들이 효과간의 연계를 고려한 운영을 필요로 하여 자동전투보다 직접 조작해 성능을 이끌어야 하는 인격이 많다.[1] 때문에 각 인격들이 서로 다른 장단점과 포지션을 가지고 있어 엔드 콘텐츠인 거울굴절철도에서 인격픽이 사람마다 다른 특이한 모습을 보인다.[2] 다른 수감자들이 보통 그 시점에 제일 뛰어났던 인격 한둘만 주로 사용되었던 것을 생각하면 특이한 점.

이스마엘의 모든 인격은 밧줄과 리본으로 이루어진 머리띠를 착용하고 있다. 머리띠 양쪽에 달린 리본은 인격에 따라 없는 경우도 있다. 갈수록 리본이 커진다.

분노와 우울을 많이 가지고 있는데, 기본 E.G.O 속성이 우울임에도 불구하고 분노도 높은 빈도로 나타난다. 반대로 나태는 적다.


2.1. 0(1성)[편집]



2.1.1. LCB 수감자[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCB 수감자,

체력=186, 속도=5 - 8, 방어력=40(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=저를\, 이스마엘이라고 불러주세요.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=강타,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=슬라이딩,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,

스킬3이름=방어,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=발악,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1,

서포트패시브스킬이름=살아남고 말것이라는 마음,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 합 위력 +1,
)]

대사

<^|1><height=32>
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* 아침 인사
"네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠."
* 점심 인사
"하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?"
* 저녁 인사
"하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠."
* 대화 1
"그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠."
* 대화 2
"전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정하에요."
* 대화 3
"수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠."
* 대화 4
"알아두셔야 하는 게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요."
* 대화 5
"제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아··· 이해해 달라는 건 아니에요."
* 방치
"관리자님? 에휴··· 저도 이만 돌아갈게요."
* 인격 편성
"네, 문제없어요."
* 입장
"명령에 따를게요. 효율적이라면."
* 전투 중 인격 선택
"바쁘니까, 짧게 부탁드려요."
* 공격 시작
"좋은 전략이네요. 가보죠."
* 적 흐트러질 시 대사
"적을, 난파시켰습니다."
* 아군 흐트러질 시 대사
"읏···!"
* 적 처치
"가라앉는군요."
* 아군 사망
"고생하셔야겠네요, 관리자님."
* 선택지 성공
"어떻게··· 해내긴 했네요."
* 선택지 실패
"그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓 하지나 마세요."
* 전투 승리
"이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요."
* EX CLEAR 전투 승리
"음··· 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?"
* 전투 패배
"···아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?"
* 선택지 - 매우 높음
"되냐고요? 당연한 걸 굳이 묻지 마세요."
* 선택지 - 높음
"이 정도면 할 만하죠. 계획이 쓰레기 같지만 않다면."
* 선택지 - 보통
"뭐... 할 수 있는 사람이 없다면 제가 해야죠."
* 선택지 - 낮음
"하라면 하는데, 쓰레기 같은 계획인 것 같네요."
* 선택지 - 매우 낮음
"제정신인가요? 미쳤나요? 실망이예요. 말 걸지 마세요."

[1] 특히 조건을 못 맞추면 문답무용으로 팀원을 하나 갈아버리는 순록팀 이스마엘의 정신 채찍이 그 정점으로, '아무 생각 없이 자동 돌리다가 봤더니 왜인지 수감자가 특히 R히스 하나 죽어있다'라는 상황을 수도 없이 만들어내 오토 유저 절단기로 악명 높았다.[2] 1호선 당시에는 R이스와 L이스, 시이스 셋이서 삼파전을 벌였으며, 2호선에서는 시이스와 R이스, 보트마엘, 리우마엘로 갈렸다.
}}}
진동 키워드를 사용하는 1성 타격 딜러. 기본 속도가 5~8로 매우 높다는 것도 특기할 만한 부분이다.

패시브는 합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만일 경우 위력 1, 서포트 패시브는 현재 체력이 가장 낮은 아군의 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 위력 1을 제공한다. 일단 맞아서 자신의 체력을 깎은 다음, 뻥튀기된 위력으로 전황을 뒤집는 타입이라고 할 수 있다.

하지만 모든 공격 스킬이 1코인 스킬인 탓에 기본적인 합의 승패부터가 매우 불안정할 뿐더러, 한번 흐트러지면 급사해버리기 일쑤인 흐트러짐 시스템 때문에 체력을 조건에 맞추기가 생각보다 어렵다. 운 좋게 25% 미만의 체력으로 생존했다고 한들 패시브 발동이 확정인 것도 아니고 단일 코인인 탓에 위력 효율이 나쁘다는 점까지 고려하면 특이하긴 해도 특출난 성능은 아닌 셈.

재미있는 사항이 하나 있는데, 3스킬인 '방어'는 이름도 이름이지만 모션이 적의 공격을 방패로 막고서 역으로 후려치는 것이다. 요컨대 상대가 흐트러짐을 포함해 어떤 상태가 됐건, 이스마엘의 방패를 공격하는 모션이 잠시 나오는 것이다. 세븐 협회 이상의 리포스트도 사용 중에 적의 공격 모션이 나오는 걸로 보아 의도적인 연출인 듯.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬: 기본 위력 3 → 4
  • 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 8 → 9
    • 1코인 '[적중시] 진동 3 부여' 추가
  • 3스킬: 기본 위력 7 → 8
  • 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성

2.2. 00(2성)[편집]



2.2.1. 남부 시 협회 5과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 시 협회 5과,

체력=195, 속도=2 - 5, 방어력=41(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=누구보다 신속하게··· 그들에게 침묵을 안겨드리죠.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,

2성=, 소속=시 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 튜토리얼 진행 / 추출(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=비검,
스킬1공격레벨=41(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,

스킬2이름=섬격,
스킬2공격레벨=41(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=숨고르기,
스킬3공격레벨=41(+1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 체력이 25% 미만일 때\, 피해량의 100%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=41(+1),
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=사선발악,
패시브죄악=질투,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +1,

서포트패시브스킬이름=투쟁,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2,
)]

시 협회 5과, 이스마엘의 이야기


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"역시 한마디 해야겠어···"
그 아이는 입술을 꾹꾹 물고선 혼잣말을 흩뜨렸어.
사실은 아이의 마음 속엔 계속해서 답답함이 가득 차 있었어.
부장이라는 사람은 현실적이지 않은 목표를 밀어붙이고 있고, 동료라는 사람은 협회의 색과는 전혀 안 맞는 성격을 지니고 있었으니까.
"으···"
방금 전에 벌어진 상처에 붕대를 고쳐 매면서, 아이는 작게 신음을 흘렸어. 뭐, 그것 때문만은 아니었겠지만.
그녀가 속사정을 털어놓기만 하더라도 마음에 공감해줄 수 있는 사람은 도시에 꽤 많을 거야.
그녀가 도시에서 겪은 수십 가지의 일과 그 떠돌던 시간들.
해결사 자격을 얻고 나서도 가장 낮은 위치에서 허드렛일만 하던 그녀에겐, 이 모든 일들이 비효율적이고 불합리하다고만 느껴질 테지.
허드렛일이 마냥 쉬웠던 것도 아니야.
더러운 피를 손에 묻히는 게 해결사라고는 하지만, 그중에서도 꺼리는 일들.
몸 이곳저곳에 붕대를 질끈 감아맨 아이는 그런 일들을 솔선해서 해왔던 거야.
그녀가 지금 시 협회에 몸을 담게 될 수 있었던 건 순전히 그 덕분일지도 몰라.
목숨줄이 달랑거리는 현장에서 겨우 숨만 붙은 채로 임무를 완수하고 돌아왔는데, 병원 침대 옆에 시 협회로의 스카우트 제안 편지가 놓여있었던 거지.
"이런 부장이 있을 거라고는 생각하지 못했지만···"
그렇게 탄식을 내려놓던 그때, 옆 방에서 커다란 소리가 들렸어.
"···러니까!!"
그건 아이가 한 번도 들어보지 못한, 부장의 진심 어린 분노가 섞인 고성이었어.
"우리 애들이 얼마나 고생하고 다니는데 아직도 그딴 명령이나 내려오냐는 말이오!"
아이는 숨 죽여 부장실 앞 문에 귀를 가져다 댔어. 그러자 이야기는 더욱 선명히 들렸지.
"나도 애들한테 쓴소리 하기 싫소! 같잖은 말로 영차영차 하자고 하는 게 얼마나 속이 뒤틀리는 일인지 아시오?!"
"······."
짜증이 많았던 아이는 이내 생각이 많아졌어.
그리고 조용히 문에서 귀를 떼고, 들어왔던 곳으로 되돌아갔어.
이제는 뭘 아는 해결사가 된 줄 알았지만, 난 옛날이랑 다른 게 없구나.
그 아이는 그런 생각을 하며,
"후우···"
깊게 한숨만을 내쉬었어.
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"누구보다 신속하게··· 그들에게 침묵을 안겨드리죠."
* 아침 인사
"언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다."
* 점심 인사
"할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요."
* 저녁 인사
"달빛이 흩어지네요··· 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠."
* 대화 1
"저는 언제나 지켜보고 있어요 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요."
* 대화 2
"다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요."
* 대화 3
"요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데··· 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? ···아무것도 아니에요."
* 동기화 후 대화 1
"제가 예전에 있었던 곳··· 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요? 그 지옥조차도··· 조금은 살 만했을까요."
* 동기화 후 대화 2
"전 붉은색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. ···그리고 단테 씨의 머리 색과도 같잖아요."
* 방치
"관리자님···? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?"
* 동기화 진행
"보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게."
* 인격 편성
"모두에게, 평등하게."
* 입장
"목표인가요? 손쉽죠."
* 전투 중 인격 선택
"임무 중에 찾아오시면 안 되는데···"
* 공격 시작
"그 누구도 볼 수 없게."
* 적 흐트러질 시 대사
"다음은 침묵을 안겨드리죠."
* 흐트러질 시 대사
"아!"
* 적 처치
"완전한 침묵."
* 아군 사망
"후··· 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데."
* 선택지 성공
"이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요."
* 선택지 실패
"이번 임무의 성공 확률은 고지드렸던 것 같은데요···"
* 전투 승리
"정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?"
* EX CLEAR 전투 승리
"깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요."
* 전투 패배
"제가 지나치게 빨랐던 건가요?"


튜토리얼 진행 시 확정적으로 획득된다. 통칭 시이스.

배포 인격답게 무난한 성능이지만 서포트 패시브가 반격 강화인 게 아쉽다. 또한 체력 50% 미만이라는 조건부 강화 특성을 가지고 있는데, 체력 50%만 남기고 버텨낸다는 것부터 흐트러짐 시스템 때문에 운에 기대고 있고, 이를 유지하며 관리하는 것 역시 쉬운 일은 아니기에 사용하기 어렵다. 다만 흐트러짐 구간 2개 모두 체력 50% 이상 구간에 몰려있어 한번 살아남는다면 체력 50%를 만들 수 있고, 조건 만족 시 2스킬이 주는 호흡 횟수가 4번으로 늘어나고 코인값이 상당히 좋은 축에 속하기 때문에, 패시브를 신경쓰지 않고 그냥 육성해도 충분히 밥값을 하긴 하는 편.

체력이 50% 이하인 상황에서는 어지간한 0티어 인격들 수준으로 강해지기 때문에 시 협회 이스마엘로 크로머 솔플 같은 기행을 벌이는 고인물도 있다.

