카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/2018년

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기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 해독기or무기 상자 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 이벤트 관련 (E) / VVIP 프리 패스 (F) / 기타 (T) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

테러리스트 전용 (TR) / 대 테러리스트 전용 (CT) / (TR), (CT)가 적혀있지 않은 것은 공용이다.


추가 설명이나 틀린 부분이 있다면, 누구나 수정 가능 합니다.
1. 개요
2. 듀얼 베레타 건슬링거($)
3. 초월 적룡포 골드(E)
4. M3 블랙 드래곤($)
5. M249 피닉스($)
6. 홀리소드 디바인 오더(●)($)
7. 바렛 M95 화이트 타이거(G)
8. 트리니티 그레네이드(○)($)



1. 개요[편집]


최상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ●이 표시됩니다.[기준1]

상급 초월의 경우, 무기 제목 끝에 ○이 표시됩니다.[기준2]

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 무기 일람.


2. 듀얼 베레타 건슬링거($)[편집]


파일:듀얼 베레타 건슬링거.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
20 / 21[1]
좀비 데미지
98 / 73
시나리오 데미지
192 / 202
명중률
100%
반동
94%
연사
91%
무게
90%
좀비 넉백
0% / 100%
좀비 경직
71%
가격
$1500
장탄수
36 / 180
특수 기능
파일:듀얼 베레타 건슬링거 특수 모드.png
구경
.44 매그넘 특수탄 14발/100$
좀비Z 레벨 제한
27

도색
적용 모델
CSOGS
파일:csogsdbg.png

정의의 수호자로 선택 받은 자에게 주어지는 이 두 자루의 자동권총은 36발의 .44 매그넘 특수탄을 사용하며 사격술과 무술을 접목한 고유의 총기 무술에 최적화되어 주변의 적을 신속하고 정확하게 휩쓸어 버린다.
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭 공격으로 탄을 모두 사용할 경우, 주변의 적을 모두 날려버리는 광풍을 불러낸다.

일명 듀베건 혹은 건슬.
2018.04.19 패치 때 출시된 무기로 기존 보조무기 1인자였던 데페를 2인자로 끌어 내린 뒤에 당당히 1인자 자리에 앉아버린 흉악한 권총이다. 모티브는 아무래도 이퀼리브리엄인 듯 하다. 실제로 영화 속의 주인공도 이 무기와 비슷하게 커스터 마이징된 2자루의 베레타 권총을 전용 무술과 접목시켜 사용한다. 그리고 캡틴김수호가 글로벌 쇼케이스 후일담 썰을 풀었는데, 듀베건이 이퀼리브리엄을 모티브로 제작한 것이 맞다고 하였다. 건카타의 전제인 무반동까지 구현했다

A모드는 무난한 3점사 공격이며 B모드는 360도 6M짜리 범위공격인데 상술한 이퀼리브리엄의 건카타 동작과 매우 흡사하고 마지막 탄을 건카타로 소모하면 즉시 재장전함과 동시에 광풍을 내뿜어서 사용자 주변에 매우 강력한 강제넉백을 발생시킨다. 이 강제넉백은 거의 리퍼 B모드의 넉백과 맞먹을 정도.

일반 장전속도는 1.8초, B모드로 전탄 소모 시 광풍 고속장전은 1.3초가 걸린다

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드는 발당 64에 DPS는 500 정도에 한탄창의 총 피해량은 2850 정도 나온다.
B모드는 틱당 46에 DPS는 540 정도에 총 피해량은 1656이 나온다. 다만 B모드는 약 2M 이하의 거리에서 타격할 경우 데미지가 틱당 50으로 올라가며 이 상태의 DPS는 약 576에 한탄창의 총 피해량은 1800 정도가 나온다.

21년 현재 패스트 드로우가 가능한 즉발 경직과 광풍 넉백이라는 장점 덕분에 현역이긴 하지만, 실질적으로 듀베건과 그 위의 보이드어벤져, 블루스톰, 라이트닝퓨리, 베어퓨리와는 성능차이가 상당히 심하다. 보이드는 듀베건의 2배가 훨씬 넘는 리치에 좀비의 대량학살이 가능한 궁극기까지 보유하였고, 제트팩이 있는 블톰 라퓨, 조금 약한 제트팩이지만 스피드업 장착이 가능한 베퓨와는 기동성의 차이가 심하다. 좀비에게 포위당했을시 블톰 라퓨 베퓨는 안전하게 거리를 두고 여유롭게 날아서 탈출할수 있는 반면에 듀베건은 디블이나 홀소, 드노바 등의 무기가 없다면 그저 건카타로 발악만 하다가 잡혀야한다.

듀베건의 전방리치는 6M로 라퓨의 11M, 베퓨의 9M 보다 훨씬 짧다. 그나마 후면 리치는 라퓨보다 0.5M, 베퓨보다 1M 더 길다는 장점이 있어서 뒤에서 접근하는 좀비로부터 아주 조금 더 안전하다는 장점이 있다.

좀비 숫자가 많아져 명당으로 몰리게 되면 사실상 광풍 넉백 원툴이 되어버리며, 명당이 붕괴되어 도망가야 하는 시점에서는 가니메데의 돌진이나 러윙의 강하, 스탬퍼의 둔화에 취약해서 살아남기가 매우 어렵다. 즉 현재의 듀베건은 현역으로 쓸수있는 보조무기의 하한선이다.[2]

정리하자면, 보이드 블톰 라퓨 베퓨에 비해 종합적으로 뒤떨어지는 무기는 맞으나 패스트드로우, 광풍넉백, 전방위 6M 공격 이라는 장점은 있기에 현재 시점에서 현역으로 쓸수있는 마지막 보조무기라고 보아도 무방하다.

현 시점에서 듀베건, 윈드라이더보다 성능이 낮은 보조무기는 제대로 활용하기가 정말 힘들다.[3] 그럼에도 불구하고 출시된지 3년이 넘는데다 시즌패스인 베어퓨리보다도 상당히 뒤떨어지는, 사실상 현재 좀비모드의 필수 보조무기인 듀베건을 아직도 해독기나 경매에 풀지 않은걸 보면[4] 그러나 개발진은 아직도 현역이라고 판단하고 풀지 않는듯.[5] 좀비Z 레벨도 베퓨는 27레벨, 듀베건이 34레벨로 상당한 차이가 나는걸 보면 개발진은 듀베건을 베퓨 이상으로 생각하는듯 하다.
8월26일 패치 이후 듀베건 27레벨 베퓨 32레벨로 조정되었는데 드디어 개발진측이 베퓨가 듀베건보다 좋다는 것을 알게된듯 하다. 참 빨리도 안다

그나마 좀비 시나리오에서는 빈틈이 전혀 없기 때문에 낮은 난이도 한정으로 전방위 호신용으론 쓸만한 편. 베퓨/라퓨도 베놈가드가 있을 때에는 장전시간동안 접근하고 장전이 끝난 뒤에는 죽으며 자폭뎀을 날리기 때문에 다소 위험할 때가 있다. 장전시간 조차도 광풍 넉백으로 안전을 보장하는 듀베건의 호신 성능은 뛰어난 편이다. 다만 상위 난이도에서는 B모드 난사 데미지로는 적들이 금방 죽지않고 경직도 애매해 슬금슬금 걸어오기 때문에 그다지 적합하지 않다.


【 과거의 성능 및 평가 】

파이슨 데스페라도 처럼 .44 매그넘 특수탄에 패스트 드로우를 사용하지만, 장전시간은 파이슨의 4배나 긴 2초[1]인데 그 이유는 1탄창 총알이 데페의 5배 이상이다. 정확히 데페의 5배인 35발에 +1발이 더 많다. A모드만 보면 강제 넉백/경직이 없는지라 데스페라도의 하위호환으로 보이나 핵심은 특수 기능인 건 카타. 총을 휘둘러 360도 범위 내의 적을 모두 타격한다. 그렇기에 앞보고 공격해도 뒤까지 다 때리며 다 쏘면 장전과 함께 범위에 있는 적을 날려버린다. 더 큰 문제는 이 정신나간 기능을 더욱 저세상 물건으로 만드는 리치로, 건 카타의 리치는 무려 6m다. 리치 길다고 소문난 룬블 풀차치가 5m, 듀팬슬의 향연 사거리가 5m이다. 즉, 향연보다 커버하는 범위가 더 넓다. 향연도 저세상 성능으로 미친 데미지를 쑤셔넣는 광역기인걸 감안하면 권총이란놈이 이런 광역기를 토할 수 있다는게 이미 정상이 아니다. 심지어 36발 중 마지막 탄을 건 카타로 소모하면[2] 매우 강력한 넉백을 전방위로 발생시키며 재장전한다.

참고로 그 넉백이 어느 정도냐 하면 돌진하는 가니메데를 밀어버리는 크헌의 B모드 넉백수준으로, 쉽게 말해 데페의 패스트 드로우+크헌의 광범위 강제넉백+듀팬슬의 검의 항연. 데페의 사실상 유일한 단점인 '에임을 조준한 곳 외의 장소를 타격할 수 없다'는 것까지 기어이 해결해버렸다. 파이슨 데스페라도 설명에 '사수만 똑바로 정신 차리면 좀비의 접근을 불허할 수 있다'는 요지의 내용이 쓰여 있는데, 기어이 듀얼 베레타 건슬링거는 그 단점마저도 없애버려서 사실상 사수가 똑바로 정신 못 차리고 정신줄 놓은 상태여도 우클릭을 누를 수 있는 힘과 수단만 있다면 좀비가 접근할 수 없다. 사실상 1:1은 커녕 1:31이 되어 자신을 제외한 모든 인원이 좀비가 되어 달라붙어도 가볍게 농락할 수 있다. 36발의 건 카타를 신나게 맞고 인간 좀 잡아볼까 하면 미친 강도의 넉백때문에 저 멀리 날려가버리고, 멀리 안 날아가도 다시 인간에게 접근하면 이미 재장전이 끝나 또 건 카타에 걸려버리므로 좀비 입장에선 참 열불나는 무기.

3인칭에서 보면 그림자와 함께 캐릭터가 총을 휘두르는 그 모습이 이루 말할 수 없는 간지를 자랑한다. 간만에 성능과 멋을 모두 잡은 총기.대신 밸런스를 조졌다 또 특수기능의 전방위 100% 타격과 강한 경직이 스턴라이플과 비슷해서 듀팬슬 때문에 쓰던 스턴대신 다른 주무기를 이용할수 있다는 장점도 있다.

