카자마 준/기술

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 카자마 준

1. 기술 특성
2. 딜레이 캐치
3. 기술 목록
4. 철권 7 이전 기술 정보


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r974 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 6;"
, 6번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r974 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 6;"
, 6번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




1. 기술 특성[편집]


  • 고유 자세는 이즈모(출운), 환일, 미아레 3가지
  • 일부 기술은 카자마의 힘(風間(()을 사용
    • 체력을 소비하며 후딜 감소나 대미지 증가, 가드 대미지 추가 속성을 갖는 기술
    • 소비된 체력은 가드 대미지처럼 회복 가능한 피해(흰색 게이지)로 표시되며 히트 상태에서는 아예 체력이 소비되지 않음
    • 카자마의 힘을 사용해 감소하는 체력은 ★ 표로 표시함

  • 주 무술인 카자마류 고무술의 기술과 원래의 컨셉인 환경친화 격투가와 연관된 , 자연현상 이름이 붙은 기술은 전작부터 있던 기술이고, 철권 8에서 더 짙어진 데빌을 정화하는 무녀 컨셉과 함께 일본 신화에서 유래한 기술들이 대폭 추가되었다.
  • 참고 링크: 준 기술 프레임표 (구글 독스, 영문)


2. 딜레이 캐치[편집]


딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F
창련무(LP RP), 신쫓기 하늘(9LP, 벽꽝기)
12F
백련무(RP LP RK)
13F
순경(AP, 벽꽝기), 시라뵤시(4RK RP)
14F
개미취(LK, 벽꽝기)
15F
봉래원무(1LP LP AP, 벽꽝기)
16F
미즈호(3RP, 시동기), 용차차기(4LK, 시동기), 봉선화 씻기(9LK LK, 시동기)
17F
귀신죽이기(6RP, 시동기)
앉은 자세
10F
신쫓기 땅(앉아 3LP, 벽꽝기)
11F
일학(기상 RK)
12F
천관채화(기상 LP LP), 기상 LP RK
13F
백화왕(기상 RP LP, 벽꽝기)
14F
기왕(기상 LK, 시동기)
16F
봉선화 씻기(9RK LK, 시동기)
18F
유향월(기상 AK, 시동기)


3. 기술 목록[편집]


아래와 같은 형식으로 기술 스펙을 표시합니다.

기술 판정. 1타/2타/3타...대미지. 발동프레임/가드시프레임/히트시프레임(카운터히트시프레임)

예: 상 중. 5/15대미지, 10F/-9F/0F(+5F)



  • 히트 강화점
    • 체력을 소비하지 않고 카자마의 힘(체력 소비 기술) 사용 가능
    • 파워가 상승한 6AP(감념상벽)[1] 사용가능

  • 히트 버스트
    • RP+LK: 2RP(나루미)모션으로 내려친다. 44입력으로 공격을 캔슬할 수 있다.

  • 히트 발동기
AP (순경), 6RPAP (아메노하바키리노츠루기/천우우참검), 횡 RK (카구라/신악), 이즈모 LK (서운연각), 미아레 RP (아메노누보코/천소모)

  • 히트 스매시: 히트 상태에서 RP+LK (요모츠오유미/황천진대궁, 黃泉津(大弓()
순경 모션 후 전방으로 까마귀를 날린다. 중단 기술. 대미지는 20, 30. 사용시 남아있는 회복가능 피해 중 꽤 많은 체력이 회복된다.

  • 히트 스매시: 히트 상태에서 환일 중 RP+LK (요모츠미하시라/황천진어주, 黃泉津(御柱()
환일 자세에서 나가는 두번째 히트 스매시. 하단-중단 2타 기술. 유리광섞기 모션 후 공중에 뜬 상대를 향해 까마귀를 날려올린다. 단독 히트시 대미지는 14, 28[2]이지만, 그나마도 회복가능 피해가 19나 돼서 황천진대궁에 비해 대미지가 많이 약하다.

  • 레이지 아츠: 레이지 상태에서 3AP (아마츠이자나미/천진이사나미, 天津(伊邪那美()
20F 중단. AP(순경)과 같은 동작이라 판정이 괜찮다. 하얀 새를 부른 뒤 쌍장을 날리고, 하얀 빛을 뒤로 하며 상대방의 가슴에 손을 대 빛을 폭발시킨다. 이 기술로 피니시했을 경우 날아오는 하얀 새를 손 위에 올리는 특수 연출이 있다. 카즈야와 진 등 인연이 있는 캐릭에게는 여타 캐릭과 다른 대사를 날린다.

  • 파워 크러시
    • 4AK (오모이카네/사겸명): 25대미지 28F. 상대의 공격을 받아내면 상대가 가드하더라도 가드대미지를 입힌다.
    • 이즈모 AP (미하카리오로시/수광풍): 24대미지 21F.
    • 환일 RP (카자마류 활심경): 48대미지 16F. 타격 잡기 기술.


  • LP (취경, 翠剄()
상. 5대미지. 10F/+1F/+8F
가드시 +1F인 일반적인 10F 잽이다. 전작과 비교해 연계기가 대폭 변경되었다.
  • LP LP (취경 - 이즈모폐수, 翠剄(出雲(閉手()
상 중. 5/15대미지, 10F/-9F/0F(+5F, 이즈모 시 +13)
2타는 6LP(이즈모폐수)와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 13F 발동인 이즈모 LP LP(불수신화)가 확정으로 들어간다.
  • LP RP (창련무, 槍連舞()
상 상. 5/8대미지. 10F/-3F/+6F
입력 후 2나 8 입력으로 횡이동 이행 가능.
  • LP RP RP (창련무 - 이즈모개수, 槍連舞(出雲(開手()
상 상 상. 5/8/17대미지. 10F/-3F/+11F(+10F) <이즈모> <호밍>
3타는 8RP(이즈모개수)와 동일하므로 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 20F 이득이어서 LK(서운연각) 연계가 가능하지만 상대가 앉은 상태가 되어 상단 기술인 LP(불수신화) 는 들어가지 않는다.
  • LP RP RK (창련선퇴, 槍連旋腿()
상 상 중. 5/8/16대미지. 10F/-12F/+5F(멀어짐)
막히면 -12F. 적중시 거리가 매우 멀어진다.
  • LP LK (취련체각, 翠連薙脚()
상 하. 5/12대미지. 10F/-12F/+1F(+6F)
카자마류 원짠. 1타가 적중해도 2타가 확정이 아니다.

  • RP LP
상 중. 5/12대미지. 12F/-6F/+7F
12F 투잽 파생기.
  • RP LP RK
상 중 중. 7/9/12대미지. 12F/-12F/-1F
1타 히트시 3타(RK)까지 확정이다. 3타 카운터시 4타 파생기가 확정이다.
  • RP LP RK LP (백련돌발, 白連突抜()[3]
상 중 중 중. 7/9/12/30(★-9)대미지. 12F/-9F/날림
4타 발동이 빨라졌고 카자마의 힘이 추가되어서 사용시 체력이 약간 깎인다. 4타가 발동이 매우 느려(30F) 원잽에 끊긴다.
  • RP LP RK LK (백련탄렴, 白連弾簾()[4]
상 중 중 상. 7/9/12/21대미지. 12F/-9F/날림
  • RP LP AP (백련씻기, 白連(()
상 중 상. 7/9/21대미지. 12F/+1F/날림
3타 히트시 벽을 부술 수 있다. 전작부터 있던 기술이라 기술명에 ~씻기(禊)이 붙어있지만 체력감소도 없고 카자마의 힘 기술로 분류되지 않는다. 상대가 후방낙법을 하지 않는다면 추가타를 먹일 수 있다.

