Bad Blood(하이픽셀/Zombies)

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1. 구역
2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비
2.2. 특수 좀비
2.3. 보스
3. 라운드 정보
4. 팁
4.1. 버티기 장소
5. 공략
5.1. 솔플
5.2. 팀플
5.2.1. 일반
5.2.2. 어려움
5.2.3. RIP
6. 이스터 에그



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1000원, 1000골드
1000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X


파일:Bad Blood 포스터.png
[1][2]

BAD BLOOD

A Hypixel Zombies Map

The lights are on, but the residents have departed.

▶ 포스터 문구 (영문)


배드 블러드[3]

하이픽셀 좀비즈 맵

불은 켜져있지만 사람들은 이미 떠났다.

▶ 포스터 문구 (한글)[자체번역]


아름다운 저택의 정원에 충돌이 일어난 후,[4]

좀비들을 물리치며 안에 기다리고 있는 비밀들을 밝히세요!

▶ 맵 설명란


파일:Bad Blood 풍경샷.png
하이픽셀 아케이드 게임에 있는 Zombies의 두 번째 맵. 2017년 10월 19일에 출시 했으며, 테마는 히로빈의 저택이다. 맵 규모가 Dead End보다 넓으며, 총 2층까지 존재한다. 무엇보다도 완성도가 가장 높다고 평가받고 있는 맵이다.[5] Zombies 맵 중에서 유일하게 스토리가 있으며, 스토리는 비행기를 타던 도중 번개를 맞아 추락해 저택에 떨어진 것으로 추정된다.

맵의 난이도[6]와 Dead End와 Alien Arcadium의 인지도 때문인지 인기가 가장 없다.[7]

하지만 4명 모두 스나이퍼 들고 묘지에서 버티면 가장 쉬운 맵. 자세한 내용은 하술.


1. 구역[편집]



장소
연결장소
가격
판매 목록
정원
저택
무료
빠른 부활
저택
지하실 & 도서관 & 그레이트 홀
500 골드
가죽 갑옷 상의 & 빠른 발사
지하실[8]
묘지 & 발코니 & 저택 & 던전
500 골드
소총 & 철 갑옷 하의 & 신속
도서관
저택 & 발코니 & 던전
750 골드
산탄총 & 금 갑옷 상의 & 추가 무기
던전
지하실 & 도서관
750 골드
스나이퍼 & 철 갑옷 상의 & 추가 체력 I~III
발코니
지하실 & 도서관 & 그레이트 홀
1,000 골드
빙결탄 & 전원 스위치
묘지
지하실
750 골드
강화 머신
그레이트 홀
저택 & 발코니
100,000 골드
팀 머신

  • 정원 / Courtyard
스폰 장소임과 동시에 생존하기 무난한 장소. 여기서 버틴다면 라운드 11부터 라운드 20까지 맵 구석에 나오는 위더 스켈레톤만 조심하자.

  • 저택 / Mansion
거쳐가는 곳. 개방 시 비가 내린다. 라운드 10이 될 때까지 저택을 열지 않아도 비가 온다.

  • 지하실[9] / Crypt
뉴비들이 열었을 시 가장 많이 죽는 장소.

저택 쪽 문을 개방하면 바로 앞에서 동굴 거미들이[10] 등장하는데, 히트박스가 작아 맞추기 힘들고 수가 많은데다 초반에는 대부분 맨몸인 경우가 많아 뉴비들이 잘 죽는 장소. 뒷걸음질치며 잡는 것이 일반적인 공략법이다.

특히 어두운 시야와 상대적으로 좁은 공간, 꼬인 구조 때문에 버티기 장소로써도 비효율적이며 면적까지 커서 플레이 타임이 증가하게 되고 일찍 열어봤자 별 의미는 없으니 적절한 시간에 개방하는 것이 좋다.

  • 도서관 / Library
특수 좀비 아담과 스티브의 출현 장소. 미로같은 구조에 지하실처럼 구석에 몰리기 쉬우며 행운의 상자 근처에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 있으니 역시 버티기 장소로써는 비효율적이다. 다만, 스피드런에선 자주 쓰인다.

  • 던전 / Dungeon
뉴비들이 열었을 시 가장 많이 죽는 장소2. 지하실과는 달리 8~9블럭 정도에서 동굴 거미들이 등장하기 때문에 위험도는 지하실보다 적다.[11] 철 갑옷과 스나이퍼, 추가 체력 퍼크가 있으며 사실상 필수로 열어야 하는 장소.

눌러 앉기 편하지만 던전에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 2개가 있다. 그것도 추가 체력 퍼크 바로 앞에서. 던전에서 생성되는 위더 스켈레톤과 도서관과 지하실에서 유입되는 좀비들을 보면 금상첨화. 하지만 구석에 '무덤'이라는 별명을 가진 입구 높이 2칸짜리 단칸방에 들어가 숨어 위더 좀비만 잡으면 되므로 생존하기에 아주 좋은 장소.

  • 발코니 / Balcony
전원 스위치가 있는 장소로 전원 활성화 시 특수 좀비 '클라렌스'가 구역 중앙에 등장한다. 구역이 개방적이어서 중후반에 버티기 좋은 장소.

  • 묘지 / Graveyard
후반부 최고의 캠핑 장소.[12]

히로빈의 소환수와 히로빈의 텔레포트가 무력화되는 장소. 좀비가 묘지에 도달하려면 긴 복도를 지나야하기 때문에 입구에서 좀비 박멸기와 보조무기 스나이퍼산탄총만 써도 적어도 라운드 29까지 버틴다. 대체로 난이도, 팀플, 솔플 상관없이 후반에는 이 곳에서 버티는 게 정석이다.[13]

내부의 강화 머신 장소에서 팀원끼리 서로 겹쳐 서로를 살려가며 몸으로 때우는 전략도 가능하다.[14] 힘들지만 강화 머신 장소에서 1명으로도 가능하기도.

버그가 있는데 강화 머신 쪽 난간[15] 끝 꼭짓점[16]에 걸쳐 있으면 전방으로 오는 좀비들이 공격을 못 한다. 이걸로 솔플에서 히로빈을 날먹할 수 있다. 근데 히로빈이 번개를 쓰면 넉백 때문에 버그가 풀려 죽는다

  • 그레이트 홀 / Great Hall
구역의 개방 비용인 100,000 골드는 어디까지나 함정으로, 라운드 20의 보스인 위더가 소환되는 순간 자동으로 열리는 무료 장소이다. 또한, 라운드 20의 위더, 라운드 30의 히로빈이 스폰되는 장소임과 동시에 팀 머신이 있는 장소.

이곳에서의 생존 방법이 숙련자들 사이에 잘 알려져 있어 죽치고 앉아 살아남을 수 있는 몇 안 되는 장소.[17]

좀비들의 미친듯한 공격력에 피가 쭉쭉 깎이므로 추가 체력도 필수. 히로빈을 죽이면 드래곤의 분노를 사용하여 빠르게 남은 몹들을 처리하자.

다만, 현실적으로 100,000 골드를 모아 열 수는 없다. 이론상으로도 '(모든 골드가 자신에게 수급되는) 솔로 플레이 + 좀비들의 체력이 높은 RIP 난이도 + 매 라운드마다 모든 구역의 창문을 수리 + GPD가 높은 무기만 구매 + 치명타와 일반 샷을 섞고 여러 무기를 사용하여 이론상 가장 많은 골드 획득 + 최적의 상황에서 더블 골드 스폰 및 획득'이라는 TAS급 가설을 세워야 겨우 열 수 있는 수준이다. 현실적으로 생각하면 초반부엔 한 판 당 2,000 골드조차 넘기기가 힘들다. 그렇게 라운드 10까지 도달해 20,000 골드를 모은 상태에서 중반부에서 한 판 당 4,000~5,000 골드를 번다고 하더라도 70,000 골드(2,000 * 10 + 5,000 * 10) 즈음이 최선이다. 이에 파워업 '더블 골드'를 적용하더라도 더블 골드가 스폰되는 라운드, 더블 골드를 지닌 좀비가 어떤 좀비인지 불확실하기 때문에 정말 높게 잡아야 80,000~90,000골드이다. 따라서 100,000 골드에 근접할 수는 있을지언정 100,000 골드에 도달하는 것은 불가능하다. 이 글을 읽은 뒤 호기심에 진짜로 시도하는 건...


2. 좀비 목록[편집]


좀비의 이름 끝에 있는 괄호 안의 숫자는 해당 좀비가 처음 등장하는 라운드로 일반, 어려움, RIP 난이도 순으로 나타냈다.[18]

체력은 일반, 어려움, RIP 난이도 순으로 나타냈다.[19]


2.1. 일반 좀비[편집]


일반 좀비들은 대부분 전탄 치명타를 기준으로 권총 4방, 산탄총 (근접 시) 1방, 스나이퍼 1방으로 끝난다.

