Fate/Grand Order/서번트/버서커/아르주나 [얼터]

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1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
2.6. 대사
2.6.1. 3차 이전
2.6.2. 3차 이후
2.6.3. 영의: 학생회장 아르주나
2.6.4. 2부 4장 최종전
3. 상세
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 총평 및 운용법
4.4. 타 버스터 대군 버서커와의 비교
5. 기타
6. 관련 문서
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 아르주나 얼터의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 아르주나 얼터 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


<gray,dimgray> 영기재림별 적용 그림
1차
2차
3차
최종

파일:Arjuna_(Alter)1.png


파일:1561200176.png


파일:Arjuna_(Alter)3.png


파일:1561195366.png


<gray,dimgray> 영의개방
학생회장 아르주나
학생회장 아르주나(안경)

파일:S247_Costume1.png


파일:S247_Costume2.png


파일:Arjuna_Alter_Sprite_1.png
파일:Arjuna_Alter_Sprite_2.png
파일:Arjuna_Alter_Sprite_3.png
인게임 스프라이트

파일:S247_Costume_1_Sprite.webp
파일:S247_Costume_2_Sprite.webp
인게임 스프라이트(영의)

파일:Arjuna_Alter_1.png
파일:Arjuna_Alter_3.png
스탠딩 CG

파일:Arjuna_Alter_NP_Sprite_1.png
파일:Arjuna_Alter_NP_Sprite_2.png
파일:Arjuna_Alter_NP_Sprite_3.png
보구 시전 CG



보구 시전 CG (안경영의)

2.2. 스테이터스[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 구간별 스테이터스

기존 스탯
Lv. 1

기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90

성배전림
Lv. 100

성배전림
Lv. 120

Atk
1,803
6,795
7,367
8,462
9,962
11,669
12,773
14,993
Hp
2,029
8,003
8,688
9,999
11,794
13,837
15,159
17,816

<gray,dimgray> 보유 스킬
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png
대(對)사악(특수) EX
자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& [약화 상태(해제 불가능한 상태는 제외)] 특공 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격력 +
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
[약화] 특공
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
쿨타임
7
6
5
<gray,#383b40> 1차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:buster_star.png
천리안(초월) EX
자신의 버스터 카드의 스타 집중도 UP [Lv.n] (3턴)
& NP 증가 [Lv.n]
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
버스터 스타
집중도 +
3,000%
3,300%
3,600%
3,900%
4,200%
4,500%
4,800%
5,100%
5,400%
6,000%
NP
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
쿨타임
7
6
5
<gray,#383b40> 3차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Guts.png
혼의 등불 EX
자신에게 근성 상태 부여 [Lv.n] (1회 / 3턴)
& 매 턴 HP 회복 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
부활 시
HP
1,000
1,100
1,200
1,300
1,400
1,500
1,600
1,700
1,800
2,000
회복량
1,000
1,100
1,200
1,300
1,400
1,500
1,600
1,700
1,800
2,000
쿨타임
9
8
7

<gray,dimgray> 어펜드 스킬
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png
추격 기교 향상
자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
엑스트라+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png
마력장전
자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
NP
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:크리티컬 발생 내성.png
대 아처 크리티컬
발생 내성
자신의 [아처] 클래스에게 받는 크리티컬 발생 내성을 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
내성
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%

<gray,dimgray> 클래스 스킬
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bite.png
광화 EX
자신의 버스터 카드 성능 12% UP
파일:그오_신성_아이콘.png
신성 EX
자신에게 공격 대미지 250 플러스 상태 부여

<gray,dimgray> 보구


<white,#1f2023>
랭크 : EX
종류 : 대계보구
타입 : Buster
<gray,#383b40> 효과
<white,#1f2023> 적 전체의 버스터 공격 내성 DOWN (3턴)<오버차지로 효과 UP>
& 강력한 공격 [Lv.n]
<darkgray,gray> 보구 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
300%
400%
450%
475%
500%
<darkgray,gray> 오버차지
100%
200%
300%
400%
500%
버스터 내성 -
20%
30%
40%
50%
60%

<gray,dimgray> 커맨드 카드
Quick
Arts
Buster
Buster
Buster
<gray,dimgray> 타격 횟수
Quick 4
Arts 2
Buster 4
Extra 4
NP 5

2.3. 히든 스탯[편집]


<darkgray,gray> 속성



남성, 신성
NP 획득량
스타 집중도
스타 발생률
즉사율
공격 0.98% / 피격 5%
9
5.1%
35.7%

2.4. 프로필[편집]


<darkgray,gray> 일러스트레이터, 성우
ILLUST : pako
CV : 시마자키 노부나가

<darkgray,gray> 캐릭터 상세 (공식 번역)
인간을 버리고, 땅을 버리고, 신이 되어, 하늘에 달했다.
완전하며 완벽한 세계를 위해 군림하는, 멸망의 신.

