Beasts of Bermuda

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비스트 오브 버뮤다
Beasts of Bermuda


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개발/유통
Sastrei Studios, LLC
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
시뮬레이션, 공룡, 대규모 멀티플레이어, 어드벤처, 앞서 해보기
출시
앞서 해보기
파일:세계 지도.svg 2018년 12월 22일
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
한국어 지원
미지원
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg / 파일:유튜브 아이콘.svg / 파일:디스코드 아이콘.svg / 파일:스팀 아이콘.svg / 공식 위키 / 공식 상품 판매처

1. 개요
2. 개발 과정
3. 시스템 요구 사항
4. 게임플레이
4.1. 스킨과 커스터마이징
4.2. 기본 스탯
4.3. 먹이와 식단
4.4. Talent
4.5. Trial
4.6. 번식
5. 맵과 환경적인 요소
5.1. 기상현상
6. 조작법
8. 기타
9. 참고 문헌



1. 개요[편집]



앞서 해보기 출시 트레일러
Sastrei Studios에서 개발되고 있는 생존게임. 버뮤다에 위치한 다양한 고생물들이 서식하는 수수께끼의 군도에서 고생물이 되어 생존하는 것이 주된 목표이다. 땅 위를 걸어다니는 공룡이나 물속을 헤엄치는 해양 파충류, 또는 하늘을 날아다니는 익룡을 플레이하고 육성시킬 수 있으며, 다채로운 날씨와 자연현상을 만나볼 수 있다.


2. 개발 과정[편집]


2017년 1월 16일부터 개발을 시작했고, 2017년 9월 17일부터 킥스타터에서 후원을 받기 시작했다. 당시 공개되었던 데모에서는 소규모의 맵에서 혼자 익티오베나토르, 아파토사우루스, 모사사우루스를 플레이 할 수 있었다. 후원자 전용 프리 알파 버전은 멀티플레이를 지원했으며, 더 큰 맵에서 익티오베나토르, 벨로키랍토르, 유타랍토르, 메갈로사우루스(현 위에헨베나토르), 아크로칸토사우루스, 아파토사우루스, 파키케팔로사우루스, 엘라스모사우루스, 모사사우루스 그리고 프테라노돈을 플레이할 수 있었다. 킥스타터는 후원금이 목표치만큼 모이지 못해 실패로 끝났지만 이후에도 계속 개발을 진행하여 2018년 12월 22일 스팀앞서 해보기로 출시되었고, 그래픽과 게임플레이 등에서 많은 발전이 이루어졌다.


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 7 64비트
Windows 7 64비트
프로세서
Intel Core i5
AMD
Intel Core i7
AMD
메모리
8GB
8GB
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 970
API
DirectX 10
DirectX 10
저장 공간
10GB
10GB


4. 게임플레이[편집]


  • 게임 내 서버의 유형은 'Life Cycle(라이프 사이클)', 'Combat(전투)', 'Free Roam(자유배회)' 이렇게 총 세 가지가 있다.
    • 라이프 사이클 모드에서 플레이어는 스폰 시 성장도 0.4의 아성체로 시작해 시간이 흐를수록 점점 자라면서 더욱 강해진다. 성장 속도는 동물마다 다르며, 서버에서 제한을 걸어두지 않는 이상 성장에 제한이 존재하지 않는다. 성장도 1.32에 다다르면 성장이 일시정지되는데, 상태창에서 삼각형 모양을 클릭하여 성장을 다시 활성화하면 이 유형의 주된 즐길거리인 'Gauntlet(도전)'에 진입하게 된다. 이후로는 비교적 천천히 성장하면서 크기가 커지는 만큼 허기와 갈증이 더욱 빨리 닳게 되어 죽을 때까지 얼마나 커지고, 오래 살아남을 수 있는지 말 그대로 도전을 이어나가게 된다. 도전에 진입한 동물은 서버에 성장도 순위가 기록된다.
    • 전투 모드는 플레이어들끼리 싸우고 점수를 얻어 해당 서버에서 순위권을 쟁탈하는 유형이다.
    • 자유배회 모드는 라이프 사이클과 유사하지만, 순위를 겨루지 않고 서버에 걸려있는 제한에 다다를 때까지 무한정 성장할 수 있다. 원래는 이 유형의 게임플레이가 라이프 사이클의 게임플레이였으며, 그때 까지의 자유배회 모드는 성장에 구애받지 않고 자유롭게 돌아다니면서 노는 유형이었다.

  • 각 서버마다 서버의 규칙과 기타 정보들을 알려주는 디스코드 서버가 있어 원활한 플레이를 위해서 디스코드 가입이 필요하다.

  • 성장도 0.7 이상의 플레이어는 비바람을 100% 막아주는 장소에 너무 오래 머물러 있으면 디버프에 걸리므로 꾸준히 밖을 돌아다닐 필요가 있다. 다만 날씨가 나쁜 경우에는 해당되지 않는다.

