카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/2019년

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기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 해독기or무기 상자 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 이벤트 관련 (E) / VVIP 프리 패스 (F) / 기타 (T) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

테러리스트 전용 (TR) / 대 테러리스트 전용 (CT) / (TR), (CT)가 적혀있지 않은 것은 공용이다.


추가 설명이나 틀린 부분이 있다면, 누구나 수정 가능 합니다.
1. 개요
2. 썬더 고스트 워커($)
3. 인피니티 레이저 피스트($)
3.1. 이터니티 레이저 피스트($)
4. X-TRACKER($)
5. 헬하운드(●)($)



1. 개요[편집]


최상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ●이 표시됩니다.[기준1]

상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ○이 표시됩니다.[기준2]

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 무기 일람.


2. 썬더 고스트 워커($)[편집]


파일:ThunderGhostWalker.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
109 / 438
좀비 데미지
1542 / 6169
시나리오 데미지
2070 / 3980
명중률
100%
반동
70%
연사
0%
무게
90%
좀비 넉백
0%
좀비 경직
80% / 90%
가격
$1500
장탄수
1 / 150
특수 기능
파일:Thunderpistol_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/.50bmg.png[1] 5발/$100
좀비Z 레벨 제한
24

도색
적용 모델
우드
파일:Thunderpistolpaintwood.png

한 발의 50구경 특수탄을 장전하여 사용하는 단발 권총으로 광학적 투명화 시스템을 장착했다.
고스트 워커가 시야에서 사라지면 보이지 않는 공포가 시작된다.

특수 기능
※ 탄착 지점을 중심으로 인정 반경에 적의 움직임을 느리게 만드는 자기장을 형성한다. 마우스 우클릭으로 투명 모드로 진입 또는 해제할 수 있다.
※ 투명 모드 상태에서 격발되는 고스트 샷은 히트 시 헤드샷으로 판정된다.


일명 썬고워, 썬고
2019년 3월 7일자로 출시되는, 2019년 시즌1 초월무기이자 듀얼 베레타 건슬링거를 잇는 초월 보조무기. 범위공격을 하는 두 자루의 귀면검을 넘어 360도 건 카타까지 추가된 시점에서 에임도 필요없고 접근조차 못 하게 하는 무장이 있는데 더 나올게 뭐가 있을까 하는 시점에서 넥슨은 투명화를 그 답으로 내놓았다. 카스온라인의 모토가 장르를 초월하는 FPS인 만큼 아무래도 확실하게 현실적인 FPS보단 초현실 FPS나 1인칭 RPG에 가까워지고 있는 모양.

원본 무기가 원본 무기인만큼 단 한 발만 장전되며, 발사하면 넓은 범위에 자기장을 형성하여 그 안의 적의 이동속도를 감속시킨다. 범위가 꽤 넓은 덕분에 좀비들이 단체로 몰려오는 상황에서 쏴주면 다같이 기어다니게 만들 수 있다. 감속 지속시간은 약 2초. 직접 맞추지 않아도 지형지물에 맞아 터질 때 좀비가 자기장 범위 안에 있었다면 느려진다. 광역 CC기 느낌으로 사용할 수 있다고 보면 편하다. 참고로 이 자기장은 매우 낮긴 하지만 자기장 자체의 데미지가 있긴 하다. 다만 좀비의 감속 여부는 자기장이 생성되는 순간 그 좀비가 자기장의 영향권 안에 있었는가로 판정한다. 따라서, 자기장이 펴지고 난 뒤에 그 안으로 걸어 들어간 좀비에겐 감속이 적용되지 않는다.
주의해야 할 점은 강력한 데미지를 주기 위해선 적을 직접 맞춰야 한다는 것이며, 단발 권총인 만큼 한 번 삑 나서 살더라도 두 번째까지 삑 나면 데미지는 거의 못 준다고 봐야 한다. 삑내긴 해도 어쨌던 자기장은 발생하기 때문에 좀비를 느리게 만들 순 있지만, 삑난 탄환이 좀비 근처가 아니라 좀비 옆을 스쳐서 저 멀리 뒤에 있는 벽에 박히면 이것도 소용이 없게 된다. 따라서 주 무기로 딜을 하다가 도망가야 할 상황이 오면, 이걸 꺼내들고 자기장을 펼쳐대면서 거리를 벌리는 것이 올바른 사용법이며, 인간측이 압도적으로 유리하거나, 혹은 은폐 상태로 도망가다가 회심의 한 방을 날릴 각이 나왔을 때 은폐 사격을 하면 된다.

대망의 B모드는 무려 완전 투명화다. 라이트 좀비의 투명화보다 투명도가 더 높아 아예 보이지 않는다. 게다가 이 상태에서도 사격이 가능한데, 이 때 적을 직접 맞추는데 성공하면 무조건 헤드샷으로 판정한다. B모드가 곧 A모드의 헤드 판정과 같으므로 좀비 데미지 보정을 6169로 받는데, 이 수치는 아지트에서 사기충전 125%, 일반좀비를 기준으로 6300에 가까운 데미지가 박히는 것이다. 화이트 타이거를 권총으로 만들어서 주머니에 넣고 다니는 모양새가 됐다.
투명 기능은 제한적인데, 우선 무기를 구입하면 100발의 파란 탄창을 지급받는다. 이게 투명화의 배터리로, 우클릭을 눌러 투명화하면 완전히 투명화 한 순간부터 1초에 10씩 에너지를 소모한다. 이게 다 끝나면 더 이상 투명화할 수 없으며, 따라서 B모드의 100% 헤드샷 보너스도 받을 수 없다. 단, 보급 상자를 뜯기 전에 총을 버려버린 후 보급 상자에서 이 총을 다시 꺼내 들면 배터리도 같이 받으니 리필해서 사용할 수 있게 된다. 투명화 상태에서 사격하면 해당 사격이 적을 맞춘 경우 헤드샷으로 판정하고 투명화를 해제한다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드의 타격 데미지는 975에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 1052 이다.
B모드의 데미지이자 A모드의 헤드데미지는 2963에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 3013 이다.
발사 후 재장전을 거치고 다음 타격까지의 시간은 약 2.7초.

초월등급의 권총이지만 성능은 매우 형편없는 수준이다. 일단 A모드는 실질적으로 아무런 도움이 못되고 있다는게 가장 큰 문제. 화력은 적룡포 A모드와 비슷하지만 19년 좀비체력에 적룡포 수준의 딜을 넣어봤자 크게 위협적이지는 않은데다[2] 호신용 무기의 필수소양이 되고있는 패스트 드로우도 없고 단발형, 그것도 한발 사격 후 재장전을 해야되는 형식에 자기장도 장판지속딜이 아니라서 호신용으로 도저히 신뢰할수가 없다.[3]
썬고워를 어떻게든 쓰고싶다면 주무기는 파천처럼 패스트 드로우가 가능하거나 디블처럼 호신능력이 강력한 무기가 필수이고, 근접무기는 사실상 홀리소드가 필수. 없으면 드노바처럼 스왑속도가 빠른 무기나 하다못해 듀팬슬이라도 무조건 있어야 한다.골때리는 점은 홀소와 듀팬슬이 모두 썬고워와 궁합이 안맞다는 점이다. 홀소는 썬고워의 부족한 호신능력을 완벽보완해주고, 썬고워는 보급각을 쉽게 잴 수 있어 피통회복이 가능하여 좋을 것 같지만, 홀소의 후딜과 썬고워의 패스트드로우 미지원의 궁합때문에 실상은 은신각 재기도 쉽지 않다. 반면 듀팬슬은 패스트드로우가 있어서 은신과 연계하긴 좋으나, 호신성능이 좋지 않다. 좀비 한둘이라면 모를까 헤비&가니메데&러스티윙이 오면 듀팬슬로는 저항이 불가능하다. 명색이 보조무기이면서 자기가 보조를 받아야 제 성능을 발휘할수 있다는 어처구니 없는 상황이 된것이다.

그나마 드레드노바, 블레이즈노바와는 어느정도 시너지가 있는데 소환수 지속시간이 끝나면 안전하게 썬고워를 들어 은신을 하면서 보급품을 먹으며 게이지를 채우면 된다. 다만 썬고워는 패스트 드로우가 미지원이라 은신까지 시간이 약간 필요하고 썬고워는 은신 게이지가 보급을 먹는다고 채워지지 않기 때문에 반드시 썬고워를 버리고 새로 사야하며 이때도 은신을 잠시 사용할 수 없기 때문에 굳이 듀베건이나 블루스톰 등을 거르고 썬고워를 쓸 이유는 없다.

설상가상으로 19년 4월 4일 패치로 은신 시 중력값이 낮아지는 현상조차 버그라는 명목으로 없애고 말았고, 2020년 에픽상자 천장이 조각 1280개 브론즈 상자로 책정되면서[4] 개발팀도 이정도 수준의 무기라는 것을 간접적으로 인증하고 말았다. 상향조정할 생각이 없다는 쐐기를 박은 것이다.