어려움과 RIP 난이도의 체력 차이는 거의 없다.

파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25[20], 25[21] HP
갈 수록 강해져서 얕보면 큰일 난다. 초반엔 권총 4방에 죽지만 갈 수록 체력이 높아져 더 많이 쏴야 한다. 익숙해지면 산탄총이나 스나이퍼로 원킬하는 흔한 잡몹.
Dead End에 비해 초반 장비는 부실하다. 극초반엔 사진과 같이 맨몸인 좀비도 나오고, 전체적으로 Dead End에 비해 늦게 장비가 맞춰진다.


파일:좀비즈 슬라임 좀비.png
슬라임 좀비 / Slime Zombie (2, 1, 1)
22, 27, 27 HP
슬라임 머리를 쓰고 있는 좀비. 일반 좀비보다 조금 체력이 많고 약간 큰 넉백 효과가 있는 슬라임 볼을 들고 있다. 다만, 일반 좀비보다 공격력이 약해 위협적이진 않다.
고난이도에선 비를 맞으면 갑옷의 색이 어두워지며, 어두울수록 공격력이 증가한다. 이는 킹 슬라임도 동일.


파일:좀비즈 피그 좀비 Bad Blood.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (8, 8, 8)
20[22], 25[23], 25[24] HP
Dead End에서 등장한 돼지 좀비와 다를 게 없으며, Dead End보다 출현 빈도가 적다. 라운드 X8에만 등장한다.


파일:좀비즈 슬라임.png
슬라임 / Slime (3, 2, 1)
4, 9, 9[25] HP
게임 초반부의 특정 라운드마다 정원의 나무 근처에서 스폰된다. 일반 난이도 기준 라운드 3에 2마리씩 2번, 라운드 4 마지막에 2마리씩 1번, 라운드 9에 4~5마리씩 3번 등장.

디스폰 시간이 짧으니 save 1을 할 때 이용하지 말자.


파일:Empowered Zombie(Bad Blood).png
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (X, 8, 8)
X, 25[26], 25[27] HP
고난이도에서 스폰하는 좀비로 일반 난이도에서는 스폰하지 않는다. Dead End와 마찬가지로 공격력이 강력하니 주의.


파일:좀비즈 Witch.png
마녀[@] / Witch (4, 3, 3)
20, 25[28], 25[29] HP
맞을 때마다 회복 물약을 마시기도 하며, 플레이어가 멀리에 있으면 신속 물약을 마시는데 이 때 가끔 신속을 엄청 먹어서 엄청난 속도로 움직인다.

독 포션과 고통 포션을 주 무기로 사용하며 일반 마녀보다 사정거리가 길다. 단일전에서는 크게 위협적이진 않으나 귀찮으며, 다수전에서 만나게 되면 움직임을 방해하므로 최대한 빨리 처리하자.


파일:좀비즈 웨어울프.png
웨어울프 / Werewolf (5, 5, 5)
32[30], 50[31], 50[32] HP
이름은 늑대인간이지만 얼굴은 그냥 개.(...) 좀비 늑대와 함께 스폰된다. 일반 좀비임에도 일반 좀비보다 체력이 많아 일반 난이도 기준 권총 6방, 강화 전 스나이퍼 2방을 맞춰야하는 귀찮은 좀비. 일반 난이도에서 라운드 5, 15에 나오는 웨어울프는 전탄 치명타 산탄총에는 한 방에 뻗는다. 늑대와 함께 라운드 X5에 나온다.


파일:좀비즈 좀비 울프 Bad Blood.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (5, 5, 5)
16[33], 21[34], 21[35] HP
데미지보단 넉백이 더 위협적인 좀비. 4마리 이상 몰려들면 주의해야 한다.

라운드 25에선 물량이 전체 좀비들 중에서 절반 이상일 정도로 미친듯이 쏟아지기 때문에 무서움을 체험하게 된다. 개몰이
이전 맵이랑 비슷한데?[36]라운드 25 쯤이면 십중팔구는 묘지에서 농성할 텐데, 이 맵에서는 박멸기의 효율이 안 좋아 사용하는 유저가 거의 없는데다 묘지는 너무 좁아 방어선이 뚫리면 높은 확률로 게임 오버 당하므로 화력으로 밀어버리자. 스나이퍼, 좀비 박멸기로 조지는 게 답. 맵 특성상 한 곳에 몰려있지 않는 한 물량 공세가 일어나는 경우가 적기 때문에 산탄총으로도 수월하게 넘길 수 있다.

해당 맵과 Dead End의 좀비 늑대, 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.


파일:좀비즈 위더 좀비...png
위더 좀비[@] / Wither Zombie (11, 11, 11)
20, 28, 28 HP
위더 스켈레톤 머리에 다이아몬드 검을 든 좀비. 공격력이 매우 강하다. 권능을 부여받은 좀비와 비슷한 포지션. 산탄총 1방, 스나이퍼 1방, 권총 4방.


파일:좀비즈 위더 스켈레톤.png
파일:좀비즈 위더 스켈레톤 생얼.png
위더 스켈레톤[@] / Wither Skeleton (12, 12, 12)
30[37], 38[38], 48 HP
초반 경계 대상 TOP 1 & 뉴비 사망 원인 1순위.

라운드 12부터 스폰되며, 일반 좀비들처럼 스나이퍼 1방[39]이지만 일반 좀비보다 체력이 높고, 속도도 빠르다. 호박을 통해 치명타를 1회 무시하고,[40] 치명타를 맞추면 사진처럼 위더 스켈레톤 머리가 드러난다. 이런 세 가지 요소 때문에 까다로운 좀비. 쉽게 잡으려면 다른 총으로 머리를 맞춘 뒤 곧바로 스나이퍼를 사용하거나 산탄총을 쓰는[41] 방법을 사용하자.

신장이 3블럭이기 때문에 천장이 3블럭 미만의 높이인 곳으론 들어오지 못 한다.(...) 이 점을 이용해 후술할 팁에 나오는 통칭 '무덤'이라 불리는 장소에 가서 싸우면 잡는 게 쉬워진다.

각 장소별 나오는 위치가 정해져 있기 때문에 숙지해두면 갑툭튀에 대비할 수 있으니 가능하면 외워두자.

상태이상을 무시한다.[42]


파일:좀비즈 투명화 좀비..png
투명화 좀비 / Invisible Zombie (21, 21, 21)
30, 40, 40 HP
경계 대상 TOP 2.

머리만 있는 투명한 좀비로, 회색의 개처럼 보이기도 하면서 왕관 머리를 한 듯한 유령으로도 보인다. 단순히 투명화만 되어있는 것이므로 아래 부분을 맞춰도 공격 판정이 된다.

잘 보이지 않아서 초심자들이 애먹는 좀비. 창문 뒤에서 등장해도 잘 보이는 다른 좀비들과는 달리 창문에 머리가 가려져 창문이 부숴지는 소리가 들려야만 눈치를 챌 수 있을 정도. 색도 하필 회색인지라 대부분의 블럭이 석재 벽돌인 Bad Blood의 맵 특성 때문에 더욱 식별이 어렵다.

와중에 공격력도 강해 2마리에게 둘러싸여도 체력의 반이 순식간에 까이므로[43] 숙련자라도 신경쓰지 못해 사망으로 이어질 수 있으니 주의하도록 하자.


파일:좀비즈 크리퍼.png
크리퍼[?] / Creeper (22, 22, 22)
20, 30, 30 HP
걸어다니는 골드.

이 좀비를 만났을 시점이라면 이미 철 갑옷은 챙기고도 남았을 것이므로 이들의 폭발 데미지는 딱 붙은 상태에서 터져도 전혀 위협적이지 않다. 죽이지 않더라도 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자.

파일:좀비즈 충전된 크리퍼..png
강화된 크리퍼[44] / Charged Creeper (22, 22, 22)
20, 30, 30 HP
걸어다니는 골드 v2.

폭발 데미지가 아주 조금 높아진 것을 제외하면 크리퍼와 동일하다.


파일:좀비즈 히로빈의 소환수.png
히로빈의 소환수 / [[히로빈|{{{#848484 Herobrine}}}]]'s Minion (23)
50, 60, 60 HP
후반부 최고 경계 대상.[45]

라운드 24부터 스폰되고, 다이아몬드 검을 들고 있어 공격력이 강한데다 일정 데미지를 받으면 플레이어와 가장 가까운 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트하여 순식간에 플레이어 근처에 나타난다.

게다가 Dead End의 가디언 좀비처럼 일반 좀비 수준으로 떼로 몰려오기 때문에 물량 + 급습 + 높은 공격력이 갖춰진 위협적인 좀비. 기본적으로 2-3마리씩 뭉쳐있기 때문에 근접전은 비추천.

묘지에는 텔레포트 지점이 없어 텔레포트를 시도하면 CS나 묘지 입구로 텔레포트 하기 때문에 묘지에서는 처리가 쉽다.