거울굴절철도 1호선 등장 이후 평가가 크게 상승했는데, 한 턴 휴식을 해야만 체력과 정신력이 회복되는 1호선의 특성을 역으로 활용해 1스테이지에서 일부러 시스마엘의 체력을 50% 미만으로 깎아놓고 해당 체력을 유지한 채로 계속해서 출전시켜 체력 50% 조건을 무한 유지하는 활용법이 가능해졌기 때문. 보통 1~2역에서 관통 공격을 주르륵 맞아 체력을 깎고 이후 13역까지 쭉 출전시킨다. 한 역이라도 쉬면 안 되기 때문에 시스마엘과 내성이 전혀 맞지 않는 역이라도 강제로 참여해야 하고, 체력 회복 E.G.O나 패시브 스킬 사용 시 주의해야 하고,[3] 일부 적의 패턴에 주의해야 하는 등 갖은 제약이 많지만 조건이 맞추어진 시스마엘의 딜량은 비슷하게 굴절철도 등장으로 입지가 상승한 최강의 극딜 인격인 W사 돈키호테보다 높게 나오기도 한다.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬: 체력 50% 미만 시 추가 호흡 획득량 1 → 3
  • 2스킬: 1/2코인의 호흡 횟수 획득량 1 → 2
  • 3스킬: 코인 위력 4 → 6, '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가
  • 수비 스킬: 코인 위력 3 → 8, '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가
    • 1코인: '[적중시] 호흡 횟수 1 증가' 추가

4동기화 시 성능 향상 폭이 2성 인격 중에서도 상위권이다. 일단 체력이 50% 미만으로 떨어지기 전까진 스킬들의 고점이 낮았던 단점이 3스킬의 코인 위력이 2나 늘어나서 해결되며, 호흡 키워드 지원도 1스킬의 조건부 호흡 획득량이 증가하고, 2스킬의 적중시 호흡 횟수 획득량이 2배로 증가하고, 3스킬과 수비 스킬에 조건부 크리티컬 피해량 증가가 붙고, 수비 스킬에 적중 시 호흡 횟수 1 증가가 추가되는 등 호흡 인격들 중 가장 많은 강화를 받는다. 특히 체력이 50% 미만일 땐 2스킬의 호흡 횟수 획득량이 무려 8로 증가해, 모든 호흡 인격들 중 호흡 횟수를 가장 잘 쌓는 인격으로 등극한다. 체력을 반피 미만으로 유지할 수만 있다면, 다른 호흡 인격들이 거울 던전의 호흡 기프트 2, 3개의 지원을 받는 것보다도 호흡을 잘 쌓는다.

방어, 1스킬이 질투 속성이기 때문에 중지&피쿼드호 인격을 위시로 한 질투 완전 공명 조합에 데려가기 좋다. 이스마엘의 다른 인격은 2스킬 질투 R사와 3스킬 질투 리우 협회 정도이므로, 질투 공명을 손쉽게 당겨올 수 있는 데다 반격으로 앙갚음 장부 효과를 당겨오기에도 좋은 시 이스를 조합하기에 적절하다.

5과 부장인 돈키호테의 부하이며 히스클리프와는 동료 사이다. 임무가 고된 데다가 헛된 이상만 떠들어대는 돈키호테, 시 협회와 어울리지 않는 히스클리프와 마찰이 커서 돈키호테에게 항의할 생각이었으나, 돈키호테 역시 상층부에게 시달리는 것은 마찬가지라는 것을 알게 되고 한탄하며 그만둔다. 림버스 컴퍼니에서 단테에게 가장 호의적인 걸 넘어서서 얀데레 수준인 듯한 태도를 보여주는 인격이다.

2.2.2. LCCB 대리[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCCB 대리,

체력=195, 속도=2 - 6, 방어력=43(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=본 측\, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=LCCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=밀쳐내기,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 스킬 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

스킬2이름=진동탄,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=제압,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Brown">탄환</span>이 0일 때\, <span style="color: Brown">도발치</span> 추가 2 증가,

패시브스킬이름=약점포착,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=합 승리 후 공격 적중 시마다 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=매뉴얼대로,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 가드 스킬의 최종 위력 +2,
)]

LCCB 대리, 이스마엘의 이야기


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급박한 동료: "전방 접근! 100M!"
불안한 동료: "크윽··· 이젠 탄이 없는데···"
누가 보아도 급박한 상황. 검은 옷으로 온몸을 감싼 아이들은 적을 처리할 방법을 찾지 못해 안절부절하고 있었어.
불안한 동료: "젠장··· 괜히 회사 생각한다고 탄을 덜 가져오는 게 아니었어!"
급박한 동료: "그렇다고 인사평가가 좋아지는 것도 아닌데, 대체 왜 그런··· 아."
아이는 더 말을 잇지 못했지. 왜냐하면 방아쇠를 아무리 당겨도 더 이상 총알이 날아가지 않았거든.
급박한 동료: "···25M."
불안한 동료: "여기까지인가···"
노을빛 머리가 휘날리며 등장한 건 바로 그때였어.
"안심하세요, 이 앞은 제가 해결합니다."
급박한 동료: "···이스마엘 씨!"
커다란 방패를 치켜든 아이는 흔들림 없는 눈빛으로 적을 꿰뚫어 보았고,
"이스마엘, 작전지역 BA21 합류. 가세하여 쥐새끼를 소탕하겠습니다. 교신 끝."
구세의 빛과 같은 섬광이 총구에서 반짝거렸지.
"아··· 그리고 어마어마한 돈줄이 붙어있는데, LCC에 탄 수급을 걱정하는 멍청한 의견은 앞으로 내지 않도록 해요."
#!end···매서운 독설도 날아들었고 말이야.
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대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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* 획득 대사
"본 측, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?"
* 아침 인사
"아, 아침··· 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요."
* 점심 인사
"밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요."
* 저녁 인사
"문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요."
* 대화 1
"전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다."
* 대화 2
"관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠."
* 대화 3
"작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요."
* 동기화 후 대화 1
"알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. 하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠."
* 동기화 후 대화 2
"가끔··· 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. 제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은···"
* 방치
"하··· 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?"
* 동기화 진행
"승진이요? 네, 알고 있었답니다. ···고맙다는 인사는 해야겠네요."
* 인격 편성
"작전호출, 입감."
* 입장
"준비는 끝났습니다. 명령 대기."
* 전투 중 인격 선택
"···수신."
* 공격 시작
"교전 시작합니다."
* 적 흐트러질 시 대사
"표적 무력화."
* 흐트러질 시 대사
"앗!"
* 적 처치
"표적, 완전 무력화."
* 아군 사망
"···의무팀, 의무팀은 없어요?"
* 선택지 성공
"아, 상황 종료라고 알림."
* 선택지 실패
"실패··· 라고 알림."
* 전투 승리
"임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝."
* EX CLEAR 전투 승리
"이 정도면 훈장감··· 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!"
* 전투 패배
"제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다."
* 제압
"확인 사살."

[3] 특히 파우스트의 물주머니는 광역 타격 딜링과 정신력 회복용으로도 쓰이는데, 시스마엘을 운용한다면 체력이 50% 이상 올라오지 않게 계산하면서 써야 하기 때문에 사용이 제한된다. 뫼르소의 집행과 료.고.파. 료슈의 패시브 스킬 역시 마찬가지.

LCCB 소속의 소드의 인격으로 추정되는[4] 인격이자 2성 탄환 사용 진동/파열 딜탱. 통칭 L이스.

'탄환'이라는 자원을 가지고 시작하며, 특정 스킬을 사용할 때마다 탄환을 소모한다. 탄환이 부족하면 탄환을 소모하는 코인 공격이 취소된다.

빠른 탄 소모와 공격적인 스탯으로 단기전을 추구한 R사 히스클리프에 비해 탄 소모가 적고 공격보다 방어에 치중된 스탯을 지녔다. 능력치는 방어형이지만, 탄환이 있는 동안은 준수한 타격 딜러를 겸할 수 있다.

흑운회 홍루와 세븐 협회 료슈, 로보토미 파우스트와 더불어 2성 중 상위권 성능을 자랑하는 인격. 유사시 타격 딜러로서의 역할 수행이 가능하면서, 죄악 속성들 역시 탐식/우울/오만으로 꽤 준수한 데다, 3스킬의 파열 부여량이 8x4로 모든 인격들 중 최상위권에 속하는지라 파열 덱에선 무조건 키워주는 게 좋은 요원이다.

단점은 느린 속도. 진동, 파열, 취약 등 키워드를 많이 들고 있지만 속도가 2~6으로 느린 편이라 이를 잘 활용하지 못한다. 진동[5]이나 파열은 횟수 증가가 있어 다음 턴에서라도 사용할 수 있겠지만, 3스킬의 취약은 L이스의 속도가 최대치로 뜨지 않는 이상 활용하기가 힘들다. 느린 속도는 L이스가 탈 2성 라인에 오르지 못하게 만든 치명적인 단점으로, 만일 L이스가 속도마저 빨랐다면 롭파우처럼 시즌 3까지도 3성들을 밀어내고 기용되었을 것이다. 그리고 좋다고는 못할 합 고점으로 인해 갈수록 힘이 빠지는 것도 문제다. 작정하고 키워드를 극대화시키는 편성이 아니라면, 여느 합 능력이 떨어지는 대신 타수로 승부를 보는 인격들처럼 채용가치가 많이 떨어진다.

총알이 사라지면 R히스보다 더 극단적으로 딜이 사라지게 된다. 또한, R히스와 달리 타격 패턴이 우선적으로 수행되는지라 합 싸움으로 코인을 잃으면 바로 총부터 쏘는 것도 생각보다 복잡한 난점이다.[6] 이 때문에 장기전이 요구되는 곳에선 R사 히스보다 더 쓸모가 없어지는 픽이기도 하다.

시즌 1과 시즌 2 초반까지는 탈 2성 소리를 들으며 경험치 채광 3, 거울 던전, 메인 스토리 3~4장 등 여러 컨텐츠에 폭넓게 쓰였다. 훌륭한 기본 에고와 맞물려 대부분의 지역을 고속으로 클리어할 수 있고, 거울 던전의 각종 파열 관련 기프트나 G사 그레고르 등과 연계되는 파열 시너지를 보고 상당히 높은 우선순위로 투입되는 편이다. 장미스패너 공방 인격들이 출시된 후에는 진동 수치 16, 횟수 4라는 독보적인 진동 부여 덕에 진동 덱의 진동 부여 요원으로 취직 중이다. 4지역 초~중반부에 등장하는 기계들과 K사 적출직들이 타격에 약하고, 특히 기계들은 흐트러짐 구간이 뒤쪽에 있는지라 진동으로 당겨오는 게 유리하여 더더욱.

거울굴절철도 1호선 때에는 초심자용 공략은 대체로 시이스와 R이스를 사용했지만 극한의 턴깎을 하는 고인물들은 L이스를 사용했고 최고 기록이었던 49턴 클리어 기록도 L이스를 사용했다. L이스의 최대 단점이 좋은 디버프를 많이 묻힐 수 있지만 속도가 느려서 이를 활용하지 못한다는 것이었는데, 수십 수백 번을 리트하며 L이스가 다른 인격들보다 먼저 행동하게 될 때까지 반복해서 디버프를 온전히 활용하는 식으로 쓰였다.

남부 세븐 협회 파우스트의 출시 이후 파열 파티가 연구되면서, 3스킬의 막강한 파열 부여량과 2성이 많아 부족한 속도를 작살박이의 속박 부여로 커버칠 수 있다는 연계가 주목받아 재평가받았다. 다만 상술한 대로 합을 제대로 못 내기에 턱걸이 멤버에 가까운 느낌으로 합격한 느낌이라 다소 불안정하다.