<darkgray,gray> 패러미터
근력 : A
내구 : A+
민첩 : A
마력 : A++
행운 : C
보구 : EX

<gray,dimgray> 마테리얼 (공식 번역)
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 177cm・82kg
출전: 마하바라타
지역: 인도
속성: 질서・선/악 성별: 남성
선악 양면의 속성을 지니고 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
인도 신화에는 모든 것을 끝내고 다시 시작하는
한없이 신에 가까운 영웅
이 존재한다.
그 영웅에게서 멸망의 권능을 물려받은 것이
이문대의 서번트, 아르주나 얼터이다.
그는 그 대가로 인격을 잃어 가고 있었지만,
타고난 영웅으로서의 자아가 어떻게든 그를
기계적인 존재가 되는 것을 막아 낼 수 있었다.
신들과의 관계가 끊어지고, 한 명의 영령으로 소환되었기에,
재림이 진행됨에 따라 본래의 인간성을 되찾아 간다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○광화: EX
새로운 시대를 시작하기 위해, 모든 사악을 끊기를 결의했다.
그 대가로서, 인간성 대부분을 잃었다.
영기가 변화하는 것으로, 광화도 변동한다.
○대 사악(특수): EX
종말을 초래하는 자로부터 부여받은, 권능에 가까운 힘.
다양한 악을 말살하는 사명을 짊어지고 있다.
……하지만 너무나도 고결하기에,
무구한 아이나 성자 이외의 거의 모든 것에 통용된다.
○천리안(초월): EX
인간으로서의 한계를 넘은 천리안.
마안과는 다른 의미에서, 시각의 궁극이라고도 할 수 있다.
○혼의 등불 :EX
아르주나가 간신히 지켜낸 인간으로서의 등불(인격).
마스터와 함께 강해지는 것으로, 그 광채는 강해진다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
본래는 인간성을 거의 잃은,
완전한 파괴의 사도로서 행동한다.
‘종말을 초래하는 자’에게서
권능으로 대 사악 스킬과 신성을 받은 대가이다.
하지만 재림을 반복하면 간신히 아르주나의 인간성을
되찾을 수 있다. 그 경우, 아처 아르주나보다 조금 소박한
청년으로서의 모습이 얼굴을 드러낸다.
아처로 소환된 아르주나는 마스터에 어울리는 서번트이고자
마음을 다잡는 구석이 있지만, 아르주나 얼터에게는
그것이 결여되어 있기 때문이다.
아처 아르주나는 그 본연의 모습에서 영웅으로서의
이상적인 모습을 발견하지만, 이문대의 서번트인
아르주나 얼터는 아처 아르주나를 긍지높은 영웅으로
보며 동경을 품고 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'귀멸을 재정하는 회검'
랭크: EX 종별: 대계보구
사정거리: 100 최대포착: 사정거리 내 전부
마하・프랄라야.
아르주나에게 '대 사악'과 함께 부여된 또 하나의 힘.
그것이 이 '귀멸을 재정하는 회검'이다.
악을 멸하기 위해, 세계를 끝내기 위해,
그는 모든 것의 최후에 이 검을 휘두를 운명이다.
검을 휘두르면, 세계 전부가 소멸된다.
마하・프랄라야란 범천이 죽을 때
우주가 귀멸하는 것을 가리킨다…… 즉, 괴겁.
제아무리 천하무쌍의 아르주나라고 해도,
서번트로서 소환된 상태에서는, 이 검의 힘을
완전히 발휘해서 휘두를 수는 없다.
하지만 응축・한정된 파괴를 발생시킬 수 있다는 점에서는,
'파괴신의 손짓'과 같으며, 아르주나는 사용감이
그렇게 나쁘지 않다고 생각하는 듯하다.
<darkgray,gray>언록조건 : Lostbelt No.4 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
인도 이문대에서 그는 완벽한 신으로서 군림했다.
본래의 인격은 덧칠되고, 그야말로 데우스 엑스 마키나……
세계를 계속 윤회시키기만 하는 개념이
되기 직전에 이르렀다.
그러나 아르주나의 에고이즘(그것은, 누군가에게
이기고 싶다, 우수한 자이고 싶다, 뭔가를 미워하고,
분노하고 싶다는 정도의 것이었으나)을 담당하는 인격이
남아있던 것으로 인해, 얄궂게도 그 인간성을 되찾았다.
이번에야말로 카르나에게 이기고 싶다, 라는 바람……
욕망이야말로, 그를 인간으로 되돌릴 수 있었던 것이다.
인도 이문대에서는 온갖 신의 권능을
흡수한 것으로 인해 폭주,
약간의 불완전함도 용서하지 않는 개념이 되었지만,
서번트로서 소환된 그가 용서하지 못하는 것은
마스터에게 적대하는 사악한 것들뿐이며,
범인류사의 아르주나가 지닌
본래의 온화한 성격도 엿볼 수 있다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
버서커 피스 5개
버서커 피스 12개
흑수지 5개
버서커 모뉴먼트 5개
만신의 심장 2개
봉마의 램프 6개
버서커 모뉴먼트 12개
진리의 알 5개
만신의 심장 4개

<gray,dimgray> 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
광의 휘석 5개
광의 휘석 12개
광의 마석 5개
광의 마석 12개
봉마의 램프 3개
광의 비석 5개
봉마의 램프 6개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
광의 비석 12개
흑수지 3개
흑수지 6개
거인의 반지 6개
거인의 반지 18개
진리의 알 10개
전승결정 1개
<gray,dimgray> 어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
광의 휘석 5개
광의 휘석 12개
광의 마석 5개
광의 마석 12개
만신의 심장 2개
광의 비석 5개
만신의 심장 4개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
광의 비석 12개
재난의 화살촉 5개
재난의 화살촉 10개
광은의 관 6개
광은의 관 18개
신맥영자 24개
전승결정 1개

<gray,dimgray> 요구 인연포인트 수치
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
레벨업 요구치
3,000
6,125
6,125
6,125
3,000
총 인연 포인트
3,000
9,125
15,250
21,375
24,375
<darkgray,gray> 인연 레벨
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
165,000
380,000
360,000
380,000
360,000
총 인연 포인트
189,375
569,375
959,375
1,309,375
1,669,375

<gray,dimgray> 소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
인연예장
(인연 레벨 10)
★4 새겨져 있는 것
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 흔해빠진 기적적인 돌

2.6. 대사[편집]



2.6.1. 3차 이전[편집]


소환
"서번트. 버서커. 아르주나... 나의 몸은 악을 멸하기 위함이며, 악은 모두 심판받을지니..."
마이룸
기본
"의지없는 병기처럼…… 행사해서는 안된다."
"신, 사람, 주인, 종자…… 모든 것은 정해져 있다."
"나는…… 모든 존재를…… 논할 자격이 없다……."
"좋아하는 건…… 없다."
"악…… 그저 그것 뿐."
"성배는…… 허무를 채울 뿐이다……."
"가야만 한다."
인연레벨 전용
1
"뭐지?"
2
"아무 일도 없다면, 그걸로 된 거다."
3
"무(無)를 내포하고, 공허에서 광명을 찾아 낸다."
4
"마스터인가. 흠, 멸망은 아직 나중의 일인가."
5
"당신은 무엇을 바라는가? 그 선성(善性)에 보답은 없고, 그 걸음에는 흐림도 없다. 고통도 슬픔도 끌어안고 그저 한결같이 앞으로… 그건, 아름답다."
기간 한정
마스터 생일
"축복 있으리…… 당신은, 선한 자니라……"
이벤트 기간
"(이벤트 기간 한정 대사)"
강화
레벨 업
"육체 성능의 향상을 확인...... 잉여 수정......"
영기재림
1차
"육체 성능의 퇴행을 확인. 하지만... 이건...?"
2차
"변화 없음. 계속하여 시스템의 수정을 속행하겠음."
전투
전투 개시
"끝을...... 시작하지."
"소멸이 찾아오겠지......"
카드 선택
"그런가."
"그건가."
"알겠다."
공격
통상 공격
"......어리석긴."
"......실추하라."
"......붕괴."
EXTRA 어택
"간디바, 목표 확인...... 발사."
피격
"호오......"
"윽......"
"으윽......"
스킬 사용
통상 모션
"......초래"
"......부서져라."
특수 모션
"망설일 것 없다."
보구
보구 선택
"별은 축소하고, 악은 검에 의해 심판받는다."
"숙청. 배제. 그리고 괴겁."
보구 발동
"세계의 톱니바퀴는 망가졌다. 지금이야말로 숙청의 때, 지금이야말로 괴겁의 때. 나의 회검(廻剣)은 악을 단절한다. 귀멸을 재정하는 회검(마하 프라라야!"
"창세멸망윤회. 선성인 자에겐 생을, 악성인 자에겐 심판을. 회검 구동, 멸하라! 귀멸을 재정하는 회검(마하 프라라야!"
사망
"여기서 나도 끝을 맞이하는가...... 그것 또한...... 숙명......"
"끝없는 운명에...... 무엇을 바라는가."
전투 종료
"이건 그저 한 걸음의...... 작은 걸음일지니."
"악은...... 심판받아야만 한다."