  • LK (시온/개미취[5], 紫苑()
중. 20대미지. 14F/-13F/엎어짐
서서 멀리 걷어찬다. 14F 벽 부수기 기술.

  • RK
상. 17대미지. 12F/-9F/7F(누움)
기술표에 표시되지 않는 평범한 12프레임 하이킥. 카운터 히트시 AK(유운추)가 확정이다.

  • AP (순경, 瞬剄()
중. 26대미지. 13F/-12F/+17F <히트 발동기>
13F 중단기로 히트시 상대방을 멀리 날리며 히트 상태로 진입한다. 막히면 -12F. 작품마다 모션은 같으면서 성능이 판이하게 바뀌는 묘한 기술. 이번 작에서는 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽을 부수는 것은 가능하다.

  • AK (유운추 씻기, 流雲墜(()
중 중 특중. 6/18/14(★-8)대미지. 23F/-6F/넘어짐
2타가 가드되면 3타가 나가지 않는다. 3타에 카자마의 힘을 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 2타 2를 유지하면 가드시에는 앉은 자세가 된다. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 하이킥 카운터 시 추가타 용도로도 사용한다.

  • LP+RK (백로, 白鷺()
특하 상. 5/8대미지. 14F/-3F/0F
전작과 달리 자세나 횡이동 파생이 불가능하다. 그래도 어지간하면 다 퍼올리는 성능은 여전하다.

하 상 상 중. 막타로 벽을 부술 수 있다.
  • LP+RK RP 2RK (백로하단각, 白鷺(下段脚()
하 상 상 하 판정. 콤보로 이어지지 않지만 추가타가 있다.
  • LP+RK LK LP (백로일상수, 白鷺(日祥手()
하 상 중 중.
3AK LP(무천일상수)와 동일.
  • LP+RK LK RK (백로월상각, 白鷺(月祥脚()
하 상 중 하.
3AK RK(무천일상각)와 같은 모션이지만 LK의 발동이 2프레임 더 빠르다. 나머지 성능은 동일.

  • 6LP (이즈모헤이슈/이즈모폐수, 出雲(閉手()
파일:kazama_jun_izumo_heishu.gif
중. 15대미지. 20F/-9F/0F(+5F)
전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. 카운터시 이즈모 LP가 확정이다.
자세 기술들은 #이즈모 문단 참조.

  • 6RP (오니고로시/귀신죽이기, (()
중. 20대미지. 17F/-18F/띄움
통칭은 한자만 읽은 귀살. 아스카와 동일한 모션으로 중거리 헛친 딜캐용으로 제격이다. 전진 중에 2를 입력하면 기술이 취소되고 앉은 상태가 된다. 막히면 -18F 이지만 AP를 눌러 천우우참검으로 파생하면 -9F 로 후딜이 감소한다.
  • 6RP AP (아메노하바키리노츠루기/천우우참검, 天羽々斬剣()[6]
중 중. 16/20(★-8)대미지. 17F/-9F/+17. 히트발동기
카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 줄이고 빛을 쏘아올린다. 적중 시 히트 상태로 돌입한다.

  • 6LK (칸바시라/신주, 神柱()
중. 13대미지. 16F/-9F/+7F
유연(4RP)보다 판정은 좁지만 대미지가 높아 콤보에 주력으로 사용된다. 2나 8을 입력해 횡이동이 가능하다.
  • 6LK RP (칸바시라 - 이즈모카이슈/신주 - 출운개수, 神柱(出雲(開手()
중 상. 13/17대미지. 16F/+6F/+11F(+16F) <이즈모> <호밍>
콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다.
  • 6LK RK (니렌칸바시라/이연신주, 二連(神柱()
중 중. 13/22대미지. 16F/-13F/넘어짐 <토네이도>
1타가 맞으면 2타 확정.

  • 6RK (월환각, 月環脚()
상. 21대미지. 19F/+3F/+13F <호밍>
히트시 상대가 왼쪽으로 고개를 숙인다. 가드시 +3F 이득에 히트시 13F 기술이 확정이다. 4RK RP(시라뵤시)나 AP(순경) 또는 히트 스매시를 먹일 수 있다.

  • 6AP (감념상벽, 感念祥壁()
중. 0(★-8)대미지. 12F/+1F/+16F(+13F) <히트시 미아레>
전방에 방어막을 펼치고 히트시 미아레 자세로 이행한다. 히트 상태에서는 발동시 히트 게이지를 소모하며 방어막을 순간적으로 펼쳐 상대 기술을 밀쳐낸다. 히트시 미아레 RP가 확정으로 들어간다.

  • 6AK (겐지츠/환일, 幻日()[7]
파일:kazama_jun_genjitsu.gif
#환일 문단 참조. 특수 자세. 자세 중 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 2를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다.

  • 6RP+LK (후축퇴, 後蹴腿()
상. 21대미지. 28F/0F/콤보이행
발동 중 잠깐 상대의 상중단 펀치를 받아내며, 이때는 확정으로 히트한다. 원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 6LK 등으로 콤보 이행이 가능하지만 상대가 60도쯤 틀어져서 넘어지기 때문에 일반적인 콤보 루트를 사용하기 어렵다.

  • 3LP
중. 10대미지. 13F/-3F/+8F
평범한 13프레임 왼어퍼.
  • 3LP LP (하보탄/우목단, 羽牡丹()
중 중. 10/17대미지. 13F/-10F/+1F(+13F)
의미를 번역해 깃모란이라고도 한다. 1타 히트시 2타 확정. 전작과 달리 막히면 -10F 이므로 딜캐를 당한다. 2타 카운터시 상대가 한 바퀴 돌며 멀어지므로 +13프레임 이득이지만 추가타를 넣지는 못한다. 하지만 벽 앞이면 벽꽝이 가능.
  • 3LP RP (아야토시/비단짜기, [ruby(綾通,ruby=)])[8]
중 상. 10/12대미지. 13F/-4F/+6F(+11F)
1타 히트시 2타 확정. 2타 카운터시 상대가 뒤로 살짝 물러서며 +11F 이득이므로 9LP(신쫓기 하늘) 같은 10프레임 기술로 추가타를 먹일 수 있다.

  • 3RP (미즈호/서수, [ruby(瑞穂,ruby=)])[9]
중. 14대미지. 16F/-12F/띄움
16F 어퍼. 1F 느린 것을 제외하면 일반적인 오른 어퍼와 동일하다. 막히면 -12F 답게 앉아있는 상대도 띄운다.
  • 3RP AP (아메노무라쿠모노츠루기/천총운검, [ruby(天叢雲剣,ruby=)])[10]
중 중. 8/14(★-5)대미지. 16F/-9F/날림. 히트발동기
3RP가 헛쳤을 땐 사용할 수 없다. 공중으로 띄우기는 하지만 그냥은 콤보가 되지 않고 히트 대시를 해야만 콤보를 이어갈 수 있다.

  • 3LK (카자키리, 風切()[11]
중. 22대미지. 17F/-8F/날림 <호밍>
맞은 상대는 날아가며 벽 부수기가 가능하다. 17F 발동의 호밍 중단기지만 -8F 이라 딜캐가 없다. 6RK(월환각)을 앉아서 피하는 상대라면 섞어서 써주자.