처음 신규 초월 권총의 출시가 공지되었을 때, 당시 파이슨 데스페라도보다 사기로 만드는 것이 도대체 가능이나 한 것인가, 어떤 짓을 해야 이 물건보다 사기인 물건이 나올 수 있을 것인가에 대한 이야기가 뜨거웠고, 아무리 생각해도 데스페라도보다 사기로 만들 방법이 없다보니 아마 데스페라도보다는 약하게 나올 것이다라는 의견이 대세였다. 그러나, 개발팀 측은 기어이 장전도 없고 뽑는 시간도 없고 심지어 반동까지 없는 수준인데 데미지까지 절륜하고 넉백과 경직 모두를 챙긴 권총보다 사기인 물건을 만들어내는데 성공했다. 이렇게 권총은 데페 미만잡이라는 편견을 깨부쉈고 또 한번 넥슨에겐 불가능이란 없다 는 것을 제대로 입증 해냈다. [3]

데페에 이어 아니 데페 이상으로 수많은 좀비 유저들을 열뻗치게 만드는 무기중에 하나인데 좀비가 도저히 붙을 수가 없다. 보조무기 노양심의 상징이었던 데페는 빗나간다거나 아니면 협공으로 뒤치를 노린다던가 하는 방법으로 공략이 가능하고 듀펜슬의 경우에는 헤비나 베놈가드같은 탱커들이 몸으로 버텨가면서 뚫을 수라도 있었지 듀베는 좀비 여럿이 다굴을 해도 농락을 당할 정도이다. 이전에 출시한 듀팬슬은 듀베건과 같이 광범위 공격이 가능하지만 커맨드를 입력해야하는 시간이 있고 중간에 무기를 바꾸면 초기화가 된다는 단점이 있는데 이 무기는 커맨드, 딜레이 따위 없이 바로 쏠수 있고 중간에 끊었다가 다시 쏠 수 있으며, 한 탄창을 다 비우면 범위에 있는 좀비들이 날아감과 동시에 장전을 해서 사수가 모든 탄약을 소비해 총을 못 쓰게 되기 전까진 접근이 아예 불가능 한 것이다. 즉, 빈틈 따윈 없다.[4] 이것도 사긴데 총기 자체 성능까지 출중하다. 좀 위험하다 싶으면 바로 이 총들고 우클릭 누르면 좀비는 접근 하질 못한다. 이건 화력과는 별개로 매우 심각한 밸런스 붕괴다.

접근을 하기 위해서는 우클릭 총알 다쓰고 나오는 넉백을 타고 가속을 얻어 순간적으로 방향을 꺾어 덮치는것이 유일하다. 실제로 무빙의 고수들이 많은 좀비 탈출에서는 간간히 이런식으로 듀베건을 잡는 굇수들이 보인다. 버니합 항목에도 나와있지만 공중에서 방향을 꺾는 스트레이프 라는 기술이다. 다만 듀베건이 막다른길에 몰려 제자리에 가만히 있거나[5] 패스트 드로우를 지원하는 근접무기가 있다면 이것마저도 막혀버린다.

오죽하면 스팅핑거, 체이서, 라이트 좀비, 일반좀비 등 물몸좀비들이나 경직에 취약한 좀비들이 듀베건을 보면 슬금슬금 뒤로 피해버린다. 그마저도 듀베건 유저가 다가가서 경직을 준 다음 매런+듀팬슬 콤보로 끔살해버린다. 듀베건의 B모드를 맞는 순간 가니메데나 메타트론이 아닌 이상 마우스를 놓는게 정신건강에 이롭다. 스팅핑거로 촉수를 꽂거나 가니메데의 돌진으로 잡지 않는 이상 절대 못잡는다. 스팅핑거의 촉수는 2회용이다. 촉수를 꽂으려고 하는데 듀베건 유저가 가디언 버프를 발동시키고 1확을 박아버린다면 그대로 2분 관전행.

좀비 DNA 패치로 이 듀베건의 천적이라 할 수 있는 좀비가 나타났다. 바로 엄청나게 버프된 가니메데다. 이 가니메데가 작정하고 쫒아오면 답없다.[6] 듀베건의 천적으로 이후 마찬가지로 듀베건의 건카타 경직을 무시하는 러스티 윙도 출시되었다.

잠수함 패치로 A모드 명중률, 집탄률이 하향되었다. 패치이전에는 직사로 튀지않고 제자리에 꽂히는 모습을 보였으나 현재는 튀는모습이 관찰된다.


대인전에서는 다른 권총이 낫다. 좌클릭이 파마스의 데미지와 상당히 유사하고 명중률이 훌륭하나, 파마스처럼 3속사가 아니라 1/2발이라도 쐈으면 2발 1발 나간 뒤에야 3연사가 되기 때문에 상당히 불편하다. 월샷은 가능하나, 월샷 데미지 감소가 크게 작용해 아주 미미한 데미지만 입힌다. 우클릭은 방탄이 없어도 고정 5대를 타격해야 하는데 상대가 조금이라도 반응이 빠르면 헤드샷이 없는 B모드 특성상 당연히 싸움이 안된다. 차라리 크림슨헌터를 쓰는 게 나은 수준.

의외로 이 총이 진정한 위력을 발휘하는 모드는 휴먼 시나리오인데, 좀비 시나리오는 난이도에 따라 건 카타의 효율이 줄어들지만, 휴먼 시나리오는 적들이 모두 물몸이라 닿으면 무조건 썰린다. 타이탄도 예외는 아니다. 적들도 총을 사용하므로, 추적 맵에서 건 카타를 쓰는 것으로 원작 재현이 가능할 정도다.

잘 알려지지 않은 사실로, 건 카타 사용중 펼쳐지는 칼날은 장식이 아니다. 무슨 말이냐면 일정 범위 안의 적들은 칼날에 피해를 입고, 범위 밖의 적들은 총탄에 피해를 입는다. 근접해서 시전하면 타9에 맞은 것 처럼 썰리는 소리가 들리는 게 이것. 데미지는 칼날이 약 10% 더 높으며, 큰 차이는 아니지만 대인전에서 5번으로 사살하는 게 4번으로 줄어든다.

여담이지만 양쪽 권총의 (슬라이드)에 영문이 써져 있는데. 오른쪽 권총에는 "AEQUITAS(평등)" 왼쪽에는 "VERITAS(진리)" 라고 써져있다. 모티브는 분닥세인트이며, 듀얼 우지와 같이 총에 라틴어 단어가 새겨진 총기.[6]

좀비Z에서 탄환 증식이 뜬다면 운용을 조금 생각하면서 해야 하는 무기. 건 카타는 무조건 현재 장전되어있는 탄환을 소모하기 때문에, 탄환 증식을 잘 이용하면 60발 70발을 건 카타로 쏠 수 있다. 단, B모드로 모든 탄을 소모하고 충격파를 발생시키면서 재장전 하는 경우 특수 재장전으로 취급하여 탄창 증식의 효과를 무시하고 무조건 36발만 장전한다. 현재 장탄량을 늘리고 싶다면 수동으로 재장전하거나, 건 카타로 탄창을 거의 비운 뒤 마지막 한 두발만 A모드로 사격하면 된다.

아지트 공격력 120% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 A모드 394, B모드 칼날 데미지 310, 총알 데미지 279

여담으로 카스가 항상 그래왔지만 의외로 원작 고증(?)에 철저한 무기. 사실 클레릭 건은 자동권총이 아닌 기관권총이지만 주인공은 단발로 쓰는것 같으니 자동권총이라고 해도 사격 방식은 동일해진다. 그리고 장전이 빠른것 역시 고증이 되어 버렸다. 원작에서는 총알이 다 떨어지면 탄창을 제거하고 팔 소매(!) 아래쪽에서 새 탄창이 튀어나와 빠르게 장착된다. 그 시간이 1초도 안걸리니 의외로 원작에 끼워맞추게 된 셈. 덤으로 B모드의 일정 범위 안에서는 추가 데미지가 있는데, 이것도 칼날로 직접 패서 추뎀이 있다고 한다면 정말 건카타 그 자체인 셈이 된다.

첫 출시 이후 초월상자에서 창렬스런 가성비로 뽑거나, 에픽조각 3000개 천장보상으로 얻어야 했고, 이마저도 천장 테이블에서 에픽무기, 매런, 홀소와 경쟁을 해야되는 처지라 실질적으로 구할 방법이 없었지만, 20년 1월 에픽조각 2560개 천장 보상으로 추가됐다. 파천화룡포를 못뽑고 천장을 찍어야 할 경우, 같이 획득할 수 있는 구조가 된 것. 얼핏보면 과금러 한정으로는 괜찮은 상술이지만, 에픽상자 천장에서 에픽무기와 픽률 경쟁을 했던 무기가 에픽무기의 징검다리 천장으로 풀려버렸으니 분명히 세대교체를 시도할 보조무기가 출시될 것이라고 예상됐고, 실제로 나와버렸다. 라이트닝 퓨리 항목 참조. 다만 라퓨와 베퓨가 판치는 지금임에도 아직 무제 입수 루트는 상당히 한정적인 편. 경매도 안풀렸고 딱히 이벤트 보상으로 준 적도 없다. 최근 응모권 이벤트에 라퓨와 함께 등장하긴 했다.

과금유저들과 무/소과금 유저도 그토록 경매에 추가 되기를 바란 무기임과 동시에 2021년 11월 4일 패치 이후부터 경매에 상시 투입된 무기.

여담으로, 2021년 매타 기준 확실히 오토에임총기가 필수가 된 상황에서 이 총이라도 있어야 뉴비 또는 무/소과금 유저들이 최소 생존권을 보장 받는다. 하지만 경매에 너무 늦게 나왔다는 유저들의 불만도 적지 않다.

경매에 풀린 직후 힘의 조각 이벤트에 꾸준히 참여하면 누구나 무료로 획득 가능하게 되었다. 이젠 개발진도 대놓고 풀기로 결심한듯. 아마 지무검~듀팬 쯤의 위치로 보는듯 하다. 뉴비라면 그대로 본인이 쓰거나 경매에 팔아서 주무기를 세팅할 자금으로 써먹을 수 있다.

전방위 공격과 광풍의 호신능력이 핵심이지만 의외로 딜링도 괜찮은데, B모드의 연사력이 워낙 높고 발당 데미지도 나쁘지 않은데다가 근접시 추가 데미지까지 존재해서 확살 키고 B모드 갈기면 숙주도 여럿 잡을만한 화력이 나온다. 듀베건을 주력으로 쓸만한 계정이라면 별다른 호신무기는 따로 없을테니 최후의 발악으로 다른거 쓰지말고 확살키고 듀베건 B모드나 갈겨보자. 예상 외의 폭딜로 상황을 타개할 수도 있다.


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3. 초월 적룡포 골드(E)[편집]


파일:초월 적룡포 골드.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
85
좀비 데미지
3621
시나리오 데미지
19495
명중률
100%
반동
7%
연사
0%
무게
78%
좀비 넉백
37%
좀비 경직
13%
가격
$6800
장탄수
45
특수 기능
파일:초월 적룡포 골드 B모드.png
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Cannon_round_spr.png 1발/$180
좀비Z 레벨 제한


강력한 캐논 타입 장비 무기 적룡포를 강화한 골드 에디션. 총구에 장착된 용을 변신 시킬 수 있으며 변신이 완료되는 시점에 큰 에너지 폭발을 일으킨다. 이 때 캐논을 함께 발사하면 변신한 용이 사용자 전방으로 일정 시간 화염 브레스를 발사한다.
※ 상세 기능-마우스 우클릭으로 변신 가능
- 변신 완료 시점에 일반 207, 좀비 1129, 시나리오 10474의 데미지를 입히는 폭발이 발생하며 타이밍에 맞춰 사격 시, 변신한 용이 전방으로 브레스를 뿜어 6초간 틱당 일반 3, 좀비 79, 시나리오 315의 데미지를 입힌다.