2.6.2. 3차 이후[편집]


마이룸
기본
"저희는 서번트. 당연히, 당신을 따르는 존재. 하지만 그 화살촉은 언제나 당신에게도 향해져 있습니다. 부디 조심해 주시길."[1]
"모든 것은 운명. 사람은 신이 되면 안되며, 신은 사람으로 영락해서도 안된다. 그럼에도 그럴 필요가 있다면 그 때는 반드시 싸움이 벌어집니다."
"좋고 싫음을 끊어야 비로소 저라고 할 수 있으니 말이죠. 좋아하는 건 없습니다."
"악을 멸하기 위한 존재가 저니깐 말이죠. 하지만, 너무 증오한다면 그건 그것대로 너무 과한 게 되겠지요."
"성배에 바라는 건 없습니다. 저는 그저, 인리의 도움이 되기 위해 이 곳에 있습니다."
"출격하도록 하죠."
인연레벨 전용
1
"마스터, 무슨 일이시죠?"
2
"평온. 좋은 일입니다."
3
"악을 심판하는 게 허무하다는 생각은 하지 않습니다. 저희들은 0에서조차, 무언가를 찾아내지 않고서는 견딜 수 없으니까요."
4
"세계는 조용하게 부서졌고, 그럼에도 악은 아직 징조 만을 보이고 있습니다. 그렇다면, 이 선량한 시간을 받아들여야 마땅하겠죠."
5
"욕망을 경계하고, 싸움을 진압한다. 물론, 그건 올바른 행동입니다. 하지만, 당신이 앞으로 나아가는 모습의 광채를 알게 되니까 조금만 그 경계심을 느슨하게 풀어드리고 싶어집니다. 그리고 그건, 제가 인간 아르주나로 존재한다는 희미한 증거랍니다."
상호작용 대사
카르나
"카르나인가……. 운명이란 기묘한 것입니다. 그렇다고는 해도, 신의 아이인 저에게는 관계가 없습니다. ……아니…… 역시 조금은 마음 속을 자극시키기는 하는군요."
아르주나
"저쪽이야말로 진정한 아르주나라고 부를 수 있겠죠. 부디 마스터, 그를 이끌어 주세요. 사람으로써 발버둥치며, 고통스러워 하면서도, 그는 일어서는 영웅입니다."
특정 서번트3
"(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)"
기간 한정
마스터 생일
"태어난 날, 축하합니다. 앞길에 영광과 선량, 그리고 기쁨이 있기를."
이벤트 기간
"행사인 모양입니다, 마스터."
강화
레벨 업
"육체 성능의 향상을 확인...... 잉여 수정......"
영기재림
3차
"나는... 이것은... 마스터. 아무래도 제 정신은 인간에 가까워지고 있는 듯합니다. 육체 성능은 분명 퇴행했습니다만, 신기하게도 힘이 솟아오릅니다."
4차
"인간은 신이 되지 못하며, 신은 인간을 대행자로 삼는다. 그 소임을 다하기 위해 태어난 것이 저였습니다만, 아무래도 저는 당신과 좀 더 여행을 하고 싶다 바라는 모양입니다. 아아...정말이지 세계는 미지로 가득 차 있습니다. 악뿐만이 아니라 선으로도 가득 차 있는 것이...재미있군요."
전투
전투 개시
"끝이 되겠지."
"선을 지키고, 사악을 단절한다. 간다!"
카드 선택
"그렇군요."
"알겠습니다."
"가지요."
공격
통상 공격
"때늦게 피어라."
"붕괴하라."
"끝나도록 하라."
EXTRA 어택
"불꽃의 바다, 천둥의 화살!"
피격
"호오......"
"큭......"
"끄윽......"
스킬 사용
통상 모션
"몽매하군."
"제안을."
특수 모션
"그럼 이렇게 하도록 하죠."
보구
보구 선택
"별은 축소하고, 악은 검에 의해 심판받는다."
"숙청. 배제. 그리고 괴겁."
보구 발동
"별의 등불은 꺼지고, 모든 사람은 운명을 심판받는다. 나는 신의 힘을 이어, 그 역할을 다한다. 세계는 돌고, 악은 멸한다! 귀멸을 재정하는 회검(마하 프라라야! 돌아와야할 장소로, 돌아오도록 해라."
"멸망과 창생은 바로 표리일체. 만물은 유전하고, 생은 사로 뒤집힌다. 그러나 사람의 세상에 사악한 것, 불필요하다. 귀멸을 재정하는 회검(마하 프라라야! 사람이여, 살아가거라."
사망
"여기서 나도 끝을 맞이하는가...... 그것 또한...... 숙명......"
"끝없는 운명에...... 무엇을 바라는가."
전투 종료
"주위를 돌아 무엇을 원하나. 허무인가, 평온인가."
"악은 심판받아야만 한다."