거굴철 1호선 이후 한동안 주목받지 못했으나, 5장 업데이트 이후 4장 동백전에 이어 뉴비들의 통곡의 벽으로 등극한 리카르도전에 탱커로 쓰는 공략이 등장하며 주목받게 되었다. 이 전투에서는 다른 아군이 하나라도 살아있다면 이스마엘은 체력이 1에서 더 깎이지 않고 불사 판정을 받는 숨겨진 기믹이 있는데, 이를 이용해 이스마엘을 탱커로 쓰는 것이다.[7] 이스마엘의 인격들 중 도발치를 가진 인격은 출렁임과 LCCB 둘 뿐인데, 출렁임은 시즌 2 인격이라 시즌 3 유입 뉴비들은 정가를 칠 수 없는 반면 LCCB는 시즌 1 인격이라 정가를 칠 수도 있고, 출시 후 계속 저평가받은 출렁임과 달리 시즌 1 때는 고평가받던 인격이라 이 인격을 육성해둔 기존 유저들도 많았기 때문에 LCCB 이스마엘이 주로 쓰였다.

합 고점이 중요했던 거울의 거울에선 안 쓰이다가, 이후 키워드 시너지가 중요해진 호수의 거울이 등장하면서 진동덱에서 주요 파츠가 되었다.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬: 도발치 효과, '대상의 진동이 8 이상이면, 스킬 위력 +2' 추가
  • 3스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
  • 수비 스킬: 도발치 효과, '탄환이 0일 때, 도발치 추가 2 증가' 추가, 무속성 → 탐식 속성

이 인격은 자세나 대사가 잘 훈련된 특수부대원처럼 매우 택티컬하다는 호평을 받기도 한다. 그런데 이런 철저한 이미지와는 또 다르게, EX CLEAR로 이스마엘이 우수 사원을 받았을 경우 이건 훈장감이라면서 몰래 자뻑하다가 무전을 켜놓고 있었다는 걸 깨닫고 당황하는 갭 모에를 보여준다.

2.2.3. 로보토미 E.G.O::출렁임[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=로보토미 E.G.O 출렁임,

체력=214, 속도=2 - 7, 방어력=45(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=하... 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=기술해방연합, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="음... [요정주] 한 잔...",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=무거워...!,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2\, <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=울렁거려...!,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,

스킬3이름=부식성 점액 타격,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비스킬=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가,

패시브스킬이름=차오르는 액체,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음(최대 30),

서포트패시브스킬이름=부식 점액,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 발동 시 <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
)]

로보토미 E.G.O::출렁임, 이스마엘의 이야기


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"...웃지 마세요, 진짜."
아이의 온 몸에는 초록색으로 끈덕이는 것들이 들러붙어 있었어.
들러붙었다, 아니... 더 정확하게 말하자면 그건 '입었다'라고 말하는 게 맞을 거야.
저건 아이가 스스로 입은 일종의 '장비', '슈트', '의복' 그리고 '도구'이니까.
맞아. 구 L사... 로보토미 코퍼레이션에서는 환상체를 통해 일종의 '도구'를 뽑아내곤 했었지.
환상체의 가장 근본적인 부분을 끌어내서... 언제든지, 누구든지 그 힘을 도구처럼 쓸 수 있게 만든 것.
로보토미 코퍼레이션에선 그걸 E.G.O Weapon과 E.G.O Suit라는 걸로 구분해서 만들어 뒀었지.
환상체를 관리하던 직원들은 필요에 따라서 그걸 입고, 들어서 각종 위험한 상황에 대처하기도 했었고...
하하, 말이 좀 길어졌네.
"아니, 왜 저만 이런 걸 입어야 하는데요? 저도 그 부적... 같은 걸 입으면 안 되나요?"
"그러게 빨리 골랐어야지~ 딱 남은 게 세 벌밖에 없는 걸 어떡하니?"
"남아 있던 문서를 보니까... 애초에 하나의 종류에 만들 수 있는 개수가 제한이 되어있었다고 하네요..."
"그러니까~ 자기가 그걸 입게 된다는 건 필연적이었다고 할 수도 있겠네? 후후."
"젠장..."
환상체의 종류가 여럿인 만큼, E.G.O도 다양한 형태로 추출할 수 있었어.
이 지부는, 아무래도 매몰되기 전엔 얼마 안 되는 환상체들을 관리했었나봐. 어쩌면 승인받은 지 얼마 되지 않았던 신생 지부였을지도 모르지.
아직 환상체의 관리를 오래 진행하지 못해서, E.G.O 추출을 진행하지 못했을 수도 있고.
"그래서... 이걸 이용하면서까지 싸워야만 하는 건가요?"
아이는 머리에 닿은 점액을 툭툭 털어내면서 말했어.
"그 K사 놈들... 적출직이랬나요? 골치 아픈 적이기는 하지만, 이렇게까지..."
"싫어? 싫으면... 맨몸으로 싸워야지 뭐~"
"으으..."
아이는 여전히 못마땅한 듯 불쾌한 표정을 지우지 못했어.
하지만, 그 힘을 경험하고 나서는 조금 생각이 바뀐 것 같기도 하네.
"와... 이렇게 무거워 보이는 무기가 휙휙 돌아갈 수가 있는 거군요?"
"이봐... 사람을 패면서 그런 말을 하는 건 좀... 그렇지 않아?"
"하지만, 이렇게!"
아이는 말과 함께 불룩해진 초록색 둔기를 가로로 휘둘러. 마치 오랫동안 그 무기를 다뤘던 것처럼 익숙한 몸짓으로 말이야.
"시원시원한걸요! 핫하, 돌아가면 술이나..."
"윽."
아이는 갑자기 튀어나온 이상한 말투에 입을 틀어막아.
아이의 주변에 있던 동료들은 그런 아이를 보고 낄낄대며 웃고, 아이는 있는 힘껏 부끄러워하지만...
그게 마냥 웃고만 있을 일은 아니라는 걸...
#!end머지않은 날에 깨닫게 되지 않을까, 그런 생각이 들기도 하네.
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"하... 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?"
* 아침 인사
"아침부터 기분 더럽네... 아, 들으셨나요? 하지만... 사실이에요."
* 점심 인사
"그거 아시나요. 이 끈덕거리는 거, 더럽게 맛이 없어요. 어떻게 알았냐구요? 점심시간에 벗어두기 귀찮아서... 여기까지 하죠."
* 저녁 인사
"장점이라... 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요. "
* 대화 1
"이상하게... 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요."
* 대화 2
"아핫! ...저, 저리 가세요... 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이처럼 웃게 되네요. 짜증나."
* 대화 3
"...날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이 조그마한 날개로... 하, 그만두죠."
* 동기화 후 대화 1
"음... 요정주 한잔... 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자님! 당신은 아시는 거죠?!"
* 동기화 후 대화 2
"왜 제가 이런 걸 써야 하는지는 아직도 모르겠지만... 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요. 아뇨! 이 젤리 같은 걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!"
* 방치
"하... 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네..."
* 동기화 진행
"결국... 이딴 걸로 인정까지 받는군요... 좋아해야 할지, 싫어해야 할지."
* 인격 편성
"기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서... 조금 느리지만."
* 입장
"으... 치덕거려."
* 전투 중 인격 선택
"꿀꿀하니까, 용건만 간단히요."
* 공격 시작
"갑니다!"
* 적 흐트러질 시 대사
"한잔! ...아니, 한방 먹혔지?"
* 흐트러질 시 대사
"우엑..."
* 적 처치
"취해서 쓰러지는군."
* 본인 사망
"아... 이럴 때까지 끈적거리고... 말이야..."
* 선택지 성공
"끈덕지게 관찰한 결과죠."
* 선택지 실패
"으, 이게 걸리적거려서 그런 거예요."
* 전투 승리
"휴, 어떻게든 처리했네요. ...이걸로 기술 해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?"
* EX CLEAR 전투 승리
"아핫! 해결한 김에, 요정주... 아, 또 헛소리를... 돌아가죠."
* 전투 패배
"젠장, 우린 해방에 실패했군요. 뭐 하나 되는 게 없네요."

[4] 3장에서 재등장한 소드는 권총 한 정을 지니고 있었다.[5] 이 인격에서 유일하게 진동을 쌓는 수단이지만, 쌓는 수치가 16/4로 가장 높아 3스나 진동 폭발을 사용하는 캐릭터와 연계하면 압도적인 수치를 뽑아낼 수 있다.[6] 그나마 합을 완전히 이기고 사격 패턴이 끝나기 전에 적을 잡아내는 경우엔 총알을 일부 아낄 수 있긴 하다.[7] 물론 인격풀이 잘 갖춰진 고인물들은 이런 꼼수를 쓸 필요가 전혀 없지만, 5장 출시 시점에 유입된 뉴비들 입장에서는 인격 지원을 받아도 쉽게 클리어하기 어려워서 뉴비용 공략으로 등장한 것이다.

2023년 6월 15일 동백 이상과 함께 출시된 이스마엘의 2성 인격, 히스클리프의 여우비를 이어 2번째 로보토미 E.G.O 시리즈이며, 4장 중편의 일반적인 기술해방연합 조직원이 사용하는 것과 같은 '신사 요정'의 E.G.O 장비를 사용한다.[8] 인격 스토리에선 처음에는 불쾌할 뿐이었던 E.G.O의 힘에 감탄하지만 침식이 일어나고 있다는 불길한 암시가 나온다.

슈트의 대부분이 녹색 점액으로 이루어져 있으며 원본 환상체처럼 뚱뚱한 체형의 디자인인데, 3스킬 공격 시 슈트를 구성하는 점액을 무기 쪽으로 옮겨서 휘두른다. 약칭은 출렁이스, 요정이스, 뚱이스, 출렁마엘, 요정마엘, 뚱마엘 등 다양하다.[9]

베이스가 되는 환상체인 신사 요정의 E.G.O 기프트와 마찬가지로 진동에 특화되어있다. 다만 진동과 진동 폭발이 나뉘어져 있다는 점에서 장미스패너 공방 로쟈나 뫼르소보다 N사 돈키호테에 좀 더 가까운 구성이다.

퓨어 탱커답게 탱킹 능력 자체엔 하자가 없으나, 퓨어 탱커 자리는 K루가 이미 꿰차고 있고, K루조차도 딜 부족으로 덱에서 빠지는 경우가 많음에서 알 수 있듯 퓨어 탱커 자체가 그다지 환영받는 포지션이 아니기 때문에 전체적인 평가는 좋지 못하다.

그나마 장점을 찾아보자면 1, 2스킬이 우울과 분노 속성이기에 자력으로 작살박이를 사용할 수 있으며 다른 에고의 요구 자원과도 어느 정도 겹치기에 에고 수급이 쉽고, 속도가 탱커치고는 최대 7로 상당히 빨라 합을 뺏기가 쉬우며 패시브와 튼튼한 자체 스펙으로 합을 지더라도 버티는 건 가능하다는 점이다.[10] 의외로 위력 수치도 초기 2성에 비하면 높아 정신력만 받쳐준다면 합도 나름 잘 이기긴 한다. 세세하게 따져보면 쓸 만한 구석은 있으나, 애초에 서포팅 능력이 없는 탱커 자체가 천대받는 현재 시점에선 잉여 취급이다.