다만 지금 성능도 패스트 드로우 미지원, 은신탄약 리필이 까다로움, 은신의 선딜때문에 쓰기 어렵다는 평을 받지만, 일단 은신을 발동시킬수 있다면 이것만큼 흉악한 스킬도 찾기 어려울 지경이다. 은신을 완전히 발동하기만 하면 보급상자를 수급하며 숨어다니기&은신상태에서 최적의 위치를 잡고 확살 한세트 퍼붓기&은신 후 듀팬슬 암살&은신 숙주통수&숙주통수 방지&숨플사냥 등등 별 희한한 응용이 가능하다. 그동안 밸런스 붕괴 무기 역사에서 한번씩 이름을 남겼던 듀얼 베레타 건슬링거, 듀얼소드 팬텀 슬레이어, 홀리소드 디바인 오더 등의 무기들은 최소한 카운터가 있긴 있었다.[5] 하지만 썬고워는 완전투명이라 보이지도 않아서 어디있는지 찾을수가 없기때문에 사실상 무적이나 다름없다. 게다가 봇들도 투명화 상태가 되면 인식을 못하므로 봇들을 통해 찾을수도 없어서 썬고워 유저가 작정하고 보급품만 먹으며 은신을 반상시 유지하면 보급품을 먹어 썬고워를 교체하는 그 순간이 아니면 찾을수가 없다.

이러한 이유들 때문에 어차피 은신은 상향할수 없을테니 차라리 은신을 삭제하고 다른 유틸기능을 넣어달라는 소리가 많다.

여담으로, 장전 시간이 2.7초정도로 약간 긴 편인데, 좀비모드에서 사용하면 단발 권총 주제에 예비 탄약이 무려 150발이나 지급된다. 이걸 다 쏘려면 6분 45초나 되는 시간이 걸리는데 한 라운드가 길어야 3분 4분인걸 생각하면 약간은 의아한 부분. 이건 사실 좀비Z를 위한 포석으로, 17라운드 기준, 탄창 증식을 얻으면 단발 권총의 예비 탄약이 400발을 넘어간다. 그런데, 여기에 고속 장전 변이를 얹으면...

파일:좀비Z썬더.gif

이렇게 된다. 움짤은 고속 장전 + 탄창 증식으로 썬더를 밑도 끝도 없이 쏴갈기는 모습으로, 저 둘이 함께 떠야 한다는 조건이 있긴 하지만 사실 탄창이 150발로 굉장히 넉넉한 편이기 때문에 고속 장전 하나만 떠줘도 후반엔 저 짓을 할 수 있다. 거의 0.7초마다 한 발씩 쏘는데 감속 유지 시간이 2초다보니 저기에 걸린 좀비는 썬더의 탄환이 다 떨어지거나 사용자가 잡힐 때 까지 기어다니거나 아니면 맞아서 죽어야 한다(...). 여기에 썬고워 자체가 높은 딜량을 자랑하는데 치명타라도 쾅쾅 터지면 내로라하는 저격소총도 저리가라 할 정도로 좀비가 죽어나자빠진다.

시나리오에서는 330으로 고정되는 빠른 이속으로 타임어택을 할게 아니라면 의미가 없다. 대신 은신 상태에서는 잡몹들이 유저의 위치에 반응은 하나 공격하지 않는다는 특징이 있는데,[6] 보통 이하 난이도에서는 잡몹들의 공격이 그닥 아프지 않고, 고난도에서는 나름 쓸만할 것 같지만, 이쪽도 좀폭 투척 좀비가 자동적으로 던지는 좀폭은 그대로 들어오는지라[7] 이 특징을 실전에 응용하긴 힘들다. 10초간 평타 막아주는 제땁 보조무기 버전이라고 생각하면 될 듯.

다만 은신이동속도가 굉장히 빠르기 때문에 타임어택방에서 사용할때는 쓸만했으나,[8] 완전히 똑같은 매커니즘으로 속도 390을 찍으며, 리필이 가능한 메데이아가 등장하면서 시나리오에서 완전히 관짝에 넣어져버렸다. 지형감속을 안받는다는 차별점은 있지만, 그건 메데이아도 룬블이나 발9 차징을 하면 받지 않으므로 아무런 의미가 없다. 좀비에게 공격대상으로 인지받지 않는다는 차별점만 남았지만, 이후 스피드업 파츠의 상향으로 크게 의미있는 장점이 아니게 됐고 스피드업은 점프력도 증가시키기에 오히려 하위호환에 가깝다. 최소한 시나리오 SS랭크를 책정받은 값은 못한다는 것은 분명해보인다.[9] 상향이 필요할 듯.

대인전에서는 .50구경 특수탄을 사용한다는 설정 덕분인지 어딜 맞춰도 한 방이다. 사실 50구경 탄을 맞고 멀쩡하면 그게 문제다 단, 투명화 기능이 약간 다른 의미로 문제가 심각한데, 완전히 투명화되기 때문에 보이지도 않는데 적군의 눈을 피해서 구석으로 숨어들어간 뒤[10] 듀팬슬따위를 들고 나타나서 향연을 펼치기 시작하거나 투명화 상태에서 저격 당하면 문자 그대로 멀쩡히 갈 길 가다가 갑자기 썰려 죽거나 총 맞아 죽는 일이 생긴다. 이 점이 모두 어우러져 심각한 사기무기로 등극했는데, 투명화 상태에선 AI들이 아예 인식을 못 하므로 AI가 함께 플레이중인 방에서는 그야말로 적 팀을 유린할 수 있고, 그렇다고 사람이라고 해도 안 보이는건 똑같기 때문에 썬고워 하나 잡으려고 맵 구석구석에 총을 쏴갈기며 투명 유저를 체크해야 한다. 이런 특성 덕분에 좀비모드에선 찬밥도 아니고 관짝에 들어간지 오래지만 대인전에서는 스피드핵 + 투명핵 + 한 방이라는 미쳐버린 삼박자때문에 꺼내드는 순간 쏟아지는 각종 비난과 밴리의 향연을 볼 수 있으니 얌전히 넣어놓자(...).
거기에 인간 한 방, 명중률 100% 라는 스펙은 곧 에땁과도 같다. 즉, 주 무기 하나 들고 보조 무기로 줌 안되는 대신 크로스헤어가 보이는 에땁(...)을 드는 것과 같다. 에코로 간다면서 1500달러로 권총 자리에 에땁을 뽑아들고 투명화 기능으로 숨어다니며 저격질을 해대는 창조경제의 현장을 몸소 체험해 볼 수 있으니 이게 사기가 아닐 리가.


현재에는 간혹가다 사기무기에 질린 플레이어들이 트릭키한 플레이를 시도하는 일부 유저들이 채택하는 무장이 되었다. 클릭질 몇 번하면 좀비고 뭐고 다 나자빠지는 현 메타에는 어울리지 않고 성능도 부실한게 맞지만, 은폐 시간동안에는 안전하게 돌아다닐 수 있는 것, 헬하운드나 파천지뢰를 리필하기 위해서는 보급상자를 얻어야 한다는 것에 착안하여 좀비들과 톰과 제리를 찍는 유저들이 있다(...). 지나치게 고성능인 무기를 쓰는 것 보다는 이런 플레이를 하면서 유저들 스스로가 자체 밸런스 패치를 하며 또한 재미있고 독특한 플레이를 하는데에 있어서는 원탑급 무장이라는 모양. 실제로 성능이 좋은 무장은 아니다만 이걸 쓰는게 또 나름의 컬트적인 재미는 있는지라 좀비 Z가 아니더라도 간혹가다 보이기도 한다. 킬을 완전히 포기한 채로 각잡고 좀비 진영을 약올릴 목적이면 이거만한게 또 없단다(...).

아지트 사기충전 125% 일반좀비 기준 A모드 2027, A모드 헤드 = 은폐 사격 6269


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3. 인피니티 레이저 피스트($)[편집]


파일:Laserfist.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
2 / 107
좀비 데미지
25 / 3085
시나리오 데미지
91 / 12375
명중률
92%
반동
98%
연사
95%
무게
90%
좀비 넉백
100%
좀비 경직
61%
가격
$10000
장탄수
500 / 1500
특수 기능
파일:Laserfist_desc.png
구경
파일:infi.png 50발/$500
좀비Z 레벨 제한
29

강력한 화력에 기동성을 확보하고자 팔에 직접 장착하는 구조로 설계되어 특수 제작된 소형 레이저 머신건이다. 무한 에너지 생성 장치가 탑재되어 있어 지속적인 에너지 충전 공격이 가능하다.

