라라(메이플스토리)/스킬 (r1판)

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이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]

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비스트테이머
비스트테이머
무신

묵현



1. 개요
2. 특징
3. 0차
3.1. 나린으로!
3.2. 정령친화
3.3. 자연의 벗
3.4. 형상변이
3.5. 익스클루시브 스펠
4. 1차: 라라(레벨 10)
4.1. 정기 뿌리기
4.2. 폴짝
4.3. 위로 폴짝
4.4. 산 꼬마
4.5. 산 무등
4.6. 감응
5. 2차: 라라(레벨 30)
5.1. 용맥 읽기
5.2. 용맥 분출
5.2.1. 분출 : 너울이는 강
5.2.2. 분출 : 돌개바람
5.2.3. 분출 : 해돋이 우물
5.3. 산의 씨앗
5.4. 지팡이 가속
5.5. 지팡이 숙련
5.6. 신체 단련
6. 3차: 라라(레벨 60)
6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳
6.2. 발현 : 바람 그네
6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터
6.4. 잠 깨우기
6.5. 용맥의 자취
6.6. 용맥의 메아리
6.7. 무구
6.8. 풍수지리
7. 4차: 라라(레벨 100)
7.1. 용맥 흡수
7.1.1. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
7.1.2. 흡수 : 소소리 바람
7.1.3. 흡수 : 햇빛 맹아리
7.2. 용맥 변환
7.3. 풍월주인
7.4. 지음
7.5. 산 에움
7.8. 고급 지팡이 숙련
7.9. 풍수지리 심화
7.10. 혜안
7.11. 유유
8. 하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 분출/흡수 - 이그노어 가드
8.1.2. 분출/흡수 - 리인포스
8.1.3. 분출/흡수 - 보스 킬러
8.1.4. 정기 뿌리기 - 보스 킬러
8.1.5. 잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스
8.1.6. 산의 씨앗 - 리인포스
8.1.7. 용맥의 메아리 - 인핸스
8.1.8. 산 에움 - 엑스트라 실드
8.1.9. 용맥 - 인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 자유로운 용맥
8.2.2. 넝쿨 타래
8.2.3. 아름드리 나무
9. 5차: 라라(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)
9.1.3. 화중군자(아니마 공통)[1]
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
9.1.5. 큰 기지개
9.1.6. 해 강 산 바람
9.1.7. 용솟음치는 정기
9.1.8. 산등성이 굽이굽이
9.2. 강화 코어
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 라라가 사용하는 스킬을 정리한 문서.


2. 특징[편집]


라라의 스킬은 크게 용맥 스킬일반 스킬로 나뉘며, 용맥 스킬은 다시 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 세분화된다.

  • 용맥 스킬
용맥 읽기를 활성화한 이후부터 맵 곳곳에 생성되는 용맥을 소모하여 사용할 수 있는 스킬이다. 스킬의 용도에 따라 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 나뉘며, 각 용맥 스킬의 성질은 유사하나 소모한 용맥의 속성에 따라 효과가 조금씩 다르다. 용맥 소모 및 생성, 변환 시 항상 스탠스가 적용되며, 하이퍼 스킬을 통해 슈퍼 스탠스로 강화할 수 있다. 라라 운용의 핵심.
  • 분출 스킬
2차 스킬 용맥 분출을 통해 사용하는 스킬로, 용맥 위치에 지속적으로 피해를 주는 소환물을 설치한다. 설치기 특성상 사냥에서 유용하게 사용되나 같은 속성의 흡수 스킬과는 중복으로 적용되지 않고, 속성이 같은 분출 스킬은 동시에 존재할 수 없다.
  • 발현 스킬
각 발현 스킬의 스킬키를 통해 사용하는 스킬로, 부가 유틸리티를 제공하는 소환물을 설치한다. 원하는 루트로 맵을 가로지르거나, 공중 체공 및 공속 증가 또는 파티원 피해량 증가 등 소소한 효과를 얻을 수 있다. 다만 발현 : 강줄기가 흐르는 곳을 제외하면 지속시간이 매우 짧기 때문에 사실상 아크의 스펠버프 처럼 자버프로 운용된다.
  • 흡수 스킬
4차 스킬 용맥 흡수를 통해 사용하는 스킬로, 주력기인 정기 뿌리기에 추가타 버프를 부여한다. 각 속성별로 흡수 버프를 받을 수 있으며, 세 속성 모두 중첩이 가능하나 같은 속성의 분출 스킬과는 중복으로 적용되지 않는다.
  • 일반 스킬
위 분류 중 어디에도 속하지 않는 일반 공격 스킬이나 각종 유틸리티 혹은 버프 스킬들을 의미한다.


3. 0차[편집]



3.1. 나린으로![편집]




이펙트

파일:라라 귀환스킬.png
나린으로!
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
To Narin!
MSEA
To Naryn!>

JMS
リターントゥーナリン (리턴 투 나린)

CMS
到纳林去!




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
나린으로 귀환한다.
효과
1
MP 5 소비하여 나린으로 이동
재사용 대기시간 : 600초
홈타운 귀환기. 그란디스의 달에 위치한 나린으로 이동한다. 나린 스토리가 완료될 때 나오는 라라의 마지막 대사 "나린으로!" 가 그대로 스킬 이름이 됐다.


3.2. 정령친화[편집]


파일:정령친화.png
정령친화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spirit Affinity
JMS
精霊親和>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 精灵亲和




패시브
마스터 레벨
1
설명
아니마 특유의 친화력으로 소환수 지속시간을 증가시킨다.
효과
1
소환수 지속시간 10% 증가
소환수 지속시간 증가 패시브.[2] 설치형 스킬인 분출 스킬에는 소환수 지속 시간 증가 효과가 적용되지 않는다.


3.3. 자연의 벗[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

파일:자연의 벗.png
자연의 벗
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Nature's Friend
JMS
大自然の友>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 大自然的伙伴




패시브
마스터 레벨
2
설명
주변의 자연과 친구가 되어 도움을 받는다. 신비한 자연의 힘을 견디지 못하는 약한 몬스터에게는 더 큰 효과가 있다.
효과
2
데미지 5% 증가
일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가
재발동 대기시간 30초
라라의 링크 스킬.


3.4. 형상변이[편집]






드러내기
숨기기

파일:형상변이(라라).png
형상변이
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Shapeshift
MSEA
Shape Shift>

JMS
形象変異

CMS
变形术




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
아니마의 특징인 뿔을 감춰 출신을 숨긴다.
재사용 시 특징을 다시 드러낸다.
일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다.
효과
1
뿔을 감춤
재사용 대기시간 10초
아니마 직업군의 고유 특징을 감추거나 드러내는 스킬. 라라는 뿔을 숨긴다.[3]


3.5. 익스클루시브 스펠[편집]



파일:160001005.png
익스클루시브 스펠
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Exclusive Spell
JMS
エクスクルシーブスペル>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 专注




액티브(버프)
필요 레벨
200
마스터 레벨
1
설명
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다.
재사용 대기시간 : 2시간
효과
1
MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
공마 증가 액티브 버프. 200레벨 달성 시 습득할 수 있다.


4. 1차: 라라(레벨 10)[편집]



4.1. 정기 뿌리기[편집]




시전


정기 폭발

파일:정기 뿌리기.png
정기 뿌리기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Essence Sprinkle
MSEA
Spirit Sprinkling>

JMS
精気撒布

CMS
精气炸裂




액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다.
3차 스킬 '풍수지리'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
MP 16 소비, 최대 5명의 적을 80% 데미지로 4번 공격

이얍!


주력 공격기. 땅의 정기를 폭발시켜 전방의 적 다수를 공격한다. 사냥과 보스를 막론하는 주력 스킬이지만, 4차 스킬인 지음을 습득하기 전까지는 범위가 좁고 퍼뎀이 낮으므로 용맥 스킬의 덕을 많이 봐야만 한다.

최종 퍼뎀은 풍수지리 및 지음 마스터 기준으로 (80+50+175)×4=1,220%.


4.2. 폴짝[편집]






폴짝

파일:폴짝.png
폴짝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Jump for Joy!
MSEA
Jump!>

JMS
ぴょん!

CMS





액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
발돋움 판을 만들어 점프 중 한 번 더 도약하여 멀리 뛴다.
효과
5
MP 10 소비, 일정 거리 점프

히힛!


더블 점프. 비거리는 평범하지만, 라라의 핵심인 용맥 관련 스킬들은 공중에서 사용할 수 없으므로 은근히 불편해진다.


