원신/캐릭터 (r2판)
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상위 문서: 원신
원신 내 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서이다.
캐릭터의 레벨을 올려 직접적인 성장을 도모하는 데 필요하다. 크게 두 가지 방식으로 얻을 수 있는데, 전투를 통해 얻는 자연 경험치와 통칭 경험치 책으로 불리는 일정 경험치 포인트를 제공해주는 재료가 있다.
자연 경험치로 육성하는 방식은 추천되지 않는다. 모험 레벨 6 기준 필드에서 한 무리의 적을 모두 처치하면 대략 60~70의 캐릭터 레벨 경험치를 획득한다. 이 즈음 주로 운용하는 캐릭터는 보통 70~80 레벨임을 감안할 때, 레벨을 1 올리려면 대략 3~4천 무리의 몬스터를 처치해야 한다는 계산이 나온다. 경험치 책의 수급 빈도를 고려하면 사실상 없는 수준이라고 보는 게 편하다. 그나마 최대 레벨 직전 경험치 책을 쓰기 아까운 수준으로 몇백 정도의 경험치만 남았을 때 손실 없이 레벨을 올리기 위한 수단 정도로 활용 가능한 정도다.
레벨이 올라갈수록 요구 경험치량이 급격히 많아진다.[2] 한 권에 20,000 경험치 포인트를 채워주는 영웅의 경험 기준, 요구 아이템 수량은 다음과 같다.
여행자와 신의 눈 보유자 전원 사이의 친밀한 정도를 나타낸다.[3] 파티에 넣고 비경, 일일 퀘스트 등을 진행하면 호감도 경험치를 받아서 호감도 레벨을 올릴 수 있는데, 이를 통해 캐릭터 스토리나 음성, 명함 등을 해금할 수 있다. 스토리, 음성의 경우에는 6레벨까지만 올려도 모두 볼 수 있으며,[4] 명함의 경우에는 최대 레벨인 10까지 올려야 해금된다. 캐릭터들의 명함은 명함 항목 참조.
호감도 경험치를 획득하는 방법은 아래와 같다.
월드 레벨이 올라갈수록 월드에서 얻는 호감도 보상의 획득량도 증가한다. 일반적으로 월드 레벨 최대인 8레벨에서 최대치를 받을 수 있는데, 일일 의뢰 보상의 경우는 조금 다르다. 다른 호감도 보상과 다르게 일일 의뢰 보상과 일일 의뢰 4회 완성 보상만 월드 레벨의 상한선이 하나 더 있기 때문에, 월드 8레벨의 보상이 처음에는 각각 55, 95였다가 모험 등급이 56레벨을 넘었을 때즈음부터 60, 100으로 바뀐다. 또한 일일 의뢰 중 간혹 아주 짧은 몇몇의 임무[5] 는 호감도 경험치가 8레벨 최대 기준으로 55가 아닌 35인 경우도 있는데, 이 역시 월드 8레벨의 또 다른 상한선까지 넘기면 40으로 바뀐다. 수련 포인트 시스템으로 보상을 수령할 시 40이 아닌 60으로 다른 임무들과 똑같이 계산된다.
파티에서 호감도 경험치를 N만큼 획득하면 출전 중인 파티의 모든 캐릭터는 각각 N만큼의 호감도 경험치를 받는다. 여행자는 호감도 시스템이 없기 때문에 예외로 호감도 경험치가 적용되지 않는다.
멀티에서도 출전 중인 파티의 캐릭터만 호감도 경험치를 받는데, 자신의 캐릭터 4명을 모두 출전시킬 수 없어서 호감도의 효율이 떨어졌으나 1.5버전부터는 그 대가로 멀티에서는 획득하는 호감도 경험치의 양이 모두 2배가 되도록 패치되어 오히려 호감도 보상의 효율이 올라가게 되었다(!) 앞서 말한 일일 의뢰 보상 증가량 때문에 같은 8레벨 월드에 들어가도 어떤 사람의 월드는 의뢰 완료 보상이 55, 어떤 사람의 월드는 60인 광경을 볼 수 있다.[6]
호감도 상승 시 해당 캐릭터가 필드에 나와 있다면 호감도 상승에 따라 해금되는 캐릭터 관련 스토리 음성(자료 음성 중 '[캐릭터 이름] 자신에 대해'에 해당하는 대사)을 직접 들어볼 수 있다.
원신의 플레이어블 캐릭터는 설정에 따라 각각 '아동형', '청소년형', '장신형' 세 가지의 체형을 가진다. 각 체형은 캐릭터의 이미지를 나타내는 중요한 수단이기도 하지만, 게임을 플레이함에 있어 그에 맞는 신체능력을 부여하기도 한다. 예를 들어 달리기 속도가 체형에 따라 다르며, 피격 판정이 뜨는 히트박스 또한 크기가 다르다. 일단 달리기 속도의 경우 장신형 남캐>>장신형 여캐>청소년형 남캐>청소년형 여캐>아동형이다. 수영 시에는 반대로 장신형 여캐가 가장 높은 효율을 보인다. 청소년형 캐릭터의 경우에는 남녀간 속도 차이가 그다지 심하지는 않은 편.[10]
추가로 전투상태에서 비전투상태로 진입하고 무기를 납도하는 모션이 성별이나 체형마다 다르고, 캐릭터 화면에서 무기를 보여주는 모션도 역시 성별, 체형마다 다르다. 또한 대검의 경우에는 강공격 모션이 체형마다 다르다.[11]
동일 체형 안에서도 체격은 조금씩 다르기 때문에 같은 수위에서도 수영 모션으로 전환되는 캐릭터와 전환되지 않는 캐릭터가 있다. 높이가 낮은 틈을 통과할 때도 같은 체형인데도 어떤 캐릭터는 되고 어떤 캐릭터는 안 되는 모습을 볼 수 있다.
4.4 버전 기준 아동형 남성 캐릭터는 출시되지 않았으므로 이에 해당하는 모션은 아직 알 수 없으며, 취소선은 출시가 확정된 캐릭터들이다.
말 그대로 어린 아이의 체형을 갖는 캐릭터들이다. 작은 키답게 작은 히트박스를 갖지만 대쉬 거리나 점프 등반 높이 역시 모든 체형 중에서 가장 짧다.
아동형 캐릭터들은 질주 모션이 일반적인 달리기 자세가 아니라 두 손을 옆으로 뻗고 달리는 동작을 취하며, 대시 직후 멈추면 중심을 잡지 못해 앞으로 기울어져 버둥거리는 모습을 보인다.[12] 점프 입수 모션 역시 일반적인 다이빙 자세가 아니라 몸을 말아 웅크리고 등으로 떨어지는 동작을 취한다.[13] 다운 와이너리의 의자 같이 키보다 높은 의자에 앉을 때 의자가 앞에 있으면 기어 올라가고, 뒤에 있으면 뛰어 올라간다. 4.3 버전 기준 아동형 남성 캐릭터는 존재하지 않는다. 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 청소년 체형과 같은 훨 윈드를 공유한다.