중. 22대미지. 15F/-14F/넘어짐(콤보이행) <토네이도>
속칭 뻥발. 카운터시 배를 잡고 쓰러지며 콤보로 이행할 수 있으며 공중 히트시 토네이도가 유발된다. 15F으로 빠르게 발동하며 한 발 앞으로 나가며 지르기 때문에 리치도 길지만 후딜이 -14F 이므로 남발은 무리.

  • 3AK LP (무천일상수, 舞天(日祥手()
중 중. 17/20대미지. 24F/-13F/날림
모션이 미아레 LP와 비슷하지만 카자마의 힘 기술이 아니어서 빛이 나가지 않는다. 1타 발동이 24F 으로 엄청나게 느린데 상대가 1타 가드 후 하이킥을 쓰면 카운터가 날 정도로 2타도 느리다.

  • 3AK RK (무천일상각, 舞天(日祥脚()
중 하. 17/17대미지. 24F/-13F/+4F(넘어짐)
판정. 히트시 상대를 앉게하고 카운터시 넘어진다. 막히면 -13F.

  • 2RP (나루미, [ruby(鳴海,ruby=)])[12]
중. 18대미지. 20F/-4F/+9F(콤보이행)
히트나 가드시 상대를 앉히고 -4F. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다.

  • 2LK
하. 10대미지. 16F/-17F/-6F
전캐릭 공통 하단 돌려차기. 발동도 빠르고 상단회피 성능도 있지만, 너무 낮은 대미지에 막혔을 때 뜨기 때문에 사용에 주의가 필요하다.

  • 2RK RK (스미나가시/묵류, 墨流()[13]
하 상. 10/20대미지. 15F/-9F/날림
카운터시 2타가 확정이긴 하지만 2타가 상단 뿐이라 남발은 금물. 1타의 경우 15F/-12F/-1F이다.

  • 2AP (카무도노츠루기/신도검, 神度剣()[14]
중. 28(★-12)대미지. 26F/-9F/토네이도 <토네이도>
태그2 언노운의 것과 비슷해 보이지만 모션이 약간 더 크다. 지상 히트시에도 바로 토네이도가 유발된다. 횡에 쉽게 피해지기 때문에 단발 기술로 사용하기 쉽지 않다. 대신 토네이도를 유발하는 가장 강한 단발 기술이어서 콤보에 많이 이용된다.

  • 2AK (자운이단차기, 紫雲二段(()
하 상. 5/20대미지. 14F/-6F/콤보이행
아스카와 같은 기술이다. 1타 카운터시 2타 확정.

  • 1LP LP AP (봉래원무, 蓬莱(円舞()[15]
중 중 중×3. 7/8/5/5/20대미지. 15F/-15F/넘어짐
어퍼가 16F 인 준이 15F 중단 딜캐로 사용하는 기술. 1타 히트시 전타 확정이며 히트 확인 후 3타 입력이 가능한 주력기술. 2타 가드시 -11F 이지만 3타 가드시 -15F로 뜰 수 있으므로 사용에 주의. 벽 부수기가 가능하다.

  • 1RP (아야메/창포, 菖蒲()
하. 15대미지. 23F/-12F/+1F(+14F)
사용하면 앉은 자세가 된다. 카운터시 가드 가능한 +14F 이득이지만 추가로 대미지를 넣을 순 없다.

  • 1LK (나기아시/다리깎기, 薙脚()
하. 14대미지. 18F/-12F/+1F(+6F)
살짝 앞으로 가서 때리기 때문에 보기보다 리치가 길다. 카운터시 상대를 앉힌다.

  • 1RK RK RK (카리아시/다리베기, 刈脚()
하. 14/15/16대미지. 22F/-11F/0F(+3F)
통칭은 한자만 읽은 예각. 3타까지 연속해서 쓸 수 있고 대미지도 14, 15, 16으로 조금씩 늘어난다. 히트가 되도 카운터가 아니면 2타가 흘려지기 때문에 남발은 절대 금물. 기술 사용 후 2를 유지하면 앉은 자세로 이행된다. 2타부터는 막혀도 -7F로 딜캐는 없다.
  • 예각 중 LP+RK (예각백로, 刈脚(白鷺()
예각 중에 백로로 이행할 수 있다. 이후 루트는 백로와 동일. 예각 2타와 마찬가지로 1RK(예각)이 카운터가 아니면 LP+RK(백로) 하단이 흘려지므로 주의.

  • 4LP (스미레/제비꽃, () / 4LP 카운터 (스미레오쿠리/제비꽃 보내기, 菫送()
하. 19대미지. 29F/-10F/+6F(잡기)
정면 카운터 히트시 타격 잡기로 이행되고 상대와 자리가 바뀐다.

  • 4RP (유연, 流燕() / 4RP LP (유연채화, 流燕(彩華()[16]
중단. 10대미지. 14F/-9F/+1F / 중 상. 10/7대미지. 14F/-9F/+1F
유연은 어지간한 상태를 다 건질 수 있을 만큼 판정이 낮다. 다만 대미지가 약해서 유연으로 시작하는 콤보는 대미지가 낮다. 전작과 연계기가 많이 바뀌었다.
유연채화는 6을 입력하면 환일, 4를 입력하면 미아레 자세로 이행된다. 횡이동 이행은 삭제됐다.
  • 4RP LP LP (유연채화자경, 流燕(彩華(紫勁()
중 상 중. 10/7/20대미지. 14F/-13F/날림
히트시 상대가 날아간다.
  • 4RP LP RP (유연채화연검, 流燕(彩華(連剣()
중 상 중. 10/7/22(★-8)대미지. 14F/-9F/날림 <토네이도>
연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다.
  • 4RP LP RK (유연채화연축, 流燕(彩華(連蹴()
중 상 상. 10/7/24대미지. 14F/-8F/넘어짐
가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다.

  • 4RP RP (유연빗, 流燕(真櫛()[17]
중 중. 10/10대미지. 14F/-9F/+3F
딜캐없는 중단 기술.

  • 4LK (용차차기, 竜車(()
중. 20대미지. 16F/-19F/띄움
발동 중에 하단 회피 성능이 있어 유명한 낚시 기술.
  • 4LK RP (용차연검, 竜車(連剣()
중 중. 20/22(★-12)대미지. 16F/-9F/날림(토네이도) <토네이도>
예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 용차 1타로 뜬 상대를 2타로 토네이도 시키지만, 2타 단독 카운터에도 히트시 토네이도가 유발된다.
  • 4LK RK (용차차기 다리깎기, 竜車((刈脚()
중 하. 20/14대미지. 16F/-11F/0F(+3F)
용차 이후 다리깎기(예각) 루트(1RK)로 이어가며, 이후는 동일. 용차로 띄웠다면 예각 1타 후 기상 RP로 콤보를 이어갈 수 있다.

  • 4RK RP (시라뵤시/백박자, 白拍子()[18]
중 중. 14/17대미지. 13F/-13F/+5F(콤보 이행)
2타를 딜레이 줘서 입력할 수 있고 2타 카운터시 공중콤보로 이어갈 수 있다. 대미지가 높고 전진성이 괜찮기 때문에 콤보에도 자주 쓰인다. 1타 히트시에는 +5, 가드시에는 -6F.