일명 골적, 초적. 18.05.03에 출시된 무기로 18-2 마일리지 경매 이벤트에서 얻을 수 있다. 평일엔 1번, 주말/공휴일엔 2번씩 특정 시간에 배포하며 즉시 구매가는 최대치인 999999마일리지이다. 초월 매그넘 드릴 골드와 같이 주무기 초월이지만 버프효과는 없고, 적 피격시 다른 초월무기들처럼 히트마커가 뜬다. 일반모델의 적룡포에 스컬WC에디션처럼 크롬골드를 입혔으며, 성능은 적룡포 6강과 동일하나 브레스가 경직이 아닌 넉백이기 때문에 적룡포 키메라의 하위호환에 가깝다. 시나리오에서 채택할 경우 적룡포 키메라를 무한 탄창으로 사용할 수 있다.

현재는 얻기가 엄청 어려운 초월 매그넘 드릴 골드, SKULL-7 CSOWC Edition 등 이벤트 한정 무기들은 VVIP 혜택으로 쓸 수 있게 했지만, 18.05.31 패치 이후 이 무기만 적용되지 않는다. 이 공지가 뜬 후 희소성이 높아져서 즉구로 사간 사람들이 많아졌다. 그러나 희소성 빼고는 여러모로 창렬인 무기.[7] 요새 공방에서 적룡포 6강은 찾아보기 힘들고[8] 애초에 적룡포 6강 성능이 적포 노강에서 조금 올라간것이기 때문에 별로다. 이걸 살 바엔 그 마일리지로 적룡포 7개를 사고 6개를 갈아서 적룡포 6강을 만드는게 마일리지 면에서 이득. 이 무기는 그냥 자랑용, 희소성으로 보유한다고 보면 된다.


4. M3 블랙 드래곤($)[편집]


파일:M3 블랙 드래곤.png
B
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
110
좀비 데미지
990
시나리오 데미지
1705
명중률
100%
반동
48%
연사
54%
무게
81%
좀비 넉백
21%
좀비 경직
80%
가격
$5000
장탄수
8 / 32
특수 기능
파일:M3 블랙 드래곤 특수 모드.png
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Hud_12g_cz.png 1발/$65
좀비Z 레벨 제한
31

도색
적용 모델
우드
파일:M3dragonpaintwood.png

8발의 12게이지 탄을 사용하는 펌프 액션 샷건으로 8발을 타격 시 1차 폭발 이후에 상승하는 용을 소환하는 특수탄이 1발 장전된다.
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 특수 공격 가능
- 특수탄은 명중한 적에게 일반 75, 좀비 1800, 시나리오 6500의 데미지를 입힌다.
- 탄착지점에서 하늘로 상승하는 용 두마리가 생성되어 대상 지역의 적을 공중으로 날려버리고 틱당 3, 좀비 1050, 시나리오 1450의 데미지를 입힌다.


일명 블드. 18.05.31에 출시된 무기. 기존 M3 샷건의 스킨 리메이크로 장탄수는 8발 그대로이며, 연사 속도 및 장전 속도, 방식까지 M3를 그대로 따왔다. 그러나 일반사격의 피해량이 심각하게 OP 수준이라 좀비를 육편으로 만들어놓는다는 매그넘 런처의 일반사격 피해량을 코웃음치며 따라붙는다. 물론 연사속도와 장탄수 차이가 있어 확실하게 우위라고 할수는 없고 재장전도 한번에 하는게 아닌 한 쉘씩 장전하기 때문에 탄약 관리를 좀 해줘야 할 필요가 있다.

상대를 8번 데미지를 입히면[9] 특수탄 1발이 장전된다. 특수탄은 1발 까지만 갖고 있을 수 있으니 유의할 것. 그리고 무기를 버리면 차징탄이 사라진다. BARLOG-XI(발샷)처럼 그냥 허공에 대고 막 쏴서 충전하는 방식이 아닌데다가, 연사 역시 자동 샷건에 비하면 느리기 때문에 한 발 한 발 정성스레 꽂아야한다. 물론 산탄총이니 만큼 완전 정확한 수준의 조준은 필요 없고, 초월 무기이다보니 상대를 맞추면 빨간색 히트마커가 뜨므로 맞췄는지 빗나갔는지 알 수 있다.

B모드를 사용해서 특수탄을 발사하면, 자그마한 연녹색 공이 하나 툭 발사된다. 탄속이 있는 투사체이지만, 중력의 영향은 받지 않으며 S4151처럼 에임에 따른 무작위 발사각도 편차는 없다. 투사체가 적 혹은 지형에 닿으면 큰 폭발을 일으킨 뒤, 해당 지점의 바닥에서 두 마리의 황룡이 나선형으로 승천하는한조 시각 효과와 동시에 대상 지점의 모든 적을 위로 띄운다. 황룡에 닿고 있는 적들은 일정 주기마다 피해를 입으며, 승천이 끝나면 다시 바닥으로 떨어진다. B모드의 데미지는 실로 절륜한 수준으로, 여기에 잘못 휘말리면 풀피고 뭐고 여성형 좀비들은 바로 전광판 직행 수준이다. 주의할 점은 '황룡에 닿고 있어야 한다'는 것인데, 만약 맵의 천장이 높아서 승천을 타고 좀비가 황룡보다 빨리 확 떠버리면 데미지가 많이 안 들어간다. 그러나 반대로 천장이 낮다면 좀비가 뜨더라도 천장에 걸려서 용들과 풀타임으로 프리허그를 하기 때문에 이 경우엔 데미지가 훨씬 더 들어간다. 아지트를 기준으로 승천 풀타격시 데미지는 5자리 수가 넘어가는 수준.

B모드의 투사체를 지형에 적중시켜 승천을 유도할 수도 있지만, 엄연히 이것도 공격인만큼 적에게 직격시키면 피해량이 상당히 세게 나온다.[10] 또한 확인 사살 역시 적용되는데, 이게 켜진 상태로 좀비에게 직격시키면 여성형 좀비들은 즉사하고 전광판으로 끌려가는 수준. 그러나 뒤이어서 일어나는 용의 승천에는 확인 사살이 적용되지 않는다.

아지트 공격력 130% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 A모드 6377 B모드 직격탄 14848[11] 용 승천 틱당 1039

심각한 오류가 있었는데, 세부 모드(좀젯, 좀히 등) 상관없이 스튜디오 모드에서는 차징탄이 매우 높은확률로 충전되지 않는다. 맞춰도 일정확률로 피격 인식이 안되는 버그인지 맞춰야 되는 탄환 수는 그때그때 달라지지만, 보통 평균 약 25발정도 맞춰야 차징된다. 고치기 상당히 힘들었는지 1년이 지난 2019년 6월 27일에서야 이 버그가 수정되었다.

한 가지 쓸데없는 여담으로 지금은 서비스 종료를 한 카스온라인2의 SS급 스킨 M3 드래곤을 거의 그대로 가져왔다.

의도됐는지 아니면 버그인지 모르겠지만 보통 샷건 예비탄약 8발당 65$인데 M3 블랙 드래곤은 1발당 65$ 이다(...) 그리고 기존의 샷건이랑 탄 호환도 안된다.단축키 < 키를 일일이 누르면 1발씩 1발씩 채워지는걸 볼 수 있다. 일반 샷건이였다면 8발 묶음인데[12] 물론 좀시는 초월 특유의 예비탄약 무제한이 있지만 오리지널에서 써먹을 무기는 아니다.

나온지 1년 이상된 무기임에도 불구하고 같은 2018년도 무기이자 1티어급 무기인 매런과 함께 파워인플레에 굴하지 않고 꿋꿋히 버티고 있으며, 여전히 2군급 무기로 현역으로 활약하고 있다. 다만 좀비 아머 패치로 인해 B모드 한번에 죽지 않고 있지만, 치명적인 피해를 입히는 건 아직도 유효하다. 가격도 처음 출시 당시 15만원대에 확정으로 구할수 있었으며 19년 2티어 초월무기들이 40만원을 질러야 확정으로 얻을수 있다는걸 생각하면 엄청나게 저렴한 가격이었다. 마일리지 경매시의 가격도 매물이 많이 풀려서인지 3만~6만 마일리지대로 가성비도 좋은 편.

현재도 저렴하게 현역으로 쓸만한 무기인것은 사실이지만, 파워인플레가 진행되면서 8발짜리 펌프액션+명중 시 차징판정 때문에 차징탄을 모으는데 부담이 드는데다 재장전 속도도 느린편이고 샷발도 꽤 요구하는지라 사용 난이도가 상당히 높은 편이다. 공격패턴이 좀비를 쓸데없이 높이 띄워서 맵에 따라서는 매우 위험해지는 상황이 있는데다 한방폭딜도 아니고, 확살도 안먹어서 포텐셜이 상당히 떨어진다.
1티어급 무기들과는 상당한 격차가 있고 실제로도 화타와 함께 신규&복귀선물로 기간제로 풀거나 경매장에서 그럭저럭 괜찮은 값에 구입가능한 2티어급 무기로 인식되고 있다. 블드 하나만으로는 사용하기 애매하므로 좀비무리 한가운데에 차징탄을 쓴 직후 미라클 프리즘 소드로 추가딜을 넣거나 워해머로 넉백시켜 차징탄 범위로 몰아 넣는 등의 추가적인 작업이 필요하다. 경매에서 덜렁 구입하면 운용에 한계가 있으므로 차라리 출혈을 더 감수해서라도 헌샷과 건부 6티어를 구입하는게 더 좋다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 몸샷 기준 발당 데미지는 600을 조금 넘고, DPS는 800 정도에 총합 피해량은 약 5000, 한탄창을 전부 사격하는데 걸리는 시간은 6.2초 정도.


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5. M249 피닉스($)[편집]


파일:M249 피닉스.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
19 / 29
좀비 데미지
375 / 3875
시나리오 데미지
825 / 5675
명중률
94% / 79%
반동
91% / 65%
연사
90% / 71%
무게
71%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
50%
가격
$9000
장탄수
100 / 200
특수 기능
파일:M249 피닉스 특수 모드.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/.50bmg.png 10발/$200
좀비Z 레벨 제한
23

도색
적용 모델
양철
파일:Buffm249paintiron.png

100발의 50구경 특수탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 효과적인 데미지를 입힐 수 있으며 넉넉한 탄창으로 전투 지속력이 좋다. 2차 모드 줌 사격을 통해 보다 정확하고 강력한 사격이 가능하다.

