트리시 우나/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 트리시 우나
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 트리시 우나를 서술하는 문서.
개발진 측에서 잘못 올린 공식 사이트 스크린샷으로 유출되었고, 2022년 8월 24일 제5부 최신 트레일러를 통해 참전이 확정되었다.
장점
단점
특이하게도 이 기술이 트리시의 화력 콤보 시동기인데, 그 이유는 하단 참조.
진짜 모든 반면에서 '평균'이라는 느낌. 난이도, 피해량, 판정 전부 딱 밸런스가 적절히 잡힌 타입이다. 여느 캐릭터들과 다르게 기본기 피해량이 낮은 축이라 정형화된 콤보를 사용하지 않으면 무척 약한 모습을 보인다. 허나 이 평균이라는 점 때문에 그닥 좋은 평가는 받지 못했다.
안그래도 어중간한 성능이는데, 설상가상으로 1.40 패치에서 의문의 리빌딩을 가장한 너프를 받고 리사리사와 머라이어와 같은 티어대인 압도적 똥캐라인으로 추락했다.
그나마 1.50 이후로는 장인들의 극한의 연구로 인해 머라이어와 함께 최약체 라인에선 벗어날 조짐을 보이고 있으나, 여전히 작은 육각형이라는 느낌이라 아직 갈 길이 멀다는 평이 우세하다. 그래서 1.60 패치에서 재차 버프를 받았다.
이 시점에서 한가지 괴이한 점이 발견되었는데, 절명 수준의 고화력을 뽑으려면 GHA가 마무리가 아닌 시동이어야 한다는 것이다. 이로 인해 어처구니 없는 콤보가 생겨났다(…).
2.33 버전 현재 트리시의 가장 큰 특징이라면 바로 안정감. 가드 중 미량의 HH 게이지만을 사용해 '『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 을 시전해 압박을 벗어날 수 있는 부분이나, 기본기 대전에서도 빠른 발동에 판정 단단하고 히트 시 바운드까지 유발하는 본체 점강만 남발해도 절반은 먹고 들어가며, 콤보 역시 다단히트+경직으로 공중에서는 스치기만 해도 콤보 연계가 이어지는 '『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!'과 콤보 미스로 적을 드랍시켜도 '「만력」 같은 힘을 실어서!'나 '부드럽게 했습니다!'를 통해 추가 콤보 이행이 가능한 등 안정성이 굉장히 남다르다.
다만 이런 안정감을 대가로 빼앗긴 것이 하필 ASBR의 최중요 요소 중 하나인 화력이란 게 문제. HH 게이지를 있는대로 퍼부어도 다른 캐릭터만큼 만족스러운 화력이 나오지 않아 어지간하면 버스트 제외 콤보 찬스 두 번에 게이지를 다 퍼부으면 어떻게든 2콤 킬이 가능한 ASBR에서 대부분의 라운드를 3콤보로 킬을 따내는 몇 안되는 캐릭터이다.
기본 기술들의 화력이 어찌나 저열한지, 상술하듯 GHA로 시동하는 화력이 가장 강력하다. 이유는 GHA 이후 콤보 이행이 가능한 테크닉이 있기 때문이기도 하지만, 트리시의 기술 중 화력이 강하게 나오는 기술이 GHA뿐이라 HH 게이지 필살기들 특유의 높은 최소 보정치를 감안해도 그냥 보정치 없이 GHA 깡댐을 박고 어차피 기본 화력이 낮은 일반기를 보정을 받은 채로 때리는 게 더 화력이 높게 나오는 것.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 트리시 우나를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
そう…… 一味……… 違うのね…………
그렇구나... 한결... 다른 느낌이야...
개발진 측에서 잘못 올린 공식 사이트 스크린샷으로 유출되었고, 2022년 8월 24일 제5부 최신 트레일러를 통해 참전이 확정되었다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 높은 가드 대미지
화력은 낮지만, 그것치고 의외로 가드 대미지는 높은 편이다. 이로 인해 가드를 굳히는 상대에게 가드 브레이크를 유발하기도 쉬운 편이다.
- 공중 컨트롤
트리시의 트랩 기술들은 히트박스가 큰 편이다. 그래서 스탠드 러시 대응을 안전하게 시동할 수 있으며, 이는 콤보 연결의 안정성으로 이어진다.
- GHA 이후의 추가타
GHA가 막타 이후로도 상대를 높이 띄워주기에, 어시스트나 '부드럽게 했습니다!'를 이용한 도발 콤보로도 쉽게 이을 수 있다. 특이하게도 이것이 트리시의 화력 콤보 시동기인데, 이유는 하술.
단점
- 한계가 명확한 대미지 포텐셜
트리시는 대부분의 캐릭터들에 비해 화면 중앙에서의 화력이 낮다. 그래서 고화력 콤보를 내고 싶으면 어시스트를 반드시 동원해야 한다.
