Baldi's Basics/등장 NPC

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1. 개요
2. 플레이어(player)
3. 교직원
3.1. 발디(Baldi)[1]
3.1.1. 작중 행적
3.1.2. 시스템
3.1.3. 대사
3.2. 교장(Principal of the Thing[2])
3.2.1. 대사
3.3. 폼프 선생(Mrs. pomp) ➕
3.3.1. 대사
4. 학생
4.1. 플레이타임(Playtime)
4.1.1. 대사
4.2. 불량배(It's a Bully)
4.2.1. 대사
4.3. 빈즈(Beans) ➕️
4.3.1. 대사
5. 기타
5.1. 빗자루(Gotta Sweep)
5.1.1. 대사
5.2. 예술과 공예부들(Arts and Crafters)
5.2.1. 대사
5.3. 1등 수상물(1st Prize)
5.3.1. 대사
5.4. 구름 콥터(Cloudy Copter)
5.5. 처클즈(Chalkles) ➕️
5.6. 테스트(The Test) ➕
5.7. NULL
6. 인게임 외
6.1. 조니(Johnny) ➕
6.1.1. 대사
6.2. 이스터 에그
6.2.1. 0th Prize(0등 수상자)
6.2.2. 스폽 풍선(SpoopBalloons)
6.2.3. TestDithered
6.2.3.1. 대사
7. 삭제된 NPC


1. 개요[편집]


파일:baldi npcs.png

Baldi's Basics in Education and Learning[3]Baldi's Basics Plus에 등장하는 NPC들을 설명하는 문서.

목소리가 전자음인 '예술과 공예부들'과 옛날 프로그램(Dr. Sbaitso)의 목소리를 조교한 '1등 수상물'을 제외한 모든 적들의 목소리는 유저의 피드백을 받은 제작자 1명이 전부 녹음한 것이다.

3D, 실사 사진, 도트, 인형, 낙서 등 다양한 기법이 사용된 캐릭터들이 나온다. 모든 적들은 교장실에서 인물 사진과 함께 설명을 볼 수 있다. 참고로 모든 NPC가 다리를 움직이지 않고 이동한다.

Baldi's Basics Plus에서만 등장하는 캐릭터들은 ➕ 표시.

2. 플레이어(player)[편집]


파일:Player_발디의 수학교실.png
플레이어의 모습 바통
플레이어는 게임 내에서는 사실상 생김새가 안나오기 때문에 생김새를 볼수 없지만 공식적으로 플레이어의 모습이 나온적이 있다.
2차창작에서 색은 주로 회색,흰색을 띈다. 얼굴은 대부분 공통적으로 플레이어(Player)를 나타내는 P가 박혀있으며 눈썹, 입 등을 추가해서 표정 변화를 표현한다. 때때로 얼굴 자체를 창작하여 그릴때에는 그리는 사람에 따라 천차만별 달라진다. 옷도 대부분 창작된 것으로 스웨터, 티셔츠, 와이셔츠 등 모두 다양하다.[4] 혹은 드문 경우이지만, 유튜버들이나 그림쟁이들 중 자신의 캐릭터를 플레이어로 설정하는 경우가 많다.
사제관계인 발디와 교장과 자주 엮인다. 그 중 발디와의 팬아트가 굉장히 많다.[5]


3. 교직원[편집]


본작의 주적인 발디는 말 할 것도 없고 나머지 교직원들도 플레이어를 긴 시간동안 어딘가에 가두는 등 교직원답게 치명적인 방해를 가하는 NPC들이다.

교장과 폼프 선생은 발디에게 잡히기 직전인 상황에서 플레이어를 다른 곳(교장실, 폼프 선생의 수업이 진행되는 교실)로 워프 시켜주거나 빠르게 끌고 가 주기에 가끔가다 위기를 모면할 수도 있으며, 이들의 구금을 아예 못 탈출하는 것은 아니여서 경우에 따라 도움이 될 수도 있다.

3.1. 발디(Baldi)[6][편집]


파일:발디HD.png

평상시 모습(노트 문제를 틀리기 전)
노트 문제를 틀린 후

문제를 틀렸을 때
발디의 수학교실 +에서는 숨바꼭질을 할 때처럼 카운트 다운을 센다.

3.1.1. 작중 행적[편집]


Welcome to Baldi's Basics in Education and Learning. That's me!

발디의 기초학습에[7]

온 걸 환영해. 바로 나야!

Oh hi, welcome to my schoolhouse.

오 안녕, 내 학교에 온 걸 환영해.

인트로


I GET ANGRIER FOR EVERY PROBLEM YOU GET WRONG

(난 네가 문제를 틀릴 때마다 점점 화가 난단다)

I HEAR EVERY DOOR YOU OPEN

(네가 문 여는 소리가 다 들려)

I HEAR MATH THAT BAD

(수학 실력이 형편 없네)[8]

- 문제를 틀릴 시 태블릿에서 나오는 문구


That's more like it...

(그래야지...)

Keep up the good work or see me after class...

(계속 그렇게 잘 하지 않으면 방과 후에 보게 될 거다...)

- 무한 모드에서 두번째 노트의 문제를 틀린 후 그 뒤로부터 나오는 문제들을 모두 맞힐 시 나오는 문구


플레이어가 가장 처음에 조우하는 캐릭터이자 본 게임의 메인 빌런이자 최종 보스[9]로 플레이어를 쳐다보면서 웃거나 플레이어에게 손을 흔들며 인사하는 등 플레이어게 초반엔 친절하게 대한다. 느긋하고 맹한 목소리가 특징이다.

발디의 게임 초반역할은 친절한 가이드여서 주인공에게 문제를 어떻게 푸는지, 어떻게 아이템을 줍고 사용하는지, 어떻게 노란색 문 밖으로 나갈 수 있는지를 자세히 가르쳐 준다. 또한 문제를 맞출때마다 주인공을 아낌없이 칭찬하고 셋을 완벽히 풀면 보상으로 25센트를 주기도 하는 등, 여기까지만 보면 발디는 처음부터 플레이어를 증오하거나 하는 절대악은 아니고 그저 친절한 선생님으로 보인다.

플레이어는 발디의 You Can Think pad에 나오는 발디가 낸 세 문제[10]를 공책 하나를 가져갈 때마다 먼저 풀어야 하지만 틀려도 공책은 가져갈수 있다.

얼핏 봤을 땐 무섭게 생긴 얼굴은 아니지만 플레이어가 발디가 낸 문제 중 하나라도 틀리게 되면 화난 얼굴로 변해, 자를 치면서 난폭한 성격이 드러난 채 플레이어를 향해 쫓아오는 모습은 호러 장르 값을 톡톡히 보여주는 부분.[11]

발디의 교육과 배움의 기초 리마스터 버전에서는 NULL 모드를 클리어하면 후술할 GET OUT WHILE YOU STILL CAN 대사 대신 Find a way out before I catch you라는 정상적인 대사를 하며, 히든 엔딩에서도 NULL 대신 플레이어를 맞이해준다. 대사 역시 뺄셈에 대한 조언, 발디의 펀타임송, 수축기계 발명으로 바뀐다.

3.1.2. 시스템[편집]


Great teacher due to his increible hearing abilities! He can not only tell where any sound came from, but who made it too!

노라운(놀라운)[12]

청력을 가진 훌륭한 교사!

어떠한 소리도 들을 수 있어서 어디에서 나는 소리인지 말할 수 있고, 심지어 누가 그 소리를 내는지도 알 수 있답니다!


  • 플레이어가 발디가 낸 문제 중 하나라도 틀리게 되면 발디는 플레이어를 향해 쫓아오며, 발디에게 플레이어가 잡힐 시 귀가 찢어질 듯한 비프음과 함께 타이틀 화면으로 돌아가게 된다.

  • 발디는 자를 칠 때마다 플레이어를 향해 다가오며, 문제를 틀릴 때마다 발디의 속력이 빨라진다. 다만 최소한의 오답보다 더 많은 오답을 내는 경우에는 그 폭이 감소한다. 아래는 틀린 문제 수에 따른 발디의 속력을 나타낸 표이다.[13]
레벨
발디의 속력
1[14]
1.00
2
1.25
3
1.50
4
1.80
5
2.10
6[15]
2.50
7
2.55
8
2.60
9
2.65
10
2.70
11
2.75
12
2.80
13
2.85
14
2.90
15
2.95
16
3.00
17
3.05
18
3.10
19
3.15
20
3.20
21[16]
3.25

  • 발디는 상술했듯 뛰어난 청력을 가지고 있어서 플레이어가 문을 열거나 아이템을 쓰는 등의 소리를 내거나 펌프 선생의 신경질 내는 소리를 듣는다면 그 소리가 난 곳을 추적하도록 설계되어 있다. 예외로 WD-안삐걱임은 사용해도 반응하지 않는다.
    • 다만 알람 시계나 WD-안삐걱임, 카세트 테이프 등의 아이템을 사용하거나 다른 NPC가 연 문으로 같이 들어가는 것으로 발디가 플레이어의 위치를 알지 못하게 할 수 있다.


1.3 패치 이후부터 글만 있던 정지 메뉴에서 게임을 끌지 안 끌지 묻는 발디의 얼굴이 추가되었다.

제작자의 트위터에 따르면, 발디는 이미 결혼한 유부남이라는 설정이다. 다만 이것이 공식 설정이 될 수 있는지는 제작자도 확신할 수 없다고 한다.(#) 또한 발디는 제작자가 어렸을 때 만들었고, 초기 설정에서는 파란 셔츠를 입고 있었다. 제작자가 메이드 인 오레를 가지고 만든 간단한 미니게임에서 초창기 발디의 모습을 확인할 수 있다. (#) 또한 발티모어(BALTImore)에 살고 있다고 한다.

발디는 캐릭터 특유의 개그스러운 모델링과 호러물로 전환될 때의 임팩트에 힘입어 많은 2차 창작을 양산했으며, 심지어 코스프레마저 등장했다.

파일:캠핑 발디.png

킥스타터 홍보용 게임인 'Baldi's Basics - Field Trip'에서도 주적으로 나온다.


3.1.3. 대사[편집]


[ 대사 ]

Welcome to Baldi's Basics in Education and Learning. That's me! (발디의 기초학습에 온 걸 환영해! 바로 나야!)

게임을 켰을 시의 대사.


Oh, hi! Welcome to my schoolhouse! (오, 안녕! 내 학교에 온 걸 환영해!)

첫 조우 시 대사.


Now it's time for everybody's favorite subject, math! (이제 모두가 좋아하는 과목, 수학을 시작할게!)

Answer the three questions correctly, then you might get something special. (문제 세 개를 맞히면, 특별한 선물을 줄게.)

첫 노트 문제 시작 시 튜토리얼.


Problem 1. (첫 번째 문제.)

Problem 2. (두 번째 문제.)

Problem 3. (세 번째 문제.)

문제 순서

zero. (0)

one. (1)

two. (2)

three. (3)

four. (4)

five. (5)

six. (6)

seven. (7)

eight. (8)

nine. (9)

숫자

divided by (÷)[1]

minus (-)

plus (+)

times (×)

equals (=)

사칙연산 기호

노트 문제 관련 데이터.


Haha! You got it! (하하! 맞혔구나!)

Great job! That's right! (정답이야! 훌륭한데!)

Good one! (해냈구나!)

You're doing fantastic! (멋지게 해냈구나!)

I can't believe it! You're incredible! (난 믿을수가 없구나! 너는 천재가 틀림없어!)

Woah, I think you might be smarter than me! (워우, 네가 나보다 더 똑똑한 것 같은데!)

문제를 맞혔을 시의 칭찬 대사.


You did great! Come here and get your prize! (정말 잘 했어! 이리 와서 보상을 받으렴!)

A shiny quarter! (반짝이는 25센트 동전이란다!)

Just click on it with the left mouse button to pick it up. (마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 아이템을 주우면 되는 거야.)

Then, when you find something you can use it on, right click on the object with the quarter selected. (그리고, 알맞은 사용처를 찾으면 동전이 선택된 상태로 우클릭을 하면 돼.)