  • 4AP (미아레, 御阿礼()[19]
파일:kazama_jun_miare.gif
#미아레 문단 참조. 특수 자세. 자세를 유지하는 동안 가드 대미지로 입은 피해가 회복되며 2나 8로 횡이동이 가능하고, 1을 입력해 자세를 풀 수 있다. 6을 입력하면 환일로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모)가 나간다.
  • 4AK (오모이카네/사겸명, [ruby(思兼命,ruby=)])[20]
중. 25대미지. 28F/-12F/날림 <파워 크러시>
상대의 공격을 받아내면 가드 대미지를 입힌다.

  • 4RP+LK (신기, 神氣()
중. 50대미지. 57F/-/날림. 가드 불능 기술
캐릭별로 최소 하나쯤은 가지고 있는 가드 불능 기술. 벽을 부술 수 있다.


  • 8RP or 7RP (이즈모카이슈/이즈모개수, 出雲(開手()
파일:izumo_kaishu.gif
상. 17대미지. 23F/+6F/+11F(+10F). 호
상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 전작과 달리 가드 시에도 이득이진 않다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 중 LK(서운연각), 이즈모 중 AP(나라비나데시코)가 확정으로 들어간다.

  • 8RK (치쿠라/천좌, 千座()
중. 21대미지. 22F/-3F/날림
7RK로도 입력 가능하다. 상대를 날리는 점프 발차기. 맞으면 상대는 머리를 플레이어 쪽으로 향한 상태로 눕는다.

  • 9LP (칸야라이 아메/신쫓기 하늘, 神逐(()
상. 6/30(★-18)대미지. 10F/-14F/날림
10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 벽꽝 기술에 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야 한다. 막히면 -14F.

  • 9RP (토츠카노츠루기/십속검, 十束剣()
중. 24(★-12)대미지. 19F/-9F/날림(토네이도) <토네이도>
빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. 카운터시에는 1타 토네이도가 유발되어 콤보를 이어갈 수 있다.

  • 9LK (이와토/암호, 岩戸()[21]
중. 17대미지. 20F/-6F/+5F(콤보 이행)
7LK, 8LK로도 입력 가능하다. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 2AP(신도검)이나 3RK(카타바미)로 콤보를 이어갈 수 있다.

  • 9RK LK (봉선화 씻기, 鳳仙華(()
중 중. 10/8/14(★-12)대미지. 16F/-12F/토네이도 <토네이도>
준 특유의 2단 컷킥. 16F 발동이라 15딜캐로는 쓸수 없다. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 환일 자세로 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다.
  • 9AK (채운추, 彩雲墜()
중 중. 5/21대미지. 20F/-8F/날림
7AK나 8AK로도 입력 가능하다. 전형적인 바닥 붕괴 가능 기술.

  • 9nRK
중. 20대미지. 25F/-13F/날림
철2 이전 여캐들이 가지는 괴상한 공용 소점프 차기. 소점프 컷킥도 철8에서 일괄적으로 너프되어 쓰임새가 줄었는데 이건 더더욱 쓸모가 없다.


  • 66RP
중. 16대미지. 16F/-12F/+3F
대시 기술로 콤보 막타에 많이 쓰인다. 6F을 입력해 환일로, 4를 입력해 미아레 자세로 이행 가능하다.
  • 66RP RP (수영뒷채화, 水榮(裏彩華()
중 중. 16/22대미지. 16F/-13F/엎어짐(콤보 이행)
1타 히트시 2타 확정. 벽을 부술 수 있다. 2타 단독 카운터시 콤보로 이행 가능하다.

  • 66RP LK (수영향월, 水榮(香月()
중 상. 16/22대미지. 16F/-8F/날림
1타 히트시 2타 확정. 멀리 날리는 용도로 사용한다.

  • 66LK AK (유키구루마/설견차, 雪見車()[22]
중 중 중. 23/12/15대미지. 18F/+3F/엎어짐 <호밍>
히트시 상대가 엎어지므로 6RP(귀살) 등의 후속타를 욱여넣을 수 있다. 벽에서는 AP(순경)도 가능하다. 단독으로 사용시 2타가 잽에 끊겨서 역으로 콤보를 당할 수 있는 것에 주의가 필요하다.

  • 66AP (돌경 씻기, 突剄(()
중. 30(★-6)대미지. 22F/+6F/날림
벽을 부술 수 있다.

중. 32대미지. 24F/+3F/날림
통칭 공참각. 74LK를 입력해 백 텀블링 후에 사용할 수도 있다. 벽을 부술 수 있다.

  • AP+AK (기합 모으기, 気合(()
기모으기
태그1 이래로 기술표에 기재되지 않았으나 철8에서야 기술표에 올라왔다.


  • 기상 LP LP
상 상. 14/7대미지. 12F/-9F/+1F. 환일/미아레 이행 가능
이후 파생은 유연채화(4RP LP)와 동일하며 6을 입력해 환일 자세로 4를 입력해 미아레 자세로 이행할 수 있다.
  • 기상 LP LP LP (천관채화자경, 天冠彩華(紫勁()
상 상 중. 14/7/20대미지. 12F/-13F/멀리누움
막타로 벽을 부술 수 있다.
  • 기상 LP LP RP (천관채화연검, 天冠彩華(連剣()
상 상 중. 14/7/22(★-8)대미지. 12F/-9F/멀리누움(토네이도) <토네이도>
연검이 붙은 카자마의 힘 기술. 빛을 쏘아올려 카운터시 토네이도를 유발한다.
  • 기상 LP LP RK (천관채화연축, 天冠彩華(連蹴()
상 상 상. 14/7/24대미지. 12F/-8F/멀리누움
가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다.

  • 기상 LP RK
상 중. 14/16대미지. 12F/-11F/0F
파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나누어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의.
  • 기상 LP RK RP (토모에자쿠라, 巴桜()
상 중 하. 14/16/17대미지. 12F/-16F/0F(가까이엎어짐)
토모에 3타로 다리에 펀치를 날린다. 카운터시 상대가 쓰러진다.
  • 기상 LP RK AP (토모에후지, 巴藤()
상 중 중. 14/16/28대미지. 12F/-20F/멀리누움
토모에 3타로 몸통 밀어치기를 한다. 후딜이 어마어마하므로 주의.

  • 기상 RP LP (백화왕, 百花王()[23]
중 상. 12/20 대미지. 13F/-12F/멀리누움
1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있지만 엎드린 상태이므로 주의. 1타는 13F/-8F/+5F(콤보이행)이다.

  • 기상 LK (기오/기왕, 祇王()[24]
중. 16대미지. 14F/-13F/콤보이행
14프레임 기상 띄우기. 자연스럽게 공중 콤보로 이어나갈 수 있다. 앉아 3RP(미야비) 카운터시 확정으로 넣기 좋다.

  • 기상 RK (일학, 一鶴()
중. 21대미지. 11F/-12F/가까이누움
기상킥인데 상대를 넘어뜨리는 창공포(왕, 줄리아 등의 11F 기상킥) 류 기상킥. 상대를 넘어뜨리는데 낙법을 안 한다면 LP+RK(백로)나 4RP(유연)으로 퍼올릴 수 있다.

  • 기상 AP (스다레나가시/발 흘림, (()[25]
중. 20대미지. 21F/-2F/+5F(+18F)
아스카와 똑같은 귀살보다도 긴 중단기. 발동 중에 2를 입력해 캔슬 가능하다. 카운터 히트시 +18프레임 이득이기 때문에 6RP(귀살)이 확정인 로또 기술.

  • 기상 AK (나가시카게츠/유향월, (香月()
중. 23대미지. 18F/-21F/콤보이행 <토네이도>
가장 높게 띄우면서 후딜이 적어 6RK(월환각)을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다. 상대가 공중에서 맞으면 토네이도가 유발된다.

