Starfield(게임)/버그

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1. 개요
2. 설명
3. 버그 발생 요인들
4. 공통 해결 방법 및 예방 방법
5. 버그 목록
5.1. 게임 실행 문제
5.2. 인터페이스
5.3. 그래픽, 효과
5.4. 사운드
5.5. 시점
5.6. 애니메이션, 모션
5.7. 물리 엔진
5.8. NPC, 동료
5.9. 스킬, 파워
5.10. 퀘스트
5.11. 게임플레이
5.11.1. 일반
5.11.2. 우주선
5.11.3. 전초기지
5.12. 기타



1. 개요[편집]


Starfield의 버그에 대해 서술하는 문서.



2. 설명[편집]


여전히 버그가 존재하기는 하지만 역대 베데스다 게임들과 비교하면 가장 버그가 적다는 평이다. 단, 상대적으로 버그가 적어졌고 덜 치명적이게 됐다 뿐이지 여전히 게임 진행에 불편함을 끼치는 수준의 버그가 다수 제보되고 있다.


3. 버그 발생 요인들[편집]



  • 스타필드 게임 엔진인 크리에이션 엔진은 그 자체가 문제가 많다.
    • 콘솔 명령어 - 버그가 많은 게임 특성상 콘솔 명령어로 퀘스트를 해결해야 하는 경우가 많다. 다만 콘솔 명령어를 사용하면 도전과제가 달성되지 않을 수 있으니 주의할 것.

  • 반대로 콘솔 명령어를 남발해서 버그가 발생할 수도 있다. 필요한 명령어만 쓰도록 하자.

  • 게임의 물리 엔진이 시간이 아니라, 게임의 FPS를 기반으로 돌아가게 되어 있다. 그래서 프레임을 모니터 주사율 이상으로 올리면 문제가 발생한다고 한다. 이는 사양과 관계 없는 게임 자체의 문제이며, 전작인 스카이림이나 폴아웃 4보다는 낫지만 여전히 이 문제는 해결되지 않은 것으로 보인다.

  • 스타필드는 엔진 문제도 있지만 게임의 스케일이 워낙 크고 복잡하다 보니 이로 인해 발생하는 버그가 상당히 많다. PC판의 경우는 인터넷에 영어로 해결 방법을 검색해보자. 각종 비공식 패치는 아직 나오지 않았다.

  • 가장 심각한 버그 유형에는 크게 3가지가 있다. CTD, Freezing, ILS.
    • CTD란 crash to desktop의 약자로, 게임이 강제종료되는 현상을 말한다. 게임이 꺼지면 바로 바탕화면이 보이기 때문에 외국 베데스다 팬들이 crash to desktop이라 부른 것에서 유래했다. 한국에서는 온라인게임 등의 영향 때문에 팅긴다고 많이 표현한다. 세부적으로는 아예 게임이 켜지려다 안켜지고 첫 시작 화면도 못본 채 튕기는 경우, 첫 시작 화면에서 계속하기를 눌렀는데 로딩 좀 되는 듯하다가 튕기는 경우, 특정 지역이나 NPC에 다가갔는데 튕기는 경우, 특정 아이템을 루팅할 때 튕기는 경우 등이 있다.
    • Freezing이란 얼어붙었다는 말 그대로 게임이 멈추는 현상을 말한다. CTD와 차이점은 게임화면이 멈춘 채로 있어서 다른 작업을 할 수도 없게 된다는 것이다. 이게 문제인게 Ctrl+Alt+Delete를 눌러서 작업 관리자를 켜려 해도 스타필드 게임 화면이 제일 위에 켜진 채로 있다보니 작업관리자로 끌 수도 없다. 이를 막기 위해서는 미리 작업관리자를 켜서 상단의 옵션 탭을 누르면 보이는 '항상 위에 표시' 옵션을 체크해두자. window키+tab키를 눌러 왼쪽 위의 '+새 데스크톱'이란 글자를 누른 뒤 데스크톱2를 선택하면 바탕화면이 보이게 되는데, 이렇게 해놓고 작업 관리자를 켜도 된다. 프리징의 근본 원인은 하드웨어 자체 사양 문제, 윈도우 업데이트 문제, SSD 펌웨어 문제, 스크립트가 무거운 모드 문제 등 워낙에 다양해서 쉽게 특정 짓기 어렵다.
    • ILS는 Infinite Loading Screen의 약자로, 말 그대로 무한로딩 현상을 말한다. 첫 시작 화면에서 계속하기를 눌렀을 때, 다른 세이브 파일을 불러오기 할 때, 빠른 이동을 할 때, 실내에서 야외 필드로 나갈 때 등에 이런 현상이 자주 발생한다. 가장 큰 주요 원인은 메모리 부족 때문이다. 특히 4K 이상의 고해상도 텍스처를 많이 사용하면 이런 일이 많이 벌어진다고 한다.