달리기나 수영 속도, 점프 및 등반 높이가 짧아 필드에서 꺼낼 일이 잘 없을 것 같지만, 의외로 많은 아동형 캐릭터들이 필드 탐험에 도움이 되는 특징을 가지고 있다. 클레는 폭발형 공격으로 광석을 쉽게 캘 수 있으며, 사유는 E스킬을 이용해 매우 빠르게 상당한 거리를 이동할 수 있고,[14] 나히다는 E스킬 홀드로 멀리 있거나 까다로운 위치에 있는 채집물을 손쉽게 먹을 수 있다. 치치는 리월 특산물을 미니맵에 표시해주는 특성을 활용해 청심이나 유리주머니 등 접근이 어려운 곳에 있는 특산물의 위치를 쉽게 파악할 수 있다. 디오나도 활 캐릭터라는 특성을 이용해 동물 사냥이나 활을 이용한 기믹(퐁퐁나무, 바람 슬라임, 풀 과녁 등)을 쉽게 해낼 수 있다.
체형과 별개로 일부 청소년형 캐릭터들처럼 실제 나이는 아동이 아닌 캐릭터가 태반이다. 현재까지 진짜 '어린이'로 취급되는 캐릭터는 클레와 요요 정도다. 사유는 나이에 비해 키가 자라지 않은 케이스[15] 라고 언급되었고,[16] 도리 또한 '어르신'으로 지칭되는 등 인게임 취급은 성인으로 보이며,[17] 나히다는 아예 500살 된 신이다.[18] 태어난 년도로 따지면 치치도 거의 소랑 비슷할 정도로 옛날 사람이다.[19] 디오나도 아주 나이가 많은 건 아니지만 클레가 디오나를 언니라고 부르는 점이나 캣테일 술집에서 바텐더 일을 하는 것을 고려하면 최소 몬드의 성인 기준 나이인 18세는 넘은 것으로 보이며, 시그윈도 인간 모습에 가까운 멜뤼진이기 때문에 최소 100년 정도 산것으로 보인다.
치치를 제외[20] 한 모든 아동 체형 캐릭터는 여행자와 상호 반말을 하는 사이다.
현실의 초등 고학년~고교생과 비슷한 체형이다.[22] 가장 무난한 체형답게 가장 많은 캐릭터가 분포해 있다. 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 훨 윈드.
원신 자체가 판타지 세계관이다 보니 성년 기준은 몬드[23] 외에는 불분명하고, 인외 캐릭터들이 많아 청소년 체형이라 해서 나이까지도 반드시 어린이 내지 청소년인 것은 아닌 캐릭터가 많으며, 이는 유아 체형인 치치, 나히다, 사유, 디오나, 도리도 마찬가지다. 예시로 모나[24] , 각청, 운근, 레일라의 경우에는 이미 성년으로 언급이 되며[25] 평범한 인간이 아닌 캐릭터들은 수백~수천 살이다.[26]
대부분 여행자와 상호 반말을 한다. 예외로 미카와 레일라는 여행자에게 존댓말을 하며[27] , 파루잔에게는 여행자가 존댓말을 하고, 감우와는 상호 존댓말을 한다.
성인과 장신 체형의 캐릭터를 표현한다. 여캐의 경우 힐을 신은 높이까지 포함하여 신장으로 취급되는 듯 하다. 장신형 남캐의 경우 원신에서 가장 긴 대시 거리, 점프 높이, 기본 이동속도, 등반 속도 등 원신 내 기본적인 기동성 관련 능력치에 있어 우월함을 가지는데, 이러한 물리적 특징과 기본 지급 캐릭터인 데다 본인의 고유 특성이 시너지를 내는 케이아가 평지 필드에서 뛰어난 탐험 능력을 갖게 되는 이유이기도 하다. 장신형 여캐의 경우는 장신 체형 남캐와 청소년 체형 남캐의 중간 쯤 되는 기동성을 가진다.[31] 대신 수영 속도가 장신형 남캐 보다 더욱 빠르며 원신 내 캐릭터 체형 중 제일 빠른 속도를 낸다. 북두의 경우는 수영 시 스태미나 소모가 줄어드는 고유 특성과의 시너지로 수영에 있어서는 가장 효율이 높다.[32] 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 양손을 번갈아가며 무기를 휘두른다.[33]
대부분의 플레이어블 캐릭터와 반말로 대화하는 여행자가 타르탈리아를 제외한 모든 장신형 캐릭터들에게는 존댓말을 한다. 여성 캐릭터는 전부 여행자에게 반말을 하며, 남성 캐릭터 중에서는 카미사토 아야토, 백출, 느비예트가 여행자와 상호 존댓말을 한다.[34]
원신의 플레이어블 캐릭터들은 20, 40, 50, 60, 70, 80레벨을 달성하면 돌파를 통해 레벨을 더 올릴 수 있다. 캐릭터를 돌파하면 공통적으로 HP, 공격력, 방어력이 증가하며 추가로 40, 50, 70, 80레벨에서 돌파할 때 캐릭터마다 각기 다른 돌파 스탯이 증가한다.
5성 캐릭터는 4성 캐릭터의 돌파 스탯에 20%[35] 를 더한 수치가 된다. 이를 통해 미출시된 등급의 수치를 유추할 수 있다.
원소 피해 보너스는 해당 캐릭터의 원소로 배정된다. 예를 들어 북두는 번개 원소 피해 보너스가 증가하며 클레와 연비는 불 원소 피해 보너스가 증가한다.
원신에서 캐릭터의 성능을 나누는 기준은 탐험과 전투로 나뉜다. 순수 전투력 내지 서포팅 하나만으로 성능이 갈리는 여타 게임들에 비해 오픈월드 요소가 주를 이루는 원신에서는 탐험의 편의성을 올려주는 캐릭터들도 좋은 캐릭터로 평가 받고는 한다. 대표적으로 4성인 사유의 경우 전투에서는 서브 딜러 이상의 활약을 기대하기 힘들지만 스태미나 소모가 없는 이동수단 하나 만으로 탐험에서는 굳건한 0티어로 군림하고 있고[37] 벤티는 높은 곳 등반을 돕는 편의성과 다수전에서 유용한 스킬 셋으로 현재까지도 높은 자리를 유지하고 있다.
개별 캐릭터의 성능은 각 캐릭터 성능을, 전반적인 조합 구성과 상위 콘텐츠인 나선 비경의 메타 변화에 대해서는 각각 아래의 문서들을 참고하면 좋다.
원신의 플레이어블 캐릭터들은 각자의 배경과 설정에 맞는 생활 특성을 한 가지 이상 보유하고 있다. 원신 내에 존재하는 아이템 제작, 합성 등에 관여하여 효과를 얻을 수도 있고, 탐험이나 전투에 직접적으로 관여하는 특성 또한 존재한다. 이 특성과 체형, 스킬셋이 맞물려 상기한 캐릭터의 종합적인 성능 평가의 지표가 되기도 한다.
요리에 관련된 특성을 가진 캐릭터들 대부분은 완벽 조리에 성공 시 일정 확률로 해당 요리를 추가 획득하는 기능을 갖지만, 일부 캐릭터들은 사뭇 특이한 효과를 지니고 있기도 하다.