4.3. 위로 폴짝[편집]






위로 폴짝

파일:위로 폴짝.png
위로 폴짝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Leap Up
MSEA
Jump Up>

JMS
上にぴょん!

CMS
高高跃起




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
발돋움 판을 만들어 위로 높이 뛴다. 위 방향키와 점프키를 함께 입력하여 발동할 수 있다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
1
MP 10 소비, 윗 방향으로 일정 거리 점프
상향 이동기. 지면에 발을 붙인 상황에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 고정된 높이만큼 튀어오른다. 공중에서 사용할 수 없어서 기동성 측면에서 걸림돌이 된다. 그리고 위로 뜨는 높이를 조절할 수는 있지만, 폴짝을 한 번 더 쓰는 식으로 수평 이동이 강제된다.


4.4. 산 꼬마[편집]












토지령

파일:산 꼬마.png
산 꼬마
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Mountain Kid
JMS
山の精霊>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 小山灵




패시브(즉발)
마스터 레벨
15
설명
땅의 정기로 산의 토지령을 이끌어 도움을 받는다. 산 꼬마는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
15
정기 뿌리기 적중 시 40%의 확률로 산의 토지령 등장, 등장한 산의 토지령은 최대 4명의 적을 85% 데미지로 3번 공격, 보스 몬스터는 105% 데미지로 공격
파이널 어택 계열 패시브. 정기 뿌리기가 적중할 때마다 일정 확률로 토지령이 튀어나와 추가 공격을 가한다. 풍수지리 심화를 습득하면 발동 확률이 증가하고, 보스 몬스터 대상으로는 피해량이 증가한다.

공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍수지리 및 풍수지리 심화 마스터 기준으로 789%[4]이고, 보스 몬스터 대상으로는 930%[5]이다.


4.5. 산 무등[편집]




시전






보호

파일:산 무등.png
산 무등
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Peerless Mountain
MSEA
Mountain Ridge>

JMS
山の加護

CMS
山之护佑




액티브(온/오프)
마스터 레벨
10
설명
위험에 처하면 산의 토지령이 나타나 보호해준다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
10
피격 시 MP 40을 소비하여 피격 데미지 50% 감소
받는 피해를 감소시키는 온오프 버프. 활성화한 후 적에게 피격당할 때마다 특유의 효과음이 나오며 받는 피해량이 감소한다. 받는 피해의 일정 비율을 MP로 치환해 소모하는 매직 가드와는 달리, 고정 수치만큼 MP를 소모하면서 받는 피해량을 줄인다. 그래서 이 스킬로 피해를 줄일 때 소모되는 MP 수치는 피격 강도가 아닌 횟수에 영향을 받는다. 그래서 라라의 MP 최대량은 타 마법사와 비교해도 현저히 적은 수치를 보인다.


4.6. 감응[편집]


파일:감응.png
감응
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Response
JMS
感応>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 感应




패시브
마스터 레벨
14
설명
자연과의 깊은 교감으로 잠재된 능력을 끌어낸다.
효과
14
이동속도 20, 최대 이동속도 15, 점프력 20, 최대 HP 20%, 방어력 100 증가
피격 데미지 15% 감소
이동 및 방어 능력치 증가 패시브.


5. 2차: 라라(레벨 30)[편집]



5.1. 용맥 읽기[편집]









바람


파일:용맥 읽기.png
용맥 읽기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragon Vein Reading
MSEA
Reading Dragon Vein>

JMS
龍脈探し

CMS
感应龙脉




액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
지맥을 읽어 땅의 정기가 모이는 용맥의 위치를 발견할 수 있게 된다. 용맥은 자연 요소 중 하나의 힘을 강하게 머금어 강, 바람, 해의 힘 중 하나를 지닌다. 발견한 용맥은 용맥 스킬을 사용하면 소모된다. 마을에서는 용맥을 발견할 수 없다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
1
라라 주변의 용맥 발견, 맵에 최대 10개의 용맥이 존재할 수 있고 멀어질 경우 가장 멀리 떨어져 있는 용맥부터 소멸
재사용 대기시간 5초
용맥을 활성화하는 온오프 스킬. 활성화 시 주변에 무작위로 용맥이 생성된다. 비활성화하고 나서 다시 활성화하면 다시 무작위로 용맥이 생긴다.


5.2. 용맥 분출[편집]


파일:용맥 분출.png
용맥 분출
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Vein Eruption
JMS
龍脈噴出>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 龙脉喷涌




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
용맥 스킬
주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다. 분출 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이나 흡수 스킬이 발동되면 지속 중이던 분출 스킬은 종료된다. 분출 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다.
효과
1
MP 30 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동
소환수 지속시간 증가 2%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가
재사용 대기시간 0.3초
용맥의 종류에 따라 각기 다른 효과가 발동되는 설치형 공격기. 용맥 읽기 활성화 후에 생성된 용맥 주변에서 사용하면 용맥을 소비하면서 각기 다른 세 종류의 공격을 가하고 토지령을 설치한다.


5.2.1. 분출 : 너울이는 강[편집]




시전




강의 토지령
너울 공격

파일:분출_너울이는 강.png
분출 : 너울이는 강
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Eruption: Heaving River
MSEA
Eruption: Rippling River>

JMS
噴出:川のせせらぎ

CMS
喷涌:河流翻腾




액티브(즉발) - 분출
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 분출 스킬
여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다.
3차 스킬 '발현 : 강줄기 흐르는 곳'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
16초 동안 강의 토지령 유지, 강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 6명의 적을 215% 데미지로 4번 공격, 너울은 최대 8번 발생

우와, 정말 크다!

더 크게, 크게!


강의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 강의 용맥에 용맥 분출을 사용하면 강의 토지령이 거대화해 소환되고, 일정 주기로 물보라를 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 4차 스킬 중 풍월주인을 습득하기 전까지는 공격 범위가 다른 분출 스킬에 비해 다소 좁다.

공격 1회당 최종 퍼뎀은 발현: 강줄기 흐르는 곳과 풍월주인 마스터 기준으로 3,704%[6]이며, 중간에 큰 너울이 3번마다 발생하기에 이론상 최대 누적 피해량은 36,168%[7]이다.


5.2.2. 분출 : 돌개바람[편집]




시전




바람의 토지령
돌개바람 공격

파일:분출_돌개바람.png
분출 : 돌개바람
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Eruption: Whirlwind
JMS
噴出:旋風>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 喷涌:旋风




액티브(즉발) - 분출
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 분출 스킬
바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다.
3차 스킬 '발현 : 바람 그네'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
16초 동안 바람의 토지령 유지, 바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 6명의 적을 63% 데미지로 5번 지속 공격, 돌개바람은 최대 5번 생성

다같이 큰 숨을 쉬어보자!

뭐든 꽉 잡는게 좋을걸?


바람의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 바람의 용맥에 용맥 분출을 사용하면 바람의 토지령이 위에서 아래로 돌개바람을 내뿜어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 세 가지 분출 스킬 중에서도 가장 넓은 공격 범위를 자랑한다.

공격 판정 1회당 최종 퍼뎀은 발현: 바람 그네 및 풍월주인 마스터 기준으로 1,275%[8]이며, 한 번 생성될 때마다 최대 4번 타격할 수 있기에 돌개바람의 이론상 최대 누적 피해량은 25,500%[9]이다.


5.2.3. 분출 : 해돋이 우물[편집]






시전
해의 토지령 거인




용암 지역(4종류)
화산탄

파일:분출_해돋이 우물.png
분출 : 해돋이 우물
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Eruption: Sunrise Well
MSEA
Eruption: Sunrise Pond>

JMS
噴出:日の出

CMS
喷涌:日出井




액티브(즉발) - 분출
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 분출 스킬
여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다. 화산탄은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다.
3차 스킬 '발현 : 햇살 가득 안은 터'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과
20
거인이 솟아오르며 최대 6명의 적을 120% 데미지로 6번 공격, 공격 후 16초 동안 용암 지역 형성, 용암 지역은 1초마다 최대 10명의 적을 85% 데미지로 1번 공격
일정 간격마다 적을 75% 데미지로 3번 공격하는 화산탄이 4개 생성, 화산탄은 최대 5번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두번째 화산탄부터 최종 데미지 10% 감소, 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 60%의 도트 데미지

목욕할 시간이야!

좀 뜨거울걸?