무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:인피니티 레이저 피스트.png


일명 인레피,아이언맨 베이스 무기는 레이저 미니건, 2019년 시즌2 초월 무기이자 최초의 기관단총 타입의 초월무기이다. 그리고 최초로 장탄수가 1000발 이상이고 무기 가격이 화이트 타이거와 함께 1만 달러로 모든 무기중에 가장 비싸다.
A모드는 약한 데미지를 어마어마한 속도로 연사하며, A모드를 100발쯤 사용하면[11] 차징이 되어 B모드를 사용할 수 있다.
B모드는 강력한 레이저탄 1발을 사용한다. 스플래쉬 딜도 있고 범위도 제법 넓어서 맞추기도 쉬운데다 넉백이 거의 리퍼 수준이라 한번 맞추기만 하면 헤비고 가니데메고 무조건 밀어버린다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 몸샷 기준 A모드의 DPS는 약 1300 정도 나오며 한탄창의 총 피해량은 약 9000 정도에 500발을 모두 사격하는데 걸리는 시간은 약 6.9초.
같은 조건 하에서 B모드의 몸샷 데미지는 약 1900 정도.

좋은듯 안좋은듯 애매한 성능으로 나왔는데, A모드는 DPS는 높지만 단일대상 공격이며 B모드도 데미지는 그럭저럭 봐줄만하지만 A모드 100발을 쏴야 차징이 되고 선후딜이 제법 있기 때문에 즉발성이 부족하다.
A모드는 확살 없이는 좀비를 죽이기 힘들며, B모드는 자주 쓸 수 있고 스플래시 이내에서는 데미지가 균일하게 높게 뜨므로 좀비무리에 쏴주면 적당히 킬 먹을 수 있는 수준이다. 궁니르의 C모드마냥 죽창처럼 퍽퍽 꿰뚫리고 사망하는 수준은 아니다. 대신 A모드는 경직이 상당한 수준이라 저지력이 뛰어난 편이고 B모드는 무한 시전이 가능하고 탄속이 없는 즉발기라는것이 큰 장점. 거기에 B모드 넉백도 우수하여 스팅핑거 같은 종잇장 좀비는 물론, 헤비 좀비도 화면 저 멀리까지 밀어버릴 수 있다.

다만 궁니르와 헌샷처럼 최근 사기무기들에게 요구되는 자동에임이 없다는건 치명적인 단점이다. 궁헌매같은 1티어 사기무기와 비비긴 힘들고 블드나 화타같은 2티어 무기들과 비비는 수준.

여담이지만 어벤져스의 유행과 굉장히 멋진 디자인 때문에 출시전부터 많은 유저들의 기대를 한몸에 받은 총이다. 다만, 출시이후 성능은 애매한 수준이고 1년후 상위호환인 이레피가 나와버리는 바람에 기대에 미치지 못한 무기라는 평이 많다.

좀비 시나리오에서 애드온 패치 이후 넉넉한 탄창,빠른 공격속도 등으로 인해 여러 애드온의 효과를 가장 잘 받아 이터니티 레이저 피스트와 함께 1티어 보스무기로 떡상했다. 확장탄창, 약점 분석기, 폭발탄환 같은 애드온을 장착하고 탄을 쏟아내다보면 보스가 사르르 녹을정도. 그 외에선 잡졸 정리에 훌륭한 성능을 보인다. 원체 초당 발사하는 탄 수가 많아서 대충 화면 한 쪽에서 다른쪽으로 그으면 에임 따라 좀비들이 주욱 넘어지는 광경을 볼 수 있다.

인간형 몹이나 드론 격추에서 탁월한 성능을 자랑한다. 특히 휴먼시나리오 일명 휴시에서 미친듯이 강력한데, 여태까지 인간형 몹에게 본좌급으로 군림하던 브로드 디바인도 압도적으로 상회하는 성능을 자랑한다. 그냥 화망에 스치면 다 사망이니... A모드는 잡쫄들을 다 쓸어담고, B모드는 로드 타이탄을 저격할 수 있으며, 초월버프로 총알값도 안든다. 총값이 눈물나게 비싸서 그렇지,[12] 뽑기만 하면 보스전 직전까지 우려먹을 수 있다. 그리고 드론이 나오는 마지막 비행 시나리오나 인간몹이 나오는 최지윤 시나리오에서도 유용하다. 사실 인간형 몹이나 드론 외에도 속도 90% 치고는 화력이 강력하며, 그것도 구조물, 중보스, 잡졸에게 다 먹히는 넓은 범용성 덕분에[13] 낮은 난이도 공략에서 쓸만한 부분이 있다. 궁니르&듀베건 등등의 무기보다 잡졸 사냥 난이도가 피곤한 편이지만 아예 못써먹을 정도는 아니니 적절히 활용하면 되는 부분. 외에 약한 공격을 여러번 실행하여 폭딜을 쏟아붓는 구조라 레벨업 속도가 빠르다는 점도 강점이다. 요새 공략은 워낙 빨라서 미처 만렙 찍기 전에 보스룸 입장 후 보스까지 개발살나는 형국인데, 인레피로 조금만 신경써서 중보스와 잡몹을 잡으면[14] 만렙 찍고 보스룸 입장이 가능하며, 난입하더라도 레벨업 증폭제를 받고 보스를 공격하면, 1탄창 안에 61렙에서 116렙이 바로 찍힐 정도.

다만 이렇게 뭔가 아쉬운 듯한 성능 대신 각종 변이와 보정이 판치는 좀비Z에서는 어마어마한 성능을 보여주기도 한다. 먼저 기본 예비 장탄이 1500발이기 때문에 탄환 증식이 뜨는 순간 바로 999발 초과 효과를 얻으므로 즉시 예비 장탄이 무한으로 변경된다. 또한, 폭발 탄환 변이 같은 경우 다른 총기를 사용할 땐 그냥 변이 하나 낭비한 수준인 있으나 마나한 특성이나, 1초에 탄을 70발씩 토해내는 이 무기 특성상 게임 후반으로 가면 갈수록 마우스를 누른 채로 화면을 움직이면 에임 따라 폭발 이펙트가 따라다닐정도로 엄청나게 많은 탄환이 폭발한다. 거기에 기관단총이기 때문에 안 그래도 무게가 90%라서 가벼운데 부스터 효과를 받아 마라토너마냥 뛰어다닐수도 있다. 썬고워의 은신 이동속도가 330인데, 부스터 효과를 받고 이 무기를 들면 게임 후반엔 330쯤은 가볍게 넘고 중간중간 짧게 질주 효과까지 받는데다가 탄환도 무한인 놈이 미친듯한 연사로 저지력까지도 뛰어나기 때문에 소수의 좀비로 저 변이가 다 있는 인레피를 잡으러 톰과 제리마냥 쫒아다니는 걸 볼 수 있다. 여기에 치타나 이카로스 등 기동력을 더 높이는 변이가 뜨면 인간이 좀비보다 빨리 도망다니는 기적을 행하는 모습도 보여준다.

그러면 좀비Z에서 부스터및 폭발탄환, 고속정전과 탄장 증식이 있어야지만 쓸수있는 좀비Z 한정무기로 보이지만 좀비히어로에서 맵에 낙사지형이 있는경우[15] 이만큼 흉악한 무기도 없다. 말했다시피 B모드는 탄창에 상관없이 무한히 쏴제낄수 있는데 이 B모드가 리퍼B 모드와 비슷한 수준의 넉백을 가져서 원거리에서 좀비에게 쏘면 즉시 뻥뻥 날아간다. 탄속도 없고 사거리도 무제한이라 무한히 쏘면 좀비들은 다 낙사한다. 즉 리퍼처럼 고지대에서 근처에 접근하는 좀비들을 처리하는 게 아니라 원거리에서 좀비를 낙사시킬 수 있다면 이만한 무기도 찾기 힘들다.[16]이렇게 탄속이없는 히트스캔에 사살상 무한히 쏴제낄수있고 거리에 제약이 없는 넉백무기는 사실상 이 무기가 유일하다.

더 기막힌 장면은 탄환 증식과 고속 장전이 함께 뜬 경우인데, 13라운드를 넘어가면 고속 장전이 자동 장전으로 효과가 변경된다. 그러나 인레피는 탄환 증식이 뜨면 예비 탄약이 무한이기 때문에, 무한한 예비 탄약을 무한히 끌어다 쏘면서 장탄이 전혀 줄어들지 않게 된다. 끊어서 쏘던 이어서 쏘던 점프샷을 하던 문자 그대로 무슨 짓을 해도 잔여 탄약 표시기가 500 / ∞에서 줄어들질 않는다. 게임 시작부터 라운드 끝까지 3분 내내 마우스를 누르면 한 라운드에 무려 12,600발의 탄환을 스트레이트로 쏠 수 있다. 썬고워와 비슷하게 시나리오 및 일반 좀비전 외에 좀비Z모드에 좀 더 유용하게 쓰일 수 있는 무장을 출시하는 경향으로 신규 무기 개발 방향을 잡고있는 듯 하다.

좀비Z 레벨제한이 20레벨로 떨어졌다. 20레벨이 되면서 같이 레벨제한이 떨어진 트래커와 비교를 해야 하는데, 탄환증식이 있다면 탄환을 많이 쏴서 안정적이면서 B모드 차징도 인스턴트식인 인레피가 좋지만, 탄환증식이 없다면 예비탄약이 너무 빨리 떨어지기 때문에 트래커가 더 좋은 편.

