카운터 스트라이크 온라인/무기/시즌패스/2020년

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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 시즌패스 무기 일람.

1. 조선
1.1. 언월도
1.2. 화승총
1.3. 각궁
1.4. 조총
1.5. 용인도
1.6. 비격진천뢰
1.7. 환도
2. 오즈의 마법사
2.1. SCAR OZ-A
2.2. SCAR OZ-B
2.3. SCAR OZ-C
3. 사이킥 펑크
3.1. 플라즈마 라이플MK-1
3.2. 플라즈마 라이플 MK-2
3.3. 티아맷 MK-3
4. 시즌 패스 최종 보상
4.2. SCAR OZ-D(시즌6)
4.3. 티아맷 MK-4(시즌7)




1. 조선[편집]


시즌5. 모티브는 조선시대로 드라마 킹덤과 콜라보 되어 출시되었다.



1.1. 언월도[편집]


파일:DragonswordJoseon.png
무기등급
유니크
B
일반모드
B
좀비모드
B
시나리오모드
특수 기능
-
좀비Z 레벨 제한
3
시스템코드
Y20s1dragonsword


중국 삼국 시대의 명장 관우가 사용한것으로 널리 알려진 초승달 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 청룡도. 뉴클래식 사용 불가다.

6강 청룡도와 사거리 차이는 없고, 사충 120% 기준 숙주일반좀비의 헤드 데미지가 A모드 기준 2545, B모드는 2284로 측정된다. 6강 청룡도가 2589, 2480으로 측정되니 명백한 하위호환이다.
콜라보 캐릭터를 셀렉하면 이창과 영신 모두 비 콜라보 캐릭터와 사거리 차이는 없는 것으로 추측되고, 둘다 A모드와 B모드 전부 2937이 측정된다.


1.2. 화승총[편집]


파일:DivinerockJoseon.png
무기등급
유니크
D
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
94
좀비 데미지
493
시나리오 데미지
120
명중률
83%
반동
29%
연사
0%
무게
85%
좀비 넉백
19%
좀비 경직
80%
가격
$1000
장탄수
30
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Iron_bead_spr.png 5발/$1000
좀비Z 레벨 제한
8
시스템코드
y20s1musket

조선 후기 군인들이 사용하던 화승식 권총. 엄청난 파괴력을 가지고 있다. 간헐적으로 좀비를 즉사시키는 강력한 데미지를 뿜어낸다. (즉사 데미지는 좀비 모드에서만 발동)
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 디바인 록.
사충 120% 숙주좀비 헤드 데미지 기준, 비 콜라보 캐릭터는 3250, 콜라보 캐릭터는 3910. 특이사항으로 다크 레거시 루거처럼 일정확률로 명중한 좀비가 즉사한다.[1]
한방 보조무기의 입지상 별로 쓰이진 않을 것으로 보인다. 거기에 좀젯 8레벨이면 6레벨인 M950 / 듀인파와 경쟁해야되는데 더더욱. 그러나 좀비 클래식이 역주행하면서 다시금 입지가 상승했는데, 시즌패스 비 금지방에서 이 무기와 할로윈 해머를 들고, 주무기로 대충 좀비를 때리다가 즉사각을 노리는 플레이가 자주 나온다.

1.3. 각궁[편집]


파일:CompoundbowJoseon2.png
무기등급
레어
S
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
데미지
78
좀비 데미지
403
시나리오 데미지
120
명중률
100%
반동
95%
연사
76%
무게
78%
좀비 넉백
25%
좀비 경직
71%
가격
$6200
장탄수
60
특수 기능
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bow_shop.png
구경
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Carbon_arrow.png 5발/$200
좀비Z 레벨 제한
4
시스템코드
y20s1bow

강력한 화살을 60발까지 날릴 수 있는 궁으로 적을 꿰뚫어버릴 만큼 치명적인 관통력을 자랑한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 컴파운드 보우.

비콜라보 캐릭터가 사충 120% 기준 숙주일반좀비의 영거리 헤드데미지가 각궁이 A모드 527, B모드 차징이 6020으로 측정된다. 비교군으로 6강 컴파는 A모드 797, B모드 차징이 5028로 측정된다. 각궁이나 컴파나 B모드 차징이 주 딜링 수단이라 각궁이 일단 상위호환이긴 하나, 좀젯 레벨제한이 6강 컴파는 3렙, 각궁은 8렙으로, 넘사벽 차이가 난다.
콜라보 캐릭터가 쓰면 A모드 640, B모드 7106으로 측정된다. 하지만 썬더볼트 6강에 5티어 건부스트만 박아도 더 높게 뜨므로 실전성은 없다.