총기 인벤토리 소지시 따로 부여되는 효과
A.
좀비 모드에서 질주 사용 중 좀비 킬을 할 경우 질주 스킬 한번 더 사용 가능
B.
좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 예비탄창 5단계 자동 업그레이드 (최대 Lv은 증가하지 않습니다.)
C.
본인의 게임경험치 10% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.)
D.
함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 (동일한 초월 버프와 중첩 적용 되지 않습니다.)

일명 피닉스. 18.06.28에 출시된 무기로 기존 M249의 초월 버전이다. M3 블랙 드래곤이 나온지 한달도 지나지 않고 또 다시 나온 초월무기. 전 버프 무기인 AUG 가디언과 비교하면 거의 1년만에 나온 초월 버프무기다.

A모드는 일반적인 기관총 사격이며, B모드는 다크나이트처럼 살짝 반줌하며, 강한 데미지를 주는 레이저 불사조를 발사한다. 둘다 경직과 데미지가 준수하다.

18.07.13 패치로 B모드가 버프를 받았다. 반동이 늘어나고 연사력이 대폭 느려진 대신, 버프전 B모드 10발의 데미지를 1발에 실어서 훨씬 더 강력한 레이저[13]가 나가는 단발 고화력의 총기가 되었다. 버프용 총기에서 높은 데미지의 초월무기로 바뀌어 어지간한 6강 초월무기 수준의 위력을 보여준다. 때문에 든든한 기관총 탄창을 등에 업고 아직도 좀비들을 충분히 녹여버릴 수 있는 실전용 총기지만, 워낙 첫 등장 당시에 조져놓은 이미지가 강했는지(...) 아직도 피닉스에 대해 물어보면 '네? 그 버프총이요?'하는 소리가 나온다.


아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴 타격 기준 좌클릭은 발당 116 정도에 DPS 1070, 한탄창 사격 시간은 10.9초 정도로 측정되고
우클릭은 발당 535 정도에 DPS는 약 1070정도로 측정된다. 단순 DPS만 보면 차이가 거의 없지만 B모드는 연사력이 느려서 탄을 훨씬 적게 소모하므로 급하게 탄막을 뿌릴 필요가 없다면 B모드로 쏘는게 대부분 더 좋다. 다만 B모드 사용시 반동과 탄튐이 조금 있는편이라 에임을 잘 맞춰야 한다. 전체적으로 다크나이트 9강과 비슷한 느낌이다. 강한 경직과 딱딱이 비슷한 B모드까지.
DPS만 놓고보면 닼나9강의 하위호환이지만 피닉스의 장점은 기본적으로 탄약이 150/300 으로 넉넉하다는 것. 물론 다크나이트도 9강기준 65/270 으로 제법 많긴 하지만 B모드 연사력이 빠르기 때문에 명당에서 계속 쏘다보면 탄약을 다 쓰는일이 생각보다 많다. 때문에 보급을 먹기 어려운 맵, 명당에서도 탄환고갈 없이 꾸준히 지속딜을 넣을수 있다는 것이 닼나와 대비되는 피닉스의 장점이다.

좀비 모드에서 질주 사용 중 좀비 킬을 할 경우 질주 스킬이 1번 더 추가 제공된다. 즉, AUG 가디언과 궁합이 매우 잘 어울린다! AUG 가디언의 버프는 질주스킬 사용 시 2초간 무적. 위기의 순간에 질주를 켜고 확살을 발동시킨 후, 질주가 발동되는 동안 1킬이라도 발생하면 질주를 한번 더 쓸 수 있다는 것이다. 질주 사용 시간이 10초라는것을 감안할 때 무려 20초나 질주를 사용할 수 있다는 것이며, AWP 엘븐레인저 보유 시 22초라는 정신나간 질주 시전 시간을 보여준다. 거기에 AUG 가디언의 질주 스킬이 한번 더 리필이 가능하니까 4초동안의 무적을 시전할 수 있다.

하지만 단점도 존재한다. 우선 장전속도가 초월이 맞는지가 구분이 안될정도로 너무 느리다.[14] 그리고 명중률이 너무 낮았으나 이 단점은 18.07.12패치로 나아진 편이다.

거기에다가 "좀비 킬이 발생할 것"이기 조건이기 때문에 확인 사살과 연계하여 킬을 내면 라이칸스로프의 효과를 받을 수 없으며, 킬을 내지 못하면 이 무기의 효과가 의미가 없다라는 딜레마가 존재한다. 특히 가디언을 보유할 경우 질주의 2초 무적기를 리필받는다는것이 상당히 매력적인 요소인지라 더더욱. 따라서 라이칸스로프와의 상성이 좋지 않으며, 확인 사살이 발동중일때 정말 웬만해선 킬이 발생한다는 것을 감안하면, 라이칸스로프와 피닉스의 충돌이 있을 것이라 전망된다. 물론 두 총기를 모두 소유한다면 킬이 발생하던 말던 모두 추가 효과를 받을 수야 있다만, 여태 나온 효과들은 모두 서로 어울릴 수 있었다는게 아쉽다는 평. 물론 라칸과 상성이 좋지않더라도 확살과 질주를 처음 사용했을때 손해는 안보므로 둘 다 있어도 크게 문제될것은 없다.

리뷰결과 AUG 가디언, AWP 엘븐레인저의 두 총기의 버프 모두 리필이 가능한것으로 확인되었다! AUG 가디언과 M249 피닉스, AWP 엘븐레인저를 모두 소지할경우 버프의 진가돈 지랄의 진가를 보여준다.

한 가지 주의할 점은, 즉시 질주를 재사용 할 수 있는것이 아니라 30초의 쿨타임을 가지고 재사용이 가능하다. 이것은 라이칸 버프와 비슷한 맥락인듯.[15] 어쨌거나 질주의 1회 리필과 가디언 버프의 1회 리필은 이 무기의 큰 강점이다.[16]

시나리오 포지션은 상당히 강력한 원거리 보스딜링 무기였으나, 화타와 파천이 등장하고 애드온으로 시스템이 개편되면서 설자리를 잃었다. 사실 애드온과 시너지가 부족하다는 이유로 그 화타조차도 밀려났는데 피닉스는 더더욱 쓸일이 없다. 화타도 없고 인레피/이레피도 없고 파천도 없고 적룡포/흑룡포도 없는 등 정말 쓸 무기가 없는 유저들이나 쓰는 정도.


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6. 홀리소드 디바인 오더(●)($)[편집]


파일:Holysword.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
특수 기능
파일:Holysword 특수 기능.png
좀비Z 레벨 제한
38

도색
적용 모델
헤븐즈 소드
파일:Holyswordpaint19s2ct.png

선택된 수호자만이 사용할 수 있는 전설의 검으로 성스러운 힘을 담아 악을 심판한다.
※ 악한 존재를 베면 검이 강화가 되며 <홀리 임팩트>와 <홀리 크래시> 기술이 강화된다.

※ 특수 기능 <홀리 임팩트>: 우클릭으로 방어 태세전환 후 적의 공격을 받으면 공격을 방어하고 강력한 반격을 한다.
※ 특수 기능 <홀리 크래시>: 좌클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.

일명 홀소, [17] 18.09.20에 출시된 무기로 A모드는 룬브레이커 패스트 콤보를 연상 시키는 이펙트와 듀팬슬과 비슷한 경직으로 적을 빠르게 타격한다. 리치는 듀팬슬 보다 조금 짧으며 적을 5회 타격시 검의 날이 빛나면서 검이 기존보다 더욱 커진다. 데미지도 30퍼센트 증가되며 경직도 강화 된다. 이 때는 듀팬슬 보다 경직이 강해진다.[18]

홀리 크래시는 A모드를 누르고 있으면 룬블 B모드 처럼 에너지를 모으며, 떼면 룬블의 검광 비슷한 에너지파를 전방의 적에게 타격시켜서 강한 넉백을 줄 수 있다. 리치가 매우 길고[19] 이 공격에 맞으면 헤비좀비도 뒤로 밀려 나간다. 검의 날이 올라온 강화 상태에서 사용시 차징탄의 데미지가 30% 증가하고 검의 날이 내려온다. 판정이 따로 있는데, 좌클릭을 누른채로 유지하면 에너지를 모으고, 떼는 순간 칼을 한 번 휘두른 후에 에너지 파가 나간다. 실질적인 딜링은 검을 휘두르는 공격에 들어있으며, 에너지 파는 딜보다는 넉백에 의의가 있다.

B모드인 홀리 임팩트는 우클릭을 누르면 2초동안 테세변환을 한다. 테세변환 중 적에게 공격 받으면[20] 전 방향으로 방패가 생기며, AUG 가디언 버프와 동일하게 플레이어는 2초간 무적상태가 되고 적을 강하게 튕겨내는 공격을 하는데 이것을 패링이라고 부른다. 스팅핑거, 데이모스, 벤시의 스킬도 막을수 있으며, 이때도 일반공격을 막을때와 똑같이 패링이 발생한다. 일반적인 방어기가 아니라 아예 피격 판정 자체를 무력화 시키는 사기적인 기능이다. 홀리 크래시와 마찬가지로 검의 날이 올라온 강화 상태에서 홀리 임팩트를 시전하면 노멀 상태의 데미지보다 30% 높은 데미지를 줄 수 있는 것 또한 장점이며 추가로 방패가 생겨날 때 회전하면서 생성된다. 패링을 1번 시전할때마다 체력이 75씩 감소하며, 체력이 300 이하가 될 경우 더 이상 패링 시전으로 체력을 소모하지 않는다.

홀리소드는 어떤 근접무기보다도 압도적인 방어 능력으로 그전까지 근접무기 탑티어였던 듀팬슬의 채용률을 눈에 띄게 줄여놨다. 1촉의 위험성과 하드 카운터인 헤비좀비, 이외의 파훼 가능한 좀비들이 넘쳐나는 듀팬슬은 홀리소드와 비교하면 안정성에서 확실하게 차이가 난다. 듀팬슬은 향연을 쓰려면 키다운을 입력해야 하기 때문에 방어기로 쓰려고 해도 매우 느린 편이고, 항연을 썼다고 해도 확인사살을 사용하기 직전에 가디언 버프의 사용이 반강제되지만 홀리소드는 우클릭만 누르면 감염 방어와 극딜, 넉백까지 준다. 게다가 숙주통수[21]로부터 자유롭고, 스팅핑거의 촉수따위는 우습게 무시 가능하니 더욱 더 위협적이고 적극적인 사냥 플레이가 가능하다. 확살 효율도 매우 좋은 편이라 최후의 상황에서 좀비 3~4마리 정도는 더 데려갈 수 있다.[22] 1년간 최강자리에 있었던 듀팬슬을 당당히 눌러버린 홀리소드의 미친 성능과 심각한 밸런스 붕괴를 보여준다.