  • 흙이나 모래사장 위를 걸어다니면 바닥에 발자국이 찍힌다. 출혈에 걸리거나 고기를 들고 있으면 어떤 표면 위에서든지 피 묻은 발자국이 찍힌다.

  • 버프/디버프를 주는 상태 시스템이 존재한다. 초록색은 버프, 노란색은 중립, 빨간색은 디버프이며 여러가지 요인을 통해 부여받는다.

  • 같은 무리에 속하지 않은 플레이어 근처에 있으면 편안함 수치가 내려가지만, 같은 무리의 플레이어 근처에 있으면 편안함 수치가 올라간다. 얼마나 해당 플레이어와 같은 무리에 오래 함께 있었는지에 따라 등급이 올라가는데, 등급이 높아질수록 받는 대미지가 감소한다.

  • 채팅창에 /duel (플레이어 이름)을 입력하거나 감정 표현 창을 통해서 상대와 1 대 1 결투를 할 수 있다. 이 결투에서 상대로부터 받은 피해는 실제 체력에 영향을 주지 않으며, 결투가 끝나면 바로 원래 값으로 복구된다. 다만, 낙상, 불, 물속에서의 산소 고갈, 편안함 수치 저하 등의 상대가 아닌 외부적인 요소로부터 받는 피해는 실제 체력에 영향을 끼치므로 주의. 둘 중 하나의 체력이 0이 되거나, 도중에 채팅에 /forfeit을 쳐서 항복하거나, 150m의 결투 범위로부터 10초 동안 벗어나있으면 결투가 종료된다. 또한 외부적인 요인으로 받은 대미지가 전체 체력의 33%를 넘거나 제 3자로부터 공격을 받아도 즉시 결투가 종료된다.

  • 밤이 되면 상당히 어두워지는데, 설정에서 감마값을 조정하거나 F2를 누르면 나오는 명령어 입력창에 'gamma (원하는 숫자)'를 입력하여 밤에도 주변을 밝고 선명하게 볼 수 있다.

  • 플레이 도중 서버 또는 게임에서 나가려고 한다면 몇 초 동안의 대기 시간이 발생한다. 대기 시간이 지나면 바로 나가지나, 만약 이 시간을 무시하고 서버를 나간다면 플레이어는 나갔어도 캐릭터는 맵에 그대로 남기 때문에 플레이어가 없는 동안 각종 위험에 처할 수 있다. 또한 캐릭터 선택 창으로 돌아가려 할 때도 같은 대기 시간이 생기는데, 대기 시간을 무시하고 강제로 리스폰을 하면 캐릭터가 사망 처리되므로 주의하자.


4.1. 스킨과 커스터마이징[편집]


커스터마이징이 꽤나 자유로운 편인데, 여러가지 무늬의 스킨들 중에 하나를 골라 각 부분의 색을 자유롭게 변경할 수 있다. 또한 목소리의 높낮이도 낮음, 중간, 높음 중 하나를 선택할 수 있다. 스킨 편집은 플레이 도중에도 가능하지만 성장이 0.8을 넘기면 더이상 스킨을 편집하지 못하고 그 스킨으로 고정되게 된다.

자유로운 스킨 커스터마이징 덕분에 어딜 가나 알록달록하게 스킨을 칠한 플레이어들을 볼 수 있는데, 이것이 보기 싫다면 설정에서 알록달록한 색을 자연스러운 칙칙한 색으로 바꿔주는 필터를 적용할 수 있다.

하나의 동물을 여러 번 환생시키거나 다른 플레이어의 알에서 태어났을 때 낮은 확률로 확률로 백색증, 백변증, 흑색증, 발광하는 무늬 등의 돌연변이가 일어날 수 있다.

게임 내외에서 특정 조건을 달성한 유저들에게만 영구적으로 사용할 수 있도록 배포된 특수 스킨들이 존재한다. 이 스킨들은 빛나는 무늬를 가지고 있어 상당히 이쁘기 때문에 유저들에게 인기가 많으나, 다른 플레이어들의 눈에 더 잘 띈다는 점을 감안해야 할 것이다.
  • 'Glimmer' 스킨은 킥스타터 시절에 일정 금액을 후원한 유저들에게 주어진 특전 스킨이며, 아크로칸토사우루스, 위에헨베나토르, 티라노사우루스, 벨로키랍토르, 아파토사우루스, 모사사우루스에게서 볼 수 있다. 현재는 글리머 스킨 보유자의 새끼가 되는 것을 통해서만 일시적으로 얻을 수 있다.
  • 'Shimmer' 스킨은 게임 외 이벤트를 통해 배포되는 스킨으로, 익티오베나토르, 오릭토드로메우스, 사이카니아, 프테라노돈, 트로페오그나투스에게서 볼 수 있다. 향후에도 특정 동물의 시머 스킨을 얻을 수 있는 이벤트를 진행할 수 있다.
  • 이외에 게임 제작에 큰 기여를 한 유저에게 선물로 주는 특수 스킨으로 갑옷 문양과 빛나는 문자 문양들을 가진 위에헨사우루스 스킨이 있으며, 게임 내 이벤트로 파라사우롤로푸스와 아파토사우루스, 루르두사우루스의 특수 스킨이 배포된 바가 있다.