위더 스켈레톤과 마찬가지로 스폰 위치가 정해져 있다.


2.2. 특수 좀비[편집]


Bad Blood엔 특정 구역을 개방하거나 특정 라운드가 되면 특수 좀비가 출현한다.

조건을 충족했을 때만 출현하는 특수 좀비들은 안전한 플레이를 위해 라운드에서 좀비가 2~3마리 이하가 남았을 때 소환시키는 게 좋다. 이유는 주변 좀비들이 남아있는 와중에 특수 좀비까지 덤벼들면 난이도가 급상승하기 때문.

그러나 뉴비들은 이런 사실을 아예 모르기 때문에 개방하자마자 죽는 진풍경을 수시로 연출한다. 또한 상술했듯 이런 유형의 뉴비들은 말 자체를 듣지 않기 때문에(...) 열지 말라는 채팅을 치기보단 곧바로 달려가서 처리하거나 주변 좀비들을 신속히 처리하고 달려가자. 게다가 다수와 상대하는 와중에는 특수 좀비까지 쫓아와 시작한 지 얼마 안 되어 몰살당하기 십상이다.

따라서 뉴비들이 어떤 구역을 개방하려고 할 때, 단순히 열지말라는 부탁은 오히려 호기심을 자극해 역효과를 낼 수 있으므로 이유를 말해 주도록 하자.

모든 특수 좀비들은 맨몸 상태에서 2~3번만 공격받아도 바로 사망으로 이어지니 주의해야하고, 스나이퍼로 치명타를 5번 맞춰도 죽지 않을 정도로 체력이 높다. 게다가, 소환된 라운드에 따라 체력이 조금씩 다른 특수 좀비도 존재한다.

파워업 항목에서 상술했듯 즉시 처치에 의해 원샷원킬이 나지 않지만[46], 패턴이 그렇게 복잡한 편은 아니니 조금만 집중해도 쉽게 잡을 수 있다. 겁먹지 말자.

조건을 충족했을 때 나오는 특수 좀비는 웨이브 1이 시작하기 전에 스폰시킬 수 있는데 이를 이용해 파워업이 무조건 그 좀비에게 나오도록 유도할 수 있다.


파일:좀비즈 릴리.png
파일:좀비즈 엘리.png
릴리 / Lily (5, 5, 5)
엘리 / Ellie (5, 5, 5)
55, 105, 145 HP
30, 53, 65 HP

릴리:

됐어...

Whatever...

[47]
라운드 5 등장.

좀비 1마리와 새끼 늑대 1마리[48]의 듀오. 엘리는 크기가 너무 작기 때문에 창문을 부수지 않고 그냥 나오며, 똥(...)으로 추정되는 코코아 콩을 지나가는 자리에 남긴다. 이 코코아 콩은 작은 폭발 효과를 가지고 있다. 엘리의 경우 히트박스도 쥐콩만한데다 의외로 딜도 상당해 상대하기 까다로운 편이다. 일반 난이도일 경우 산탄총으로 한방에 처리하는 것도 방법.

릴리의 머리엔 조종사 헬멧이 씌워져 있는데, 정원에 추락되어있는 비행기가 있는 것을 보아 릴리는 이 비행기의 조종사였고, 추락해 저택에 온 뒤 좀비가 된 것으로 보인다.

Dead End와 해당 맵의 좀비 늑대처럼 엘리가 살아있는 상태에서 게임오버되면 일반 새끼 늑대의 눈으로 변한다.


파일:좀비즈 동굴 거미.png
동굴 거미 / Cave Spider
20 HP, 25 HP, 25 HP
지하실과 던전을 열었을 때 등장. 지하실에서 5마리, 던전에서 10마리.

체력이 일반 좀비와 비슷한데다 1블록 크기라 치명타를 맞추기도 힘들며 속도가 빠르고 여러 마리가 덤벼들기 때문에, 지하실이나 던전을 열었다면 곧바로 넓은 곳으로 도망쳐 유리하게 싸우자. 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 전탄 치명타를 띄우면서 원콤을 낼 수 있다.

아담 & 스티브와 함께 뉴비들 한정 위험 대상. 뉴비들은 Bad Blood에서 등장하는 특수 좀비들의 여부를 모르기 때문에 문을 열었다 순식간에 죽는 모습을 자주 볼 수 있는데, 그 중에서도 지하실과 도서관은 처음 입장하게 되는 구역인 저택과 이어져 있어 처음 만나는 좀비들은 이들이기 때문.

디스폰 시간이 다른 좀비에 비해 짧다.


파일:좀비즈 스티브.png
파일:좀비즈 아담.png
스티브 / Steve
아담 / Adam
80 HP, 105 HP, 105 HP
80 HP, 105 HP, 105 HP

스티브:

어차피 지루해지려던 참이었어 / 히익

I was getting bored anyway / Yikes


아담:

아니야아아 / 응 아니야

Noooo / No you

도서관 개방 시 등장.

야구 모자를 쓴 듀오로, 동굴 거미와 함께 뉴비들 한정 위험 대상. 뉴비들은 Bad Blood에서 등장하는 특수 좀비들의 여부를 모르기 때문에 문을 열었다 순식간에 죽는 모습을 자주 볼 수 있는데, 그 중에서도 지하실과 도서관은 처음 입장하게 되는 구역인 저택과 이어져 있어 처음 만나는 좀비들은 이들이기 때문. 나름 네임드인만큼 꽤 튼튼한지라 권총만으로 처리하기엔 꽤 오래 걸리지만 특별한 패턴이 있거나 하진 않으므로 도서관 입구에서부터 지하실 통로 초입이나 저택 입구 정도까지 뒷걸음질치며 쏘면 간단히 처리할 수 있다. 그러나 근접하면 매우 아프니 주의.[49]


파일:좀비즈 클라렌스.png
클라렌스 / Clarence
250 HP, 355/358 HP, 505/508 HP

클라렌스:

거트루드는 이 집을 사지 말았어야 했어.

Gertrude never should have bought this house.

발코니의 전원 스위치를 올렸을 때 등장.

저택의 왕으로 추정되는 좀비로, 가장 강력한 특수 좀비다. 체력이 무척 높고 근접 공격력이 상당해 카이팅하다 어디 걸리기라도 한다면 바로 눕는다. 플레이어들에게 주기적으로 번개를 내리치는 패턴이 있긴 하지만 거의 신경 쓰이지 않을 정도이므로 번개보단 몸빵과 거리 유지에 집중하도록 하자.


파일:좀비즈 거트루드..png
거트루드 / Gertrude
200 HP, 305/308 HP, 405/408 HP

거트루드:

클라렌스는 이 집을 사지 말았어야 했어.

Clarence never should have bought this house.

묘지 개방 시 등장.

스탯은 클라렌스 보단 살짝 낮은편이고 묘지를 개방할 즈음엔 보통 플레이어측 화력이 상당할 때라 체감상 위협은 덜하다. 여담으로 어째 개발자 측이 보스로 설정하지 않았는지 즉시 처치가 발동되면 한방에 죽는다(...)


2.3. 보스[편집]


파일:좀비즈 킹 슬라임..png
킹 슬라임 / King Slime (10, 10, 10)
400, 405, 405[50] HP

킹 슬라임이(가) 소환되었습니다!

King Slime has spawned!

체력이 많을 뿐 Dead End의 봄비와 비슷한 수준의 아주 약하면서 쩌리인 좀비. 봄비보다 체력이 약 1.6배 정도 더 많다. 주기적으로 자신의 주변에 슬라임을 소환한다. 여담으로 얘가 끼고 있는 왕관은 Alien Arcadium의 불의 제왕 왕관과 유사하다.


파일:좀비즈 위더.png
위더 / Wither (20, 20, 20)
1900, 1908, 1908 HP

위더이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!

Wither has spawned in the Great Hall!


{{{#fa5858 '너는 빠져나갈 수 없어...'}}}

▶ 위더와의 전투 중 그레이트 홀을 빠져나가면 그레이트 홀 안으로 텔레포트 당함과 동시에 출력되는 대사.

그레이트 홀에서 소환됨과 동시에 개방 비용 100,1000 골드의 그레이트 홀이 열리며, 그레이트 홀의 중앙에서 플레이어를 기다리고 있다.

  • 일반 공격
    • 위더 머리 발사
  • 특수 공격
    • 번개 일격(Lightning Strike): 단일 대상에게 약한 데미지의 번개를 내리침
    • 지진(Earthquake): 단일 대상을 1~6블럭 높이만큼 띄움[51]
    • 인페르노(Inferno): 모든 플레이어에게 화염 피해

Zombies 내에서도 굉장히 드문 2가지 이상의 패턴을 구사하는 몹이지만, 대미지가 굉장히 약한데다 움직이지도 않아서 호구. 탄약만 충분하다면 혼자서 잡는 것도 가능하다. 소환되는 장소인 그레이트 홀이 바로 팀 머신이 배치된 장소이기 때문에 탄창이 고갈되어도 1,000 골드를 소지했을 경우엔 즉시 탄약 충전이 가능하다.