버티기 능력 자체는 준수한데, 4동기화 기준 패시브를 켜고 가드를 쓰면 한 번에 40 정도의 피해를 흡수할 수 있어서 때에 따라서는 1-2코인짜리 관통 공격도 버틸 수 있다. 이를 매 턴마다 할 수 있다는 것도 큰 장점. 이전에 있던 탱커인 N르소의 경우 탱킹에 별 도움이 안 되는 패시브와 반격 스킬을 지녀 지속전에서 아쉬운 것과는 대조적이다.[11]

메타상 탱커가 전혀 필요 없던 시기에 출시된 인격이라 상당한 저평가를 받은 인격이다. 불행인지 다행인지 같은 날 최초의 광역 인격 스킬과 높은 체급을 가진 동백 이상 인격, 버그로 인한 4자릿수 딜링으로 화제가 된 패스 60렙 보상 여우비(이상), 엄청난 퀄리티의 4장 스토리 하편이 동시에 풀리면서 명예로운 죽음을 당했다. 대신 성능적으로는 별 볼 일 없지만, 잔뜩 술에 취한 것처럼 이상한 소리를 하거나 음... 요정주 한잔... 유달리 투정이 많은 이스마엘의 대사들은 호평받고 있다.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 2, 파열 2 부여' 추가
  • 2스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 3, 파열 3 부여' 추가
  • 3스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 진동 5, 파열 5 부여' 추가
  • 수비 스킬: 도발치 효과 추가, 무속성 → 우울 속성
  • 패시브: 보호막 획득량 최대 체력의 5 → 10%
대놓고 합 패배를 해서 보호막을 받고 피해를 흡수하면서 적한테 파열을 붙여 소소한 피해까지 주라고 만든 모양새다.

탱킹력 자체는 상당해서 탱커가 유용한 거울 던전 하드에서 일단 기용은 가능하다. 패시브+가드를 이용하면 악명 높은 K사 3등급 직원의 거수자 차단을 맞고도 버텨내는 수준. 그러나 이런 분야에선 압도적 상위 호환인 K사 홍루가 있기 때문에, K루가 없을 때 보급형으로나 쓸 만하다.[12]
-
출렁임 인격 추출 당시 배경의 히스클리프가 여우비 에고가 아닌 홍적 에고를 착용한 모습으로 나왔었다. 흑운회 로쟈의 미사용 일러스트와 같이 모종의 사유로 계획이 바뀐 듯하다.


2.3. 000(3성)[편집]



2.3.1. R사 제 4무리 순록팀[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=R사 제 4무리 순록팀,

체력=187, 속도=3 - 7, 방어력=43(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=후\, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

3성=, 소속=R사, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=정신 가격,
스킬1공격레벨=41(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=지져내기,
스킬2공격레벨=41(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3이름=정신 채찍,
스킬3공격레벨=41(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 8 소모.<br><span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=43(+3),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=뇌파집속,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음<br>턴 종료시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15,

서포트패시브스킬이름=집념,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%,
)]

R사 제 4무리 순록팀, 이스마엘의 이야기


[ 펼치기 · 접기 ]
그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어.
'R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S나, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.'
'오히려··· W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.'
'나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.'
"확실한 건··· 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것."
구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어.
그리고 그 사실을 따라가면···
"으··· 그걸 찾기 위해서는··· 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해."
자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어.
그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네.
기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자.
"으극··· 다, 다음 위치로···"
#!end지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까.
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대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?"
* 아침 인사
"아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요."
* 점심 인사
"하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?"
* 저녁 인사
"후··· 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요."
* 대화 1
"큭··· 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이··· 아··· 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요."
* 대화 2
"저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요."
* 대화 3
"으··· 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…"
* 동기화 후 대화 1
"관리자님, 그럴 리는 없겠지만··· 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는··· 어느 날이 온다면··· 그것도 시계로 해결이 될까요?"
* 동기화 후 대화 2
"정신을 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건··· 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요."
* 방치
"제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기."
* 동기화 진행
"윽··· 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데··· 두통도 더 심해진 것 같네요···"
* 인격 편성
"크윽··· 준비, 되었어요."
* 입장
"빨리 시작하시죠."
* 전투 중 인격 선택
"제정신이랍니다··· 아직은."
* 공격 시작
"후··· 전투에 임하겠습니다."
* 적 흐트러질 시 대사
"정신이 물러··· 터졌군요."
* 흐트러질 시 대사
"아!"
* 적 처치
"후··· 소란이 줄었네요."
* 아군 사망
"으윽··· 머리에··· 소음이 너무 심해요···"
* 선택지 성공
"완수··· 했어요."
* 선택지 실패
"죄송합니다. ···윽, 머리가 깨지겠어요."
* 전투 승리
"다행··· 이네요··· 제정신인 동안 끝나서."
* EX CLEAR 전투 승리
"윽, 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만··· 다행이에요."
* 전투 패배
"큭··· 머리가··· 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?"

[8] 인격 스토리에 따르면 발굴한 지부 자체가 얼마 되지 않았던 작은 지부였는지 E.G.O도 얼마 없었다고 한다. 결국 이스마엘의 차례가 되었을 땐 남은 게 신사 요정의 것뿐이었다고.[9] 검색 결과수는 개중 뚱이스와 출렁마엘 2가지가 많이 보이는 편이지만 인격들 중 유독 약칭이 다양해서 검색하기가 어렵다.[10] 다른 탱커 인격들은 속도가 너무 느려 환상체전에서 합을 뺏는 것 자체를 못 해 의미가 없거나, W사 뫼르소처럼 빠르긴 해도 몸이 너무 약하고 합 싸움도 잘 이기지 못해 합을 뺏는 것이 의미가 없는 경우도 있다.[11] N르소는 유지력을 얻으려면 3스킬을 써야 하는데 일단 피해를 줘야 회복을 하지만, 정작 탱킹이 절실하게 만드는 적들은 N르소의 고점을 아득히 상회하므로 공격 자체를 할 수가 없어 유지력이 없는 것과 마찬가지였다.[12] 그나마 완전히 하위 호환인 것만은 아닌데, K루는 패시브를 활용하려면 가드를 많이 쓸 수 없어서 일반 스킬도 써야 하는데 코인이 많은 스킬을 받아낼 때는 패시브가 켜지기 전에 터지는 경우도 아주 가끔 있기 때문이다.

충전을 쌓는 예열이 필요한 침잠 디버퍼 및 타격 극딜러. 4동기화로 평가가 크게 반등된 인격 중 하나로, 기존의 충전 수급 및 패시브 문제가 해결되며 준수한 타격 딜러로 변모했다.

과거 평가
좋은 타격 딜러 인격이 별로 없던 게임 초창기에는 일장일단이 있는 하이리스크 하이리턴 딜러 취급을 받았으나, 이후 상위 호환인 쥐어들 자 싱클레어가 출시되며 3성 하위권으로 평가가 추락했다. 쥐어들 자 싱클레어는 그냥 써도 예열을 마친 R이스보다 강력한 타격 딜러인데, R이스의 서포트 패시브가 쥐어들 자 싱클레어에게 딱 맞는 효과이기까지 하니 그대로 벤치 신세가 되었다. 그리고 예열도 필요 없으며 범용성 좋고 강력한 타격 딜러인 같은 이스마엘의 리우이스가 출시된 후 R이스를 쓸 이유는 완전히 사라졌었다. 플레이어에 따라 흑로쟈, 검싱, W르소와 함께 쓰레기 3성 라인으로 분류될 정도.

가장 큰 장점은 스킬들의 고점이 매우 높다는 점이지만, 1스킬은 앞면이 떠야 충전을 채워준다는 점과, 2코인인데 앞면에 너무 많이 의존한다는 단점이 있다. 그리고 1, 2스킬의 코인 개수가 적어 앞면 의존도가 더욱 큰데, 패시브 때문에 정신력을 45로 유지하기 힘들어 더욱 충전을 쌓기 힘들었다는 것. 거기에 3스킬은 충전을 모두 소모하기 때문에 W돈키와 달리 다음 사이클 공절을 대비해 충전을 쌓아놓는 짓이 불가능했다.

돈키호테의 전봇대 E.G.O 출시 및 거울굴절철도 1호선 출시 후 잠시 평가가 반등했다. 전봇대 E.G.O를 쓰는 돈키호테와 함께 사용할 경우 충전 수급이 더 쉬워진다는 것과, 거울굴절철도에서는 충전 없이 날린 정신 채찍이 적에게 꽂히길 기도하면서 수백 번을 리트해서라도 클리어 턴 수를 1이라도 줄이는 것이 더 이득이기 때문. 정신력에 따른 앞면 보정 이후 단점 중 하나였던 앞면에 크게 의존한다는 점도 어느 정도 해소된 상태. 하지만 W사 돈키호테와 달리 1티어 딜러 취급까지는 못 받았는데, 자력으로 충전을 쌓기가 W돈키보다 어려운 점,[1] 충전을 쌓아서 날리는 정신 채찍의 딜포텐도 W돈키의 공간 절단에 비해서는 못하다는 점, 거굴철 빌드가 더 연구되며 R이스의 정신 채찍 극딜보다 L이스가 디버프를 걸어주는 것이 더 좋다는 결론이 나왔다는 점 등의 이유가 있다.

침잠 옵션이 달려있긴 하나 보트마엘에 비해 침잠 부여량이 적은 편이라 침잠 요원으로서는 아쉬운 점이 많고, 그 대신 압도적인 스킬 위력을 위시한 강력한 타격 딜러로서 운용된다.

3스킬 정신 채찍은 충전이 10[13] 미만인 상태로 사용하면 E.G.O 침식마냥 피아를 가리지 않고 무작위 대상을 일방 공격한다. 자칫하면 아군을 그대로 박살 내버릴 수 있으니 충전 없이 사용하는 정신 채찍은 조심해야 한다.[14]

게다가 정신 채찍의 위력치가 매우 높은 탓에 승률 우선이건 대미지 우선이건 오토로 돌리면 무조건 이 스킬을 사용하기 때문에 충전이 제대로 쌓여있지 않은 1~2턴 내외에 이 스킬이 걸렸다면 혼자서 아군 한 명을 갈아마실 리스크가 크기 때문에 거울 던전과 같은 오토 파밍 컨텐츠에선 기피된다.

그럼에도 타 충전형 인격과 달리 충전이 안 쌓여있다고 해서 코인값이 달라지진 않기 때문에, 첫 턴부터 상대를 타겟하도록 리트라이를 반복하는 전법도 있어 거울굴절철도에서 주로 활용된다.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬: 기본 위력 3 → 4, '[사용시] 충전 횟수 2 증가' 추가
    • 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 충전 횟수 2 증가
  • 2스킬: 코인 위력 10 → 12, 충전 횟수 증가 5 →7
    • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 3 증가
  • 3스킬: 코인 위력 5 → 6, [사용시] 충전 횟수 (전부) → 8 소모. 충전 횟수가 10 → 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격
  • 수비 스킬: '[회피 성공시] 자신의 충전 횟수 1 증가' 추가, 무속성 → 우울 속성
  • 패시브: '전투 시작 시 정신력 -15., 다음 턴 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음' → '전투 시작 시 공격 위력 증가를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음, 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15'

4동기화 시 대폭 상향되는 인격들 중 하나다. 고점이 14/18/26으로 상승하고 충전 수급이 매우 좋아져서 W사 돈키호테/료슈 등과 맞먹는다. 물론 고질적인 문제는 남아있어 오토로 돌릴 땐 여전히 기피되지만 정말 쓰기 편해졌다는 평가를 받는다.

가장 큰 상향점은 역시나 충전 수급 증가인데, 1스킬이 6, 2스킬이 7의 충전을 주는 걸로 모자라 3스킬의 충전 요구량이 8로 줄어들기까지 해서 이제는 충전이 오히려 남아돌게 됐다.[15] 1스킬이 뒷면을 띄워도 충전을 제공한다는 것 역시 큰 버프. 원래도 높았던 고점이 더욱 높아진 덕분에 현재는 거울 던전 2 하드에서 주력 딜러로 사용된다. 충전 수급을 도와주는 E.G.O 기프트가 대거 추가된 것도 플러스 요소.

