카운터 스트라이크 온라인/무기/시즌패스/2021년

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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 시즌패스 무기 일람.

1. 얼음왕국
1.1. 베어 버스터
1.2. 베어 퓨리 MK.1
1.3. 베어 퓨리 MK.2
2. Fantasy World
2.1. 윈드 트래커
2.2. 파이어 트래커
2.3. 라이트닝 트래커
3. 스팀펑크
3.1. 기어 버드 캐논 MK-1
3.2. 기어 버드 캐논 MK-2
3.3. 기어 버드 캐논 MK-3
4. 메카 다이노
4.1. 메카 다이노 MK-1
4.2. 메카 다이노 MK-2
4.3. 메카 다이노 MK-3
5. 시즌 패스 최종 보상
5.1. 베어 퓨리 MK-3(시즌8)
5.2. 엘리멘탈 트래커(시즌9)
5.3. 그랑 버드 캐논(시즌10)
5.4. 메카 다이노 MK-4(시즌11)



1. 얼음왕국[편집]



1.1. 베어 버스터[편집]




1.2. 베어 퓨리 MK.1[편집]




1.3. 베어 퓨리 MK.2[편집]



2. Fantasy World[편집]



2.1. 윈드 트래커[편집]


탄약은 44/200 이며 좀비Z 해금레벨은 6레벨.
아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
발당 데미지 45에 한탄창의 총 피해량은 1980 정도에 DPS는 510 정도 나온다. 미사일의 자체 데미지는 512
DPS 자체는 3레벨 해금인 레일캐논보다 조금 낮고 2레벨 해금무기인 MP5의 절반 정도 된다.
관상용 무기로 적절하다.

2.2. 파이어 트래커[편집]


좀비Z 10레벨 해금이며 탄창은 46/300.
아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준 발당 데미지 54에 한탄창 피해량은 약 2480에 DPS는 약 600 정도가 나온다. 미사일은 4개까지 충전되며 미사일 자체 피해량은 1100에 도트피해량은 120이고 10회 타격한다. 도트피해량을 합친 미사일의 총합 피해량은 약 2300이며 미사일 충전시간은 발사를 기준으로 삼으면 약 12초.
같은 10레벨 무기인 브로드디바인과 비교하면 DPS는 2/3 수준에 심지어 좀비Z 6레벨 해금인 볼케이노 9강보다도 DPS가 낮고 도트피해량도 보잘것없는데다 특수탄 개수도 적으며 특수탄 충전 시간도 오래걸려서 쓸 이유가 없다.

2.3. 라이트닝 트래커[편집]


좀비Z 해금레벨은 16레벨이며 탄약은 48/400 이고 아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준 좌클릭은 발당 73에 DPS는 약 830에 우클릭 미사일 6발의 데미지는 2000 정도 나온다. 미사일의 충전시간은 발사를 기준으로 삼으면 약 10초가 나온다.
징검다리 무기치고는 데미지도 심심하고 파츠장착도 안되고 강화도 안되고 미사일 충전시간도 10개의 미사일인 엘리멘탈 트래커보다도 오히려 길고 특수탄의 개수도 적다. 그나마 미사일의 감속 시간은 엘리멘탈 트래커와 동일하게 약 3초라는것과 원본무기가 무기이니만큼 집탄률이 괜찮아서 미사일없이 좌클릭만으로도 데미지 넣기에 편하다는것이 장점이라면 장점이겠다.

헌터킬러 X-7이나 고스트나이트 같은 16레벨 무기들에 비해 이렇다할 장점도 없을 뿐더러 해금레벨이 더 낮은 발샷, 브릭피스S1451 등의 무기들에게도 밀리므로 굳이 쓸 필요는 없지만 연사력과 집탄률이 좋아서 스타체이서AR 처럼 탄튐이 심하지도 않고 데미지도 브랜드무기마냥 너무 낮아서 못쓸수준도 아니고 탄약도 48/400으로 넉넉하면서 자동 충전되는 특수탄으로 약간의 폭딜도 넣을수 있으므로 헌기나 발샷, 고나가 질릴때 장난감 삼아서 한번쯤은 써볼만하다.