하지만 계속 가만히 있으면 계속 맞아 죽기 때문에 주변을 돌면서 쏘거나 의자 옆 구석에 숨어서 쏠 수도 있다.

당연한 이야기지만 그레이트 홀 밖에서 공격하는 것은 불가능하며 총기는 발사만 가능할 뿐 탄창만 낭비될 뿐.[52] 들어올 때는 마음대로지만 처리하기 전엔 나갈 수 없다. 때문에 다른 좀비를 처리하지 않고 입장하면 수많은 좀비와 위더의 공격을 회피하며 두 개체 모두 죽여야하므로 난이도가 급상승한다.

만약 위더를 남긴 채 5분 20초를 끌어서 디스폰 시키면 위더는 불멸상태가 돼서 살아있으나 때릴 수는 없고 그레이트 홀 출입의 제한이 사라진다.

의외로 체력이 매우 높다. 샌드백


파일:좀비즈 히로빈.png
히로빈 / Herobrine (30, 30, 30)
1900, 1910, 1910 HP

히로빈이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!

Herobrine has spawned in the Great Hall!

그레이트 홀에서 소환된다. 체력도 매우 높은데 게다가 다이아몬드 검을 들고 있으며, 주기적으로 히로빈의 하수인과 투명화 좀비를 소환하고 텔레포트를 하며 약한 위력의 번개를 내리친다. 번개는 히로빈의 HP가 75%, 50%에서 쓰는 것으로 추정되며 딜보다 넉백 및 시야 방해의 효과가 더 크다.[53] 텔레포트는 묘지에 있으면 무력화 가능하다.

시간이 지날수록 이속이 빨라지므로 세심한 컨트롤이 필요하여 상당한 숙련자가 아니라면 혼자서 감당하기가 힘들다.

여담으로 RIP 난이도의 히로빈은 Zombies의 모든 적 중 체력 1위다.[54] 게다가 이속은 처음에는 느리지만 나중에는 플레이어보다 빨라지고 공격력도 강력하고 순간이동까지 있어서 사실상 Alien Arcadium의 오래된 자보다 강력하다.

버그가 존재하는데, 대부분의 좀비의 디스폰 시간인 5분을 넘기면 모든 좀비들은 디스폰되어 저절로 죽게 되지만, 히로빈은 버그가 있는지 죽진 않지만 히로빈의 하수인이나 투명 좀비를 소환할 수가 없고, 머리 위에 뜨는 체력바가 사라지며, 때릴 수도 쏠 수도 없는 불멸 상태가 된다. 하지만 유일하게 난이도를 하락 시키는 기능인 텔레포트가 상실된다.[55] 덕분에 RIP 난이도 솔플에서 존재하는 다른 공략인 Despawn/Immortal Herobrine Strategy에선 가장 난이도를 높이는 주범 역할을 맡는다.


3. 라운드 정보[편집]


※ 하술할 라운드의 정보 중 웨이브 수와 웨이브 딜레이라는 것이 있는데, 라운드가 시작할 때 모든 좀비가 스폰하는게 아닌 여러번에 나눠서 스폰하는데 그걸 웨이브라고 하며 웨이브 수는 말 그대로 각 라운드의 웨이브 수, 웨이브 딜레이는 각 라운드마다 웨이브가 시작하는 시간이 서술되어 있다.
예를 들어 웨이브 수가 3이고 웨이브 딜레이가 10s - 10s(20s) - 15s(35s)라면 라운드 시작 10초 후에 첫 번째 웨이브, 첫 번째 웨이브 시작 10초 후에 두 번째 웨이브, 두 번째 웨이브 시작 15초 후에 세 번째 웨이브가 진행되는 식이다.[56]
주로 스피드런과 보스 라운드에서 쓰인다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 / 9
어려움
좀비, 슬라임 좀비 / 11
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 13
웨이브 수
2
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)
파워업 정보
-
  • 첫 라운드다.

라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 슬라임 좀비 / 11
어려움
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 14
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 20
웨이브 수
2
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 일반 난이도에서 슬라임 좀비가 처음 등장한다.

라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 16
어려움
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 20
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 25
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 이 라운드부터는 3개의 웨이브로 진행된다.

라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 18
어려움
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 19
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 27
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
-
  • 일반 난이도에서 마녀가 처음 등장한다.

라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 13
어려움
좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 24
RIP
좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 22
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 릴리와 엘리가 등장한다.
  • 좀비 늑대와 웨어울프가 처음 등장한다.

라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 마녀 / 17
어려움
좀비, 마녀 / 24
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 30
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]

라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
슬라임 좀비, 마녀 / 18
어려움
슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 23
RIP
슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 32
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
-

라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비 / 17
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 22
RIP
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 29
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 처음 등장한다.

라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
슬라임 좀비, 슬라임 / 22
어려움
슬라임 좀비, 슬라임 / 30
RIP
슬라임 좀비, 슬라임 / 30
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 슬라임이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 25
어려움
좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 31
RIP
좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 2x 킹 슬라임(웨이브 3) / 38
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
디스폰
  • 첫 보스인 킹 슬라임이 등장한다.
  • 슬라임 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 위더 좀비 / 27
어려움
좀비, 위더 좀비 / 36
RIP
좀비, 위더 좀비 / 36
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]
  • 위더 좀비가 처음으로 등장한다.

라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 위더 스켈레톤 / 29
어려움
좀비, 위더 스켈레톤 / 34
RIP
좀비, 위더 스켈레톤 / 36
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 위더 스켈레톤이 처음으로 등장한다.

라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 29
어려움
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33
RIP
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 33
어려움
좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 36
RIP
좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 37
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 15
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 늑대, 웨어울프 / 33
어려움
좀비 늑대, 웨어울프 / 35
RIP
좀비 늑대, 웨어울프, 3x 킹 슬라임(웨이브 1) / 42
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
디스폰
  • RIP 난이도에서는 킹 슬라임 3마리가 등장한다.
  • 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.

라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 31
어려움
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 37
RIP
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 39
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드에 다시 나온다.

라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33
어려움
마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
RIP
마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 48
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
  • 마녀가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비 / 30
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 33
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 39
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]

라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36
어려움
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
RIP
위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s - 12s
파워업 정보
-

라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 37
어려움
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 41
RIP
좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 2x 위더(웨이브 1, 3) / 44
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
디스폰
  • 위더 좀비, 위더 스켈레톤이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 일반/어려움 난이도는 웨이브 2에서, RIP 난이도는 웨이브 1에서 그레이트 홀이 열린다.

라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 투명화 좀비 / 39
어려움
좀비, 투명화 좀비 / 45
RIP
좀비, 투명화 좀비 / 54
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 투명화 좀비가 처음으로 등장한다.

라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
(강화된) 크리퍼 / 39
어려움
(강화된) 크리퍼 / 45
RIP
(강화된) 크리퍼 / 54
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]
  • 크리퍼가 처음으로 나온다.
  • 가장 쉬운 라운드로 가만히 있어도 깨는 수준이다.

라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
투명화 좀비, 크리퍼 / 42
어려움
좀비, 투명화 좀비 / 48
RIP
좀비, 투명화 좀비 / 52
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 히로빈의 소환수 / 42
어려움
좀비, 히로빈의 소환수 / 45
RIP
좀비, 히로빈의 소환수 / 51
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
  • 히로빈의 소환수가 처음으로 나온다.

라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 늑대, 웨어울프 / 48
어려움
좀비 늑대, 웨어울프 / 51
RIP
좀비 늑대, 웨어울프, 5x 킹 슬라임(웨이브 3) / 66
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
디스폰
  • 좀비 늑대, 웨어울프가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 라운드 15와 마찬가지로 일반/어려움 난이도에서는 보스 라운드이다.

라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
히로빈의 소환수 / 36
어려움
히로빈의 소환수 / 39
RIP
히로빈의 소환수 / 45
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
  • 솔플이고 최소 12,000 골드[57]가 있다면 그레이트 홀에서 드래곤의 분노로 버틸 수 있다. 웨이브가 시작하기 1초 전, 즉 라운드 시작 기준 9초, 23초, 37초마다 드래곤의 분노를 사용하면 된다. 히로빈의 소환수가 스폰하면 펀쳐로 밀면 더 안정적이다.

라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 42
어려움
투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 51
RIP
투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 60
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.

라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비 / 54
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 62
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 78
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
-
  • 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 63
어려움
투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 69
RIP
투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 81
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 14s(38s)
파워업 정보
-
  • 크리퍼가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 70
어려움
좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 76
RIP
좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 2x 히로빈(웨이브 1, 2) / 83
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보
디스폰
  • 최종 라운드이다.