- 상당히 짧은 기본기 리치
스탠드 모드가 본체 모드보다 더 효율적인 대미지가 나오지만, 이에 반비례해 본체 모드보다 기본기 리치가 짧다.
- 「만력」 같은 힘을 실어서!
막대기로 노토리어스 B.I.G.를 짓이겨버릴 때 사용하던 기술. 상대가 다운되어 있을 때만 사용할 수 있으며, 이를 이용한 강제 기상 콤보 또한 가능하다.
- 『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!
스파이스 걸이 발 앞에 있는 바닥을 위로 솟아오르게 해 장풍과 상대방을 튕겨내도록 한다. 상대를 위로 띄운 다음 이를 설치해서 공중 콤보를 이어주는 것도 가능하다.
- 부드럽게 했습니다!
바닥에 트랩을 설치해서 닿은 상대방을 높이 띄운다. 공중 콤보 및 도발 콤보의 핵심.
- 아무도 재기불능 따위... 되지 않아
스탠드 러시 대응이 가능한 슬로운 다운기. 1.6 패치에서 발동 속도가 증가해서 이 기술로 상대를 다운시키거나 공중 콤보를 연계하기 좋아졌다.
- HHA 온갖 『물질을 부드럽게 한다』
이것이 당신의 능력! 이 자식, 냉큼 저세상으로 꺼져버리지 못해애애애애!노토리어스 B.I.G.전에서 스탠드를 막 각성하고 파이프로 천천히 짓이겨 죽인 장면을 활용했다. 파이프를 부드럽게 만들어 휘둘러 몰아친다.
- GHA WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE
『스파이스 걸』! (성공 시) 하아아앗! WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE! 아리베데르치(잘 가).스파이스 걸이 바닥을 쳐서 파도와 같은 효과를 낸다. 적중 시 EoH에 있던 오리지널 'WANNABEEEE' 러쉬를 날린다.
특이하게도 이 기술이 트리시의 화력 콤보 시동기인데, 그 이유는 하단 참조.
4.1. 시즌 1[편집]
4.1.1. 1.10[11] ~ 1.31[12] ver.[편집]
진짜 모든 반면에서 '평균'이라는 느낌. 난이도, 피해량, 판정 전부 딱 밸런스가 적절히 잡힌 타입이다. 여느 캐릭터들과 다르게 기본기 피해량이 낮은 축이라 정형화된 콤보를 사용하지 않으면 무척 약한 모습을 보인다. 허나 이 평균이라는 점 때문에 그닥 좋은 평가는 받지 못했다.
4.1.2. 1.40[13] ~ 1.41[14] ver.[편집]
안그래도 어중간한 성능이는데, 설상가상으로 1.40 패치에서 의문의 리빌딩을 가장한 너프를 받고 리사리사와 머라이어와 같은 티어대인 압도적 똥캐라인으로 추락했다.
4.1.3. 1.50[15] ~ 1.60[16] ver.[편집]
그나마 1.50 이후로는 장인들의 극한의 연구로 인해 머라이어와 함께 최약체 라인에선 벗어날 조짐을 보이고 있으나, 여전히 작은 육각형이라는 느낌이라 아직 갈 길이 멀다는 평이 우세하다. 그래서 1.60 패치에서 재차 버프를 받았다.
이 시점에서 한가지 괴이한 점이 발견되었는데, 절명 수준의 고화력을 뽑으려면 GHA가 마무리가 아닌 시동이어야 한다는 것이다. 이로 인해 어처구니 없는 콤보가 생겨났다(…).
4.2. 시즌 2[편집]
4.2.1. 2.00[17] ver. ~[편집]
2.33 버전 현재 트리시의 가장 큰 특징이라면 바로 안정감. 가드 중 미량의 HH 게이지만을 사용해 '『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 을 시전해 압박을 벗어날 수 있는 부분이나, 기본기 대전에서도 빠른 발동에 판정 단단하고 히트 시 바운드까지 유발하는 본체 점강만 남발해도 절반은 먹고 들어가며, 콤보 역시 다단히트+경직으로 공중에서는 스치기만 해도 콤보 연계가 이어지는 '『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!'과 콤보 미스로 적을 드랍시켜도 '「만력」 같은 힘을 실어서!'나 '부드럽게 했습니다!'를 통해 추가 콤보 이행이 가능한 등 안정성이 굉장히 남다르다.
다만 이런 안정감을 대가로 빼앗긴 것이 하필 ASBR의 최중요 요소 중 하나인 화력이란 게 문제. HH 게이지를 있는대로 퍼부어도 다른 캐릭터만큼 만족스러운 화력이 나오지 않아 어지간하면 버스트 제외 콤보 찬스 두 번에 게이지를 다 퍼부으면 어떻게든 2콤 킬이 가능한 ASBR에서 대부분의 라운드를 3콤보로 킬을 따내는 몇 안되는 캐릭터이다.