라이덴 쇼군은 요리 자체를 할 수 없다. 요리창에서 요리할 캐릭터를 선택할 때 파티 참여 여부 등과 관계없이 항상 맨 아래에 위치해 있으며, 억지로 찾더라도 상술한 문구가 뜨며 선택이 불가하다. 이는 요리를 못한다는 인게임 설정을 여실히 반영한 것으로, 덕분에 라이덴 쇼군은 후술할 특제 요리 또한 보유하고 있지 않다. 앞서 언급한 특이한 효과가 바로 이것. 다른 요리치들도 이러한 효과는 없었다.
여타 생활 특성과 같이 분류되는 위 특성과 다르게, 대부분의 캐릭터들은 각자만의 특제 요리를 갖고 있다. 캐릭터별로 특정 요리를 완벽 조리 하게 되면 일정 확률[38] 로 특제 요리가 등장하게 되며, 특제 요리의 효과는 「맛있는」 요리의 효과를 상회하여 상황에 따라 활용할 수 있다. 특제 요리가 존재하지 않는 플레이어블 캐릭터는 4.0 버전 기준 여행자와 라이덴 쇼군 뿐이다.
소재 합성에 관련된 특성을 가진 캐릭터는 (1) 합성에 소모된 재료를 25% 확률로 반환하거나; (2) 합성 완료된 결과물을 10% 확률로 2배 획득하는 효과 중 한 종류에 해당한다. 각 경우 획득할 수 있는 최종 결과물의 기댓값을 계산하면 (1) 의 경우는 3N개의 재료 소재를 가지고 N번 합성한다고 하였을 때 N/4개의 재료 소재가 반환되고, 이를 다시 합성할 경우 N/12번 합성할 수 있으며, 다시 N/48개의 재료소재가 반환, N/144번 합성...의 과정을 거치면 최종적으로 N/(1-1/12) ≒ 1.09N 개의 결과물을 획득할 수 있다. (2) 의 기대값인 1.1N 과 비교하면 두 경우의 기대값은 대동소이하다고 보면 된다. 다만, (1) 특성의 경우는 하위 소재가 반환되기 때문에 조금 더 유연한 육성에 적합하며, (2) 특성의 경우는 상위 소재를 추가로 획득하기 때문에 엔드급 스펙 강화에 적합한 특성이라고 볼 수 있다.
리사는 유일하게 포션 합성에 사용된 재료를 반환해 주는 특성을 갖는데, 여타 다른 특성과 확률이 20%로 다르다.
2.5버전 패치로 야에 미코가 추가되며 새로 생긴 특성은 기존처럼 같은 종류의 소재가 아니라 같은 지역 다른 종류의 소재를 반환해주는 특성이다. 어쨌거나 소재를 일정확률로 반환해준다는 점은 고맙지만, 합성 및 육성을 거듭함에 따라 합성에 이용한 것과 같은 종류의 소재가 보충되지 않고 계속 소모되는 것이기에 얼마나 효용성이 있을 지는 의문. 둘 이상의 같은 지역 출신 캐릭터를 동시에 육성하는 경우에 채용해 볼 만한 특성이다.
각종 스태미나 소모량을 줄여주는 특성으로, 탐험에 있어서 더할 나위 없이 유용한 캐릭터 특성이다. 크게 대시, 등반, 활강, 수영 4가지 상황에 대하여 특화되어있으며, 바람 원소 공명[40] 과 함께 채용하면 스태미나 관리에 보다 수월해질 수 있다. 동일한 특성끼리는 서로 중첩되지 않는다.[41]
이동속도 증가 옵션은 필드에서만 적용되며, 비경에서는 적용되지 않는다.
채집에 관련된 특성을 갖는 캐릭터는 대부분 현재 캐릭터에서 가장 가까운 광물이나 지역 특산품을 미니맵 상에 표시해주는 특성을 가진다. 이러한 특성은 특히나 육성 재료의 부족에 허덕이는 초반부 캐릭터와 무기 육성 시에 굉장히 유용하다.
2.0 업데이트로 새로 추가된 사유가 굉장히 독특한 채집 특성을 들고 나왔는데, 바로 주변의 채집 대상이 되는 생물[43] 을 도망가지 않게 한다는 것. 이 특성의 추가로 농축 레진의 재료로써 굉장히 수요가 많던 수정 나비를 손쉽게 채집할 수 있게 되었다. 추후 2.1 업데이트로 추가된 에일로이는 고기류 재료를 드랍하는 생물을 놀라지 않도록 하는 특성을 보유하고 있다. 3.4 버전에 추가된 요요와 3.7 버전에 추가된 키라라도 각각 사유, 에일로이와 동일한 특성을 갖고 있다.
이토는 벌목 시 일정 확률로 목재를 추가 획득할 수 있는 독특한 특성을 지니고 있다. 속세의 주전자에 배치할 가구를 제작할 때 도움이 될 만한 특성이다.
폰타인에서 가능한 수중 탐사 기믹 관련한 특성으로, 폰타인 수중에서만 적용되는 효과이다.
무기 단조 시 소모된 광물 일부를 반환하는 간단한 특성. 단조 무기들의 성능이 일부 캐릭터 조합을 제외하면 다른 4, 5성 무기들의 하위호환이기도 하고, 단조에 사용되는 광물은 시간이 지나면 굉장히 많이 쌓이기 때문에 딱히 선호되지는 않는 특성이다. 하지만 있으면 좋은 것은 그대로이니 해당되는 경우 사용하는 것이 좋다.
해당 특성을 보유한 캐릭터가 전부 5성이고, 다이루크를 제외한 나머지 캐릭터는 한정 기원을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 접근성이 매우 낮은 특성이라 할 수 있다.
모험가 길드의 탐사 파견에 관련된 특성으로, 소모 시간 감소 특성과 획득 보상 증가 특성으로 나뉜다. 탐사를 쉬지 않고 꾸준히 돌려준다고 가정하면 소모 시간 감소 25%는 획득 보상 증가 33%로 환산할 수 있기 때문에 장기적으로 보면 소모 시간 감소 특성이 더 유리하다. 그러나 본인이 매일 일정한 시간대에 접속하거나, 탐사 파견 후 15시간 내에 접속하기 어려운 유저라면 오히려 획득 보상 증가 특성이 더 유리할 수 있다. 따라서 본인의 상황에 맞게 선택하는 것이 바람직하다.
생활 특성으로 분류되는 특성 중 전투에 직접적인 영향을 미치는 생활 특성으로, 무려 스킬 레벨 1 증가라는 파격적인 효과를 갖고 있다. 해당 특성 보유 캐릭터은 4.3 기준 타르탈리아가 유일하며, 스킬 레벨업을 통한 계수의 증가가 딜량에 큰 영향을 미치는 만큼 캐릭터의 전투성능을 극대화할 수 있는 특성이다.
무기 돌파에 소모되는 모라를 절약해주는 아주 간단한 특성. 2.1 업데이트로 추가된 라이덴 쇼군이 처음 선보였고, 3.3 버전에 추가된 방랑자 또한 동일한 특성을 갖고 있다.그 엄마에 그 아들 라이덴은 한손검과 장병기, 방랑자는 법구과 활 돌파 시 특성이 적용된다.