4. 팁[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁 문서를 참고하십시오.



4.1. 버티기 장소[편집]


대체로 초반, 중반, 후반으로 나누어저 있지만 자신이 실력이 좋다면 초반과 중반은 그냥 돌아다니면서 쓸어버릴 수 있다.

  • 정원
초반에서 버티기 좋다. 정원 자체가 넓고 중간에 큰 나무도 있어서 엄폐물로 쓰기 좋다.

  • 무덤(Tomb)
파일:좀비즈 무덤.png
중반에 스폰하는 위더 스켈레톤은 신장이 3블록이기 때문에 두 블록 높이의 공간은 들어오지 못하므로 통칭 '무덤'[58]이라 불리는 장소에서 버티기 매우 좋다. 게다가 안쪽은 매우 좁은 구석 이기 때문에 빠른 부활 퍼크가 있다면 코너링을 할 수 있다. 여기서는 위더 스켈레톤보다 다른 좀비를 먼저 죽여야 한다.[59]

  • 무덤 옆 구석
스나이퍼 판매대 맞은편에 있는 창문쪽 구석. 위더 스켈레톤, 히로빈의 소환수, 보스 등이 나오지 않는 라운드는 대부분 여기서 버틴다.

  • 묘지
후반[60]에서 버티는 장소. 후반 최고 경계 대상인 히로빈의 소환수와 최종 보스인 히로빈을 무력화할 수 있다.[61] 또한 난간을 이용해 펀쳐로 히로빈을 밀고 공격하고 다가오면 다시 미는 플레이가 가능하므로 후반에는 자신이 고수가 아닌 이상 후반에는 여기서 버틴다.[62] 강화 머신 옆에서 코너링도 할 수 있다.

  • 발코니
입구가 2개 뿐이고 창문도 2개이고 특히 시야가 가려지지 않아서 초반에 이곳에서 버티기 좋다.

  • 발코니 구석
고난이도 솔플 시 라운드 30 제외 후반 필수 장소. 발코니에 있는 행운의 상자쪽 구석으로 묘지는 Dead End의 정원과 같은 단점을 가진 장소로 솔플 시 창문이 문제다. 하지만 발코니 구석은 창문이 1개뿐이고 그마저도 바로 옆에 있어서 창문 걱정은 없으며 히로빈의 소환수의 텔레포트가 어느 정도 무력화돼서[63] 라운드 21~29는 이곳에서 버틴다.

  • 지하실 계단(cs)
저택과 지하실을 잇는 문 앞쪽에 있는 계단 위 구석. 주로 고난이도에서의 라운드 25에서 버틴다. 문이 열리면 버티기 쉽지 않으니 문을 열지 않도록 하자.Dead End에서의 발전소 계단같은 느낌


5. 공략[편집]


1. 특별한 이유가 없다면[64] 즉시 처치를 먹지 말 것.
2. 빠른 발사와 추가 체력은 필수.[65]
3. 스나이퍼는 필수.

후술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 명령이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 즉, 파티에서 난 이 공략대로 할 꺼라며 개인 행동 하지 말라는 뜻


5.1. 솔플[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Bad Blood(하이픽셀/Zombies)/챌린지 문서를 참고하십시오.



5.2. 팀플[편집]


★ 공통 사항
- 4인 파티 기준이다. 고난이도는 코너링을 알아 두자.


5.2.1. 일반[편집]


★ 읽기 전에
1. 퍼크는 빠른 발사와 추가 체력은 필수. 나머지는 냉동탄, 추가 무기, 신속, 빠른 부활 중 취향에 따라 고르자.
2. 무기는 전원 스나이퍼, 최소 1명이 펀쳐와 신속을 동시에 보유, 0~1명이 엘더 건을 가지고 나머지는 산탄총, 좀비 박멸기, 금광꾼 중 하나를 고르자.[66]


★ 공략
• 라운드 1~9
- 다음 순서대로 시행한다.

1. 각자 창문 하나씩을 맡아 죽지 않고 계속 좀비를 죽여 골드를 얻을 것이다. 중간에 나오는 슬라임은 권총으로 최대한 치명타를 띄워서 잡자.[67]
2. 어느 정도 골드가 모이면 라운드 후반에 저택, 도서관을 열고 권총으로 스티브와 아담을 넉백시키면서 안으로 들어가 산탄총을 사고 그걸로 스티브와 아담을 잡고 도서관 이스터 에그를 해주자. 그 다음 던전을 연다.[68]
3. 동굴 거미를 다 잡고 철 갑옷 상의를 구매한다. 이 때 미리 스나이퍼를 사도 된다. 그 다음 다시 정원으로 복귀하자.

☆ 라운드 4에서 마녀가 나오는데 마녀부터 빨리 잡자. 나중에 신속 먹고 독을 뿌려대서 귀찮아진다. 마녀가 회복 물약을 마신다는 점을 이용해서 골드를 더 버는 것도 좋다. 라운드 5에서 특수좀비가 나오니 주의.


• 라운드 10
- 보스 라운드. 그냥 정원에서 버티다가 보스가 올 때 집중 사격하면 금방 죽는다.

☆ save 1을 한 다음 지하실을 열고 철 갑옷 풀 세트와 스나이퍼를 사고 무덤에서 버티자. save 1을 못했다면 라운드 11에서 하면 된다.


• 라운드 11
- 위더 좀비만 조심하면 된다. 라운드 10에서 save 1을 못 했다면 반드시 여기서 해야 한다. 안 그러면 위더 스켈레톤에게 빠르게 무너진다.


• 라운드 12~19
- 라운드 12 이후부터 라운드 15와 18을 제외하면 라운드 20까지 위더 스켈레톤이 계속 등장한다. 상술 했듯 무덤에서 버티자. 4명이 모여있으면 어지간해선 안죽는다. 위더 스켈레톤은 스나이퍼의 치명타 1번을 무시해서 스나이퍼로 잡기 굉장히 애매하니 되도록 산탄총으로 잡자. o1 critical을 사용하면 단 1번에 사살할 수 있다.

☆ 발코니를 열고 전원을 내릴 때 특수 좀비가 소환되니 조심하자. 그리고 가까히 가지 말자. 공격력이 괴랄해서 철 풀셋이어도 2~3방 컷 당한다. 추가로 스나이퍼 탄약이 부족하면 묘지를 열고 강화를 한다.[69]


• 라운드 20
- 위더가 나타나면 그레이트 홀이 자동으로 열린다. 실력이 있다면 이 때 바로 그레이트 홀로 들어가서 왕좌에서 벽샷을 하면 위더에게 맞지 않으면서 공격할 수 있으나 실력이 없으면 들어가지 말고 무덤에서 다른 좀비들을 다 죽이고 나서 남은 좀비 수가 1이 되면 그레이트 홀로 들어가서 위더를 죽이도록 하자. 이 때 위더 주변을 돌면서 총을 쏴야지 덜 맞는다. 무빙만 잘 하면서 맞추면 체력만 많을 뿐 쉽게 끝낼 수 있다. 팁이라면 위더의 DPS는 철 풀셋인 플레이어를 겨우 죽이는 수준이니니 가까이 가서 위를 보고 산탄총으로 치명타를 띄우면서 쏘면 많은 골드와 큰 데미지를 줄 수 있다. 이제 라운드 20이 되어 팀 머신을 사용할 수 있게 되었을테니 라운드 20 이후부터는 각 라운드 당 1마리를 남기고 탄약 보급은 필수로 구입해 준다.

☆ 라운드 20이 끝나자마자 묘지로 간다. 이제부턴 묘지에서 버티면 된다.[70]


• 라운드 21
- 별 거 없다. 투명화 좀비만 조심하면 된다. 상술한대로 행운의 상자를 뽑아 좋은 무기를 얻자.


• 라운드 22
- 보너스 라운드. 크리퍼와 강화된 크리퍼만이 출현한다. 이 쯤에 들어섰다면 이미 철 갑옷은 챙기고도 남았을 것이므로 이들의 폭발 데미지는 딱 붙은 상태에서 터져도 전혀 위협적이지 않다. 죽이지 않더라도 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자. Money Round


• 라운드 23
- 적당히 묘지에서 버티면 된다. 그리 어렵지 않다.


• 라운드 24
- 이 라운드부터 등장하는 히로빈의 소환수의 텔레포트 때문에 묘지나 발코니 구석에 없으면 개죽음 당한다. 당연한 이야기지만 좀비 박멸기와 금광꾼이 있으면 좋다. 히로빈의 소환수를 때리면 플레이어 쪽으로 텔레포트 되지만 묘지로는 텔레포트하지 않아서 만약 묘지에서 공격하면 다시 스폰됐던 장소로 텔레포트해버린다.