역대 무기중 가장 빠른 초연사를 자랑하는데 초당 약 70여발가까이 발사[17]된다. 가벼운무게와 무시무시한 집탄률로 대인전에서 위력을 발휘한다. 이는 트릭에 가까운데, A모드는 1회 사격에 탄이 8발씩 소모된다. 그래서인지 8발을 안쏘고 스왑을 했다가 다시 무기를 들면 반드시 안쏜만큼 총알을 발사한다. 물론 탄환도 8발씩 나가므로 아예 트릭은 아니다만, 기존의 연사 100%인 미니건류를 훨씬 넘는 미친듯한 속사에도 불구하고 연사가 95%로 적힌 이유가 이것이다. 500발 사격을 8발씩 묶어서 쏘므로 사격 자체는 63번정도 하고, 이 사격을 95%의 연사로 하는것이다. 데미지는 시나리오 기준 91로, 가디언의 시나리오 데미지가 264인걸 감안하면 굉장히 약하긴 하나 역시 8발씩 쏘기 때문에 실제로는 시나리오 데미지가 728이고 탄창이 63발, 연사가 95%인 무장인것이다. 가디언의 연사가 92%이므로 거의 비슷하다 치고 한 탄창내에 낼 수 있는 피해량은 인레피쪽이 가디언의 약 3.5배정도이다.

그 외의 여담으로, 히트스캔 방식임에도 불구하고 탄이 밝은 푸른색 레이저로 날아가는 시각 효과가 있는데, 이게 어디 한 두발도 아니고 1초에 70발씩 날아다니다보니 시나리오에서 여러명이 이 무장을 들고 보스에게 딜을 넣기 시작하면 거의 우주전쟁스러운 느낌의 장면이 나온다. 그러나 이게 쌓이고 쌓여서 인원 대부분이 이걸 들고 쏘면 클라이언트가 감당하지 못하고 튕겨버리는 일이 있으니 주의할 것. 이게 아니더라도 초당 발사속도가 1/60 프레임보다 빠른지라 콘솔에서 'fps_max 100'을 입력하지 않거나, 프레임 드랍이 걸리면 무기의 성능이 격감하는 치명적인 문제가 있다.

특이점으로 거리별 데미지 차감이 적용되지 않는 무기다. 아무리 멀어도 같은 데미지가 나온다. 다만 어차피 수평반동이 심각해 거리가 멀어지면 안맞아서 딜이 안나오는 무기라 별 상관은 없다. 오히려 적당한 중근거리건 영거리건 맞추기만 한다면 같은 화력이 나온다는 장점이 있다. 특히 거리별 편차가 심한 기관단총류는 영거리 사격에 가깝게 붙어쏴야 최대 화력이 나오는 반면 인레피는 적중 유무만 중요하지 거리는 신경쓰지 않아도 된다.

여담이지만 인레피들고 타노스라 불리는 메타트론한테 쏘다보면 어벤져스가 저절로 연상된다.

아지트 부두좀비 기준
스플레쉬데미지 4441 직격헤드 데미지 14124


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3.1. 이터니티 레이저 피스트($)[편집]


파일:Laserfistex.webp
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
2 / 107
좀비 데미지
30 / 2964
시나리오 데미지
100 / 11071
명중률
92%
반동
98%
연사
95%
무게
90%
좀비 넉백
100%
좀비 경직
61%
가격
$10000
장탄수
500 / 1500
특수 기능
파일:Laserfistex_desc.webp
구경
파일:infi.png 50발/$500
좀비Z 레벨 제한
29

강력한 화력에 기동성을 확보하고자 팔에 직접 장착하는 구조로 설계되어 특수 제작된 소형 레이저 머신건이다. 무한 에너지 생성 장치가 탑재되어 있어 지속적인 에너지 충전 공격이 가능하다. 2단계 충전 기능을 가지고 있으며 1차 충전 이후 추가 충전시 더욱 강력한 공격이 가능하다.

짭무기가 아니라 데미지가 소폭 상승하고 레이저를 2회 걸쳐 충전한다. 인레피와 성능은 비슷하다. 70발씩 2회의 걸쳐 충전해서 특수탄을 발사 가능하다. 1차 모드 성능은 인레피보단 약하지만 70발마다라는 장점이 있다. 인레피보다 30% 빠르게 쏠수있다. 그리고 2차모드는 좀더 화력이 쌘 특수탄을 발사하는대 이는 인레피보다 데미지 및 넉백이 강하며 특수효과로 전방 360도 듀베건보다 2m 정도 짦은 약 4m 넉백을 준다. 추가적으로 스플레쉬 데미지 범위 또한 1m 정도 증가한다.

아지트 부두좀비 기준
A 스플레쉬 데미지 4246 직격 헤드 데미지 13685
B 스플레쉬 데미지 5429 직격 헤드 데미지 17373

4. X-TRACKER($)[편집]


파일:Xtracker.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
22 / 6
좀비 데미지
201 / 744
시나리오 데미지
376 / 1225
명중률
90%
반동
94%
연사
91%[18]
무게
85%
좀비 넉백
11%
좀비 경직
61%
가격
5500$
장탄수
50/500
특수 기능
파일:Xtracker2.png
구경
.50 BMG
좀비Z 레벨 제한
24

도색
적용 모델
양철
파일:Lockongunpaintiron.png

적을 락온하고 추격할 수 있는 최첨단 TRACKER MISSILE SYSTEM이 장착된 특수소총으로 조준 모드에서 적을 락온할 수 있으며 조준 모드를 해제하면 총 10기의 소형 유도탄을 동시다발로 발사한다.

시즌3 초월 무기. 일명 트래커. 원본 무기는 FN F2000. 초월 무기들의 특징인 크롬 코팅이 입혀지지 않은 대신 총 몸체에 형형색색의 선들이 그려져있어 마치 게이밍 키보드의 RGB 기능을 연상케한다. 어두운 곳에 들고 들어갔을 때 간지는 덤.

A모드는 흔한 소총사격. 신형 초월이라 데미지는 6강 닼나의 A모드보다 약 10% 강력하며, 완전 난사 시 집탄률은 줌 안 당긴 가디언 수준이다. 리로드 시간은 2초로 짧은 편. 일반 좀비를 기준으로 몸샷으로도 300이 좀 넘는 강력한 피해량을 빠르게 50발을 발사할 수 있어서 A모드만으로도 어느정도 사냥이나 견제가 충분한 편. 앉아서 사격하면 7발에서 8발까지는 에임이 흔들리지 않아 꽤 안정적인 사격이 가능하다.

파란 탄창이 10발 채워졌을 때 우클릭을 하면 헌터킬러 시리즈와 비슷한 모션을 하며 스코프 화면이 나타난다. 이 상태로 A모드 사격을 할 수 있으며, A모드가 명중한 1발당 미사일 1발이 맞은 대상에게 락온 된다. 좀비 1체에게 10발 몰빵락온을 할수도 있고, 여러명에게 나눠 락온할수도 있다. 락온 UI에 락온되면 15초 유지된다. 특이사항으로 A모드 탄약이 없어도 타겟을 좌클릭하면 미사일 락온이 되기 때문에 굳이 A모드 탄약을 남길 필요는 없으며,[19] 락온하지 않고 스코프를 풀면 모든 미사일을 전방으로 전탄발사한다.[20] 미사일은 매그넘 런처처럼 무한리필이 되며,[21] 10발 리필에 걸리는 시간은 불과 5초.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준 좌클릭의 발당 데미지는 125에 한탄창의 총 피해량은 6250에 DPS는 약 1400 정도이고 미사일의 자체 데미지는 약 5640 정도가 나온다.

잘 쓴다면 그럭저럭 쓸만한 성능으로 나왔다. A모드의 성능부터 상당히 강력하며, B모드는 궁니르와 헌샷처럼 수동조준이 지원되는 무장임에도 순간화력이 엄청나며,[22] 이게 조준모션과 시간을 감안해도 6~7초에 한번씩 날아간다. 좀비유저가 구석이나 엄폐물로 피해봤자 유도성능이 장난이 아닌지라 일단 락온됐다면 어지간하면 끝까지 쫓아가서 명중시켜버린다.[23] 때문에 좀비 하나하나 확정킬 가져가는데는 이만한 무기가 없다. 거기에 연사형 무기라 지속전투력이 낮을 것 같지만, 예비탄약이 500발이나 되는데다 급하지 않으면 무한리필되는 미사일이 주화력이 되기 때문에 지속전투력도 매우 높다. 특히 상당히 강한 A모드 공격력 + 안정성과 후속타로 이어지는 10발 미사일 덕분에 1:1에서는 정말 끝장나게 강력하다. 궁니르&헌샷&매런수준의 1군급 무기 수준의 무기는 아니지만, 1군급 무기가 없다면 이걸 뽑아서 주력으로 굴리는데는 충분하다. 한마디로 블드&화타&인레피 수준의 2군급 무기.