여담이지만 원본 무기인 컴파운드 보우는 뉴클래식에서 사용이 불가능하지만 각궁은 뉴클래식에서 사용이 가능하다(...)

1.4. 조총[편집]


파일:M1garandJoseon.png
무기등급
레어
B
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
49
좀비 데미지
310
시나리오 데미지
110
명중률
92%
반동
25%
연사
80%
무게
67%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
50%
가격
$3400
장탄수

특수 기능
-
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Hud_7.62_cs.png 30발/%80
좀비Z 레벨 제한
2
시스템코드
y20s1m1garand

8발의 7.62mm 탄을 사용하는 반자동 소총으로 조총 스킨으로 제작되었다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 M1 개런드.

사충 120% 기준, 숙주일반좀비 영거리 헤드샷 기준으로 비 콜라보 캐릭터는 1184, 콜라보 캐릭터는 1333으로 측정됐다.
저래 봬도 웬만한 1레벨 샷건에 5티어 건부스트를 박은 것보다 화력이 더 높다. 근접 취향인지, 원거리 취향인지 따라서 픽하면 될 것으로 보인다. 하지만 3레벨로 올라간 지금은 셀렉하기 애매해진 편이다.


1.5. 용인도[편집]


파일:Thanatos9Joseon.png
무기등급
레어
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
특수 기능
-
좀비Z 레벨 제한
3
시스템코드
y20s1thanatos9

긴 장대의 낫을 배치한 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 THANATOS-9. A모드의 타격판정은 원본과 매우 흡사하다. 타격범위도 동일하고, 범위 안에 모든 좀비를 타격하는 부분도 동일하다. 다만 원본과 달리 B모드 변신은 없다.그러나 좀비Z에서 인파이터 가 뜨고 이무기를 들면서 우클릭을 계속누르면은 먹힌다!

사충 120% 기준, 숙주일반좀비 기준으로 비 콜라보 캐릭터는 헤드 데미지 4569, 콜라보 캐릭터는 헤드 데미지가 5331이 들어간다. 타나토스9는 3647.

타격판정에 버그가 있다. 낫을 휘두르는 모션이 아니라, 낫을 우측으로 드는 타이밍에 타격판정이 들어간다. 즉슨 타나토스9보다 선딜이 약간 짧다.



1.6. 비격진천뢰[편집]


파일:GrenadeJoseon.png
무기등급
유니크
특수 기능
파일:Y20s1grenade_desc.webp
좀비Z 레벨 제한
5
시스템코드
y20s1grenade

조선 시대의 사용된 신관 수류탄으로 심지의 길이를 이용해 터지는 시간을 조절할 수 있는 강력한 수류탄이다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
※ 우클릭 1회 당 폭발 지연 시간이 1초 증가한다.(최대 4초 추가)


시즌패스 무기중 최초의 수류탄 무기이다. 가격은 $300로 HE 수류탄과 동일하다. 숙주일반좀비 영거리 기준, 비 콜라보 캐릭터가 쓰면 780, 콜라보 캐릭터가 쓰면 886으로 측정된다. 경쟁무기인 HE 수류탄이 245로 측정되니, 약 3~4배는 강력하다. 기존 HE 수류탄은 좀젯 초반에 달러가 궁해서 구입할 이유가 없었다면, 비격진천뢰는 구입할만한 메리트정도는 있는 것으로 보인다.

지연시간을 늘려봤자 실용적으로 쓸수는 없어보인다. 오히려 심지의 길이를 늘렸다면 시스템적으로 무슨수를 써도 취소할 수 없고 스왑을 해도 지연시간이 늘어난 상태라 그대로 던져야 된다. 절대 우클릭은 하지 말것.

그리고 대미지가 증가한 만큼 오폭시 사망률도 높아 사용에 주의해야 한다.

레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터 잉이 들고 나오는 칸델라와 유사한 작동방식을 가지고 있다.

1.7. 환도[편집]


파일:SwordJoseon.png
무기등급
유니크
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
특수 기능
-
좀비Z 레벨 제한
5
시스템코드
y20s1sword

조선 시대의 사용된 전투용 도의 일종으로 짧은 도신이 특징이다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


스킨은 카타나와 비슷한데, 매커니즘은 많이 다르다. 완전히 별개의 무기다.
A모드는 좌측 상단~우측 하단으로 베는 모션과 좌측 하단~우측 상단으로 베는 모션을 번갈아가면서 쓴다. B모드는 상단에서 하단으로 내리치는 모션만 쓴다. A모드와 B모드 모두 씰 나이프처럼 단일타겟이고, A모드보다 B모드가 약간 더 길다. A모드와 B모드는 모두 1.4초마다 한번씩 공격하는 연타속도다. 후술할 데미지 차이를 봤을때 그냥 닥치고 B모드만 쓰면 된다(...)