라운드 25
- 첫 번째 고비. 라운드 5, 15에 출현한 뒤 한 동안 나타나지 않던 좀비 늑대와 웨어울프 콤비가 재등장. 웨어울프는 그대로지만 늑대 좀비의 물량과 스피드가 증가하니 어렵다. 좀비 박멸기를 가진 사람이 늑대를 잡고 나머지는 웨어울프를 우선으로 잡자.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 나오니 창문 걱정할 필요 없다. 쉽다.


• 라운드 27-29
- 박멸기, 금광꾼, 엘더건을 가진 사람이 전방을 맡고 나머지는 후방을 맡으면 된다. 창문 수리는 꼭 하자. 전방을 맡은 사람은 팀원을 믿고 되도록 앞만 보자. 방심하다가 좀비들이 대량으로 몰려온다.


라운드 30
- 두 번째 고비. 최종 보스인 히로빈이 등장. 그레이트 홀에서 오기 때문에 웨이브 3쯤에 오므로 그동안 일반 좀비들을 처리해 주자. 창문에서 나오는 좀비를 빠르게 잡고 히로빈이 오기를 기다린다. 시간이 지나 히로빈이 묘지에 왔다면 이제부터 승리는 무빙에 달려있다. 펀쳐와 신속을 동시에 가지고 있는 사람이 히로빈을 어그로 끌어서 난간에서 펀쳐로 밀고 때리고 다시 밀고를 반복하자.[71] 그 사이 박멸기, 엘더 건을 가진 사람은 잡몹를 잡으면 된다. 얼마 안 가 히로빈은 텔레포트를 하며 사라지고 다시 오기를 반복하기 때문에 회피와 공격을 반복하면 된다. 1~2번 정도 반복하면 이제 잡몹은 거의 없다. 이제부턴 모두 히로빈을 집중 사격하면 된다.


5.2.2. 어려움[편집]


★ 개요
- 자신이 좀비즈를 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.

★ 읽기 전에
1. 어렵긴 하지만 Bad Blood 일반 난이도 솔플을 충분히 클리어할 수 있다면 크게 어렵지 않으니 너무 겁먹지 말자. 일반과 어려움 난이도의 차이는 그리 크지 않다. 그렇다고 너무 나대지는 말자.
2. 몹들의 체력이 높아져 골드가 잘 벌린다.
3. 이 난이도부터는 권능을 부여받은 좀비가 등장하기 시작한다.
4. 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심해야 한다. 특히 위더 스켈레톤은 전탄 치명타를 띄운 산탄총을 1번 버틴다.
5. 퍼크는 빠른 발사, 추가 체력이 필수. 나머지는 빠른 부활, 신속, 추가 무기, 냉동탄 중 하나를 고르자.
6. 무기 세팅은 팀원 모두가 스나이퍼 보유, 1명이 엘더 건 보유[72], 적어도 1명이 펀쳐와 금광꾼을 동시에 보유[73], 나머지는 금광꾼, 박멸기, 산탄총 중 하나를 고르자. 펀쳐는 가지고 있는 사람이 많을 수록 좋다.
7. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을때 보조무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다. 특히 슬라임이 권총에 원콤이 안나서 칼로 크리티컬 피해를 입히면 원콤이 난다.
8. 전체적으로 공략이 일반 난이도와 크게 다르지 않다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 전혀 어렵지 않다. 마녀만 조심하자.

☆ save 1 후 저택, 도서관을 열고 산탄총을 산다.


• 라운드 5
- 릴리 & 엘리가 나오는데 엘리가 2마리가 나오니 조심하자.


• 라운드 6~9
- 크게 어렵지 않다. 중간에 던전, 지하실을 열고 철 갑옷과 스나이퍼를 산다.


• 라운드 10
- 좀 어려운 라운드. 마녀를 우선으로 잡고 잡몹을 잡은 후 보스를 상대한다.

☆ save 1 후 발코니를 연다. 전원은 나중에 내려도 되고 지금 내려도 된다.


• 라운드 11~14
- 위더 좀비를 경계한다. 무덤이나 발코니에서 버틴다. 중간에 전원을 내리고 묘지를 연 후 스나이퍼를 강화한다.


• 라운드 15
- 첫 번째 고비. 묘지의 묘안이나 CS에서 버티는걸 추천. 웨어울프의 체력은 53 HP 이라 산탄총에 원콤이 안 나니 조심하자.


• 라운드 16~17
- 퍼크를 맞추고 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.


• 라운드 18
- 위더 좀비와 위더 스켈레톤이 등장하지 않지만 권능을 부여받은 좀비가 나오니 조심하자. 버티는 장소는 상관없다.


• 라운드 19~20
- 무덤에서 버틴다. 라운드 20에 그레이트 홀에서 위더가 스폰하지만 여전히 약하므로 겁먹지 말자.


• 라운드 21~23
- 무덤이나 발코니 구석에서 버틴다. 투명화 좀비를 조심하자. 라운드 22는 여전히 쉬우니 이 때까지 무기 세팅을 못 했으면 행운의 상자를 돌린다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수가 나오니 묘지나 발코니 구석에서 버틴다.


• 라운드 25
- 두 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나오는데 웨어울프의 체력이 70 HP로 많이 높으니 조심하자. CS에서 버티는 걸 추천.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 나온다.


• 라운드 27
- 별 거 없다.


• 라운드 28
- 히로빈의 소환수는 나오지 않지만 권능을 부여받은 좀비와 돼지 좀비가 나오니 조심하자.


• 라운드 29
- 크게 어렵지 않다.


• 라운드 30
- 세 번째 고비. 히로빈이 나오지만 일반 난이도와 크게 차이가 없으니 너무 긴장하지 말자. 일단 엘더 건이나 박멸기를 가지고 있지 않은 1명이 창문을 맡는다. 창문에서 좀비들이 총 3번 나온다.[74] 그 사이 나머지는 앞을 맡는다. 히로빈이 오면 1명이 펀쳐를 이용해 난간에서 어그로를 끌고 그 사이에 나머지는 일반 좀비들을 잡는다. 1~2번 반복하면 잡몹은 거의 다 없어지니 히로빈을 패면 된다.


5.2.3. RIP[편집]


★ 개요
- 자신이 좀비즈를 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택할 수 있다.

★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 죽는다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 2인 플레이(Duo)로 깰 실력은 들고 오자.
2. 보스 라운드는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 10, 15, 20, 25, 30이다.
3. 몹들의 체력이 높아져 골드는 더 잘 벌린다.
4. 코너링을 알아두자.[75] 모르면 더 어렵다. 그러니 player visibility를 사용해 주자.
5. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.
6. 추천무기는 4명 모두 스나이퍼와 펀쳐 보유, 0~1명이 박멸기 보유, 1명이 엘더 건 보유, 나머지는 금광꾼을 사용하고 행운의 상자 무기를 얻는데 실패했다면 산탄총을 사용하자.
7. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사, 빠른 부활이 필수이며 라운드 30에서는 1~2명이 빠른 부활을 신속으로 바꿔도 된다.
8. 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심하자.
9. 저택-지하실 문은 열지 않는다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 골드를 미친듯이 얻어야 한다. 또한 더블 골드가 뜨면 매우 좋으니 더블골드가 뜰때까지 재시작하는 것도 좋은 방법이다. 그리고.. 라운드 4에서 반드시 save 1을 하자. 못 하면 그 판은 희망이 없어진다.

☆ 라운드 4에서 save 1을 했다면, 모두 모여서 저택과 도서관을 열고 스티브와 아담을 잡고 산탄총을 사면 된다.


라운드 5
- 첫 번째 고비. 릴리 & 엘리 등장 시 엘리가 3마리나 나오므로 주의할 것. 엘리의 히트박스가 너무 작으므로 타겟팅된 한 명이 뛰어다니면 동료들은 엘리들을 처치해주자.


• 라운드 6~9
- 발코니에서 버티자. 중간에 save 1을 해서 전원을 내리고 묘지를 열어 스나이퍼와 산탄총을 강화하고 빠른 부활과 골드가 남으면 빠른 발사도 사주자.[76]

☆ 일반 난이도와 달리 산탄총 강화는 필수다. 산탄총의 강화 가치가 낮은 이유는 탄약과 연사 속도, 재장전 속도만 버프되고 공격력은 같아서인데, Bad Blood RIP 난이도에서는 좀비의 공격력이 높아서 가까이 가기도 힘든데 어찌어찌 가까이 가서 쏴도 체력이 높아서 1번에 사살되지 않는 경우가 많아서, 무기 자체의 빠른 발사 속도도 필요하다.


라운드 10
- 두 번째 고비. 킹 슬라임 2마리 출현. 발코니에서 버티다가 킹 슬라임이 스폰되면 1~2명이 어그로를 끌고 나머지가 잡몹을 잡고 보스를 잡는다.

☆ 다음 라운드 부터는 무덤에서 버틴다.


• 라운드 11~14
- 조심하면서 플레이 하면 쉽게 통과한다. 중간에 남은 퍼크도 사주자.