  • 앉아 AK LK (유운이단차기, 流雲二段蹴()
중 중 중 중. 10/10/10/10대미지. 21F/0F/엎어짐
2를 유지하면 앉은 자세가 된다. 1타는 막히면 -6F, 2타는 막히면 0F에 상대를 앉힌다.

  • 앉아 3LP (칸야라이 츠치/신쫓기 땅, 神逐(()
특하 중. 6/30(★-18)대미지. 10F/-19F/멀리누움
특수하단 10프레임 앉은 상태 및 기상 딜캐기. 1타 히트시 2타 자동 발동으로 벽꽝도 가능하다. 막히면 -19F으로 신쫓기 하늘과는 달리 가드 당하면 뜬다.

하. 12대미지. 16F/-11F/0F(+15)
카운터 히트시 +15F로 기상 LK(기왕)를 이용해 공콤으로 이어나갈 수 있다.

  • 앉아 3LK (카나메가에시/부채뒤집기, (()[26]
하. 15대미지. 21F/-19F/0F(가까이누움)
클린 히트시 상대가 엎어지며 추가타를 넣을 수 있다. 노멀 히트시에도 상대를 앉힌다.


  • 기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK (10단 콤보)
상 상 하 상 상 중 상 하 중 중.
3, 8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정이다.

  • 횡 RP (카사네가스미/겹안개, (()
중. 27대미지. 16F/-9F/넘어짐 <토네이도>
왼쪽 팔꿈치로 가드하는 척하며 오른손으로 밀친다. 카운터시 추가타가 들어간다. 카자마의 힘을 안 쓰는 단타 토네이도 중에 가장 대미지가 높다.

중. 20대미지. 18F/+6F/+17F <히트 발동기>
적중 시 상대를 앉히며 히트 상태로 들어간다. 가드 되면 +6F 이득.

상 상 중. 7/9/18대미지. 16F/-4F/+7F <호밍>
1타가 호밍기며 1타 히트시 전타 확정. 히트시 상대를 앉힌다.


이즈모 出雲 출운 (6LP / 8RP 등등)
파일:kazama_jun_izumo_heishu.gif 파일:izumo_kaishu.gif
▲ 각각 6LP (이즈모헤이슈/이즈모(출운)폐수) / 8LP (이즈모카이슈/이즈모(출운)개수).
이 외에는 LP LP 가 출운폐수로 LP RP RP, 6LK RP, 미아레 자세중 AP 가 출운개수로 연계되는 기술이다.

  • 이즈모 중 LP LP (하라에데칸나기/불수 신화, 祓手(神和()
상 상. 7/26(★-6)대미지. 12F/-4F/날림 <토네이도>
벽 부수기 및 토네이도 발동기. 1-2타 연속 히트하며, 리치와 대미지가 준수해 쉬운 콤보용으로 사용하기 좋다.

  • 이즈모 중 LP RP (하라에데무스비/불수 매듭, 祓手(()
상 중. 7/20대미지. 12F/-13F/엎어짐(띄움)
1-2타 연속 히트하며, 2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 2RK RK 같은 연계 콤보를 넣을 수 있다.

  • 이즈모 중 RP (세츠렌부 미소기/설륜무 씻기, 雪輪舞(()
중. 24(★-9)대미지. 23F/-13F/콤보이행 <토네이도>
몸을 낮게 움츠려 상단 회피 후 일어나며 빛 기둥을 쏘아올린다. 발동은 23F 으로 느리지만 상단회피는 그보다 빨리 적용되므로 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 6RP(귀살)처럼 높이 뜬다.

  • 이즈모 중 LK (서운연각, 瑞雲連脚()[27]
중 상. 10/16대미지. 16F/-6F/+17 <히트 발동기>
1-2타 연속히트. 벽을 부술 수 있다. 모션이 큰 중단이라 딜캐가 있는 것처럼 보이지만 막혀도 -6F 밖에 안 된다.

  • 이즈모 중 RK LP (와케이카즈치 미소기/별뢰 씻기, 別雷(()
하 중. 15/30(★-18)대미지. 20F/-14F/날림
RK만 사용한 경우엔 노말 히트시 넘어지지 않고 앉히기만 하지만 카운터시 콤보로 이어진다. 1타가 막히면 -37F로 다리 꺾이는 모션이 나온다.

  • 이즈모 중 AP (미히카리오로시/수광풍, 水光颪()[28]
중. 24대미지. 21F/-12F/엎어짐 <파워 크러시>
모션은 양손으로 내려치는 기술인데 상대가 멀리 날아간다. 때문에 벽 부수기도 가능.

  • 이즈모 중 6AP (나라비나데시코/패랭이꽃 줄(쌍무자), (撫子()
중. 21대미지. 16F/-9F/+1F(+13F) <호밍>
카운터 히트시 상대가 스턴이 되어 이득은 23F이지만 13F 기술까지만 확정으로 들어간다.


환일/겐지츠 幻日( (6AK 등등)
파일:kazama_jun_genjitsu.gif
특수 자세. 자세 중 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 2를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다.
4RP LP 6, 66RP 6, 기상 RP RP 6, 미아레 자세에서 6 입력으로도 이행된다.

  • 환일 중 LP (유리광 섞기, 瑠璃光(()[29]
하. 22대미지. 20F/-13F/+3F(+16F 누움)
히트시 상대를 앉힌다. 카운터시 9RP(십속검) 등을 추가타로 넣을 수 있다.
  • 환일 중 RP (카자마류 활심경, 風間流(活心勁()
중. 16/32(★-18)대미지. 16F/-13F/잡기. 파워 크러시
히트 시 잡기로 이행되는 기술이며 대미지 중시의 콤보 마무리로 사용하기 좋다. 준 본인도 18이라는 무시못할 회복 가능 대미지를 입지만 상대에게도 큰 대미지를 입힌다.
  • 환일 중 LK (월훈, 月暈()[30]
중. 14대미지. 17F/-4F/+4F
1타 히트시 상대를 앉히는 성능은 그대로다.
  • 환일 중 LK RP (월훈연검, 月暈(連剣()
중 중. 14/20(★-12)대미지. 17F/-9F/날림
기술명에 연검이 붙은 걸 보면 알 수 있듯 2타가 생겼다. 2타 발동은 24F.

  • 환일 중 RK (일훈, 日暈()[31]
상. 24대미지. 26F/+4/날림 <호밍>
벽 부수기 유발. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 주로 사용한다. 단독 히트시 추가로 3RK(카타바미)를 맞춰 콤보로 이어갈 수 있고 멀어서 안 맞는 경우에도 2RK RK(묵류)는 히트한다.


미아레 御阿礼( (4AP 등등)
파일:kazama_jun_miare.gif
특수 자세로 자세를 유지하는 동안 회복 가능 게이지(=흰 피, 가드 대미지 or 카자마의 힘으로 입은 피해 등)가 회복되며 2나 8로 횡이동이 가능하고, 1을 입력해 자세를 풀 수 있다. 6을 입력하면 환일로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모 자세 이행)가 나간다.
4AP, 4RP LP 4, 66RP RP 4, 66RP LK 4, 기상LP LP 4 입력으로 이행할 수 있다. 9RK LK, 6AP 적중시에는 자동 이행된다.