That's how you use items, you know. (그게 네가 아이템을 사용하는 방법이란다.)

(첫 노트 문제를 다 맞혔을 시에 한해) 동전을 상으로 주면서 말하는 아이템 튜토리얼.


You need to collect two notebooks before you can use these doors. (공책 두 권이 있어야 이 문을 사용할 수 있어.)

노트를 2개 이상 획득하지 않고 바깥 복도로 나가려 할 때 도움말.


Congratulations! (축하해!)

You found all seven notebooks![2]

(공책 7권을 모두 찾았구나!)

Now all you need to do is...... (이제부터 네가 해야 할 일은......)

GET OUT WHILE YOU STILL CAN!!!!!![3]

(나갈 수 있을 때 당장 나가!!!!!!)

Heh-Hehe! (헤-헤헤!)[4]

노트 일곱 개를 다 획득했을 시의 대사.


[ 클래식 리마스터 버전 대사 ]

Congratulations! (축하해!)

You found all seven notebooks! (공책 7권을 모두 찾았구나!)

Now all you need to do is...... (이제부터 네가 해야 할 일은......)

Find a way out before I catch you! (내가 널 잡기 전에 나갈 길을 찾아!)

Heh-Hehe! (헤-헤헤!)

노트 일곱 개를 다 획득했을 시의 대사. (NULL 모드 완료 후)


Surpriiise! (서프라아아이즈!)

Go on! Blow out the candle! (어서! 촛불을 불어!)

파티 스타일에서 카페테라아의 출구에 도달했을 때.


You thought that was fun? Well, there's more fun to be had in Baldi's Basics... Plus!

재미있다고 생각했니? 발디의 수학교실 플러스에는 재밌는 게 더 많단다!

데모 스타일 클리어 시, 확장판 홍보 대사.


Hmmm, looks like you could use some help! Let's see... Oh, I know! In a subtraction problem, when the first number is smaller than the second number, the answer will be negative! This will surely help you do better next time! Now get on out there! I know you can get a better grade!

흐음, 도움을 청하러 온 거 같구나! 어디 보자... 오, 알겠다! 빼기 문제에서, 첫 번째 숫자가 두 번째 숫자보다 작으면, 정답은 음수가 된단다! 이제 다음에 더 잘할 수 있을 거란다. 이제 가 봐! 넌 더 나은 성적을 받을 수 있을 거야!

NULL 스타일 클리어 후 발디의 사무실에서 발디를 조우할 시.


Wow! You must be pretty clever! But I knew you could find me! That's why I prepared a special SURPRIIIISE!
It's called "Baldi's Funtime Song"! ...I wrote it myself! Okay, here it goes. Enjoy!
"Alright everybody, it's time to have some FUN! Get ready to DAAAANCE!"
Thanks for listening, I hope you liked it! Bye!

와우! 꽤 똑똑하구나! 하지만 네가 날 찾을 줄 알고 있었어! 그래서 특별한 서프라이즈를 준비했지!
이 노래의 이름은 "발디의 즐거운 노래"야! ...내가 직접 만들었어! 좋아, 시작한다. 잘 들어!
"좋습니다 여러분, 재미 볼 시간입니다! 춤 출 준비하세요!" [1]


들어줘서 고마워, 마음에 들었길 바래! 잘 가!

NULL 스타일 클리어 후 파티 스타일의 엔딩에서 발디를 조우할 시.


Oh! You're just in time! I was just about to test my NEW shrink machine! This will surely be my greatest invention yet! Could you lend me a hand? When I tell you to, go press the big red button over there. That will activate the machine! ... Are you ready? Because I am! Press the button... Now!

오! 딱 맞춰 왔네! 내 새로운 축소 머신을 테스트하려고 했거든! 이건 내 가장 위대한 발명품이 될 거야! 손 좀 빌려줄 수 있어? 내가 준비 됐다고 하면, 저기 있는 큰 빨간 버튼을 눌러 줘. 그럼 머신이 작동할 거야! ... 준비 됐어? 난 됐어! 버튼을 눌러... 지금!

*Wacky machine noises* WOAHOOOHHH! AAAAAHHHHHHH!!! *KABOOM*
Hwoah, looks like it still needs a few tweaks! Wow... Hwoo, heh-heh! Well... I guess we'll have to try again some other time. Thanks anyways! Heh, wow... Byyyyyee!.. Woah...

*엉뚱한 기계 소리* 워어어호우우! 으아아아아!!! *콰쾅*
흐어, 아직도 조정이 좀 필요한 것 같네! 와우... 후우, 헤헤! 뭐... 다음에 다시 시도해봐야 겠어. 어쨌든 고마워! 헤, 와우... 자아알가!.. 워어...

NULL 스타일 클리어 후 발디의 실험실에서 발디를 조우할 시.


[ 플러스 버전 한정 대사 ]

Oh, hi! Welcome to my Super Schoolhouse! To come on in, just click on your name! Or, if you haven't been here before, just type it in! And then, click on it. It's that easy! Haha!

오, 안녕! 내 슈퍼 학교에 온 걸 환영해! 시작하려면, 네 이름을 클릭해! 만약 처음이라면, 이름을 적어 넣어! 그리고 그걸 클릭해. 쉽지! 하하!

게임 시작 시 나오는 이름을 적는 화면에서 나오는 대사.


Welcome! Since you're new, be sure to check out the controls!

어서 와! 넌 처음이니, 조작법을 확인하도록 해!

플레이어가 처음으로 계정을 만들었을 때.


Oh, hi! Let's play hide and seek! (오, 안녕! 숨바꼭질 하자!) - 1층

You're good! Let's keep playing! (너 잘하는구나! 계속 하자!) - 2층

What fun! Goo- (재밌는데! 좋ㅇ-) - 3층

각 층 조우 시 대사.


10! 9! 8! 7! 6! 5! 4! 3! 2! 1!

Ready or not, here I come! (준비 됐든 안 됐든, 내가 간다!)

카운트다운.


An apple? For me? Thanks! (사과? 나한테 주는거니? 고마워!) [1]

Yum! (냠!)

run. (도망쳐.)

An apple for baldi 아이템을 지닌 채로 발디에게 잡힐 시 하는 대사.


You beat my game! (내 게임을 클리어했구나!)

You learned a lot! (많이도 배웠지!)

It's good you came. (네가 와서 좋았어.)

'cuz you were taught! (네가 배웠기 때문이지!)

Now that you know (이제 네가 깨달았으니)

to use your brain! (머리를 쓰는 방법을!)

I'll let you go, (널 보내줄게,)

'til you come again! (네가 다시 올 때까지!)

게임 클리어 시 엔딩에서 부르는 노래.


Thanks for playing, come back soon! (플레이 해줘서 고마워, 또 와!)

게임 종료 버튼을 눌렀을 때.


Let's go camping! (캠핑 가자!)

야영을 시작하기 전.


Night is coming, so we need to keep these fires burning! Help me put the right amount of firewood into each fiiire! There's a number on each fire and a math problem on each group of firewoods! Use your mouse to swap the fires around so that the firewood falls in the fires with the matching answers!

밤이 오고 있어, 그래서 우린 이 불들을 계속 타게 해야 해! 각 모닥불에 알맞은 양의 장작을 넣도록 도와줘! 장작과 모닥불에는 각각 수학 문제와 그 정답이 적혀 있어! 네 마우스로 모닥불을 옮겨 장작이 해당되는 모닥불에 떨어질 수 있도록 해줘!

야영 미니게임 설명.


Ohhhh... (오...)

Try again! (다시 해보자!)

장작을 올바른 모닥불에 넣지 못했을 시.


Let's add another fiiire! (모닥불을 하나 더 추가해보자!)

모닥불이 추가될 때.


Wow! Thanks for the help! Now we're ready for the night! (와우! 도와줘서 고마워! 이제 밤을 보낼 준비가 되었어!)

미니게임 종료 시.


Let's go to the farm! (농장에 가자!)

농장 미니게임을 시작하기 전.


Welcome to the farm! Farmer needs our help to get the animals in the barn! I'll tell you what animal we need. Then you'll need to find all the matching animals and bring them to the barn. Just click on an animal to pick it up. Then move it through the maze and into the barn! Alright! Let's get started!

농장에 온 걸 환영해! 농부가 외양간에 동물을 데려오는 걸 도와달라고 해! 내가 필요한 동물을 알려줄 테니. 해당하는 동물들을 외양간으로 데려오면 돼. 동물을 클릭해서 미로를 지나 외양간에 데려오면 돼! 좋아! 시작해 보자!

농장 미니게임 설명.


Bring the animal that makes this sound to the barn! (이 소리를 내는 동물을 외양간에 데려와 줘!)


Wow! Fantastic! The farmer gave you these items as thanks! (와우! 환상적인데! 농부가 감사의 표시로 이 아이템들을 줬어.)

미니게임 종료 시.



3.2. 교장(Principal of the Thing[17])[편집]


파일:Principal.png

If I see anyone breaking the school rules, I'll make sure justice is served! It tastes good and fills my tummy!

누구든 교칙을 어기는 사람이 보인다면 정의를 맛보게 해주겠어!

맛도 좋고 배도 채워주거든![18]

손가락질을 하고 있는 실사체 남성의 모습이다.[19] 평소엔 특유의 휘파람 소리를 내며 학교 안을 돌아다닌다. 작중에서 유일하게 멀쩡한 외모[20]와 멋진 목소리를 가지고 있는데, 정작 '좋은 학교엔 좋은 불량배가 필요하다'는 기괴한 논리로 불량배의 존재를 용인하고 있거나[21] 교사인 발디가 말도 안되는 이유로 플레이어를 체벌 하려고 지속적으로 쫒아오는것에 관심이 아예 없는 것으로 보았을 때 이 사람도 정상적인 작자는 절대 아니다.

평소에는 그냥 빠른 속도로 지나다니며[22] 플레이어가 학교 건물 내 벽에 붙어있는 규칙을 어기지 않는다면 마주치거나 접촉해도 피해는 없지만, 교장이 보이는 곳에서 규칙을 어긴다면 플레이어가 어긴 규칙을 말하곤[23] 곧장 플레이어를 쫓아온다. 그리고 플레이어를 잡아 교장실에 일정 시간 동안 가둬놓는다.

만약 교칙을 어긴걸 들켜 교장의 추적 대상이 되면 이를 모면할 방법은 없다. 속도도 빠른데다 플레이어가 시야에서 사라져도 추적하고, 정지하는 조건이나 스태미나가 달린 캐릭터도 아니라 아이템이나 빗자루 등의 NPC로 교장을 일시적으로 따돌리기만 가능할 뿐, 무조건 잡힌다. 따라서 어차피 잡힐 거 특수한 상황이 아닌 이상 아이템을 이 상황에 낭비하지 말자.

구금 시간 동안에는 교장실 밖으로 나갈 수 없으며, 처음엔 15초로 비교적 짧은 시간 갇히지만, 걸릴 수록 30, 45, 60초, 여기서 또 걸리면 99초까지도 늘어난다.[24] 참고로 규칙을 이미 들킨 상태에선 추가로 규칙을 어겨도 가중처벌이 가해지지 않는다. 즉, 교장이 이미 쫓아오는 상황일땐 뛰어다니든 B소다를 쓰든 굳이 상관은 없다.

가장 큰 문제는 그 일정 시간 동안 플레이어는 교장실을 나갈 수 없지만 발디는 교장실로 들어올 수 있다는 사실이다. 그리고 구금될 때 문 여는 과정 없이 워프가 되는 것처럼 보여도 발디는 교장실 문을 플레이어가 열었다고 인식하기 때문에 라디오 테이프를 사용하지 않는 이상 즉시 교장실로 오기 시작한다. 또한 교장실의 구조도 궁지에 몰리기 쉬운 구조이기 때문에 구금 시간 안에 발디가 찾아오면 게임 오버될 확률이 굉장히 높다.

대사와는 달리 교칙을 어기는건 장소를 안따지기 때문에 교실, 식당 등에서 뛰거나 B소다를 사용해도 얄짤없이 걸린다.