단점을 꼽자면 우클릭의 후딜이 매우 길다는 것. 물론 일반적인 상황에서야 그 순간의 위험만 피하면 주변의 아군들이 좀비를 처리해준다거나 자신이 안전한곳으로 피한다거나 하는 방법이 있지만 명당이 붕괴되고 소수의 인간들이 대다수의 좀비들에게 쫓기는 상황에서는 방어성능 못지않게 몰린 좀비들을 얼마나 안전하고 빠르게 처리하느냐도 중요한 요소인데, 드노바의 경우 혼자 남게되어도 소환수+확살로 좀비를 정리할수 있는 반면 홀소는 패링 후딜이 너무 길어서 질주가 없을때 한번 패링을 쓰기 시작하면 이후로는 계속 패링만 써야한다는 치명적인 단점이 있다. 또한 상대가 숙련자일 경우 패링 모션을 보고 타이밍을 맞춰서 무적 판정이 끝날쯤에 공격하면 허무하게 뚫리는 경우도 자주 발생한다. 카스가 고인물화 되면서 홀소 정도는 다들 적응 되었는지 요새는 1대1일 경우 오히려 먼저 패링을 쓰는게 불리해질 정도.[23]

그리고 홀리소드는 능동적으로 데미지를 넣을수 있는 수단이 사실상 없기 때문에 주무기, 보조무기 의존도가 매우 높다. 주무기와 보조무기의 딜이 충분할 경우에는 괜찮지만 주무기와 보조무기의 딜이 부족하다면 근접무기에게도 딜 부담이 쌓이는데 드노바와 블노바의 경우 주무기/보조무기의 특수탄약 충전시간 확보라든가 재장전시간 확보 등에 필요한 한 턴을 벌수있지만 홀소가 이러한 상황에서 할수있는건 앞에 나가서 확살패링으로 좀비들을 튕겨내는것 뿐이다. 심지어 타이밍이 안맞으면 한번에 패링이 뚫리기도 하며 헤비의 함정에도 취약하고 체력을 상당히 깎아먹기 때문에 체력증가/재생강화 변이가 없으면 다음 턴을 버티지 못하고 좀폭에 죽을 가능성이 매우 높다.

전통적인 카운터로는 베놈가드가 있다. 보통 홀소유저가 마지막까지 살아남을때는 구석에서 버티는 경우인데 베놈가드의 폭발은 패링을 무시하기 때문에 체력증가+재생강화 뜬 영웅이 아닌이상 두세명이 한번씩만 베놈가드로 부딪쳐주면 안그래도 패링의 체력소모때문에 낮은 HP인 홀소유저들은 그대로 전광판으로 보내진다. 다만 홀소유저가 구석에서 농성하는게 아니라 이리저리 돌아다니는 경우는 혼자서는 잡는게 힘들고 스탬퍼나 헤비로 발을 묶는 등의 조력이 필요하다.

신규 좀비 아크샤가 출시되고 홀리소드에 대항할 수단이 하나 더 늘어나게 되었다. 아크샤의 스킬이 홀리소드의 패링을 무시하고 데미지가 그대로 들어간다. 허나 탄속이 느리고 포물선으로 날아가서 맞추려면 함정이나 스템핑, 명당 같은 특정 상황이 아니면 쓰기 어려운 부분. 홀리소드 유저도 아크샤가 스킬을 발동 하면 특정 상황이 아닐 경우 거리를 벌리기 때문에... 현재까지 홀리소드 유저를 일방적으로 잡기는 어렵다. 영웅이면 더더욱. 좀폭만 죽어라 맞추거나 헤비 좀비 2마리로 무한 함정에 걸리게 하면 잡을 수 있다



【 조정 이전 성능 및 조정 직후의 평가 】

홀리 임팩트는 듀팬슬의 검의 향연처럼 360도 범위를 커버하지 못 한다. 커버 가능한 범위는 정면 기준으로 180도 정도다. 그리고 특수기 시전 후 검이 원래대로 돌아오는데 걸리는 딜레이가 길며, 룬블처럼 무기를 느리게 꺼내는 방식이라 듀팬슬처럼 빠르게 꺼내 공격하는 패스트 드로우기능이 없다. 특수기 시전 이후 딜레이 때문에 스왑 하는데도 지장이 생겨서 요즘 같은 기동성 좀비들에게 습격당할 가능성이 농후하다. 이 때문에 유저들의 평가는 '데미지 좋은 룬6 상위호환 검, 듀베건이랑 듀팬슬 둘다 무제한으로 보유 하고 있으면 굳이 얻지 않아도 되는 무기'라고 말하고 있다. 좀 더 지켜봐야 할 부분이며 타이밍을 볼줄 알아야 하는 숙련도를 필요로 하는 검이고 모션 딜레이라는 단점을 가진 검이기에 듀베건의 서포트가 필수적...이었으나.

개발팀도 이 사실을 충분히 인지한 것인지, 18.09.28 오후 4시 점검으로 홀리소드 디바인 오더의 성능이 듀얼소드 팬텀 슬레이어와는 비교도 안될 정도로 대폭 상향되었다!![1] 우선, 주무기나 보조무기를 사용하다가 바로 홀리소드의 홀리 임팩트를 사용하여 좀비의 공격을 그 즉시 막아낼 수 있다. 무한 가디언 버프인 셈. 게다가 다른 무기에서 홀리소드로 스왑 후 방어기를 시전하는데 딜레이가 있는것도 아니고 그 즉시 방어기를 시전한다. 듀베건으로 좀비를 농락하다가 바로 홀리소드로 바꾸면 방어기가 즉시 시전되어 빈 틈이 사라졌다는 것이다.

이번 상향 이후로 구석진 자리에서 홀리소드 유저 2~3명이 농성을 펼치는 일이 잦아졌다. 홀리소드의 방어기는 데이모스의 충격파, 밴시의 폴링도 모조리 무시(...)해서 딱히 그럴만한 카운터가 베놈가드와 블로터 뿐이다.[2] 게다가 홀리소드의 홀리 임팩트 스킬이 추가로 개선되었는데, 방어기 시전 후 무적 시간이 증가하고 방어기가 시전되는 조건이 대폭 상향된 것으로 보인다!! 방어기가 실패하여 무기를 다시 원상태로 돌려놓을때쯤[3], 그때 좀비가 긁어도 방어기가 터지는 것으로 확인된다. 게다가 방어기 시전 성공 후 무적 시간도 소폭 증가하여 격전이 펼쳐지는 명당에서는 계속 방어기를 시전하며 무한 가디언 버프를 선보이게 된다. 좀비들 입장에서 분명히 방어기 시전 모션이 끝난 후 긁었음에도 불구하고 감염은 커녕 계속 방어기가 터지는 것으로 보아, 방어기의 판정 및 무적시간이 눈에 띄게 상향됐다는 것.

임시점검 이후 듀팬슬과는 확실이 격의 차이가 존재하는 최상급 근접무기로 승격되었으며, 러스티 윙과 체이서의 확실한 카운터가 됐다. 러스티 윙이 온다 싶을때 무기 스왑해서 바로 방어기를 시전하면 러스티 윙은 말 그대로 딥빡. 이외 상황에서도 앵간하면 무조건 방어기가 터지는 모습을 보여주며 말 그대로 30분만에 1티어 근접무기로 등극했다. 듀팬슬도 아직까지는 건재한 모습을 보여주나, 상향된 홀리소드에 비하면 확실히 격의 차이가 존재하며, 둘을 비교하면 듀팬슬이 2티어 근접무기로 떨어졌다는 의견이 우세하다.


홀리소드의 밸런스 패치가 진행되었다. 아래 내용은 18.10.04 패치 내용 일부.

9. 이모션을 이용한 비정상적인 '홀리 임팩트' 사용 문제 수정

10. '홀리소드 디바인 오더'를 사용하는 플레이어 뒤에서 가한 좀비의 공격이 목표에 정상적으로 히트하지 않는 경우가 발생하던 부분 수정

12. '홀리소드 디바인 오더'의 패링이 아군 공격에도 적용이 되던 부분 수정


이렇게 패치 되었으나 뒤치 판정만 조금 상향해준것일 뿐, 홀리소드는 여전히 최강의 자리를 굳건히 지키고 있다. 무적시간은 잠수함 패치로 태세전환 하는 즉시 무적 시간이 되며 방패를 중간에 긁어도 무적 시간이 리셋이 안된다. 이 때문에 방패가 거의 끝날 때 쯤 홀리 임팩트를 터트린 다음 바로 긁으면 거의 대부분 잡힌다. 하지만 구석에서 짱박힌 상태로 쓰는게 아니라, 이리저리 돌아다니면서 쓰면 못 잡는다. 구석에서 짱박혀서 써도 최소 4킬 이상은 챙겨가며[4] 듀팬슬은 무조건 죽을 상황이 있다고 치면, 홀리소드는 그걸 3~4번 이상 살고 킬까지 쏠쏠히 챙긴다는 것이다. 무엇보다도 홀리소드가 근접무기 최강자인 이유는 패스트 드로우를 이용한 방어기 즉시 시전, 러스티 윙과 체이서의 강력한 하드카운터라는 것이다. 거기에다 밴시의 폴링과 데이모스의 충격파도 막으니 더 이상 설명이 필요하겠는가?

스트리머 캡틴 김수호가 글로벌 쇼케이스에 초청 받아 넥슨 본사에 갔을 때, 무기를 제작하는 개발팀 예정규 디렉터/ 무기 기획자에게 홀리소드의 문제점에 대해서 말했다고 한다. 돌아온 답변은 '자신도 무기 밸런스 조절을 잘못 한 것을 느끼고 있다.' 라고.. 상향을 너무 한 것을 느끼고 있는듯 하다.


2019년 1월 10일 패치로 인간 무적 룰 개편이 진행되었다.[5]

가디언 버프를 시작으로 인간이 좀비에게 감염되지 않는 무적 기능이 추가되었습니다. 하지만, 좀비 입장에서 이것을 공략할 수 있는 수단이 부족한 상황입니다.

그래서, 직접적인 공격에 의해 감염되지 않는 무적 기능은 그대로 유지하되, 직접적인 공격을 받았을 때, 체력을 일정 부분 차감하도록 변경하였습니다. [6]

일정 체력 밑으로는 더 떨어지지 않으며[7]

사용 횟수에도 제한을 두지는 않았습니다. 좀비 플레이 입장에서 인간이 무적으로 감염에 저항하더라도 체력을 조금씩 깎아내릴 수 있으며, [8]

인간 플레이 입장에서 체력이 일정 부분까지 떨어지기 때문에, 폭발 대미지에 의한 감염에 대한 리스크가 커지게 됩니다.


