히어로(메이플스토리)/스킬
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상위 문서: 히어로(메이플스토리)
메이플스토리의 직업 히어로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.[2]
고속 이동기. 방향키와 함께 스킬을 사용하면 범위 내에서 가장 먼 적을 향해 빠른 속도로 이동하며, 이동 경로에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 이동 모션도 빨라 모라스 이후 넓어지는 맵에서 사냥 시 도움이 되고, 시전 도중에는 슈퍼 스탠스 효과를 받기 때문에 보스전에서도 패턴 회피 용도로도 사용할 수 있다. 사냥 시 어퍼 차지-플래시 슬래시, 어퍼 차지-워리어 리프-플래시 슬래시, 어퍼 차지-레이징 블로우-플래시 슬래시 등 유저의 성향에 따라 예시 이상의 다양한 응용이 가능하다.
그러나 루시드 1페이즈에서는 봉인하는 게 이롭다. 골렘이나 독버섯을 대상으로 삼고 돌진할 때, 몬스터의 정가운데로 이동하는 플슬 자체의 특성상 위치가 딱 겹쳐서 순식간에 다단히트당해서 비득할 우려가 있기 때문이다.들이받아보면 뭔 말인지 안다
최종 퍼뎀은 레이징 블로우 마스터 기준 1,250%[4] 이고, 일반 몬스터 대상으로는 2,150%[5] 이다. 즉 보스전에서는 잡몹 처리용이다.
슈퍼 넉백을 경직으로 치환하기 때문에, 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, 체공 판정을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.
특이하게도 마지막 공격은 확정 크리티컬로 공격하는 기능이 있다. 콤보가 완충되면 두 번까지 증가한다. 그러나 이외의 모든 공격은 확정 크리티컬이 아니고, 어차피 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 하므로 큰 의미는 없는 옵션이다.
보통은 보스전에서 디버프를 묻히는 용도로 사용되지만, 일몹뎀이 붙은데다 범위도 공중 강화 레블보다 더 넓으므로, 지형에 따라서는 강화 레블보다 사냥에서 좋을 수 있다.[19]
파일:매직 크래쉬 디버프.gif
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
그러나 참격의 발동 속도가 느리기 때문에, 보스가 무적 상태가 되거나 텔레포트를 해서 공격을 할 수 없는 상황에는 모든 참격을 넣지 못하는 상황도 발생한다.
보스전에서도 이 스킬이 차지하는 비중이 의외로 크다. V 매트릭스 60레벨 강화를 기준으로 한 퍼뎀이 8,800%라서 꼬박꼬박 사용하면 화력 상승에 도움이 된다. 게다가 소드 일루전+레이지 업라이징으로 강력한 순간 화력을 보여줄 수 있다.[41]
전용 스킬 코어는 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>소드 일루전>콤보 데스폴트 순으로 강화한다. 강화할수록 가동율이 비약적으로 높아지는 소오버가 1순위, 극딜 스킬인 인스팅트가 그 다음이다. 데스폴트는 사용 중의 무적이 주된 목적이고, 소드 일루전보다 퍼뎀 증가량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.
공용 스킬 코어까지 포함하면 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>오라 웨폰>메이플월드 여신의 축복>소드 일루전=에르다 노바[42] >콤보 데스폴트 순이 된다. 특히 오라 웨폰의 파동은 공용 스킬이라, 최종 데미지 수치가 높은 히어로가 잘 활용할 수 있다.
히어로의 경우, 최종 데미지가 높아서 파동의 점유율이 높게 나온다. 그래서 강화 순위도 그만큼 높다.
일반적으로는 고정 모드가 일반 모드보다 피해량이 잘 뽑히지만, 대상이 도무지 가만히 있지 못할 정도로 이리저리 쏘다닌다면 일반 모드로 들고 다니면서 쓰는 게 낫다. 이와 별개로 시전 시 콤보를 즉시 10스택으로 충전하는 효과가 붙어있다. 콤보는 스킬 코스트가 아닌 반영구적 버프에 가깝기 때문에 평상시에는 별 의미가 없지만, 지하수로나 펀치킹 등 입장 시 버프가 초기화되는 상황에는 유용하다.[62]
속사형 공격기이자 극딜 시동기. 사용 시 잠시 동안 최종 데미지가 콤보 카운터 6개의 수치만큼 증가한다. 그와 동시에 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 26,950%이다.[75] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고, 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있는 히어로이기에 다른 직업과 비교하면 적절한 수치이다.[76] 그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[77]
단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다.