해당 특성을 지닌 캐릭터가 딱 둘 뿐인데, 둘 다 5성 한정 캐릭터라는 점에서 접근성이 가장 낮은 특성이라 할 수 있다.
2.0 버전 요이미야의 추가로 생긴 특성으로, 주전자 내 장식 제작 시 소모된 재료의 일정 비율을 반환한다.
특성 설명이 자칫 오해하기 쉽게 적혀 있는데, '소모한 재료 중 특정한 것을 반드시 되돌려 준다'는 의미가 아닌 소모한 재료 중 일정량을 반드시 되돌려준다는 뜻이다. 돌려받는 재료의 양은 소모한 양의 약 25% 정도 된다.
2.2 버전 토마의 추가로 처음 선보여지는 특성. 간단하게 해당 지역에서 낚시 시 결과물을 일정 확률로 추가 획득할 수 있다. 관상어도 특성이 발동하면 2배로 얻는다. 캐릭터의 현재 파티 참여 여부와 관계없이 캐릭터를 소지만 하고 있다면 특성이 발동된다.
일부 캐릭터들은 위처럼 정형화된 생활 특성이 아닌 자신들만의 특수한 패시브를 보유하고 있다.[45]
, 캐릭터 픽업에 대한 내용은 원신/기원/캐릭터 이벤트 기원 문서
참고하십시오.상위 문서: 원신
1. 개요[편집]
원신 내 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서이다.
2. 육성[편집]
2.1. 경험치[편집]
캐릭터의 레벨을 올려 직접적인 성장을 도모하는 데 필요하다. 크게 두 가지 방식으로 얻을 수 있는데, 전투를 통해 얻는 자연 경험치와 통칭 경험치 책으로 불리는 일정 경험치 포인트를 제공해주는 재료가 있다.
자연 경험치로 육성하는 방식은 추천되지 않는다. 모험 레벨 6 기준 필드에서 한 무리의 적을 모두 처치하면 대략 60~70의 캐릭터 레벨 경험치를 획득한다. 이 즈음 주로 운용하는 캐릭터는 보통 70~80 레벨임을 감안할 때, 레벨을 1 올리려면 대략 3~4천 무리의 몬스터를 처치해야 한다는 계산이 나온다. 경험치 책의 수급 빈도를 고려하면 사실상 없는 수준이라고 보는 게 편하다. 그나마 최대 레벨 직전 경험치 책을 쓰기 아까운 수준으로 몇백 정도의 경험치만 남았을 때 손실 없이 레벨을 올리기 위한 수단 정도로 활용 가능한 정도다.
레벨이 올라갈수록 요구 경험치량이 급격히 많아진다.[2] 한 권에 20,000 경험치 포인트를 채워주는 영웅의 경험 기준, 요구 아이템 수량은 다음과 같다.
- 1~90레벨: × 420
- 1~80레벨: × 248
- 80~90레벨: × 172
[ 캐릭터 레벨별 요구 경험치량 ] - [1] 해당 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 데 필요한 경험치[2] 1레벨부터 해당 레벨까지 필요한 경험치 총합[3] 1부터 20까지 영웅의 경험 6권[돌파] A B C D E F 캐릭터 돌파 해제레벨[4] 20렙부터 40까지 578325, 영웅의 경험 29권[5] 40부터 50까지 579100, 영웅의 경험 29권[6] 50부터 60까지 854125, 영웅의 경험 43권[7] 60부터 70까지 1195925, 영웅의 경험 60권[8] 70부터 80까지 1611875, 영웅의 경험 81권[9] 80부터 90까지 3423125, 영웅의 경험 172권. 총 6+29+29+43+60+81+172해서 영웅의 경험 420권이 필요하다.
2.2. 호감도[편집]
여행자와 신의 눈 보유자 전원 사이의 친밀한 정도를 나타낸다.[3] 파티에 넣고 비경, 일일 퀘스트 등을 진행하면 호감도 경험치를 받아서 호감도 레벨을 올릴 수 있는데, 이를 통해 캐릭터 스토리나 음성, 명함 등을 해금할 수 있다. 스토리, 음성의 경우에는 6레벨까지만 올려도 모두 볼 수 있으며,[4] 명함의 경우에는 최대 레벨인 10까지 올려야 해금된다. 캐릭터들의 명함은 명함 항목 참조.
호감도 경험치를 획득하는 방법은 아래와 같다.
- 일일 의뢰 보상 획득: 25~60[월드레벨]
- 일일 의뢰 4회 완성 보상 획득: 45~100[월드레벨]
- 지맥의 꽃 보상 획득: 10~20[월드레벨]
- 필드 보스 보상 획득: 30~45[월드레벨]
- 주간 보스 보상 획득: 55~70[월드레벨]
- 비경 보상 획득(농축 레진 미사용시): 10~20[비경난이도]
- 돌발 월드 이벤트 보상 획득: 10~15[월드레벨] , 하루에 10회만 획득 가능
- 퓨어 레진을 소모하여 정제용 마법 광물 단조: 10
- 속세의 주전자에서 캐릭터 배치 후 선계 선물 획득
월드 레벨이 올라갈수록 월드에서 얻는 호감도 보상의 획득량도 증가한다. 일반적으로 월드 레벨 최대인 8레벨에서 최대치를 받을 수 있는데, 일일 의뢰 보상의 경우는 조금 다르다. 다른 호감도 보상과 다르게 일일 의뢰 보상과 일일 의뢰 4회 완성 보상만 월드 레벨의 상한선이 하나 더 있기 때문에, 월드 8레벨의 보상이 처음에는 각각 55, 95였다가 모험 등급이 56레벨을 넘었을 때즈음부터 60, 100으로 바뀐다. 또한 일일 의뢰 중 간혹 아주 짧은 몇몇의 임무[5] 는 호감도 경험치가 8레벨 최대 기준으로 55가 아닌 35인 경우도 있는데, 이 역시 월드 8레벨의 또 다른 상한선까지 넘기면 40으로 바뀐다. 수련 포인트 시스템으로 보상을 수령할 시 40이 아닌 60으로 다른 임무들과 똑같이 계산된다.
파티에서 호감도 경험치를 N만큼 획득하면 출전 중인 파티의 모든 캐릭터는 각각 N만큼의 호감도 경험치를 받는다. 여행자는 호감도 시스템이 없기 때문에 예외로 호감도 경험치가 적용되지 않는다.
멀티에서도 출전 중인 파티의 캐릭터만 호감도 경험치를 받는데, 자신의 캐릭터 4명을 모두 출전시킬 수 없어서 호감도의 효율이 떨어졌으나 1.5버전부터는 그 대가로 멀티에서는 획득하는 호감도 경험치의 양이 모두 2배가 되도록 패치되어 오히려 호감도 보상의 효율이 올라가게 되었다(!) 앞서 말한 일일 의뢰 보상 증가량 때문에 같은 8레벨 월드에 들어가도 어떤 사람의 월드는 의뢰 완료 보상이 55, 어떤 사람의 월드는 60인 광경을 볼 수 있다.[6]
호감도 상승 시 해당 캐릭터가 필드에 나와 있다면 호감도 상승에 따라 해금되는 캐릭터 관련 스토리 음성(자료 음성 중 '[캐릭터 이름] 자신에 대해'에 해당하는 대사)을 직접 들어볼 수 있다.