교장에게 잡혀가는 조건은 다음과 같다. 이하 조건은 모두 교장의 시야에 들어왔을 때[25] 한정이다.

  • 뛰어 다니기 - No running in the halls.[26]
  • 교직원 전용 교실 들어가기 - No entering the school faculty only rooms in the halls.
  • B소다 마시기- No drinking drinks in the halls [27]
  • 구금 도중에 교장실에서 탈출하기 - No escaping detention in the halls.
  • 다른 학생 괴롭히기 - No bullying in the halls.[28]
  • 다른 사람의 사물함 열어보기 - No looking in other people's lockers in the halls. [29]
  • 방과후에 학교에 남아있기 - No being in school after-hours in the halls. [30]

사실 교장은 경우에 따라서 회피용으로 쓸 수도 있다. 잡히는 순간 바로 교장실로 공간 이동하기 때문에 가령 발디가 주변에 있거나 플레이타임이 저 멀리서 오고 있다든지 곧 죽는게 확정인 상황이라면 일부러 교장에게 들켜서 위기를 모면할 수도 있다. 열쇠가 있다면 한 번은 피할 찬스를 쓸 수 있는 셈. 다만 열쇠가 없는 한에서 자꾸 이런 식으로 위기를 모면하면 증가된 패널티 시간 때문에 발디가 금세 교장실로 쳐들어 올 수 있으니 이 방법은 1~2번 정도만 하는 게 이롭다. 반대로 교장실로 강제 이동됐는데 그 근처 혹은 바로 안에 발디가 우연히 있었다면 역시 게임 오버다.

모든 캐릭터의 사운드 모음집 영상을 보면 교장실에 가두는 조건 중에 "남의 사물함을 뒤져보는 것"[31]과 "다른 사람을 연필로 찌르는 행위"가 더미 데이터로 남아있다. 다른 학생들을 연필로 찌르려 하지마라.(No stabbing people with pencils in the halls.) 실제로 찾아보면 나오지만 발디의 수학교실 초기버전에는 사물함을 열수있었다.[32] 아마 이걸 열어보면 아이템을 얻는식으로 활용하려 했는듯. 하지만 이걸 열어보면 사물함을 바라보고 열어야 하기 때문에 정작 다른 빌런, 특히 발디나 교장이 오는지 안오는지는 확인이 안되어 위험하고, 이 외에도 여러 이유로 현재는 기능이 삭제된듯 하다. 다만 풀게임 데모 버전에서는 안에 숨는 기능이 추가되었었다. 연필로 찌르는 행위의 경우는 원래 B소다 대신 적을 방어하는 메인 반격기의 역할을 했던 것으로 보이나, 사람을 연필로 찌른다는, 주로 피해자의 입장으로 보여야 할 플레이어가 너무 잔혹하게 보일 수 있기 때문인지 삭제되었다. 이후로도 플레이어는 B소다를 발디 포함 NPC들에게 뱉는 것(...)과, 플러스 버전의 숨겨진 모드에서 최종보스들에게 긱종 물건을 던지는 것 정도를 제외하면 직접적으로 NPC를 공격하는 묘사가 등장하지 않는다.

언제나 항상 플레이어가 어긴 규칙을 설명할 때 "복도에서 (플레이어가 어긴 규칙) 하면 안 된다" 식으로 말하며, 플레이어가 걸린 곳이 방 안이어도 '복도에서~(in the halls)'를 떼지 않는다. 이는 교장의 모티브가 된 미국 학교 교장들의 클리셰에서 따온 것으로, 미국의 경우 발디처럼 대놓고 체벌을 하는 교사보다는[33] 교장처럼 독방에 가둬놓는 방식의 벌을 하는 교사가 많다. 이 벌을 주로 학교의 교장선생님들이 하고, 벌을 받는 사유는 여러가지지만 주로 "복도에서" 끌려가기 때문에 이 게임의 교장 역시 이 클리셰를 한껏 비틀어 만들어진 캐릭터라 볼 수 있다. 교장의 메인 이미지가 손가락질을 하며 꾸중을 하는 듯한 자세인 것에서도 위 사실을 엿볼 수 있다.

1.3 업데이트가 되면서 교장이 불량배를 구금시킬 수 있게 되었다. 만약 불량배와 마주쳤을 때 불량배가 대사를 말하도록 유도하면 주변에 있던 교장이 불량배를 그대로 봉인하므로 아이템을 빼앗기지 않고 지나갈 수 있다. 봉인된 불량배는 아이템을 줬을 때 처럼 맵 아래쪽으로 사라졌다 일정 시간 뒤에 다시 랜덤한 곳에 튀어나온다.

플러스 버전에선 호루라기 아이템을 통해 교장을 고의로 불러낼 수 있다. 언뜻보면 바로 윗 문단의 불량배를 치우는 용도로 사용하라고 만들어진 듯 하나... 이 용도로 쓸거라면 그냥 불량배에게 호루라기를 직접 바치는게 훨씬 빠르고 안전하다. 사실상 쓸 일이 거의 없는 계륵 아이템으로, 앞서 언급했듯 교장을 임시 구조요원으로 쓸 게 아닌 이상 쓸 일은 없다. 작은 의의라면 이 아이템을 사용하면 교장이 "걱정 마렴, 금방 갈테니!(Don't worry, I'm coming!)" 이라고 시리즈 사상 최초로 상냥한 어투의 대사를 말하는 걸 들을 수 있는 정도.

이미지에선 잘 보이지 않지만, 사실 목에 노란색 나비넥타이를 메고 있다고 한다. 제작자가 촬영>누끼>저퀄로 보이게 하기 위해 색과 명암을 뭉개다가 나비넥타이의 색과 피부색이 합쳐진 것이라고. 자세히 보면 교장의 목 부분에 희미하게 나비넥타이 형태가 보이며 색과 명암도 조금 튀는 것을 볼 수 있다.

유저들 사이에서는 이름 그대로 교장쌤이나 혹은 '디티쌤[34]' 이라 불린다.

3.2.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

*Whistling* (휘파람)

플레이어가 교칙에 위반되는 행위를 하지 않았을 때 임의의 간격으로 하는 대사.


No running in the halls. (복도에서 뛰면 안 된다.)

No drinking drinks in the halls. (복도에서 음료수를 마시면 안 된다.)

No bullying in the halls. (복도에서 친구를 괴롭히면 안 된다.)[1]

No breaking fourth wall in the halls. (복도에서 제4의 벽을 넘으면 안 된다.)[2]

No entering school faculty only rooms in the halls. (복도에서 교직원 전용실에 출입하면 안 된다.)

No escaping detention in the halls. (벌 받는 중에 복도로 도망가면 안 된다.)

No eating food in the halls. (복도에서 음식을 먹으면 안 된다.)[3]

No being in school after hours in the halls. (학교가 끝난 뒤 학교 복도에 남아 있으면 안 된다.)[4]

플레이어가 교칙에 위반되는 행위를 하였을 시의 대사.[5]


You should know better. (너는 철 좀 들어야 돼.)

When will you learn... (넌 언제쯤 철 들 거니...)

Your parents will hear about this one. (네 부모님께 이 일은 말씀드려 놓으마.)

Don't make me do this again! (다신 이럴 일 없도록 하렴!)

~ seconds. detention for you. (~초 동안 자숙하렴.)

fifteen seconds (15초)

twenty seconds (20초)

twenty five seconds (25초)

thirty seconds (30초)

thirty five seconds (35초)

forty five seconds (45초)

fifty seconds (50초)

fifty five seconds (55초)

sixty seconds (60초)

ninety nine seconds (99초) [6]

hundred seconds (100초)[7]

플레이어를 구금하는 도중의 대사.


Don't worry, I'm coming! (걱정 마렴, 금방 갈 테니!)

Principal Whistle 아이템을 사용했을 시의 대사.



3.3. 폼프 선생(Mrs. pomp) ➕[편집]


파일:NoL2 (1).png
파일:NoL1.png
파일:Pri_pomp-sharedassets3.assets-272.png
일반 스프라이트
조건(미션)을 충족하지 못할 시
교장실의 스프라이트

Hops around in her high-heeled shoe inviting students to her class. Make sure you're not late! Or else!

그녀는 하이힐을 신고 뛰어다니며 학생들을 수업에 초대합니다. 늦지 않도록 하세요! 그렇지 않으면!

2층에서만 등장하는 NPC. 외형이 게임 내의 NPC를 통틀어서 손에 꼽을 정도로 정말 기괴하게 생겼다. 하지만 괴상한 모습에 비해 목소리는 상당히 정상적이다.[35] 기묘한 외모의 정체는 커다란 하이힐위에 여자의 머리 형상이 올라간 모습으로, 학생을 자로 체벌하는 무서운 교사의 이미지에서 따온 발디나 사소한 일에도 학생을 구금시키는 깐깐한 교장 이미지에서 따온 교장처럼, 비호감 교사 하면 거론 되는 클리셰중 하나인 하이힐을 신고다니는 사치스러운 여교사를 모티브로 만들어진 캐릭터인 듯 하다. 다만 이동할 때 또각또각 소리도 아니고 구두굽으로 땅을 내려찍는 듯한 쿵쿵 소리를 내는 것이 유머 포인트.

평상시에는 복도를 돌아다니다가 플레이어를 마주치면 엄청난 속도로 플레이어를 향해 튀어온다. 이후 플레이어 앞에 멈춰서서 지도를 확인해 자신의 교실을 찾아오라는 말과 함께 제한시간을 알려주고는 그 교실로 뛰어간다. 문제는 폼프에게 교실을 안내받는 동안에는 움직일 수 없다는 것이다. 시간 내에 폼프의 교실을 찾아가면 YTP를 꽤 많이 주며 노트북도 하나 얻을 수 있다. 만약 시간 내에 폼프의 교실을 찾아가지 못했을 경우..

플레이어가 아무 교실에나 들어가 문을 닫는 순간 밖에서 폼프 선생이 미친듯이 뛰어오는 소리가 들려오며 그 소리는 플레이어가 있는 교실 문 앞에서 멈춘다. 뭔가가 잘못됐다는 것을 느끼고 문을 열면 폼프가 괴성을 지르며 플레이어를 자신의 교실로 끌고간다. 끌려가는 도중에 발디와 접촉하면 게임 오버될 수 있어 위험하다. Big Ol' Boots 아이템을 사용하면 끌려가는 것을 막을 순 있으나 폼프는 플레이어가 자신의 교실에 들어올 때 까지 계속해서 끌고 가려고 하므로 딱히 의미는 없다. 플레이어를 교실에 끌고 들어온 후 잠시동안 그 교실을 미친듯이 뛰어다니다가 이내 언제 그랬냐는 듯 표정을 피고 수업이 끝났다는 말과 함께 유유히 교실을 나간다.


3.3.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

You there! (거기 학생!)

플레이어를 발견했을 시 하는 대사.


Just reminding you to be at my class in- (내 수업교실의 오는 길을 가르쳐줄게-)

Check your map to see where my class is! (맵을 펼처서 내 교실이 어디에 있는지 알아보렴!)

처음 봤을때의 대사.


Four.../4...

Three.../3...

Two.../2...

One.../1...

Zero.../0...

숫자 카운트. 인게임에서는 '2'만 사용되었다.


"Minutes left!" (분 남았어!)

시간이 분단위로 남았을때.


"Time's up!" (시간 끝났어!)

타이머가 끝났을 때.


"Just in time!" (시간 맞춰 왔구나!)

플레이어가 교실에 들어오고 하는 말.


"Class dismissed!" (수업 끝!)

펌프선생의 모든 클레스룸을 돌아다니면 하는 대사.


WHY... WEREN'T YOU AT MY... CLAAAAAAAAAAAASS?!?!?!

왜... 내 수업에... 참석하지 않았어어어어?!?!?!(듣기(고막 주의))

자신의 명령을 따르지 않은 플레이어에게 고함을 치는 펌프 선생



4. 학생[편집]


교직원들처럼 크게 치명적인 방해를 가하진 않으나 여전히 플레이어의 혈압을 올리게 만드는 방해꾼들. 주로 플레이어의 이동을 중간에 방해하거나 막는다. 이들 앞에서 아이템도 없는데 근처에 발디가 오고 있다면 거의 게임오버 상태가 된 것과 다름 없으므로 주의.