해의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 해의 용맥에 용맥 분출을 사용하면 해의 토지령이 거대화해 폭발을 한 번 일으키고 사라지고, 남은 자리에 용암지대를 생성해 그 위에 있는 적을 주기적으로 공격하는 동시에 화산탄이라는 오브젝트 사출 공격을 가한다. 광범위 공격기로서 보면 가장 유용한 스킬이지만, 화산탄의 인식 범위는 용암지대 주변으로 한정된다.

공격 판정 1회당 최종 퍼뎀은 발현: 햇살 가득 안은 터 및 풍월주인 마스터 기준으로 거인 폭발이 2,490%[10]에 용암 지대가 250%[11]이고, 화산탄이 840%[12]에 도트 데미지가 158%[13]이다.


5.3. 산의 씨앗[편집]




시전



산의 토지령
공격

파일:산의 씨앗.png
산의 씨앗
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mountain Seeds
MSEA
Mountain Seed>

JMS
山の種

CMS
山之种子




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
산의 토지령이 자라나는 씨앗을 심는다. 씨앗이 심어진 자리에 산의 토지령이 자라나 주변 적을 공격하고 일정 범위 안에 어떤 속성이든 분출 스킬이 지속 중인 경우 적을 분출 스킬쪽으로 밀어낸다. 산의 씨앗은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
용맥 분출 스킬 시전 중 산의 씨앗을 사용하면 시전 동작 없이 씨앗을 심을 수 있고 아래 방향키와 함께 사용하면 준비된 모든 씨앗을 한 번에 심을 수 있다. 자동 사용 모드에서는 씨앗이 준비되어 있다면 분출 스킬을 사용할 때마다 용맥이 있던 위치에 산의 씨앗이 심어진다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭
효과
1
MP 20 소비, 자라난 산의 토지령은 10초 동안 지속되며 일정 간격마다 최대 6명의 적을 55% 데미지로 1번 공격
산의 토지령은 맵에 최대 4마리까지 존재 가능
산의 씨앗은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 4개까지 소지 가능

포용~


보조 공격형 소환수 스킬. 스택이 저장된 상태에서 사용하면 산의 토지령이 작게 소환되어 용맥 분출로 설치된 영역으로 적을 밀어낸다. 자동 사용 모드를 활성화하면 용맥을 분출할 때마다 소환된다.

공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍수지리 및 심화 마스터 기준으로 300%[14]이다.


5.4. 지팡이 가속[편집]



파일:지팡이 가속.png
지팡이 가속
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wand Booster
MSEA
Wand Acceleration>

JMS
ワンド加速

CMS
手杖加速




액티브(버프)
마스터 레벨
9
설명
MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 지팡이 숙련 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
9
MP 24 소비, 180초 동안 마법 공격 속도 증가

공격 속도 증가 액티브 버프. 라라의 기본 공속은 6단계로, 이 스킬에 바람 그네의 버프까지 합치면 3단계까지 증가한다.


5.5. 지팡이 숙련[편집]


파일:지팡이 숙련.png
지팡이 숙련
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wand Mastery
MSEA
Wand Proficiency>

JMS
ワンドエキスパート

CMS
手杖熟练




패시브
마스터 레벨
10
설명
완드의 숙련도와 마력을 증가시킨다.
4차 스킬 '고급 지팡이 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
완드 숙련도 50%로 증가
마력 35 증가

무기 숙련도 및 마력 증가 패시브.


5.6. 신체 단련[편집]


파일:신체 단련.png
신체 단련
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Fortune Fitness
MSEA
Physical Training>

JMS
身体鍛錬

CMS
锻炼身体




패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 지력을 증가시킨다.
효과
5
지력 40 증가

주스탯 증가 패시브.


6. 3차: 라라(레벨 60)[편집]



6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳[편집]






관문 설치
강줄기

파일:발현_강줄기 흐르는 곳.png파일:발현_강줄기 흐르는 곳2.png
발현 : 강줄기 흐르는 곳
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Manifestation: Where the River Courses
MSEA
Revelation: Where the River Flows>

JMS
発現:流れる川

CMS
发现:河流之地




액티브(즉발)/패시브 - 발현
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 발현 스킬
용맥에 담긴 강의 힘이 발현하며 흐르는 강을 타고 이동할 수 있게 된다. 스킬 사용 후 일정 시간 안에 스킬을 재사용하면 강줄기의 도착점을 지정할 수 있다. 도착점이 지정되면 시작점과 도착점 사이에 강줄기가 지속적으로 흐르며 라라가 시작점에서 위 방향키를 입력하면 강을 타고 이동할 수 있다. 도착점은 포탈이 있는 위치 및 일부 위치에는 지정할 수 없고 사냥 맵이 아닌 일부 맵에서는 사용할 수 없다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 강을 타고 이동 중 발현 : 강줄기 흐르는 곳을 제외한 용맥을 소모하는 스킬을 1회 사용할 수 있고 소모할 수 있는 범위가 증가하며 이동한 거리에 비례해 용맥을 소모하는 스킬을 추가로 사용할 수 있다. 해당 스킬은 버프 프리저의 효과를 받지 않는다.
필요 스킬 : 분출 : 너울이는 강 20레벨 이상
4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 80 소비, 스킬 사용 시 20초 동안 도착점 지정 가능, 도착점 지정 시 90초 동안 시작점과 도착점을 흐르는 강줄기 생성, 시작점에서 위 방향키 입력 시 강줄기를 타고 이동 가능
재사용 대기시간 60초
[패시브 효과 : 너울이는 강의 데미지 120%p 증가]
강의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 최초로 사용하면 강의 용맥이 있던 자리에 관문이 생성되고, 20초 안에 다른 위치에서 스킬을 재사용하면 관문에서 해당 위치까지 일방통행하는 경로가 생성된다.[15] 경로가 생성된 후, 관문에서 위(↑) 방향키를 누르면 경로를 통해 천천히 이동하며, 이동하는 도중에는 지면에 발을 붙인 상태로 판정되므로 용맥 분출/발현/흡수를 포함해 공중 사용이 불가능한 모든 스킬을 사용할 수 있다. 단, 이동은 오직 관문에서만 시작된다. 즉 경로 중간에 탑승할 수는 없다.[16]

최초 설치와 경로 설정이 다소 번거로울 수는 있지만, 일단 설치하기만 하면 경로는 오랫동안 유지된다. 무엇보다도 무빙워크를 타면서도 이동 명령 외의 다른 행동이 모두 허용되므로, 넓은 필드에서의 사냥 피로도를 낮추고 효율성을 끌어올리려면 빠뜨려서는 안될 스킬이다. 그러나 경로 도중에 탑승할 수 없고, 최초 설정된 경로는 재사용 대기시간이 다 돌기 전까지 바꿀 수 없으므로 신중한 사용을 요구한다.


6.2. 발현 : 바람 그네[편집]



파일:발현_바람 그네.png
발현 : 바람 그네
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Manifestation: Wind Swing
MSEA
Revelation: Wind Swing>

JMS
発現:風のブランコ

CMS
发现:风秋千




액티브(즉발)/패시브 - 발현
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 발현 스킬
용맥에 담긴 바람의 힘이 발현하여 상승 기류가 지속해서 발생하는 영역이 생성된다. 공격 속도와 이동속도, 점프력이 일정 시간 동안 증가되는 버프를 얻을 수 있고 중앙의 빛무리에서 위 방향키를 입력하면 바람이 밀어주는 그네를 타고 영역 안에서 부유할 수 있다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
필요 스킬 : 분출 : 돌개바람 20레벨 이상
4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 80 소비, 20초 동안 지속되는 바람 그네 설치
영역에 들어오면 공격 속도 1단계, 이동 속도 20, 점프력 20만큼 증가하는 버프 지급
해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 동안 지속
중앙의 빛무리에서 위 방향키 입력 시 공중으로 떠오르며 최대 4.5초 동안 부유 가능
재사용 대기시간 60초
[패시브 효과 : 돌개바람의 데미지 35%p 증가]

바람이 밀어주는 그네!

바람을 타고 놀자~


바람의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 사용 시 바람의 용맥이 있던 자리에 중앙의 빛무리를 중심으로 바람이 맴도는 영역이 생성된다. 영역 안에 위치한 시전자와 파티원은 공격 속도가 증가하는 버프를 받고, 중앙 빛무리 위에서 위(↑) 방향키를 누르면 일시적으로 부유할 수 있다. 파티 공속 버프로 쓰기에는 파티원 대상 지속시간이 너무 짧고, 부유하는 기능도 일부 보스전을 제외하면 그리 높이 떠오르지도 않아서 체감할 수 있는 효용의 수준이 낮다. 사실상 자가 공속 버프.