  • 모드 중에는 게임 본체의 데이터를 건드리는 경우도 많고 그 때문에 충돌을 일으키는 경우도 많다. 그렇기 때문에 무분별한 모드 설치는 세이브 데이터를 훼손시키는 원인이 되기도 한다. 따라서 모드를 사용할 때는 반드시 모드 오거나이저등의 전용 모드 관리 툴을 사용하여야 하며, 모드간에 충돌을 일으키지 않는지 사전에 확인해야된다. 특히 바닐라의 퀘스트를 건드리거나 스크립트를 사용하는 모드의 경우 동종 모드와 충돌을 일으킬 가능성이 높다.


4. 공통 해결 방법 및 예방 방법[편집]


다른 게임도 그렇지만 문제가 발생했을 때 자주 제시되는 공통 해결 방법이 있다.

  • 세이브 파일 다시 불러오기
  • 메인 화면으로 나가서 세이브 파일 불러오기
  • 게임을 아예 껐다가 다시 게임 켜기
  • 컴퓨터를 아예 껐다가 다시 게임 켜기

사실 이렇게만 해도 해결이 되는 버그가 대다수일 것이다. 그래도 해결이 안된다면 그때부터 골치가 아파진다. 보통 베데스다 게임 전작들에서 권장되던 예방 방법과 권장되는 예방 방법은 다음과 같은 것들이 있다.

  • 자동 저장 및 빠른 저장 금지
스카이림 세이브 저장 항목에도 나와있지만, 자동 저장을 끄고 F5로 하는 빠른 저장을 하지 말고 새 세이브 슬롯에 수동 저장을 하라고 예전부터 많이 권장됐다. 논란이 있긴 하고 이건 그냥 미신이라고 상관 없다고 주장하는 사람들도 있으나 이전 게임들에는 스크립트 처리가 밀리는 상황에서 저장이 잘못돼서 세이브 파일을 못쓰게 된다거나 하는 일이 실제로 있었다보니 이렇게까지 했던 것이다. 아예 SSE Engine Fixes 같은 모드는 빠른 저장을 수동 저장으로 바꿔주는 기능을 추가하기도 했다. 어쨌든 새 세이브 슬롯에 깔끔하게 수동 저장하는 편이 문제가 발생할 가능성을 최소화할 가능성이 높으니 말이다. 아직 스타필드는 그런 모드가 없으니 되도록이면 깔끔하게 수동 저장을 자주 하는게 좋다.

  • 실내에서 저장하기
자동생성된 광활한 행성 표면 필드를 가지고 있는 스타필드에서 지키기 매우 어려운 지침이긴 하지만, 전작들의 경우 되도록이면 야외 필드보다는 건물이나 동굴 안에서 저장하라고 다들 권했다. 특히 다른 npc가 없는 공간일 수록 더 좋다. 이유는 넓은 야외 필드나 npc가 많은 곳에서는 필연적으로 스크립트 처리가 쌓일 수 밖에 없고, 이런 상황에서 저장을 하면 뭔가 오류가 생길 가능성이 높기 때문이다.