4.1. 플레이타임(Playtime)[편집]


파일:PlaytimeModel.png
파일:JumpRope_None-sharedassets2.assets-59.png
평상시
안전 가위로 줄넘기를 잘랐을 때

Despite her poor eyesight, she's always looking for a playmate!

이 아이는 비록 시력은 좋지 않지만, 언제나 함께 놀 친구를 찾아 다닌답니다!


"Let's play!"

"같이 놀자!"


줄넘기소녀[36], 또는 줄넘기 빌런으로도 불린다. 플레이타임이 근처에 있을 땐 '누구든지 같이 놀고 싶어(I Want to Play With Someone)' 하는 소음이 들리며 플레이어를 발견하면 '같이 놀자(Let's Play)'라는 괴상한 노이즈가 낀 목소리를 내며 달려든다. 근처에 있을 때 동요 'A Tisket, A Tasket'의 오르골 멜로디가 들린다.(듣기) [37]

일단 포착당하지 않았다면 빨리 그 자리를 뜨는 것이 좋다. 한 번 플레이타임의 눈에 띄었다면 달리는 플레이어보다 빠른 속도로 끝까지 쫓아오기 때문에 특유의 오르골 소리가 들린다면 도망치는 것이 안전하다. 안전 가위가 없으면 줄넘기를 하는 동안은 움직임이 강제로 봉인되어 이동이 불가능[38][39]해지며 중간에 실패하면 처음부터 다시 5번을 넘어야 한다. 발디에게 추격당하는 상황에선 그 자리에서 꼼짝없이 게임 오버 당할 수 있어 매우 위험할 수 있다. 7개의 노트를 모두 모을 때 플레이타임에게 걸리면 안전 가위나 B소다가 없는 이상 게임오버라고 봐야 한다. 줄넘기 5번을 모두 끝내거나 중간에 다른 npc들에게 잡히면[40] 15초동안은 플레이어를 인식하지 않는다.


1.3.1 패치로 발디의 속도가 느려지며 거리가 어느 정도 있다면 잡히지 않는다. 줄넘기를 하고 나면 좋아하면서 갈 길을 가는데, 운이 없어서 어쩔 수 없이 같은 길을 가야하는 경우 15초 후에 또 달려들어서 줄넘기를 하게 될 수도 있다. 위의 문장에서도 표기되어 있지만 플레이타임에게 포착당하면 같이 놀자는 대사를 하며 달려오므로 들켰는지 알 수 있다.

파일:줄넘기소녀.png

줄넘기에 걸렸을 경우 벗어나는 방법은 줄넘기 5번 하고 빠져 나오는 것 말고도 다른 아이템이나 NPC의 밀어내기 효과[41]를 이용해서 빠져나가는 방법이 있다. 줄넘기에 걸린 상태에서 안전 가위 아이템을 사용하면 플레이타임이 가진 줄넘기를 잘라서 줄넘기를 못 하게 할 수도 있다.[42] 그리고 빗자루와 1등 수상물에 의해 플레이어나 플레이타임 둘 중 하나가 밀쳐지면 취소되어서 빠져나갈 수 있다. 또한 문에 반쯤 서있는 상태에서 줄넘기를 하거나 문을 닫을 경우 취소되는 버그가 있었으나, 1.4.1 버전에서 버그가 막혔다.

더미 데이터에는 원래 줄넘기가 10번이 넘는 걸로 기획되어 있는지 카운트를 셀 때 10번까지 말하는 대사가 있다.

여담으로 폼프 선생이 등장하기 전까지는 게임 내 유일한 여성 캐릭터였다.

플러스 한정으로 줄넘기 성공시 YTP를 준다. YTP로 사과도 구매가 가능하니 이제 그나마 괜찮은 NPC가 되었다.

얘가 하도 유저들 신경을 많이 건드렸는지 2차 창작에선 대부분 안전가위에게 당하는 모습으로 그려진다. 거기에다가 한술 더 떠서 안전가위로 줄넘기를 자르는 게 아니라 안전가위로 플레이타임을 패거나 얼굴에 던지거나 아얘 플레이타임을 반으로 잘라버리는 모습도 있다. 플레이어가 플레이타임 얼굴에다가 안전가위를 박다가 교장쌤한테 '복도에서 사람을 찌르면 안 된다'라는 규칙때문에 구금되는 장면도 존재한다.


4.1.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

*Music* (음악)

플레이어가 근처에 있을 시 하는 대사.


Let's play! (같이 놀자!)

플레이어를 발견했을 시 하는 대사.


I wanna play with someone! (누구든지 같이 놀고 싶어!)

Hehehehehee! (히히히히!)

플레이어가 시야에서 사라졌을 시 하는 대사.


Ready? Go! (준비됐어? 시작!)

줄넘기 튜토리얼 대사.


1! 2! 3! 4! 5!

줄넘기 카운트 대사.


Oops! You messed up! (이런! 걸렸네!)

줄넘기에 걸렸을 시 하는 대사.


Wow, That's great! Let's play again! Sometime soon! (와아, 정말 잘한다! 다음에 또 놀자! 언젠가....)

줄넘기를 성공하였을 시 하는 대사.


Oh! That's makes me sad! (어우! 그러면 나 슬퍼!)

안전 가위를 사용하여 플레이타임의 줄을 잘랐을 시의 대사.[1]



4.2. 불량배(It's a Bully)[편집]


파일:Bully_final.png
[43]

Here at here school, we believe every good school needs a good bully! That's why we have this kid!

이 학교에서는, 모든 훌륭한 학교엔 좋은 불량배가 필요하다고 믿고 있죠!

그래서 우리 학교에 이 아이가 있답니다!

문제를 1개 이상 틀리면 복도[44] 여기저기서 랜덤으로 스폰되는 장애물 캐릭터. 정상적인 목소리를 가지긴 했는데 말의 끝부분이 크게 울린다. 사실 교장과 목소리가 동일해서 차별점을 둔 것이다. 닿으면 가지고 있던 아이템 중 하나를 랜덤으로 가져가며 사라진다.[45] 사라지고 시간이 지나면 다른 곳에 다시 리스폰된다. 지나가려면 아이템을 하나 줘야 되며, 가진 아이템이 없다면 지나갈 수 없다. 다른 적들과는 달리 움직이지 않고 고정되어 있다. 킥스타터 데모 한정으로 장시간동안 아이템을 주지 않을 시 그냥 사라진다.

파일:먹고 살기 힘든 일진.png

▲불량배가 아이템을 가져가면 위 사진처럼 일정 시간 동안 맵 아래쪽으로 이동된 후 시간이 지나면 다시 무작위 위치에서 올라오는 듯하다.

1.3.1 업데이트 이후로 교장이 불량배를 발견하면 괴롭힘 금지라면서 불량배를 쫓아내버린다. 다만 불량배가 플레이어에게 아이템을 달라는 말을 하기 전까지는 교장이 불량배를 무시하고 통과해버리는데, 불량배가 말을 하기 전까지는 불량배가 규칙(괴롭힘 금지)를 어긴 상태가 아니기 때문이다.

제작자의 트위터를 구경하다 보면 얼굴이 뭉개지고 비트레이트가 일그러지기 전의 정상적인 얼굴을 볼 수 있다. 더불어서 원래는 AI 테스트 용도로 만들어진 캐릭터이다. 맨 밑 항목을 참조.

발디에게 쫓기고 있는데 아이템이 없을 때 불량배를 만나면 아주 위험하다. 주변에 교장이나 다른 길이 없으면 그냥 게임 오버로 봐도 무방하다. 아이템이 없으면 지나갈 수 없고 갈 길이 없으면 발디가 금세 쫓아와 게임 오버된다. 다만 노트를 모두 모았을 경우 운이 좋으면 예술과 공예부 덕분에 사는 경우도 있다.

공책에서 31718이라고 치면 "Well, this is how it all started.(음, 이렇게 모든게 시작되었어.)"[46]라는 문구와 함께 불량배의 초기 모델이 2개 있는 곳으로 이동된다

유저들 사이에서는 '불리', '양아치', '일진'이라고 불린다.

Baldi's Basics - Field Trip에서도 적으로 등장한다. 자세한 건 문서 참고.


4.2.1. 대사[편집]


[ 대사 ]
대사의 마지막 부분이 메아리처럼 울린다. 울리는 부분은 볼드체로 표기.

I'm gonna take your CaNdY. (먹을 거 있으면 내놔.)

Give me something GrEaT. (좋은 거 있으면 좀 주시지.)

플레이어가 불량배에게 가까이 갔을 때 하는 대사.


I'll take that, It's mine NoW. (이제 이 물건은 내 거야.)

Thanks for the generous DoNaTiOn. (좋은 기부 고맙다.)

플레이어의 아이템을 갈취하였을 시에 하는 대사.


What? No items. No items, No PaSs.(뭐야? 아이템이 없잖아. 아이템 없으면 못 지나가.)

플레이어가 아이템이 없을 때 지나가려고 시도 할 시에 하는 대사.


I'm BoRed. (나 심심해.)

장시간동안 아이템을 주지 않을 시 사라지면서 하는 대사. (킥스타터 한정)



4.3. 빈즈(Beans) ➕️[편집]


파일:Beans_is_walking.gif
파일:Beans_is_running.gif
파일:Beans_is_chewing_the_bubble_gum.webp
파일:Beans_spits_the_bubble_gum.webp
걷기/멈춤
달리기
껌 씹기
껌 뱉기

Tries to impress others by blowing bubble gum bubbles, but usually just ends up spitting them out.

풍선껌을 불어서 다른 사람들을 감탄시키려 하지만, 대부분 모두 뱉어버립니다.

갑자기 나타나 풍선껌을 뱉는다. 뱉은 풍선껌은 일직선으로 날아가는데, 이것에 맞으면 한동안 속도가 급격히 하락한다.
다른 학생들과 다른 점은 타이밍이 잘 맞으면 도움이 될 수도 있다는 점. 이 풍선껌은 플레이어 뿐만 아니라 NPC도 붙잡기 때문이다. 이는 빗자루와 유사하다.
풍선껌에 맞았을 때 안전 가위를 사용하면 풍선껌이 사라진다.

외모는 수세식 변기처럼 생겨서 굉장히 흉측하고 혐오스러운 모습이다(...). 그러나 이런 모습과는 다르게 플레이어에게 피해를 주면 정중히(?) 사과하거나 미리 조심하라는 말을 하는 등 의외로 나쁜 녀석은 아닌 걸로 보인다. 다만 다른 사람들에게 관심 받고 싶어하는 걸로 보아 그저 사람들의 관심에 집착하는 학생인 듯.

제작자의 코멘트에 따르면 사실 30대라고 한다. 지능이 낮아서 간단한 수학조차 못해서 낙제중이라 졸업을 못하고 있다고 한다.

4.3.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

Say, who's lookin' to see a neat trick? (멋진 트릭 볼 사람?)

One, two, buckle my shoe. Three, four, I've got gum for you!(하나, 둘, 신발끈을 묶고. 셋, 넷, 널 위한 껌이 있어!)

Does anyone wanna see somethin' cool? (쩌는 거 보고싶은 사람?)

I skip all day, I say-I say, I skip to push the pain away! (난 하루 종일 건너뛰어. 내 말은, 고통을 밀어내기 위해 건너뛰어!)

Hooka, a-chew, Imma chewin mah gum. Booka, a-two it's tons o' fum... er, fun!

(후카, 에이츄, 나는 냬 껌을 씨블거야.. 부카, 에이-둘은 정말 굉장하다... 어, 재밌어!)

플레이어가 근처에 있을 때 하는 대사


Hey you, watch this! (거기 너, 이것좀 봐!)

Prepare yourself for something awesome!(멋진 걸 볼 준비해!)

Psst, don't let the grown-ups spot this.