6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터[편집]






시전


버프
햇살 영역

파일:발현_햇살 가득 안은 터.png
발현 : 햇살 가득 안은 터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Manifestation: Sunlight-Filled Ground
MSEA
Revelation: A Place Full of Sunlight>

JMS
発現:陽だまり

CMS
发现:阳光普照之地




액티브(즉발)/패시브 - 발현
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬, 발현 스킬
용맥에 담긴 해의 힘이 발현하며 따스한 햇살이 내리쬐는 터를 생성한다. 일정 시간 데미지가 증가하는 버프를 받을 수 있고 영역 안에서는 햇살이 지닌 생명의 힘으로 일정 시간마다 HP가 회복된다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
필요 스킬 : 분출 : 해돋이 우물 20레벨 이상
4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
MP 80 소비, 20초 동안 지속되는 햇살이 내리쬐는 터 설치, 영역에 들어오면 데미지 25% 증가하는 버프 지급
해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 지속
영역 안에는 2초마다 최대 HP의 10% 회복
재사용 대기시간 60초
[패시브 효과 : 해돋이 우물의 데미지 48%p 증가]

따뜻하게!

따스한 햇살은 기분 좋아~


해의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 사용 시 해의 용맥이 있던 자리에 햇살이 내리쬐는 영역이 생성된다. 영역 안에 있는 시전자와 파티원은 데미지가 증가하는 버프를 받고, 최대 HP의 일정 비율이 주기적으로 회복된다. 회복 기능은 대체로 파티 보조를 목적으로 한 다른 직업의 스킬에 훨씬 못미치고, 데미지 증가 기능은 바람 그네의 공속 증가 기능과 마찬가지로 파티원 대상 지속시간이 짧아서 활용하기 어렵다. 그나마 데미지 증가 효과라 극딜 보조 용도로의 가능성은 있지만, 사실상 자버프라고 보는 게 낫다.


6.4. 잠 깨우기[편집]




시전







강의 기운
바람의 기운







해의 기운
자유로운 기운

파일:잠 깨우기.png
잠 깨우기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wakeup Call
MSEA
Waking Up>

JMS
眠り覚まし

CMS
唤醒




액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
용맥 스킬
잠들어 있는 용맥의 힘을 정제되지 않은 방식으로 깨우면 무형의 기운으로 변해 주변의 적을 추적 공격한다. 잠 깨우기는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선으로 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
효과
20
MP 30 소비, 무형의 기운은 범위 내의 적의 수만큼 생성되며 최소 7개에서 최대 12개 생성 가능, 각 무형의 기운은 105% 데미지로 4번 공격
하나의 적이 여러 개의 생성된 무형의 기운에 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 11초

일어나~

똑똑, 거기 자고 있니?


용맥을 소모해 별도 오브젝트를 사출하는 보조 공격기. 사용 시 용맥의 속성에 따라 색깔[17] 바뀌는 무형의 기운이 다수 생성되어 무작위 적을 공격한다. 보스 몬스터를 우선 공격하는 기능은 없고, 용맥을 소모하는 스킬이기 때문에 공중에서 사용할 수는 없다. 보통 공격 기능보다는 용맥-인핸스의 슈퍼 스탠스를 활용하기 위해 쓰인다.


6.5. 용맥의 자취[편집]






시전
텔레포트

파일:용맥의 자취.png
용맥의 자취
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Vein Traces
JMS
龍脈の跡>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 龙脉痕迹




액티브(즉발) - 발현
마스터 레벨
20
설명
용맥의 자취를 쫓는다. 일정 간격으로 몸에 축적되는 땅의 기운을 사용하여 근처에 있는 용맥의 위치로 순식간에 이동하고 이동 후 용맥 주위의 적을 공격한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향의 용맥을 우선적으로 찾고, 범위 내의 자유로운 용맥을 가장 우선하며 없다면 가까운 용맥으로 이동한다. 현재 위치와 매우 가까운 용맥으로는 이동하지 않는다.
효과
20
MP 65 소비, 땅의 기운 1개 소비, 최대 5명의 적을 500% 데미지로 2번 공격
땅의 기운은 6초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 저장 가능
재사용 대기시간 1초
스택 저장형 순간이동 및 다수 공격기. 사용 시 저장된 땅의 기운을 소비해 근처의 용맥으로 순간이동하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 용맥으로 이동하지만, 같은 용맥이라도 자유로운 용맥이 포착되면 그를 우선한다. 즉 이동 우선도는 자유로운 용맥>방향키가 눌린 방향의 용맥>그밖의 용맥 순이다.

그러나 다른 마법사 텔레포트와는 다르게 스킬 발동에 지연이 있어서 원하는 용맥으로 이동하지 못하는 경우가 매우 빈번하게 생긴다. 조금 앞에 용맥이 있기만 해도 그대로 그 용맥으로 이동하기 때문에, 원하는 위치로 정확하게 이동하려면 자유로운 용맥이 사실상 무조건 선행되어야 된다고 보면 된다.

최종 퍼뎀은 풍수지리 심화 마스터 기준으로 555×2=1,110%이다.


6.6. 용맥의 메아리[편집]


파일:용맥의 메아리.png
용맥의 메아리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragon Vein Echo
MSEA
Echo of Dragon Vein>

JMS
龍脈のこだま

CMS
龙脉回音




패시브(버프)
마스터 레벨
10
설명
용맥을 소모할 때마다 남은 정기를 받아들여 HP와 MP가 회복되고, 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 용맥의 메아리는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
10
용맥 소모 시 최대 HP와 최대 MP 1% 회복 후 20초 동안 최종 데미지 5% 증가
용맥 소모에 보상을 주는 패시브 버프. 용맥이 소모될 때마다 최대 HP/MP의 일정 비율을 회복하고, 최종 데미지가 증가하는 버프가 걸린다.


6.7. 무구[편집]


파일:무구(라라).png
무구
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Immaculate Thought
MSEA
Purity>

JMS
無垢

CMS
无邪




패시브
마스터 레벨
20
설명
마음을 맑고 깨끗하게 단련한다.
효과
20
데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10%, 크리티컬 확률 20% 증가
최대 MP 30% 증가


6.8. 풍수지리[편집]


파일:풍수지리.png
풍수지리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Geomancy
MSEA
Feng Shui>

JMS
地理風水

CMS
风水地理




패시브
마스터 레벨
9
설명
풍수지리를 공부하여 스킬의 위력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 정기 뿌리기 20레벨 이상
4차 스킬 '지음'을 익히기 위해 9레벨 이상 필요

효과
20
정기 뿌리기의 데미지 50%p 증가
산 꼬마의 데미지 50%p 증가
산 꼬마의 보스 데미지 45%p 증가
산의 씨앗의 데미지 75%p 증가


7. 4차: 라라(레벨 100)[편집]


  • 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 9개
마스터리 북 30 : 5개


7.1. 용맥 흡수[편집]


파일:skill_라라_용맥 흡수_아이콘.png
용맥 흡수
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dragon Vein Absorption
JMS
龍脈吸収>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 吸收龙脉




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
용맥 스킬
주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 흡수한다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 힘이 라라에게 흡수되어 정기 뿌리기 혹은 잠 깨우기 적중 시 흡수된 속성의 토지령들이 나타나 라라를 도와 공격한다. 흡수 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이 발동되면 지속 중인 흡수 스킬은 종료된다. 흡수 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
흡수 스킬은 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 30 소비, 용맥의 속성에 맞는 흡수 스킬 발동
재사용 대기시간 0.3초

나와 함께하자!

만나서 반가워!

힘이 느껴져!

안녕! 힘 좀 빌려줄래?

좋았어!


용맥을 흡수해 추가 공격으로 변환하는 버프형 보조 공격기. 용맥을 흡수하면 정기 뿌리기나 잠 깨우기가 적중할 때, 소모한 용맥의 속성에 따라 각기 다른 효과가 발동된다. 단, 같은 속성의 용맥 분출이 활성화되면 흡수된 용맥의 효과가 사라진다. 반대 경우도 마찬가지로 용맥 분출이 사라진다. 즉 어느 속성의 용맥을 소모했는지에 주의해야 한다.