  • 스크립트 및 esp를 건드리는 모드 설치 자제
아직 크리에이션 킷이 공개되지 않은 초기 발매 상황에서는 스크립트 파일 및 esp 와 esl 플러그인 파일이 포함된 모드를 설치하지 않는게 좋다. 스크립트 파일은 잘못 건드렸다가 퀘스트가 꼬일 수가 있고, esp 및 esl 파일은 초기 발맹 상황에서는 폴아웃 4의 것을 어거지로 가져다가 쓰고 있기 때문에 위험하다.

5. 버그 목록[편집]



5.1. 게임 실행 문제[편집]


  • 최소 요구 사항 컴퓨터 CTD 문제
그래픽 요소만큼이나 CPU를 잡아먹는 게임이어서, 시스템 최소 요구 사항으로 네온 도시나 뉴 아틀랜티스, 혹은 대규모 우주선 싸움 등의 에셋을 과하게 불러오는 상황에선 게임이 다운되는 경우가 있다. 폴아웃 4에서 빅 존 폐차장이나 보스턴 도심 북부에 접근할 시 다운되는 것과 비슷하다.


5.2. 인터페이스[편집]




5.3. 그래픽, 효과[편집]


  • 나무나 수풀 등이 공중에 떠있는 버그
전작들 같았으면 이정도는 사실 애교로 치고 넘어갈 수준의 버그.

  • 광원이 없는데 지표면이 밝게 빛나는 버그

  • 카멜레온 효과 버그
스타필드의 아이템에 붙은 옵션들 중에는 '카멜레온' 이라는 효과가 있는데, 이 효과를 가진 아이템을 착용하고 은신을 하게 되면 주인공이 투명화된다. 그런데 문제는 은신을 풀어도 계속 투명한 상태가 유지된다는 것이다. 버그를 푸는 방법은 일단 세이브를 한 뒤 바로 다시 불러오면 정상적으로 돌아오지만 매우 귀찮은 버그.


5.4. 사운드[편집]




5.5. 시점[편집]




5.6. 애니메이션, 모션[편집]




5.7. 물리 엔진[편집]






유명한 스카이림의 거인 몽둥이 강타 버그를 닮았다.

스카이림에선 메머드가, 폴아웃 4에서는 자동차가 이런 식으로 자주 떨어졌다.

스카이림에선 식인물고기가 자주 이런 식으로 육지로 올라왔다.


5.8. NPC, 동료[편집]




5.9. 스킬, 파워[편집]


아래 퀘스트 항목 참고.

5.10. 퀘스트[편집]


  • 대화창이 시작되지 않는 버그
대화창이 시작되지 않는 버그 때문에 퀘스트가 진행 되지 않는 경우도 있는 듯 하다. 특히 이런 것은 게임의 첫 20시간 동안 돌아다니는 구역이 아닌 사이드 퀘스트나 팩션 퀘스트에서 일어나는 경향이 있다고 한다.

  • 아킬라 시티의 'Blast Zone' 퀘스트 버그
자유 항성 공동체의 수도인 아킬라 행성 아킬라 시티를 돌아다니다 보면 부동산 업자인 은고덥 테이트(Ngodup Tate)가 도시 빈민들에게 싼 집을 공급하기 위해 건설 예정지의 바위들을 치워 달라는 퀘스트와 함께 게임 시작시 주어졌던 채광용 커터를 하나 준다.[1] 그런데 문제는 테이트가 정해 준 자리에 가도 바위가 없어서 퀘스트를 클리어할 수 없는 상황이 생긴다는 것이다. 이 버그의 해결 방법은 의외로 단순한데, 태양계로 가 금성에서 24시간을 대기하거나 잠을 자면 고쳐진다. 그런데 스타필드 게임 상에서 금성의 1시간은 지구의 100시간으로 설정되어 있어, 플레이어는 이 퀘스트 하나를 깨기 위해 2,400시간 즉 지구 기준으로는 3개월하고도 열흘 간 대기를 타거나 잠을 자는 것이 된다(...)