4.2. 기본 스탯[편집]


체력, 허기, 갈증, 스태미나 외에도 '능력(Ability)', '편안함(Comfort)', 'Bias', '포만감(Satisfy)', '부상(Injury)', '출혈(Bleed)', '독(Venom)', '피난처(Shelter)'라는 수치가 존재한다.
  • 체력은 플레이어의 생명력을 나타낸다. 여러가지 요인에 의해 줄어들 수 있으며, 0이 되면 사망한다.
  • 허기와 갈증은 생존하는데 있어 꼭 챙겨야 하는 요소이다. 얼마나 잘 먹고 잘 마시느냐에 따라 성장 속도와 다른 능력치에 이점을 준다.
  • 능력 수치는 공격, 냄새 맡기를 하거나 특수 능력을 사용하면 소모되며, 전부 소모되면 해당 액션들을 취할 수 없다.
  • 편안함 수치는 높을수록 회복, 성장 등이 빨라지는 등의 특전을 얻을 수 있다. 편안함 수치가 낮아진다면 이러한 이점들을 얻지 못하고, 너무 낮아지면 체력이 서서히 깎이기 시작하므로 이를 잘 관리하는 것이 중요하다.
  • Bias 수치는 높을수록 편안함과 성장 속도를 비롯한 전체적인 능력치를 증가시킨다. 향초를 먹어서 얻을 수 있다. 최대 수치는 20이며, 마이너스로 떨어질 수도 있다.
  • 포만감 수치는 그만큼 허기가 줄어들지 않도록 해주며, 성장 속도를 증가시킨다. 육식동물은 보통 플레이어의 시체로부터, 초식동물은 빛이 맴도는 식물로부터 얻을 수 있고, 어식성 동물은 물고기를 통해서도 얻을 수 있다. 허기 수치 옆에 작게 표시된다.
    • 물 포만감 수치는 그만큼 갈증 수치가 줄지 않게 하고, 플레이어의 성장 속도를 증가시킨다. 새롭고 깨끗한 물을 마심으로써 얻을 수 있다. 갈증 수치 옆에 작게 표시된다.
  • 부상 수치는 강한 공격을 받거나 일정 높이에서 떨어지면 생기며, 플레이어의 기동성을 약화시킨다. 시간이 지나면 자동으로 회복되지만, 누워서 쉬면 훨씬 빠르게 회복시킬 수 있다. 다리나 꼬리에 받은 공격은 몸통에 받은 공격보다 더 많은 부상 피해를 준다.
  • 출혈 수치는 특정 동물의 공격을 받으면 생긴다. 체력을 조금씩 깎는 일종의 지속 피해이며 편안함과 부상의 회복 또한 억제한다. 움직일수록 더욱 심해지고, 누워서 쉬면 더욱 빠르게 회복된다.
  • 독 수치 또한 특정 동물의 공격을 받으면 생기며, 스태미나와 능력 수치 회복을 억제한다.
  • 피난처 수치는 비바람을 막아주는 곳에 있으면 생긴다. 수치가 높을수록 비바람으로부터 더욱 안전해진다.


4.3. 먹이와 식단[편집]


육식 플레이어는 다른 플레이어 또는 AI 동물을 사냥하거나, 맵 곳곳에 수시로 스폰되는 갈비 형태의 고기를 먹어서 허기를 채울 수 있다. 모든 고기는 시간이 지나면 썩기 시작하며, 썩은 고기를 먹을 경우 Bias 수치가 떨어지면서 '식중독' 디버프와 질병 디버프에 걸리게 된다. 신선한 고기의 냄새는 빨간색으로 표시되는 반면 썩어가는 고기의 냄새는 주황색을 거쳐 노란색으로 변한다. 또한 고기의 신선도에 따라 냄새의 부연설명이 달라지기에 쉽게 구별할 수 있다. 상호작용 키를 눌러 고기를 들 수 있지만 들기에 너무 큰 경우 대신 닭다리 형태의 고깃조각을 떼어낸다.
  • 플레이어가 죽거나 강제로 리스폰하면 나오는 플레이어 갈비는 포만감 수치를 올려주며, 스폰된 고기보다 냄새의 반경이 더 넓고 더 천천히 썩는다.
  • 바닷속을 돌아다니는 말라와니아(Malawnia, 어룡목의 한 속)의 갈비나 해변가에서 종종 발견할 수 있는 투구게 또한 포만감을 올려준다.
  • 다른 동물의 알을 먹어도 포만감이 올라가며, 벨로키랍토르, 프테라노돈, 트로페오그나투스, 메가랍토르에게 더욱이 효과가 좋다.
  • 곳곳에서 발견할 수 있는 개미집이나 조개 등도 허기를 소량 채워주나 플레이어 동물의 종류에 따라 Bias 수치가 떨어지기도 한다.