거울굴절철도 2호선이 출시된 이후 초창기에는 R이스를 넣어서 극딜러로 쓰는 것이 정석 취급을 받았으나, 2호선에서 타격이 힘을 잘 못 쓴다는 점 때문에 주가가 내려가고 침잠 조합의 사기성이 발굴되면서 정신 채찍을 포기하고 침잠 보조를 위해 해녀마엘로 대체하는 것이 정석이 되었다.

피아구분이 되지 않는다는 점 때문에 데어데블의 미안해요 밈처럼 쓰이기도 한다.

순록팀 대장 루돌프처럼 순록의 뿔 중 왼쪽이 부러져 있다. 하지만 스토리상 순록팀 대장은 아니고 그냥 일반 대원인 듯하며, 거의 뿌리 부분이 부러진 루돌프와 달리 중간 부분이 부러져 있으니 루돌프에 해당하는 인격은 아닐 것으로 보인다.

모종의 이유로 구 R사에 대한 정보를 찾고 있다. 무슨 특이점을 가졌는지, 어째서 무너졌는지 그 이유를 알게 된다면 찾고 있는 '무언가'에 대한 해답을 얻을 수 있을 것이라 믿기 때문. 그러나 수소문에도 구 R사에 대한 정보는 아는 사람은 없었고, 도서관에서도 관련 정보를 찾을 수 없었다고 한다.

2.3.2. 남부 리우 협회 4과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 리우 협회 4과,

체력=188, 속도=3 - 6 , 방어력=40(0),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=저를 부르셨나요? 앗 뜨... 네\, 무슨 일이죠?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

3성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.07.06,
티켓인사말="가는 길에 [우육면] 드실래요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=단각,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=정면 돌파,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 부여,

스킬3이름=이문정주,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span>를 1을 얻음,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=격화,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +10%(최대 30%),

서포트패시브스킬이름=격화,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +5%(최대 15%)
)]

남부 리우 협회 4과, 이스마엘의 이야기


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골목 어딘가에 있는 우육면 전문점.
아이는 홀로 식탁에 앉아 점심을 즐기고 있었어.
남들과 어울리는 걸 아주 꺼리는 것은 아니지만, 또 그다지 선호하지도 않는 것은 아이의 특징 중 하나야.
으레 리우 협회의 사람들이라면 시끌벅적하게 몰려가서 다 함께 식사를 하는 편이라지만, 아이는 무언가 그들과는 결이 다른 분위기였지.
아이도 그 속에 끼어서 복닥거리며 지낼 수 있었겠지만, 그것보다는 홀로 식사하는 게 마음이 편해보이네.
"...앗 뜨, 네. 전화 받았습니다.
지금요...? 지금 식사 중인데, 혹시 이따가...
알겠습니다..."
그래, 어쩌면 일 때문일지도 모르겠어.
친절한 식당 주인: 아유, 또 다 못 먹고 가는겨?
"아... 죄송합니다. 또 그때처럼 부탁드려요."
친절한 식당 주인: 포장해서 갖고 있어 달라는 거지? 그려~
이미 아이가 호출 때문에 음식을 남기고 간 적이 하루이틀이 아니라는 거겠지.
"네, 나왔습니다. 어느 쪽이죠?
하... 그리고요, 제가 남들하고 엮이는 게 힘들어서 이렇게 해달라고 한 건 맞지만, 그래도 식사 시간 정도는 보장받고 싶은데요.
...아니! 갔다 오면 면이 다 불어있잖아요! 먹을 수 있는 게 만두뿐이라는 게 말이 되나요?
네?! U사 현상 보존 포장이요? 그게 얼만지는 알고 하는 말이에요?
됐어요! 그냥 끊으세요."
아이는 신경질적으로 통화를 끊었어.
"하... 오늘은 괜찮을 줄 알고 곱빼기로 시킨 건데, 진짜.
...맡길 수 있는 게 나밖에 없다고 말하는데, 뭐라고 더 할 수도 없고."
아이는 남부 리우 협회 4과에서도 실력이 뛰어난 편이었던 것 같아. 특히, 빠르게 따라붙는 호쾌한 격투가 특기인 아이는, 혼자서 많은 적을 처리하기에 안성맞춤이기도 했지.
뭐... 그 말은 반대로, 협업이 주력인 리우 협회와는 맞지 않다는 이야기일 수도 있는 거지만.
애초에 여기저기에 잘 끼어 붙는 성격이었다면, 지금처럼 식사 시간이 엇갈려서 다 같이 출발해야 하는 임무에 식사하다 말고 달려 나갈 일도 없었겠지?
파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_동기화.png
만만한 조직원: 윽, 큭!
"다음."
아이는 그렇게 짐짓 화난 표정으로 적들을 하나둘 쓰러트려가.
당황한 조직원: 쯧, 이 새끼 원단이 안 뚫려!
끄악!
"하, 그런 거로 협회의 정장이 뚫리겠나요."
주변 동료들이 살짝 당황할 정도로 압도적인 속력으로, 그야말로 파죽지세였지.
두려운 조직원: 이, 이씨...
그리고, 그런 아이의 앞에 남은 적들이 주춤거릴 때...
아이는 손을 까닥이며, 이렇게 말했어.
#!end"다 한꺼번에 덤비세요. 면 불어서 짜증나니까."
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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* 획득 대사
"저를 부르셨나요? 앗 뜨... 네, 무슨 일이죠?"
* 아침 인사
"아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도... 오전에는 저희도 서류 작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요."
* 점심 인사
"자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기만한 데가 또 있나요?"
* 저녁 인사
"하... 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까 봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요."
* 대화 1
"여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요."
* 대화 2
"이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이예요. 높은 과에 배정받을 때마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요."
* 대화 3
"분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐... 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요. 흥, 하지만 식사 자리에는 잘 안 따라와주는걸요."
* 동기화 후 대화 1
"리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술들을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요."
* 동기화 후 대화 2
"아... 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계시는 분들의 원단은 더한 것도 막을걸요?"
* 동기화 진행
"...그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련해두죠."
* 방치
"음... 다음에 먹을 메뉴나... 찾아볼까?"
* 인격 편성
"함께하죠."
* 입장
"제가 앞에 서죠."
* 전투 중 인격 선택
"가까이 오지 마세요. 다치십니다."
* 공격 시작
"순식간에 끝내죠."
* 적 흐트러질 시 대사
"한 놈..."
* 흐트러질 시 대사
"크윽..."
* 적 처치
"보냈고!"
* 본인 사망
"아... 우육...면... 먹고 싶...네."
* 선택지 성공
"이 정도는 쉽죠."
* 선택지 실패
"쳇... 실패했습니다."
* 전투 승리
"이 정도면... 그럭저럭 나쁘지 않죠?"
* EX CLEAR 전투 승리
"후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?"
* 전투 패배
"좀 더... 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요..."
* 이문정주
"흥... 재가 묻었네요."[1]

[13] 4동기화 시 8[14] 이전에는 무작위가 아니라 위치상 가장 가까운 타겟을 선택하는 버그가 있었다.[15] 기존엔 1스킬만 3연속으로 나오는 경우 4턴 동안 충전을 해야 했으나 이제는 1스킬만 써도 2턴이면 충전이 끝난다.

통칭 리우마엘 또는 리우이스. 7월 6일 출시된 통상 인격. 처음으로 다른 신규 인격/에고의 동시 픽업이 없이 단독 픽업으로 출시되었다.

화상 인격 없이 화상 특화 E.G.O만 계속 받던 이스마엘한테 드디어 추가된 화상 특화 인격으로, 스킬부터 패시브까지 완벽하게 화상에 특화되어 있다.[16] 기본 위력도 10/16/15로 준수한데 1&2스킬은 대상의 화상 수치가 일정 이상일 경우 코인 위력 증가를 받아 12/19로 다른 인격의 2&3스킬과 비슷해진다. 코인 위력 증가 대신 피해량 증가가 붙은 3스킬의 경우 화상을 지속하기 위한 화상 횟수 증가와 더불어 조건부로 다음 턴 더하기 코인 강화라는 강력한 버프를 주기 때문에 결정력을 보강하면서 다음 턴의 파괴력까지 증가시키는 아주 유용한 스킬이다. 다만 이러한 효과들을 온전히 받기 위한 화상 위력 및 횟수가 3~6 이상인 데 반해 리우이스 혼자서는 이 조건을 빠르게 달성할 수 없는 구조라, 자연스럽게 다른 화상 관련 인격 및 E.G.O의 도움을 받도록 구성되어 있다.[17]

자체적으로 색욕/분노/질투 자원을 수급할 수 있어 홍염살 사용에 무리가 없으며, 리우 협회 인격 다수에 포함된 나태를 카포테에 사용할 수 있기 때문에 화상 조합을 짤 경우 문제 없이 가지고 있는 화상 에고들을 모두 활용할 수 있는 것도 장점. 여기에 우울까지 수급된다면 작살박이도 활용할 수 있다. 또한 모든 스킬의 모션이 간결하고 빨라, 다수의 주회를 뛰어야 하는 게임 특성상 소소한 장점으로 작용한다.

단점은 우선 수급하는 자원인 색욕/분노/질투 모두 딱히 부족할 게 없는 자원이라는 점이다. 상위권 인격들이 흔히 가지고 있는 자원일 뿐만 아니라 물주머니(파우스트)나 여우비(이상) 등 최상위권 E.G.O 사용에도 크게 도움이 되지 않는다. 또한 최대 포텐셜을 발휘하기 위해서는 화상 중첩을 도와줄 쥐싱이나 리우 인격들을 대동해야 하는데, 리우 인격들은 현재 이스마엘을 제외하면 전부 2성이라 나름의 한계점을 가지고 있다는 점이 걸린다.[18] 리우이스 본인 포함 페어를 이루는 인격들이 전부 타격 위주라 상성을 탄다는 것도 문제.

단점까진 아니지만 아쉬운 점은, 3스킬 4코인의 더하기 코인 강화를 얻는 효과가 반드시 4코인째의 공격으로 흐트러트리거나 처치해야 발동해서 1~3코인 구간에 적이 흐트러지거나 죽으면 발동하지 않는다.

궁합이 좋은 인격은 마찬가지로 화상에 특화된 리우 협회 인격들이며, 쥐어들 자 싱클레어 또한 화상을 걸 수 있어서 함께 사용하기 좋다. 특히 쥐어들 자 싱클레어와 리우 홍루는 작살박이에 필요한 우울까지 수급해 주기 때문에 시너지가 뛰어나다. 다만 화상 인격들로만 파티를 구성할 경우 리우이스는 몰라도 다른 수감자들이 E.G.O에 필요한 자원을 수급하기 힘들기 때문에, 부족한 자원을 충족해줄 다른 수감자를 한 명은 넣는 게 좋다. 이 경우 화상 관련 에고를 가지고 있는 료슈[19]나 로쟈[20] 인격 가운데 하나를 포함시키는 편.

결과적으로 지금까지 온갖 조건부 성능이 덕지덕지 붙어있던 이스마엘의 다른 인격들과 달리[21] 조건을 크게 타지 않고 편하게 굴려먹을 수 있는, 범용성이 뛰어난 인격. 다만 본인만의 고유한 특성이나 특출나게 뛰어난 점이 없어 0티어라고 하기에는 다소 애매하다. 특히 타격 쪽으로는 쥐싱클이나 디로쟈 같은 쟁쟁한 경쟁자가 많은 것도 뼈아프다.