3. 스팀펑크[편집]



3.1. 기어 버드 캐논 MK-1[편집]



3.2. 기어 버드 캐논 MK-2[편집]



3.3. 기어 버드 캐논 MK-3[편집]




4. 메카 다이노[편집]



4.1. 메카 다이노 MK-1[편집]



4.2. 메카 다이노 MK-2[편집]



4.3. 메카 다이노 MK-3[편집]




5. 시즌 패스 최종 보상[편집]



5.1. 베어 퓨리 MK-3(시즌8)[편집]


일명 베퓨/짭퓨. 라이트닝 퓨리의 시즌패스 버젼이다. 좌클릭은 라이트닝 퓨리와 동일하게 광선형태의 공격이며 타격판정이 넓은편이라 에임을 조준한곳 좌우로도 약 4m~5m 정도까지는 타격판정이 있다.

전방 리치는 대략 9m 정도로 11m인 원본보다 약간 짧다. 또한 라퓨와 마찬가지로 사용자 주변 360도 공격이 가능하다. 360도 공격 범위 역시 5.5m인 원본보다는 약간 짧은 5m 정도. 제트팩 차징은 30발을 소모하면 차징되던 원본과 달리 두배인 60발을 소모해야 한다. 이에 따라 탄 소모가 심해졌고 제트팩을 남발하기 어려워졌다. 특히 한 탄창만으로 두번 충전을 할 수 없기 때문에 특유의 막장 기동력인 더블 점프를 남발하기는 더 힘들어졌다. 한 탄창으로 라퓨 같은 경우는 세번, 블루스톰은 네번까지도 제트팩 충전이 가능하기 때문에 제트팩의 충전 빈도는 훨씬 높다. 핵심인 제트팩의 성능은 원본보다 조금 약하긴 하지만 큰 차이는 아니다. 딜은 라이트닝 퓨리의 절반도 안되는 수준인데, 대략 원본의 43% 정도 나온다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 기준 기본 데미지 18, 1단계 차징시 22, 2단계 차징시 26이 나온다. 한탄창의 DPS는 2단계 차징 기준 약 260 정도.
라이트닝 퓨리가 같은 기준에서 기본 데미지 42, 1단계 차징시 42, 2단계 차징시 60이 나온다는걸 생각하면
원본에 비해서 딜은 많이 낮은편이다.
건부스트 6티어 장착시 같은 조건에서 기본데미지 32, 1단계 차징시 39, 2단계 차징시 47이 나오며
한탄창의 DPS는 2단계 차징 기준 약 470 정도에 한탄창의 총 피해량은 4700이 나온다.

좀비 히어로나 좀비Z 에서는 360도 호신, 전방 9m를 커버하는 리치, 제트팩의 기동성, 파츠의 유틸성으로 블톰을 제외하면 현재 가장 좋은 평가를 받고 있다.

비슷한 특성을 지닌 보조무기들인 블루스톰, 라이트닝 퓨리와 비교하면 블루스톰은 사거리도 베퓨와 동일하고 빠른 재장전과 스왑속도, 24발만 쓰면 충전되는 제트팩 덕분에 사실상 상위호환이고, 그나마 스피드업, 뱀피릭 등의 유틸파츠를 달아야 그로 인한 차별화된 장점을 가질수 있다.

라이트닝 퓨리는 베퓨보다 느린 스왑속도, 파츠 장착 유무로 인해 확실한 상위호환이라 보기는 어렵다. 기본적으로 베퓨가 더 빠른 스왑속도를 가지고 있으며, 건부스트+스피드업 베퓨는 더 빠른 이동속도라는 장점을, 건부스트+뱀피릭 베퓨는 흡혈이라는 유니크한 유틸을 가질수 있다. 베퓨보다 제트팩 충전이 더 빠르다는 점에서는 라퓨가 우위를 점하지만 본인이 제트팩 활용을 잘 못하는 뉴비거나 제트팩을 자주 쓸만한 상황이 아니라면 이 장점이 큰 차이는 아닐수도 있다.
대신, 데미지는 약 22%이상 차이가 나기 때문에 보조딜 성능에선 라퓨가 베퓨를 앞서고[1], 전방/측후방 사거리도 더 길어 개인호신도 더 뛰어나다.