  • 활동(Activities) 중 'Mining Run' 퀘스트 버그
행성을 돌아다니다 보면 광부들이 가끔 지정한 동굴로 가서 광물을 정해진 갯수만큼 캐 오라는 랜덤 잡퀘를 줄 때가 있다. 문제는 그 랜덤하게 정해지는 동굴도 제법 멀어서 지상 탈것이 없는 스타필드의 특성상 가는 것도 골 때리는데, 막상 도착하면 캐 오라고 정해진 광물의 수보다 동굴 안에 있는 광물 수가 적을 때가 있다는 것이다. 이는 해결 방법도 없고 그냥 클리어하지 않고 행성을 떠나면 실패 처리되게 되는데 그렇게 내버려두는 수밖에 없다.

정상이라면 한 회차에 24개의 파워를 얻어야 하지만, 저편의 힘 퀘스트를 반복해도 20~23개 파워밖에 얻지 못하는 버그다. 아직 얻지 못한 파워가 1~3개 가량 남아있어도 블라디미르가 현재 찾는 중이라는 식으로만 말하고 새 퀘스트를 주지 않는다. 높은 확률로 마지막으로 얻지 못하는 파워는 초신성(Supernova)이 된다.
해결 방법은 그냥 콘솔로 얻거나, 새회차로 넘어가는 수밖에 없다.# # 초신성 파워를 주는 사원 Xi(Ξ, 그리스 문자 크시) 위치가 랜덤이라 직접 수동으로 찾아가서 얻을 수도 없다.

5.11. 게임플레이[편집]



5.11.1. 일반[편집]


  • 우주복, 헬멧 버그
스타필드의 코스튬은 대기가 없는 곳에서 외투 역할을 하는 우주복(Spacesuit) 및 헬멧과 대기가 있는 곳에서 평상복 역할을 하는 의복(Apparel)이 있다. 여기서 인게임 옵션을 통해 우주복과 헬멧은 호흡 가능한 환경에서는 자동으로 보이지 않게 설정할 수 있다. 문제는 호흡 가능한 곳에서 그렇지 않은 곳으로 나가면 다시 우주복과 헬멧이 보여야 하는데 행성에 따라 그렇지 않은 경우가 꽤 자주 발생하는 편이다. 한편 우주복과 헬멧을 착용한 상태에서 F키를 길게 누르면 헬멧의 조명이 켜지는데, 대기가 있는 행성에서 우주복과 헬멧을 숨기는 옵션을 선택할 경우 아무것도 없는데 캐릭터의 머리에서 조명이 켜지는(...) 초현실적인 현상을 발견할 수 있기도 하다.
  • 섬멸탄 관련 버그
바룬 인플릭터, 빅 뱅 같은 일부 장비의 탄창 빛 배터리 개조 항목 중 섬멸탄 개조시 죽인 적 옆에 무차별적으로 도트 데미지를 주는 구체가 떨어지는데, 이게 대화를 해야 되는 npc나 동료에게도 붙어서 데미지를 주는 효과가 있다. 이 경우 해당 npc를 공격한 것으로 판정되어 대화 후 살려줄지 말 지를 결정할 수 있는 적을 무조건 죽여야 되거나 난전 중에 아군 전원이 적이 되는 등의 심각한 부작용이 발생한다. 심지어 한번 섬멸탄 개조를 한 장비는 일반탄으로 다시 개조하더라도 간헐적으로 섬멸탄 효과가 발생하는 버그가 종종 터지는데 이 경우 해당 무기를 새로 사서 섬멸탄 외의 개조를 해서 쓰거나, 아니면 해당 무기는 아군이 없는 곳에서만 사용해야 되는 제약이 걸리게 된다.