사충 120% 숙주좀비 기준, 헤드 데미지는 비 콜라보 캐릭터는 A모드 3046, B모드 3944이고, 콜라보 캐릭터들은 A모드 3536, B모드 4488이다. 사거리 차이는 비콜라보, 콜라보 관계없이 차이가 없는 것으로 추측된다.
데미지는 강력하지만 실용성은 없는 것으로 보인다. 칼의 리치가 듀얼 나타나이프 B모드보다 약간 더 긴 수준으로, 사실상 도긴개긴이다. 그냥 나타나이프의 스킨 수준. 그마저 레벨도 높아서 셀렉율은 없다시피한편.


2. 오즈의 마법사[편집]


시즌6. 모티브는 오즈의 마법사.
항상 중간보상에는 무기 카테고리 별로 7개의 무기가 나왔지만, 이번에는 돌격소총으로만 3개를 출시하였다
특이하게도 a b 는 써먹을 만한가격으로 대인전유저들을 위한 벨런스를 지녔으며 c d 는 좀비전 용도로 만든 제작진의 의도가 보인다.

2:21까지


2.1. SCAR OZ-A[편집]


파일:Scar_oz-A.png
B
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
15
좀비 데미지
55
시나리오 데미지
79
명중률
88%
반동
86%
연사
90%
무게
76%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
50%
가격
$3250
장탄수
30/90
특수 기능
-
구경
5.56mm
좀비Z 레벨 제한
1
시스템코드
y20s2scara

SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 30발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다.
※ 시즌6 보상 최종 무기 - 성장형 총기 SCAR 1단계

여러모로 대인전 용도로 만들어졌음을 추측할수 있는데 실질적으로는 리미티드 버전을 계승했다. 원본보다 650달러나 비싸서 가격도 엠포보다 비싸며 SCAR 모델이 리메이크 되면서 상당히 매끄러워졌지만 매버릭 느낌 나는 녹슨 양철스킨으로 인해 원본보다 더 구려보인다. 성능을 보면 어떤 총의 카피본이라기보단 새로운 라인업의 소총에 가깝다. 총기 사용 모션도 기존의 스카와는 완전히 다르게 새로 만들었기 때문에, 단순히 스카의 스킨 무기가 아니라 파생형 무기라고 보는 게 맞다.

원본 리미티드를 그대로 복붙하고 반동만 줄여놓은 형태인데 반동이 매우 큰폭으로 하락해 중장거리에서도 연사가 가능할정도로 초반반동이 적고 반동 회복속도가 빠르나, 걸으면서 사격시 원본 스카와 비슷한 강렬한 좌우반동이 발생해 정지해서 쏠때와 괴리감이들정도로 탄이 튀어나간다. 제어력이 뒷받침되면 괜찮은 성능을 보여주지만 성능에 비해서 다소 비싼가격과 불안정한 리스크로인해 입지가 좋지 못하다.

특이하게도 파뉴클에선 쓸 수 없지만 빨뉴클에선 쓸 수 있다. 빨뉴클에선 시즌패스 거의 대부분 쓸 수 없고 그나마 쓸 수 있는 것들은 파뉴클에서도 쓸 수 있다는 것을 생각한다면 굉장히 희귀한 사례이다. 다만 그런 만큼 좀비 모드에서의 성능은 별로다.

대인전 티어 A-B

여담이지만 무기 소개된 이미지랑 1인칭 이미지의 탄창 모양이 다르다(..)


2.2. SCAR OZ-B[편집]


파일:Scar_oz-b.png
B
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
15
좀비 데미지
106
시나리오 데미지
146
명중률
88%
반동
86%
연사
90%
무게
76%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
50%
가격
$3250
장탄수
35/90
특수 기능
-
구경
5.56mm
좀비Z 레벨 제한
8
시스템코드
y20s2scarb

SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 35발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 외형의 변화는 없지만 더욱 강력한 사격이 가능하다.
※ 시즌6 보상 최종 무기 - 성장형 총기 SCAR 2단계


여러모로 대인전 용도로 만들어졌음을 추측할수 있는데 이전 단계보다 장탄수가 35발로 늘어서 좀 더 안정적인 화력투사가 가능해졌다. 외관이 고급스러운 타일처럼 변해서 상당히 간지난다. 다른 스카[2] 시리즈 와는 다르게 유일하게 사막색으로 되어 있다는 특징이 있다.[3]

스카A에 비해서 기본반동은 다소 늘었으나 여전히 여타 총기보다는 적은 편이며 가격이나 성능을 보나 오리유저들을 대상으로 만들어진 녀석이다. A 에 비해 5발이 늘어난 것 외에는 큰 차이가없다.