적당한 위력치와 매우 빠르고 간결한 모션 덕에 거울 던전 2에서 사랑받는 인격 중 하나이다. 그러나 하드에서는 도저히 합을 이길 수 없어서 대신 R마엘이 주로 선택되는 편.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1/2스킬: '대상의 화상이 3/6 이상이면, 코인 위력 +1' → '대상의 화상 3/6 당, 코인 위력 +1(최대 2)'
  • 3스킬: 화상 조건부 피해 증가량 30% → 50%
--
해결사 협회 인격들 중 최초의 4과 소속 해결사이자 부장급이 아닌 3성 인격이며, 리우 협회 최초의 3성 인격이기도 하다.

긴 코트를 망토처럼 착용하는 1, 2과나 외투가 없는 5, 6과와 달리 짧은 재킷을 입고 있다. 전면전 특화 협회의 제복이니만큼 평범한 날붙이쯤은 거뜬히 튕겨내는 고급 원단을 사용한다. 또한 정장에 새겨진 용무늬 금박 자수는 정신 공격을 방어해주는 M사의 특이점 월광석으로 만들어졌으며, 상위 과로 갈수록 월광석 세공과 원단의 면적이 넓어진다고 한다.

리우 협회 소속이지만 협회원들과 잘 어울리지 못해서 함께 식사하지 않고 늘 혼자 식사를 한다. 중화 요리를 좋아하는지 기본 일러스트에서 양손으로 우육면과 소롱포[22]를 동시에 먹고 있다, 특히 우육면을 매우 좋아해서 늘 혼자 단골 우육면 전문점에서 점심을 먹고, 대사에서도 우육면을 자주 언급한다.[23] 하지만 다른 협회원들과 식사 시간이 어긋나기에 식사 도중 긴급 호출을 받아서 먹던 음식을 포장해가는 일이 많다.[24]

집단 전투가 기본인 리우 협회와 어울리지 않는 독고다이 성향이지만, 오히려 다수 대 다수가 아닌 혼자 투입되어 다수를 상대해야 하는 상황에서는 리우 협회 내에서도 대체할 인재가 드문지 그런 임무에 자주 투입된다고 한다. 전투력도 4과에서는 제일 높은 편인 듯.

모션이 매우 호평받는다. 액션의 전반적인 모티브는 대중매체 속 팔극권으로, 주머니에 손을 넣고 여유를 부리는 대기 모션과 공격 시 각 잡히고 절도 있는 중국 권법의 모션이 멋지면서도 타격 속도가 굉장히 빨라서 클리어 타임 단축에도 효율적이기에 멋과 실리를 모두 챙겼다는 평이다. 특히 2스킬은 3코인짜리 스킬인데 어지간한 1코인 스킬보다도 빠르다. 3스킬 더하기 코인 강화 효과 조건을 만족했을 경우, 3스킬 종료 시 이스마엘이 불씨를 털어내는 모션이 나온다.

2.3.3. 어금니 보트 센터 해결사[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=어금니 보트 센터 해결사,

체력=166, 속도=3 - 6, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=하\, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고... 게 내장 묻을 수도 있어요.,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

3성=, 소속=어금니 보트 센터, 출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="가만히 있어라... [헛짓거리] 하지 말고!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

스킬이미지지정=,
스킬1이름=파쇄 준비,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=작렬,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,

스킬3이름=과격한 판단,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5당\, 코인 위력 +1(최대 2)<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여,

수비스킬이름=신속 보법,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비유형=회피, 수비스킬오만=,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">파열 보호</span> 2를 얻음(턴당 최대 6),

패시브스킬이름=크랲 파쇄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,

서포트패시브스킬이름=크랲 드라이버,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 적에게 부여할 때 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 부여,
)]

어금니 보트 센터 해결사, 이스마엘의 이야기


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파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_기본.png
"하... 푹푹 찌네, 진짜."
쩐득거리는 녹색 빛 갯벌 위에는, 묵묵하게 게딱지를 부수는 소리와 뻘이 꺼져라 한숨을 내쉬는 소리가 한가득이었어.
"이건 또 왜 이렇게 안 떨어지는 거야... 으!"
아이의 힘 주는 소리가 몇 번인가 이어지고, 이윽고 철퍽거리며 금속 부품이 뻘로 떨어졌지.
그렇게 쌓인 폐품 더미들은, 벌써 크랲게 두 마리의 크기를 넘어설 만큼 쌓여있었어.
"얘는 도대체 언제 오는 거야... 수레 끌고 온다더니, 수레바퀴부터 다시 만드는 것도 아니고...
하아, 조금만 쉴까..."
아이는 앞머리의 땀을 훔치면서, 이제는 걸터앉기 좋아보이는 구조물이 된 크랲게의 등딱지 위에 앉았어.
허리춤에서 갯벌에 나올 때부터 챙겨온 물통을 꺼내 목을 축이려 했지만, 아이의 인상은 그방 찌푸려졌지.
"뭔... 분명히 얼음 가득한 물로 챙겨왔는데? 왜 온수가 되어 있지?
그리고... 엣퉤, 짠맛이... 으, 아까 물이 섞여 들어갔나."
아이는 기분 나쁜 표정으로 물통과 호수를 번갈아 보다가, 다시 한숨을 깊게 쉬고는 남은 물을 전부 머리 위로 뿌렸어.
차라리 열이라고 식히자, 그런 생각이었겠지.
"하... 이 짓거리를 언제까지 해야 하는 거지."
아이는 물이 뚝뚝 떨어지는 머리칼을 비비적대며 생각에 잠겼어.
이 갯벌 위에서 처음 정신이 들었을 때... 아이는 그때가 떠올랐지.
책에서 다시 돌아올 수 있었던 건 불행 중 다행이었지만, 깨어나는 곳을 선택할 수 없었다는 건 그중 가장 큰 불행이었어.
당연히 아이에게 남은 건 아무것도 없었고... 상황을 전부 파악하기도 전에 크랲게가 아이를 향해 성큼성큼 기어오고 있었지.
할 수 있는 건, 맨몸으로 그걸 상대하는 것뿐.
해결사였던 시절이 도움이 되었던 걸까.
맨몸으로 크랲게를 잡아내는 걸 보고, 주변의 보트 센터 사장들이 나와서 그 폐품들을 사들이겠다고 말을 걸었고...
"...그분들이 도와주신 덕분에, 지금은 보트 센터라도 열었던 거지.
하아, 그것도 다른 녀석들이 돌아오지 않았다면 힘들었겠지만."
아이의 목표는 V사, 22구로 돌아가는 것이었어.
원래 자신들의 사무소가 있던 그곳으로... 원래의 삶을 되찾기 위해서 말이야.
"...차비를 모으려면 아직도 한참 남았어.
에휴, 이러고 있을 시간도 없네. 더 잡아놓으면 그 전에는 수레가 도착하겠지."
아이는 그렇게 중얼거리고는, 다시 호수를 향해 뛰어들었어.
그리곤 깊은 호수 속에 숨어있는 크랲게를 향해 무기를 조준하며 중얼거렸지.
#!end"가만히 있어라... 헛짓거리 하지 말고!"
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

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* 획득 대사
"하, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고... 게 내장 묻을 수도 있어요."
* 아침 인사
"아침에 일찍일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야 하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까."
* 점심 인사
"후... 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니에요. 짜증만 한가득 난다니까요?"
* 저녁 인사
"해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침...? 담가놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후."
* 대화 1
"날씨만 좀 선선해도 할 만한 것 같은데, 으..."
* 대화 2
"어어... 그 크랲 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요."
* 대화 3
"아, 지금 하고 있는 거요? 잇, 이렇게 폐품은 크랲게에게서 전부 떼어 전달해줘야 하니까요... 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고, 요리하기에도 용이해질 테니까요."
* 동기화 후 대화 1
"그러고 보니... 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고... 유유히 떠났죠. 뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이, 생존을 위해 싸우는 것뿐이죠. ...그게 그놈인지도 모르겠고."
* 동기화 후 대화 2
"흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?"
* 동기화 진행
"엇차... 크랲 드라이버를 좀 더 개조해봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야겠어요."
* 방치
"후우... 푹푹 찌는구만..."
* 인격 편성
"다들, 연장 챙기죠."
* 입장
"잠수 준비 끝."
* 전투 중 인격 선택
"뭐죠?"
* 공격 시작
"꽂아 터뜨려주지."
* 적 흐트러질 시 대사
"얼얼하지, 정신 못 차릴 거야."
* 흐트러질 시 대사
"어우..."
* 적 처치
"파쇄 완료."
* 본인 사망
"아... 하... 이렇게 끝나는... 건가?"
* 선택지 성공
"좋아, 잘 됐네!"
* 선택지 실패
"견적이 안 나오네, 이거..."
* 전투 승리
"얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요."
* EX CLEAR 전투 승리
"흠... 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?"
* 전투 패배
"에휴... 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?"
* 과격한 판단
"깨부숴주마!"

[16] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 그중 이스마엘의 경우 단독적으로 화상을 지원하는 능력은 그레고르와 유사할 정도지만, 화상 위력 및 횟수를 조건으로 압도적인 위력과 피해량을 손에 넣어 화상 조합의 최강 어태커에 군림했다.[17] 극단적으로 리우이스 단일로 3스킬의 피해량 증가를 달성하기 위해서는 (솔로잉이 아닌 환상체전을 가정할 때) 반격을 최대한으로 활용해도 최소 10턴 이상이 요구된다.[18] 홍루는 공격 레벨이 상대적으로 낮고, 뫼르소는 2스킬, 그레고르는 1, 3스킬의 합 안정성이 낮다는 단점이 있다.[19] 주로 2스킬의 질투를 통해 홍염살을 보조하고 부족한 참격-관통 딜을 보충할 수 있는 료.고.파. 료슈나, 오만과 탐식 수급을 통해 본인의 4번째 성냥불 및 눈속임, 타인의 사슬 등 타 수감자의 E.G.O 사용을 보조하고 합 수행도 뛰어난 세븐 협회 료슈를 채용한다.[20] 호흡 관련 기프트가 있거나 취향이 맞다면 조건부 위력 증가를 겸해 오만과 우울 자원을 수급하기 좋은 와카슈 로쟈를 기용해도 무방하나, 일반적으로는 장미스패너 로쟈가 추천되는 편이다.[21] 시 협회는 체력 25~50% 유지, LCCB 대리는 탄환 문제, R사 순록팀은 충전 문제 등 죄다 조건부 효과가 성능의 핵심이어서, 포텐셜과 별개로 마음 편하게 굴릴 만한 인격이 없었다. 리우이스 역시 화상 조건부가 붙긴 하지만 다른 리우 협회 인격들과 함께하면 그 조건이 크게 완화되며 화상 관련 E.G.O나 (거울 던전 한정) E.G.O 기프트, 그리고 현재 조합에서 대다수의 경우 채용되는 쥐싱클의 보조로 쉽게 충족할 수 있어 어려움이 적다.[22] 만두소에 들어간 육수를 편하게 먹기 위해 숟가락에 올려서 먹는다. 획득 애니메이션처럼 만두에 구멍을 뚫어 육수를 살짝 맛보고 식히는 것도 흔한 방법이다.[23] 밥 먹으러 가면 우육면 집 안 가면 어딜 가냐고 말하고, 사망 시에도 우육면 먹고 싶다고 말한다.[24] U사 현상 보존 포장 상자를 구할 돈은 없기에 이렇게 포장하면 우육면은 다 불어터져서 만두만 먹을 수 있다고 한다. 그래서 식사 도중 호출당하면 적들을 두들겨 패면서 면이 불어터지는 것에 대한 분풀이를 한다.

우.미.다 트레일러에서 공개되었다.