  • 미아레 중 LP (아메노사카호코/천역모, [ruby(天逆鉾,ruby=)])[32]
중. 30(★-12)대미지. 24F/-9F/토네이도 <토네이도>
귀살보다 긴 거리를 전진하며 빛 기둥을 쏘아올린다. 공콤으로 이행가능하지만 1타에 토네이도가 소모된다. 막혀도 -9F 밖에 안되지만 횡신에 매우 취약하다.

  • 미아레 중 RP (아메노누보코/천소모, [ruby(天沼矛,ruby=)])[33]
특수중단. 35(★-6)대미지. 16F/-20F/+17F <히트 발동기>
비교적 빠른 16F 발동에 리치도 어마어마하게 길지만 그만큼 후딜도 -20F으로 길다.

  • 이즈모개수 (미아레 중 AP) <호밍>
상단, 이즈모개수(8LP)가 나가며 이즈모 자세로 이행한다.

  • 미아레 중 6
타격 판정없이 환일 자세를 잡는다.


잡기
잡기들은 카자마류 고무술의 기술이라, 카자마 아스카의 잡기와 대부분 동일하다.

  • AL (시호나게/사방던지기, 四方(()
기본잡기. 35대미지. 12F/0F
영어로는 Arm Grab Flip이며 말 그대로 상대의 오른팔을 잡아 돌려 뒤집는다.

  • AR (카타누키/형태꿰기, (()
기본잡기. 35대미지. 12F/0F
상대의 오른팔을 잡아채 같이 한 바퀴 구른후 팔을 뒤로 꺾는다. 아스카와 기술명은 동일하지만 아스카는 구르는 동작이 없다. AL(왼손잡기)과 달리 잡기 후 상대와의 거리가 가깝다.

  • 상대의 왼쪽에서 잡기 (쿠모가라미/거미휘감기, 蜘蛛(()
40대미지. -/-3F
상대의 왼다리를 잡아채 엎은 뒤 뒤로 꺾는다.

  • 상대의 오른쪽에서 잡기 (카자구루마/풍차, 風車()
40대미지. -/-3F
상대의 오른팔을 잡아채서 꺾어 공중제비를 돌려 내동댕이 친다.

50대미지. -/풀기불가
상대의 등을 맞댄 상태로 업어치기를 한다.

  • 3RP+LK (하쿠잔/백산, 白山()
오른손잡기. 40대미지. 12F/-6F
상대방의 오른팔을 잡아 바닥에 내동댕이 친다. 바닥 붕괴를 유발하므로 플로어 브레이크시 콤보로 이행된다.

  • 9AP (리아이/이합, 理合()
양손잡기. 10/10/20대미지. 12F/-6F
원래는 3AP였지만 레이지 아츠의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다.

  • 앉아 1AP (사카사린도/거꾸로 용담, (竜胆()
양손잡기. 15/30대미지. 11F/-6F
상대를 땅바닥에 내리친 후 하늘 높이 던져올리며 자리가 서로 바뀐다. 떨어져 대미지를 입기전에 준이 공격하면 공중콤보가 된다.
원래는 3AP였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다.태그2에서 노멀 진과 태그 대응 잡기다.

  • 이즈모 중 LP+RK 또는 RP+LK (츠쿠요미/월독, [ruby(月読,ruby=)])[34]
양손잡기. 35대미지. 14F/-6F
입력과 상관없이 모두 같은 양손 잡기 판정이다. 상대의 몸을 공중 회전시켜 던진다.

  • 4AL 또는 4AR (미카가미/수경, 水鏡()
반격기. 중상단 손발 기술을 반격할 수 있다. 철8에서는 반격기류 들이 모두 재반격이 삭제되는 버프를 받았지만, 대미지의 100%는 흰피를 남겨 이후에 상대가 체력을 회복할 수 있는 너프도 생겼다. 이는 아래 아마테라스도 동일

자세에서 자동으로 나가는 하단 반격기. 예전과 달리 빛의 힘으로 반격한다. 상대가 엎어져 쓰러지고 콤보로 이어지지 않게 바뀌었다. 대미지는 20.

  • 하단 흘리기 (상대가 하단 공격중 3) <토네이도>
공용 하단 흘리기.

  • 환일 중 잡기 공격을 받음 (오토메나게/오토메 던지기, 御留(()
자세에서 자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다.


4. 철권 7 이전 기술 정보[편집]


  • 취경 翠勁 (LP)
상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 문제는 아스카처럼 카자마류 고무술 특징인지 연계기가 모두 나사 빠졌다는 것.

  • 취련경 翠連剄 (LP LP)
상 중 판정. 2타 취련경은 하장권(6LP)과 동일한 취급으로 이후 하장권 연계를 쓸수 있다.
  • 창련경 槍連剄 (LP RP)
상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에막히고 -7이나 된다. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행.
  • 창련선퇴 槍連旋腿 (LP RP RK)
상 상 중 판정. 상대는 날라간다. 막히면 -12.
  • 취련 하단차기 翠連下蹴 (LP LK)
상 하 판정. 카자마류 원짠. 막히면 -12.
  • 취련예각 翠連刈脚 (LP RK)
상 하 판정. 2타부터 예각 이행. 막히면 -11.

  • 백련돌발 白蓮突抜 (RP LP RK LP) / 백련탄렴 白蓮弾簾 (RP LP RK LK)
상 중 중 중 / 상 중 중 상 판정. 준의 투는 12F 발동이다. 2-3타 사이 연계가 무척 빠르다. 막타가 막히면 각각 -12, -10.

  • 백련씻기 白蓮禊 (RP LP AP)
상 중 상 판정. 3타째는 아스카 6AP 같이 보면 된다. 막히면 -2.

  • 순경 瞬剄 (AP)
중단. 아스카 압경(AP)과 달리 발동 12의 빠른중단인데 막히면 -11로 딜캐가 있다.

  • 채운추 彩雲墜 (AK)
중 중 판정. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 전개가 빨라서 쌩으로 쓸때 맞추기는 유운추보다 낫다. 철권 5 DR부터 등장하는 리리 로슈포르가 사용하는 그것과 동일하다. 막히고 -8.

  • 백로(추정 기술명) 白鷺 (LP+RK)
하 상 판정. 14f 발동. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행

  • 태산백로 泰山白鷺 (LP+RK RP LP)
하 상 상 상 판정. 막타는 잽과 동일한 판정으로, 취경 파생기로 이어나간다.
  • 백로유무 白鷺遊舞 (LP+RK RP RK) / 백로하단각 白鷺下段脚 (LP+RK RP 2RK)
하 상 상 중 / 하 상 상 하 판정.
  • 백로귀수 白鷺鬼首 (LP+RK LK)
하 상 중 판정. 막타 홀드 가능하며 홀드중 4로 캔슬도 가능. 막히면 -2, 2바퀴는 +6, 3바퀴는 상단 가불.

  • 후축퇴 後蹴腿 (RP+LK)
상단. 펀치기술 받아내는 판정이 있다. 가드시 ±0.

  • 하장권 霞掌拳 (6LP)
#하장권 문단 참조.

중단. 통칭은 한자만 읽은 귀살. 2로 캔슬 가능.

중단. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. 히트시키고 횡을 쳤을때 +13이라 몇몇 기술이 확정이다. 막히면 -9.

  • 월환각 月環脚 (6RK) <호밍>
상단. 상대는 넘어지는데 2RK RK 같은 추가타를 넣을 수 있다. 막혀도 +3으로 준이 이득.