7.1.1. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락[편집]






공격(위)


공격(아래)


흡수
타격

파일:skill_라라_흡수 강 웅덩이 물벼락_아이콘.png
흡수 : 강 웅덩이 물벼락
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Absorption: River Puddle Douse
MSEA
Absorption: River Puddle Shower Power>

JMS
吸収:水しぶき

CMS
吸收:水潭霹雳




액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
용맥 스킬, 흡수 스킬
정기 뿌리기 적중 시 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격한다.
효과
30
60초 동안 정기 뿌리기 적중 시 강의 토지령이 나타나 최대 6명의 적을 500% 데미지로 6번 공격
재발동 대기시간 2.5초

청량한 느낌이야!

에잇, 물벼락!

히히, 장난꾸러기들!


강의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 물벼락을 뿌려 단타 공격을 가한다.


7.1.2. 흡수 : 소소리 바람[편집]






공격


흡수
타격

파일:skill_라라_흡수 소소리 바람_아이콘.png
흡수 : 소소리 바람
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Absorption: Fierce Wind
MSEA
Absorption: Sound of Wind>

JMS
吸収:颯

CMS
吸收:凛冽寒风




액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
용맥 스킬, 흡수 스킬
정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 조용히 나타나 적을 지속 공격하는 소소리 바람을 일으킨다.
효과
30
60초 동안 자신이 정기 뿌리기 적중 시 적중한 적 중 하나의 위치에 소소리 바람이 발생, 소소리 바람은 최대 6명의 적을 215% 데미지로 2번 지속 공격
재발동 대기시간 2.5초

바람은 정말 못말려~

몸이 가벼워졌어!

회오리 감기!


바람의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 특정 위치에서 적을 지속적으로 공격하는 영역을 설치한다.


7.1.3. 흡수 : 햇빛 맹아리[편집]






공격


흡수
타격

파일:skill_라라_흡수 햇빛 맹아리_아이콘.png
흡수 : 햇빛 맹아리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Absorption: Sunlit Grain
MSEA
Absorption: Sunlight Bud>

JMS
吸収:お日様の力

CMS
吸收:阳光飞弹




액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
용맥 스킬, 흡수 스킬
정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 모여 뜨거운 햇빛이 응축된 화염구를 뿜어내 적을 추적 공격한다. 화염구는 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다.
효과
30
60초 동안 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 나타나 화염구 5개를 뿜어 공격, 화염구는 주변의 적을 추적하여 200% 데미지로 6번 공격
재발동 대기시간 2.5초

공놀이 재밌겠다!

햇살의 기운, 따뜻해.

볼이 빵빵!


해의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 화염구를 다수 사출해 주변의 적을 자동으로 추적, 공격하게 한다. 보스 몬스터를 우선 대상으로 삼고, 단일 대상 피해량 감소가 없으므로 보스전에서 가장 선호되는 흡수 스킬이다.


7.2. 용맥 변환[편집]




변환






속성 변환(강)
속성 변환(해)
속성 변환(바람)

파일:skill_라라_용맥 변환_아이콘.png
용맥 변환
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragon Vein Conversion
MSEA
Conversion of Dragon Vein>

JMS
龍脈変換

CMS
变换龙脉




액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
용맥의 속성을 변환한다. 현재 용맥이 가지고 있는 속성은 선택할 수 없다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
효과
1
MP 80 소비, 스킬 사용 후 3초 이내에 방향키를 입력하여 용맥의 속성을 현재와 다른 속성으로 변환
재사용 대기시간 3초, 속성 변환 성공 시 스킬 재사용 대기시간 7초 증가
용맥의 속성을 바꾸는 스킬. 용맥 앞에서 사용하면 해당 용맥의 속성을 어떤 것으로 바꿀지를 방향키로 결정할 수 있다. 위(↑)는 , 왼쪽(←)은 , 오른쪽(→)은 바람이다.


7.3. 풍월주인[편집]


  • 분출 : 너울이는 강 강화






시전
소환
강의 토지령






공격
소멸

  • 분출 : 돌개바람 강화






소환
바람의 토지령




시전
공격
소멸

  • 분출 : 해돋이 우물 강화




소환






시전
장판(생성-지속-소멸/10종)

파일:skill_라라_풍월주인_아이콘.png
풍월주인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Nature Master
MSEA
Lord of the Moon>

JMS
風月主人

CMS
风月主人




패시브
마스터 레벨
10
설명
자연을 즐기고 하나가 되어 자연의 힘을 더욱 잘 다룰 수 있게 된다. 분출 스킬 사용 시 용맥에서 더 많은 잠재력을 끌어낼 수 있어 분출 스킬의 위력이 증가한다.
필요 스킬 : 발현 : 강줄기 흐르는 곳 20레벨 이상, 발현 : 바람 그네 20레벨 이상, 발현 : 햇살 가득 안은 터 20레벨 이상
효과
10
분출 스킬 유지 시간 18초로 증가
너울이는 강
너울의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가, 공격 횟수 5번으로 증가 및 데미지 128%p 증가, 일정 간격으로 큰 너울이 발생하여 최대 10명의 적을 580% 데미지로 8번 공격, 일반 너울과 큰 너울 합하여 너울 총 9번 발생
돌개바람
돌개바람의 범위 증가, 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 데미지 157%p로 증가
해돋이 우물
거인의 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 데미지 247%p 증가, 용암 지역 생성 범위 증가 및 용암 지역의 데미지 117%p 증가, 화산탄의 데미지 157%p 증가, 화산탄에 맞은 적에 적용되는 도트 데미지 50%p 증가, 화산탄이 더 자주 생성되며 한 번에 5개씩 최대 5번 생성
분출 스킬을 강화하는 패시브. 분출 스킬의 지속 시간, 공격 대상 수, 공격 횟수, 퍼뎀 등이 종합적으로 증가한다.


7.4. 지음[편집]



파일:skill_라라_지음_아이콘.png
지음
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Best Friend
MSEA
Intimate Friend>

JMS
知音

CMS
知己




패시브
마스터 레벨
10
설명
땅의 진정한 친구가 되어 땅에 흐르는 정기를 더욱 많이, 넓게 끌어올릴 수 있게 된다.
필요 스킬 : 풍수지리 9레벨 이상
효과
10
정기 뿌리기의 공격 범위, MP 소비량 25, 최대 공격 가능한 몬스터 수 1, 데미지 175%p 증가
정기 뿌리기를 강화하는 패시브. MP 소비량, 퍼뎀, 공격 범위, 대상 수 등이 골고루 증가한다.


7.5. 산 에움[편집]




이펙트

파일:skill_라라_산 에움_아이콘.png
산 에움
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mountain Embrace
MSEA
Mountain Surrounding>

JMS
山の慈愛

CMS
山之馈赠




액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
20
설명
모든 생명을 포근히 안아주는 산의 힘으로 몸을 감싸 피해를 줄인다. 산 에움은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 시전 중 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다.
효과
20
MP 150 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하고 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 55% 감소
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 3.5초 감소
재사용 대기시간 60초

이잇, 히얏!


모든 종류의 받는 피해를 감소시키는 생존기. 키다운을 유지하면 거대한 산의 토지령이 캐릭터를 감싸고, 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 종류의 받는 피해를 감소시킨다. 최대 지속 시간에 비해 유지된 시간이 짧으면 1초당 3.5초씩 재사용 대기시간이 감소하므로, 1초만 유지하고 키다운을 종료하면 최종 재사용 대기시간은 35.5초까지 감소한다.

보스전에서의 생존력에 많은 도움을 주는 스킬이지만, 무적은 아님에 유의해야 한다. 즉 상태 이상이나 슈퍼 넉백 등을 동반한 공격에는 취약하다. 그리고 막대한 양의 고정 피해를 주는 패턴[18]은 이것만으로는 못 막는다.


7.6. 아니마의 용사[편집]



파일:skill_라라_아니마의 용사_아이콘.png
아니마의 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Anima Warrior
JMS
アニマの勇者>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 阿尼玛勇士




액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


7.7. 아니마 용사의 의지[편집]



파일:164121010.png
아니마 용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Anima Hero's Will
JMS
アニマ勇者の意志>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 阿尼玛勇士的意志




액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초


7.8. 고급 지팡이 숙련[편집]


파일:skill_라라_고급 지팡이 숙련_아이콘.png
고급 지팡이 숙련
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Advanced Wand Mastery
MSEA
Advanced Wand Proficiency>

JMS
高級ワンドエキスパート

CMS
高级手杖修炼




패시브
마스터 레벨
30
설명
완드를 더 잘 다룰 수 있게 되고 최종 데미지와 마력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 지팡이 숙련 10레벨 이상
효과
30
완드 숙련도 70%로 증가
최종 데미지 30%, 마력 50 증가
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 최종 데미지가 포함된 스킬인 만큼, 혜안 다음으로 마스터해야 한다.