신규 인격 예고 중에서 처음으로 이름의 일부를 모자이크로 가리고 공개되었다. 가려진 한/일/영 단어의 형태와 PV에 나온 새로운 인물들의 실루엣을 보아 '가려진 단어가 '어금니'이며 전작의 어금니 사무소다'라는 추측이 있었고 이후 사실로 밝혀졌다. 본래 세계의 올가에 해당하는 인격. 통칭 보트마엘, 해녀마엘.

동백 이상과 흡사하게 자신에게 진동을 쌓고, 적에게 침잠을 거는 컨셉의 인격. 자신에게 쌓인 진동에 비례해 코인 위력을 얻고, 진동이 걸려 있는 적에게는 더 강한 침잠과 진동에 비례한 디버프를 걸어 준다. 적에게 진동을 거는 수단은 2스킬 하나뿐이고, 진동 폭발이 없는 대신 자신의 진동을 소모하는 3스킬이 있기 때문에 기믹을 수월하게 발동하기 위해서는 진동을 걸어줄 수 있는 다른 인격과의 조합이 요구된다. 똑같이 적에게 침잠을 쌓는 동백 이상과 진동을 쌓는 장미스패너 공방 인격과 궁합이 좋다.

4동 기준 고점이 10/17/24으로 상당히 높은 편이며, 진동 조건부 충족도 1스킬 한 번에 켜질 정도로 쉬운 편이라 예열에 걸리는 시간도 짧다. 특히 3스킬은 위력 고점도 높지만 패시브로 인해 달성하기 쉬운 침잠 조건부 충족 시 피해량 증가를 40%나 받아 실질 딜량이 굉장히 높다. 진동과 침잠뿐만 아니라 방어 레벨 감소와 취약이라는 유의미한 디버프를 거는 것도 장점. 단, 3스킬은 자신의 진동을 소모하는 효과가 있고 코인 위력 증가 효과는 '사용시'가 아닌 상시 효과라서, 2코인에서 진동 횟수를 소모해 조건 수치 미만으로 내려갈 경우 3코인의 위력이 감소한다. 따라서 온전한 최대 위력을 내기 위해선 자신의 진동 횟수를 15 이상 쌓아야 한다.

수비 스킬 또한 매우 고성능인데, 현재 수비 스킬 중 가장 고평가받는 회피인 데다가 기본 위력이 무려 10에 코인 위력이 +4로 저점만 따지면 역대 회피 스킬 통들어서 독보적인 수준이다. 피할 수만 있다면 무한정 재사용이 가능한 회피의 특성과 맞물려, 1인 클리어 가능성을 독보적으로 늘려주는 매우 우수한 특성.

등장한 이벤트의 주요 몹인 크랲게들을 상대하는 데 최적화되어 있다. 높은 위력과 침잠빨로 합에 지지 않기 때문에 합에서 지면 광역으로 때려대는 크랲게들을 쉽게 무력화할 수 있으며, 관통 및 우울 약점인 크랲게들은 1&2스킬에도 유의미한 타격을 받는 데다 모든 조건이 충족된 3스 한 방에 터져나간다.

3스킬의 높은 침잠/침잠 횟수 부여량을 이용해 동백 이상을 메인으로 하는 침잠쇄도 파티의 주요 멤버로서 사용할 수 있다.

거울굴절철도 2호선의 경우 초창기에는 R이스를 넣어서 극딜러로 쓰는 것이 정석 취급을 받았으나, 2호선에서 타격이 힘을 잘 못 쓴다는 점 때문에 R이스의 주가가 내려가고 침잠 조합의 사기성이 발굴되면서 정신 채찍을 포기하고 침잠 보조를 위해 해녀마엘를 쓰는 것이 정석이 되었다. 70턴대 이하 고인물들의 빌드는 대부분 이 인격을 사용한다.

3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
  • 1스킬
    • 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 2 증가
  • 2스킬
    • 2코인: [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 3 → 4 부여
  • 3스킬: '자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 +1' → '자신의 진동 횟수 5당, 코인 위력 +1(최대 2)', 대상의 침잠이 6 이상이면, 피해량 +20 → 40%
  • 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성

동기화 스토리에 따르면 어금니 사무소 일원 전원이 책이 되었다가 돌아오기는 했지만, 근거지인 V사 22구도 아닌 생판 다른 장소에 떨어져버리는 바람에 결국 차비를 벌기 위해 대호수에 나타나는 게딱지를 잡아서 그 폐품을 팔아 보트 센터를 운영하고 있다.

성적 어필이 별로 없는 편인 프로젝트 문 세계관에서 과연 여름 이벤트 인격으로 다른 가챠 게임들처럼 비키니와 같은 일반적인 수영복 인격이 나올까를 두고 다양한 의견이 오갔는데,[25] 잠수복에 가까운 전신 수영복 인격이 출시되었다.

리우 이스마엘 출시 후 겨우 3주 만에 다시 받은 3성 인격으로, 이 인격의 예고가 공개되기 겨우 하루 전에 리우 이스마엘 픽업이 끝난 상황이었다. 당시 수 개월째 인격을 못 받고 있는 수감자들도 있는데 이스마엘만 3주만에 3성 2개를 받아가자 인기 캐릭터만 편애하는 것이 아니냐며 심각한 로테이션 논란이 터졌다. 이후 프로젝트 문은 입장문에서 문제를 인지했으며 로테이션을 좀 더 고려하겠다고 밝혔다.

3. E.G.O[편집]


이스마엘의 모든 시즌 1 에고는 일반 전투 때 가장 뒤에 있는 대상을 우선 공격한다.

3.1. ZAYIN[편집]



3.1.1. 작살박이[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=작살박이,
수감자=이스마엘,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그 자식은··· 아직 살아있을 거야.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">속박</span> 6 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 3 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span>,

공격레벨=36(-4),

패시브이름=강박,
패시브설명=승률이 우세인 합 진행 시 합 위력 +2. 승률이 불리인 합 진행 시 합 위력 -2,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2)]
스포일러 ▼
파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="color:#68acbc; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size:0.9em;"{{{#!wiki style="text-align:center">"그 자식은··· 아직 살아있을 거야."
스포일러 ▼
#!end"내가 찾은 나만의 항해 방식..."
}}}}}}}}} ||}}}
>작살박이(Snagharpoon
밧줄 달린 작살과 목제 선박의 파편처럼 보이는 방패. 스킬 사용 시 바닷물에 반쯤 잠긴 바닥에서 작살을 뽑아낸 뒤 던져 적을 꿰뚫어서 끌고 온 후 방패로 후려쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 공격 시 바닷물이 튀는 이펙트가 더 커진다.
배경에는 대호수가 있으며, 닻 형태의 그림자가 드리워져 있다.
[ 5장 스포일러 펼치기 · 접기 ]
5장에서는 에이해브에 대한 맹목적인 증오를 버리고, 창백한 고래의 심장에 작살박이를 날린 다음 퀴케그의 환영과 함께 밧줄을 잡아당겨 심장을 부수고[1] 황금가지를 회수한다.

5장 클리어 이후부터는 인격적인 성장을 이뤄내, "내가 찾은 나만의 항해 방식..."으로 대사가 변경된다.

-
적중 시 속박 6이라는 강력한 디버프를 거는 강력한 E.G.O. 공격 계수가 낮긴 하나 높은 최솟값 덕에 합 싸움이 안정적이고, 맞췄다면 거의 확정적으로 속도를 1로 만들 수 있기에 합을 유리하게 가져갈 수 있다. 이러한 특성상 합 싸움이 매우 중요한 보스전에서 탁월한 성능을 보인다. 뫼르소의 타인의 사슬처럼 위력까지 깎진 않지만, 아무런 페널티가 없어서 다대다 전투에서도 쉽게 사용할 수 있다. 코스트도 낮고, 모든 인격이 분노나 우울 1개는 갖고 있기 때문에 코스트 수급이 어렵지도 않다는 점도 장점. 이스마엘을 쓰다 보면 정말 자주 쓰게 될 E.G.O다.
특이한 점으로 이스마엘의 속도 값과 상관없이 맨 뒤의 적을 대상으로 공격하는 효과를 가지고 있다. 대상을 직접 지정하는 환상체 전투에선 발동하지 않는 효과지만, 일반 전투에선 속박을 걸어서 이번 턴 맨 뒤의 적을 다음 턴 맨 앞으로 끌어당긴다는 효과라고 볼 수 있다.
패시브는 우세한 합은 더 우세하게, 불리한 합은 더 불리하게 만드는 효과. 균형일 때는 아무런 효과가 없다. 합은 우세하게 가져가는 게 기본이다 보니 사실상 위력 +2나 다름없는 효과다. 다른 인격들에게도 당연히 좋은 효과지만, 코인값은 큰데 코인 개수가 적어서 우세는 잘 띄우면서도 막상 합 싸움에서는 이기기 힘든 R사 이스마엘 인격은 패시브 의존도가 정말 높다. 충전용 1, 2스킬의 나사빠진 합 성능을 상당 부분 보완해주는 우월한 효과이므로, R사 이스마엘을 운용한다면 최대한 빨리 사용해야 한다.
다만 거울 던전 2 하드에선 함부로 쓰기가 꺼려지는데, 적의 위력이 무식하게 높아 E.G.O를 써도 불리~보통이 뜨는 게 다반사이기에 어떻게 해볼 만한 합도 지게 만들어버리는 것이 발목을 잡기 때문이다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* [적중시] 진동 폭발 추가
4해석 시 기본 E.G.O 중 유일하게 진동 폭발을 일으킬 수 있다. 진동 부여 후 폭발이라 바로 터뜨릴 수 있다는 것도 장점이지만, 이득이 딱 그뿐이라 동기화 순위는 한참 밀린다.

3.2. TETH[편집]



3.2.1. 분홍욕망[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=분홍욕망,
수감자=이스마엘,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=환락에 삼켜지기 전에···,
이미지비율=94,
환상체=분홍신,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 44레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=29,
각성스킬코인위력=-13,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+9,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여,
패시브이름=분홍 리본,
패시브설명=합 승리 시 다음 턴에 <span style="color: Red">분홍 리본</span>\, <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
공격레벨=40(0),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
)]
"환락에 삼켜지기 전에···"
3.2.2. 카포테[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=카포테,
수감자=이스마엘,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=자... 이쪽입니다!,
이미지비율=94,
환상체=놋쇠 황소,
TETH=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="자... [이쪽] 입니다!",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 15 감소,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 캐릭터에게 <span style="color: Red">분노 취약</span>\, <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 15 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소. <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우\, 무작위 캐릭터 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 2 부여.,
패시브이름=환호 속 숨통 끊기,
패시브설명=공격하는 대상의 체력이 30% 미만일 때 분노 속성 스킬의 피해량 +20%,
공격레벨=40(0) / 43(+3),
정신소모력=20 / 25,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
)]
"자... 이쪽입니다!"
$(document).ready(function(){ $("#rfn-26").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-26").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-26").on("click", function(){ $("#Modalrfn-26").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-26").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-26").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-26").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-26").attr("style", "display: none;"); }); }); [26]
종합하자면 화상보단 딜 고점을 높이는 데 중점을 둔 에고로, 쥐어들 자 싱클레어의 자멸적 정화나 순록팀 이스마엘의 정신 채찍 등 아군에게 강력한 분노 스킬이 장전되면 써주는 게 좋다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 각성 스킬
* 공격 가중치 : 1 → 2
* 침식 스킬
* 공격 가중치 : 1 → 4