정리하자면 현 0티어~0.5티어 보조무기인 블루스톰보다 떨어지는건 확실하지만, 1티어 보조무기인 라이트닝 퓨리와 비교하면 약간 못하거나 상황에 따라 유불리가 다른 상호호환 관계이다.

파츠조합은 네가지 정도로 나뉘는데, 메이저한 조합으로는 보조딜과 흡혈을 최대한 끌어올리는 건부스트+뱀피릭 조합, 딜은 포기하고 이속과 최소한의 흡혈만 챙기는 스피드업+뱀피릭 조합, 흡혈을 포기하고 보조딜과 이속만 챙기는 건부스트+스피드업 조합 정도가 있고, 마이너한 조합으로는 흡혈과 보조딜을 둘다 포기하고 생존에 특화된 슬로우+스피드업 조합이 있다.[2]
각 조합별 추천과 유용성은 사용자들 사이에서도 의견이 분분하므로 본인에게 가장 알맞은 조합을 선택하면 된다.

건부스트 스피드업/뱀피릭은 적당한 유틸과 생존력에 보조딜까지 좋은 조합이고, 스피드업 뱀피릭/슬로우는 보조딜을 아예 포기하고 생존력과 유틸을 극대화 하는 조합이다.

시나리오에선 초월무기가 아니기 때문에 수시로 탄약 보충을 해야한다는 단점이 있긴 하지만 건부스트+뱀피릭 파츠를 달아놓은 베어퓨리에 더해 근접, 주무기에 헬스업을 끼우고 베어퓨리의 좌클릭만 누르고 있으면 피흡만으로 버티는게 가능할 정도로 시나리오 성능이 탁월하다.

지금까지 좀시 보조무기 선택률 1위를 차지하던 듀베건을 2위로 끌어내리고 새롭게 1위로 등극하였으며 어려움 이상의 좀비 시나리오 맵에서는 필수적인 보조무기가 되었다.

다만 좀비 시나리오를 자주 플레이 하는 유저라면 건부스트+뱀피릭 조합이 사실상 필수. 건부스트없이 스뱀만 달면 딜이 너무 낮아서 흡혈량이 매우 적다. 건부없는 베퓨의 데미지는 원본의 43% 정도인데, 건부스트 6티어를 끼우면 원본의 78% 정도까지 데미지를 끌어올릴수 있다. 흡혈 수치는 무기로 주는 데미지에 비례하고 흡혈이 높으면 높을수록 안정성이 높아지므로 좀시를 자주 할 생각이 있다면 건뱀을 장착하는게 가장 좋은 선택이다.


5.2. 엘리멘탈 트래커(시즌9)[편집]


일명 엘트/짭트.
X-TRACKER 의 시즌패스 버전인 무기이다. 탄창은 50/480 이며 좌클릭은 연사력과 경직이 좋은편이라 연사로 타격시 안정적으로 좀비를 묶어둘수 있고 집탄률도 제법 좋아서 중거리에서도 어렵지 않게 맞출수 있다.
원본과 동일하게 우클릭으로 줌을 켜서 미사일을 유도시킬수 있으며, 적중한 부위에 미사일도 동일하게 적중한다. 즉 우클릭 줌으로 헤드샷 타격시 미사일 또한 헤드샷으로 타격한다는것. 또한 탄창이 0발이어도 우클릭을 켜서 에임을 적에게 가져다대고 좌클릭을 누르면 미사일 유도가 가능하다. 우클릭으로 줌을 켰는데 미사일을 발사하기 싫을때는 스왑으로 해제할수 있으며, 스왑하지 않고 다시 우클릭을 눌러서 줌을 해제하면 에임이 향하는 곳으로 유도기능없이 미사일을 전탄 발사한다. 발사까지 약간의 딜레이가 있어서 줌 해제후 에임을 움직이면 미사일을 조금이나마 흩뿌릴수 있다. 미사일 10발의 충전시간은 우클릭 발사를 기준으로 삼으면 약 8초, 발사 후 첫 미사일이 충전되는 시점을 기준으로 삼으면 약 6.7초 정도. 또한 미사일에도 치명타가 적용된다.