7.9. 풍수지리 심화[편집]


파일:skill_라라_풍수지리 심화_아이콘.png
풍수지리 심화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
In-depth Geomancy
MSEA
Advanced Feng Shui>

JMS
地理風水強化

CMS
深化风水地理




패시브
마스터 레벨
20
설명
풍수지리에 통달하여 스킬의 위력이 증가한다.
효과
20
산 꼬마 등장 확률 70%로 증가 및 산 꼬마의 공격 범위 증가
산 꼬마 데미지 128%p 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지는 160%p 증가
산의 씨앗 데미지 170%p 증가, 산의 씨앗의 지속 시간 20초로 증가
잠 깨우기 데미지 45%p 증가
용맥의 자취 데미지 55%p 증가


7.10. 혜안[편집]


파일:skill_라라_혜안_아이콘.png
혜안
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Insight
MSEA
Mirror of Insight>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS 慧眼




패시브
마스터 레벨
20
설명
사물의 본질을 꿰뚫어 보는 통찰력을 지니게 된다.
효과
20
크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 20%, 최종 데미지 45%, 몬스터 방어율 무시 40% 증가
크리티컬 및 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 제공되는 능력치의 종류가 알짜로만 이뤄졌기 때문에 보통 전직하자마자 마스터한다.


7.11. 유유[편집]


파일:skill_라라_유유_아이콘.png
유유
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
*Sob*
MSEA
Relaxation>

JMS
悠々

CMS
从容不迫




패시브
마스터 레벨
20
설명
늘 여유롭고 긍정적인 마음을 지녀 능력치가 증가한다.
효과
20
마력 50, 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가


8. 하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)[편집]



8.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 분출/흡수 - 리인포스
    • 분출/흡수 - 보스 킬러
    • 정기 뿌리기 - 보스 킬러

여기에 추가로 산 에움 - 엑스트라 실드, 용맥 - 인핸스를 일반적으로 많이 사용한다.


8.1.1. 분출/흡수 - 이그노어 가드[편집]


파일:skill_라라_분출 흡수 - 이그노어 가드_아이콘.png
분출/흡수 - 이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Eruption/Absorption - Guardbreak
MSEA
Eruption/Absorption - Ignore Guard>

JMS
噴出/吸収 - イグノアガード

CMS
喷涌/吸收 - 无视防御




패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
분출, 흡수 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
방어율 무시 15% 증가
라라의 기본 방무는 40%나 되고, 5차 코어 강화에서도 방무를 더 수급할 수 있으니 이 스킬에서까지 뽑아다 쓸 이유는 없다.


8.1.2. 분출/흡수 - 리인포스[편집]


파일:skill_라라_분출 흡수 - 리인포스_아이콘.png
분출/흡수 - 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Eruption/Absorption - Reinforce
JMS
噴出/吸収 - リインフォース>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 喷涌/吸收 - 强化




패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
분출, 흡수 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 10% 증가
분출/흡수 스킬은 사냥과 보스 모두 가리지 않고 쓰이는 주력 기술이므로 필수 스킬이다.


8.1.3. 분출/흡수 - 보스 킬러[편집]


파일:skill_라라_분출 흡수 - 보스 킬러_아이콘.png
분출/흡수 - 보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Eruption/Absorption - Boss Rush
JMS
噴出/吸収 - ボスキラー>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS 喷涌/吸收 - 首领杀手




패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
분출, 흡수 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
보스전 주력기에 붙는 보공이므로 필수 스킬이다.


8.1.4. 정기 뿌리기 - 보스 킬러[편집]


파일:skill_라라_정기 뿌리기 - 보스 킬러_아이콘.png
정기 뿌리기 - 보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Essence Sprinkle - Boss Rush
MSEA
Spirit Sprinkling - Boss Killer>

JMS
精気撒布 - ボスキラー

CMS
精气炸裂 - 首领杀手




패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
정기 뿌리기의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
아무리 분출/흡수의 비중이 크다고 해도, 결국 라라의 기본기는 정기 뿌리기다. 사냥과 보스전을 가리지 않는 주력 스킬의 보공이므로 필수.


8.1.5. 잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스[편집]


파일:skill_라라_잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스_아이콘.png
잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Wakeup Call - Cooldown Cutter
MSEA
Wake Up - Cooldown reduced>

JMS
眠り覚まし - クールタイムリデュース

CMS
唤醒 - 缩短冷却时间




패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
잠 깨우기의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과
1
재사용 대기시간 20% 감소
잠 깨우기의 재사용 대기시간이 8.8초까지 줄어든다. 메르세데스 유니온 효과와 병행하면 더 감소할 수 있다. 하지만 잠 깨우기는 저열한 퍼뎀과 인식 범위에 하자가 있어 쿨감뚝을 사용하는 유저가 아닌 이상 추천하지 않는다.


8.1.6. 산의 씨앗 - 리인포스[편집]


파일:skill_라라_산의 씨앗 - 리인포스_아이콘.png
산의 씨앗 - 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mountain Seeds - Reinforce
MSEA
Mountain Seed - Reinforce>

JMS
山の種 - リインフォース

CMS
山之种子 - 加强




패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
산의 씨앗의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 60% 증가
씨앗이 공격하는 데미지가 무려 60%나 증가하지만, 공격이 단타인데다가 다른 하이퍼 패시브가 더 유용하기에 우선순위는 낮다.


8.1.7. 용맥의 메아리 - 인핸스[편집]


파일:skill_라라_용맥의 메아리 - 인핸스_아이콘.png
용맥의 메아리 - 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragon Vein Echo - Enhance
MSEA
Echo of Dragon Vein - Enhancement>

JMS
脈のこだま - エンハンス

CMS
龙脉回音 - 增强




패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
용맥의 메아리에 특별한 능력을 추가한다.
효과
1
용맥의 메아리 지속 중 이동속도 30, 점프력 20 증가, 5초마다 최대 HP의 3% 회복
용맥을 자주 소모하여 스킬을 발동하는 메커니즘 때문에 사실상 상시 패시브라고 봐도 된다. 하지만 이동속도, 점프력은 다른 요소들에서도 얻을 수 있고, 회복량 자체도 적어서 효율성이 낮다.


8.1.8. 산 에움 - 엑스트라 실드[편집]


파일:skill_라라_산 에움 - 엑스트라 실드_아이콘.png
산 에움 - 엑스트라 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mountain Embrace - Extra Shield
MSEA
Mountain Surrounding - Extra Shield>

JMS
山の慈愛 - エキストラシールド

CMS
山之馈赠 - 额外防御




패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
산 에움 지속 중 일정 시간마다 최대 HP의 일정 비율에 비례하는 실드를 생성한다.
효과
1
산 에움 지속 중 1초마다 최대 HP의 15%에 해당하는 실드 생성, 실드는 산 에움 종료 후 1초 후 소멸
산 에움 지속 중, 일정 주기마다 최대 HP에 비례한 수치의 보호막을 추가한다. 보호막은 매 초마다 중첩되어 최대 HP의 120%까지 누적된다. 이 보호막에도 산 에움의 피해 감소 비율이 적용되므로, HP 100%를 기준으로 막을 수 있는 최대 HP 비례 피해의 비율이 222%에서 488%까지 증가한다. 하지만 999,999의 고정 피해를 입히는 공격은 막지 못한다.


8.1.9. 용맥 - 인핸스[편집]


파일:skill_라라_용맥 - 인핸스_아이콘.png
용맥 - 인핸스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Dragon Vein - Enhance
MSEA
Dragon Vein - Enhancement>

JMS
龍脈 - エンハンス

CMS
龙脉 - 增强




패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
용맥을 소모하는 스킬 시전 시 특별한 능력을 추가한다.
효과
1
용맥을 소모하는 스킬 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다.
분출/발현/흡수를 포함한 용맥 스킬로 용맥을 소모하기만 하면 슈퍼 스탠스가 적용된다.[19] 사실상 0.3초마다 슈퍼 스탠스를 쓰는 셈이므로 필수.