총기 사용 모션은 스카 오즈 A와 같다. 성능은 스카 오즈 A와 큰 차이가 없고 좀비 모드에서 마찬가지로 별로지만, A랑 다르게 빨뉴클에서 쓸 수 없다.

대인전티어 A

SCAR OZ-B 랑 마찬가지로 무기 소개된 이미지랑 1인칭 이미지의 탄창 모양이 다르다(..)

2.3. SCAR OZ-C[편집]


파일:Scar_oz-c.png
B
일반모드
A
좀비모드
B
시나리오모드
데미지
15
좀비 데미지
116 / 413
시나리오 데미지
228 / 665
명중률
88%
반동
84%
연사
90%
무게
76%
좀비 넉백
14%
좀비 경직
50%
가격
$6000
장탄수
40/90
특수 기능
파일:Y20s2scarc_desc.png
구경
7.62mm
좀비Z 레벨 제한
12
시스템코드
y20s2scarc

SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 40발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 스코프를 달아 정밀한 사격이 가능하다.
※ 시즌6 보상 최종 무기 - 성장형 총기 SCAR 3단계

파커헤일처럼 1단 줌이 가능한 돌격소총이 되었다. 그런데 가격이 무려 6000달러다. 최종 이전의 무기라 여러모로 애매한 성능을 갖고 있다. 일단 40발의 장탄수를 보유하고 있으나 예비 탄약이 90발이라 두 번 장전을 하면 10발이 남게 되어 딱 나누어 떨어지지 않는다. 거기다 연사력이 높은데 명중률은 그저 그렇다. 때문에 적을 마주칠 때 마다 갈기면 어느 새 총알이 모조리 사라져 있는 것을 보게 된다.

줌을 하면 써먹을 만 할 것 같지만 그렇지 않다. 반줌 형태가 아니라서 가운데 원을 제외한 시야가 모두 가려지는데 연사력도 느려진다. 또 XM8처럼 줌을 통한 데미지 상승도 없기 때문에 장거리 교전도 미덥지 못하다. 오리지널 관련 모드에서는 반자동 저격소총으로 오인받아서 쓴소리를 들을 수도 있으니 그냥 넣어두자.

대인전에서 무기의 성능을 보면 AB타입에 비해 피해량이 많이 감소되어있다. 과거 OP무기로서 하향을 받은 템페스트, 레이져 미니건 등 이와 비슷한 수준으로, ABCD타입중 AB는 대인전에서 노방탄헤드 100피해를 초과시키고 방탄을 착용해도 두발에 제압하지만 CD타입은 뉴클래식무기에 비해 피해량이 다소 낮아 방탄 헤드샷 3발을 맞아야 사살한다. 좋지않은 반동덕에 그다지 쓸만하지 못한 무기로 취급되고있으며, 개발진이 AB타입과 CD 타입을 각각 대인전과 좀비전으로 용도를 세분화 하려고 했음이 추측된다.

평이 좋지 않아서 그런지 시즌 진행보상 최초로 상향패치를 받았다.[4] 재장전 시간이 소폭 감소하고, 무기의 명중률이 상승하였다.

여담으로 총기부착물의 퀄리티가 상당히 좋고, HK416처럼 레일이 붙어있어 매우 간지난다. 이부분에선 오히려 최종 무기인 D 보다 좋을 정도.


3. 사이킥 펑크[편집]


시즌7 의 모티브는 DJ 컨셉이다
이번에도 시즌6의 방식인 중간에 무기가 많지 않고 기존무기를 업그레이드한 a,b,c,d 무기를 내놓았다
패치-업데이트http://csonline.nexon.com/News/Notice/View/131631
패치-이벤트http://csonline.nexon.com/News/Notice/View/131630[5]



3.1. 플라즈마 라이플MK-1[편집]


파일:Plasmariflemk1.webp
무기등급
레어
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
데미지
28
좀비 데미지
241
시나리오 데미지
305
명중률
83%
반동
82%
연사
86%
무게
71%
좀비 넉백
19%
좀비 경직
38%
가격
$3200
장탄수
60/120
특수 기능
파일:Y20s3plasmaexa_desc.webp
구경
파일:Ammo_Plasma.webp 45발/$200
좀비Z 레벨 제한
1
시스템코드
plasmaexa

플라즈마 건을 기반으로 시험중인 병기시작품. 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.


플라즈마 건의 마이너판인 플라즈마 라이플 MK-1. 기존 플라즈마건에 비해 탄창은 많으나 탄속이 느린편이다.
좀Z에서 초기에 시간끌기에는 다소 좋은편.(특히 환풍구 같이 좁은곳.)