2021년 10월 18일에 잡식성이 추가되면서 식단 시스템이 추가되었다. 최상의 식단을 유지하면 더 무거운 물체를 들 수 있으며 알이 숙성되는 속도가 빨라지는 버프를 얻는다. 반대로 건강하지 못한 식단을 갖는다면 결핍증 디버프가 걸리고, 기동성이 약화되는 불이익을 얻는다.
  • 육식성은 썩은 고기를 먹지 않는 이상 아무 고기나 먹어도 식단이 나빠지지는 않는다. 플레이어 고기를 먹음으로써 건강한 식단을 만들 수 있다. 위에헨베나토르, 티라노사우루스, 아크로칸토사우루스에게는 알 수치도 있는데, 알만 너무 많이 먹으면 식단이 불건강해지므로 주의하자.
  • 어식성은 육고기와 물고기를 모두 먹어야 한다. 육고기는 스폰된 고기와 플레이어 고기, 알을 가리지 않는다. 물고기는 호수 밑바닥이나 바다에서 찾을 수 있으며, 어식성만이 냄새 맡기로 감지할 수 있다. 작은 물고기는 근처에서 공격 키를 누르면 바로 먹어지고, 상호작용 키로 들어서 옮길 수도 있다. 큰 물고기인 아르가노두스(Arganodus, 폐어의 한 종류)는 바다에서만 종종 찾을 수 있으며, 죽이면 생선살로 된 갈비를 내놓는다.
  • 잡식성은 식물과 아무 종류의 고기를 모두 골고루 섭취하여 균형잡힌 식단을 유지해야 한다.
  • 초식성은 아무 식물이나 먹어도 되지만, 해변가에 스폰되는 소금 결정을 먹어서 수시로 염분을 보충해야 한다. 이 소금 결정은 상호작용 키로 들어올릴 수 없다.

식성에 상관없이 어떤 종이든 먹을 수 있는 향초와 크리스탈이 있으며, 이들은 특정 수치에 영향을 준다. 민들레와 파란색 크리스탈, 해면을 먹으면 Bias 수치가 올라간다. 보라색 꽃이 달린 기다란 식물과 주황색 크리스탈은 체력을 회복시킨다. 냄새를 맏았을 때 부정적인 문구가 뜨는 것들을 먹으면 오히려 Bias 수치가 크게 떨어짐과 동시에 식중독과 병에 걸리게 된다.

호수나 연못의 물은 마시는 만큼 양이 조금씩 줄어든다. 큰 동물일수록 한번 마실때마다 줄어드는 물의 양이 많다. 규모가 작은 연못의 경우 거듭해서 마시면 아예 말라버리기도 한다. 강물은 아무리 마셔도 줄어들지 않는 대신 물 포만감을 제공하지 않는다.
  • 강과 호수의 물은 마실수록 점점 더러워진다. 마시는 플레이어가 더 많고 더 클수록 더 빠르게 오염된다. 더러운 물을 마시면 역시나 디버프에 걸리며, 깨끗한 물을 마심으로써 치료할 수 있다. 깨끗한 물은 파란색 냄새로 표시되고, 더러운 물은 갈색 냄새로 표시되며, 물의 품질에 따라 냄새에 부연설명이 붙는다.
  • 한 장소의 물만 계속 마시게 되면 그 물에 질리게 되어 마시는 속도가 줄어듦과 동시에 물 포만감 수치를 얻을 수 없으므로, 이와 같은 혜택을 계속 얻고 싶다면 새로운 물을 찾아서 마셔야 한다.


4.4. Talent[편집]


Talent(이하 재능)라는 독특한 시스템이 존재한다. 일정한 크기만큼 성장할 때마다 포인트가 하나씩 주어지는데, 각각의 재능에 포인트를 주어 특권을 얻음으로써 캐릭터를 자신이 원하는 방향으로 육성시킬 수 있다. 이 재능 트리는 세 갈래로 나누어져 있으며, 각 트리 사이에 있는 재능은 그 둘의 중간으로 본다.

왼쪽 아래로 뻗어있는 트리는 공격력 등의 힘 관련 능력치를 향상시켜준다. 관련된 색은 빨간색.

위쪽으로 뻗어있는 트리는 이동성과 기동성을 향상시키며, 발소리를 줄이거나 회전을 더욱 민첩하게 해주는 것들 또한 포함된다. 관련된 색은 초록색.

오른쪽 아래로 뻗어있는 트리는 생존을 더욱 용이하게 하며, 체력 또는 편안함 수치를 증가시켜주거나 악천후에서도 쉽게 살아남게 해주는 것 등이 있다. 관련된 색은 파란색.