(어른들이 이것을 알아차리지 못하게 해줘.)

Watch the pro go to work!

(프로가 출근하는 모습을 지켜봐!)

Feast yer eyes while I feast on mah gum!

(내가 껌을 먹는 동안 너의 눈을 즐겁게 해줄게!)

플레이어를 발견했을 시 하는 대사.


Oh no! (오 안돼!)

Gum on the loose!(껌이 느슨해졌어!)

Heads up! (머리 숙여!)

Watch out! (조심해!)

I can't look! (볼 수가 없어!)

껌을 뱉은 직후 하는 대사.


Huh, so maybe that's why they held me back.(허, 그래서 아마 그들이 나를 막았을 거야.)

Welp, I was never here. (뭐, 난 여기 없던거야.)

Hippity hey, look at the time; I need to fetch some more rhyme.(히피티, 시간 좀 봐. 운율을 더 가져와야 해.)

Skip away, skip away, it'll go away.(도망가, 도망가, 사라질꺼야.)

Sorry in advance! (미리 미안해!)

플레이어가 껌에 맞았을 경우 하는 대사.


I'll be sent to the guy of the Thing, smackin' my head n' causing a ring!(난 교장에게 보내질 거야. 머리를 때려서 반지를 끼얹을 거야!)

Aw, casserole.(아, 캐서롤.)

Time to bounce, time to flee, before they throw the book at me!(도망칠 시간, 도망칠 시간, 그들이 내게 책을 던지기 전에!)

Uh, nope...(오 이런...)

They're gonna be so mad at me, I'm so sorry! (내가 화나게 해버렸네... 정말 미안해!)

NPC가 껌에 맞았을 경우 하는 대사.




5. 기타[편집]


일단은 요주의 요소이고 게임 오버를 일으킬 수 있는 존재지만 상황에 따라서 게임 진행을 유리하게 만들수 있는 용도로도 사용 가능한 요소들이다. 다만 운이 없다면 가장 빠르게 게임 오버를 당할 수 있는 요소이기도 하다.


5.1. 빗자루(Gotta Sweep)[편집]


파일:SWEEPINTIMEHD.png

What do you do when the school open in 7 hours and you haven't hired a janitor? Hire a broom! It sweeps everything!

학교가 문을 열기까지 7시간밖에 남지 않았는데 청소부를 고용하지 못했다면 어떻게 하시겠습니까?

빗자루를 고용하세요! 모든 걸[47]

쓸어버립니다!


단순한 빗자루의 외형이지만 설정상 학교 청소부로 보이는 NPC다.

처음엔 어딘가의 청소용구함에 가만히 있지만 문제를 1개 이상 틀리면 굵직한 남자 목소리로 위와 같은 대사가 들리면서 복도를 빠른속도로 돌아다니며 불량배를 제외한 플레이어, 모든 npc들을 밀어낸다. 근처에서 있을 땐 "LOOKS LIKE IT'S SWEEPING TIME!(쓸어버릴 시간이 된 것 같군!)"이란 소리가 들리며, 가까운 어디선가에서 npc가 빗자루와 접촉하면 "GOTTA SWEEP SWEEP SWEEP!(쓸어 쓸어 쓸어 버려!)"이라는 소리가 들리니 주위를 잘 둘러보고 상황 파악을 잘한 후에 피할 지 탈 지 가던 길 갈지를 결정해야 한다.[48]

어느 정도 쓸고 나면 처음에 있던 방으로 돌아가서[49] 휴식을 취하다가[50] 약 4분이 지나면 다시 움직이는 걸 반복한다.

빗자루는 꽤 요주의 요소인데 밀리는 도중에는 정해진 거리를 모두 충족할 때까지 움직일 수가 없으며 만약에 발디에게 쫓기는 중에 앞에서 만나면 그때는 게임 오버라 봐도 전혀 무방하다.[51] 하지만 이 빗자루는 선술했듯 다른 적들도 밀리기에[52] 상황껏 빗자루를 이용할 수도 있다. 다가오는 교장, 플레이타임을 밀어내서 시간을 꽤나 벌 수 있거나, 다른 방향에서 이 빗자루에 일부러 부딪혀 발디와의 거리를 최대한 벌릴 수 있다는 장점이 있다. 반대로 발디가 이 빗자루를 타고 플레이어 쪽으로 날아오기도 한다. 교장까지 같이 와서 뛰지도 못하는 극 레어한 경우도 있다.

벽에 딱 붙어서 이동하면 그 벽 옆으로 이동하는 빗자루한테 밀리기도 한다. 도주용으로는 빗자루보다 1등 수상물이 편하지만, 미는 힘은 빗자루가 더 세서 1등 수상물을 민다. 아무튼 이 빗자루의 존재 자체가 1등 수상물의 등장 전에는 게임의 판도를 뒤엎을 수 있는 유일한 양날의 검이었다.

제작자가 갖고 있는 빗자루로 모델링(?)한 듯하다.

저작권의 문제로 1.4 업데이트 이후로 빗 부분이 까맣게 변했다.

유저들 사이에서는 빗자루, 청소부, 스윕, 스윕쌤 등 다양한 이름으로 불린다.

이전에는 빗자루를 막을수 있는 아이템이 없어 빗자루가 플레이어를 민다면 일정거리를 충족할 때가지는 꼼짝없이 당하는 유일한 빌런[53]이었으나 오일부츠 아이템의 출시로 이제 발디의 수학교실 내에서 최소 1개의 아이템으로 모든 빌런을 막거나 무효, 탈출할수 있게 됐다.[54][55]

여담으로, 발디가 빗자루를 움직일 수 있다고 한다!

5.1.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

LOOKS LIKE IT'S SWEEPING TIME! (청소 시간이 된 것 같군!)

빗자루의 휴식 시간이 끝난 뒤 활동하기 시작할 시에 하는 대사.


GOTTA SWEEP SWEEP SWEEP! (쓸어 쓸어 쓸어버려!)

플레이어, NPC와 접촉하였을 시의 대사.[1]


GOTTA REAP REAP REAP! (수확, 수확, 수확!)

킥스타터 데모 한정 대사.[2]



5.2. 예술과 공예부들(Arts and Crafters)[편집]


파일:Crafters_Normal.png
파일:Crafters_Ohno.png
평상시
노트를 다 모았을 때.

Shy, and tries to be avoided. Doesn't like being looked at, and gets jealous at people with more notebook than him.

플레이어와 마주치는 것을 부끄러워하며 피하려고 합니다. 남의 눈에 띄는 걸 싫어하고, 자신보다 노트를 더 많이 가진 사람을 질투합니다.[56]

양말에 두 눈이 달린 모습을 하고 있으며 가까이 있으면 노이즈 낀 이상한 전자음을 낸다. 평소에 노트가 적을 때에는 매번 도망치거나 사라지지만 노트를 다 찾은 상태에서 예술과 공예부를 바라보면 입을 벌리면서 매우 빠른속도로 쫓아오며 닿을 시에는 플레이어를 발디와 함께 시작 지점으로 텔레포트시킨다.

남의 눈에 띄기 싫어한다는 설정 때문인지 상당히 보기 힘들 것 같지만 사실, 자주 보이기는 한다. 다만 설정 때문에 멀리서 쳐다보다가 그냥 사라지는 경우가 대부분이라서[57] 못 보고 지나치기 쉽다. 거기다가 학교벽 색과 똑같은 하얀색이라서 더욱 보기 힘들다. 플레이하다가 복도 끝에서 웬 체스 백나이트 같은 게 있다가 사라지는데 그게 이 녀석이다. 이런 점들 때문에 여기 등장하는 적들 중에서 제일 존재감이 없는 편이다. 그래서인지 발디 관련 2차 창작에서 혼자 빠지는 경우가 많다.

노트를 다 찾기 전까진 아무것도 안 하고 지나가기만 해서 노트를 덜 찾은 상태라면 이 게임 내에서는 병풍 수준이지만, 노트를 다 찾은 후에는 꽤 위험하다. 여기 등장하는 NPC중 이동속도가 가장 빠르고, 노트를 다 찾았을 땐 발디의 속도가 급격하게 상승해서 달리는 걸로도 따돌리기 힘든데, 거기다가 이 녀석이 발디의 주위로 텔레포트를 시키면 B소다가 없는 이상 죽는 확률이 매우 높아진다(#).[58] 다만 텔레포트시키는 위치에 출구가 하나 있기 때문에 자물쇠나 B소다를 가지고 있다면 예술과 공예부를 이용할 수도 있다.[59]

출몰하는 방식이 조금 특이한데, 조금 돌아다니다가 플레이어와 거리가 멀어지면 플레이어 주위로 텔레포트를 하는 모양인지, 아무것도 없는 곳에 갑자기 나타나는 경우가 있다. (#) 하지만 실제로는 일반적인 적처럼 복도를 돌아다니긴 하지만 투명한 상태와 보이는 상태로 번갈아가면서 돌아다닌다. 정말 가끔 아무도 없는데, 노란색 복도문이 저절로 열리면 이 녀석이 투명한 상태로 문을 열고 지나간 것이다.

그래서 가끔 플레이어의 바로 앞에 스폰되었다가 사라져서 놀래키는 경우가 있다.

노트를 다 찾았을 때 이 녀석한테 걸리지 않을 수 있는데, 노트를 다 찾은 후 가다가 복도에서 공예부가 보인다면, 정면으로 가지 말고 뒤나 옆을 보면서 백스텝하면 걸리지 않는다(#,[60] #2).

쉽게 말하자면 이 NPC는 공책 7개 다 모았을 때 B소다를 가지고 있지 않으면 플레이어를 쉽게 죽일 수 있는 적이지만 반대로 B소다를 가지고 있으면 고마운 NPC가 된다. 공예부는 발디와 플레이어를 맨 처음 시작했을 때 장소로 텔레포트시키는데 그곳에는 탈출구 하나가 눈앞에 있다. 맨 처음 시작지점 가운데길은 복도가 긴 편이니까 그 점을 이용하여 발디를 B소다로 쏘면 공예부의 능력을 역이용해 탈출구 하나를 금방 패스 가능하다.

유저들 사이에선 양말이나 양말선생님, , 비둘기 등으로 불린다. 줄여서 예공이나 그냥 공예부라고 불리기도 한다.

여담으로 2차 창작에서는 애매모호한 외모 때문에 다양한 성별을 가지고 나오는데, 실제로는 남성이다.[61]

능력 발동 조건이 까다롭고 능력이 발동되어도 도움이 될 수 있으니 발디에서 가장 무해하다

Baldi's Basics - Field Trip에서도 적으로 등장한다. 자세한 건 문서 참고.


5.2.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

WHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSHHHHHHH (휘이이이이이이이이이이이이익)

플레이어에게 접근할 때의 대사.[1]



5.3. 1등 수상물(1st Prize)[편집]


파일:1st_price.png

정면
360˚회전

Won 1st Prize at the Science Fair! Loves hugging people, rushing towards anyone it sees. Sadly, it turns super slowly.

과학 경시대회에서 1등을 하였습니다! 사람을 안아주는 걸 좋아하고, 누구를 보든 쫓아갑니다. 하지만 슬프게도, 회전하는 속도가 엄청 느리답니다.

1.3 패치에서 추가된 적으로 무한궤도로 움직이는 로봇이다. 목소리가 심하게 끊겨 제대로 듣기 어렵다. 과학 경시대회 1등 수상물로 보이는데, 이게 어떻게 학생들이 만든 건지 의아하다. 특이점은 다른 캐릭터는 플레이어의 시점에 쫓아다니는 2D 캐릭터인데, 이 캐릭터는 3D 모델인 것이 특징. 정말 3D 모델은 아니고 다른 캐릭터들과 달리 보이는 각도에 따라 모습이 바뀌는 둠 엔진 식의 2.5D라고 생각하면 된다. 희귀한 게임 오버 화면에 뜨는 눈매와 생긴 것이 닮았다.