모르는 사실이지만 원래 강화가 가능하게 될 예정이였는지 스튜디오 모드(창작) 에서 강화된 무기(일반등급, 탄약업글된거)를 들고 난 후 플라즈마 건을 선택하면 60발이 아닌 70발로 표시된다(!) 플라즈마 라이플 MK-2도 마찬가지.
(다른무기도 가능)


3.2. 플라즈마 라이플 MK-2 [편집]


파일:Plasmariflemk2.webp
무기등급
레어
B
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
데미지
28
좀비 데미지
305
시나리오 데미지
328
명중률
83%
반동
82%
연사
88%
무게
74%
좀비 넉백
20%
좀비 경직
38%
가격
$3300
장탄수
60/120
특수 기능
파일:Y20s3plasmaexb_desc.webp
구경
파일:Ammo_Plasma.webp 45발/$200
좀비Z 레벨 제한
8
시스템코드
plasmaexb

플라즈마 건을 기반으로 시험 중인 두번째 시작품으로 위력을 좀 더 강화하였다. 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.


플라즈마 라이플 MK-1의 강화판 플라즈마 라이플 MK-2. MK-1보다 탄속은 빠른것을 제외하면 대부분 동일한 성능.

플라즈마 라이플 MK-2도 플라즈마 MK-1처럼 동일하게 탄약 적용이 된다.



3.3. 티아맷 MK-3[편집]


파일:Plasmariflemk3.webp
무기등급
유니크
B
일반모드
A
좀비모드
B
시나리오모드
데미지
29
좀비 데미지
477 / 765
시나리오 데미지
585 / 2700
명중률
84%
반동
83%
연사
88%
무게
76%
좀비 넉백
20%
좀비 경직
38%
가격
$4500
장탄수
70/140
특수 기능
파일:Y20s3plasmaexc_desc.webp
구경
파일:Ammo_Plasma.webp 45발/$200
좀비Z 레벨 제한
13
시스템코드
y20s3plasmaexc



4. 시즌 패스 최종 보상[편집]



4.1. 비연신기전(시즌5)[편집]


파일:Ballista.png
무기등급
유니크
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
52
좀비 데미지
291
시나리오 데미지
371
명중률
100%
반동
70%
연사
82%
무게
81%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
66%
가격
6400$
장탄수
30/30
특수 기능
파일:Ballista_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/4gauge_hud.png
좀비Z 레벨 제한
28
시스템코드
sgmissilem

죽은 자들을 학살하기 위해 만들어진 무기. 당시 기술을 뛰어넘은 특수한 무기로 30발의 조린탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 화전 발사를 통해 전방의 모든 적들을 초토화시킨다.
※ 상세 기능- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 63, 좀비 728, 시나리오 5077의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.



※ 파츠 시스템 적용 가능 무기 ※

시즌5 패스 최종 보상 무기. 매그넘 런처의 마이너무기이고,일명 비연
원본 매그넘 런처와 데미지를 비교하면 A, B모드 둘 다 55% 감소했다. 대신 파츠 장착이 가능한데, 건부스트 6티어를 달면 매런에 비해 약 19% 감소한 수준까지 복구가 가능하고, 홀드업 6티어까지 장착하면 매런에 비해 약 15% 정도 감소한 수준까지 복구할 수 있다.

B모드가 특히 많이 칼질됐다. 매런은 투사체 갯수가 9발, 연사력은 0.6초마다 한번씩 발사할 수 있었는데, 투사체 갯수도 9발에서 5발로 줄고, B모드의 연사력도 0.75초마다 한번씩 쏘도록 너프됐다. 특히 B모드는 연사로 많이 쓰느니만큼, 연사력은 엄청나게 체감되는데, 데미지는 파츠로 어떻게 복구한다 쳐도, 연사력때문에 쓸어담기 힘들다고 느껴질 정도. A모드의 재장전 속도도 매런이 2초, 신기전이 2.2초로 미세하게 느려졌다.

다만 기간한정으로 개당 66000원[6]에 파는 콜라보 초월 캐릭터, 이창과 영신을 쓰면 비연신기전의 위력이 상승한다. 둘다 공통적으로 화력이 직접적으로 증가하진 않지만[7], 이창을 셀렉하면 A모드의 장탄수가 5발 상승하며, B모드의 수급 속도가 2초에서 1초로 감소한다. B모드의 딜로스가 없어지면서 마구잡이로 남발해도 별 문제없이 쓸 수 있다. 영신을 셀렉하면 B모드의 투사체가 9발로 늘어나고, 연사력도 0.6초로 빨라진다.