걷기 키를 누르고[3] 앞 방향키를 두번 누르는 것으로 모드 변경이 가능하다.
각각 윈드-초록색, 파이어-빨간색, 라이트닝-파란색 모드이며 모드에 따른 미사일의 특징으로는
윈드 미사일 : 타격당한 적을 넉백시킨다.
파이어 미사일 : 타격당한 적에게 좀비 클래스 상관없이 고정 도트 데미지를 10회 입힌다.
라이트닝 미사일 : 타격당한 적을 감속시킨다.
추가로 종류에 관계없이 모든 미사일은 타격한 적의 이동속도를 감소시킨다. 지속시간은 약 2초 정도.

윈드의 넉백은 미사일 하나당 개별로 적용되어서 실전에서는 넉백 거리가 매우 길다. 헤비나 가니메데 등의 좀비들도 최소 2번 이상 공중에서 강하게 밀어내며 두세발의 미사일을 맞고 날아가는 와중에 다시 나머지 미사일들을 맞고 그상태에서 또 넉백당해 몇십미터를 날아가는 경우도 있고, 특히 가벼운 여성형 좀비들은 스튜디오 맵일 경우 아예 맵의 경계선까지 날아가서 맵탈되는 경우도 있을 정도.
파이어모드의 고정 데미지는 건부스트나 파워업, 홀드업 등으로 증폭이 가능하다. 노파츠일때 250, 건부 6티어 장착시 450, 파워업 5티어 2개까지 더하면 475로 늘어난다. 사기충전의 영향은 받지 않으며, 확인사살의 영향도 받지 않는다.
라이트닝은 감속시간이 좀 더 늘어나서 약 3초정도 적을 둔화시킨다.

미사일의 모드별 데미지 차이는 없으며 사거리 또한 동일하다. 원본인 X-TRACKER 의 미사일이 그랬듯이 엘리멘탈 트래커의 미사일들도 벽이 있으면 꺾어서 쫓아간다던가, 거리가 얼마나 떨어져있든 무조건 쫓아가서 명중시키는 등 유도성능 자체는 매우 뛰어나다.

아지트 사충 125% 건부 6티어를 장착하고 헤비좀비 가슴타격 기준
좌클릭은 발당 109에 한탄창의 총 피해량은 5450에 DPS는 약 1240 정도 나온다. 모든 모드에서 좌클릭의 데미지는 동일하고 미사일 자체의 데미지는 10발 기준 약 4910 정도.

역대 시즌패스 중 가장 평가가 2번째로 안좋은 편인데[4], 위와 동일 조건에서 원본인 X-TRACKER의 좌클릭 발당 데미지가 125에 한탄창의 총 피해량이 6250에 DPS가 약 1400이고 미사일 10발 자체 데미지가 5640인것을 감안하면 건부스트 6티어를 장착해도 원본에 비해 약 87%의 화력밖에 나오지 않는다. 그런데도 다른 시즌패스들처럼 원본보다 좀비Z 해금레벨이 낮은것도 아니고 오히려 20레벨로 18레벨인 원본보다 더 높다! 원본보다 해금레벨이 낮아도 쓸지 말지 고민이 되는판에 원본보다 레벨제한까지 높으니 굳이 X-TRACKER를 거르고 엘리멘탈 트래커를 선택해야할 차별화된 장점이 없다. X-TRACKER 조차도 파워인플레에 밀려서 거의 쓰이지 않는데, 그 마이너 버젼인 엘리멘탈 트래커는 말할 필요도 없을 것이다.
그나마 파츠 장착이 가능해서 뱀피릭을 달고 흡혈로 버틴다든가, 스트레스 다운을 달고 분노를 덜 준다든가, 스피드업을 달고 약간의 기동력을 확보한다든가 하는 식으로 차별화가 어느정도 가능하긴 하지만, 굳이 그렇게 쓸 용도라면 이 무기 말고도 다른 좋은무기들이 얼마든지 널려있다는게 문제다. 당장 같은 20레벨에 해금되는 헌90만 해도 좌클릭의 DPS는 건부스트 5티어만 달고도 1500을 넘으며, 우클릭의 DPS는 2200 이상 나오므로 딜적인 면에서는 엘리멘탈 트래커로 비벼볼수조차 없고, 헌90도 파츠장착이 가능해서 엘리멘탈 트래커로 할수있는 흡혈, 기동력확보, 분노 생성 감소 등의 효과를 전부 누릴수 있다.