2.6.3. 영의: 학생회장 아르주나[편집]


<gray,dimgray> 영의: 학생회장 아르주나
영의개방
"이것이...제 영의입니까? 과연, 영의로 기분이 바뀐다고 듣기는 했습니다만 조금씩 그것을 실감하고 있습니다. 무언가를 공부하고 싶다, 해야한다는 의욕이 샘솟고 있군요. 어떠신가요, 함께 공부하지 않으시겠습니까?"
마이룸
"방금 전, 오사카베히메와 마주쳤을 때, '학교 패러디'라 외치더군요. 패러디가 아니라 지극히 진지한 참이었는데 말이죠...아니, 솔직히 말하자면 조금 들떠있었습니다만. 그것은 그것, 이것은 이것"
"아무래도 영의에 맞춰 연령상으로도... 네, 학생과 같은 기분이 들고 있습니다. 예를 들자면... 학생회장, 정도일까요. 풍기위원은 선례가 있으니까요."
<gray,dimgray> 전투
<darkgray,gray> 전투 개시
"시작하죠, 공부를"
"끝내도록 하죠, 시험을"
<darkgray,gray> 카드 선택
"출석 확인"
"기립"
"경례"
<darkgray,gray> 공격
<silver,dimgray> 통상 공격
"공부 부족"
"낙제입니다"
"부주의 실수"
<silver,dimgray> EXTRA 어택
"추가시험 시작... 일제히 발사"
<darkgray,gray> 피격
"놀랍군..."
"뭣..."
"흠..."
<darkgray,gray> 스킬 사용
<silver,dimgray> 통상 모션
"현대문학"
"역사"
<silver,dimgray> 특수 모션
"수학"
<darkgray,gray> 보구
<silver,dimgray> 보구 선택
"윤리 시간입니다"
"우주를 배워 볼까요"
<silver,dimgray> 보구 발동
"세상은 배움으로 가득하다.그렇다면 지금이야말로 배울 때! 지식이야 말로 악을 처단한다! 귀멸을 제정하는 회검(마하 프라라야!"
"만물을 배움으로써 진정으로 소중한 것을 알게 된다. 사람은 죽을 때까지 배우는 존재, 키우고, 나누고, 받고, 베풀어라! 귀멸을 제정하는 회검(마하 프라라야!"
<darkgray,gray> 사망
"밤샘은... 좋지않다..."
"수면부족도... 천적, 이다..."
<darkgray,gray> 전투 종료
"차분함을 바란다면, 차분함을 유지하는 노력을 하라"
"보다 나은 내일, 보다 나은 미래. 인간의 욕심은 끝이 없으니, 부디 행복이 있기를"

2.6.4. 2부 4장 최종전[편집]


전투 개시
"지금이야말로 숙명의 싸움, 숙연한 세계의 개시를 고하노라! 나의 모든 힘을 써서, 이 인과를 끊어내겠다! ...간다ㅡ!!"
통상 공격
"받아라......!"
"멸망해라......!"
"용서할 수 없다......!"
"붕괴할 때가 왔다......!"
"힘을 보여봐라! 카르나!"
"카르나아아아!"
피격
"크윽......"
"뭐라고......, 설마......!
스킬 사용
"검단하라......!"
"유린해라......!"
보구 발동
"숙청과 괴겁을 반복한 것은 무엇을 위해서였던가...! 이 세상의 모든 악을, 답파하기 위함이다! 완전한 세계를, 이 곳에...귀멸을 재정하는 회검(마하 프라라야!!!"

3. 상세[편집]


커맨드는 QABBB. 버스터 타입 버서커로서는 좋은 커맨드이며 한 장 있는 퀵 카드와 아츠 카드의 성능도 나쁘지 않다.

첫 스킬은 대사악(특수). 자신의 공격력 업 3턴에 약체 특공효과를 3턴 부여하는 훌륭한 성능을 자랑한다. 후자의 경우 주로 보구와 연계하게되는 효과인데, 보구가 대미지가 들어가기 전에 버스터 카드 내성을 깎아버려 약체면역 등 특수한 상황이 아닌 이상 웬만하면 특공대상이 된다. 이외에도 약체효과에는 다양한 저하 효과들과 기절, 독, 저주 등의 상태도 포함되니 필요하다면 타 서번트들 및 간드 등의 마술예장 지원, 커맨드코드 부여 등으로 효과를 좀 더 능동적으로 발동할 수 있다. 신르주나 화력의 원천인만큼 스작 순위는 매우 높다.

천리안(초월)은 NP 20~30% 충전 + 버스터 카드 스타 집중. 최대 30%까지 충전해주므로 흑성배를 끼고 제갈공명 [엘멜로이 2세\], 멀린과 함께 강하게 한 방을 날리는 것도, 풀돌 젤릿치까지 있다면 무난하게 2연사도 노려볼 수 있다. 버스터 스타 집중도 장식은 아닌 것이, 스타가 많이 확보가 되었다면 버스터 체인 등으로 강한 화력을 노려볼 수 있다. 스작 순위는 2순위 정도지만 공명 & 멀린 또는 스카사하=스카디 & 멀린과 함께하는 2연사를 원한다면 최우선으로 해줘야 한다.

마지막 스킬인 혼의 등불은 거츠 + 매턴 회복이라는 생존기. 회피나 무적이 아니라는 것은 아쉽지만 없는 것보다는 낫고, 딜과 생존에 관여하는 스킬이 딱 나눠진 덕분에 주회용만 보고 쓰면 3스작은 해줄 필요도 없다. 다만 NP차지와 조건 쉬운 특공을 가진 대군보구 버서커라는 위치상 보스 러시 계열의 고난이도 퀘스트에서도 자주 사용되기 때문에 1, 2스킬만큼의 우선도는 아니더라도 스킬작이 권장된다.


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 높은 범용성의 고화력 전체 보구
아르주나 얼터의 보구딜은 보구레벨 1, 은포우, 노성배, 20렙 공격력 예장 기준으로도 자버프만으로 자그마치 6만에 가까운 딜이 가능하며, 이는 보구퀘를 받은 대군 서번트의 상성 딜과 비슷하거나 그 이상이다.[2] 그렇기에 신준은 버서커 클래스 특유의 넓은 범용성을 가지면서, 딜까지 강력한 금상첨화의 전체 보구를 지닌 것이다.

  • 파격적인 조건의 특공
약체 상태 특공이라는 간단한 조건과 보구를 통한 자체 부여가 가능하다는 점에서 다른 특공들과 비교해봐도 범용성이 높다. 심지어 보구 발동시 선 버깎이 들어가 특공의 보구딜이 거의 보장되며, 자주 사용되는 서포터인 공명은 말할 것도 없고 신준의 최고의 파트너인 멀린조차 환술에 크리티컬 위력 감소가 있어서 보구가 없는 상황에서도 쉽게 터뜨릴 수 있으며, 디버프 커맨드 코드로도 특공 발동이 가능하기 때문에 조건이 매우 간단하다. 때문에 신준의 커맨드 코드는 거의 디버프를 거는 커맨드로 고정하게 된다. 쌍 코얀스카야를 채용한다면 2라운드부터는 1스킬의 특공을 2중첩으로 받을 수 있게 되어 보구 레벨이 낮더라도 정말 어지간한 던전이 아니라면 딜찍누가 가능하다. 무리하게 성정석을 투입해 보구 레벨을 높이지 않더라도 90+ 최고 효율 던전에서 3라운드의 피통이 수십만에 육박하는 몹들을 처리할 수 있다는 점 덕분에 신준의 최고 장점이라고 봐도 무방하다.