☆ 위더 좀비의 공격력과 이동 속도가 상승하여 정말 스치는 수준으로도 순식간에 죽을 수 있다. 그렇기에 무덤에서 위더 스켈레톤이 시야를 차단할 때 기습을 조심해야하고, 1명이 죽으면 코너링으로 바로 살려야 한다.


라운드 15
- 세 번째 고비. 늑대와 웨어울프가 나와 안 그래도 어려운데 거기에 킹 슬라임 3마리까지 나온다. 다행스럽게도 위더 스켈레톤이 안 나온다. CS에서 버틴다.[77]


• 라운드 16~19
- 별 볼 일은 없으나 방심하면 안 된다. 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.

☆ 라운드 18은 위더 스켈레톤이 안 나오니 묘지에서 버티는 걸 추천한다.


• 라운드 20
- 위더 2마리 출현. 웨이브 1에서 위더 1마리가 스폰하고 웨이브 2에 1마리가 더 스폰한다.

☆ 이후 라운드부터 발코니 구석에서 버티고 매 라운드 마다 탄약 공급을 사주자.


• 라운드 21~23
- 별 거 없는 라운드. 라운드 21과 23은 투명화 좀비만 조심하고, 이 때까지 무기 세팅 못 했으면 라운드 22에서 행운의 상자를 돌려 준다.


• 라운드 24
- 히로빈의 소환수 출현. 그리 어렵지 않다.

☆ 이 라운드 부터 묘지나 발코니 구석에 없으면 아무리 고수라도 거의 무조건 죽는다. 그러니 save 1을 잘 하자.


라운드 25
- 네 번째 고비. 킹 슬라임 5마리와 늑대, 웨어 울프 출현. 정말 어렵다. 라운드 시작 후 킹 슬라임이 동시에 스폰한다. 재수 없으면 5마리를 동시에 상대하게 되니 운이 필요하다. 또한, CS에서 코너링은 필수이다.


• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 나오니 창문 걱정은 안해도 된다.


• 라운드 27-29
- 후반부의 표본. 어렵지는 않지만 그렇다고 마냥 쉬운 것도 아니다.


• 라운드 30
- 다섯 번째 고비. 히로빈 2마리 출현. 무조건 묘지에서 버틴다. 보스인 히로빈은 철 풀셋 + 추가 체력 III라도 4방에 잡으며 피가 1~2칸이 까여 있으면 3방에 잡는다. 또한 히로빈은 Zombies 전체 적 중 체력 1위이고 시간이 조금만 지나면 이동 속도가 플레이어보다 빨라서 더럽게 안 죽는다. 이런 흉악한 스텟을 가진 보스가 2마리나 나와서 더 더욱 어렵다. 펀쳐 컨트롤을 잘 하자. 어그로 관리를 잘 해야 한다.

☆ 강화 머신 오른쪽 구석에서 코너링을 하는 것도 좋다. 또한 박멸기를 버리고 금광꾼을 얻거나 산탄총을 얻는 것도 좋다.


6. 이스터 에그[편집]


  • 정원
파일:좀비즈 Bad Blood 정원 비행기 이스터 에그.png

충돌 파편이 이상할 정도로 완벽하게 정렬되어 우리가 못 나가게 막혀 있어!

아무래도 우리는 여기 있어야 될 것 같아![78]


완전히 망가졌어, 아무래도 여기에 있어야겠다. 빌어먹을 번개 같으니!

정원에 불시착되어있는 비행기의 근처(1-3블럭)에 다가가면 다음과 같은 대사 2개 중 한 대사가 출력된다.

여담으로 Dead End의 이스터에그 중 하나인 골목 안쪽에서 자동차를 운전하던 인물과 동일인물. Dead End에선 고개와 자세가 뻣뻣해 살아있는 것으로 추정되나 이곳에선 고개가 뒤로 늘어져 죽은 것으로 추정된다.

  • 저택
파일:좀비즈 Bad Blood 저택 2층의 인물 이스터 에그.png
도서관의 입구로 이어지는 복도의 위에 스태프로 추정되는 누군가가 있다.

  • 도서관
파일:좀비즈 Bad Blood 도서관 책 무더기 이스터 에그.png

흠. 그러니까 이 집의 원래 주인은 그냥 사라졌고, 이 가족은 이 집을 이유 없이 구입했던 것 같아.

도서관에서 있는 산탄총 판매대의 좌측에 책 무더기[79]를 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

이런 대사가 출력되는 것을 봐선 이 책 무더기는 가족 사진이나 저택에 관련된 정보가 쓰여진 책인 것으로 추정된다. 대사를 보면 원래의 주인으로 추정되는 클라렌스 / 거트루드는 좀비가 되었고, 그 뒤 사라져 일반인 가족이 이 집을 구매한 뒤 가족 역시 좀비가 된 듯. 어느 정도 맵의 스토리를 연결해주는 대사.

파일:좀비즈 Bad Blood 도서관 레버 이스터 에그..png
발코니로 이어지는 복도 쪽에 달린 레버를 클릭하면 50 골드를 준다.

  • 발코니
파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 1.png

파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 2.png
파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 외곽의 인물 이스터 에그 3.png
발코니 외곽에 광대 얼굴을 한 요염하게 수그려앉은 스태프로 추정되는 누군가와 Alien Arcadium에서 출현하는 지렁이 좀비의 얼굴을 한 어드민인 Jayavarmen이 있다.

파일:좀비즈 Bad Blood 발코니 위더 그림 이스터 에그.png
발코니 옆에 붙은 장소에 위더 그림이 그려져있는데, 때로는 위더 그림 본연 상태로 나와있지만 때로는 Dead End의 이스터 에그에 등장했던 인물의 얼굴이 가운데 머리의 자리에 그려져있다.

  • 지하실
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 1..png
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 2..png

좌측 상단: 내가 이곳에서 가장 똑똑해.


좌측 하단: 날 옮겨주지 않을래? 이 해골에서 고약한 냄새가 나.


우측 상단: 잠깐, 그건 내 골드잖아!/이미 내 골드를 훔쳤잖아! [80]


우측 하단: ZzzzZzzz

지하실에 있는 행운의 상자 쪽에 놓여진 해골들을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

2번째 사진의 위쪽에 있는 해골을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력되며 25 골드를 준다. 단, 다른 이스터 에그들과는 달리 일회성.
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 3..png
파일:좀비즈 Bad Blood 지하실 해골 이스터 에그 4..png

좌측: 히로빈이랑 나는 친구였었지. 지금은 별로야.


우측: 너는 여기가 얼마나 지루한지 모를 거야.

마찬가지로 지하실에 있는 행운의 상자 쪽에 놓여진 해골들을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

  • 던전
파일:좀비즈 Bad Blood 던전 감옥 이스터 에그.png
스나이퍼 판매대의 반대쪽에 있는 창문의 옆에 감옥이 있는데, 안에는 잘린 좀비 머리 하나가 놓여져있고 한 남성이 갇혀있다. 특수 좀비 클라렌스가 저택의 왕인 것으로 추정되는 것을 보아 아마 왕에게 죄를 지은 죄수인듯.

  • 묘지
파일:좀비즈 Bad Blood 묘지 특수 좀비 묘 이스터 에그.png

아래에 있는 영혼에게서 웅성거리는 소리가 들린다...

▶ 모든 묘의 구멍을 클릭 시 출력되는 대사.

묘지에는 묘지라는 장소의 이름답게 많은 묘들이 있는데, 묘의 주인들은 모두 Bad Blood에 등장하는 (동굴 거미 제외) 특수 좀비들 전원. 이들의 묘 아래는 구멍이 파여져 있는데, 특수 좀비들은 이 곳에 매장되었다 부활하여 저택 곳곳을 떠돌고 있는 것으로 추정된다.

다음은 각 좀비들의 묘 구멍을 클릭했을 때 출력되는 대사.

거트루드:

던전에 가지 말라고 10번이나 말했어! 그 놈들은 끝까지 듣지 않았고![자체번역]

[E]

I told them 10 times!! Don't go near the dungeon! They never listen!


클라렌스:

그래 그래, 내가 잘못했어. 이 저택을 산 거말야.[자체번역]

[E]

Alright I'll admit buying this house was a mistake.


아담

난 그냥 비디오 게임이나 하고 싶었을 뿐인데 스티브가 자기 혼자 OblongGameShape[81]

를 쓰고 있었어.[자체번역][E]

I just wanted to play video game but Steve was hogging the OblongGameShape.


스티브

궁시렁 궁시렁 궁시렁[자체번역]

[E]

Grumble grumble grumble


릴리

왜 나를 이 찌질이 둘[82]

옆에 묻은 거지?[자체번역][E]

Why'd they have to bury me next to these two losers?