성장도가 0.45, 0.6, 0.8, 1.0, 1.2에 다다르면 무작위로 재능을 상속받았다는 메시지가 뜨면서 무작위의 재능들에 보너스를 받게 된다. 얼만큼의 재능에 얼만큼의 보너스를 받을지도 무작위로 정해지는데, 한 재능에 두 개의 보너스를 받을 수도 있고 반대로 마이너스를 받을 수도 있다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Beasts of Bermuda/Talent 목록 문서를 참고하십시오.



4.5. Trial[편집]


Trial(시련) 시스템이라는 것이 존재한다. 도전 과제와 비슷한 개념으로, 먼 거리를 걸어가거나, 다른 플레이어를 많이 사냥하거나, 많은 새끼를 갖는 등의 시련들이 존재한다. 재능 시스템과 같이 붉은색, 녹색, 푸른색으로 분류되며, 각 시련의 달성도에 따라 해당 색의 시련 점수가 올라간다.[1] 캐릭터 메뉴창에서 시련의 목록과 달성도를 확인할 수 있다.

플레이어 동물이 사망하면 캐릭터 선택창에서 해당 동물을 완전히 삭제하거나 다시 부활(Ressurect)시킬 수 있고 0.8 이상인 성체일 경우 환생(Reincarnate)시킬 수도 있다. 부활에는 해당 동물의 성장도에 따라 일정량의 시련 점수가 요구되는데, 캐릭터 선택창의 다른 동물들을 제물로 바쳐 시련 점수를 충족시켜야 한다. 산 동물과 죽은 동물 모두 제물로 바칠 수 있으며, 당장 제물로 바칠 동물이 없어도 완전히 삭제하지 않는 이상 나중에 언제든지 부활시킬 수 있다.

조건을 만족하면 해당 동물은 사망 당시의 성장도로부터 일정량의 성장 수치가 차감된 채로 랜덤한 스폰 장소에 부활한다. 성장도가 줄어듦에 따라 그만큼 마이너스 재능 포인트가 주어지는데, 마이너스 재능 포인트를 가지고 있는 동안에는 모든 재능들이 비활성화되므로, 자신이 이미 가지고 있는 재능들로부터 재능 포인트를 그만큼 다시 회수해가야 한다. 성장률이 높을 수록 차감되는 성장도가 커지고, 거듭해서 사망하면 요구되는 시련 점수가 점점 늘어난다. 단, 1.0 이하는 이러한 성장도 차감 패널티가 없다.

환생은 해당 동물을 완전히 삭제하여 처음부터 다시 시작하는 대신, 해당 동물이 생전 획득했던 시련 점수에 따라 재능 추가 보너스 확률을 제공한다. 당연히 높은 점수를 받았을 수록 확률이 높아지며 각각 전투, 스피드, 생존 세 가지 점수가 따로 계산된다. 예를 들면 생전에 높은 전투 점수를 지녔다면 힘 트리에 좀 더 높은 확률이 적용되는 식이다. 이를 통해 스폰 출신의 한계를 넘어 원하는 곳에 원하는 만큼 보너스를 받는 것도 가능하다. 환생시킨 동물의 스킨은 원래의 스킨을 그대로 사용하거나 해당 스킨을 바탕으로 무작위로 다시 만들 수 있는데, 무작위로 돌린 경우 가끔 돌연변이 스킨이 나올 때도 있다. 성별은 바꿀 수 없다.

2021년 7월 14일 업데이트로 신당(Deity Shrine)이 추가되었다. 각 맵에는 총 6개의 주 신당이 있고, 여러개의 작은 신당들이 곳곳에 존재한다. 시련 및 재능과 마찬가지로 붉은색의 힘의 신당, 녹색의 기동성의 신당, 푸른색의 생존력의 신당이 있으며, 각 종류의 신당들이 육지와 바닷속에 골고루 배치되어 있다. 신당에 방문하면 신과 서약을 맺거나 희생하여 자신의 시련 점수에 이득을 얻을 수 있다. 신당 근처에서는 성장하지 않는다.
  • 서약을 맺을 경우 해당 신과 일치하는 시련 점수가 항상 자신의 두 번째로 높은 시련 점수와 같아진다. 언제든지 다른 신당에 방문하여 서약의 종류를 바꿀 수 있다.
  • 희생하기는 주 신당에서만 할 수 있으며, 희생할 경우 해당 신과 일치하는 시련 점수가 자신의 가장 높은 시련 점수와 같아진다. 이 경우 가장 낮은 시련 점수에 해당되는 신당에서 희생하는 것이 좋다. 희생하기 버튼을 누르지 않아도 신당 근처에서 죽으면 희생한 것으로 간주된다. 이렇게 해서 죽은 동물을 다른 동물을 부활시키기 위한 제물로 바치거나, 다시 부활시켜 시련 점수를 더 올릴 수 있다.
  • 다른 종류의 신당에서 장신구(Trinket)를 가져와서 원하는 신당에서 축복(Bless)을 받으면 일정 시간 동안 버프를 부여받을 수 있다. 힘의 신당은 부활 비용을 경감시키고, 기동성의 신당은 성장 속도를 높여주며, 생존력의 신당은 번식을 할 때 다양한 이점을 준다. 축복 효과가 지속되는 동안에는 허기와 갈증이 평소보다 빨리 닳는다.