평상시에는 느릿느릿하게 복도를 돌아다니다 플레이어를 보면 "I'm coming for you rEaDy Or NoT here I come.(준비가 됐든 안 됐든, 내가 간다.)"라고 말하고, 잠시 머뭇거리더니 자동차 시동을 거는 듯한 소리가 나온다. 시동 거는 소리가 끝나는 순간, 플레이어를 향해 빠르게 달려오며, 붙잡힐 시 "Will you marry meeee?(나랑 결혼해줄래ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ?)"라는 대사가 나오며 플레이어가 벽에 닿을 때까지 굉장히 빠르게 밀어버린다. 시야에서 벗어나면 "I have lost youuuu. I don't like that.(너어어얼 잃어버렸어. 좋지 않아.)"이라는 말을 한다. 빗자루와 굉장히 유사한 면이 있지만, 빗자루랑은 다르게 무적시간이 없으므로 밀리는 도중 발디와 접촉하면 즉시 게임 오버가 된다. 그래도 빗자루처럼 발디에게서 도망치는덴 유용한 편이다.

플레이타임에게 붙잡혀 줄넘기를 하고 있는 도중 오면 줄넘기가 끝나게 된다.

캐릭터 소개에 적혀 있듯이 방향 전환이 자유로운 다른 캐릭터들과는 다르게 방향 전환할 때 시간이 오래 걸리는데,[62] 이를 이용하면 쉽게 따돌릴 수 있다. 또한, 1등 수상물 앞에서 안전 가위를 사용하면 15초 동안 제자리에서 빙글빙글 돌게 만들어 1등 수상물을 무력화 시킬 수 있다. 주의사항으로는 방향 전환을 하는 중인 1등 수상물에게 B소다를 쏘면 가끔씩 B소다의 투사체가 1등 수상물에 의해 옆으로 밀려버려서 뒤로 밀리지 않는 버그가 있다.

처음 봤을 때는 그래픽 특유의 기괴한 생김새와 기계 음성에 혐오감을 느낄 수 있지만 잘만 이용하면 발디가 매우 빠르게 쫓아올 때 플레이어를 밀어주어서 벗어나게 해주는 고마운 녀석이다.(좋은 예(스포일러 주의)). 빠르게 돌아다니면서 발디를 피하고 싶다면 이 녀석을 이용하자. 때때로 뒤에 발디가 있고 문까지의 거리가 매우 먼데 이게 앞에서 오면 말 그대로 게임 오버가 될 수도 있으므로 주의. 한 가지 팁으로 구석으로 밀려 홀딩되었을 때 왼쪽으로 벗어나면 쉽게 따돌릴 수 있다. 다만 이런 경우도 있으니 주의. 참고로 이 영상에서는 교장한테 걸리고 나오자마자 줄넘기하고 끝나자마자 밀려서 죽었다.(...)

잘 쓰면 빗자루보다 쓸모가 있다. 빗자루는 이동 장소가 무작위여서 빗자루로 도망가다 발디를 다시 만날 수 있지만, 1등 수상물 같은 경우에는 벽 끝까지 빠르게 직진하는 고정 패턴이 있기 때문에 패턴을 예측하여 B소다가 많다면 쓰고 싶을 때 쓸 수 있고 안 쓰고 싶을 때는 안 쓸 수 있다. 하지만 단점은, 벽까지의 거리가 짧으면 의미가 없고, 쓰고 싶지 않을 때 달려와 공격하는 경우가 있다. 하지만 무엇보다 1등 수상물은 다른 적들은 밀려나지 않고 플레이어만 밀어내기 때문에, 다른 적들을 피해 도주할 때는 굉장히 유용하다. 빗자루와는 확연히 다르다. 그러나 힘은 빗자루가 더 세다.

게임 오버 화면에서 희박한 확률로 나오는 붉은 네모 상자의 정체로 추측된다. 눈 두 개가 매우 생김새가 비슷하고, 싸이렌+경적 비슷한 소리의 사운드 파일 이름이 'ohno'이다. 'oh no'는 1등 수상물이 하는 대사 중 하나다.

간혹 유저들은 이 캐릭터의 대사를 따서 '윌유메리미' 혹은 '메리미'라 부를 때가 있다.


5.3.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

I am looking for you- (난 너를 찾는다-)

플레이어가 시야 밖에 있지만 근처에 있을 때 하는 대사.


I see you- friend. (네가 보인다. 친구.)

I am comming-, ready or not-, here I come. (내가 간다-, 준비됐든 말든-, 내가 간다.)

플레이어가 시야에 들어왔을 시에 하는 대사.


I have been programmed to desire your image- (난 널 원하도록 프로그래밍 되어 있다-)

I hug people for all eternity- (난 영원히 포옹한다-)

Will you marry me-? (나랑 결혼해 줄래-?)

플레이어를 밀어내는 도중에 하는 대사.


I have lost you-, I don't like that- (너 안 보인다. 싫다. 이거.)

Oh- no. (오- 안돼.)[1]

플레이어가 시야 안에 있었다가 시야 밖에 있을 때 하는 대사.



5.4. 구름 콥터(Cloudy Copter)[편집]


파일:구름콥터.png

A cloud who loves being a cloud doing cloudy things. Floats around and blows strong winds down halls.

구름처럼 흐린 일을 하는 것을 좋아하는 구름입니다. 주위를 돌며 복도를 향해 강풍을 붑니다.


처음 등장은 외전격인 Field Trip에서 나왔고 거기서는 모닥불에 바람을 불어 게임오버를 유도하는 역할을 했다. 이후 Baldi's Basics Full Game 킥스타터 데모에도 나오게 되었다.

여기서는 복도를 천천히 지나가다 강풍을 불어서 플레이어는 물론 다른 NPC들의 속도를 느리게 하는 역할을 한다. 강풍 속에서 문을 열을 경우 바람 소리에 가려져서 발디가 소리를 못 듣는다.
반대 방향으로는 빠르게 움직일 수도 있다.


5.5. 처클즈(Chalkles) ➕️[편집]


파일:Chalkles.webp

Some kid drew this face and next thing you know it's floating around, laughing and making mischief.

어떤 아이가 이 얼굴을 그렸는데, 어느새 이 얼굴이 떠다니며 웃고 장난을 치고 있습니다.


교실의 빈 칠판에 천천히 나타나는 NPC로, 플레이어가 교실을 빨리 떠나지 않는다면 소름 끼치는 웃음소리를 내면서 플레이어 주위를 빙글빙글 돈다. 회전하는 동안에는 발디의 관심을 끌고 플레이어를 교실 밖으로 나가지 못하게 하며 B소다로 밀쳐내기도 불가능하기 때문에 근처에 발디가 있다면 매우 위험하다.

5.6. 테스트(The Test) ➕[편집]


파일:테스트발디.png

정면
몸체 360˚회전

파일:테스트_블라인드.png
테스트에 의해 실명된 모습

If you want to keep an eye on anyone, look no further than this fella! Don't forget where you last spotted him!

누군가를 감시하고 싶다면, 이 친구보다 더 멀리 보지 마세요! 그를 마지막으로 발견한 곳이 어디인지 잊지 마세요!


3층 복도에서 등장하는 NPC. 시야에 잡히는 순간 섬뜩한 소리[63]와 머리가 올라감과 같이 전등이 깜빡이기 시작하며 NPC를 계속 쳐다보고 있어야 한다.[64] 만약 시야에서 NPC가 사라질 시 점점 플레이어에게 다가온다. 이 NPC에게 잡힐 경우 테스트는 위 사진처럼 머리만 둥둥 떠다니며 2분동안 주변 시야를 매우 어둡게 만들어버린다. 대처법은 NPC를 계속 쳐다보며 뒷걸음질 하면 된다.

1등 수상물처럼 2.5D 모델로 몸체가 보는 각도마다 다르게 보인다.

대부분 모습은 달라도 역할이 뭔지는 유추가 가능한[65] 발베 시리즈 내에서도 도무지 정체를 알 수 없는 캐릭터. '테스트(Test)' 라는 단어 자체는 시험을 뜻하는데 학교 시험과 관련된 것인지 시험용 캐릭터인지 둘 다 알 수 없으며, 심지어 교장실 설명문도 다른 NPC들과 달리 진짜 미확인 생물체를 설명하는 듯이 적혀 있다. 하지만 플러스 버전에서 이 모습, 즉 정식으로 나오기 전까지 계속 데모 버전, 특별 버전에서 얼굴을 비롯한 신체 부위를 조금씩 보여준 것을 보면 의외로 중요한 떡밥을 가진 캐릭터일 가능성도 있다.

5.7. NULL[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:Baldi_NULL.png
몸이 투명색인 의문의 남자. 모든 공책을 다 틀리고 클리어하면 나오는 히든 엔딩에서 첫등장한다. 또한 노말 엔딩에서도 목소리로만 등장하여 히든 엔딩에 대한 힌트를 주고는 게임을 강제로 꺼버린다. 이 게임 내에서 발디처럼 대사가 가장 많은 캐릭터 중 하나인데, 발디와는 달리 심히 지직거리는 목소리의 음질과 중간중간에 껴있는 비프음, 오류 효과음 때문에 뭐라고 하는지 알아듣기 힘들다.

[ 리마스터 버전 스포일러 주의 ]
클래식 리마스터에서 Classic, Party, Demo 스타일을 클리어하면 나오는 Fun Settings[1]을 모두 활성화하고 게임을 클리어한 뒤 메뉴에서 발디를 클릭하면 NULL Style을 플레이할수 있는데, 여기서는 모든 캐릭터가 삭제되고 최종보스가 된 NULL만 플레이어를 쫓아온다. 발디와 다른 점은 발디보다 속도도 약간 빠르고, 자를 두드리는 소리도 안 나는데다, 아이템도 다 삭제되었고, 창문 너머로 플레이어를 볼 수 있으며 일정 주기로 창문을 깨면서 벽을 넘어다닐 수 있다는 점이다. 이후 7개의 공책을 모두 모으면 출구를 다 찾을 때 쯤 갑자기 튀어나와 마지막 출구를 잠가버린다. 플레이어를 비난하다가 게임을 끄라고 진심으로 호소한다. 하지만 이 때 부터 생성되는 여러 물체를 들고 NULL에게 던지면 후회할 것이라고 말한 후 괴성을 지르며[2] 보스전이 시작된다. 보스전 BGM

보스전은 학교를 돌아다니며 의자/바나나/화분 등의 오브젝트를 10번 던져 맞추면 되는 것이지만, 맞출 때마다 속도도 빨라지는데다 지구본, 자판기, 불리의 얼굴 등으로 일부 길을 막아버리면서 점점 어려워진다. 특히 마지막에 있어서는 BGM도 트랙북만 남은 채 끊기고 플레이어보다 훨씬 빨라지게 되어 엄청난 긴장감을 선사한다.