5.11.2. 우주선[편집]


다양한 버그가 많은 스타필드에서도 우주선과 관련된 버그는 가장 골치거리이다(퀘스트 막힘 버그 다음으로). 우주선은 게임 내에서 가장 비싼 물건인데, 수백만 크레딧을 투자해 만든 우주선을 버그로 날려버리면 게임을 플레이할 의욕이 사라지기 쉽다.

  • 우주선이 사라지는 버그
출시 후 여러 플레이어들이 보고하는 골치 아픈 우주선 버그 중 하나는 “내 우주선이 사라지는 버그”다. 갑자기 내 우주선이 지도에서 사라지거나, 지도엔 나오지만 거기로 가보면 아무것도 없거나, 우주선 뿐 아니라 우주항에서 우주선 업무를 담당하는 우주선 기술자도 함께 사라지는 버그다. 때로는 내가 우주선에 타고 있는데 이 버그가 발생하기도 하며(주로 우주정거장에 도킹했다가 떠나려고 할 때), 이 경우 우주선을 조종할 수 없게 되어(빠른 이동을 하려고 해도 도킹 상태라서 이동이 불가능하다) 게임 진행이 멈춰버려 세이브한 게임을 로드하는 수밖에 없다.
이 버그에 대한 보고들을 종합해보면, 함대전을 통해 나포한 우주선에서 자주 발생하는 문제인 듯 하다. 첫 우주선인 프론티어 및 스타본 가디언의 경우 이 문제가 거의 보고되지 않았다. 이 문제가 한번 터진 우주선은 계속 똑같은 문제가 발생하므로 그냥 팔아버리는 것이 현재로서는 가장 속편한 방법이다. 아니면 버그가 패치될 때까지 다른 우주선을 타는 방법도 있다.

  • 우주에서 엔진이 작동 안되는 버그
초광속엔진 말고 일반 엔진 작동이 안 되는 버그도 있다. 스로틀을 올려도 추진이 안되며 속도가 0이다. 대개 엔진의 후방 노즐을 뭔가 다른 구조물이 막고 있는 경우 발생한다. 이는 빠른 이동으로 빠져나온 후 우주선 기술자에게 가서 엔진을 우주선의 맨 뒤에 배치하면 대개 해결된다고 한다.

  • 우주선 등록비가 다른 버그
우주선 등록비가 들쭉날쭉하는 것은 버그인지, 원래 그런 것인지 아직 확인이 안 됐다. 적의 우주선을 나포하거나 버려진 우주선을 행성 표면에서 찾은 후, 이를 개조하거나 팔기 위해선 먼저 내 이름으로 우주선을 등록히야 하는데(그냥 그 상태로 계속 탈거면 등록할 필요 없다) 우주선 기술자에게 등록하는 경우와 플레이어 상태 화면에서 “우주선”을 고른 뒤 내가 혼자 등록하는 경우 간에 등록비가 상당히 차이가 난다. 기술자 없이 셀프 등록할 경우 등록비가 더 싸다. 이건 버그가 아닐 가능성도 있으니, 우주선 등록 시에는 우주선 기술자에게 등록하지 말고 플레이어 상태 화면에서 혼자 등록해서 돈을 아끼자.

  • 우주선 겉과 속이 분리되는 버그
간혹 우주선 인테리어와 아웃테리어가 분리되는 버그가 발생해 이륙 시 우주선이 매미마냥 껍데기는 남기고 알맹이만 날아가는 정신나간 상황도 볼 수 있다. 심지어 우주 상황에서도 그대로 유지된다.(...)