4.6. 번식[편집]


종이 같은 암컷 동물과 수컷 동물은 짝을 맺을 수 있다. 짝짓기를 하기 위해서는 양쪽 모두 일정 거리에 있어야 하며, 체력과 능력 수치가 최대여야한다. 한번 짝짓기를 하면 암컷 플레이어는 알을 가지게 되는데, 그동안은 편안함을 높게 유지하고 체력이 깎이거나 어딘가에 부딪히지 말아야한다.

알이 준비되면 둥지에 알을 낳을 수 있는데, 오직 수컷만 능력 수치를 소모하여 둥지를 만들 수 있다. 익룡들과 'Arboreal' 재능에 포인트가 세 개 이상 있는 벨로키랍토르는 나무 위에도 둥지를 만들 수 있다. 시간이 지날수록 둥지가 조금씩 허물어지기 시작하므로 수시로 둥지를 수선해야 하며, 둥지를 공격해서 부술 수도 있다. 부모 플레이어나 같은 무리에 속한 플레이어들이 알 위에 앉아있으면 알이 성숙되는 속도가 빨라진다.

알을 낳아놓으면 다른 플레이어들이 캐릭터 커스터마이징 화면에서 그 알을 선택해 해당 부모의 자식이 될 수 있다. 이렇게 해서 나온 새끼는 부모의 재능을 상속받을 수 있다. 다만 암컷이 알을 가지고 있는 동안에 편안함을 높게 유지하지 못했거나 하는 등의 이유로 알이 손상되거나, 근친상간을 한다면 상당한 양의 마이너스 상속을 받게 될 것이다.

또한 새끼는 부모의 스킨을 물려받게 되며, 이를 이용해 평소에는 얻을 수 없는 특수 스킨을 가질 수 있다. 낮은 확률로 돌연변이 스킨이 일어날 때가 있다. 알을 통해서 얻은 스킨은 스킨 슬롯에 저장할 수 없다.

선택창에서 고를 수 있는 알 중에서는 양 부모의 이름이 'Abandoned(버려짐)'으로 되어 있는, 일명 '버려진 알(Abandoned egg)'이 존재한다. 부모 없이 맵에 랜덤하게 스폰된 알들로, 여기서 태어난 새끼는 완전한 무작위의 스킨과 무작위의 상속을 기대할 수 있다.


5. 맵과 환경적인 요소[편집]


각 맵은 다수의 섬들로 이루어져 있다. 몇몇 맵에 공통적으로 익룡들이 생활하기 좋은 하늘로 우뚝 솟아 있는 섬이 존재하는데, 이 섬은 유저들에게 주로 '프테라노돈 산/섬(Pteranodon Mountain/Island)'이라고 불린다. 각 서버에서는 자작 맵을 만들거나 기존 맵의 구조를 편집해서 설정할 수도 있다.

조석 현상이 구현되어있어 실시간으로 해수면의 높이가 왔다갔다한다. 육상동물과 수생동물은 바다의 수위에 따라 이동할 수 있는 범위가 달라지며, 육상동물은 이를 이용해 해수면이 낮아졌을 때 이전에는 갈 수 없었던 섬으로 이동할 수 있다. 폭우가 내리면 해수면이 급격하게 상승하여 육지의 상당수가 물에 잠기기도 한다. 해안가로 밀려오는 파도는 구현되어있지 않지만 수면이 넘실거리기 때문에 수면에 있으면 플레이어도 함께 넘실거린다.

육지와 바닷속 곳곳에는 길고 꼬불꼬불한 동굴들이 있다. 규모가 어느 정도 되는 호수들은 동굴을 통해 바다와 연결되어있어 이곳으로 수생 플레이어들이 헤엄쳐서 다닐 수 있다. 이렇게 호수 밑바닥에 잠복하다가 물을 마시러 오는 플레이어들을 습격해 잡아먹는 플레이가 가능하다.

자신보다 작거나 비슷한 크기의 나무를 들이박아서 넘어뜨리거나 날려버릴 수 있다. 이렇게 땅에서 뽑힌 나무는 몇 초 후 사라지며 다시 생성되기까지 시간이 걸린다.