3. 체형[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터는 설정에 따라 각각 '아동형', '청소년형', '장신형' 세 가지의 체형을 가진다. 각 체형은 캐릭터의 이미지를 나타내는 중요한 수단이기도 하지만, 게임을 플레이함에 있어 그에 맞는 신체능력을 부여하기도 한다. 예를 들어 달리기 속도가 체형에 따라 다르며, 피격 판정이 뜨는 히트박스 또한 크기가 다르다. 일단 달리기 속도의 경우 장신형 남캐>>장신형 여캐>청소년형 남캐>청소년형 여캐>아동형이다. 수영 시에는 반대로 장신형 여캐가 가장 높은 효율을 보인다. 청소년형 캐릭터의 경우에는 남녀간 속도 차이가 그다지 심하지는 않은 편.[10]
추가로 전투상태에서 비전투상태로 진입하고 무기를 납도하는 모션이 성별이나 체형마다 다르고, 캐릭터 화면에서 무기를 보여주는 모션도 역시 성별, 체형마다 다르다. 또한 대검의 경우에는 강공격 모션이 체형마다 다르다.[11]
동일 체형 안에서도 체격은 조금씩 다르기 때문에 같은 수위에서도 수영 모션으로 전환되는 캐릭터와 전환되지 않는 캐릭터가 있다. 높이가 낮은 틈을 통과할 때도 같은 체형인데도 어떤 캐릭터는 되고 어떤 캐릭터는 안 되는 모습을 볼 수 있다.
4.4 버전 기준 아동형 남성 캐릭터는 출시되지 않았으므로 이에 해당하는 모션은 아직 알 수 없으며, 취소선은 출시가 확정된 캐릭터들이다.
3.1. 아동형[편집]
말 그대로 어린 아이의 체형을 갖는 캐릭터들이다. 작은 키답게 작은 히트박스를 갖지만 대쉬 거리나 점프 등반 높이 역시 모든 체형 중에서 가장 짧다.
아동형 캐릭터들은 질주 모션이 일반적인 달리기 자세가 아니라 두 손을 옆으로 뻗고 달리는 동작을 취하며, 대시 직후 멈추면 중심을 잡지 못해 앞으로 기울어져 버둥거리는 모습을 보인다.[12] 점프 입수 모션 역시 일반적인 다이빙 자세가 아니라 몸을 말아 웅크리고 등으로 떨어지는 동작을 취한다.[13] 다운 와이너리의 의자 같이 키보다 높은 의자에 앉을 때 의자가 앞에 있으면 기어 올라가고, 뒤에 있으면 뛰어 올라간다. 4.3 버전 기준 아동형 남성 캐릭터는 존재하지 않는다. 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 청소년 체형과 같은 훨 윈드를 공유한다.
달리기나 수영 속도, 점프 및 등반 높이가 짧아 필드에서 꺼낼 일이 잘 없을 것 같지만, 의외로 많은 아동형 캐릭터들이 필드 탐험에 도움이 되는 특징을 가지고 있다. 클레는 폭발형 공격으로 광석을 쉽게 캘 수 있으며, 사유는 E스킬을 이용해 매우 빠르게 상당한 거리를 이동할 수 있고,[14] 나히다는 E스킬 홀드로 멀리 있거나 까다로운 위치에 있는 채집물을 손쉽게 먹을 수 있다. 치치는 리월 특산물을 미니맵에 표시해주는 특성을 활용해 청심이나 유리주머니 등 접근이 어려운 곳에 있는 특산물의 위치를 쉽게 파악할 수 있다. 디오나도 활 캐릭터라는 특성을 이용해 동물 사냥이나 활을 이용한 기믹(퐁퐁나무, 바람 슬라임, 풀 과녁 등)을 쉽게 해낼 수 있다.
체형과 별개로 일부 청소년형 캐릭터들처럼 실제 나이는 아동이 아닌 캐릭터가 태반이다. 현재까지 진짜 '어린이'로 취급되는 캐릭터는 클레와 요요 정도다. 사유는 나이에 비해 키가 자라지 않은 케이스[15] 라고 언급되었고,[16] 도리 또한 '어르신'으로 지칭되는 등 인게임 취급은 성인으로 보이며,[17] 나히다는 아예 500살 된 신이다.[18] 태어난 년도로 따지면 치치도 거의 소랑 비슷할 정도로 옛날 사람이다.[19] 디오나도 아주 나이가 많은 건 아니지만 클레가 디오나를 언니라고 부르는 점이나 캣테일 술집에서 바텐더 일을 하는 것을 고려하면 최소 몬드의 성인 기준 나이인 18세는 넘은 것으로 보이며, 시그윈도 인간 모습에 가까운 멜뤼진이기 때문에 최소 100년 정도 산것으로 보인다.
치치를 제외[20] 한 모든 아동 체형 캐릭터는 여행자와 상호 반말을 하는 사이다.
3.2. 청소년형[편집]
현실의 초등 고학년~고교생과 비슷한 체형이다.[22] 가장 무난한 체형답게 가장 많은 캐릭터가 분포해 있다. 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 훨 윈드.
원신 자체가 판타지 세계관이다 보니 성년 기준은 몬드[23] 외에는 불분명하고, 인외 캐릭터들이 많아 청소년 체형이라 해서 나이까지도 반드시 어린이 내지 청소년인 것은 아닌 캐릭터가 많으며, 이는 유아 체형인 치치, 나히다, 사유, 디오나, 도리도 마찬가지다. 예시로 모나[24] , 각청, 운근, 레일라의 경우에는 이미 성년으로 언급이 되며[25] 평범한 인간이 아닌 캐릭터들은 수백~수천 살이다.[26]
대부분 여행자와 상호 반말을 한다. 예외로 미카와 레일라는 여행자에게 존댓말을 하며[27] , 파루잔에게는 여행자가 존댓말을 하고, 감우와는 상호 존댓말을 한다.