1순위 스킬이 4종이라 2중 2코로 나눠떨어지지 않는다. 스킬 강화에 4코어 이상 투자할 의향이 없다면 2중 4코어를 목표로 하는데, 이때 인사이징과 오라 블레이드를 편입시킨다.[78]
솔 에르다 조각당 피해량 증가 효율표
일반적인 초반 코어 강화 우선 순위는 레이징 블로우 VI 1레벨>소드 오브 버닝 소울 강화 1레벨≒콤보 인스팅트 강화 1레벨>레이징 블로우 VI 9레벨>소드 일루전 강화 1레벨>스피릿 칼리버 4레벨이며, HEXA 스탯은 소오버/인스팅트 강화 1레벨~레이징 블로우 VI 9레벨 사이에 개방할 것을 추천한다.
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다.
히어로 특유의 높은 최종 데미지 증가량을 감안했는지 퍼뎀은 655,200%[88] 에 그친다.
1. 개요
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울
8.1.7. 콤보 인스팅트
8.1.8. 소드 일루전
8.2. 강화 코어
10. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 히어로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자#스킬 (모험의 기술)[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 인빈서블 빌리프[편집]
모험가 3전사의 링크 스킬. 팔라딘이나 다크나이트에게 전수받을 시 6레벨까지 마스터하면 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]
3.1. 슬래시 블러스트[편집]
1차 주력기.
3.2. 워리어 리프[편집]
모험가 3전사의 더블 점프. 파이터로 2차 전직을 하면 이펙트가 주황색에서 노란색이 섞인 주황색 이펙트로 변경된다.
3.3. 어퍼 차지[편집]
상향 이동기(윗점). 사용 시 검을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.
3.4. 리프 어택[편집]
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.[2]
3.5. 아이언 바디[편집]
방어 능력치 증가 패시브.
3.6. 워리어 마스터리[편집]
이동 및 방어 관련 능력치 증가 패시브.
4. 2차: 파이터(파이터의 길, 레벨 30)[편집]
4.1. 브랜디쉬[편집]
2차 주력기.
4.2. 플래시 슬래시[편집]
“간다!”
“막을 수는 없다!”
고속 이동기. 방향키와 함께 스킬을 사용하면 범위 내에서 가장 먼 적을 향해 빠른 속도로 이동하며, 이동 경로에 있는 적들에게 피해를 입힌다. 이동 모션도 빨라 모라스 이후 넓어지는 맵에서 사냥 시 도움이 되고, 시전 도중에는 슈퍼 스탠스 효과를 받기 때문에 보스전에서도 패턴 회피 용도로도 사용할 수 있다. 사냥 시 어퍼 차지-플래시 슬래시, 어퍼 차지-워리어 리프-플래시 슬래시, 어퍼 차지-레이징 블로우-플래시 슬래시 등 유저의 성향에 따라 예시 이상의 다양한 응용이 가능하다.
그러나 루시드 1페이즈에서는 봉인하는 게 이롭다. 골렘이나 독버섯을 대상으로 삼고 돌진할 때, 몬스터의 정가운데로 이동하는 플슬 자체의 특성상 위치가 딱 겹쳐서 순식간에 다단히트당해서 비득할 우려가 있기 때문이다.
4.3. 콤보 어택[편집]
히어로의 특성화 스킬. 활성화 후 공격 시마다 콤보 카운트가 일정 확률로 생성되며, 최대 5개까지 쌓을 수 있다. 이후 관련된 패시브 스킬(콤보 시너지, 어드밴스드 콤보)로 강화된다.
4.4. 스피릿 블레이드[편집]
반격 효과를 포함한 공격력 증가 액티브 버프. 피해 감소나 공격 반사 효과는 히어로 자신에게만 적용된다. 반사 피해는 적의 공격 반사에 반응하지 않는다.
4.5. 웨폰 마스터리[편집]
숙련도와 공격 관련 능력치 증가 패시브. 성능 자체는 두손도끼가 낫지만, 팔라딘으로 자유전직할 생각이 있다면 두손검을 쓰면 된다.