단점이라면 미사일 사격 후 후모션동안 무기스왑이 안된다. 미사일은 여러명 조준하기도 귀찮고, 효율도 낮기 때문에 보통 좀비 하나에게 몰빵하게 되므로 좀비 여러명 견제가 안된다. 미사일 후모션동안 러스티 윙 같은 좀비가 강습해올 경우, 듀베건&윈드라이더와 근접무기의 호신이 필요한 상황에서 독이 될수도 있다. 시야 내에 기동성 좋은 좀비 여럿이 대놓고 기습각을 노린다면 절대로 미사일 빼지 말자.

그리고 A모드를 적당히 긁다 미사일 10발을 특정 좀비에게 몰빵하여 폭딜로 잡는 전술을 주로 쓰는데, 이때문에 특정 좀비를 저격할때는 매우 강력하지만, 다수의 좀비를 상대할때는 상당히 약한 모습을 보인다. 거기에 미사일식 패턴에 미사일 몰빵 특성상 확인사살을 효율적으로 받지 못하는 점도 단점이다.[24] 이 즉슨 초반에 명당 주변에 좀비가 드문드문 보이는 시점~헬게이트형 명당에서 라인이 형성되어 일진일퇴하는 시점까지는 굉장히 강력하지만, 명당이 무너지는 상황에서[25] 확살쓰고 발악하는 시점~최후의 생존자가 되어 도망다니는 시점에서는 할 수 있는게 정말 아무것도 없다. 확살쓰고 다수의 좀비를 갈아버리거나 최후의 1인때도 좀비측에 심각한 피해를 강요할 수 있는 궁매헌에 비하면 치명적인 약점이라고 할만하다. 좀비 다수를 상대할 수 있으면서 확인사살도 잘 받는 드레드노바나 홀리소드를 꼭 지참하도록 하자.
스코프의 확대배율이 평소와 거의 비슷하다. 시야가 넓은 것은 장점이지만, 헤드샷 저격하긴 어렵다는 단점이 있다. 호불호가 있을 수 있다.

그나마 성능에 비해 말도 안되던 좀젯 30레벨 제한에서 22레벨로 떨어졌다. 2군급이래도 기존 6강 초월소총보다도 더 강한 신형초월인지라 동렙 좀비들을 미친 DPS와 우월한 지속전투력으로 다 갈아버릴 수 있다. 기존에는 26레벨 헌샷 이전에 주무기 교체구간이 긴 편이었으나, 확실히 괜찮은 징검다리 무기가 생긴 셈.

시나리오에서는 좋지 않은데, A모드의 DPS는 피닉스 수준이고 B모드는 전탄발사를 명중시켜도 어9 오베론 기준 60K밖에 되지 않는다. 재구입 테크닉을 써도 A모드의 DPS부터가 피닉스 수준이라 그저 그렇고, B모드는 먼저 쏜 미사일이 명중판정이 나지 않으면 재구입을 한 무기의 A모드의 타격판정이 나오지 않아 재구입 테크닉으로 딜뻥을 할 수 없다. 사실 피닉스 수준이면 나쁜편은 아니지만 최근들어 많이 뿌리기 시작한 화타에겐 절대로 비빌수가 없는 수준인지라 크게 주목받지 못한다.

속도가 85%로 권총 수준이나, 별 의미는 없다. 속도 90%인 듀베건, 윈라, 듀팬슬, 드놉이 워낙 많이 쓰이는 시대라 이걸 이동용으로 들고다닐 이유가 없고, 그나마 장소를 자주 옮기면서 딜을 넣는 상황이어야 하는데, 그 대표적인 상황인 좀비 다수에게 쫓기는 상황에선 이미 서술했다시피 아무런 힘도 쓸 수 없기 때문이다. 좀비 시나리오에서도 좋은 총이 아니라서 활용하기 힘들고.

초월 무기들이 좀비전에 초점을 많이 맞추다보니 대인전에서는 그냥저냥 강력한 소총. 무게는 85%로 소총치곤 대인전에서 쓰긴 가벼운 편이고 가격도 5500$로 소총치곤 비싸다. 거기에 50구경 탄을 사용하기 때문에 줄줄새는 탄약값은 덤. 그래도 데미지가 강력하고 가벼운데다 반동도 초탄을 포함해 몇 발 까지는 거의 없고 탄착군이 안정되어있어 꽤 쓸만하다.

여담으로, B모드 스코프 상태에는 약간의 야간투시 효과가 있어 야간 투시경이 없어도 B모드를 켜고 다니면서 어두운 곳을 조금 더 쉽게 볼 수 있다.

출시 후 한동안 바렛 M95 화이트 타이거처럼 표기 대미지가 인간 : 219 / 좀비 : 2013 / 시나리오 : 3763로 괴랄한 수치를 가졌었다.

아지트 사기충전 125%, 일반 좀비 기준 A모드 배 311, 팔 248, 다리 213, 가슴 238, 머리 794, B모드 미사일 발당 1000 ~ 1300(x10), B모드 미사일 헤드 3175(x10), B모드 스플래시 데미지(락온으로 직접 명중하지 않고 지형이나 근처의 다른 대상에서 폭발) 200[26]


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5. 헬하운드(●)($)[편집]


파일:Patroldrone.png
특수 기능
파일:Patroldrone_desc.png
좀비Z 레벨 제한
40

최첨단 Hologram AR System으로 작동하는 특수 군용 드론이다. 독자적으로 사용자 주변을 사주경계하며 적 발견 시 자동 공격한다.
※ 마우스 왼쪽 버튼 : 드론 사출 및 회수 명령
※ 마우스 오른쪽 버튼 : 드론 자폭 명령


시즌4 초월 무기. 일명 헬하. 무기 개발 모티브는 드론이며, 4번 수류탄 슬롯에 장비된다. 패스트 드로우는 지원되진 않지만, 꺼내는 선딜이 굉장히 짧다. 스탑워치로 측정하기도 어려울 정도. 수류탄 버튼 누르고 0.8초동안 꺼내는 모션이 나오고, 이후 드론 사출 및 회수명령을 내릴 수 있다. 1회 구매시 4개를 제공받는다.

좌클릭 시 드론들이 사용자 주변을 날아다니며 주변 타겟을 공격한다. 좌클릭 후 바로 전개하는게 아니라, 전개하기까지 대략 1.2초 걸린다. 다만 사출 후 다른 무기를 들어도 전개는 된다. 공격당한 대상은 표식이 뜨며 아주 강력한 이동속도 감소 디버프가 걸린다. 경직이 아니라 감속이니 만큼 가니메데의 돌진도 무시할수 있다.[27] 드론의 감지 범위는 6M 정도. 적 탐지시 헬하운드 전용 에임이 푸른색에서 붉은색으로 변한다. 확인사살이 적용되지만, 듀베건&윈드라이더처럼 호신용이니만큼 크게 기대는 하지 않는게 좋다. 드론마다 배터리 제한이 있는데, 배터리 풀충전 상태에서 전개하면 배터리 방전까지 33초 소모되며, 배터리를 2/3 이상 사용해 노란색 불이 들어올 경우, 드론을 회수하면 배터리에 빨간색 불이 들어오며, 배터리가 1/3 채워져 파란색 불이 들어올때까지는 드론 전개를 할 수 없다. 배터리 방전시 1/3 충전까지 10초, 완충까지 31초 소모된다.

드론 전개 후 우클릭 시 드론이 락온한 상대에게 자폭한다. 우클릭 1번 당 1발씩 자폭하며, 자폭과 자폭 간의 딜레이는 0.4초 정도. 락온만 되어있다면 우클릭 꾹 누르고 있으면 1.6초 안에 4발 다 터지면서 폭딜이 가능하다. 탱커형 좀비들도 발당 기본 5000은 넘게 박히며, 소좀같은 몸빵이 약한 좀비는 발당 15000이 넘게 박히는 흠좀무한 데미지를 자랑한다. 다만 자폭공격은 유탄 판정이라 확인사살은 적용되지 않는다. 자폭 공격으로 소모된 드론은 보급상자를 먹어서 리필해야 하며 라운드를 넘어가도 재구매를 하지 않으면 리필되지 않는다. 무게는 90으로 추정.

나름 밸런스를 맞춰서 나오는 다른 2019년 무기들과 달리 오버밸런스 수준의 밸붕무기로 나왔다. A모드는 가니메데 돌진도 무시하는 듀베건 이상의 경직을 가졌으며 B모드는 트리니티 이상의 데미지를 가진 게 4연타 까지 가능하다. B모드의 데미지는 헤비좀비나 무적스킬을 가진 좀비가 아닌 이상 4발 다 맞으면 어지간해선 다 죽으며, 헤비좀비도 4방 다 맞으면 과장 없이 피가 한 자리가 된다. 말 그대로 헬하 4번 자폭이 잘만 들어가면 오리지널 글록으로 다리만 때려도 좀비들이 픽픽 죽는다.