- 남성: 아이테르, 베넷, 행추, 벤티, 소[28] , 레이저, 중운, 알베도, 카에데하라 카즈하, 고로, 시카노인 헤이조, 타이나리[29] , 사이노, 방랑자, 미카, 리니, 프레미네, 가명
- 여성: 루미네, 엠버, 향릉, 신염, 호두, 연비, 바바라, 모나, 설탕, 피슬, 각청, 감우[30] , 노엘, 카미사토 아야카, 요이미야, 에일로이, 산고노미야 코코미, 운근, 쿠키 시노부, 콜레이, 닐루, 레일라, 파루잔, 키라라, 리넷, 푸리나, 샤를로트, 슈브르즈, 치오리
3.3. 장신형[편집]
성인과 장신 체형의 캐릭터를 표현한다. 여캐의 경우 힐을 신은 높이까지 포함하여 신장으로 취급되는 듯 하다. 장신형 남캐의 경우 원신에서 가장 긴 대시 거리, 점프 높이, 기본 이동속도, 등반 속도 등 원신 내 기본적인 기동성 관련 능력치에 있어 우월함을 가지는데, 이러한 물리적 특징과 기본 지급 캐릭터인 데다 본인의 고유 특성이 시너지를 내는 케이아가 평지 필드에서 뛰어난 탐험 능력을 갖게 되는 이유이기도 하다. 장신형 여캐의 경우는 장신 체형 남캐와 청소년 체형 남캐의 중간 쯤 되는 기동성을 가진다.[31] 대신 수영 속도가 장신형 남캐 보다 더욱 빠르며 원신 내 캐릭터 체형 중 제일 빠른 속도를 낸다. 북두의 경우는 수영 시 스태미나 소모가 줄어드는 고유 특성과의 시너지로 수영에 있어서는 가장 효율이 높다.[32] 대검 캐릭터들의 강공격 모션은 양손을 번갈아가며 무기를 휘두른다.[33]
대부분의 플레이어블 캐릭터와 반말로 대화하는 여행자가 타르탈리아를 제외한 모든 장신형 캐릭터들에게는 존댓말을 한다. 여성 캐릭터는 전부 여행자에게 반말을 하며, 남성 캐릭터 중에서는 카미사토 아야토, 백출, 느비예트가 여행자와 상호 존댓말을 한다.[34]
- 남성: 다이루크, 타르탈리아, 케이아, 종려, 토마, 아라타키 이토, 카미사토 아야토, 알하이탐, 백출, 카베, 느비예트, 라이오슬리
- 여성: 진, 리사, 북두, 응광, 로자리아, 유라, 라이덴 쇼군, 쿠죠 사라, 신학, 야에 미코, 야란, 캔디스, 데히야, 나비아, 한운,
클로린드, 아를레키노
4. 돌파 스탯[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터들은 20, 40, 50, 60, 70, 80레벨을 달성하면 돌파를 통해 레벨을 더 올릴 수 있다. 캐릭터를 돌파하면 공통적으로 HP, 공격력, 방어력이 증가하며 추가로 40, 50, 70, 80레벨에서 돌파할 때 캐릭터마다 각기 다른 돌파 스탯이 증가한다.
5성 캐릭터는 4성 캐릭터의 돌파 스탯에 20%[35] 를 더한 수치가 된다. 이를 통해 미출시된 등급의 수치를 유추할 수 있다.
4.1. HP[편집]
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.2. 공격력[편집]
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.3. 방어력[편집]
- 4성: 돌파 시 7.5%씩 증가하여 총 7.5% / 15% / 22.5% / 30%만큼 증가한다.
4.4. 원소 마스터리[편집]
- 4성: 돌파 시 24pt씩 증가하여 총 24pt / 48pt / 72pt / 96pt만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 28.8pt씩 증가하여 총 28.8pt / 57.6pt / 86.4pt / 115.2pt만큼 증가한다.
4.5. 치명타 확률[편집]
- 5성: 돌파 시 4.8%씩 증가하여 총 4.8% / 9.6% / 14.4% / 19.2%만큼 증가한다.
4.6. 치명타 피해[편집]
- 5성: 돌파 시 9.6%씩 증가하여 총 9.6% / 19.2% / 28.8% / 38.4%만큼 증가한다.
4.7. 치유 보너스[편집]
4.8. 원소 충전 효율[편집]
- 4성: 돌파 시 6.666%씩 증가하여 총 6.666% / 13.333% / 20% / 26.666%만큼 증가한다. (소숫점 둘째 자리에서 반올림)
- 5성: 돌파 시 8%씩 증가하여 총 8% / 16% / 24% / 32%만큼 증가한다.
4.9. 원소 피해 보너스[편집]
원소 피해 보너스는 해당 캐릭터의 원소로 배정된다. 예를 들어 북두는 번개 원소 피해 보너스가 증가하며 클레와 연비는 불 원소 피해 보너스가 증가한다.
- 4성: 돌파 시 6%씩 증가하여 총 6% / 12% / 18% / 24%만큼 증가한다.
- 5성: 돌파 시 7.2%씩 증가하여 총 7.2% / 14.4% / 21.6% / 28.8%만큼 증가한다.
4.10. 물리 피해 보너스[편집]
- 4성: 돌파 시 7.5%씩 증가하여 총 7.5% / 15% / 22.5% / 30%만큼 증가한다.
5. 성능[편집]
원신에서 캐릭터의 성능을 나누는 기준은 탐험과 전투로 나뉜다. 순수 전투력 내지 서포팅 하나만으로 성능이 갈리는 여타 게임들에 비해 오픈월드 요소가 주를 이루는 원신에서는 탐험의 편의성을 올려주는 캐릭터들도 좋은 캐릭터로 평가 받고는 한다. 대표적으로 4성인 사유의 경우 전투에서는 서브 딜러 이상의 활약을 기대하기 힘들지만 스태미나 소모가 없는 이동수단 하나 만으로 탐험에서는 굳건한 0티어로 군림하고 있고[37] 벤티는 높은 곳 등반을 돕는 편의성과 다수전에서 유용한 스킬 셋으로 현재까지도 높은 자리를 유지하고 있다.
개별 캐릭터의 성능은 각 캐릭터 성능을, 전반적인 조합 구성과 상위 콘텐츠인 나선 비경의 메타 변화에 대해서는 각각 아래의 문서들을 참고하면 좋다.
6. 생활 특성[편집]
원신의 플레이어블 캐릭터들은 각자의 배경과 설정에 맞는 생활 특성을 한 가지 이상 보유하고 있다. 원신 내에 존재하는 아이템 제작, 합성 등에 관여하여 효과를 얻을 수도 있고, 탐험이나 전투에 직접적으로 관여하는 특성 또한 존재한다. 이 특성과 체형, 스킬셋이 맞물려 상기한 캐릭터의 종합적인 성능 평가의 지표가 되기도 한다.
6.1. 요리 관련[편집]
요리에 관련된 특성을 가진 캐릭터들 대부분은 완벽 조리에 성공 시 일정 확률로 해당 요리를 추가 획득하는 기능을 갖지만, 일부 캐릭터들은 사뭇 특이한 효과를 지니고 있기도 하다.
- 회복류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 공격류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 모험류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
- 어떤 요리든 완벽 조리하면 18% 확률로 「이상한」 요리를 추가로 획득한다.
- 해당 캐릭터는 요리를 할 수 없습니다.
라이덴 쇼군은 요리 자체를 할 수 없다. 요리창에서 요리할 캐릭터를 선택할 때 파티 참여 여부 등과 관계없이 항상 맨 아래에 위치해 있으며, 억지로 찾더라도 상술한 문구가 뜨며 선택이 불가하다. 이는 요리를 못한다는 인게임 설정을 여실히 반영한 것으로, 덕분에 라이덴 쇼군은 후술할 특제 요리 또한 보유하고 있지 않다. 앞서 언급한 특이한 효과가 바로 이것. 다른 요리치들도 이러한 효과는 없었다.