8.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



8.2.1. 자유로운 용맥[편집]




시전



생성
소멸

파일:skill_라라_자유로운 용맥_아이콘.png
자유로운 용맥
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Unconstrained Dragon Vein
MSEA
Free Dragon Vein>

JMS
自由な龍脈

CMS
自由龙脉




액티브(즉발)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
어떤 힘이든 머금을 수 있는 자유로운 용맥을 생성한다. 생성된 자유로운 용맥에 분출, 흡수, 발현 스킬을 사용하면 원하는 속성으로 용맥의 힘을 끌어낼 수 있다. 자유로운 용맥은 용맥 읽기가 활성화된 상태에서만 사용 가능하고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않으며 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 자유로운 용맥을 생성 중 용맥 분출, 용맥 흡수를 사용하면 자유로운 용맥의 시전 동작을 하지 않고 분출, 흡수할 속성을 선택할 수 있다.
효과
1
MP 500 소비, 전방에 자유로운 용맥 생성
자유로운 용맥에 용맥 분출, 용맥 흡수 사용 시 2초 동안 끌어내고자 하는 속성 선택 가능
자유로운 용맥은 한 맵에 최대 3개까지 존재 가능
자유로운 용맥은 10초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능
재사용 대기시간 1.5초
용맥을 생성하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 어느 속성도 없는 자유로운 용맥을 하나 설치한다. 라라의 고질적인 단점인 용맥 생성의 무작위성을 보완하는 스킬로서, 자유로운 용맥에는 다음과 같은 특징이 있다.

  • 용맥 분출/흡수를 사용하면 용맥 변환에 쓰이는 인터페이스가 나오고, 변환할 용맥을 고르면 해당 속성의 분출/흡수 스킬이 발동된다.
  • 발현 스킬은 미리 명시된 속성의 용맥에만 쓸 수 있기 때문에 변환할 속성을 고르는 과정이 생략되고 바로 발동된다.
  • 고유 속성이 있는 용맥과 너무 가깝지 않다면, 용맥을 소모하거나 대상으로 하는 스킬을 사용할 때 범위 내의 자유로운 용맥을 우선으로 포착한다.
  • 자유로운 용맥에는 별도의 지속시간이 없어 필드 이동 전까지 유지된다. 그 대신 3개보다 더 많이 설치하려고 하면 가장 먼저 설치된 자유로운 용맥이 사라진다.


8.2.2. 넝쿨 타래[편집]



파일:skill_라라_넝쿨 타래_아이콘.png
넝쿨 타래
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Vine Coil
MSEA
Vine Skein>

JMS
束縛の蔓

CMS
藤蔓




액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
넝쿨과 바위를 엮어 적을 옴짝달싹 못하게 만든다.
효과
1
MP 300 소비, 최대 6명의 적을 700% 데미지로 6번 공격
공격당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태 적용
넝쿨 타래로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
재사용 대기시간 180초
바인드(행동 불가) 유발기. 사용 시 바위와 덩굴로 전방의 적을 속박한다.


8.2.3. 아름드리 나무[편집]



파일:skill_라라_아름드리 나무_아이콘.png
아름드리 나무
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Arbor Away
MSEA
Spirits' Paradise>

JMS
大木

CMS
拱木




액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
토지령들이 마음껏 뛰놀 수 있는 아름드리 나무를 자라나게 한다. 아름드리 나무에 있으면 자연의 순수한 기운으로 능력치가 비약적으로 상승하고 몬스터가 약화된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
1
MP 500 소비, 30초 동안 지속되는 아름드리 나무 소환
아름드리 나무의 영역에 들어왔던 몬스터는 아름드리 나무의 남은 지속시간 동안 15%만큼 방어율 감소
영역 내에 있을 때 라라의 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 크리티컬 데미지 10% 증가
2초마다 라라의 상태이상 해제
재사용 대기시간 180초



스킬 발동 시 영역 내 전용 BGM

들어봐, 땅의 목소리를!


설치형 액티브 버프. 사용 시 토지령들이 뛰어노는 거대한 나무를 소환한다. 캐릭터가 나무 밑에 있으면 각종 능력치와 주기적인 상태 이상 해제(디스펠) 효과를 받고, 적이 그 밑에 있으면 방어율이 감소하는 디버프를 받는다. 필드를 옮기면 사라진다.


9. 5차: 라라(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



9.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 해 강 산 바람>큰 기지개>산등성이 굽이굽이>용솟음치는 정기 순으로 강화한다. 해 강 산 바람은 별다른 조건이 없는 무난한 극딜기라 1순위, 큰 기지개는 용맥 생성 상황을 봐야 한다는 점만 제외하면 그 다음으로 큰 비중을 차지하므로 2순위다. 용솟음치는 정기는 보스전보다는 사냥 쪽에 더 어울리므로 산등성이 굽이굽이에 밀린다.


9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]



파일:400021000.icon.png
오버로드 마나
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Mana Overload
MSEA
Overload Mana>

JMS
オーバーロードマナ

CMS
超压魔力

TMS
超載魔力



액티브(온/오프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과
25
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[20] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[21]
30
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 라라는 최종 데미지 증가량이 높아서 효율만 보면 좋지만, 기본 MP 최대량이 적기 때문에 용맥의 메아리에 붙은 MP 회복만으로는 부족할 수 있다.


9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]




파일:400021060.icon.png
에테리얼 폼
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Ethereal Form
JMS
アーテリアルフォーム>

CMS
次元神隐

TMS
虛無型態

액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
효과
25
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[22], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[23] 소비
재사용 대기시간 60초
30
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싸며 이 상태에서 슈퍼 스탠스와 함께 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, 현재 MP가 0이면 HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 피해량에 상관없이 횟수에 따라 고정된 MP수치 만큼 감소되기 때문에 공격을 연속으로 받으면 그만큼 마나가 갈려나가고, 피격 판정이 그대로 남아있어 상태이상은 그대로 걸린다.[24]

패시브 스킬로 얻는 MP 증가량이 적은 라라의 경우 마나 소모값이 큰 부담이 된다. 그러므로 배틀메이지처럼 이 스킬의 레벨을 올리는 것을 고려하는 것이 좋다.


9.1.3. 화중군자(아니마 공통)[25][편집]






시전
부활




연꽃
연꽃의 축복

파일:skill_아니마_화중군자_아이콘.png
화중군자
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lotus Flower
MSEA
Lotus>
{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS·CMS 花中君子




액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 연꽃 주변 일정 범위 내에서 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다.
효과
25
최대 MP의 15% 소비, 1775초[26] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환
부활 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[27] 증가
30
최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환
부활 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가
아니마 버전 설치형 헤븐즈 도어. 설치 후 사망에 이르는 공격을 받으면 잠시 후 설치해둔 연꽃에서 되살아나며 짧은 무적시간을 갖는다. 맵이나 채널 변경 시 연꽃이 사라진다.


9.1.4. 그란디스 여신의 축복[편집]




파일:그란디스 여신의 축복.png
그란디스 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Grandis Goddess's Blessing
JMS
グランディス女神の祝福>

CMS
格兰蒂斯女神的祝福

TMS
格蘭蒂斯女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
효과
25
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[28] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[29] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[30], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[31] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[32]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[33] 증가
아니마 : 데미지 35%[34], 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[35] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[36]로 증가
재사용 대기시간 240초
30
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가
재사용 대기시간 240초
직업의 소속에 따라 효과가 달라지는 액티브 버프. 라라의 경우 용맥 소모 시 얻는 최종뎀 버프의 효과를 강화한다.


9.1.5. 큰 기지개[편집]




시전




강의 기운
바람의 기운


해의 기운
자유로운 기운

파일:큰 기지개 아이콘.png
큰 기지개
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Big Stretch
MSEA
Elemental Explosion>

JMS
のびのび

CMS
撑懒腰




액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
용맥 스킬
주변에 잠들어 있는 다수의 용맥의 힘을 한 번에 일깨운다. 정제되지 않은 방식으로 깨워진 용맥에서 무형의 기운이 생성되어 주변의 적을 추적 공격한다. 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 용맥의 일깨워진 시점에 보스 몬스터가 없으면 각 용맥 주변의 몬스터를 추적한다. 큰 기지개는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
효과
25
MP 500 소비, 용맥 일정 범위 내의 용맥 5개 한번에 일깨움
일어난 용맥 하나당 무형의 기운 7개 생성, 무형의 기운은 1000%[37] 데미지로 5번 공격
하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소
재사용 대기시간 60초, 최대로 일깨울 수 있는 용맥보다 일깨운 용맥이 적을 때 차이나는 용맥 1개당 재사용 대기시간 12초 감소
30
MP 500 소비, 용맥 일정 범위 내의 용맥 5개 한번에 일깨움
일어난 용맥 하나당 무형의 기운 7개 생성, 무형의 기운은 1100% 데미지로 5번 공격
하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소
재사용 대기시간 60초, 최대로 일깨울 수 있는 용맥보다 일깨운 용맥이 적을 때 차이나는 용맥 1개당 재사용 대기시간 12초 감소

피하기 어려울걸요?