상단. 창련경(LP RP) - 이즈모, 칸바시라(6LK) - 이즈모, 그냥 단독 이즈모 정도로 쓴다. 호밍기라서 횡 추적은 잘되어도 타점이 매우 높아서 횡돌며 잠깐 낮아지는 판정에 잘 피해진다. 신기하게도 후상황이 히트시 +8인데, 가드시에도 +7(!)이다.

  • 이즈모 - 불수 出雲~祓手 (이즈모 중 LP)
상 상 판정. 상단톡. 막히면 -7.
  • 이즈모 - 불수 매듭 出雲~祓手結 (이즈모 중 LP RP) <바운드>
상 상 중 판정. 막히면 -7에 상대를 앉힌다.
  • 이즈모 - 불수 예각 出雲~祓手刈脚 (이즈모 중 LP RK)
상 상 하 판정. 예각(1RK) 루트로 이어간다.
  • 이즈모 - 설륜무 出雲~雪輪舞 (이즈모 중 RP) <태그>
상 중 판정. 발동 중 자세가 매우 낮아지고 히트시 높이 띄우는 준의 밥상 or 귀신권. 막히면 -17.
  • 이즈모 - 용차차기 出雲~竜車蹴 (이즈모 중 LK) <태그>
상 중 판정. 용차차기로 잇는다. 이즈모를 가드시켰는데 상대가 잽을 내밀면 이게 프레임싸움에서 이긴다.
상 하 중 판정. 큰 하단으로 이즈모에서의 나락격. 막히면 다리가 부러져 뜨는데, 2타가 막히면 -14.
  • 이즈모 - 수광풍 出雲~水光颪 (이즈모 중 AP) <바운드>
상 중 판정. 좋은 대미지의 바운드기. 이즈모를 가드시키고 수광풍을 쓰면 상대의 14 기술과 같이 맞는다. 막히고 -6에 상대를 앉힌다.
  • 이즈모 - 자운 이단차기 出雲~紫雲二段蹴 (이즈모 중 AK) <태그>
상 하 상 판정.
커맨드 양잡 판정.

  • 깃 모란 羽牡丹(우목단) (3LP RP)
중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 카운터시 2타 확정. 1타 가드시 1-2타 강제가드에 막혀도 -9.

  • 십반사 十返沙 (3RP RP) <호밍> <바운드>
중 중 판정. 막히면 -13.

중단. 막히면 -11.

  • 나루미 鳴海(명해) (2RP) <바운드>
중단. 막히면 상대를 앉히고 -4.

  • 스미나가시 墨流(묵류) (2RK RK)
하 상 판정. 2타는 막히면 -9.

  • 자운 이단차기 紫雲二段蹴 (2AK) <태그>
하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6.

  • 시즈쿠아카네 雫茜(하천) (1LP RP) / 시즈쿠츠키 雫月(하월) (1LP RK)
중 중 / 중 상 판정. 막히면 각각 -11 / -4.

하단. 막히면 -12.

  • 부채질 要返 (1LK)
하단. 막히면 -15.

  • 진공예각 真空刈脚 (1RK)
#예각 문단 참조.

하단 판정. 29 발동, 히트시 +4, 막히면 -12. 구작에서는 카운터시 자동으로 나갔으나 태그2 준은 노멀 히트시에도 추가 입력으로 후속기가 나간다. 제비꽃 깎기까지 나가면 상대와 자리를 바꾼다.

  • 유연 流燕 (4RP)
중단. 14발동. 구작의 연퇴(4RP)에 해당되는 기술로 이름과 모션, 파생기들이 조금씩 달라졌다.

  • 유연 - 채화 流燕~彩華 (4RP LP)
중 상 판정. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행, 1타와 2타 모두 막히면 -9 정도.
  • 유연 - 채화자경 流燕~彩華紫勁 (4RP LP LP)
중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13.
  • 유연 - 채화월환각 流燕~彩華月環脚 (4RP LP RK)
중 상 상 판정. 막히고 -4.
  • 유연 - 향월 流燕~香月 (4RP LK) / 유연 - 진공예각 流燕~真空刈脚 (4RP RK)
중 중 판정. 각각 향월(기상 LK) / 예각 루트(1RK)로 이어간다.

  • 용차차기 竜車蹴 (4LK) <태그>
중단. 유명한 낚시 기술.

  • 용차차기 귀신죽이기 竜車蹴鬼殺 (4LK RP) <태그>
중 중 판정.
  • 용차차기 예각 竜車蹴刈脚 (4LK RK)
중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다.

중 중 판정. 2타 카운터시 뜬다. 막히면 1타는 -6, -13.

특수 자세. 단독 환일(4AP), 창련경 - 환일(LP RP 4AP)로 주로 쓴다. 자세 중 하단, 특중(짠손 등)이 들어오면 자동으로 흘린다.

  • 오토메 던지기 御留投 (환일 중 상대가 잡기를 쓸 때)
자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다.
  • 유리광 섞기 瑠璃光交 (환일 중 LP)
하단. 왠지 펭의 허보 LP를 많이 닮았다... 히트시+3, 막히면 -13.
  • 접시꽃(다치아오이) 立葵 (환일 중 RP)
중단. 막혀도 -8.
  • 월훈 月暈 (환일 중 LK) <바운드>
중단. 막혀도 -4에 상대를 앉혀서 안전.
  • 일훈 日暈 (환일 중 RK) <호밍>
상단. 막히면 +4로 준이 이득이다.

  • 신기 神氣 (4RP+LK)
가불기. 가불기치고 딜은 42로 낮다.


  • 치쿠라 千座(천좌) (8RK)
중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3.

  • 암호 巖戸 (9LK)
중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 막히면 -6

중 중 판정. 컷킥인데 바운드까지 이어지는 알리사 컷킥과 비슷한 구성. 16 발동에, 2타 막히면 -13.


  • 수영이채화 水榮裏彩華 (66RP RP)
중 중 판정. 막히면 -17.

  • 수영향월 水榮香月 (66RP LK)
중 상 판정. 도모에자쿠라(기상 LP LK RP)와 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술.

  • 얽은 가시나무 纏柊(마토이히이라기) (66LK) <호밍>
중단. 아스카의 그것. 막히고 -9로 안전한 대시 기술. 발동중 자세가 낮아 상단을 잘피한다.

  • 괭이밥(가타바미) 片喰(편식) (66RK)
중단. 아들 놈진의 뻥발(6RK) 비슷한 느낌의 발차기. 카운터시 스턴을 건다. 대신 막히면 -14로 좀 위험.

  • 돌경 突剄 (66AP)
중단. 막히고 -4.

  • 아메노우즈메 裏天鈿女命(이천전여명) (74LK)
  • 아메노우즈메 天鈿女命(천전여명) (666LK)
중단. 백 덤블링(74) 후 공참각과 그냥 공참각, 여캐 전통의 막혀도 ±0인 공참각. 아스카의 모션을 가져와서 그중에서도 가장 안좋은 666 기술로 평가된다.


  • 도모에자쿠라[35] 巴桜(파앵) (기상 LP RK RP)
  • 도모에후지 巴藤(파등) (기상 LP RK AP)
상 중 하 / 상 중 중 판정. 15 발동. 막타 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. 도모에자쿠라는 수월향월(66RP LK)과 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술.

  • 백화왕[36] 百花王 (기상 RP LP)
중 상 판정. 14 발동. 상대를 날린다. 막히면 1-2타 모두 -6.

  • 향월 香月 (기상 LK) <태그>
중단. 아스카의 그것. 상대를 뒤집어 띄운다.