미사일로 차별화를 해보려 해도 20레벨쯤이면 가니메데, 헤비, 스탬퍼, 사이코 등등 어지간한 탱커형 좀비들이 전부 해금되어서 웬만하면 전부 탱커좀비들로 밀고 들어오는 상황인데, 고작 미사일 10발로는 좀비 처리는 고사하고 명당 방어조차 버겁다.
무엇보다도 특수탄의 설계 자체가 잘못되어 있는것이, 엘리멘탈 트래커의 미사일당 개별 데미지는 그다지 좋은 편이 아니라서 공평하게 분배해서 쏘면 딜이 제대로 들어가지 않기 때문에 어쩔수 없이 하나를 집중 타격해서 순삭시키는 형식으로 써야 하는데, 라이트닝의 감속이든 윈드의 넉백이든 파이어의 고정데미지든 이 특수탄들의 특수효과를 제대로 보려면 좀비들에게 골고루 뿌려야 유의미한 효과가 있다. 즉 특수탄 데미지의 구조적 설계와 특수탄의 특수효과에 대한 구조적 설계가 서로 엇나가 있는것.
여기에 더해서 미사일 모드를 변경할수 있다는게 언뜻 보면 상황에 맞게 유연하게 쓸수있어서 좋아보이지만 실전에서는 일일이 모드변경을 하고 있을 여유가 없다. 엘트의 모드변경에 걸리는 시간보다 훨씬 더 짧은 디블의 정화의날개 전개 딜레이조차도 즉발이 아니라는 이유로 답답하다거나 너무 느리다는 이야기가 많은 판국에 걷기 키를 누르고 다시 앞방향키 2번을 눌러야 모드변경이 되는 엘리멘탈 트래커는 키를 누르는 사이에 좀비들이 밀고 들어오거나 러윙 체이서가 날아와서 감염되는 일이 허다하다.

윈드 모드의 넉백이 그나마 헬게이트에 도움이 되긴 하지만 단순 명당 방어용으로 쓸거라면 차라리 팔라딘 9강을 쓰는게 100배는 더 좋을것이다.
파이어의 고정데미지도 탱커 처리에 도움이 되긴 하는데 그 점 하나만 보고 엘리멘탈 트래커를 쓸 이유가 있을지에 대해서는 의문인 상태. 고정데미지 10틱이 모두 들어가는데 걸리는 시간은 10초 정도인데 그동안 부두좀비가 한번만 힐을 돌려도 4500의 고정데미지 따위는 순식간에 상쇄되어 버리며, 미사일 충전시간도 은근 길어서 다시 쏠때쯤 되면 전부 회복해버린 경우가 매우 흔하다.
라이트닝의 감속 또한 지속시간이 짧아서 체감상 유의미한 저지효과를 느끼기 힘들다.