4.6. 웨폰 액셀레이션[편집]
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택[편집]
추가타 유발 패시브. 4차 이후 어드밴스드 파이널 어택으로 강화할 수 있다.
4.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 증가 패시브.
5. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것, 레벨 60)[편집]
5.1. 브레이브 슬래시[편집]
3차 주력기. 무기를 세 번 휘두른다.“베어주지!”
5.2. 오라 블레이드[편집]
일직선 투사형 다수 공격기. 사용 시 전방으로 검기를 발사한다. 방향키를 누르고 쓰면 누른 방향에 따라 상하좌우 및 대각선 방향으로 검기가 날아간다.[3] 표기된 대상 수는 8명이지만, 투사형 스킬의 구조적 문제로 인해 화면에 출력되는 멀티킬보다 실제 처치한 적의 수가 더 많은 경우가 자주 발생한다. 판정이 공격 발동이 아닌 검기 자체에 있기 때문이다.“검기 발사!”
최종 퍼뎀은 레이징 블로우 마스터 기준 1,250%[4] 이고, 일반 몬스터 대상으로는 2,150%[5] 이다. 즉 보스전에서는 잡몹 처리용이다.
5.3. 돌진[편집]
모험가 3전사 공통 밀격. 귤색 혹은 골든 옐로우의 노란색 이펙트를 남기며 전방으로 치고 나간다. 전 직업을 통틀어 최상위권의 이동거리[6] 를 가지고 있으며, 발동도 매우 빨라 주로 회피기로 사용된다. 사용 후에 찾아오는 경직도 매우 짧아 연속 사용도 널널하다.
슈퍼 넉백을 경직으로 치환하기 때문에, 슈퍼 넉백을 남발하는 보스전에서는 매우 유용하게 쓰인다. 또한 돌진기라 텔레포트 판정은 아니지만, 체공 판정을 받는다. 반반의 어스퀘이크 패턴과 피에르의 석화 모자, 벨룸의 종유석 또한 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 회피할 수 있다.
5.4. 스카링 소드[편집]
디버프를 남기는 액티브 버프. 매 공격마다 적에게 자상이라는 이름의 명중률/공격력 감소 디버프를 부여한다. 자상은 최대 HP에 비례한 피해에는 영향을 주지 못하지만, 그 대신 찬스 어택의 발동 조건으로 기능한다.“이름은 기억해주마.”
5.5. 콤보 시너지[편집]
특성화 스킬인 콤보 어택을 강화하는 패시브. 이때부터 콤보 카운터당 최종 데미지 증가 효과가 붙게 된다.
5.6. 셀프 리커버리[편집]
자동 회복 패시브. 클라이언트와 서버 문제로 인해 실제 회복은 표기된 주기보다 1~2초 가량 느리다.
5.7. 찬스 어택[편집]
크리티컬 보정 및 조건부 최종 데미지 증가 패시브. 자상 및 행동 불가 디버프가 걸린 적 공격 시 최종 데미지를 증가시킨다. 공격당한 적에게 자상 디버프를 거는 스카링 소드가 무한정 지속되는 버프이므로, 보스전에서는 찬스 어택이 상시 적용된다고 봐도 된다. 단, 히어로의 크리티컬 확률 보정은 이 스킬에 붙은 20%가 끝이다.[7]
5.8. 인듀어[편집]
상태 이상 저항 겸 내성 증가 패시브. 전직업 내성 평균치 40보다는 적은 수치인 30을 올려준다.
6. 4차: 히어로(궁극의 히어로, 레벨 100)[편집]
6.1. 레이징 블로우[편집]
주력기. 검을 휘두르며 다수의 적을 공격한다. 콤보가 모두 쌓이면 강화되어 퍼뎀과 범위가 증가하며, 공격 딜레이 또한 줄어든다. 단발성이 아닌 순차적으로 공격 판정이 발생하므로, 사냥 시 점프 혹은 더블 점프 후 몬스터 배치에 따라 적절한 타이밍에 사용하면 실제 적용 범위가 증가한다."검과 하나되어!"
"내가 곧 검이다!"