여타 생활 특성과 같이 분류되는 위 특성과 다르게, 대부분의 캐릭터들은 각자만의 특제 요리를 갖고 있다. 캐릭터별로 특정 요리를 완벽 조리 하게 되면 일정 확률[38] 로 특제 요리가 등장하게 되며, 특제 요리의 효과는 「맛있는」 요리의 효과를 상회하여 상황에 따라 활용할 수 있다. 특제 요리가 존재하지 않는 플레이어블 캐릭터는 4.0 버전 기준 여행자와 라이덴 쇼군 뿐이다.
6.1.1. 캐릭터 별 특제 요리[39][편집]
6.2. 합성 관련[편집]
소재 합성에 관련된 특성을 가진 캐릭터는 (1) 합성에 소모된 재료를 25% 확률로 반환하거나; (2) 합성 완료된 결과물을 10% 확률로 2배 획득하는 효과 중 한 종류에 해당한다. 각 경우 획득할 수 있는 최종 결과물의 기댓값을 계산하면 (1) 의 경우는 3N개의 재료 소재를 가지고 N번 합성한다고 하였을 때 N/4개의 재료 소재가 반환되고, 이를 다시 합성할 경우 N/12번 합성할 수 있으며, 다시 N/48개의 재료소재가 반환, N/144번 합성...의 과정을 거치면 최종적으로 N/(1-1/12) ≒ 1.09N 개의 결과물을 획득할 수 있다. (2) 의 기대값인 1.1N 과 비교하면 두 경우의 기대값은 대동소이하다고 보면 된다. 다만, (1) 특성의 경우는 하위 소재가 반환되기 때문에 조금 더 유연한 육성에 적합하며, (2) 특성의 경우는 상위 소재를 추가로 획득하기 때문에 엔드급 스펙 강화에 적합한 특성이라고 볼 수 있다.
리사는 유일하게 포션 합성에 사용된 재료를 반환해 주는 특성을 갖는데, 여타 다른 특성과 확률이 20%로 다르다.
2.5버전 패치로 야에 미코가 추가되며 새로 생긴 특성은 기존처럼 같은 종류의 소재가 아니라 같은 지역 다른 종류의 소재를 반환해주는 특성이다. 어쨌거나 소재를 일정확률로 반환해준다는 점은 고맙지만, 합성 및 육성을 거듭함에 따라 합성에 이용한 것과 같은 종류의 소재가 보충되지 않고 계속 소모되는 것이기에 얼마나 효용성이 있을 지는 의문. 둘 이상의 같은 지역 출신 캐릭터를 동시에 육성하는 경우에 채용해 볼 만한 특성이다.
- 무기 돌파 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
- 무기 돌파 소재를 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
- 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재를 획득한다. 등급은 합성에 소모하는 소재와 같다.
- 캐릭터와 무기의 육성 소재를 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
- 캐릭터와 무기 육성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
- 포션 합성 시 20%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
6.3. 스태미나 관련[편집]
각종 스태미나 소모량을 줄여주는 특성으로, 탐험에 있어서 더할 나위 없이 유용한 캐릭터 특성이다. 크게 대시, 등반, 활강, 수영 4가지 상황에 대하여 특화되어있으며, 바람 원소 공명[40] 과 함께 채용하면 스태미나 관리에 보다 수월해질 수 있다. 동일한 특성끼리는 서로 중첩되지 않는다.[41]
- 파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 활강 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.[42]
- 파티 내 자신의 캐릭터의 소모하는 수중 스태미나가 35% 감소한다.
6.4. 이동 속도 관련[편집]
이동속도 증가 옵션은 필드에서만 적용되며, 비경에서는 적용되지 않는다.
- 야간(18시~6시)에 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
- 낮(6시~18시)에 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 활강 속도가 15% 증가한다.
- 파티 내 자신의 임의 캐릭터가 기본 코스튬이 아닌 코스튬을 장착하거나 최초의 날개를 제외한 다른 바람의 날개 장착 시, 파티 내 자신의 캐릭터가 신속 효과를 획득하여 이동 속도가 10% 증가한다.
6.5. 채집 관련[편집]
채집에 관련된 특성을 갖는 캐릭터는 대부분 현재 캐릭터에서 가장 가까운 광물이나 지역 특산품을 미니맵 상에 표시해주는 특성을 가진다. 이러한 특성은 특히나 육성 재료의 부족에 허덕이는 초반부 캐릭터와 무기 육성 시에 굉장히 유용하다.
2.0 업데이트로 새로 추가된 사유가 굉장히 독특한 채집 특성을 들고 나왔는데, 바로 주변의 채집 대상이 되는 생물[43] 을 도망가지 않게 한다는 것. 이 특성의 추가로 농축 레진의 재료로써 굉장히 수요가 많던 수정 나비를 손쉽게 채집할 수 있게 되었다. 추후 2.1 업데이트로 추가된 에일로이는 고기류 재료를 드랍하는 생물을 놀라지 않도록 하는 특성을 보유하고 있다. 3.4 버전에 추가된 요요와 3.7 버전에 추가된 키라라도 각각 사유, 에일로이와 동일한 특성을 갖고 있다.
이토는 벌목 시 일정 확률로 목재를 추가 획득할 수 있는 독특한 특성을 지니고 있다. 속세의 주전자에 배치할 가구를 제작할 때 도움이 될 만한 특성이다.
- 미니맵에 주위의 광맥(철광, 백철, 수정, 응축 결정, 마법 수정, 성은 광석) 위치가 나타난다.[44]
- 미니맵에 주위의 몬드 지역 특산물 위치가 나타난다.
- 미니맵에 주위의 리월 지역 특산물 위치가 나타난다.
- 미니맵에 주위의 이나즈마 지역 특산물 위치가 나타난다.
- 미니맵에 주위의 수메르 지역 특산물 위치가 나타난다.
- 미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다.
- 파티에 있을 때 파티 내 자신의 캐릭터가 수정 나비 등 일부 생물에게 접근해도 놀라지 않는다.
- 파티에 합류하면, 파티 내 캐릭터가 새고기, 짐승고기, 냉동 생고기를 드랍하는 동물에게 접근해도 동물들이 놀라지 않는다.
- 파티 내 자신의 캐릭터가 나무를 공격해 목재를 획득할 시, 25% 확률로 목재를 추가로 획득한다.
6.6. 수중 탐사 관련[편집]
폰타인에서 가능한 수중 탐사 기믹 관련한 특성으로, 폰타인 수중에서만 적용되는 효과이다.
- 미니맵에 주위의 소생의 물 덩어리의 위치가 나타난다. 또한 소생의 물 덩어리와 접촉 시, 회복되는 수중 스태미나와 HP가 25% 증가한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 소모하는 수중 스태미나가 35% 감소한다.
- 파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.
- 이색 원류바다 이종의 기술 재사용 대기시간이 30% 감소한다.
6.7. 단조 관련[편집]
무기 단조 시 소모된 광물 일부를 반환하는 간단한 특성. 단조 무기들의 성능이 일부 캐릭터 조합을 제외하면 다른 4, 5성 무기들의 하위호환이기도 하고, 단조에 사용되는 광물은 시간이 지나면 굉장히 많이 쌓이기 때문에 딱히 선호되지는 않는 특성이다. 하지만 있으면 좋은 것은 그대로이니 해당되는 경우 사용하는 것이 좋다.