원본부터가 이미 메타에 밀려나버린 구식 무기인데 그 구식무기를 하향시켜서 시즌패스로 내놨으니 아무리 미사일의 특수효과로 차별화를 한들 근본적인 단점은 어쩔수가 없는것. 또한 원본이나 이 무기나 마찬가지로 미사일을 유도시키려면 반드시 줌을 켜서 적에게 에임을 맞춰야 하기 때문에 실질적인 딜링을 위한 준비시간도 긴편이고 좀비숫자가 많아지면 고작 미사일 10발로는 어림도 없는 경우가 많아서 다수전에서도 상당히 힘이 빠진다.
그뿐 아니라 미사일 발사 후 약 2초정도의 후딜레이가 있는데 이 후딜레이는 스왑으로도 캔슬이 안되어서 안정성이 심각하게 떨어진다. 미사일 발사 후 갑작스레 튀어나오는 좀비에게 대응하기 위해 보조무기나 근접무기를 꺼내려고 해도 이 후딜레이 때문에 스왑을 못해서 감염되는 경우가 생각보다 많다.

매칭되는 시즌 초월 캐릭터들인 하이엘프 나타샤, 용기사 키릭스를 써도 유의미한 성능의 상승은 느끼기 어려우며 차라리 슈퍼솔져 제니퍼를 셀렉하고 헌90을 쓰는게 훨씬 낫다.

그나마 억지로 장점을 찾아보자면 원본무기처럼 집탄률이 좋아서 중거리에서도 안정적으로 사격이 가능하고 미사일이 자동 충전되므로 탄약부담이 덜하며 유도기능이 있어서 한번 에임을 맞춰놓으면 딜 누수 없이 100% 타격할수 있고 상황에 따라 넉백, 감속, 고정데미지를 선택하여 유연하게 쓸수있다는것 정도.

비슷한 레벨대의 무기에 비해 딱히 이렇다 할 장점이 없어서 굳이 선택할 이유가 없다는것이 대다수의 평이다.

2022년 3월 24일 시즌 9 재구매 패치 내용이 나온 것으로 보아 다시 무제한을 얻을 수 있을 듯...일 줄 알았지만

지금은 게시물이 사라졌다. 시즌 패스를 전부 사고 블랙 마켓에서 엘리멘탈 트래커를 산 유저의 말에 의하면
30 배지에 1개 라고 나와있었고, 구매해보니 1일치, 즉 30 배지에 1일로 구매가 되었다고 한다.
하지만 시즌 12 정복자 훈장을 얻으면 9시즌 구매 칸이 나오는데, 아마도 구매가 되는 듯 하다.[5]


아마 매 시즌 마다 랜덤한 과거의 시즌 패스를 구매할 수 있게 하도록 추정.[6]

5.3. 그랑 버드 캐논(시즌10)[편집]


적룡포의 상위호환 시즌패스 버전. 출시 당시에 이미 적룡포는 메타에서 밀려나는 걸로 모자라 시체가 되어버린 구시대의 유물인데다, 바로 직전 시즌의 최종 무기가 하필이면 쓰레기로 악명높은 엘리멘탈 트래커였던 탓에 '이번 시즌 패스도 보나마나 쓰레기겠지' 하면서 경계하던 유저들이 많았지만 개발진은 엘리멘탈 트래커로 먹은 욕을 착실히 피드백하고 있었고, 그 결과 역대급 시즌패스 무기가 탄생했다.

하나하나 살펴보자면 일단 기존 적룡포의 단점이 모조리 보강된 걸로 모자라서, 데미지마저 원본 적룡포보다 50%나 강하다. 비록 거리 비례 데미지 감소량이 적룡포보다 심하다 한들 이미 데미지가 50%나 높아진 점에서 거리 비례 데미지 감소량 정도는 사용자가 피지컬로 충분히 커버할 수 있는 단점이며, 보통 시즌패스 무기들은 원본 무기의 너프버전임을 생각해보면 적룡포를 기초로 편의성+데미지 버프가 이루어진 그랑캐논은 역대급이라 할 수 있을 정도.