  • 강력한 평타딜
보통 특공의 범용성이 넓다면 여러가지 제약이 있을 법한데도 신준은 특공이 스킬이기 때문에 그런 거 없다. 심지어 자체 공뻥도 30%나 달려있으며, 이는 멀린의 버뻥이랑 서로 곱연산이 들어가 평타딜, 특히 2스킬을 킨 버스터 카드는 크리딜러나 다름 없는 압도적인 수치를 보여준다.[3]

  • NP 차지
대군 버서커 중에선 희귀한 자력 NP 즉발 수급기를 보유한 서번트로, 최대 30%의 차지이기에 예장의 자유도가 비교적 높으며, 일부 예장에 따라 2연사도 충분히 가능하기에 파밍이든 챌던이든 범용성이 높아진다. 하지만 빛의 코얀스카야와 오베론의 실장으로 10차지만 있어도 3연사는 가능해졌기에 다른 버스터 서번트들과 비교하면 크게 장점이라고 볼 여지는 사라졌다.

4.2. 단점[편집]


  • 대마력이 높거나 약체 무효 상대에게 취약함
단순히 세이버 클래스 정도가 지닌 대마력 정도로는 버스터 팟 서포터인 멀린과 진궁의 스킬에 디버프가 붙어 있기 때문에 버깎이 빗나가도 미리 보험을 걸어둘 수 있다. 다만 스테노, 에우리알레처럼 최상급의 약체 내성을 갖고 있는 서번트나, 약체 무효 효과를 가진 적이 상대라면 디버프를 걸기 힘들기에 화력이 급감한다. 물론 급감한 화력도 나쁘지 않은 편이지만, 시스템이 주 메타인 상황에서 아르주나가 특공이 받쳐주는 강한 딜량을 통해 차별화를 둘 수 있다는 점을 감안하면, 약체 특공이 막힌다는 것은 꽤나 큰 약점으로 작용한다.[4] 게다가 주력 버스터 서포터가 빛의 코얀스카야와 오베론으로 바뀌면서 앞서 서술된 멀린이나 진궁의 디버프 지원도 챌던 등의 서포터를 추가투입하는 경우가 아니라면 써먹기 어려울 수 있게 되었다.

  • 부족한 크리스타 생성 능력
많은 타수와 스타 생성, 스타 집중으로 보구를 쓴 턴 다음에도 크리티컬을 보장하는 버슬롯이나 미나모토노 라이코와는 달리 아르주나 얼터는 서포터의 지원이 없으면 특별한 별 생성 능력이 없다. 스타 집중 스킬도 버스터 카드에만 집중되어 스타를 충분히 생성하지 않으면 스타가 다른 서포터에게 샐 수 있다. 물론 딜은 층분히 좋고 서포터와 예장의 도움으로 커버는 가능하지만 서포터 없이 단독으로 스타와 스집을 모두 챙기는 대군 버서커들에 비하면 아쉬운 부분. 그래도 자버프에 서포터로 적당히 닦아주기만 해도 평타 위력이 잘 나온다는 점에서 위안이다.



4.3. 총평 및 운용법[편집]


아처 길가메쉬의 위치를 계승하는 버스터 대군 딜러로, 실장 당시엔 퀵, 아츠의 보구 연사메타가 지속되던 와중, 버스터 대군보구에서 그들의 대항마로 등장한 수준의 성능을 보여주었다.

5성 버서커 중에서 ATK 4위에 해당하고 보구의 위력도 강력한 편인데, 특히 폭넓은 특공딜로 버스터 전체보구 버서커 최강자로 평가받던 라이코의 입지를 하락시키는 역할을 하였다.

3성 공포우작, 보구 1레벨, 1스킬 만렙 기준 실더와 포리너를 제외한 모든 클래스에게 자가 버프만으로 6만에 가까운 딜을 보여줄 수 있다. 게다가 자력 NP 차지가 10렙에 30%라서 풀돌 젤릿에 공멀이 있으면 이 딜을 확정적으로 2턴 연속 넣을 수 있다.[5]

물론 이전에는 세이버/랜서/룰러 클래스 등이 가진 대마력에 보구의 선버깎이 실패할 가능성이 있어서, 고난이도 서번트전 등에서는 주력으로 사용하기엔 아쉬운 점이 있다는 평이 있었지만 진궁의 출시로 그런 의견 또한 줄어들었다.

진궁을 통해 버스터 대군보구의 고질적인 문제인 보구 연사 문제를 진궁이 보구로 아예 서포터를 하나 날려버리고 공명이나 스카디 같은 고 NP주유 서포터를 불러들여 충전을 해버리는 식으로 해결하고, 거기에 신르주나가 버서커기 때문에 버서커 한정으로 영웅작성과 동일한 효과를 가진 진궁의 3스킬을 고스란히 받을수 있다는것도 큰 장점. 이 때문에 배틀 인 뉴욕 2019부터 퀵이나 아츠 서번트가 화력으로 감당할수 없는 챌린지 던전들을 신르주나가 주력으로 활약하면서 대군보구가 필요한 세팅에선 항상 최단클 파티에 끼어있기도 했다.

하지만, 결국 보구 연사에 한계점이 있는 버스터 서번트라는 점이 발목을 잡게 되었는데, 전전긍긍하던 아츠팟에도 마침내 0티어 서포터 알트리아 캐스터의 등장으로 같은 대군 버서커인 버서커 미야모토 무사시딜과 보구 회전을 동시에 잡아버리면서 대군 버서커 1티어의 자리는 내려왔다.

이후 6주년 기념으로 신규 버스터 서포터인 빛의 코얀스카야의 등장으로 인해 신준도 오더 체인지를 사용하면 보구 3연사가 가능해지게 되었다. 물론 스킬 버튼을 적게 누르는 데다, 6예장 파밍까지 가능한 어린슈 기반 아츠팟의 입지를 위협할 정도는 아니지만, 1, 2라운드에 몹이 적게 나오는 변칙구성 90+던전 등에서 몹 숫자 상관없이 3연사가 가능하다는 점을 어필할 수 있다. 또한 코얀스카야의 1스킬로 쿨타임이 줄어드는 것은 NP 차지 스킬 뿐만이 아니기에, 1스킬 약체특공을 2중첩 할 수 있게 되어 보구 1렙 기준 코+코+공으로도 두당 27만이라는 압도적인 화력을 뿜어내게 되었다.# 따라서 신준의 최고 강점이라 하면 명함만으로도 파밍과 고난이도 양쪽 모두 가능해진다는 점이라 할 수 있다.