특이하게도 마지막 공격은 확정 크리티컬로 공격하는 기능이 있다. 콤보가 완충되면 두 번까지 증가한다. 그러나 이외의 모든 공격은 확정 크리티컬이 아니고, 어차피 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 하므로 큰 의미는 없는 옵션이다.
6.2. 인사이징[편집]
디버프 겸 다수 공격기. 거대한 검을 내려꽂아 전방과 위쪽의 적 다수를 공격한다. 공격에 적중당한 적은 크리티컬에 한정한 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다.[18] 스킬 설명이 혼동될 여지가 있으나, 정확히는 크리티컬 데미지가 증가하는 것이 아니라 크리티컬일 때 데미지가 증가하는 것이다. 즉 보스전 기준으로는 크리티컬 한정 보공이다."한 치의 망설임도 없이!"
"이것이 나의 검이다!"
보통은 보스전에서 디버프를 묻히는 용도로 사용되지만, 일몹뎀이 붙은데다 범위도 공중 강화 레블보다 더 넓으므로, 지형에 따라서는 강화 레블보다 사냥에서 좋을 수 있다.[19]
6.3. 매직 크래쉬[편집]
파일:매직 크래쉬 디버프.gif
적의 버프를 무효화하는 스킬.[23] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 블러디 퀸이나 무릉도장 50층의 핑크빈/60층 시그너스처럼 공반을 쓰는 구세대 보스에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
6.4. 인레이지[편집]
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프. 사용 시 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 최종뎀과 크뎀을 대폭 증가시킨다.
6.5. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.6. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.7. 어드밴스드 콤보[편집]
특성화 스킬을 강화하는 엑스퍼트 계열 패시브. 캐릭터 주변을 돌던 콤보 카운터가 5스택 이후 콤보 스택이 한 번 쌓일 때마다 하나씩 빨간색으로 변하며, 10개를 쌓고 나면 모든 콤보 카운터가 빨갛게 된다. 이로써 이 스킬로 확보할 수 있는 최종 데미지 수치만 무려 100%인데, 여기에 하이퍼 패시브까지 걸리면 20%p가 추가로 증가한다. 막대한 양의 최종 데미지와 무기 숙련도, 또한 인레이지 투자조건이 걸린 만큼 마스터 1순위.[34]
6.8. 컴뱃 마스터리[편집]
방어율 무시 상승 패시브. 타 직업들의 방어 무시율은 보통 3~40%대나 그 미만에 그치지만, 히어로는 유일하게 50%를 받는다. 코강을 제외하면 스킬들의 자체 스탯에 방무가 없는 히어로에게 단비 같은 스킬이다.
6.9. 스탠스[편집]
모험가 전사 공통 스탠스 증가 패시브.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택[편집]
파이널 어택의 강화 패시브.
7. 하이퍼 스킬 : 히어로(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 어드밴스드 콤보-리인포스
- 어드밴스드 콤보-보스 킬러
- 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스
- 레이징 블로우-리인포스
- 레이징 블로우-보너스 어택
7.1.1. 어드밴스드 콤보-리인포스[편집]
필수. 콤보 카운터 10개 기준 최종 데미지 증가량이 100%에서 120%로 20%p 증가한다.
7.1.2. 어드밴스드 콤보-보너스 찬스[편집]
콤보 어택을 비활성화하기 전까지는 콤보가 사라질 일이 없다. 따라서 추가 충전 확률에 대한 필요성도 없다.
7.1.3. 어드밴스드 콤보-보스 킬러[편집]
필수. 보통 하이퍼 스킬 중 보스 킬러는 특정 스킬에만 적용되는 경우가 더 많은데, 이 스킬만은 스탯 창에 포함되는 보공을 주는 보기 드문 효과를 지니고 있다.
7.1.4. 어드밴스드 파이널 어택-리인포스[편집]
아무리 파이널 어택의 비중이 높다 해도, 다른 하이퍼 패시브의 효용에 비하면 미미하다.
7.1.5. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지[편집]
육성 과정에선 찍어볼 만하지만, 190레벨 이후 시점에선 더 좋은 하이퍼 스킬이 많아서 우선도가 낮아진다.
7.1.6. 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스[편집]
필수. 습득 시 어드밴스드 파이널 어택의 발동확률이 75%로 증가한다. 기존 대비 발동 빈도가 25% 증가하므로, 파이널 어택의 최종 데미지가 그만큼 증가하는 것이나 마찬가지다.