NULL을 잡으면 갑자기 제작자의 사무실로 이동, 개발자의 노트를 볼 수 있으며, 다 본다면 NULL이 다시 등장해서는 역시나 게임을 끄라는 투의 대사를 말하다 글리치가 점점 심해지더니 비명을 지르며 사라진다. 이 후 글리치 모드로 대체되며, 인게임 내에서 NULL을 볼 수 없게 된다.[3]

[ 대사 ]

Oh jeepers, you found me! Good job, I'm glad you found me. Look I have something... kind of important t-to say- *BEEP* It's about th-the game... Don't- *BEEP* Uh, Eh. Don't- *BEEP* Don't, just, *laughter* this is.. This is probably looking pretty ridiculous- *BEEP* Don't tell anyone about this game. You wanna.. Don't, don't bring attention to yourself. Destroy- destroy the game. Destroy the game... before... it's too late. *BEEP* What I'm saying is... is get out of this, while you still can. *BEEP* Just, don't- don't- no. You probably- no I'm not someone trapped inside the game, that would be ridiculous, no um.. *BEEP* I can't... this is... I'm not... the game was... kind of...*beep* I got really corrupted. Yeah, I... *BEEP* I don't know what to say. Just... Just trust me. We gotta- *BEEP* This isn't... This seems... I me- I mean it seems... oh. *BEEP* They'd know I.. They intentionally... that's... I guess... I can't- They can't tell you, and some... stuff is classified. I can't say it. *BEEP* I wish I could say more. I can't talk normally I- it's corrupted. There's-*BEEP*...Yeah...*BEEP* Just... close the program. Destroy it. Never come back. *LONG BEEP*

오 세상에, 날 찾았구나. 잘했어, 날 찾아줘서 기쁘군. 이봐, 너에게 할 말이 있어... 조금 중요한 이야기를 말이야 █████ 이 게임에 관한 이야기야... █████ 해선 안돼. 어, 그게.. █████ 해서는 안돼. 그냥 하지 마 (웃음). 이건 정말... 좀 우스꽝스러워 보일 수 있지만... █████ 아무에게도 이 게임에 대해 알려선 안돼. 넌 그... 하지 마, 관심을 가지지 마. 파괴해, 이 게임을 파괴해버려. 더 늦기 전에 이 게임을 파괴해버려.█████ 내가 말하고 싶은 것은... 그저 늦기 전에 어서 탈출하라는 말이야. █████ 그냥, 하지ㅁ... 하지ㅁ... 그냥 하지 말라고. 넌 아마도... 아니 나는 이 게임안에 갇혀있거나 한 사람이 아니야, 그게 무슨 바보 같은 소리야. 아니, 어... █████ 난... 이거는... 나는 그게 아니라... 아마 조금... █████ 난 너무 망가져버렸어. 그래, 나는 말이야... █████ 도대체 뭐라고 말을 해야 할지 모르겠군. 그냥, 그냥 날 믿어줘. 우리는 그저 █████ 이건 정말... 이건 마치... 내, 내 말은 이건 그저... 아. █████ 그들은 내가 무엇을 할지... 그들은 고의적으로... 그게... 내 생각엔... 난 못 알려... 그들은 알려줄 수 없어, 그리고 몇 개는... 기밀사항이야. 그냥 말해줄 수가 없어. █████ 더 알려주고 싶지만. 난 정상적으로 말할 수 없어. 소, 손상되어 버렸거든. 거기엔 █████ 으응... █████ 그냥... 프로그램을 닫아버려. 파괴해버려. 다시는 오지 마. ███████████████


There's nowhere you can hide. (네가 숨을 수 있는 곳은 없어.)

Are you bored yet? (아직 지루하니?)

I've had enough! I've had enough. (난 참을 만큼 참았어! 난 참을 만큼 참았다고.) 나도 참을만큼 참았어!

!emaaaaaaaaaaag eht yortseD !emag eht yortseD !emag eht yortseD[1]

!emag eht yortseD ████████ ...Did that freak you out? Did- Did that scare yo- ██████ Isn't that like, scar- Considered scary?

(!애애애애해괴파 을임게 !해괴파 을임게 !해괴파 을임게 !해괴파 을임게 ████ ...무섭지 않았어? 무섭지 않아? 무섭다고 생각하지 않아?)

NULL 모드에서 플레이어를 추격해올 때.


Let's see. No items. You're out of stam-██████ -and uhh I'm faster than you. Uh oh! Looks like you're gonna lose and there's liter-██████ -nothing you can do.

(어디 보자. 아이템도 없고. 스태ㅁ-████ -그리고 음.. 내가 너보다 빠르네. 이런, 이런! 보아하니 네가 질 것 같네. 그리고 네가 할 수 있는 건 아무것도 없어.)

NULL 모드에서 플레이어를 추격해올 때. (플레이어에게 아이템이 없고 스태미나도 없을 때.)


Aha! You idiot! You- You really thought that you could actually beat this? No no no no.*beep* No. No, you see, I've closed the last exit.*beep* Which means there's literally no w-*beep* -ay you can win. That- That's not supposed to happen! There's nothing you can DO now! So-*beep* quit the game... and NEVER-*beep* -ck. PLEASE! Just PLEASE!██████[X]

Just leave. Just leave and ██████[X] Just... STOP! *beep* -sten to me!.. Oh my gosh... Oh-*beep* I... I... *beep* I don't even know what to say, 'cuz I've said everything- I can. I've said EVERYTHING that *beep* You- You need to know to KNOW that YOU SH- *beep* -and just GIVE UP! Game's broken. I- *beep* I BROKE the GAME. There's NOTHING you can DO now. So just... Quit! Just quit it! *beep* JUST QUIT IT! I'D LIKE YOU TO GO!!! *beep* Okay?! Understand? Okay. I'm waiting. *beep*

하! 이 멍청한 놈! 너- 너 진짜 이걸 클리어할 수 있을 거라고 생각했어? 아니 아니 아니 아니지.████ 아니야. 아니고 말고. 보이는 것 처럼, 내가 마지막 출구를 닫아버렸어.████ 이제 네가 이길 방███ -법은 없다는 거지. 그런- 그런 일은 일어나서는 안 돼! 이제 네가 할 수 있는 건 아무것도 없어! 그러니-████ 게임을 꺼... 그리고 절대-████ -오지마. 제발! 좀 제발!██████ 그냥 떠나. 그냥 떠나서 ███████ 그냥... 하지 마! ████ -내 말 들어!.. 오 맙소사... 오-██████ 나... 나... ███ 나 이제 무슨 말을 해야될 지 모르겠어, 왜냐면 내가 할 수 있는 말은 다- 했거든. 다 말했다고████ 너- 너는 좀 닥ㅊ████ -고 그냥 포기 해! 게임이 망가졌어. 내- ████ 내가 게임을 망가뜨렸어. 이제 네가 할 수 있는 건 아무것도 없어. 그러니 그냥... 종료해! 그냥 꺼버리라고! ████ 그냥 꺼버리라고! 네가 좀 갔으면 좋겠다고!! ████ 알겠지?! 알아 들었지? 좋아. 기다릴게. ██████

보스전 시작 전.


Hehehe- Okay, okay! You know what? You are really going to regret that one. AAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!!!!!!!

히히히- 좋아, 좋아! 그거 알아? 네가 방금 한 짓 엄청 후회하게 될 거야. 으아아아아아!!!!!!!

위 대사 직후 NULL에게 물건을 던졌을 때.


Ah, I see you found a note from "developer." We *beep* this is what I think of that *beep* everyone else who tell *beep* same lies! GRRRRAAAAAHHHHHHH!!!! *Coughing* Gosh, I *beep* Oh- *beep* Ohhh- *beep* I need... To keep calm.. *beep* One... Two... Three... Four... Okay. I know why you keep playing- *beep* game. It's because you honestly think *beep* is a game. You're not taking my- *beep* -arning seriously. Well let me spell it out for you: THIS *beep* A GAME. *beep* -I said it! Heck!, you've probably never- Playing anything that's- *Intense glitching* -t a game! Guess what? just because all you- *Intense glitching* -dosen't mean *Intense glitching* ... UH- OOH- AAH- NO- *Intense glitching* OOGH- *beep* -AAH U- AAH *beep* AUGH- *COUGHING*- *beep* NOOOOOOOOO!!! *Intense glitching*

아, 드디어 "개발자"의 노트를 찾았네. 우리 ████ 이게 내가 █████ 왜 그 누구 ████ 똑같은 거짓말을 하는 사람 때문이야! 으아아아아아아아아!!!!!! *기침* 어우, 나 ████ 오- ████ 나- ████ 좀.. 진정해야겠어.. █████ 하나.. 둘... 셋... 넷... 좋아. 난 네가 왜 이 ████ 게임을 계속하는지 알아. 왜냐면 솔직히 넌 이게 ████가 게임이라고 생각하잖아. 넌 내 경고를 진지하게 ████ -받아들이지 않잖아. 내가 널 위해 천천히 말해줄게. 이건 ███████ 게임이야. ██████ -말했잖아! 하, 넌 한번도 이 게임을 한적 없어. 이건 ██$@!██@!@@████ 게임이라고! 그거 알아? 그냥 너 때문에 ██@1██%$2██#@████# 그걸- █!232██^2██ ... 어- 어어- 아- 안돼! █*#@██@!2██ 억- ████ 아- 으- 악- ████ 어- *기침* 안돼!!!!!!! █)@#██!@██

보스전에서 승리 후, 개발자의 노트를 다 읽었을때.




6. 인게임 외[편집]



6.1. 조니(Johnny) ➕[편집]


파일:Baldi_Johnny.png
파일:Baldi_JohneyStore_RF.png
조니의 매점

조니의 매점에 온 걸 환영합니다!

사고 싶은 아이템을 클릭하면 됩니다.

마음에 드는 아이템을 골랐다면, 그것을 클릭해 당신의 인벤토리에 드래그하면 됩니다. 쉽죠!

카운터에 남겨진 아이템은 사라집니다.


층을 클리어할 때마다 나오는 상점에서 등장하는 매점 판매원이다.


6.1.1. 대사[편집]


[ 대사 ]

Hi! I'm Johnny! Welcome to my store!

안녕! 난 조니야! 내 상점에 온 걸 환영해!

상점에 진입했을 때


This will fill out your map.

이건 네 지도를 채워줄 거야.

Consider your map filled!

지도가 채워졌어!

There's no way you'll get lost now!

이제 길 잃을 걱정은 안 해도 돼!

지도 구매 시.


I love those! (마음에 드는데!)

That could come in handy!! (유용하게 쓸 수 있을거야!)

Totally worth the price! (돈 값은 확실하게 할 거야!)

Thank you! Now I might not starve! (고마워! 이제 굶지 않아도 되겠어!)

Thank you! My parents would have been so proud that I made a sale.(고마워! 부모님께서도 내가 판매한 것을 자랑스러워하실 거야.)

Thanks, I hated that item anyways!(고마워. 나 그 아이템 마음에 안 들었거든.)



6.2. 이스터 에그[편집]



6.2.1. 0th Prize(0등 수상자)[편집]


파일:0th_Prize-sharedassets2.assets-486.png
빗자루를 든 사람의 모습을 하고 있으며 Birthday Bash 버전 엔딩의 오류 걸린 학교의 오른쪽 복도 끝에서 볼 수 있다.
제작자의 말로는 Gotta sweep의 초기 디자인이라고 한다.


6.2.2. 스폽 풍선(SpoopBalloons)[편집]


파일:Purple-sharedassets2.assets-547.png
발디 생일 버전에서 비밀스쿨에 있는 풍선으로, 그래픽이 살짝 깨진듯한 발디의 모습을 하고 있다.
보라, 파랑, 초록, 주황, 오류(빨간색)[66] 스폽 풍선이 있다.
거기서 어떤 방에 풍선의 수를 입력하면 와우 소리가 나더니 오류 스폽 풍선이 수도없이 맵에 도배되기 시작한다. 그러다 게임에서 튕겨진다.

오류 스폽 풍선은 플러스 버전에서 NULL과의 결전을 끝낸 후 NULL이 삭제되고 나면 '글리치 모드' 라는 NULL모드에서 이름만 바뀐 최종 결전 모드의 보스로도 등장한다. 이 때 스폽 풍선은 모든 대사 전체가 심한 글리치 소음 이외에는 존재하지 않는다.

[ 대사 ]

Wh- Why?

ㅇ..-왜?

You need to collect two notesbooks before you can use these doors!

이 문을 열려면 두 권의 공책을 모아야 해.




6.2.3. TestDithered[편집]


파일:TestDithered-sharedassets2.assets-430.png

The test의 더미파일로, 1주년 기념 버전인 Birthday Bash의 이스터 에그로, 턱이 길고 검은자가 없는 사람의 얼굴이다. 플레이어를 쳐다보기만 할 뿐 별 다른 기능은 없다.

파일:TestDithered_Plus.png

확장판인 Baldi's Basics Plus에서 테스트의 머리로 등장했다.


6.2.3.1. 대사[편집]

Can the parrot sound like me? (앵무새가 내 소리를 따라할 수 있을까?)