오베론 실장 이후에는 W코얀과 오베론 조합으로 NP 50% 차지 예장으로도 3연사 시스템이 가능해졌다. 물론 어펜드 2스킬 개방후 10레벨이라는 전제 조건이 붙어있지만, 1라운드 신준 2스킬로 발사, 2라운드 W코얀으로 100% 차징+턴감 4턴, 3라운드 오더 체인지로 오베론 스킬을 전부 쓰고, 신준 2스킬을 사용하는 방식인데, 신준 특유의 특공을 2중첩 가능하고, 오베론의 3스킬 버스터 버프 50%, 보구 위력 버프 30%에 보구위력 증가버프 2배 버프가 걸려 3라운드에서 상대가 포리너가 아니라면 언제나 강력한 화력을 보여준다. 다만 오더 체인지가 강제 된다는 점과 오베론 조합시에 요슬롯의 버스터임에도 6예장 파밍이 가능하단 점[6] 때문에 상대적으로 덜 부각된다.

요약하자면 편의성을 다소 희생한 대신[7] 안정적인 딜량을 장점으로 승부하는 캐릭터로서 퀵 시대의 버슬롯, 아츠 시대의 어린슈와 비슷한 포지션을 계승하고 있다.

여담으로 프렌드 딜러를 빌려쓰는 입장이라면 보5에 100렙 이상 올리고 풀돌 컬레이도스코프를 끼운 프렌드 신준은 스토리 공략 중인 뉴비는 물론이고, 어느 정도 숙련된 유저가 챌던에서 써도 충분히 활약할 수 있다.

4.4. 타 버스터 대군 버서커와의 비교[편집]


  • 스탯 기준 : 1성 60렙 / 2성 65렙 / 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
  • 보구 기준 : 1성 5렙 / 2성 5렙 / 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
  • 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
파일:fgo_bi.png
[ ★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★1 상시
스파르타쿠스
(ATK: 5,073)
(HP: 7,722)
매턴 HP 회복 5턴 (10렙 1500)
거츠 5턴 (HP 1)
NP 충전 (10렙 30%)
버스터 성능업 1턴 (10렙 40%)
HP 회복 (10렙 2000)
버스터 성능업 12%
방어무시
적 전체 공격
(5렙 500%)

HP 회복 (5렙 7000)
★1 배포
폴 버니언
(ATK: 6,044)
(HP: 6,196)
전체 버스터 성능업 3턴 (10렙 20%)
크리 위력업 3턴 (10렙 20%)
전체 HP 회복 (10렙 2000)
전체 방깎 3턴 (10렙 20%)
HP 회복력 다운 5턴 (10렙 50%)
버스터 성능업 4%
적 전체 공격
(5렙 500%)

전체 방깎 3턴 (5렙 30%)
[ ★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★2 상시
에릭 블러드액스
(ATK: 6,290)
(HP: 7,688)
적 하나 공깎 2턴 (10렙 15%)
대상 방깎 2턴 (10렙 30%)
거츠 4턴 (10렙 HP 2000)
약체해제
최대 HP 증가 3턴 (10렙 3000)
버스터 성능업 8%
공업 1턴 (5렙 50%)
적 전체 공격
(5렙 500%)

[디메리트] HP 감소 (1000)
[ ★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★3 상시
다리우스 3세
(ATK: 7,608)
(HP: 8,769)
NP 획득업 3턴 (10렙 45%)
약체해제
HP 회복 (10렙 2000)
거츠 5턴 1회 (10렙 HP 2500)
버스터 내성깎 3턴 (20%)
버스터 성능업 4%
적 전체 공격
(5렙 600%)

공깎 및 방깎 3턴 (5렙 30%)
★3 상시
키요히메
(ATK: 6,644)
(HP: 9,166)
방업 3턴 (10렙 30%)
[연소] 상태 부여 5턴 (10렙 100%)[1]
적 하나 방깎 3턴 (10렙 24%)
[디메리트] 대상 공업 3턴 (20%)
약체해제
버스터 성능업 1턴 (10렙 30%)
버스터 성능업 12%
적 전체 공격
(5렙 500%)

낮은 확률로 스턴 (5렙 80%)
화상 5턴 (5렙 900뎀)
[ ★★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★4 한정
브륀힐드
(ATK: 10,197)
(HP: 10,023)
회피 3턴 2회
뎀컷 3턴 3회 (10렙 1000)
매턴 NP 충전 (10렙 20%)
매턴 스타 획득 3턴 (10렙 10개)
아츠 성능업 3턴 (10렙 30%)
버스터 성능업 3턴 (10렙 30%)
자신 제외 [사랑하는 자] 대상 아츠&버스터 성능업 3턴 (10렙 30%)
버스터 성능업 3.5%
+100뎀
버스터 성능업 1턴 (1렙 20%)
무적관통 1턴
적 전체 공격
(1렙 300%)

★4 배포
차차
(ATK 8,945)
(HP: 11,025)
매턴 NP 충전 (10렙 10%)
피격 NP 획득량 업 3턴 (10렙 50%)
매턴 스타 획득 3턴 (10렙 10개)
자신 제외 스타 집중도 다운 3턴 (50%)
적 하나 방깎 5턴 (효과량 유동값)[1]
버스터 성능업 3%
적 전체 공격
(5렙 500%)

크리 발생깎 3턴 (20%)
화상 5턴 (5렙 2500뎀)
>
[ ★★★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★5 한정
모르간
(ATK: 12,193)
(HP: 12,440)
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
NP 충전 (10렙 30%)
전체 방깎 3턴 (10렙 30%)
아군 하나 NP 충전 (10렙 20%)
전체 NP 획득업 3턴 (10렙 25%)
거츠 3턴 1회 (10렙 HP 3000)
스집 3턴 (10렙 5000%)
크리 위력업 3턴 (10렙 30%)
[매턴 적 전체 공깎1턴 & 크리 발생깎 1턴] 부여 상태 3턴 (10렙 20%)
스타 획득 (10렙 15개)
버스터 성능업 8%
약체내성 20%
약체 성공업 12%
아츠 성능업 8%
크리 저항 20%
[원탁의 기사] or [요정] 특공 1턴 (50%)
[인] 특공 (1렙 150%)
적 전체 공격
(1렙 300%)