3.3. HE[편집]



3.3.1. 홍염살[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=홍염살,
수감자=이스마엘,
획득대사=당신을 인도해주진 못해도··· 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.,
죄악=분노, 분노=,
환상체=홍염나방,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+22,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 분노 공명 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료시]</span> 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 5 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=41,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘,
패시브이름=흩날리는 불꽃,
패시브설명=화상이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
공격레벨=43(+3),
분노코스트=,
분노코스트자원=4,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
"당신을 인도해주진 못해도··· 따뜻하게 안아줄 수는 있어요."
$(document).ready(function(){ $("#rfn-27").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-27").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-27").on("click", function(){ $("#Modalrfn-27").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-27").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-27").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-27").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-27").attr("style", "display: none;"); }); }); [27]에 공격 레벨도 매우 높기 때문. 거울굴절철도 1호선에서도 필수는 아니나 있으면 유용한 에고로 평가되었다.
거울 던전 2 하드 출시 이후엔 적들도 위력 20~30은 거뜬히 뽑아내게 되었는데, 25 이하 E.G.O들은 짤없이 불리를 띄우고, 이전까진 필승을 보장하던 30 라인 E.G.O들도 삐끗하면 합에서 지는 미친 상황이 발생하자, 위력이 높은 E.G.O의 중요도가 매우 부각됨에 따라 위력하면 어디가서 꿇리지 않는 홍염살 또한 가치가 크게 상승하였다. 고점이 무식하게 높아 앞면만 잘 나오면 지는 합이 없는 수준이다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 각성 스킬
* 공격 가중치 : 1 → 3
* 광역 화상 부여 : 3 → 5
* 광역 화상 부여 조건 : 앞면 적중시 → 앞면 공격 종료 시
* 침식 스킬
* 공격 가중치 : 1 → 5
* 광역 화상 부여 조건 : 적중시 → 공격 종료시
4해석 이후 무지막지한 위력을 광역으로 때려박을 수 있어 주가가 크게 상승했다. 더군다나 각성은 관통 3광역, 침식은 타격 5광역으로 하나의 E.G.O로 관통과 타격을 해결할 수 있어 가성비 또한 뛰어나다.

3.4. WAW[편집]



3.4.1. 맹목[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=맹목,
수감자=이스마엘,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=총원\, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가... 모든 것을 쳐부술 거다.,
환상체=꿈먹는 탁류,
WAW=,
출시시기=2023.11.30,
티켓인사말="총원\, [조명]이(가) 점멸하는 저 곳으로.",
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 부여<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 3%만큼 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 1\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">오만 취약</span> 3 부여<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브이름=무모한 항해,
패시브설명=턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 5를 부여하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,
공격레벨=40(0),
정신소모력=35,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
"총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가... 모든 것을 쳐부술 거다."}}} ||
[25] 4.5장의 둥지 장벽 너머 해수욕장 묘사를 보면 도시에도 일반적인 수영복은 존재한다.[26] 기본 인격과 출렁임 이스마엘은 위력이 약한 편이고, 어금니 이스마엘은 분노 스킬이 없으며, R사와 시 협회 이스마엘은 피해량은 쏠쏠한 편이나 3스킬이기 때문에 자주 사용할 수 없다.[27] 참고로 1위는 위력 45를 가진 뫼르소의 각성 카포테, 2위는 위력 42의 이상의 침식 차원찢개와 료슈의 침식 4번째 성냥불. 조건부 효과까지 포함하면 히스클리프의 침식 전봇대가 54로 1위다.
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머리카락 끝이 청록빛으로 물들며, 뒷면에 형광등이 꽂힌 청록색 해군 장교복과 견장, 해군 모자를 착용한다. 모자에는 이스마엘의 로고가 붙어있다.[28] 침식 시 온몸에 절박 매듭이 감기고 혀가 닻으로 바뀐 꿈먹는 탁류로 동화된다. 다만 바닥에 잠수해있기에, 평상시에는 주황색 머리카락과 노란색이 묻은 형광등 외에는 보이지 않는다.

각성 스킬 사용 시 천둥이 치며 이스마엘의 얼굴에 빛이 비춰지고, 이스마엘은 닻을 휘둘러 적들을 후려치며 형광등을 꽂아 터뜨린다. 앞면이 나오면 천둥번개가 더욱 크게 몰아치고, 형광등이 더욱 빛나며 번개와 함께 폭발한다.

침식 스킬 사용 시 헤엄치다가 적들의 발 밑에서 튀어나와 집어삼킨다. 삼켜진 적들은 형광등 여러 개가 어뢰처럼 꽂힌 채 터져버린다. 뒷면이 나오면 전반적으로 이펙트가 밝아지고 폭발이 더욱 화려해진다.

9월 13일 TGS 유튜브 실시간 예고 영상의 메인 썸네일로 올라왔다. 이후 굿즈용 가방 디자인을 통해 E.G.O라는 사실이 밝혀졌다.

9월 21일 도쿄게임쇼 비즈니스 사전체험에서 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급[29] 오만 속성 광역 E.G.O임이 확정되었다. 환상체의 이름은 꿈먹는 탁류[30]로, E.G.O 기프트 중 '엔도르핀 키트'의 주인이다.[31]

5장 하편 출시 이전에는 E.G.O의 이름이 맹목이라는 것이 공개되고, 스킬 사용 시 등장하는 형광등이 청록색뿐만 아닌 주황빛을 띠고 있는 것이 알려지자 청록색과 주황색이 공존하는 E.G.O 기프트 '믿음'과의 연관성이 제기되기도 했다. 다만 이후 11월 10일 5장 출시 PV가 공개되자 료슈의 탁류 E.G.O에서 호흡 모션이 뚜렷하게 나오면서 키트의 주인이라는 가설이 힘을 얻었고, 실제로 5장 던전에서 꿈먹는 탁류를 제압하고 나면 엔도르핀 키트를 얻는 걸로 입증되었다.

TGS 공식 방송에서는 환상체 이름 '가라앉은 형광'에 심연항로라는 이름으로 공개되었다가, 11월 10일 5장 예고에서 맹목으로 확정되었다. 당시엔 각성/침식 효과로 더하기 코인 강화/빼기 코인 약화를 아군에게 부여하는 성능으로 공개되어 사기적일 거란 추측이 지배적이었으나, 정신력 회복을 제외하면 완전히 다른 성능으로 출시되었다.

5장 출시 후 단테를 대신해서 타이틀 화면을 차지했다. 시즌 1, 2 내내 타이틀 화면이 바뀐 적은 없었으나 시즌 3부터는 진행 중인 스토리나 이벤트에 따라 타이틀 화면이 교체될 듯하다.
파일:림버스 컴퍼니 챕터5 타이틀.png

충전과 호흡 키워드를 동시에 지원하는 광역 관통 E.G.O. 각성/침식 스킬이 각각 파티적인 측면/개인적인 측면으로 이득을 보기 쉬운 특성을 가지고 있다.

각성 스킬은 여러 부문에서 아군을 지원하는 스킬이다. 기본적으로 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력을 회복시키며, 여기에 추가로 본인에게 적중 시 충전 수급 + 아군에게 귀중한 호흡 횟수 지원 + 정신력이 높은 아군 4명의 경우 이번 턴에 관통 위력과 피해량을 증가시킨다는 여러 이로운 효과들을 잔뜩 가지고 왔다. 4명에게만 맞아도 충전 20을 바로 채울 수 있고, 7명 적중 시 호흡 횟수 14를 벌 수 있다. 충전과 호흡을 둘 다 지원하는 다소 독특한 효과를 갖고 있으나, 이를 부가적인 요소로 취급해도 될 만큼 스킬 자체의 체급이 매우 높다는 것 또한 특징. 정신력 회복이 본인도 포함하고, 이상의 여우비와 달리 무조건 정신력을 회복시켜주기에 웬만하면 이스마엘 본인도 25 회복을 받을 수 있으니 실질적 정신력 소모량은 10이라고 볼 수 있다.

침식 스킬은 아군보다는 이스마엘 본인이 큰 이득을 볼 수 있는 스킬이다. 각성 스킬과 비슷하게 적중시 자신의 체력 회복 + 호흡, 호흡 횟수 수급 + 적중시 이번 턴과 다음 턴에 오만 취약 부여 등 본인에게 여러 이로운 효과를 제공한다. 다수 적중 시 체력을 크게 회복함과 동시에 대량의 호흡을 수급할 수 있으며, 정신력이 제일 낮은 아군 4명에게 피해량 증가를 부여하는 효과도 있어 아군 지원도 추가로 할 수 있다는 것 또한 특징. 오버클록 시 52.5의 정신력을 사용하기에 뒷면을 노리기도 쉽다.

패시브는 턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 신속과 공격 레벨 증가를 부여하지만 동시에 침잠도 부여하는 효과. 일반적인 인격의 경우 성능이 올라가지만 한 번이라도 피격당할 시 정신력이 크게 깎이는 리스크 있는 효과지만, 빼기 코인 인격의 경우 온전히 이득만 볼 수 있다.

호흡/충전/관통 전부 지원하기에 이스마엘의 어떤 인격들과 조합해도 좋은 성능을 보이는 E.G.O지만, 가장 잘 어울리는 인격은 해녀마엘. 자원도 적당히 수급할 수 있고, 오만 취약과 관통 피해량 증가 전부 유용하다. R사 이스마엘의 경우 자원을 대부분 캘 수 있고 현재 유일하게 이스마엘 인격으로서 충전도 써먹을 수 있지만, 그 외의 시너지는 딱히 없다.

4해석 시 변경점은 다음과 같다.
  • 공통
    • 공격 가중치: 5 → 7
  • 각성 스킬
    • 코인 위력: +10 → +15
    • 정신력 회복 수치: 20 → 25
    • 충전 횟수 증가 조건: 앞면 적중시 → 적중시
    • 충전 횟수 증가 수치: 4 → 6
    • 호흡 횟수 부여 수치: 1 → 2
    • 관통 위력+피해량 증가 조건: 앞면 공격 종료 시 → 공격 종료시
    • 관통 위력+피해량 증가 수치: 1 → 2
  • 침식 스킬
    • 기본 위력: 30 → 35
    • 체력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
    • 오만 취약 부여 수치: 2 → 3
    • 피해량 증가 부여 조건: 뒷면 공격 종료 시 → 공격 종료시

4. 미출시 떡밥[편집]


파일:파우스트_남부 츠바이 협회 4과_기본.png
정식 출시 전 공식 트위터에서 공개. 위치상 츠바이 파우스트의 동기화 전 일러스트이고, 이스마엘은 파트너로 함께 등장하는 것으로 보인다. 이후 츠바이 협회 4과 파우스트의 동기화 스토리에서 츠바이 협회 이스마엘 역시 4과임이 밝혀졌다.

피쿼드호 일등 항해사 이상 인격의 대사에서 언급되었다. 포지션은 피쿼드호의 선장 에이해브인데, 그렇다는 건 개화 E.G.O::가스하푼 인격으로 나오는지, 아니면 기본 에이해브로 나오는지에 대해 의견이 분분하다.

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[28] 에이해브의 모습과 매우 흡사하다. 스킬 대사도 그녀의 가치관과 너무나도 흡사하다.[29] 출시일만 따지면 이상의 여우비 E.G.O가 먼저지만, 이쪽은 HE 등급이였다가 격상된 케이스다. 그러나 E.G.O의 성능과 죄악 자원, 소모 정신력 전부 맹목 E.G.O보다 높아 원래 WAW 등급으로 출시하려다 HE로 강등당한 게 아니냐는 추측도 있다.[30] 형광등이 꽂힌 검은 고래 형태의 해양생물인 것을 보아 꿈꾸는 해류의 아종으로 추정된다.[31] 출시 전 공개된 설정화들 중에 엔도르핀 키트가 기프트인 환상체 또한 등에 동일한 형태의 형광등들이 박혀있음을 확인할 수 있다.