7.1.7. 레이징 블로우-리인포스[편집]
주력기의 데미지 증가인 만큼 필수 스킬이다.
7.1.8. 레이징 블로우-엑스트라 타겟[편집]
레이징 블로우의 기본 대상 수가 8명으로 평균 수준이라 대상 수를 늘려도 효율이 적다. 그나마 이 스킬을 찍고 나서 인레이지를 켜면 3명까지 때리긴 하지만, 굳이 그러지 않더라도 인레이지 활성화 상태에서 타격 가능한 대상 최소치 3명을 보장받으며 V 매트릭스에서 레블 강화 20레벨 이상을 달성하면 대상 수가 1명 늘어난다.[40] 그러므로 그다지 추천하는 스킬은 아니다.
7.1.9. 레이징 블로우-보너스 어택[편집]
필수 스킬. 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하기에 최종 데미지 25% 증가나 마찬가지다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 발할라[편집]
극딜용 액티브 버프. 공격력, 크리티컬 확률, 내성 등의 수치가 증가하고, 슈퍼 스탠스가 추가된다. 여기에 검술 계열 스킬 사용 시 추가 공격이 지정된 횟수만큼 발생한다. 검격의 총합 퍼뎀은 26,640%, 코어 강화 60레벨 기준 58,608%에 달한다.“고대의 전사들이여!”
“전설로 기억되리!”
그러나 참격의 발동 속도가 느리기 때문에, 보스가 무적 상태가 되거나 텔레포트를 해서 공격을 할 수 없는 상황에는 모든 참격을 넣지 못하는 상황도 발생한다.
7.2.2. 레이지 업라이징[편집]
광범위 공격기. 사용 시 거대한 검과 도끼들을 소환하여 적 다수를 공격한다. 모니터 끝까지 닿을 정도로 위쪽 범위가 넓은 대신에 좌우 범위가 좁다. 밑점 직후 동시에 사용하면 액션 딜레이를 줄일 수 있다. 실제로도 이를 이용한 사냥 빌드도 여럿 존재하지만, 반드시 좌우 방향키가 입력된 상태여야 하고 입력 타이밍이 굉장히 빡빡해서 숙달되기 전까지는 삑사리가 나기 쉽다.“받아보아라!”
“쏟아내주마!”
보스전에서도 이 스킬이 차지하는 비중이 의외로 크다. V 매트릭스 60레벨 강화를 기준으로 한 퍼뎀이 8,800%라서 꼬박꼬박 사용하면 화력 상승에 도움이 된다. 게다가 소드 일루전+레이지 업라이징으로 강력한 순간 화력을 보여줄 수 있다.[41]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
전사 계열의 이펙트는 주황색이다.
8. 5차: 히어로(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>소드 일루전>콤보 데스폴트 순으로 강화한다. 강화할수록 가동율이 비약적으로 높아지는 소오버가 1순위, 극딜 스킬인 인스팅트가 그 다음이다. 데스폴트는 사용 중의 무적이 주된 목적이고, 소드 일루전보다 퍼뎀 증가량도 낮으므로 제일 마지막에 마스터한다.
공용 스킬 코어까지 포함하면 소드 오브 버닝 소울>콤보 인스팅트>오라 웨폰>메이플월드 여신의 축복>소드 일루전=에르다 노바[42] >콤보 데스폴트 순이 된다. 특히 오라 웨폰의 파동은 공용 스킬이라, 최종 데미지 수치가 높은 히어로가 잘 활용할 수 있다.
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 오라 파동
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
히어로의 경우, 최종 데미지가 높아서 파동의 점유율이 높게 나온다. 그래서 강화 순위도 그만큼 높다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
- 폭발 이펙트
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[49] 특히 윌 2페이즈나 진 힐라 등 회복이 금지된 상황에서 유용하다.