게다가 개선된 편의성 또한 하나같이 기존 적룡포에서 상당히 치명적인 단점으로 지목되던 것들인데, 하나하나 따져보자면 우선 패스트 드로우가 가능하다. 덕분에 선딜이 한세월인 적룡포와 달리 위급상황에서 꺼내자마자 바로 쓸 수 있으며, 게다가 장전속도도 빠르다. 확인사살 지속시간 6초를 기준으로 기존 적룡포가 2발을 쏠 시간에 그랑캐논은 3발까지 넉넉히 쏠 수 있고, 좀비Z에서 퀵체인지 버프까지 받으면 패스트 드로우에 힘입어 기존 적룡포가 2발을 쏠 동안 4발까지 넉넉히 쏠 수 있으며 변이 가속까지 받아내면 아슬아슬하게나마 5발까지 쏠 수 있다.

여기에 우클릭으로 나오는 그랑 버드 돌진도 기존 적룡포와 달리 직선으로 쭈욱 장판을 깔면서 날아간 후 사라지고, 변형된 그랑캐논을 격발하면 바로 재장전되는 방식으로 바뀌었는데, 이 그랑 버드 공격이 가니메데의 돌진을 멈춘다. 그랑 버드가 날아가면서 깔아놓는 불장판도 경직이 있고, 그랑 버드의 돌진 공격도 상당히 아픈데다가 맞으면 얄짤없이 넉백된다. 게다가 그랑 버드 재합체 시간도 기존보다 단축되면서 기존 적룡포의 단점이 모조리 보강되었다.

결과적으로 초월,에픽을 제외한 시즌패스 및 유니크 등급으로서 최초로 짭이 찐이 된 무기이자,패스트 드로우가 가능해져서 보조 및 근접무기랑 콤보가 가능한 무기이다! 그중에 제일 조합이 맞는 무기는 청룡도, 스컬9, 워해머6강[7], 룬블 6강[8],듀얼소드 팬텀 슬레이어[9] 밸런스 문제 때문인지 듀팬으로 때리고 패드가 잘 안된다. 그래서 먼저 그랑버드로 때리고 패콤으로 운영하면 된다. 안정성은 워6,드노바,미프보다는 떨어지지만 DPS만큼은 최고고 질주+확살로 하면 최강의 폭딜 조합이 완성이 된다. b모드 패콤은 무빙 패콤+패드 조합은 사실상 불가능이다.[10] 역시 사기다. 미라클 프리즘 소드[11], 드레드노바[12], 블레이즈노바[13], 흑영쌍부[14] 정도로 꼽을 수 있다. 좀비Z 초반 구간에 청룡도랑 스컬9는 MK1,MK2,MK3 역시 패스트 드로우가 지원이 되고 무기 시전 속도랑 타이밍이 절묘하게 맞아서 사실상 첸샷의 부활이라고 봐도 무방하다.

시나리오 에서는 적룡포 보다 대미지가 낮은데, 밸런스 조절을 위해서 낮췄다고 한다.


5.4. 메카 다이노 MK-4(시즌11)[편집]


2021년 12월 16일에 출시한 JANUS-5 기반의 소총이다
첫 출시 때는 타격횟수 였지만 현재는 사격횟수로 바뀌었으며, BALROG 세트처럼 주변에 불꽃이 터진다.
하지만 대미지도 건부스트 6 티어를 껴도 좋지가 않고 특수 모드도 길지 않아 실망스러운 반응 들이 많다(...)
기본 모드의 반동은 거의 없지만, 연사가 답답하다.
아무래도 그랑 버드 캐논이 너무 잘 나와서 안심을 하고 그냥 낸 건지, 사용은 거의 되지 않을 듯 하다(...)