호신성능도 상당히 좋으며, 충전시간이 좀 오래 걸리는 것처럼 보이지만, 1/3충전만 해도 사용할 수 있어서 필요없을 땐 드론을 꺼주는 습관을 들이거나 B모드로 자폭시킨 후 보급을 먹으면 풀충전 된 상태로 리필된다. 중섭 영상이 나왔을때는 트리니티의 양념딜이 워낙 좋아서 '호신용으론 트리니티보다 좋겠으나 대놓고 딜을 하려면 차라리 트리니티가 낫다'는 평도 있었지만, 헬하운드는 깡딜이 워낙 강해서 물몸좀비들은 몰살당하고, 탱커좀비들은 걸레짝이 돼서 저 멀리 넉백당하고 전방에는 아무것도 없어진다. 골때리는 점은 다른 광역학살용 무기는 궁니르를 제외하면 차징에 어느정도 시간이 필요하며, 그 궁니르도 A모드로는 순간적으로 몇만을 때려박을수는 없는데, 헬하운드는 시작하자마자 드론이 전부 장전돼있어서 초반부터 인간이 극히 불리한 상황에서도 학살을 시도해볼 수 있고, 보급상자 하나만 먹어도 보충이 가능하므로 보급상자 먹을때마다 또 학살해댈 수 있으며, 수류탄 판정이라 데이모스의 충격파에 뺏기지도 않는다.

이 무기에 대항할 수 있는 공략방법은 러스티 윙 강하로 감속을 무시하거나 강시 무적으로 B모드 자폭 데미지를 무시하거나 사이코 좀비의 연막으로 데미지를 크게 경감시키는 방법이 있지만 이 무기는 사용중에 다른 무기를 사용할 수 있어 큰 카운터는 아니며 가니메데와 러스티 윙은 B모드로 카운터가 가능하고 강시는 A모드 때문에 접근을 못하며 사이코 좀비는 데미지를 경감시켜도 4방 다 맞으면 이미 치명상이거나 죽는상황이 흔하다. 다만 좀비Z 한정으로 이카루스 강시에 특히 약한데 강시는 스킬이 무적이라 B모드의 극딜을 무시할 수 있고 이카루스는 강하 판정이라 A모드를 무시할 수 있다. 다만 그래도 카운터가 너무 한정적이라는게 문제.[28]

다만 드론 전개 시 드론때문에 시야가 가릴수도 있고, 우클릭 시 나오는 홀로그램 스크린도 좋게 말하면 야간투시경 성능이 나오지만, 나쁘게 말하면 시야에 거슬린다. 그리고 홀로그램 스크린을 띄우지 않은 상태에서는 드론 배터리 잔량이 몇 초 남았는지 알 수 없다는 불편한 점도 있다. 그리고 결정적으로 좀비에게 분노 수치를 주면서 고정데미지가 아닌지라 사이코 좀비의 연막에 데미지가 크게 경감되며 연발탄 변이에도 효과를 받지 못한다. 트리니티와 비교했을 때, 확실한 단점이다.

출시되고 연구가 어느정도 된 후의 평가는 적폐무기 수준이다. 원래도 좀비세력이 좀 약하다 싶으면 좀비사냥을 나가긴 했다지만 그건 좀비가 많이 죽어서 수가 얼마 없거나 할 때의 경우고 대부분은 명당에 짱박혀 보내는 시간이 더 긴데, 헬하운드는 과장 없이 1VS31일 때도 명당에 안 박히고 좀비사냥 나가기로 메타를 완전히 바꿔버렸다. 헬하운드는 좀비를 순삭하는 화력에 상당한 수준의 방어력까지 보장되는 공방일체의 아이템이고, 주무기를 궁매헌같이 좀비 사냥에 좋은 걸로 들고 나머지에 듀홀헬 풀세팅으로 맞추면 감염당할 일이 완벽하게 없으니 계속 돌아다니면서 헬하운드로 순삭시키고 듀홀 들고 보급상자까지 가서 헬하운드와 듀베건의 잔탄만 채우고 반복하다가 좀 불리하다 싶으면 괜찮은 곳에서 농성하며 발악하는 식으로 점수를 뽑아먹는다.

문제는 좀비가 너무 어이없이 학살당하니 내려갈 인식이 더 있는지 모르겠지만 뉴비들이나 외부에서 보는 시선이 훨씬 안 좋아지며, 게임 내적으로도 이전까지 좀비들을 학살하는 역할을 맡았던 주무기들의 존재까지 위협하고 있다는 점이다. 그나마 공통적으로 쓰기 쉬우면서, 좀비 사냥할때 헬하운드 없이도 굉장히 위협적인 궁니르나 확살빨을 잘받는 헌샷, 매런은 위상이 약간 하락했어도[29] 좀 나은데, 원래 헤비유저들은 가끔이나마 썼던 화타, 트래커, 피닉스, 인레피, 블드는 정말 의도적으로 스펙을 줄이고 예능할때 빼고는 안쓰는 수준이 됐고, 2020년 근하신년 에픽무기인 파천화룡포는 문제가 많긴 해도[30] 결정적으로 헬하운드가 주도하는 메타에 안 맞다는 이유 때문에[31] 평이 좋지 않을 정도로 심각한 영향을 미치는 중이다. 헤비유저들 사이에서도 이건 아니라고 하향요구를 늘 하고 있지만,[32] 돈슨은 늘 그랬다시피 묵묵부답이고, 오히려 파천화룡포를 대폭 상향시켜 헬하운드와 궁합을 맞춰놓는 식으로 대응했다.

시나리오에서는 A모드 호신으로도 노멀 난이도의 잡졸들은 잘 죽어나간다. 잡졸들의 방해를 받으면 안되는 상황에서 매우 유용하다. 예를 들어 스피드업 파츠 무기를 들고 뛰어다니거나, 보스딜을 하고싶은데 잡졸들이 방해한다던가 하는 상황에서 아주 좋다. 어려움 난이도의 챔피언 좀비들을 죽일 화력은 나오지 않으나, 감속은 걸리면서 타격 경험치도 올라가기 때문에 없는 것보다 훨씬 낫긴 하다. 하지만 B모드의 딜은 발당 10K 이하로, 좋지 않다. 재구입 테크닉을 쓰면 다시 드론전개를 해야 되기 때문에 그렇게 큰 폭딜이 들어가지 않는다. 6m 이하에서 B모드 자폭이 가능하며, 결국 듀팬슬이나 적룡포와 비교해야 되는데, 딜량 차이가 너무 난다. 물론 헬하운드 특성상 다른 무기와 같이 쓸 수 있으니 듀팬슬&적룡포와 같이 아주 약간의 추가딜이라도 넣는다고 생각한다면 나쁘진 않다.[33] 공통적으로 드론 배터리와 드론 본체 모두 초월무기의 예비탄약 무제한 버프는 적용되지 않기 때문에 배터리 관리에 신경쓰자.

자동 에임 + 강력한 경직이라는 컨셉이 궁니르와 매우 비슷한데, 궁니르와 함께 사용하면 도대체가 대책이 안 나오는 상황이 상당히 많이 나온다. 그나마 궁니르있으면 가니메데를 고른다던가 해서 경직을 뚫고 잡으러 가던가 할텐데 궁니르와 헬하운드를 같이 쓰면 최대 7체의 목표를 따로 경직걸 수 있는데다 너무 긴 지속시간에 가니메데도 경직을 걸어놓고 보기 때문에 이 둘을 같이 쓰는 유저에게 걸리면 이 유저가 드론에 좀비가 걸린 걸 못 보고 지나가는게 아닌 이상에야 그냥 죽어야 한다고 보는게 맞다. 위에 씌여있듯 풀충전 시에는 30초정도를 토템으로 만들어놓는데 30초면 궁니르한테 다섯 번은 찢겨죽고도 남을 시간인지라(...) 심지어 헬하운드한테 락온 당해서 경직을 지속적으로 받고 있는것도 모자라 궁니르 경직까지 함께 받으면 내가 지금 앞 키를 누르고 있지 않는건가 하는 착각 마저 들다가 관전석으로 날려간다. 그밖에도 드레드노바의 아스트랄 로드와 시너지도 좋아 위 궁니르와 마찬가지로 좀비 입장에서는 답이 없는 상황이 된다. 특히 1:1일 경우 이카루스 변이를 가진 무적상태의 강시라도 접근을 할 수가 없다.