이하는 맵의 목록이다.
  • Tropical Atoll
데모 버전에만 적용된 소규모의 맵으로, 현재 버전에서는 플레이할 수 없다.
  • Forest Island
킥스타터 시절의 프리 알파 버전에서부터 존재했던 맵이다. 각 섬들은 비교적 완만한 언덕과 산으로 이루어져 있으며, 육지의 대부분이 빽빽한 나무들로 뒤덮여있다.
  • DM Caldera
이름 처럼 높은 산 가운데가 움푹 파여 있는 칼데라 지형 맵으로, 전투 유형 서버 전용 맵이다.
  • BloodBath
거대한 과 바다사원, 그리고 화산이 있는 작은 맵이다.
  • Ancestral Plains
드넓은 평원부터 거친 산지까지 다양한 지형들을 만나볼 수 있는 큰 맵이다. 섬들의 안쪽에 있는 내해는 바다의 수위가 낮아지면 물이 전부 빠져서 육상동물들이 다닐 수 있는 거대한 땅이 된다.
  • Rival Shores
Ancestal Plains 보다는 작지만, 여러가지 바이옴들이 존재하는 맵이다. 설산과 초원이 있는 온대림 섬, 사막 섬, 숲 섬, 열대 섬, 그리고 망망대해에 위치한 프테라노돈 섬으로 이루어져 있다. 해수면이 낮아지면 섬들을 이어주고 내해를 울타리처럼 둘러싸는 육교가 드러난다.
  • Volcano Bay
서버에서 직접 원하는 모습으로 꾸밀 수 있도록 제공된 커다란 맵으로, 기본적으로는 나무나 돌 등의 지형지물 없이 넓은 땅덩어리만 존재한다.
  • Titania
현재 제작 중인 대규모 맵이다. 땅에서는 울창한 숲과 사바나, 사막 지역이 존재하여, 맵의 한쪽에서는 거대한 강 또한 볼 수 있다. 바닷속에도 해초가 무성한 협곡이나 수많은 선박들이 가라앉은 깊은 해저 등의 다양한 지역들이 존재한다. 아직 한정된 범위 내에서만 플레이할 수 있으며, 지속적으로 업데이트가 이루어지고 있다.


5.1. 기상현상[편집]


게임을 하다보면 맞닥뜨리게 될 기상현상 또는 자연재해들은 동물들의 편안함 수치를 떨어트린다. 동굴 등 비바람이 충분히 막아지는 곳에 있으면 이러한 날씨들로부터 안전해질 수 있음과 동시에 편안함 수치를 유지할 수 있다.

보슬비부터 폭우까지 정도가 다양하다. 편안함 수치를 꽤나 떨어트리며, 가끔 동시에 해수면이 불어나기도 한다. 줄어든 담수가 다시 채워지고 물이 빠르게 정화되는 이점이 있다. 이 현상이 심해지면 폭풍우로 번진다.

식물들이 흔들리고 바람 소리가 나며, 비 만큼은 아니지만 편안함 수치를 어느 정도 떨어트린다. 다만 이때 날아다녀도 바람에 휩쓸리거나 하진 않는데, 차후 업데이트로 비행에 영향을 끼치게 될 것이라고 한다. 옅은 안개가 동반되기 때문에 냄새 맡기의 효율이 약간 떨어지며, 강풍이 심해질 경우 토네이도가 나타나기도 한다.
강풍이 심해질 시 자주 볼 수 있다. 주로 바다 위에 랜덤한 위치에서 생성되며, 날씨에 노출되어있는 플레이어들을 추적한다. 지나가는 곳의 아파토사우루스를 제외한 모든 생물들을 휩쓸어 날려버리므로 근처에 토네이도가 나타난다면 서둘러서 반대쪽으로 도망치거나 주변에서 날씨를 100% 막아주는 피난처를 찾아 숨도록 하자. 날 수 있는 동물이거나 운이 좋게 바다에 떨어진다면 휩쓸려도 살 수는 있겠지만, 그렇지 않는다면 땅바닥에 그대로 추락해 끔살당하는 최후를 맞이하게 될 것이다.

대개 폭풍우가 내릴 시 동반되나, 아주 낮은 확률로 맑은 날에 칠 때도 있다. 멀리서 칠 시 화면이 번쩍하기만 하며, 가까운 곳에서 치면 번쩍함과 동시에 천둥소리를 들을 수 있다. 번개가 치는 동안 날아다니거나 고지대에 있으면 번개에 맞아 죽을 확률이 높아지므로 주의하자. 날씨저항이 3 이상이면 번개에 맞지 않는다.

말 그대로 비가 억수같이 쏟아지고 바람이 심하게 불면서 번개가 내려치는 악천후 종합선물세트. 잠시만 노출돼도 편안함 수치를 매우 크게 떨어트리기 때문에 어느새 UI가 빨간색이 되어있는 것을 볼 수 있을 것이다. 심할 경우 해수면이 급격하게 차올라 고지대를 제외한 나머지 지역이 전부 물에 잠기기도 하며, 종종 토네이도까지 동반하기도 하는 총체적 난국이라 할 수 있다.
하지만 폭풍우에는 하나의 이점이 존재하는데, 폭풍우가 내리는 동안 번개가 칠 경우 성장이 빨라지고 다른 종의 동물 근처에서도 편안함이 떨어지지 않는 버프가 붙는다. 이 버프는 번개가 멈출 때 까지 내내 지속된다.