요약하자면 이창을 셀렉한다면 원본매런과는 좀 색다른 매런을 쓸 수 있으며, 영신을 셀렉한다면 매런과 거의 근접하는 성능의 무기를 쓸 수 있다고 평가할 수 있다. 사실 그런거 없고, 영신이 훨씬 좋다

사실 좀히나 좀젯 30렙에 다른 주무기와 경쟁하긴 좀 힘든 무장이라고 할 수 있다. 콜라보 캐릭터를 쓰지 않거나, 영신을 셀렉한다면 그냥 빼도박도 못할 매런의 하위호환이고, 이창을 셀렉한다면 원본매런보다는 B모드를 좀더 적극적으로 쓸순 있지만, B모드의 연사력 문제때문에 DPS가 낮다는 문제가 있어서 파천포와 헬하운드를 위시로 한 순간화력 메타에서 명함내밀기가 힘들다. 그나마 콜라보 캐릭터를 쓴다면 준1티어급 무기는 되지만, 콜라보 캐릭터를 쓰지 않는다면 화타, 블드 보다 못한 3티어 수준이다. 그나마 좀비 PVP에서 킹덤 콜라보 캐릭터들의 성능이 좋아서 굳이 다른 캐릭터를 쓸 이유가 없기 때문에 성능버프는 늘 받을수는 있겠지만, 그 콜라보 캐릭터가 유료판매인지라 추가과금이 들어가므로 그다지 기쁘지는 않은 장점이다. 그마저도 콜라보 캐릭터를 쓰는 도중 영웅이 되면 콜라보 효과가 사라져 영웅이되면 성능이 오히려 다운그레이드되는 괴현상마저 있다.

그래도 파츠무기이고, 현 1티어 무기인 매그넘 런처의 하위호환이니, 뱀피릭 파츠를 달고 홀소의 보조를 해주거나, 스트레스 다운을 달고 분노를 덜 주는 식으로 실용적인 조합을 노려볼 수는 있다.[8] 그리고 좀젯 20레벨에서는 당연히 강력한 무기다. 파츠를 제대로 박고, 콜라보 캐릭터까지 쓴다면 그냥 29레벨까지 쭉 써도 문제없다. 다만 이렇게 운용할 경우, 20레벨부터 23레벨까지는 신기전을 보조할 무기가 M950 뿐이라 상당히 위험하기 때문에 스피드업 파츠를 박아주는 것을 추천한다. 거기에 웬일인지 5시즌부터 인게임 플레이 시간 누적 이벤트와, 일퀘에서 지급하는 시즌 배지 지급량이 늘어서 현질과 노가다 부담도 많이 감소됐다. 콜라보 캐릭터 확보에 추가과금이 요구되기 때문에 약 주고 병 주는 수준이지만.

가장 큰 문제는 강화 클래스가 없으면 원본과의 성능차가 역대급으로 심하다는 것. 그간의 최종보상과 덤으로 지옥무쌍검까지는 각각의 성능이 원본무기와 이정도까지 큰 차이는 보여주지 않았다. 이 무기를 제대로 써먹으려면 건부스트 6티어 파츠는 물론, 이창 or 영신 클래스가 사실상 필수다. 공방에서 쓰는 유저 대부분이 영신을 셀렉하는 이유가 이것때문인데, 건부스트 6티어를 달아도 화력이 약 16% 감소해있고, 연사력도 떨어진 상태라 화력이 너무 약하기 때문. 물론 뱀피릭이나 스피드업으로 차별화는 시키겠지만, 영신으로 연사력 보강을 해주지 않으면 아예 킬각이 안나오는 모습을 보인다. 특히 파츠말고도 좀비Z에서 변이빨도 심하게 타는데 이전 시즌패스 무기인 빅샤크나 고스트 나이트는 변이가 좋지 않아도 빅샤크는 중반에 쓸만하고 고스트 나이트는 후반까지 쓸만하지만 비연신기전은 열광과 스페셜 리스트가 반쯤 필수로 이 두 변이가 나오지 않으면 발샷보다도 약한 DPS를 보여준다. 최소한의 가격인 9900원으로 양질의 무기를 얻는것만큼은 기필코 막겠다는 넥슨의 의지가 보이는 발상이다. 심지어 그냥 9900원도 아니고 한달이 넘는 기간의 꾸준한 노가다가 있어야함에도!

그래도 건부스트 파츠 티어6만 박아줘도 A모드는 못해도 발당 1000부터 높게는 몇천까지는 뜨고, B모드 몸샷도 숙주좀비 하나 5초안에 잡을 딜은 나오기에 연사력이나 범위의 문제만 뺀다면 딜 자체는 상당히 무난하다고 볼 수 있다. 변이&파츠만 좋다면 적당한 2.5티어 수준의 무기. 좀비Z 모드 레벨 제한도 20이라 2군급 무기들과 경쟁하기에 적절하다.