홀소와의 시너지가 좋은데 홀소의 A모드는 패스트 드로우 적용이 되지 않기 때문에 상당히 조심스럽게 써야 했는데, 헬하운드로 묶고 A모드로 두들겨팰 수 있게 되면서 안정성이 크게 올라간 것. 드레드노바나 듀팬슬처럼 탄약절약용으로 적극적으로 쓸 수 있게 됐다. 게다가 홀소는 연구가 되면서 패링과 패링 사이의 빈틈에 쑤셔잡는 테크닉이 개발됐는데, 헬하운드를 띄워놓으면 거북이가 되는 통에 패링과 패링 사이에 잡는게 불가능해진다. 물론 헬하운드는 듀팬슬과 드노바를 쓸때도 궁합이 좋지만,[34] 아무래도 원래 적극적으로 쓰기 힘들었던데다 약점까지 보완된 홀소가 더 크게 이득을 본 편이다.

결국 2020년 에픽무기인 파천화룡포가 상향조정되면서 정말 답이없는 연계를 자랑한다. 2020년 메타는 듀홀로 호신하며 돌아다니며 헬하운드로 사냥하며 시작하는 메타인데, 이때문에 기존 1티어 무기인 궁헌매조차도 위상이 좀 하락한 상태다. 헬하운드의 폭딜에 비해 궁헌매의 순간화력이 못따라가는 상황이다.[35] 하지만 파천화룡포는 패스트드로우 무기이기 때문에 듀베건으로 두들겨팰때도 꺼내쏠만한 시간이 있고, 좀비를 사냥할때도, 도망갈때도 짤짤이로 쏠 수 있어서 헬하운드 운용에 방해가 되지 않고 부드럽게 운용이 가능하다. 더구나 파천화룡포에 헬하운드와 맞먹는 폭딜기가 있어서 헬하운드와 합쳐 도합 7회의 폭딜기로 학살이 가능하고, 파천화룡포의 지뢰를 먼저 쓰고, 헬하운드를 나중에 쓰는 식으로 헬하운드의 A모드 보조도 끝까지 받아먹을 수 있다. 듀베건과 파천포 A모드 연계로 소수 좀비를 끊어먹다가 좀비가 좀 모였다 싶으면 지뢰와 헬하운드로 학살하는 그림은 이미 흔한 광경이다.

5시즌 무기인 라이트닝 퓨리와도 엄청난 궁합을 자랑한다. 좀비를 만나면 라이트닝 퓨리로 양념 후 헬하운드로 학살하고, 헬하운드가 남아있다면 A모드로 호위받으면서 퓨리의 제트팩으로 보급상자를 찾아 수급하고, 헬하운드 잔탄을 채우고 또 좀비를 만났으면 라이트닝 퓨리로 양념 후 헬하운드로 학살하는 짓을 무한반복하는 간단한 운용법인데도 좀비 입장에선 정말 상대하기 까다롭다. 여기에 파천포와 홀소를 추가하면 이거 어떻게 잡냐는 소리가 나올 정도.

보면 알수 있듯이, 헬하운드 출시 후부터 헬하운드를 중심으로 메타가 돌아가고 있으며, 개발팀도 헬하운드의 영향력을 감안하면서 무기를 출시하고 있다. 적폐무기 소리 안나올수가 없는 것.

그밖에도 적룡포 B모드나 썬고워같이 선딜이 길어서 효과를 발휘하고 힘든 무기와도 시너지가 좋고 화타같이 안정성이 떨어지는 무기와도 조합이 좋다. 사실 정신나간 A모드 호신때문에 2~3티어 무기는 물론이거니와 정말 노답스런 무기들도 보완을 잘해주는 헬하운드의 사기성이 돋보이는 부분이지만.

결국 하향하겠다고 공지했다.

여담으로 썬고워같은 은신 상태시 사출한 헬하운드도 투명해진다. 다만 타케팅되어 공격시에는 은신이 풀린다.

구입가격은 3000$로, 싼건 아니지만 아주 비싼것도 아닌 적당한 가격이다. 드론 자폭시 이전 장비 재구입 키로 드론만 따로 구입할 경우, 드론의 대당 가격은 500$.

하향 이후에는, 헬하운드의 드론을 전부 폭파시킨 채로 다음 라운드 시작시에 구매하거나, 보급상자를 통해 리필받을 때에 드론 배터리가 완전히 방전된 상태로 보급받게 바뀌었다. 이로서 헬하를 보급받자마자 전개하여 쫒아오던 좀비를 전부 다 삭제시키는 광경은 이전처럼 흔하지 않게 되었으나, 대략 10초 이후에는 멀쩡하게 전개가 가능하니 아직도 사기 무기인건 여전하다.

이후에 추가로 좀비Z 모드에서 2차 하향을 받아, 드론의 개당 가격이 3750달러로 대폭 비싸졌다. 15000달러 이하의 달러를 소지하고 있을 경우 헬하운드를 구매하는 것이 불가능하며, 달러가 15000 이하일 때 이전 장비 재구입을 사용하여 헬하운드를 구매할 경우 3750달러 당 1대만 구입된다.

두 차례의 너프를 먹은 이후 좀비Z 모드에서는 헬하운드의 채용률이 약간이나마 줄었지만 그래도 여전히 대부분의 공방에서 자주 볼 수 있는 무기이며, 아직도 작정하고 헬하운드만 전개하고 다니며 좀비킬을 쓸어담는 유저도 종종 보인다. 너프 이후에도 여전히 밸런스 붕괴급 최상급 수류탄으로써 아직도 공방 밸런스를 파괴하며 대부분의 방에서 금지되고 있는 상황이다.


2023년 10월 5일 패치로 재판매한다.