  • 주렴 흘리기(스다레나가시) 簾流 (기상 AP)
중단. 아스카의 그것. 2로 캔슬 가능. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리는데 귀신죽이기(6RP)가 확정인 로또 기술. 막히면 -2.

  • 유운 이단차기 流雲二段蹴 (앉아 AK LK)
중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다.

  • 미야비(우아함) 雅(아) (앉아 3RP)
하단. 아스카의 그것. 16 발동에 카운터 히트시 +18이라 거리가 가까우면 컷킥, 멀면 기상 RP LP가 가능하다.


  • 겹친 안개(카스미) 重霞 (횡이동 중 RP)
중단. 아스카 하장권(횡RP) 비슷한 이름인데 팔꿈치다. 막히면 -12.

  • 카구라 神楽 (횡이동 중 RK) <바운드>
중단. 카운터시 공콤이고, 가드시에도 +5로 이득인 준의 우종 격. 횡이동을 잘따라가 호밍기 쓰듯 쓸수 있다.


하장권 연계 霞掌拳連携

  • 하장권 霞掌拳 (6LP)
중단.

  • 취련충퇴 翠連衝腿 (6LP LK)
중 중 판정. 막히고 -5로 안전한 중단. 2타 카운터히트시 날려버린다.

  • 취련충퇴 - 취경 翠連衝腿~翠剄 (6LP LK LP)
중 중 상 판정. 원잽(LP, 취경)으로 이어간다.

  • 취련자운 翠連紫雲 (6LP RK)
중 하 상 판정. 자운 이단차기로 잇는다.

  • 취련 쓸기 翠連澄 (6LP 2RK)
중 하 판정. 아스카의 그 수면 쓸기([LK RK])로 마무리한다. 막히면 -18.


예각 연계 刈脚連携

  • 진공예각 真空刈脚 (1RK)
하단. 예각 시리즈는 기본적으로 끝나고 선자세인데, 2 입력으로 기술후 앉은 자세로 돌아간다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11.

  • 예각 刈脚 (1RK RK)
하단 긁기. 1-2-3타로 갈수록 딜이 아주 조금씩 늘어나고 2타부터는 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 흘리는건 주의.

  • 예각유운추 刈脚流雲墜 (1RK LK / 1RK RK LK / 1RK RK RK LK)
유운추 부분은 중 중 판정. 강력한 중단 띄우기 예각중 LK를 가진 아스카와 달리 별볼일 없는 유운추를 쓴다. 대신 막히고 안전하다.

  • 취경예각 翠剄刈脚 (1RK RK RK)
하 하 하 판정. 3타까지 쓰는 것만 왠지 거창한 이름이 붙었는데 3타도 그냥 1-2타와 똑같은 예각이다.

  • 예각태산백로 刈脚泰山白鷺 (1RK LP+RK RP LP)
  • 예각백로유무 刈脚白鷺遊舞 (1RK LP+RK RP RK)
  • 예각백로하단각 刈脚白鷺下段脚 (1RK LP+RK RP 2RK)
예각에서 백로로 연계되는 루트.


  • 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK)
3,8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정.

  • 잡기
8 기술 문단의 잡기 부분 참조.

  • 아스카 4AP / 풍신류 (데빌 진, 헤이하치, 진파치, 카즈야) 66AP / 쿠마, 팬더 66LP+RK / 언노운 3AP
태그2에서 준과 태그 대응 잡기.

  • 우산 아이템 기술 (준이 서브일 때 태그 중 8) 영상
태그시 준이 우산을 타고 공중에서 내려온다. 상대가 밥상 같은 후딜 큰 기술로 태그를 노렸다면 택졸기가 될 수도 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 17:34:39에 나무위키 카자마 준/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작에서는 상대방을 행동불능으로 만드는 기술인 감념장벽이었으나 성능과 함께 이름이 변경 되었다.[2] 2타 단독은 40이지만 콤보 대미지 감소로 70%만 적용[3] 기술명의 돌발은 갑자기(突發)라는 의미가 아니라 관통(突抜)이라는 의미다.[4] 표기는 다르지만 타마스다레(タマスダレ)는 나도사프란(붓꽃과의 흰 꽃)이라는 의미도 있다.[5] 학명: Aster tataricus, 개미취(자주색 국화 모양의 꽃을 피움)[6] 스사노오이즈모지역에서 야마타노오로치를 물리칠 때 사용한 검. 야마타노오로치의 꼬리에서 아메노무라쿠모검이 나왔다고 한다.[7] 태양 빛이 대기중의 얼음에 반사해 태양모양으로 빛나는 현상.[8] 제직의 전 준비 공정의 하나로, 날실(経糸, 경사)을 베틀신대(綜絖, 종광)에 통과시키는 작업이다. 한국 전통 길쌈 용어에는 딱히 대응되는 단어가 없고, 현대 제직 공정에서 '통경 通經' 작업에 해당된다.[9] 신선한 벼이삭 또는 신선한 벼이삭이 열리는 나라라는 뜻으로 써서 일본국의 미칭[10] 삼종신기 중 하나로 스사노오가 쓰러뜨린 야마타노오로치의 꼬리에서 나온 검.[11] 이시다 파고(https://ja.wikipedia.org/wiki/石田波郷)의 하이쿠
[風切\]로 쓰이면 좀더 일반적인 뜻이 되는데 다음과 같다(즉 그냥 風切로 나오면 다음의 뜻이 아님). 1.배 위에 세워 바람의 방향을 보는 기 / 2.너새기와 / 3.칼깃(새의 날갯죽지를 이루는 빳빳하고 긴 깃)
[12] 나고야시 미도리 구의 명칭[13] 물 위에 먹물을 흘려 그리는 그림[14] 아지시키타카히코네노카미가 죽은 사람으로 오해받은 것에 분노해 휘두른 검[15] 봉래는 중국 전설의 선인이 산다는 지명, 원무는 둥글게 돌며 추는 춤.[16] 1타와 2타까지의 기술명은 철8 기술표에는 없고, 태그2 기술표에 있다.[17] 마구시는 빗이라는 의미.[18] 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).[19] 신이나 귀인의 탄생·강림을 의미[20] 이와토에서 아마테라스를 꺼내기 위한 지혜를 알려준 신.[21] 신화에 나오는 동굴 입구[22] 하얀 꽃을 피우는 에도시대부터 전해진 동백나무 품종 중 하나[23] '모란은 꽃 중의 꽃'이라 하여 부르는 이름[24] 헤이케모노가타리에 나오는 교토의 시라뵤시[25] 스다레는 문에 걸어두는 갈대나 대나무로 된 발.[26] 일본 전통무 중 부채를 돌리는 방법을 뜻한다. https://odori-company.com/?mode=f12 참조.[27] 서운 = 상서로운 구름[28] 颪(오로시/풍)은 '재넘이, 산에서 내려오는 바람'으로, 일본 기상 용어로 활강바람을 뜻한다.[29] 유리광은 약사유리광여래(약사여래)를 뜻한다.[30] 달무리[31] 햇무리[32] 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천소모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.[33] 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천역모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.[34] 일본신화의 신, 달을 신격화한 신[35] 일본인들이 좋아하는 토모에 문양에 사쿠라를 붙여놓은 합성어로 별 의미없는 말이다. '태극벚꽃' 쯤 되는 단어. 당연히 동명의 일본주와는 전혀 관계없다.[36] 모란의 이칭