해당 특성을 보유한 캐릭터가 전부 5성이고, 다이루크를 제외한 나머지 캐릭터는 한정 기원을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 접근성이 매우 낮은 특성이라 할 수 있다.
6.8. 탐사 파견 관련[편집]
모험가 길드의 탐사 파견에 관련된 특성으로, 소모 시간 감소 특성과 획득 보상 증가 특성으로 나뉜다. 탐사를 쉬지 않고 꾸준히 돌려준다고 가정하면 소모 시간 감소 25%는 획득 보상 증가 33%로 환산할 수 있기 때문에 장기적으로 보면 소모 시간 감소 특성이 더 유리하다. 그러나 본인이 매일 일정한 시간대에 접속하거나, 탐사 파견 후 15시간 내에 접속하기 어려운 유저라면 오히려 획득 보상 증가 특성이 더 유리할 수 있다. 따라서 본인의 상황에 맞게 선택하는 것이 바람직하다.
- 몬드에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
- 리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
- 이나즈마에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소한다.
- 리월에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
- 이나즈마에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
- 수메르에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다.
- 폰타인에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다
6.9. 전투 관련[편집]
생활 특성으로 분류되는 특성 중 전투에 직접적인 영향을 미치는 생활 특성으로, 무려 스킬 레벨 1 증가라는 파격적인 효과를 갖고 있다. 해당 특성 보유 캐릭터은 4.3 기준 타르탈리아가 유일하며, 스킬 레벨업을 통한 계수의 증가가 딜량에 큰 영향을 미치는 만큼 캐릭터의 전투성능을 극대화할 수 있는 특성이다.
- 자신의 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 스킬의 레벨이 Lv.1 증가한다.
6.10. 강화 관련[편집]
무기 돌파에 소모되는 모라를 절약해주는 아주 간단한 특성. 2.1 업데이트로 추가된 라이덴 쇼군이 처음 선보였고, 3.3 버전에 추가된 방랑자 또한 동일한 특성을 갖고 있다.
해당 특성을 지닌 캐릭터가 딱 둘 뿐인데, 둘 다 5성 한정 캐릭터라는 점에서 접근성이 가장 낮은 특성이라 할 수 있다.
6.11. 속세의 주전자 관련[편집]
2.0 버전 요이미야의 추가로 생긴 특성으로, 주전자 내 장식 제작 시 소모된 재료의 일정 비율을 반환한다.
특성 설명이 자칫 오해하기 쉽게 적혀 있는데, '소모한 재료 중 특정한 것을 반드시 되돌려 준다'는 의미가 아닌 소모한 재료 중 일정량을 반드시 되돌려준다는 뜻이다. 돌려받는 재료의 양은 소모한 양의 약 25% 정도 된다.
- 인테리어, 장식, 경관 유형의 장식을 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다.
- 경관, 건축, 정원 유형의 장식 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다.
6.12. 낚시 관련[편집]
2.2 버전 토마의 추가로 처음 선보여지는 특성. 간단하게 해당 지역에서 낚시 시 결과물을 일정 확률로 추가 획득할 수 있다. 관상어도 특성이 발동하면 2배로 얻는다. 캐릭터의 현재 파티 참여 여부와 관계없이 캐릭터를 소지만 하고 있다면 특성이 발동된다.
- 이나즈마에서 낚시 성공 시, 20%의 확률로 수확량의 2배를 획득한다.
6.13. 특수 패시브[편집]
일부 캐릭터들은 위처럼 정형화된 생활 특성이 아닌 자신들만의 특수한 패시브를 보유하고 있다.[45]
- 나히다는 너른 헤아림을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호 작용을 할 수 있다. 어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다
- 이 특성의 상세 효과는 다음과 같이 두 가지이다.
- 원소전투 스킬의 범위에 들어온 채집물은 자동으로 수집 처리된다. 한번 수집할 때마다 최대 5개 수집된다.
- 원소전투 스킬을 통해 플레이어블 캐릭터를 포함한 수메르 지역 NPC의 속마음을 읽을 수 있다. 출신지와 상관없이 수메르에 위치하면 누구든 가능하며, 예외로 나히다 본인과 아란나라, 페이몬은 불가능하다.[46]
- 이 특성의 상세 효과는 다음과 같이 두 가지이다.
- 백출이 파티에 존재하는 상황에서 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 백출 HP 최대치의 2.5%만큼 HP를 회복한다.
- 샤를로트가 「특수 분석 줌 렌즈」를 장착한 후, 원소전투 스킬 「배경·빙점구도법」를 홀드하면, 기존 효과가 특수한 방식의 촬영으로 대체된다
- '특수 분석용 줌 렌즈'라는 아이템을 착용하면 샤를로트의 E홀드로 사진을 촬영할 수 있는데, 이 상태에서는 이동 중 촬영이 가능하며 줌 기능도 추가된다. 또한 샤를로트는 이 아이템을 사용해 전투 중에도 실시간으로 촬영을 할 수 있으며 비경 내에서도 촬영이 가능하다.
7. 무기 / 원소별 표[편집]
- 4성은 보라색 글씨, 5성은 황색 글씨다.
- 미출시 캐릭터는 취소선.
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[40] 스태미나 소모량 15% 감소 및 스킬 쿨타임 5% 감소, 이동 속도 11% 증가[41] 즉, 예를 들어 파티에 카즈하와 케이아가 있다고 해서 대시 스태미나 소모가 40% 감소되지는 않는다. 대신 한 파티에 카즈하와 엠버가 있다면 대시 스태미나 20% 감소, 활강 스태미나 20% 감소가 각각 적용된다.[42] 수중 스태미나라는 고유 시스템을 사용하는 폰타인에서는 적용되지 않으니 주의. 잠수 시뿐만 아니라 수면 위에 떠있을 때도 해당된다.[43] 수정 나비, 개구리, 나비, 도마뱀, 게, 뱀장어 등[44] 콜 라피스, 야박석, 만상석 같은 광물형 특산물은 제외. 해당 특산물은 하술할 특산물 레이더 특성에 감지된다.[45] 재미있게도 현재 특수 패시브를 보유한 캐릭터들은 모두 법구 캐릭터라는 공통점이 있다.[46] 방랑자의 경우 읽을 수는 있으나 "내 생각을 읽을 수 있을 거라 생각해?"라는 문구만 뜬다.[47] 달콤달콤꽃, 민트 같은 식물성 채집물과 일몰 열매, 풍선귤, 제비꽃 열매 같은 나무 열매, 각종 지역 특산물 등. 라즈베리, 낙락베리, 절운고추, 뚠뚠 복숭아처럼 한 개체에 여러 열매가 열리는 경우 각 열매마다 체력이 회복된다![48] 고기류 및 각종 광물이 이에 해당된다. 광물형 특산물인 콜 라피스, 야박석, 만상석 등도 포함.[49] 도마뱀, 개구리, 꽃게, 뱀장어, 추추어, (수정)나비 등[상시] A B C D E F G