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[기준1] 최신 에픽(아바, 퀀텀, 흑영, 산달)에는 미치지 못하지만, 대략 둠 블래스터와 동급의 성능을 가진 초월무기[기준2] 중기 에픽(파천, 디블, 보이드, 블노바)과 동급 이상의 성능을 가진 초월무기[1] .50 BMG 특수탄[2] B모드를 쏴서 맞추느니 약간의 스왑 딜레이를 감수하고 강력한 무기를 꺼내거나, 아예 패스트드로우가 지원되는 무기로 타격하는게 더 나을 지경이다. 은신탄약도 아낄 수 있고 화력도 더 세다.[3] 좀Z에서 고속장전을 받은 썬고워는 딜링&호신 모두 가능한 정신나간 사기무기 수준의 성능을 보이나, 반대로 고속장전이 없으면 여기서도 좋지 않다. 특정모드에서 변이 운빨에 기대야만 폭증하는 스펙을 고평가하기는 힘들고, 그 고속장전의 무한난사도 13라는 되어야 풀린다. 10라운드 쯤이면 30렙은 충분히 가능하니 결국 고장을 받고도 2~3라를 놀아야되는 답답한 상황도 나온다. 그리고 똑같은 조건이라면 파천이나 보이드 같은 무기들은 그냥써도 사긴데 고속장전과 탄환증식을 받을 경우 사정범위 안에 있는 좀비들은 다 지워버리는 흉캐급 무기가 되는지라.[4] 경쟁자...라고 칭하기에는 듀베건에게 실례지만, 듀베건은 2560개 골드상자다.[5] 듀베건은 가니메데와 러스티윙, 듀팬슬은 헤비와 베놈가드와 가니메데, 홀소는 베놈가드와 아크샤 등[6] 보스는 은신을 감지하고 공격한다.[7] 외에도 가니메데의 돌진도 들어온다. 근접 평타만 안쓰는 것으로 추측된다. 심지어 휴먼 시나리오에서는 원거리 평타가 날아오는지라 은신쓰고 돌파하려 들었다가는 그대로 벌집된다![8] 액시온&아이테리스로 측정하였을 때, 이속레벨과 이속파츠 영향없이 무조건 330으로 고정되는 것으로 확인되었다.[9] 오리지널은 SS랭크가 확실하고, 좀비모드도 은신 활용에 따라 손빨과 눈치빨은 좀 타지만 SS랭크 여지가 있어보인다. 하지만 시나리오에서는 SS랭크 여지가 전혀 없다. 잘 쳐줘도 A랭크 수준이다. 사실 은신탄약에 시나리오 초월버프만 적용시켜 무한으로 만들어주면 스피드런이 중요한 시나리오 특성상 SS랭크 여지도 충분히 있고, 크게 밸붕도 아닌데 왜 이렇게 짜게 구는지 의문이다.[10] 속도가 외부요소 간섭을 무시하고 330 찍는게 너무 크다. 스탯과 파츠 영향을 받는 좀비계열 모드에서도 330은 엄청나게 빠른 것인데, 오리지널에서는 경기 흐름과 템포를 좌지우지 할 정도다. 클래식 무기들은 상대가 안되고, 모두가 무게 90짜리 초월무기를 쓰는 막장게임에서도 330으로 할 수 있는 전술은 무궁무진하다.[11] 단, 사용하는것이 조건이지 사격이 조건은 아니다. 따라서 A모드가 탄환이 동나서 더 못 쏘더라도 100발을 사용할 시간동안 계속 발전기를 돌리면 다시 B모드를 쏠 수 있다. B모드를 사용할 수 있는 조건은 13틱. 사격으로 보면 104발째이다.[12] 특히 휴시는 완전히 망한지라 휴시용 단서템을 쟁여놓는 유저는 보기 힘들다. 이말인 즉슨, 극비자금이 없어서 초반에 바로 못뽑는다.[13] 이래 봬도 적룡포와 궁니르를 제외하면 제일 강력한 편이라 차별화는 된다. 좀비모드에서는 DPS가 문제되지만, 좀비 시나리오에서는 궁니르 수준의 DPS라면 웬만한 중보스도 갈고 구조물도 갈아버릴 수 있으므로 구조물 여러개 붙어있는 루트만 아니라면 평타 이상은 먹어준다. 같은 90% 라인인 듀팬슬은 원거리 대응능력이 없고, 듀베건은 중보스 나오면 힘을 못쓴다. Z땁이나 썬고워는 제한이 더 심하고, 나머지는 생략.[14] 더구나 인레피는 가장 빠른 축에 드는 무기다. 스피드업 파츠를 들고 달리면 중보스 독식이 가능한 수준이다.[15] 대표적인 게 수상도시맵[16] 이런 넉백무기들은 하나같이 다른 성능을 가져왔다. 원거리 공격이 가능하고 연사력도 빠르지만 탄속이 있는 팔라딘, 무한히 공격할수있고 넉백도 휼륭하지만 근거리 공격 한정인 리퍼, A모드는 전체적으로 다수의 좀비를 꾸준히 밀어낼 수 있고 B모드도 근거리 한정이나마 리퍼급 넉백을 가지고있어서 범용성있게 사용할 수 있지만 탄약제한이 있는 에어버스터, 언제든지 사용할 수 있고 넉백도 훌륭한데다가 A모드의 경직도 괜찮고 탄약도 적당하지만 수류탄 형식처럼 던져서 원거리 견제가 힘든 크림슨헌터, 사실상 넉백을 발동시키기 함든 듀얼 베레타 건슬링거 등.[17] 500발 소모에 7초[18] 50발을 소모하는데 걸리는 시간은 4.8초[19] 오히려 반동없이 락온이 되기 때문에 헤드에 락온을 하기가 더 편하다.[20] 이미 스코프를 켰는데 미사일을 발사하고 싶지 않으면 다른 무기로 스왑하면 된다.[21] 파란색 탄환임에도 불구하고 장전중에도 리필이 된다! 매런, 디바인 블래스터 같은 근하신년 무기도 리필형 파란색 탄환은 장전중에는 리필이 멈춘다.[22] 미사일을 그냥 10발 몰빵으로 맞아도 피통 1만대 초중반 이상 날아가는건 각오해야하는데, 락온 할때 헤드를 때려 락온했다면, 미사일도 헤드샷으로 들어간다! 헤비좀비도 잘못맞으면 그냥 끔살이다.[23] 미사일의 길 찾기 알고리즘에 꽤 심혈을 기울였는지 웬만한 지형같은건 미사일이 피해 날아가면서 적을 추적한다. 각종 커브길이나 갈림길은 기본으로 따라가기 때문에 벽 하나 끼고 숨었다고 해서 절대로 안심할 수 없다. 다만 커브길이나 구조물이 중간에 많고 거리가 멀 경우 명중하는 미사일의 수가 적어진다. 물론 기본적으로 1발은 확정으로 맞는다. 여담으로 이 미사일에는 추적에 제한 시간이 존재해 대상이 미사일 속도보다 빠르게 계속 이동하면 추적하다가 미사일이 허공에서 터진다.[24] 스코프를 켠 이후 확살을 먼저 켜고 공격하든, 먼저 공격하고 확살을 켜든 락온은 전부 헤드판정으로 기록되며, 심지어 몸샷으로 기록된 미사일이 사출된 이후에도 명중하기 전에 확살을 켜면 전부 헤드판정으로 명중된다. 확살 자체는 효율적으로 쓸 수 있는데, 문제는 1~2발 골고루 헤드 락온하면 좀비를 일격에 쳐죽일 화력은 안나온다. 차라리 DPS가 높은 A모드로 물몸좀비를 여럿 사살하고 확살 끝나기 직전에 탱커좀비 하나를 골라 죽이는게 더 좋다.[25] 이때 전선방어에 더 적극적으로 기여하고싶으면 락온없이 미사일을 발사하면 된다. 에임이 가리킨 곳으로 발사가 되는데 락온된 미사일과 다르게 좀비들을 펑펑 밀어버린다. 좀비가 한무데기가 뭉쳐있어도 한순간에 흩어버릴 정도로 강력한 넉백을 지녔다.[26] 중요한 것은, 락온당하지 않은 모든 좀비는 미사일이 지나가면서 몸에 맞고 터지던 머리에 맞고 터지던 무조건 200으로 데미지를 받는다는 것이다. 따라서 최대한 미사일이 중간에 다른 대상에게 걸리지 않도록 발사해야 온전한 딜을 넣을 수 있다. 이 때, 직접 대상에 에임을 대기보단 어차피 미사일은 날아가서 명중하게 되어있으니 아예 다른 방향의 허공에다 대고 미사일을 쏘면 미사일이 살짝 돌아나가는 궤적을 그리니 명중시키기 쉽다.[27] 다만 공중에서 다른 요인으로 가속을 받고 돌진을 쓰면 착지할때까지는 헬하운드의 감속도 무시한다. 러스티 윙의 강하도 무시하지 못한다. 물론 우클릭 자폭은 무시하고 넉백을 입힌다.[28] 강시가 있는 사람이라 쳐도 이카루스 변이를 뽑는 게 운빨이다. 심지어 좀비Z 변이는 현질도 안 되기 때문에 어떤 도움도 못 받고 순수 운빨로만 도전해야 한다는 게 문제.(초월 클래스들이 변이 포인트 1개를 시작할 때 더 주긴 하지만 이건 원하는 변이가 나올 찬스를 한번 더 주는 거지 원하는 변이를 뽑아주는 게 아니다.)[29] 위상하락은 피할 수 없는게, 좀비사냥은 소규모 교전이 되기 쉬운데, 이 교전을 원래는 주무기로 상대하는 식이었지만, 헬하운드로 순삭하는 양상이 너무 많아졌다.[30] 딜 부족, 사용시 유저의 샷발을 심하게 받음, 애초에 급하게 내놔서 미완성작이라는 의혹 있음 등.[31] 헬하운드는 다른 무기를 쓸 때도 띄워둘 수 있으니 헬하운드 쪽에서 어거지로 궁합은 맞출 수 있지만, 문제는 근본적인 전술의 차이 때문에 시너지 효과가 크지 않다. 헬하운드는 적극적인 좀비사냥과 보급상자 수급, 즉 적극적이고 공격적인 사냥이 주 전술이 되는데, 파천화룡포는 명당에 깊숙이 틀어박혀서 딜링을 하는 소극적인 방어전술이 주 전술이다. 문제는 파천화룡포는 점수는 높지만 딜이 부족해서 어시로 버는 비율이 높은데 비해, 헬하운드는 거의 대부분이 킬딸이라 심리적인 만족감이 더 높고, 애초에 헬하운드로 킬점수를 버는게 점수가 더 높은 경우가 많다.[32] 헬하운드의 화력이 너무 강해서 주무기의 지분을 잠식하고 닥치고 초반부터 학살해대는 노잼메타를 만들어냈고, 이게 궁매헌같은 1티어 무기들도 열외가 아니라는 점 때문이다. 궁매헌은 20년 1분기 기준으로도 좀비가 상대하기 버거운 개사기 취급을 받는데도 이런 결과가 벌어졌으니 다른 마이너한 무기들은 말할 필요도 없고, 헌은 몰라도 궁매는 헬하 몸값보다 더 비싸다.[33] 아지트에서 파츠없이 A모드 30초 모두 들어가면 공격력 30렙 기준 110K 정도 나온다. 적룡포와 듀팬슬이 먹히는 보스 기준이라면 보통 5~10초 안에는 보스가 사망하니 1/3 토막낸다고 가정하면 약 30~35K 정도 추가딜이 들어간다. 거기에 아지트에서는 약점분석기가 적용안되니 +@, 파츠 보정으로 +@가 더 들어가면 수류탄 치고는 꽤 강한 딜이라고 할만하다.[34] 둘다 공통적으로 A모드 칼질을 더 안전하게 할수 있게 됐다. 거기에 듀팬슬은 DPS는 높은데 경직이 없어 시나리오에서밖에 못쓰던 B모드 패콤을 좀비 PVP에서 쓸수 있게 됐고, 드노바는 안그래도 난공불락인 아스트랄 로드 소환에 헬하운드까지 띄워놓으면 정말 답이없다.[35] 이게 어느정도냐면, 헬하운드의 잔탄이 없는데 좀비를 만난 경우, 궁헌매로 좀비를 조질지, 그냥 보급상자를 수급해서 헬하운드 잔탄을 채울지 고민하는 상황이 제법 많다. 헬하운드가 너무 지나친 사기무기라 궁헌매를 적극적으로 쓰는게 꺼려진다는 얘기다.


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