2019년 1월 10일 패치 내용을 발췌하였다. 이렇게 밸런스가 조정 됨에 따라, 더 이상 구석에서 농성하는 더러운 플레이는 할 수 없게 되었으며 패링 무적시간 동안 감염은 되지 않되, 체력은 75씩 닳도록 바뀐다. 인간 체력이 무적시간 중에는 300 이하로 하락하지 않게 조정 했다지만, 요즘 공방에 날아 다니는 좀비 수류탄의 개수를 생각 해보라. 한마디로 폭발 대미지에 의한 체력 소모 리스크 때문에 홀리소드 디바인 오더의 아성도 무너지게 되었다. 그동안에는 홀리소드 디바인 오더를 무적이라는 메리트 때문에 사용해 왔고, 또 사용자 일시 무적이라는 기능 때문에 어떠한 상황에서도 생존할 수 있도록 사용자를 지켜주는 최강 최고의 근접무기라는 타이틀을 얻은 것인데 이번 패치로 이 타이틀은 손상이 가게 되었다. 막말로 패링 끝난 후에 함정으로 홀소 유저 잡아두고 마구 긁고 좀폭으로 폭사 시키면 그냥 잡을 수 있다. 홀리 임팩트 패링 대미지도 높지 않은 마당에 무적 판정까지 하향 먹어버린 셈이라 좀히에서 상당히 쓰기 힘들어졌다만, 이는 여기저기 돌아다니면서 궁니르 or 매그넘 런처, 듀얼 베레타 건슬링거로 충분히 커버가 가능하다. 무적 판정 개편은 구석에서 농성하는 더러운 플레이만 막은것이지, 위급한 순간 좀비로부터의 감염을 상시로 무시하는것 자체가 카스온라인에서 유래가 없던 엄청난 사기다. [9] 그래서 지금까지 홀리소드가 프리 타임으로 풀렸던 적이 단 2번 뿐이다. 듀얼소드 팬텀 슬레이어는 PC방 프리타임, 해독기 프로모션, 특정일 프리타임으로 엄청나게 풀리고 있는것에 비하면 엄청 대조되는 부분이다. 2019년 6월 6일 현충일 프리타임으로 홀리소드가 풀렸을 때 공방 상황을 생각하면..

※ 향후 추가 수정 계획

베놈가드의 스킬의 경우, 자폭이라는 부분과 회복이라는 스킬이 상반되는 기능으로, 효율이 떨어진다고 판단하여, 보다 능동적으로 자폭 스킬을 사용 가능한 형태로 조정 중입니다.


홀리소드의 천적 베놈가드의 스킬이 능동적으로 자폭 스킬을 사용가능한 형태로 조정되었으며, 베놈가드는 라운드 당 2번 자폭스킬 사용이 가능하다. 구석에서 농성하는 홀소를 자폭 스킬을 이용하여 골로 보내버리는것이 가능하다.

공지가 뜬 이후 홀소 유저들의 반발이 상당히 거센 편이다. 우선 홀리소드는 가디언 버프 없이 러스티 윙과 촉수 2번, 숙주통수의 즉각적인 대처가 가능해서 여전히 높은 평가를 받고 있긴 하다. 그러나 방어기 시전 중 직접적으로 좀비에게 긁히는것이 아닌 허공에 긁혀 패링이 터져도 체력이 소모되는 점[10] , 현재 공방에서 소요되는 좀비폭탄의 갯수를 고려하면 체력 300은 터무니 없이 부족하다는 평이 다수. 홀리소드 명성의 결정타는 홀리소드 무적기 사용 시 체력이 300까지 소모됐다가 더 이상 떨어지지 않는 것인데, 향후 정식 버전으로 패치가 될때 이 부분을 기존 홀리소드 유저들의 의견[11]을 반영해줄수도 있다.


좀비 시나리오 구조물, 보스 데미지는 준수한 편이긴 하나 구조물 철거는 적포, 매런이 독보적인 우위를 점하고 있고 보스 원거리 공격은 피닉스와 가디언이, 근거리 공격은 듀팬슬 F2 패콤, 적포 재구입 공격 방식, 매런이 버티고 있어서 사실 상 크게 압도적인 우위를 점하지 못하고 있는 실정이다. 보스의 공격이 즉사기 수준으로 위협적인 맵의 경우(패닉룸, 총력전, 빅토르 등)에서는 훌륭한 방패가 된다. 로스트가디언의 레이저 발사 마냥 긴 시간동안 집중공격 당하는 경우가 아닌 한 웬만한 공격은 모두 방어 가능하여 생존력을 크게 올려준다.

대인전 성능은 영 좋지 않다. B모드는 발동이 안되니 잉여 그 자체이고, 홀리 크래시는 사거리만 길지 모션도 확실하게 보이고 탄속도 빠른 편이 아닌데다 맞춘다 해도 데미지가 높지 않다. 유일하게 희망이 있는 A모드조차 1타에서 인간을 원킬내지 못한다. 때문에 향연키고 달려드는 듀팬슬에게 아무것도 못하는건 당연하고, 향연보다 리치가 더긴 룬블 상대로는 말할것도없다. 그나마 워해머나 불카누스9 정도랑은 싸워볼만 하지만 Top.25수준의 무기들에게도 크게 우위를 점하기 힘들다는 점에서 대인전 성능은... 홀리소드 자체가 B모드에 지나치게 의존하는 무기라서 B모드가 봉인되는 대인전에서는 당연히 힘을 쓸수가 없다. 지나치게 강화된 B모드를 하향하고 A모드의 공격력과 리치를 상향시켜주는게 오히려 더 좋을 수도 있다.

다만 휴먼시나리오에서는 얘기가 달라지는데, 총알에 정상적으로 B모드가 발동된다! 적이 근접해야만 효과가 나오는 좀비/좀시와 달리 이쪽은 그냥 우클릭만 누르고 있으면 상시 무적에다가 타이탄같은 탱커들도 죄다 한방이니 딜탱 모두 가능한 사기무기로 바뀐다. 유일하게 못막는건 수류탄과 포탄정도. 그마저도 회복시스템이 자동으로 된 지금은 코만치의 포격을 그대로 맞아주지 않는 한 의미 없다. 정 위험하다싶으면 폭격을 이용한 무적시간을 이용해도 되고. 따라서 이 무기만 있으면 모래폭풍, 헬파이어정도는 가볍게 솔플이 가능하다.

2022년 출시 된 여름 에픽무기 산달폰과 매그넘런처와 함께 조합이 좋은 무기로 뜨고있다. 이유는 러스티 윙 때문인데, 유일하게 산달폰의 오토에임 판정을 뚫을 수 있는 좀비가 러스티 윙 밖에 없으며 매그넘런처로는 이를 막기 어렵기 때문에 비상대책으로 쓸 수 있다.

2023년 현재에도 입지를 유지하고 있다. 시간이 흐르며 흑영쌍부라는 상위 무기가 나왔지만 여전히 즉발 감염방어는 유효하기 때문. 흑영쌍부가 없는 유저나 금지방에선 여전히 1티어 근접무기로 쓰이고 있으며 이후 마창, 사복검, 메이스, 데몰리션 해머 등 수많은 초월 근접무기가 출시 됐음에도 자신의 입지를 지키고 있는 몇 안되는 무기중 하나이다.

여담으로 홀리 임팩트 발동 효과음은 2개가 겹쳐서 들리는데, 그 중 하나는 듀베건의 건 카타 광풍 효과음에 키를 낮춘것이다.


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7. 바렛 M95 화이트 타이거(G)[편집]


파일:바렛 M95 화이트 타이거.png
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
119
좀비 데미지
3085
시나리오 데미지
6169
명중률
100%
반동
70%
연사
8%
무게
71%
좀비 넉백
9%
좀비 경직
96%
가격
$10000
장탄수
20/150
특수 기능
파일:M95tiger_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/.50bmg.png10발/$200
좀비Z 레벨 제한
34

도색
적용 모델
양철
파일:M95tigerpaintiron.png

전장을 수호하는 백호의 강력한 힘이 담긴 초월 저격총으로 10발을 명중시키면 백호를 소환할 수 있다.
※ 벽을 통과하는 백호는 전방을 향해 질주하며 마주치는 모든 적의 이동속도를 감소시키고 일반 149, 좀비 7413, 시나리오 14826의 데미지를 입힌다.

일명 화타, 18.11.01에 출시된 무기로 2주 동안 재 출시된 마일리지 빙고에서 빙고판 25칸을 전부 오픈하면 얻을 수 있다. 마일리지 빙고 참여권은 이벤트와 1000마일리지를 지불하고 획득하여 빙고판에서 사용할 수 있다. 다만 이게 다 열릴 확률이 생각보다 낮은 관계로, 무제한 획득은 어려우나 일정 수 이상의 칸을 열어두면 빙고 이벤트가 끝날 때 칸 수에 맞는 기간제 버전으로 지급해준다.
2021년 기준으로 초월해독기에 추가되어 상시 획득이 가능해졌다.

기본적으로 일반 저격소총과 비슷한데, 이건 노줌샷이 불가능하다. 대신, 스코프를 들여다보고 있지 않으면 크로스헤어가 유탄용 크로스헤어로 변경되며, 무기를 구입할 때 파란 탄창으로 취급되는 그물탄을 7발 지급받는다. 노줌샷을 쏘면 탄환이 아니라 이 그물탄을 쏘게 된다. 포물선으로 날아가긴 하나 중력의 영향을 거의 받지 않아서 거의 직사로 날아가며, 조금만 에임을 위로 올려주면 웬만한 거리까진 다 날아간다. 그물탄이 날아가면서 좀비와 접촉하거나 땅에 닿은 경우 해당 좀비 혹은 해당 지역에 있었던 모든 좀비들은 그 자리에 속박되어 움직일 수 없다. 심지어 듀베건이나 리퍼의 강제 넉백으로도 안밀린다. 단, 무적 상태의 좀비에게는 적용되지 않는다. 만약 그물탄 7발을 모두 쏘고 나면 노줌으로는 사격 자체가 불가능해진다.

스코프 역시 특별하게 제작된 붉은색의 전용 스코프를 사용한다. 우클릭으로 스코프를 켜야 비로소 기본 사격이 가능하고, 추가로 M249 피닉스, 라이트닝 레일처럼 노란색의 레이저로 탄의 궤적이 표시된다. 그런데, 이거 데미지가 M3 블랙 드래곤보다 더하다. 블랙 드래곤이 출시 당시 핵폭딜 샷건이랍시고 8발 주제에 매런의 피해량 턱밑까지 쫒아갔다는것은 아마 익히 알려진 사실일 것이며, 그중에서도 특히 B모드의 직격탄이 5자리 데미지를 그냥 뽑아낸다는 것 역시 엄청나게 화력 인플레가 진행된 현재에도 상식을 한참 넘은 수준이라고 여겨졌는데, 이건 그 직격 데미지를 평타로 꽂는다. 데미지 표를 보면 좀비 데미지가 3085로 표시되어 있는데, 실제로는 일반 좀비를 기준으로는 4000은 우습고 기동성 좀비들은 훨씬 높게 뜬다. 머리 뚫리면 5자리 데미지는 기본.

일반 사격을 적에게 10번 데미지를 입히면[24] 무기의 좌측에 붙어있는 백호의 눈에서 하얀색으로 빛이 나고, 스코프 UI가 붉은 색에서 황금색으로 색감이 바뀌는데, 이 때 마우스의 좌클릭과 우클릭을 동시에 누를 시 사신 백호를 소환하여, 전방에 있는 적들을 앞으로 나아가면서 공격한다. 사신 백호는 확인사살이 적용되지 않으며, 맵의 끝까지 날아가는것으로 보인다.[25][26] 백호의 데미지는 1만대 데미지가 아지트에서 측정된다. 백호에 맞은 적은 할퀴어진 자국이 남는 시각효과와 함께 수 초동안 강제경직에 걸린다. 따라서 이어지는 후속 사격에 노출될 수 밖에 없으며, 이미 치명적인 한 방을 맞은 상태이므로 키보드와 마우스에서 손을 놔도 좋다.