엘리

여기 살던 언데드 가족이 채팅창에 채팅하는 거에 이상하다고 생각하는 사람 없나?[자체번역]

[E]

Is nobody finding it weird that the undead family that that one lived here is able to type in chat?

멍.[자체번역]

[E]

Woof.

[1] 그림자에 히로빈의 얼굴이 섞여있다.[2] 음습한 분위기와 스케치북에 그린듯한 고전풍의 그림체가 게임 스푸키 하우스의 인트로 사진과 비슷한 느낌을 준다.[3] Bad Blood를 적절히 번역하면 못된 피 '원한' 이지만 대부분의 플레이어는 배드 블러드 라고 한다.[자체번역] A B C D E F G H [4] Dead End와 마찬가지로 정식 번역인데 문장이 어색하다. '일어난 후 좀비들이 나타났으니.' 혹은 '일어났습니다.'라는 표현으로 이어지거나 끝나야하는데, 그대로 해석하면 '충돌이 일어나기까지 기다렸다가 좀비들을 물리쳐라'라는 앞뒤가 안맞는 문장이 된다.[5] Dead End는 발전소 계단이라는 사기적인 코너가 존재하기 때문에 컨텐츠가 부족한 면이 있고, Alien Arcadium은 라운드마다 밸런스가 안 맞고, 너무 버그가 많다.[6] 각 좀비마다의 특이사항은 다르지만 베이스는 일반 좀비가 대다수인 Dead End와 달리 동굴 거미나 위더 스켈레톤 등이 등장할 뿐더러 은근히 장애물이 많은 양쪽 통로 등.[7] 들어가면 20초만 기다려도 4명이 모이는 Dead End와는 달리 이쪽은 3분을 기다려도 1명도 오지 않는 경우가 많다.[8] 정식 번역명은 Graveyard와 똑같이 묘지로 번역되었으나, 구분을 위해 지하실로 서술.[9] 정확히는 납골소로 쓰이는 지하실.[10] 총 5마리. 3마리는 바로 앞에서, 2마리는 약간 뒤에.[11] 그 대신 2마리 더 나온다.[12] 특히 라운드 30[13] 다만, 스피드런은 조금 다르다.[14] '코너링' 이라고 불리우는 기술이다[15] 반대쪽도 가능하지만 실패할 확률이 있다.[16] 조약돌 담장이 있는 블록[17] 넓어서 수비하기 어려워 보일 수 있으나 왕좌에서 코너링을 사용하면 된다.[18] 예를 들어 "(7, 7, 1)"이면 일반/어려움 난이도에서는 라운드 7에서 첫 등장, RIP 난이도에서는 라운드 1에서 첫 등장 한다.[19] 예를 들어 체력이 "20, 25, 30 HP"이면 일반 난이도에서는 20 HP, 어려움 난이도에서는 25 HP, RIP 난이도에서는 30 HP이다.[20] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[21] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[22] 라운드 8: 20 HP, 라운드 28: 22 HP[23] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 32 HP[24] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 30 HP, 라운드 28: 32 HP[25] 라운드 1: 9 HP, 라운드 15: 12 HP, 라운드 25: 14 HP(라운드 15부터는 킹 슬라임이 소환하는 슬라임)[26] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP[27] 라운드 8: 25 HP, 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP[@] A B C 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다.[28] 라운드 3: 25 HP, 라운드 14: 28 HP[29] 라운드 3: 25 HP, 라운드 14: 28 HP[30] 라운드 5: 32 HP, 라운드 15: 45 HP, 라운드 25: 60 HP[31] 라운드 5: 50 HP, 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP[32] 라운드 5: 50 HP, 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP[33] 라운드 5: 16 HP, 라운드 15: 20 HP, 라운드 25: 25/28(웨이브 3 한정) HP[34] 라운드 5: 21 HP, 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP[35] 라운드 5: 21 HP, 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP[36] Dead End에선 라운드 26에 78마리의 강화된 늑대 좀비가 나오는데, 이쪽은 전부 늑대이며, 속도가 더 빠르다.[37] 라운드 12: 30 HP, 라운드 16: 40 HP[38] 라운드 12: 38 HP, 라운드 16: 48 HP[39] 하지만 라운드 16 이후부터는 강화전 스나이퍼는 2방이며 치명타를 1번 무시해서 사실상 1번 더 쏴야 한다.[40] 이때 호박은 데미지를 준 것으로 판정을 아예 안하기 때문에 넉백도 받지 않으며 심지어 즉시 처치도 무시한다.[41] 체력이 높으니 o1 critical을 사용하자.[42] 엘더 건의 마비, 블로우 다트의 독 등.[43] 일반 난이도에서 라운드 21 기준 철 풀셋으로 체력을 3~4정도 깐다.[?] 정식 번역명 불명[44] Charged의 뜻은 '충전된'이지만 번역은 이처럼 되었다.[45] 히로빈 따가리 [46] 단, 거미와 거트루드는 즉시 처치가 통한다.[47] 이 대사들은 사망 시 출력되는 대사이다.[48] 난이도가 올라갈수록 엘리(새끼 늑대)의 등장 수가 많아진다.[49] 일반 난이도 기준 9 HP, 어려움 기준 17 HP, RIP 난이도 + 금 갑옷 하의 기준 19 HP.[50] 라운드 10: 405 HP, 라운드 15: 408 HP, 라운드 25: 410 HP[51] 간혹 에러가 나는지 20여 블럭 정도 띄우는 경우도 있어 남은 체력이 얼마 남지 않았을 때 발생하면 낙사로 죽는 일이 발생한다.[52] 이때 출력되는 대사는 "그렇게 먼 거리에서 {{{#8904b1 위더}}}에게 피해를 줄 수 없습니다!".[53] RIP 난이도에선 큰 데미지를 작용하므로 주의한다.[54] 여담으로 2위는 어려움 난이도의 히로빈과 어려움/RIP 난이도의 위더. 3위는 일반 난이도의 위더와 히로빈.[55] 이로 인해 Immortal Herobrine이라는 이름을 가졌다.[56] 괄호 안에 숫자는 라운드 시작을 기준으로 계산한 웨이브 딜레이다.[패턴1] A B C D E F G H I J K L M N [패턴2] A B C D E F G H I J K L M N [57] 권장은 13,000 골드 이상[58] 수정 전엔 이 장소의 이름이 Tomb(무덤)라고 서술되어 있었기에 번역명인 무덤으로 서술. 하지만 위치가 던전에 있다는 것과 모양새가 무덤인 점을 고려하면 무덤이라는 이름이 어울리긴 하다.[59] 어차피 위더 스켈레톤은 아무 것도 못한다.[60] 특히 라운드 30[61] 히로빈의 소환수와 히로빈이 어려운 이유는 상술 했 듯 어느 정도 공격을 받으면 플레이어와 가장 가까운 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트를 하는데 묘지에서는 히로빈의 소환수 스포너가 없어 오히려 도망간다.[62] 웬만한 고수도 여기가 아니면 살아남기 힘들다. 특히 라운드 30.[63] 히로빈의 소환수 스포너가 발코니 구석 2~3블록 앞에 있어서 히로빈의 소환수가 텔레포트를 시도하면 그 곳으로 이동된다.[64] 고난이도이거나 실력이 부족하다거나 등.[65] 다른 퍼크 하나는 냉동탄, 빠른 부활, 추가 무기 중 아무거나 선택하자.[66] 엘더 건을 쓸 경우 좀비 박멸기는 비추천한다.[67] 가까이 가서 웅크리고 슬라임의 뒤쪽을 노린다는 느낌으로 쏘거나 완전히 붙어서 위를 보고 쏜다.[68] 던전을 열 때 라운드 후반이고 4명 모두 문 앞에서 대기 상태여야 한다. 이유는 동굴 거미가 나오기 때문이다.[69] 묘지를 열 때도 특수 좀비가 소환되니 조심하자.[70] 실력이 좋다면 자신이 원하는 곳에서 버텨도 된다.[71] 자신 없으면 묘지를 열심히 돌아다녀도 된다.[72] 냉동탄을 사지 말자.[73] 신속 퍼크를 사는 걸 추천.[74] 웨이브마다 1번씩 나온다.[75] 좁은 구석에서 모든 플레이어들이 뭉쳐 실시간으로 죽자마자 살리는 것.[76] 이것들을 전부 다 할 필요는 없다. 적당히 무기 강화와 빠른 부활까지만 해도 된다.[77] CS는 저지대 이므로 늑대에게 치명타를 띄우자.[78] 띄어쓰기 역시 정식 번역에 포함.[79] 하이픽셀 홈페이지에 적힌 문서에 'pile of books'라고 서술되어있다.[80] 골드 가져간 후 클릭했을 시 대사 [E] A B C D E F G 정식 번역이 되지 않아 원문으로 나온다.[81] 직역하면 '직사각형의 게임 형태'로, 아마 게임 기기를 말하는 것으로 추정된다.[82] 아담 & 스티브


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