기본 기술들의 화력이 어찌나 저열한지, 상술하듯 GHA로 시동하는 화력이 가장 강력하다. 이유는 GHA 이후 콤보 이행이 가능한 테크닉이 있기 때문이기도 하지만, 트리시의 기술 중 화력이 강하게 나오는 기술이 GHA뿐이라 HH 게이지 필살기들 특유의 높은 최소 보정치를 감안해도 그냥 보정치 없이 GHA 깡댐을 박고 어차피 기본 화력이 낮은 일반기를 보정을 받은 채로 때리는 게 더 화력이 높게 나오는 것.
5. 패치 내역[편집]
- 1.40 패치 내역
본체 앉아강 퀵 스탠드 소환 가능하도록 조정
스탠드 지상강 및 앉아강 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가
스탠드 점프강 공격 판정 확대
'아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 전진 거리 증가, 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가, 딜레이 감소
'『스파이스 걸』!' 막타 발생 타이밍 더욱 빠르게 조정
스탠드 지상강 및 앉아강 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가
스탠드 점프강 공격 판정 확대
'아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 전진 거리 증가, 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가, 딜레이 감소
'『스파이스 걸』!' 막타 발생 타이밍 더욱 빠르게 조정
- 1.41 패치 내역
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 히트백 증가
- 1.50 패치 내역
'아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 스탠드 러쉬 도중 스탠드의 위치가 엇나가던 현상 수정
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 상대가 SM가드 시 사라지도록 조정
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 상대가 SM가드 시 사라지도록 조정
- 1.60 패치 내역
본체 앉아중 상대가 몸을 젖히도록 변경
본체 앉아강 히트수 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
'「만력」 같은 힘을 실어서!' 막타로 상대를 띄워 날려버리도록 조정, 발끈 캔슬 가능하도록 조정, 피해량 상승
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 히트수 증가, 피해량 증가, 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가, 가드 캔슬로 발동할 시 HHA 및 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정, 이 기술로는 KO를 낼 수 없도록 조정
'『스파이스 걸』!' 막타를 맞출 시 상대가 몸을 젖히도록 변경, 피해량 상승
'죽인다!!', '아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 공격 판정 발생 속도 증가
HHA 사용 도중 리버설 어시스트에 끊길 시 스탠드 위치가 엇나가던 현상 수정
본체 앉아강 히트수 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
'「만력」 같은 힘을 실어서!' 막타로 상대를 띄워 날려버리도록 조정, 발끈 캔슬 가능하도록 조정, 피해량 상승
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 히트수 증가, 피해량 증가, 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가, 가드 캔슬로 발동할 시 HHA 및 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정, 이 기술로는 KO를 낼 수 없도록 조정
'『스파이스 걸』!' 막타를 맞출 시 상대가 몸을 젖히도록 변경, 피해량 상승
'죽인다!!', '아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 공격 판정 발생 속도 증가
HHA 사용 도중 리버설 어시스트에 끊길 시 스탠드 위치가 엇나가던 현상 수정
- 2.00 패치 내역
'「만력」 같은 힘을 실어서!' 모션 프레임 단축
'아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 발동 직후 점프했을 때 스탠드의 피격판정이 밑에 남아있던 현상 수정
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 가드 중에 발동 시에는 암전 연출 추가, 정지된 시간 속에서 장풍 반사 효과가 남아있던 현상 수정
'아무도 재기불능 따위... 되지 않아' 발동 직후 점프했을 때 스탠드의 피격판정이 밑에 남아있던 현상 수정
'『부드럽다』는 것은 『다이아몬드』보다도 부서지지 않는다는 것!' 가드 중에 발동 시에는 암전 연출 추가, 정지된 시간 속에서 장풍 반사 효과가 남아있던 현상 수정
- 2.10 패치 내역
'죽인다!!' 발동 중에 발끈 캔슬 시 및 대미지를 입다가 만 뒤에 스탠드 ON 상태로 전환 시 스탠드의 위치가 원래보다 약간 앞으로 틀어진 현상 수정
- 2.30(2.31) 패치 내역
어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[4] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[5] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[8] 57권 표지에서의 자세. 전체적으로 색이 엹어지고 치마의 패턴이 단순화되었다. 그리고 디아볼로의 딸답게 눈동자가 파란색에서 녹색으로 변경되었으며, 스파이스 걸도 눈동자가 생기고 채도가 낮아졌다.[설명] 아무도 재기불능 따위... 되지 않아 | 스탠드가 치켜든 수도를 내리친다. 상단 공격.[9] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[10] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[11] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[17] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[원작_대사] A B C D E F [18] 2선승제 이상에서만 등장.
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