사출형 공격기. 3차 스킬인 잠 깨우기의 강화판으로, 사용 시 주변에 있는 용맥을 최대 5개까지 소모해 무형의 기운으로 변환한다. 큰 기지개로 소환된 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선적으로 공격하며, 최대로 소모할 수 있는 용맥의 수보다 적게 소모했다면 그에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 주기마다 부담없이 지를 수 있는 누킹 스킬이자 광범위 공격기로 쓰인다.

30레벨 기준, 단일 대상 최고 퍼뎀은 143,000%[38]이다.


9.1.6. 해 강 산 바람[편집]



시전

산, 강, 바람, 해, 폭발

파일:400021123.icon.png
해 강 산 바람
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Land's Connection
MSEA
Nature's Wonders>

JMS
太陽と川と山と風

CMS
山水风日




액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
대자연 속에 존재하는 모든 종류의 토지령을 불러내 함께 뛰논다. 해 강 산 바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해[39]의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 1400%[40]의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 1700%[41]의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동
재사용 대기시간 180초
30
MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 1540%의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 1870%의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동
재사용 대기시간 180초

모두 준비됐지?

모두 모여라~

자, 같이 가는 거야~


극딜기. 사용 시 각 속성마다 토지령이 나와서 일격을 쏟아붓는다. 극딜기임에도 키다운이나 채널링을 요구하는 스킬이 아니기 때문에, 여차하면 사냥에서도 설치형 광범위 공격기로 쓸 정도로 구조가 단순하다. 총 퍼뎀은 30레벨 기준 381,150%[42]이다.


9.1.7. 용솟음치는 정기[편집]




시전

산의 토지령

파일:400021129.icon.png
용솟음치는 정기
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Surging Essence
MSEA
Soaring Spirit>

JMS
ほとばしる精気

CMS
精气涌现




액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
땅에 흐르는 정기에 마력을 담아 크게 개화시키면 보다 강력한 정기에 이끌린 산의 토지령이 솟아오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 80 소비, 최대 10명의 적을 850%[43] 데미지로 8번 공격하는 충격이 5번 발동
재사용 대기시간 20초
30
MP 80 소비, 최대 10명의 적을 935% 데미지로 8번 공격하는 충격이 5번 발동
재사용 대기시간 20초

땅의 정기가 느껴져!

솟아올라라!


광범위 공격기. 사용 시 거대화한 산의 토지령이 솟아올라 범위 내의 적 다수를 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 37,400%[44]이다.


9.1.8. 산등성이 굽이굽이[편집]




시전




산의 토지령1




산의 토지령2




산의 토지령3

파일:산등성이 굽이 굽이 아이콘.png
산등성이 굽이굽이
{{{-2

{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!folding [ 표기 ] >

GMS
[1] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[2] 스토리상 아니마와 연관이 있는 은월열화판을 소지하고 있다.[3] 기본 외형 중 라라의 귀는 기본 헤어에 포함된 것이라 형상변이에 영향을 받지 않는다.[4] 263×3=789%[5] 310×3=930%[6] (215+120+128)×8=3,704%[7] 3,704×6+580×8×3=36,168%[8] (63+35+157)×5=1,275%[9] 1,275×4×5=25,500%[10] (120+48+247)×6=2,490%[11] 85+48+117=250%[12] (75+48+157)×3=840%[13] 60+48+50=158%[14] 55+75+170=300%[15] 관문은 강의 용맥이 있어도 히든 포탈을 포함한 모든 포탈 주변에 생성할 수 없으며, 20초 안에 재사용하지 않으면 그대로 사라진다.[16] 스킬 설명이 굉장히 길고 복잡해서 적응하기 힘들 수 있지만, 경로를 볼 수 있고 능동적으로 경로를 설정하고 설치할 수 있다는 점만 제외하면 셀라스에서 볼 수 있는 발광체 군집과 똑같다.[17] 어느 속성의 용맥을 사용해도 색만 바뀔 뿐, 부가 효과는 전혀 없다.[18] 아카이럼의 모니터 브레이크나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차같이 999,999의 고정 피해를 주는 패턴을 의미한다.[19] 툴팁에는 적혀있지 않지만, 용맥 소모 즉시 1초 동안 슈퍼 스탠스 효과를 받게 된다.[20] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[21] (60-스킬 레벨)초[22] (10000-스킬 레벨×90)[23] (2500-스킬 레벨×30)[24] 대표적인 것이 루시드의 폭탄 패턴으로 폭탄의 피해는 막을 수 있으나 폭탄 패턴을 시전 중일 때 에테리얼 폼을 써서 폭탄 패턴 자체를 예방할 수는 없다. 이 경우 4차 의지, 에르다의 의지나 버든리프트 링을 사용해야 한다.[25] 화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.[26] (1650+스킬 레벨×5)초[27] (1550-스킬 레벨×5)초[28] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[29] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[30] (5+스킬 레벨)%[31] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[32] (40+스킬 레벨×2)%[33] 10+스킬 레벨×3[34] (10+스킬 레벨)%[35] (45+스킬 레벨)%[36] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[37] (500+스킬 레벨×20)%[38] 1,100×5×5+1,100×5×30×0.7=27,500(5개 용맥마다 처음 명중한 무형의 기운)+115,500(각 용맥마다 2번째부터 명중한 무형의 기운)=143,000[39] 스킬 이름은 해-강-산-바람인데, 정작 스킬 설명의 토지령 소환 순서는 산-강-바람-해 순이다.[40] (700+스킬 레벨×28)%[41] (850+스킬 레벨×34)%[42] 1,540×10×3×4+1,870×15×7=381,150%[43] (425+스킬 레벨×17)%[44] 935×8×5=37,400%
Winding Mountain Ridge
MSEA
Meandering Ridge

JMS
そびえ立つ山

CMS
山脊蜿蜒

}}}}}}}}}}}} ||


액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
달리는 것을 좋아하는 특이한 산의 토지령들을 불러낸다. 불린 것에 신난 산의 토지령들이 주변을 달리며 부딪히는 것들을 공격한다. 주변에 보스 몬스터가 있으면 보스 몬스터의 주변에서 솟아나며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않지만 솟아날 발판이 없다면 사용할 수 없다.
효과
25
MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 500%[45]의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능
재사용 대기시간 60초
30
MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능
재사용 대기시간 60초

얘들아, 가자 가자!

신나게 달려보자!

야호~ 뛸 시간이야!


추적형 소환수 스킬. 사용 시 산의 토지령 무리를 3개 소환해서 적을 향해 내달리도록 둔다. 방향 조종은 불가능하나, 적을 자동으로 추적하는 기능이 있으므로 컨트롤이 따로 필요하지는 않다. 그러나 지면에 붙어서 이동하는 특성 때문에 발판 밑으로 떨어지지도 않지만, 위쪽으로도 올라가지 못한다. 즉 지형이 복잡할수록 무기력해진다.


9.2. 강화 코어[편집]


레벨당
최종 데미지 증가량

스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2%
파일:정기 뿌리기.png
정기 뿌리기
확산
최대 공격 가능 대상 1 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
파일:잠 깨우기.png
잠 깨우기
기상
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
파일:산 꼬마.png
산 꼬마
놀이
파일:산의 씨앗.png
산의 씨앗
부화
최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:용맥 분출.png
용맥 분출
분출
파일:skill_라라_용맥 흡수_아이콘.png
용맥 흡수
흡수
일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
파일:skill_라라_넝쿨 타래_아이콘.png
넝쿨 타래
속박
파일:용맥의 자취.png
용맥의 자취
추적
최대 공격 가능 대상 1 증가

8가지 강화 코어 중에 6가지가 유효하므로, 최종 강화 코어는 2중첩 6스킬 4코어로 종결된다. 약식 강화는 정기 뿌리기/용맥 분출/용맥 흡수로 끝나지만, 제대로 강화하려면 잠 깨우기/산 꼬마/산의 씨앗까지도 신경써야 한다. 그래도 강화 대상의 수가 3의 배수로 딱 맞아떨어지지 않아서 애매하게 3중첩을 강요당하는 입장은 아니므로, 비교적 무난하고도 단순하다.


10. 관련 문서[편집]




[45] (250+스킬 레벨×10)%