여담으로 시즌 패스 최종 보상무기중 유일하게 S,S,S가 아니다. 그리고 2020/04/28 패치후 시즌패스 이벤트가 끝나면서 좀비Z 해금레벨이 20에서 22로 변경됐다

건부 6티어 사충 165% 아지트 일반좀비 이창/영신 X 기준,
A모드의 경우 초반에는 몸샷으로 발당 700~800 정도의 데미지를 뽑으며 이후 방탄이 까이면 1200~1300까지 딜이 나온다. 헤드샷은 초반 2500, 방탄모 까이면 3300~3500까지도 나온다. 매런은 동일조건에서 방탄 있는 상태로 A모드 몸샷으로 약 950~1050 정도의 데미지가 나오고 헤드샷은 3181이 나온다는것을 감안하면 비연의 A모드 데미지는 매런의 약 80% ~ 81% 정도라고 볼수있다.
B모드는 우클릭 한번 당 2500 정도의 데미지가 나온다. 헤드샷은 5000 초반의 데미지가 뽑힌다. 매런의 B모드 헤드샷 데미지가 동일 조건에서 약 6100 정도가 나오는것을 감안하면 비연의 B모드 데미지는 약 81% ~ 82% 정도인것을 확인할수 있다.
매런과 발당 데미지만 비교해보면 A모드와 B모드는 모두 약 19% 감소했다. 그리고 A모드는 연사력의 차이가 없으나 B모드는 연사력이 25% 느려졌다. 연사력까지 감안하면 비연신기전의 B모드의 DPS는 매런에 비해 약 60% 정도인 셈이다. 다만 영신을 사용한다면 B모드 연사력 감소가 사라지므로 B모드 DPS를 81%로 복구할수 있다.

그나마 괜찮은 장점이라면 B모드의 투사체가 관통 형식으로 쭉쭉 나가는데다 여러개가 부채꼴 모양으로 나뉘어 나가므로 뱀피릭 파츠와 궁합이 매우 좋다. 파츠 초장기 시절 발샷에 뱀피릭 박는 것의 상위호환. B모드를 한번만 쏴도 투사체가 사라질 때까지 잡쫄들을 관통하며 지속적으로 체력을 수급해준다. A모드도 흡혈 효율이 좋다고 말할 정도는 못되지만 그렇다고 똥망까지는 아니다. 물론 본격적인 힐링팩터의 왕좌인 샤이닝 하트 로드나 그보다는 못해도 지속적인 화력 투사가 가능한 브로드 디바인, 헌터킬러 X-7, 헌터킬러 X-90에 뱀피릭 박은 것 보다는 효율이 낮다. 다만 이들은 지속적이고 꾸준한 피흡에 초점이 맞춰져 있는 것이고, 비연은 한순간에 폭발적인 체력 회복이 특기라고 보면 되겠다.

4.2. SCAR OZ-D(시즌6)[편집]


파일:Scar_oz-D.png
B
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
15
좀비 데미지
87 / 653
시나리오 데미지
216 / 798
명중률
88%
반동
83%
연사
90%
무게
81%
좀비 넉백
14%
좀비 경직
55%
가격
$8000
장탄수
45/90
특수 기능
파일:Y20s2scard_desc.png
구경
7.62mm
좀비Z 레벨 제한
20
시스템코드
y20s2scard

SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 45발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 마녀의 힘을 담은 유탄발사기가 달려있어 장전없이 유탄 발사가 가능하다. 유탄은 생명체를 관통해 지나가 폭발하며 관통된 대상은 추가 피해를 입게 된다.※ 시즌6 보상 최종 무기 - 성장형 총기 SCAR 4단계※ 1 ~ 4 각 단계 별 무기를 획득해도 이전 단계의 무기는 삭제되지 않습니다.
※ 교관 제라드가 사용 시 좀비 모드에서 유탄 성능 상승.
※ 상세 기능- 15발[9] 격발 시 유탄이 1발 충전된다. (최대 10발 초과 불가능)- 마우스 우클릭으로 유탄을 발사할 수 있으며, 유탄을 적을 관통한다. 관통한 유탄은 폭발하며 일반 20, 좀비 415, 시나리오 1000의 데미지를 입힌다.
- 폭발시점에 도착해 폭발한 유탄은 범위 내에 일반 30, 좀비 950, 시나리오 1500의 데미지를 입힌다.

※ 파츠 시스템 적용 가능 무기 ※

성장이 완료된 시즌6의 최종무기.일명 스카디 총기 전체에 뭔가 덕지덕지 많이 달려있는데, 총구에 소음기가 부착되어 있지만 소음 효과는 없고 도트사이트는 쓰지도 못한다. 가격은 무려 8000달러로 기존의 초월 돌격소총들을 아득히 뛰어넘는다.