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]
- 시전 이펙트
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 발할라와 조합하여 사용하면 최대 48초 동안 슈퍼 스탠스 상태로 버틸 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 소드 오브 버닝 소울[편집]
공격 보조 및 설치형 오브젝트 스킬. 하이퍼 스킬 중 발할라와 유사한 영혼의 검[60] 을 소환한다. 지속 중에 스킬 키를 다시 누르면 영혼의 검이 그 자리에 고정되어 일정 주기마다 주위의 적을 자동으로 공격한다. 그리고 반대로 고정 상태에서 스킬 키를 다시 눌러서 검을 자신에게로 돌아오게 할 수 있다.[61] 커스텀 커맨드를 활성화한 상태에서 사용하거나 아래 방향키와 같이 스킬 키를 누르면 처음부터 고정된 상태로 소환된다.“나의 오랜 친구여”
“검이여, 나와 함께!”
일반적으로는 고정 모드가 일반 모드보다 피해량이 잘 뽑히지만, 대상이 도무지 가만히 있지 못할 정도로 이리저리 쏘다닌다면 일반 모드로 들고 다니면서 쓰는 게 낫다. 이와 별개로 시전 시 콤보를 즉시 10스택으로 충전하는 효과가 붙어있다. 콤보는 스킬 코스트가 아닌 반영구적 버프에 가깝기 때문에 평상시에는 별 의미가 없지만, 지하수로나 펀치킹 등 입장 시 버프가 초기화되는 상황에는 유용하다.[62]
8.1.6. 콤보 데스폴트[63][편집]
광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 영혼의 검을 들고 화면을 아래에서 위로 올려베며 반으로 가른다.[65] 이 스킬로 일반 몬스터가 죽으면 똑같이 반으로 갈려 죽는다. 약 1.7초 동안 무적에 넓은 범위의 적 다수를 공격할 수 있기 때문에, 보스와 사냥 양면으로 유용하게 쓰인다. 단, 미묘한 판정 때문에 캐릭터가 먼저 죽고 나서야 무적이 발동될 수 있으니 타이밍을 잘 잡아야 한다.[66]“모든 것을 담아서!”
8.1.7. 콤보 인스팅트[편집]
극딜용 액티브 버프. 20초 동안 레이징 블로우에 '공간의 상처'라는 별도의 공격 판정이 발생한다. 이때 최종뎀, 보공, 공격력이 비약적으로 증가하는데, 기존 능력치에서 수치만큼 추가되는 것이 아니라 콤보 카운터로 증가하는 수치가 일정 비율만큼 증가하는 것이다.[71]“숨을 곳은 없다!”
“검이 이끄는 대로!”
8.1.8. 소드 일루전[편집]
“흔적조차 남기지 않겠다!”
“막아보아라!”
속사형 공격기이자 극딜 시동기. 사용 시 잠시 동안 최종 데미지가 콤보 카운터 6개의 수치만큼 증가한다. 그와 동시에 들고 있는 무기에 노란 검기를 씌워 크게 벤 뒤, 전방에 잔상이 나타나 범위 내의 적 다수를 연속 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 26,950%이다.[75] 언뜻 보면 낮은 수치로 보일 수 있으나, 최종 데미지 수치가 높고, 이를 순간적으로 끌어올릴 수 있는 히어로이기에 다른 직업과 비교하면 적절한 수치이다.[76] 그리고 1회 공격에 모든 퍼뎀을 쏟아붓는 대신 수차례 공격 판정을 발생시키는 공격이라, 실제로는 매 타격 판정마다 파이널 어택이 발동된다. 이를 고려한 실제 피해량은 단일 대상을 기준으로 표기된 수치의 약 1.55배다.[77]
단, 공격만 속사기 판정이고 범위는 고정이라는 점에 주의해야 한다. 정확히는 잔상의 범위 안에서는 공격 판정이 발생하지만, 그 바깥으로 벗어나면 공격 판정이 발생하지 않는다. 그래서 잔상은 자리를 수시로 바꾸거나, 이동 범위가 넓고 움직이는 속도가 빠른 보스 몬스터를 안정적으로 공격하기 힘들다.
8.2. 강화 코어[편집]
1순위 스킬이 4종이라 2중 2코로 나눠떨어지지 않는다. 스킬 강화에 4코어 이상 투자할 의향이 없다면 2중 4코어를 목표로 하는데, 이때 인사이징과 오라 블레이드를 편입시킨다.[78]
9. 6차: 히어로(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
솔 에르다 조각당 피해량 증가 효율표
일반적인 초반 코어 강화 우선 순위는 레이징 블로우 VI 1레벨>소드 오브 버닝 소울 강화 1레벨≒콤보 인스팅트 강화 1레벨>레이징 블로우 VI 9레벨>소드 일루전 강화 1레벨>스피릿 칼리버 4레벨이며, HEXA 스탯은 소오버/인스팅트 강화 1레벨~레이징 블로우 VI 9레벨 사이에 개방할 것을 추천한다.