저주 5턴 (1000뎀)
아군 보구 사용 시 차지 1단계 상승 3턴 (1회)
★5 한정
미나모토노 라이코
(ATK: 11,556)
(HP: 13,500)
스집 3턴 (10렙 6000%)
크리 위력업 3턴 3회 (10렙 60%)
버스터 성능업 1턴 (10렙 30%)
회피 1턴
[마성] 특공 3턴 (10렙 50%)
[천] or [지] 속성의 [서번트] 특공 3턴 (10렙 50%)
약체내성 12.5%
버스터 성능업 12%
퀵 성능업 11%
+150뎀
스타 발생업 1턴 (1렙 100%)
적 전체 공격
(1렙 400%)

전체 크리 발생깎 3턴 (20%)
★5 한정
아르주나 [얼터\]
(ATK: 11,669)
(HP: 13,837)
공업 3턴 (10렙 30%)
[약화] 특공 3턴 (10렙 50%)
버스터 스집 3턴 (10렙 6000%)
NP 충전 (10렙 30%)
거츠 3턴 1회 (10렙 HP 2000)
매턴 HP 회복 3턴 (10렙 2000)
버스터 성능업 12%
+250뎀
버스터 내성깎 3턴 (1렙 20%)
적 전체 공격
(1렙 400%)

}}}



우선 미나모토노 라이코의 경우, 아르주나 얼터가 1스킬과 보구로 거의 상시 특공뎀을 먹일때, 라이코는 천지 서번트+마성의 이중특공이라는 극히 한정된 상황에만[8] 보구딜이 아르주나보다 높아진다. 거기다 라이코와는 달리 천리안으로 NP 차지도 가능해서 사실상 상위호환이라는 평가가 많다.

그래도 라이코의 차별점으로 그나마 꼽히는 부분은, 보구 발동 전에 발동되는 '스타발생률 업'으로 별을 버는 점이 꼽힌다. 보구 사용 후 아군이 크리티컬 공격을 할 수 있기도 하고, 무궁의 무련으로 자기가 별을 모아서 크리티컬 공격도 가능하다. 두번째 막간 클리어 이후, 무궁의 무련 스킬이 횟수제 크뻥도 붙은 고유 스킬로 변화하여 아츠크리로 NP 회수가 가능하다. 아르주나 얼터는 스집이 버스터 한정이고, 크뻥 스킬이 없다. 다만, 보구와 달리 커맨드 카드는 운에 따라 안 나올 수 있기 때문에 보구딜이 높은 신르주나가 주회에서는 더 유리한데다가, 라이코는 버뻥이 1턴인데 비해 아르주나 얼터는 딜 버프가 모두 3턴이고, 보구를 여러번 사용하면 버깎이 중첩되어서 챌던에서는 딜 차이가 더욱 커진다. 거기에 신준 특유의 막나가는 특공딜이 더해지면 크리 없는 평타딜도 평타 한대마다 수만씩 딜이 들어간다. 고난이도에서 작정하고 버포터 발라주고 크리딜러로 운용하면 이게 신준인지 흑잔인지 헷갈릴 정도로 막나가는 평타딜이 나올 정도.

이후 2부 6장에서 등장한 무상성 버스터 딜러 경쟁자인 모르간의 경우, 빛의 코얀스카야 실장 이전에는 간단히 말해 딜량에서 나오는 편의성은 신준이 앞서지만 모르간 측은 NP 50% 차지 스킬로 NP 획득에서 훨씬 편의성이 높기에 일장일단이 있다는 평을 받았다.

그라고 빛의 코얀스카야 실장 이후에는 유저들이 3연사를 기준으로 효율성을 판단하게 되었는데, 모르건이 신준보다 20% 높은 NP 50% 차지를 가지고 있지만 쿨타임이 6턴이기 때문에 W 코얀스카야를 사용해도 쿨타임이 1턴 부족해서 마스터 예장이 아틀라스원으로 고정되어 보구만으로는 피통이 높은 3라운드 몹을 정리하기 까다로운 반면#, 상술됐듯이 보구 레벨이 낮더라도 1스킬의 중첩을 통해 데미지 기대값이 높은 아르주나 얼터쪽이 피통 많은 에너미를 처리하기 편하다.

하지만 모르간에 비교하면 근본적으로 한계가 존재하는데, 아르주나 얼터는 오더 체인지가 없으면 시스템을 돌릴 수 없다는 점에 있다. 3연사를 위해서 더블 코얀스카야 이외의 50차지 서포터와 오더체인지가 필수이며, 이 때문에 손이 더 많이 간다. 50차지 서포터야 생각보다 여럿 있고, 공명은 2020년, 2021년에 2번이나 배포한 적이 있으니 구하는데 어려움은 없으나 이때문에 더 많은 조작이 필요하며, 필요한 5성 서번트 네 명 중 셋을 자신이 편성해야 하기 때문에 코스트적인 측면에서 부담이 된다. 코스트 높은 파밍예장을 들어야 하는 이벤트에서도 이 점은 마이너스로 작용한다. 또한 모르간도 오더 체인지로 파밍이 가능하기 때문에 이건 신준만의 차별점은 아니다.

물론 모르간의 경우는 특공 중첩이 불가능해서 똑같이 오더체인지를 사용한다 하더라도 3라운드 데미지 차이가 크고, 오더체인지를 사용하지 않더라도 상술되었듯 예장이 아틀라스원으로 고정되는 것 때문에 보구렙이 낮다면 딜이 모자랄 수도 있다. 물론 모르간에 비해 아르주나 얼터는 손이 더 많이 가며, 한판을 클리어하는데 걸리는 시간, 그리고 추가적인 서포터를 편성했을 때의 코스트적인 문제가 남아있기 때문에 모르간의 보구 레벨을 높여서 90+ 던전의 3라운드 클리어에 애로사항이 없다면 굳이 아르주나 얼터를 주회로 채용할 메리트는 줄어들게 되었다.

그래도 아르주나 얼터는 기본화력이 준수하기에 보구 레벨이 낮더라도 비교적 부담이 덜하다는 점에서 의미가 있다. 그 예시로 90+ 던전 3라운드의 양심없는 피통을 보면 모르간의 보구 레벨이 높더라도 특공이 터지지 않았을 경우 애로사항이 생길 가능성이 높은 만큼, 결론적으로 초극딜 데미지가 필요한 고난이도 챌던이나 이벤트 90+ 던전에서는 신준, 그 아래의 파밍 던전이나 스토리 프리 퀘스트 등에서는 모르간이 비교적 편리하다고 볼 수 있다.

5. 기타[편집]


선 속성과 악 속성을 모두 지녔기에 아처 잔 다르크의 '서번트 치어!'와 제임스 모리어티의 '사악한 지혜의 카리스마'의 추가 공뻥을 아무 스킬도 사용하지 않고[9] 모두 받을 수 있는 유일한 서번트이다.