주변이 안개로 뒤덮여 뿌얘지기에 냄새 맡기가 잘 통하지 않고 시야 또한 상당히 줄어든다. 유일하게 편안함을 떨어트리지 않는 기상현상이다.

비가 오랫동안 내리지 않거나 번개가 치면 종종 생겨난다. 먼 곳에서도 하늘로 치솟는 연기를 통해 확인할 수 있으며, 산불 현장 주변의 하늘은 붉게 물든다. 주변의 식물들에 계속해서 불이 붙으면서 퍼지기 때문에 피해가 광범위하지만 비가 내리면 불은 빠르게 진화된다. 산불이 일어난 숲은 이파리가 전부 타버려 황량해진다.
산불 현장 안에 있으면 디버프가 뜨면서 편안함 수치가 아주 크게 떨어진다. 불에 직접 닿으면 몸에 불이 붙으면서 체력이 빠르게 깎이는데, 익룡의 경우 날아오를 수도 없게 된다. 산불로부터 나오는 연기 속에 있으면 물 속에 있는 것과 같이 공기 게이지가 뜨고, 다 닳을 시 마찬가지로 체력이 깎이기 시작한다. 물 속으로 뛰어들면 불을 끌 수 있고, 산불 현장으로부터 일정 거리 이상 벗어나면 디버프가 저절로 사라진다.


6. 조작법[편집]


기본적으로 적용된 조작법으로, 조작 설정을 통해서 언제든지 바꿀 수 있다.
  • 운동
    • WASD: 이동
    • Q, E: 물 속에서 방향을 바꾸지 않고 옆으로 헤엄치기
    • 마우스 휠 누르기: 물 속에서 방향을 바꾸지 않고 위(Space)/아래(Ctrl)로 헤엄치기
    • Shift: 달리기
    • Space: 점프
    • Ctrl: 웅크리기
    • R: 앉기. 한번 더 누르면 잔다.
    • 6: 자동 이동
  • 행동
    • 좌클릭: 공격 1
    • 우클릭: 공격 2
    • F: 상호작용 하기. 두 번 연속으로 누르면 물체를 들어올릴 수 있다.
    • B: 둥지 만들기
    • Z: 특수 능력
    • C: 냄새 맡기
      • 다른 플레이어에 커서를 맞추면 나오는 색깔로 해당 플레이어가 어느 재능 트리에 포인트를 많이 넣었는지 알 수 있다.
    • Alt: 위 보기
  • 울음소리[2]
    • 1: 부르기
    • 2: 우호적인 울음소리
    • 3: 위협하는 울음소리
    • 4: 순종하는 울음소리
    • 5: 겁에 질린 / 위험을 알리는 울음소리
  • 인터페이스
    • 0: 상태창 열기
    • Enter: 채팅하기
    • K: HUD 숨기기, 보이기
    • I: 그룹원 아이콘 및 이름 숨기기, 보이기
    • Tab: 플레이어 목록 및 무리 정보 열기. 채팅 도중 누를 시 채팅 전환이 된다.
    • T: 재능 트리 열기
    • V: 감정 표현 창 열기
      • 왼쪽부터 차례대로 둥지 초대, 짝으로 초대, 울음소리 목록, 무리 초대, 무리에서 쫓아내기, 모션 재생. 재생 가능 모션 중에서는 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있는 특수 모션이 있다.
  • 기타
    • P: 스크린샷 모드. 캐릭터의 머리가 현재 보는 방향으로 고정된다.
    • Y: (무리 초대 요청 등이 들어왔을 시) '예' 라고 대답하기
    • N: (무리 초대 요청 등이 들어왔을 시) '아니요' 라고 대답하기


7. 동물 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Beasts of Bermuda/동물 목록 문서를 참고하십시오.



8. 기타[편집]


  • 한국 시각 기준 2021년 8월 14일부터 9월 3일 오전 9시까지 기간한정으로 Makeship에 상태 아이콘 중 하나인 뚱뚱한 벨로키랍토르를 형상화한 봉제인형을 판매했다.


9. 참고 문헌[편집]




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[1] 라이프 사이클 유형의 경우 시련 시스템이 추가되기 전에는 생존 점수라는 것이 존재했는데, 오래 살거나 다른 동물들을 사냥하는 등의 일을 하여 해당 서버에서 자신의 순위를 올리는 방식이었다.[2] 일부 리메이크가 이루어지지 않은 동물은 이 중에서 3번 까지만 가지고 있다.

관련 문서