아지트 사충 125% 헤비좀비 기준 아머를 모두 제거한 이후 헤드샷 4626, 가슴 1927, 배 2409
좌클릭을 꾹 누르고 있는 테크닉으로 속사 시 가슴타격 기준 DPS 1100 정도.
우클릭+좌클릭 동시 입력과 스왑 테크닉으로 속사 시 가슴타격 기준 DPS 1340 정도.
같은 조건 하에 러스티 윙 헤드샷 12029
한가지 오류가 있는데, 언제부터인지는 알수없으나 현재 아지트에서는 10발을 맞춰도 백호가 차징되지 않는다.

블랙 드래곤과 마찬가지로 무기를 버리면 처음부터 다시 차징해야 한다.

몇가지 속사 테크닉이 있는데, 우선 사격하고 난 후에 좌클릭을 그냥 꾹 누르고 있으면 선입력으로 작동해서 볼트액션 모션이 끝나자마자 스코프를 다시 켜지 않고 노줌샷처럼 바로바로 쏠 수 있다.
또한 상술한 것 처럼 좌클릭을 꾹 누르고 있는 방식으로 스코프를 보지 않고 일반 사격을 연발로 쏘고 있을 때, 한 발을 쏘고 바로 우클릭을 눌러서 백호를 부르면 볼트를 당기는 모션이 생략되고 거의 즉시 다음 탄을 사격할 수 있다. 즉 좌클릭을 누르고 있는 상태에서 떼지 말고 우클릭을 하면 된다. 이렇게 되면 순간적으로 사격 - 백호 - 사격을 0.5초도 안 되는 시간 안에 때려박아 폭딜을 넣을 수 있다. 주로 딜 넣는 시간이 제한적인 시나리오 보스나, 좀비모드에서 좀비들이 마구 밀려들어올 때 확살을 켠 시간동안 최대한 많은 탄을 쏘기 위해 쓰면 좋은 테크닉.
그리고 속사 테크닉도 있다. 우선 저격탄 1발을 발사한 뒤 왼클릭과 오른클릭을 동시에 누르고 있는 상태로 다른 무기와 스왑하고 화타를 다시 꺼내면 화타를 꺼내는 모션 이후에 즉각 펑펑 발사하는데, 이렇게 발사하면 그냥 왼클릭을 유지하며 노리쇠 당기며 연사하는 것보다 더 빠르게 속사한다. PVP나 시나리오나 아주 유용하게 써먹을 수 있는 테크닉이니 필히 익혀두자.

사격 피해량이 너무 강력해서 그물탄의 효과가 묻히는데, 이것도 만만찮게 문제다. 공방만 돌아도 모두가 좀비 한둘쯤은 찢어놓을 수 있을만한 무장을 하나씩은 들고 다니는데, 여기에 걸리면 2초정도는 움직일 수가 없다. 거기다가 형광색으로 반짝반짝 빛나기까지 한다. 정말로 인간들 눈에 안 띌래야 안 띌수가 없어서, 걸려서 멍하니 서있는 좀비를 보면 오히려 인간들이 가서 2초도 안되는 짧은 시간에 참살을 내놓는다. 1:1상황이라고 해도, 2초라는 시간동안 가만히 서있다면 멈춰서 스코프 당기고 머리 노려서 쏘기엔 충분한 시간이다.
사실 저격 데미지도 괴랄하지만 그물탄이야 말로 진짜 엄청난 물건이다. 현 공방에서 이런 단발무기를 못쓰는 이유는 좀비들이 말그대로 워낙 날아다니기 때문인데, 이런 상황에서는 헤드샷은 고사하고 어디든 한발 맞추는것 조차도 어려운 일이다. 근데 일단 맞추기만 하면 한놈을 2초간 확실히 묶어둘 수 있다는건 사실상 확정 헤드샷을 제공한다는 것이다. 그리고 위에서 얘기했듯 수많은 인간들과 함께라면 그 확정 헤드샷은 모두에게 적용된다. 본인 화력도 출중한데 하드 CC기까지 달린 유례없는 무기다.

단점이라면 다 좋은데 샷빨이 필요없는 무기들이 주류인 좀비모드에서 혼자만 오리팀데마냥 샷빨을 필요로 한다는 게 가장 치명적. 저격탄이 강하긴 해도 좀비들이 너무 강해져서 풀피기준으로 헤드한방에 침묵시키기 어려워졌고, 헤드 원샷원킬을 노릴만한 러윙, 체이서, 스팅핑거같은 좀비들은 무협지를 찍으며 날아다니는 통에 헤드는 커녕 그물탄도 맞추기 어렵다.
차징탄이 범위공격이긴 하나, 기본사격 판정이 AWP같은 점형 판정이라 궁헌매블드마냥 타격판정이 좋은 무기처럼 차징탄이 쉽게 모이지도 않는다. 확살이 안먹어서 백호의 광역공격도 궁헌매의 확살킬딸에 비하면 많이 약하다.
또한 사격 후에 볼트를 다시 당기는 동안에는 잠깐이긴 하지만 무력화된다는 것, 주 딜인 일반 사격은 연사가 느리고 범위형 공격이 아니므로 에임에 신경을 좀 써야 한다는 것, 좌클릭 키다운으로 뿅뿅 쏘다가 스왑하면 그물탄 모드로 되돌아와있다는 것 정도가 주요 주의할 점이며, 그 외에 그물탄을 언제 쏠 지, 백호를 언제 부를지는 플레이어의 판단에 달려있다.
제법 어려운 운용난이도를 가졌기 때문에 19년 2시즌 기준으로 궁헌매같은 무기에 비비긴 힘들지만 웬만한 초월&근신 6강보다는 훨씬 강력하고 실전에도 쓸만한 수준이다.
이러한 이유로 2군급 무기에 머무르고 있는 무기다. 굳이 킬을 노릴 게 아니라도 명당에 박혀서 지원사격하기에는 최적.그거로도 킬이 잘 들어온다는게 아이러니지만

시나리오에서는 한때 최고의 보스딜무기로 각광받았으나, 애드온 시스템이 나온 이후로는 애드온빨을 매우 잘받는 인레피/이레피나 핵폭딜 무기인 파천, 피흡 딜링 다 되는 만능총기인 스카디 헌90, 가성비 좋은 보스딜 무기인 적룡포6강 흑룡포6강 등에 밀려서 위상이 많이 내려갔다. 물론 저런 무기가 없는 뉴비, 라이트 유저라면 아직도 보스딜에 좋은 무기이니 현역으로 써먹을수 있다.
기본적으로 딜이 강하고 초월이라 예비탄창도 무제한이며 사거리 제한도 없는데다 스왑테크닉을 익히면 연사도 그럭저럭 봐줄만하기 때문.

참고로, 발사 시 궤적이 노출되기 때문에 아무리 잘 숨어도 위치가 발각되기 쉽다. 따라서 위치를 자주 바꾸며 다른 유저들과 같이 다니는 것이 필요하다.
종합하자면, 단독으로는 매우 약하나 출중한 화력과 하드 CC, 광역 공격 기술까지 모두 갖추어 지원에 매우 뛰어난 지원 특화 저격총이다.
여담으로 출시 초창기에는 표기 데미지 계수가 인간 750, 좀비 15500, 시나리오 31000이라는 괴랄한 수치로 표기되어있었다.


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8. 트리니티 그레네이드(○)($)[편집]


파일:트리니티_그레네이드.png
특수 기능
파일:트리니티_그레네이드_특수기능.png
좀비Z 레벨 제한
38

투척 지점에 부착되어 적에게는 보이지 않는 투명 상태로 전환되고 Motion Detection System이 작동을 시작한다.
※ 폭발 모드 종류 : <플레임>, <라이트닝>, <버스트>
※ 모드 변경 : <마우스 오른쪽 버튼>


일명 트리/트리니티.

모티브는 플라즈마 수류탄으로 추정. 하필 모양이 코로나 바이러스를 똑 닮았다
좀비 히어로, 좀비Z, 좀비 시나리오 등 거의 모든 좀비모드에서 광역 딜링, 좀비 홀딩, 명당 수비까지 필요한 상황에 맞춰서 사용할 수 있는 올라운더형 수류탄이다. 도트 딜은 트리니티 출시 이전 가장 많이 사용되었던 성수 수류탄보다 더 뛰어나다. 함께 사용시 대부분 무기와 시너지가 좋은 편이며(도트 데미지를 준 이후 광역딜링), 특히 디블과 헌샷 같은 광역 지속딜 무기와 궁합이 매우 좋다.

아지트 기준 첫 폭발 데미지[27] 이후

ㆍ플레임 모드 : 첫 폭발 이후 대상의 최대 체력 10%만큼 도트 데미지 5회.
ㆍ라이트닝 모드 : 감속 지속시간 약 5초.
ㆍ버스트 모드 : 넉백 거리 최소 30M 이상.(인레피 B모드나 듀베건 광풍급의 넉백)

플레임 모드의 도트딜은 내성이나 데미지 감소 없이 무조건 10%씩 들어가는지라 좀비측에서 탱커+부두+연막 시너지로 전선을 밀어내려고 할때 아주 강력한 카운터가 된다. 좀비측에서 이렇게 나오면 디블 파천 데바 같은 최상급 무기로도 상대하기 버겁지만, 트리니티 하나만 던져주면 궁니르 헌샷 정도의 무기로도 몰살이 가능하다.

우클릭으로 모드 변경이 가능하며, 플레임(데미지)-빨간색 / 라이트닝(감속)-파란색[28] / 버스트(넉백)-흰색 순으로 모드를 변경할 수 있다. 던질 시 주위에 적이 없을 시 폭발하지 않고 벽이나 땅에 부착되며, 크레모아처럼 범위 내 적이 접근시 폭발한다. 특이하게도 아군과 좀비에게도 부착이 가능하며, 좀비에게 부착 시 다른 좀비가 범위 내에 올 경우 폭발 하고 부착된 좀비가 사망하면 그 자리에 수류탄이 떨어져서 땅에 부착된다.

크레모아와 다르게 좀비에게 보이지 않으며,[29] 좀비가 데미지를 줘도 파괴가 불가능하다. 또한 최대 4개까지 맵에 설치 가능. 상점을 사용할 수 있는 좀비Z, 좀비 시나리오에서 이용할 수 있는 부분이다. 좀비 히어로에서는 도트 데미지를 받는 중 현재 체력 이상의 피해를 받을 시, 성수 수류탄처럼 죽지않고 체력 1이 되지만 좀비Z에서는 체력1이 되지 않고 바로 사망하며 무적을 무시하기 때문에 매우 흉악하다.