특수 모드는 6.9초 이며 JANUS-5의 특수모드가 11.2초 이므로 약 4.3초 차이가 나며,

JANUS-3이 6.2초 이므로 JANUS 기관단총과 JANUS 소총의 사이라고 보면 된다.[15]

메카 다이노 MK-4의 장점은 JANUS 총기는 버리거나 특수 모드를 사용하지 않으면 사라지는데, 메카 다이노 MK-4는 사라지지 않는다.[16]




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[1] 퓨리류는 충전시 더 강해지는데, 베퓨는 라퓨보다 충전이 훨씬 느리기 때문에 실전에서 22% 보다 더 딜차이가 난다. 본인의 제트팩 사용빈도에 따라 대략 22% ~ 35% 정도라고 생각하면 편하다.[2] 의외로 효율이 좋다. 슬로우 6티어의 효과는 공격시 6%확률로 3초간 이동속도 30% 감소인데, 범위 공격 + 3초만 지져도 30회가 넘는 타격을 가하는 베퓨 특성상 공격 중에 거의 계속 슬로우 효과를 띄우는게 가능하다. 경직이 아니라 감속이므로 활강하는 러윙이나 이카로스 정도를 제외하면 어떤 좀비든 발이 묶인다. 여기에 스피드업까지 더해지면 느려터진 좀비들 사이에서 엄청난 속도로 도주가 가능하다.[3] 기본으로 설정되어 있는 키는 shift이다.[4] 이보다 더 가장 안좋은 총은 시즌11 메카 다이노 시리즈 들이다[5] 이미 시즌 9 정복자가 있는 사람은 시즌 등급 구매 칸을 클릭을 할 수 없지만, 시즌 9 정복자가 없는 유저들은 시즌 등급 구매 칸이 클릭 되는 것으로 추정된다.[6] 정확히는 개발팀이 몇 시즌을 낼지는 모르는 상태.[7] 둘다 패스트 드로우가 되어서 좋지만 너무 빠르면 엇박자가 나니 주의.[8] 룬블 차징 시간이 약간 있어서 연타 콤보의 한계가 있어서 라이트닝 퓨리, 블루 스톰, 듀얼 베레타 건슬링거등 지원이 필요하다[9] 단 전제조건이 필요하다. A모드,B모드 패콤을 익숙하게 사용해야한다 여기서 실전성까지 갈려면 무빙 패콤을 드래드 노바 a모드처럼 쓸 수 있을 정도의 무쌍을 찍어야한다 즉 실력에따라 다르단 말이다 이정도의 실력을 가진 유저는 지금 현재 거의 멸종이다. 워낙 유저수가 접어서 찐 고인물들도 많이 빠져 나간 상태라서 말이다[10] 명당에서 10초 남기고 질주+확살로 우겨 넣는다면 나쁘지 않은 선택이다. 범위가 240도정도 되니 말이다.[11] A모드는 드노바랑 비슷하고 패드만큼은 아니지만 블루 스톰처럼 드는 모션이 빨라서 연계가 가능하다 B모드는 이탈리아나, 고지대 명당에서 확살각을 잡을때 매우 좋아서 상황에따라 적절히 사용하면 좋다.[12] 부족한 A모드의 딜량을 폭딜로 만들어준다. 다른 키를 이용해서 패콤해야하는 워해머 6강하고 듀얼 팬텀 슬레이어에 비해서 안정성이 있기때문에 더 효율이 좋다 말할 수 있다.[13] 드노바랑 같은 이유이다.[14] B모드 패콤 시절보다 더 무식한 딜을 우겨 넣을 수 있다. B모드 데미지 보다 그랑버드 A모드가 훨씬 쌔기 때문이다. A모드로 때리고 바로 B모드로 때린 다음 쿨타임 계산해서 그랑버드 A모드를 쏴주면 확살이 없어도 좀비들은 그냥 갈려나간다. 또한 그래도 러윙이나 중첩폭 가니메데의 빈틈 공략 잘하는 고인물들한테 잡힐 위기라면 그냥 흑영 ab무적 넉백 콤보로 날리면 된다. 한마디로 공수조합이 완벽한 밸런스형 최강의 근접 조합이라고 보면 될 것이다.[15] 사이라곤 하지만 거의 기관단총 보다 조금 긴 정도니(...)[16] 이는 메카 다이노 MK-3도 마찬가지다. 하지만 특수 모드 사격 중에 버리는 건 사라진다. 이는 메카 다이노 MK-4도 마찬가지이다.


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