첫 출시 당시, 좋지 않은 평가가 많았기 때문에 시즌패스 무기 최초로 상향을 받았다. 유탄 차징 조건이 45발 격발에서 15발로 줄었고, 재장전 시간 소폭감소하였으며, 아머 관통률, 명중률, 유탄 탄속, 넉백범위, 폭발범위가 상향을 받았다.

상향 이후 좀비 시나리오에선 강력한 잡쫄 처리 능력 + 피흡 능력으로 활약 중이며, 좀비Z에서도 동레벨 최고의 무기로 평가받고 있다. 일자형 명당에서는 1티어 무기 못지않은 강력한 성능을 보여준다.

대인전에서 무기의 성능을 보면 AB타입에 비해 피해량이 많이 감소되어있다. 과거 OP무기로서 하향을 받은 템페스트, 레이져 미니건 등 이와 비슷한 수준으로, ABCD타입중 AB는 대인전에서 노방탄헤드 100피해를 초과시키고 방탄을 착용해도 두발에 제압하지만 CD타입은 뉴클래식무기에 비해 피해량이 다소 낮아 방탄 헤드샷 3발을 맞아야 사살한다. 좋지않은 반동덕에 그다지 쓸만하지 못한 무기로 취급되고있으며, 개발팀이 AB타입과 CD 타입을 각각 대인전과 좀비전으로 용도를 세분화 하려고 했음이 추측된다.

뉴클래식 유저들이 매우 실망하게 만든 무기이다. 애초에 뉴클래식 모드가 밸런스도 어느정도 맞출 겸, 현실에 있는 무기들[10]이 있는 무기인데, 스카 오즈D는 절대 그런 무기가 아니기 때문이다. 당장 과거에 출시되었던 오즈의 마법사 시리즈 무기들도 뉴클래식에서 못쓰는 무기들인데, 이번 오즈의 마법사 시리즈는 뉴클래식에서 쓸 수 있다.
과거에는 뉴클래식 모드에서 쓸 수 있는 무기였지만, 현재는 쓸 수 없도록 업데이트 되었다. 간신히 밸런스가 유지되고 있는 뉴클래식 모드에서는 정말 다행이라 볼 수 있는 조치.



4.3. 티아맷 MK-4(시즌7)[편집]



파일:Plasmariflemk4.webp
무기등급
유니크
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
30 / 106
좀비 데미지
416 / 3053
시나리오 데미지
509 / 5550
명중률
85%
반동
83%
연사
88%
무게
76%
좀비 넉백
21%
좀비 경직
38%
가격
$6100
장탄수
80/160
특수 기능
파일:Y20s3plasmaexd_desc.webp
구경
파일:Ammo_Plasma.webp 45발/$200
좀비Z 레벨 제한
22
시스템코드
y20s3plasmaexd

카스온라인 시즌패스 중에서 '제일 밸런스가 좋은 무기'
우클릭이 바렛 M95 화이트 타이거 보다 쎈 괴랄한 무기


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[1] 레벨 6과 같은무기인 M950보다 공격력은 좋지만 연사력이 문제 다 하지만 여기서 운빨 실험때문에 이거 쓰는사람들도 있다.[2] 시패 말고 원본 스카 포함[3] 파일:FN-SCAR-L-STD-FDE-5-1280x800.jpg [4] 상향은 최초지만 하향은 RPG-7이 최초[5] 또한 유저들이 이번 패치에 제일 환호 한것은 카스 최초로 업데이트 내용이 2페이지 라서 그렇다 1개는 이벤트 또 1개는 패치.[6] 사실 시즌 초월 클래스의 천장(못해도 10만원 가량)을 생각하고 좀비 PVP모드의 성능을 생각하면 가성비는 좋은 편이다.[7] 일단 영신을 셀렉했을 때, 직격데미지의 유의미한 증가는 관찰되지 않았다. 다만 투사체 갯수가 많아졌으니 스플래시 데미지 증가가 있을수는 있다.[8] 사실 홀드업보다는 이런걸 달아서 매런과 차별화시키는게 답이다. 홀드업은 비추천한다. 이걸 달면 데미지를 복구하는 효과도 별로 없고, 고스트 나이트와 달리 경직 증가의 효과도 별로 받지 못하는데다가 진짜 빼도박도 못하는 하위호환이기 때문.[9] 상향 패치 전에는 45발[10] 물론 뉴클래식 무기들이 전부 현실에 있는 무기는 아니지만, (예: 버닝 AUG ) 대체로 현실에 있을 법한 무기들로만 구성되어 있다.


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