좀비들이 사이코, 헤비, 부두를 끼고 몰려올 때는 플레임모드(빨간색)을 던져서 빠르게 녹이고, 게임 진행 중에 보급을 획득할 때마다 좀비가 다닐만한 경로에 플레임모드로 뿌려서 어시와 킬을 챙기며 도트 피해로 좀비의 위치를 가늠해 추격할 수 있다. 또한 도트 피해는 좀비진화를 유발하지 않기 때문에 초반부 사냥에서도 유용하며, 주요 명당을 라이트닝모드와 버스트모드로 막아내 이카가니와 러스티윙, 체이서 등의 위협을 사전에 차단하는 등 사용자의 필요에 따라 어떤 방식으로도 운용이 가능하다.

좀비Z에선 초월 수류탄 중 유일하게 일반 수류탄 판정이기 때문에 연발탄이 적용되어 좀비Z에서 연발탄 변이를 1티어 변이로 만든 무기이며[30], 보급을 획득할 시 다른 무기를 구입하거나 ESC 키를 누르면 달러 소모 없이 자동으로 최대치만큼 보급된다.[31] 헬하운드는 흉악한 성능을 자랑하는 대신 가격이 매우 비싸 달러소모가 심한데, 트리니티는 이 방법을 통해 달러소모를 줄일 수 있다. 다만 폭탄배낭 변이를 가지고 있는 상태에서 트리니티를 전부 소모했을 경우에는 가방에 자동으로 HE수류탄이 들어오는데 이것이 구매하는 판정과 동일하기 때문에 폭탄배낭이 있을 때는 구매버튼을 눌러야한다.

산달폰, 헬하운드, 새틀라이트 마인 출시 이후에도 여전히 사기수류탄 위치는 굳건하다. 최대 4개까지 미리 설치가 가능하다는 점, 방어력과 사이코의 연막을 무시하는 도트데미지, 시나리오 보스 사냥용도 때문에 헬하운드와 차별화가 가능하고, 새틀라이트 마인과 비교해도 한방폭딜에서는 트리니티가 밀리지만, 마인과 달리 보급이 편하고 던지자마자 바로 터져서 선딜레이도 없으며, 연발탄이 있으면 매 투척시마다 2-3개를 한번에 던질 수 있고 범위가 훨신 넓어 쓰기가 편하다는 점에서 차별화된다. 사실상 트리가 더 좋다.

헬하운드의 좀비Z 모드에서의 가격이 드론 1대당 3750달러로 너프된 날 동시에 트리니티 그레네이드의 가격도 7500달러로 너프되었다. 다만 이쪽은 32000달러가 아니라 16000달러정도만 보유하고 있어도 주무기+보조무기에 트리니티를 구매할 수 있고, 그 이상의 달러를 보유중일 경우 남는 달러로 설치하는 데에도 지장이 없어 헬하운드에 비해 타격이 그리 크지 않은 상황이다.

좀비 시나리오 모드에선, 초창기 좀비 시나리오에서 사용했던 수류탄 재구매 테크닉을 이용하면 상점 지대를 끼고 수성하는 상황에서 매우 높은 성능을 보여준다. 투척 시 어려움9에서도 왠만한 잡몹들은 모두 일격사해서 편안하게 광역으로 좀비를 쓸어버릴 수 있다. 또한, 마지막 단서처럼 대기 이후 보스가 정해진 위치로 나오는 방식이라면, 미리 보스가 나올 자리에 트리니티 수류탄을 4개를 깔아놓고 시작하자마자 추가 딜링을 넣을 수도 있다. 무엇보다도 좀시에서는 초창기에 무폭으로 적들을 쓸어담는게 가능해지자 모든 수류탄 계열의 가격을 1000 달러로 올렸는데, 트리는 유일하게 300 달러 수류탄이다. 고로 과거의 무폭을 완벽하게 재현 가능한 유일한 무기. 제대로만 던지면 한번 공격에 300 달러 밑으로 벌릴 수가 없기 때문에...

유저들의 수 많은 요청끝에 2022년 9월 29일 경매부터 경매장 거래가 가능해졌다.


[기준1] 최신 에픽(아바, 퀀텀, 흑영, 산달)에는 미치지 못하지만, 대략 둠 블래스터와 동급의 성능을 가진 초월무기[기준2] 중기 에픽(파천, 디블, 보이드, 블노바)과 동급 이상의 성능을 가진 초월무기[1] B모드의 데미지가 칼날을 기준으로 표기되어 있다. 총탄은 이보다 10% 정도 낮다.[2] 엄밀히 따지자면 이 무기의 하위호환인 윈드라이더가 하한선이라고 하는편이 더 정확할것이다.[3] 데페의 경우 좁은 입구나 환기통에서만 쓸수 있는 수준이고, 썬고워는 데미지만 무식하게 높은 단발권총이라 사실상 보조무기보단 주무기로 취급해야 할 정도.[4] 심지어 이 무기에 과금한 유저들조차 마일리지 경매로 풀라고 계속 요구중이다.[5] 에픽상점이나 응모권 이벤트 등 에서 아직도 최상위권 무기로 취급되며, 획득을 위해서 상당한 과금이나 운빨이 필요하다.[6] 실제로 분닥세인트의 주인공들도 범죄자들을 주로 권총으로 죽인다.[7] 당연히 마일리지 경매장에서 극히 한정된 수량만 뿌렸기 때문에 희소성만큼은 카스온라인에서 최상위권이다. 엘븐레인저가 못따라오는 희소성.[8] 적룡포의 가격이 비싼것도 있지만 매런, 블드가 킬을 쓸어담기 때문. 적룡포 6강이 2~3킬 먹을동안 매런과 블드는 5킬 이상씩 쓸어담는다.[9] 위 설명란에는 타격 시라고 적혀있지만 실제로는 데미지를 입혀야 스택이 채워진다. 즉 무적 상태의 좀비나 미스가 뜰 경우 차징이 안된다.[10] 이 폭발은 사용자에게도 데미지가 들어가며 어떻게든 두방이면 좀비로 부활하게 된다.[11] 같은 기준으로 적룡포 데미지 2강 정도의 데미지며 상향된 쿼드바렐 전탄발사에 근접하는 데미지다![12] 아지트 기준 수정되었다.[13] 착탄지점에 불사조의 흔적이 남는다.[14] 블드를 제외한 기존에 나왔던 초월 주무기 재장전 시간이 2초인데 이 무기는 2배인 4초다. 여기에 기관총이라 체감상 더 길어보인다.[15] 라이칸 버프는 '확인사살 사용 중 킬이 발생하지 않을 경우 30초 뒤 확인사살 1회 추가제공'[16] M249 피닉스는 있는데 AUG 가디언이 없다면 치명적이다. 피닉스 버프의 사용목적이 가디언 버프의 재사용이다. 단순 질주 재사용 목적으로 사용하는 버프가 절대 아니다. 가디언의 무적 2초가 있어야 이 무기의 버프와 시너지를 폭발시킨다. 위에서 서술했지만 합 4초의 무적 버프가 되기 때문. 애초에 이 버프는 AUG 가디언의 간접상향이라고 볼 수 있다. 만약 피닉스는 보유하고 있는데 가디언이 없다면 마일리지를 매입해서라도 경매에서 가디언을 구입하는게 좋다. 아니, 필수다.[17] 전용도색도안을 사용하면 헤븐즈 소드 디바인 오더로 명칭이 바뀐다. 일명 헵소[18] 헤비좀비도 경직이 제대로 들어간다.[19] 약 11M 이상으로 추정[20] 방어 가능한 범위는 전방 180도 가량[21] 숙주좀비로 정해진 유저가 좀비 카운트다운 종료 직후 바로 다른 인간을 감염시키는 행위[22] 확살이 없어도 좀비 한마리 정도는 데려갈수 있다.[23] 그러나 주변의 봇이나 뉴비들이 패링 타이밍을 못잡고 긁는 경우가 많아 1대 다수 일때는 오히려 더 잡기가 힘들다.[24] M3 블랙 드래곤과 같이, 무기를 스위칭하더라도 필요 타격 횟수는 기록된다.[25] 사실 끝까지 날아가는 건 아니다. 넓은 스튜디오 평지에서 두 명이 아주 멀리 떨어진 거리에서 마주보고 실험해보면 중간에 멈추는 게 보인다. 그치만 상당히 멀리 날아간다. 다만 그건 스튜디오라고 하는 특수상황에서 통하는 얘기고, 공식 맵은 백호가 맵 끝까지 못 날아갈 정도로 큰 맵은 없기 때문에 사실상 맵 끝까지 날아간다고 봐도 좋다.[26] 사실 카온에는 투사체 무기를 제외한 모든 무기에는 사거리 제한이 있다. 일반적인 총을 쏴도 스튜디오 모서리 끝에서 끝을 기준으로 반 정도를 넘어가면 맞지 않는다. 화타나 썬볼같이 궤적이 남는 무기마저 궤적이 끊긴다.[27] 좀비 클래스별로 다르다. 일반좀비는 2000, 헤비좀비는 1000, 스탬퍼는 1300, 라이트좀비는 2600, 가니메데는 1400 등[28] 인간의 '질주' 스킬 후 딜레이나 스탬퍼의 '스탬핑' 스킬 처럼 경직이 아닌 이동 속도 및 점프력 감소다. 그래서 경직을 무시하는 가니메데, 메타트론의 스킬과 상관없이 이동 속도와 점프력을 늦출 수 있다. 다만 슬로우를 주는 방식은 관성을 무시할 수 없기 때문에 좀비가 점프를 하면서 달려들다가 라이트닝 모드를 맞을 경우 착지 전까지는 슬로우가 걸리지 않으며, 착지 이후에 슬로우가 걸린다. 이러한 특성 때문에 러스티윙의 경우 라이트닝모드를 맞으면 날개는 터지지만, 별다른 추가 경직 및 넉백을 주지 않으면 그 관성 그대로 인간한테 달려들어 인간을 감염시키게 된다. 또한 이카로스 가니메데의 경우에도 착지 전에는 라이트닝 모드에 피격되어도 날아오는 것을 막을 수 없으므로, 이카로스 가니메데나 러스티윙을 막을 때에는 좀비를 아예 밀쳐내는 버스트모드를 쓰는게 더 안정적이다. [29] 특이하게도 숙주 등장 전에 설치한 트리니티는 좀비에게도 보이는 버그가 있다. 다만 숙주 등장 이후에 설치한 트리니티는 좀비에게 보이지 않는다.[30] 헬하운드나 새틀라이트 마인을 쓰더라도 연발탄은 필요하다. 저 둘이 금지인 방이 자주 보여서 트리를 주력으로 사용할 경우 필수적인데다가, 트리니티는 저 둘과 별개로 라운드 시작시에 미리 설치할 수 있기 때문이다. 달러가 애매할 때 연발탄이 없으면 트리니티를 단 2개밖에 설치 못하지만, 연발탄이 있으면 무려 4개를 깔고 시작할 수 있다.[31] 이는 물풍선 수류탄, 연잎밥 수류탄, 성수 수류탄 등에도 동일하게 적용되는 특성이다.


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