7. 삭제된 NPC[편집]


Baldi's Basics in Education and Learning/더미 데이터 & 삭제된 콘텐츠 의 삭제된 캐릭터 문단 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 01:41:10에 나무위키 Baldi's Basics/등장 NPC 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대머리란 뜻의 단어인 Baldy와 발음이 같다. 발디에게 머리카락이 한 가닥밖에 없는 걸 보면 분명 의도한 듯.[2] 줄여서 POTT 이라고 부르기도 한다. 사안의 핵심적인 것, 중요한 것을 뜻하는 Principle of the thing의 말장난이다. 직역하면 '무언가의 교장', 조금 의역하자면 '교장 같은 것'으로 번역할 수 있을 듯.[3] 발디, 교장, 플레이타임, 불량배, 1등 수상물, 예술과 공예부, 빗자루만 등장한다.[4] 헤어스타일도 맥락을 같이한다.[5] 분위기는 작품마다 다르다.[6] 대머리란 뜻의 단어인 Baldy와 발음이 같다. 발디에게 머리카락이 한 가닥밖에 없는 걸 보면 분명 의도한 듯.[7] '기초적인 교육과 배움에'는 직역에 가깝다.[8] 이 문구는 1.3버전 이후에만 등장하며, 공책의 세 문제를 다 틀릴 시 나온다. (무한모드에서는 나오지 않는다.)[9] 하지만 마지막 버전격인 리마스터 버전은 후술할 NULL이 최종 보스로 격상되었다.[10] 발디가 내는 문제는 0~9 (-/+) 0~9 형식의 간단한 덧셈과 뺄셈 문제이다.[11] 두 번째 공책부터는 세 번째 문제가 여러가지 숫자들과 기호들이 겹쳐 있어서 푸는 것이 불가능하다. 또 그 못푸는 문제에 답이 42라는 루머가 퍼졌었다. 여담으로 특정 숫자를 답으로 적으면 이스터에그가 나온다.[12] incredible이 아니라 increible이라고 적혀있다.[13] 4권까지는 플레이어의 걷는 속도보다 느리거나 같은 수준인데 5~7권을 모으면 플레이어의 달리는 속도 보단 느리지만 굉장히 빠른 속도로 쫓는다.[14] 문제 한 개를 틀렸을 때의 속력을 1.00이라 가정한다. [15] 노트 7권을 모았을 때의 최소치이다. [16] 모든 문제를 다 틀린 상태로 노트 7권을 모으면 대략 원래 속력보다 1.3배 정도 빨라진다. [17] 줄여서 POTT 이라고 부르기도 한다. 사안의 핵심적인 것, 중요한 것을 뜻하는 Principle of the thing의 말장난이다. 직역하면 '무언가의 교장', 조금 의역하자면 '교장 같은 것'으로 번역할 수 있을 듯.[18] 'Serve'가 '(음식을)대접한다'는 뜻을 가지고 있다는 점을 이용한 말장난으로, 본 문서에서는 원문의 말장난을 살리면서 일상 생활에서도 쓰일법한 표현을 인용하기 위해 '정의를 맛보게 해주겠다'고 해석했다. 교장실의 NPC 소개 문구 중 유일하게 1인칭으로 적혀있는데 이를 통해 교장실의 NPC 소개 문구들은 설정상 교장이 쓴 것임을 짐작할 수 있다.[19] 트위터에 올라온 제작자의 Mii와 비슷한 걸 보아 제작자 본인인 듯 하다.[20] 다른 빌런들중에서는 제일 멀쩡하게 생겼지만 눈가가 흐릿하게 처리되다보니 꼭 눈이 없는 것처럼 보여서 어쩌다가 갑툭튀를 당하면 깜짝 놀랄때도 있다.[21] 하지만 1.3 패치 이후 불량배가 플레이어에게 물품을 요구하는 것을 발견하면 불량배를 내쫓아 버리도록 변경되었다. 아마도 설정이 변경되어서 불량 학생은 필요하되, 물품 갈취는 허용되지 않는 듯하다.[22] 달리는 플레이어보다 훨씬 빠르다. 지나가다가 교직원 전용 방이나 교실이 보이면 일정확률로 이 안을 들락날락 거리기도 한다.[23] "No (어긴 규칙) in the halls"의 형태다.[24] 풀게임 한정으로 20, 25, 35, 50, 55초까지 나눠서 가둔다. 교장의 열쇠(Principal's Key) 아이템으로 교장실을 나갈 수 있지만 그 과정을 교장에게 들키면 다시 구금된다.[25] 교장의 시야는 자신이 돌아다니는 장소의 넓이와 관계 없이 본인이 있는 복도 혹은 방의 한 칸 전부로 고정이다. 교장이 좁쌀만하게 보일 정도로 매우 긴 복도나 큰 방 끝자락에서 교칙을 어겨도 인식하고 달려온다. 발디와 폼프 선생, 일부 모드에서 발디의 역할을 하는 캐릭터들 모두 이 넓이의 시야를 가지고 있다.[26] 달리기 버튼을 누른 뒤 아주 조금만 달리는 즉시 조건이 붙는다. 벽에 붙은채로 달리거나 그냥 달리기버튼만 누르고 있으면 인식을 못 한다.[27] 어디까지나 교장의 시야 내에서 B소다를 '사용'하는 것만 조건에 충족되기 때문에 교장이 안보는 곳에서 사용했는데 마침 지나가던 교장이 B소다에 걸려 밀려나는 경우는 규칙을 어긴 것으로 간주되지 않는다.[28] 불량배(It's a Bully) 한정. 서술했지만 불량배가 플레이어의 물건을 뺏으려고 할 때 교장의 시야에 보이면 저 대사를 말하며 불량배를 쫓아낸다. 그리고 이후 약 60초 동안은 불량배가 나오지 않는다. [29] 플러스 버전 한정. 빨간 사물함들과 섞여있는 하늘색 사물함을 교장의 시야 내에서 열어볼 시 구금된다.[30] 플러스 버전 Stealthy Challenge 한정. 이 챌린지에서는 교장의 시야 내에 들어오기만 해도 구금되어 게임오버 된다.[31] 복도에서 다른학생의 사물함을 뒤져보지 마라. (No looking at other people's lockers in the halls.)[32] 지금은 그냥 배경용으로만 있다.[33] 특히 미국의 경우 아동보호법이 법적으로나 국민들 의식 속에서나 매우 중대하게 적용되기 때문에 실제로 발디처럼 체벌을 시도하는 교사가 나타났다면 즉시 해고는 물론이요 뉴스 보도감까지 될 수 있다. 반면에 동양의 학교에선 일명 무서운 선생님으로 통하는 교사들이 2020년대 지금은 많이 없어졌어도 2000년대 초반까지만 해도 많았는데 이들은 발디 수준은 물론 그 이상의 체벌을 하는 교사들도 제법 있었다. 이 게임이 동양 인터넷에서 제법 인기를 끈 이유도 공감에 가까운 공포감을 느끼기 쉬워서인 이유가 없잖아 있다.[34] 텐션 쳐에서 유래된 것으로 추정.[35] 발디의 수학교실에서 정상적인 목소리를 가진 NPC는 폼프 선생, 발디, 교장밖에 없다. 끝 부분 대사가 메아리처럼 울리는 것을 뺀다면 불량배도 포함된다.[36] 외형이나 목소리 때문에 헷갈리는 일이 많으나 교장실에 있는 캐릭터 소개에서 여성형 대명사('her', 'she')로 쓰여 있으므로 여성이다.[37] 단, 뒤바뀐 버전으로 플레이 시 발디와 바뀌며 그에 걸맞게 오르골 소리 대신 스트링 앙상블 음원으로 해당 배경음이 연주된다.[38] 그나마 이 녀석이 이 상태에서 베푸는 자비는 줄넘기를 뛸 때 체력 회복이 되고 아이템을 쓸 수 있게 한다는 것이지만 이것도 상당한 패널티.[39] 리마스터 버전에서는 점프를 할 때마다 움직일 수 있지만 너무 느려서 결국은 잡힌다.[40] 1등 수상물, 빗자루에 태워지거나 교장에게 끌려가거나 예술과 공예부에게 순간이동 당하거나 발디에게 잡히거나 등.[41] 빗자루, 1등 수상물.[42] 이 경우 줄넘기가 잘린 상태로 슬픈 표정이 되며 '어우...그러면 나 슬퍼...(Awwww... That makes me sad...)'라고 말하면서 그냥 지나간다. 취소되었을 때도 마찬가지.[43] 왼쪽 위에 대놓고 THIS IS A BULLY(저는 불량배입니다)라고 쓰여있다.[44] 주로 복도가 교차하는 곳에 서 있어서 매우 번거롭다. 아니면 전화기 앞에 서서 전화기 사용을 막는다거나..[45] 밑의 사진에서 볼 수 있듯, 사라진다기보다는 땅으로 꺼지는 게 맞다.[46] 아무래도 불량배의 원래 얼굴을 의미하는 듯.[47] 실제로 게임 내에서 책상,공책,벽,문 등등의 고정 장애물을 제외하고는 플레이어든 다른 빌런이든 다 쓸어버린다. 이때 발디를 밀고있는 빗자루가 와서 플레이어까지 쓸면 일정시간 무적시간이 되어 발디에게 잡히지 않고 사이좋게 빗자루를 타고 이동할수 있다. 물론 빗자루에서 발디와 같이 떨궈지면 바로 게임오버 된다.[48] 특히 교장이나 플레이타임처럼 계속 이동하는 NPC를 밀려고 할 때 저 대사가 엄청나게 중첩되어 들리므로 어떤 NPC가 어디에 있는지 파악하는것도 가능하다.[49] 이 방 안에는 빗자루가 딱 몸만 들어갈 정도로 작은데 빗자루 뒤에 WD - 안삐걱임이 있는걸 알수있다.[50] 이때 플레이어와 빗자루와 접촉해도 그 소리를 낸다.[51] 빗자루에 밀릴 때는 무적이 되기 때문에 괜찮지만 내릴 때가 문제다.[52] 다만 불량배는 고정된 NPC이기 때문에 밀어내지 못한다.[53] 몇몇 발디의 수학교실을 잘 모르는 사람들은 빗자루와 하는 행동이 비슷한 1등 수상물도 이전에 스윕처럼 한번오면 피하지 않는 이상 아이템으로 막는게 안된다고 알고 있는 사람들이 몇몇 있는데, 1등 수상물은 빗자루와 달리 안전 가위 아이템으로 막는게 가능하다.[54] B소다(불량배를 제외한모든 빌런), 사과(발디), 교장의 열쇠(교장) 안전가위(플레이타임,1등 수상물) 오일부츠(1등 수상물,빗자루).[55] 불량배는 제외. 불량배를 아이템으로 퇴치는 가능하나 막을수는 없기 때문. 대신 교장이 보는 상태에서 다가가 대사를 말하게 하면 교장이 쫓아내게 만들 수는 있다.[56] 노트를 7권 모두 모았을 때 공격하므로(노말 한정) 이 녀석은 노트를 6권 갖고 있음을 추측해 볼 수 있다.[57] 가끔씩 돌아다니다가 플레이어와 맞닥뜨리는 경우도 있긴 있는데, 어차피 노트를 얻기 전이라 부딪혀도 아무런 일이 없다.[58] 사실 이건 플레이타임의 탓이 크다.[59] 이렇게 가끔씩 플레이어에게 선행을 베풀기도 한다(#).[60] 단 여기선 문워크 하기 전에 잘 보면 복도에서 공예부가 이미 사라져 있다.[61] 교장실에 있는 캐릭터 소개에서 남성형 대명사('him')로 쓰여 있다.[62] 이때 1등 수상물의 옆모습, 뒷모습을 볼 수 있는데 얼굴의 검은자 부분이 비정상적으로 돌출되어 있는 모습이다. 상당히 충격적일 수도 있다.[63] 시스템 자막에서는 *Humming noise*로 출력된다.[64] 테스트를 쳐다보는 동안에는 발디를 포함한 모든 NPC가 활동을 멈춘다.[65] 인간형 NPC들은 물론이고, 청소부임을 유추할 수 있는 빗자루나 비슷하게 학생으로 취급되는 듯한 예술과 공예부들 등.[66] 스폽 풍선의 몸이 온통 발디로 되어있다.