  • 우주선 외형이 겹쳐보이는 버그
]Double ship model bug makes you unable to enter your ship since the duplicate's bay door is closed
Ship glitch on the landing dock in Hopetown
이유는 알 수 없으나 우주선 개조를 하면 반영이 제때 되지 않고 개조전 우주선 외형이 남아 겹쳐 보이는 현상이 있다. 해치를 열면 텍스쳐가 겹쳐보이고 문 앞에 뭔가가 벽을 막고 있는 등의 문제가 있다. 특히 체감상 호프타운에서 이런 문제가 자주 발생한다고 한다. 물론 네온 등 다른 곳에서도 발생할 수 있다.
다행스럽게도 일단 세이브를 한 뒤 바로 다시 불러오거나 게임을 껐다 다시 켜면 정상적으로 돌아오지만 매우 귀찮은 버그다. 팬들은 이를 LOD 원경 텍스쳐 관련 버그가 아닌가 의심하기도 했다. 전작 폴아웃 4에도 티켓 채굴지 같은 곳에 가면 텍스쳐가 겹쳐보였는데, 플레이어가 가까이 왔는데도 저해상도 원경 텍스쳐가 사라지지 않고 남아있기 때문에 발생하는 버그다. 다만 겹쳐있는 우주선 외형을 자세히 보면 그리 저해상도가 아니라서 단순히 메모리에 남은 텍스쳐 데이터가 제때 삭제되지 않고 남아있는 문제가 아닌가 보는 사람도 있다.



5.11.3. 전초기지[편집]


  • 가구 등이 증발하는 버그
설치했던 가구 등을 옮기려고 했는데 놨더니 갑자기 사라지는 버그. 포탑이나 기타 탭의 승무원 스테이션이 이런식으로 사라지면 카운트만 되고 기능은 할 수 없어 곤란해진다.
잘 찾아보면 전초기지 범위 내 어딘가에 놓여있기도 하는데 땅속으로 들어가 버리는지 보이지 않는 경우도 있다. 한번 전초기지 경계선 부근이나 건물 외벽 부근을 찾아보길 바란다. 아마도 우주선 개조 창에서 시점을 모듈과 평행하게 놓았을 때 마우스를 조금만 움직여도 엄청 멀리 가버리는 문제와 비슷한 듯하다. 문제는 되돌리기가 가능한 우주선 개조와 달리 전초기지는 되돌리기가 안되고 전작보다 전초기지 범위가 엄청나게 넓어졌다 보니 이렇게 사라지면 세이브 불러오기밖에 답이 없다는 것. 되도록 전초기를 꾸밀땐 세이브를 자주 하자.

  • 전초기지 건물 모듈을 건설하면 조명에 불이 들어오지 않는 버그
건물 모듈을 건설하면 불이 들어오지 않아서 어두컴컴하게 보이는 버그가 있다. 이 경우 건물 모듈을 다른 곳에 다시 놓던지 돌려서 놓던지 해야 한다. 되도록이면 착륙장 같은 다른 커다란 구조물의 그림자와 겹치지 않게 건물 모듈을 짓는게 좋다.

  • 우주선이 전초기지 착륙장에 착륙하지 않고 다른 곳에 착륙하는 버그
이 버그는 맨 처음 그 행성이나 위성에 처음 착륙한 착륙지와 전초기지가 가까울 때 자주 발생한다고 한다. 전초기지와 착륙지 간 거리가 멀 경우 우주선 인벤토리를 열수 없고 우주선에서 전초기지에 쌓인 자원을 가져가지도 못하게 돼 매우 불편해진다.
일단 맨 처음 착륙했던 착륙지에 우주선을 착륙시키고 우주선 랜딩 베이에 바짝 붙여서 다른 전초기지 비컨을 세우자. 그 뒤 그 비컨을 철거하고 우주선을 타서 우주로 나가보자. 그러면 원래 착륙지가 사라져 있고 전초기지만 표면 맵에 남아있게 되고 문제가 해결될 수 있다. 다만 이게 100% 해결되는 방법은 아니다. 이래도 안되면 전초기지를 완전히 철거하고 다시 설치하는 방법밖에 없다.

5.12. 기타[편집]



[1] 아마 팔아치워버리는 플레이어들을 위한 것으로 예상된다.


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