처음 상태에서는 이성이 거의 없는 기계적인 모습이었으나 재림을 반복할수록 점점 더 인간성이 되돌아 오며, 아처 아르주나와 외형이 비슷해져 간다.

1스킬인 대사악은 악한 것과 부정한 것을 단죄한다는 설정의 스킬인데 보구인 마하 프라라야가 적군을 강제로 "사악한 것"으로 만드는게 앞뒤가 안맞을수도 있지만, 2부 4장에서 아르주나가 보인 모습을 생각하면 이해가 안되는건 아니다.

버스터의 신성이라고도 할 수 있을 성능을 들고 실장되었지만, 역설적으로 신준의 등장으로 일자리를 잃어버린 것은 퀵, 아츠의 시스템 딜러들이 아니라 기존의 버스터 대군 상성 딜러들이다. 길가메쉬, 알트리아 펜드래곤 수준이 아니면 신준과 경쟁하는 것 자체가 불가능하기 때문에 상성딜러로서도 일자리를 잃어버렸다는 평가가 주인 반면 정작 퀵, 아츠 시스템 딜러들은 어차피 딜링보다는 보구 회전률에 의한 파밍이 주된 목적인지라 멀쩡하게 제 가치를 유지하는게 아이러니. 특히 아처 아르주나 쪽은 상성딜도 신준에게 밀리는 주제에 차지 수치까지 밀리면서 완전히 차별화가 불가능한, 문자 그대로 하위호환 신세로 추락했다. 사실 스토리상의 행적을 반영한 거다

아르주나의 성우 시마자키 노부나가는 픽업이 열리고 약 26분 만에 보구 5를 찍었다.#

2022년 3월 기준 첫 픽업 이후 2년 10개월 동안 단 한번도 복각된 적이 없어서 현재진행형으로 복각된 적이 없는 기간이 가장 긴 5성 서번트였다.[10][11] 그러다가 2022년 화이트데이 이벤트에서 영의와 함께 주역 서번트로 등장하면서 2년 10개월 만의 복각이 확정되었다.

한그오는 이걸 인지해서인지 2023년 발렌타인 이벤트 직후 열리는 스토리 클리어 캠페인에서 오리지널 픽업 리스트로 아르주나 얼터가 등장하게 되었다. 실장 이후 1년 9개월 뒤에 픽업이 열리게 된 셈. 하지만 2부 6장의 일정이 4월로 앞당겨졌고, 이로 인해 모르간의 픽업 역시 4월로 계획되어 미묘한 상황이 연출되었다.

영의 일러스트(풀 버전)

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학생회장 아르주나
학생회장 아르주나(안경)

안경영의는 오베론처럼 큰 버전의 일러스트를 인게임에서 확인할 수 있다.

6. 관련 문서[편집]



7. 둘러보기[편집]


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[1] 얼핏보면 "심기에 거슬리면 마스터라고 봐주는거 없이 처단하겠다"라는 뜻으로 보일 수 있지만, 마스터가 악한 길로 빠지지 않기를 바라는 뜻이 담긴 말이다.[2] 대부분의 상황에서 상성 유리인 버서커 클래스라고 해도 대군 서번트 중, 이 정도의 딜을 내는 서번트는 얼마 되지 않는다. 보구 강화 퀘스트로 얻은 배율의 차이로 얻었던 이득은 1일때는 3대4로 1.33배지만 2만 되더라도 4대5로 1.25배로 바뀌고 5레벨 기준으로 한다면 5대6으로 1.2배가 된다. 즉, 그 간격이 좁아진다. 보구2렙 기준으로 신준보다 보구딜이 높은 상성 대군딜러는 정규 클래스 중에서는 이스칸다르이슈타르, 청밥 뿐이고, 엑스트라 클래스까지 포함해도 스페이스 이슈타르암굴왕가 더 추가될 뿐이다. 또 열거된 다른 딜러들이 1턴 버프나 확률버프를 가지고 있는데 비해 신준의 버프는 모두 3턴이다.[3] 더블멀린 버프를 받은 신준의 대사악 특공 버스터 체인 크리티컬은 1부 6장의 불야의 가웨인과 방어상성 무상성인 1부 7장의 티아마트도 원턴킬내는 깡딜을 보여준다.[4] 심지어 이 경우면 시스템이 가능한 다른 무상성 딜러는 물론, 항우, 버서커 랜슬롯이 더 나은 모습을 보여주기도 한다. 특히 22년 여름을 기준으로 퀵 서포터임과 동시에 버스터 크리티컬 지원이 용이한 룰러 스카디가 출시함으로써 크리티컬 딜 포텐셜에서 밀리지 않는 상황이 되었다.[5] 풀돌 젤릿도 없고 스작할 여유조차 없어도 최소 20% 차지라서 노돌 젤릿치 한 장으로도 보구 즉발이 가능하다.[6] 캐스터 쿠훌린과 달리 기본 공격력이 높고, 버프 자체도 자체 보구 위력 버프기 있는 등, 실전 가능성이 매우 높다.[7] 6예장 파밍이 가능한 요슬롯, 오더 체인지가 필요 없는 모르간 등에 비해, 신준은 젤릿과 오더 체인지가 강제된다. 물론 6예장 파밍시, 요슬롯의 딜량은 무상성으로 쓰기 아슬아슬한 수준까지 떨어지고, 모르간도 오더체인지 없이 진행하기 위해 아틀라스원으로 추가적인 턴감을 요구하므로 예장이 고정되는 점은 동일하다.[8] 이 이중특공의 대상은 이바라키도지(버서커 / 랜서 양쪽 모두), 토모에 고젠, 슈텐도지(어새신 / 캐스터 양쪽 모두), 우미인 이외에는 없다.[9] 신주쿠의 아처는 악속성 부여가 있어서 해당 스킬까지 사용한다면 선속성 서번트 모두가 사악한 지혜의 카리스마와 서번트 치어!의 추가 공뻥을 모두 받을 수 있다.[10] 4성 중에서는 아사가미 후지노가 근 3년 동안 미복각되면서 신기록을 갱신하였으나 2021년 여름 이벤트 때 보구 강화퀘와 함께 복각 되었고, 현재는 미유 에델펠트가 2021년 8월 프리야 극장판 캠페인 전까지 2년 7개월로 신기록을 갱신했다.[11] 추가 복각이 되었지만 미복각 기간이 긴 5성 서번트로는 이스칸다르와 물총밥이 3년 4개월로 신기록을 찍는 중이였고. 4성 중에서는 무려 3년 7개월이 되는 랜서 키요히메.


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