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 레이징 블로우 VI[편집]
레이징 블로우의 6차 강화판. 레이징 블로우의 데미지와 범위가 강화되며, 스킬 범위가 늘어남에 따라 인스팅트 및 일반 모드 소오버의 공격 범위도 그에 맞추어 증가하는 기능이 붙었다.
9.1.2. 레이지 업라이징 VI[편집]
9.2. 강화 코어[편집]
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다.
9.2.1. 소드 오브 버닝 소울 강화[편집]
9.2.2. 콤보 인스팅트 강화[편집]
9.2.3. 콤보 데스폴트 강화[편집]
콤보 데스폴트는 무적 효과를 보고 쓰는 스킬이기 때문에 최종 데미지 증가가 별로 쓸모가 없다.
9.2.4. 소드 일루전 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 스피릿 칼리버[편집]
오리진 스킬. 영혼을 천공으로 쏘아올려서 영혼의 검을 연상시키는 거대한 대검으로 만들어 벼려내고, 이를 지상으로 낙하시켜 화면 전체를 가른다. 스킬 설명과 같이 어떠한 부가 효과도 없는 단순한 일격기로, 복잡할 것 없이 극딜 타이밍에 부담없이 질러주면 된다. 단지 컷신이 너무 길어서 콤보 인스팅트의 지속시간을 많이 잡아먹는데, 이걸 보완하는 기능이 없어 손해가 다소 생긴다.[87]“위대한 영웅의 혼이여, 나의 검에 깃들어라!”
“영혼의 힘이 깃든 검술의 극의를 목도하라!”
“내 모든 것을 걸어, 너희들의 영혼까지 모조리 베어주마!”
히어로 특유의 높은 최종 데미지 증가량을 감안했는지 퍼뎀은 655,200%[88] 에 그친다.
10. 관련 문서[편집]
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[1] Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 죽음의 단층이라는 뜻.[2] 하강 시 지면으로 텔레포트 판정이 있어 스우 1페이즈 전깃줄을 넘는 용도로도 소소하게 활용된다.[3] 2D 횡스크롤 게임 특성상 대각선으로 날아갈 때의 적용 범위가 넓다.[4] (180+70)×5=1,250%[5] (180+180+70)×5=2,150%[6] 전방으로 500px. 윈드브레이커의 윈드 워크의 이동거리가 350px다.[7] 주력기인 레이징 블로우의 마지막 공격을 제외하고 추가 크리티컬 확률이 붙은 공격 스킬이 단 하나도 없다.[8] 1레벨에서 22, 3n+1레벨마다 +2[9] (200 + 스킬 레벨 × 4)%[10] (244 + 스킬 레벨 × 4)%[11] 1레벨에서 30, 8n레벨마다 +2[12] (310 + 스킬 레벨 × 3)%[13] (40 + 스킬 레벨 × 2)%[14] 1레벨에서 45초, 2n레벨마다 +1초[15] (75 + 스킬 레벨 × 3)%[16] 1레벨에서 11%, 2n+1레벨마다 +1%p[17] 1레벨에서 1%, 3n+1레벨마다 +1%p[18] 이 디버프는 찬스 어택과는 무관하다. 물론 인사이징에도 스카링 소드가 적용되므로 상관없다.[19] 위층에서 아래로 하향 점프를 하면서 쓰면 액션 딜레이를 줄일 수 있다.[20] (35 - 스킬 레벨)만큼[21] (20 + 스킬 레벨 × 8)%[22] 1레벨에서 10초, 3n+1레벨마다 +4초[23] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[24] (80 - 스킬 레벨)만큼[25] 1레벨에서 10%, 2n레벨마다 +1%p[26] 1레벨에서 10%, 3n레벨마다 +1%p[27] 1레벨에서 10, 5n레벨마다 +10[28] (스킬 레벨 × 30)초[29] 1레벨에서 1%, 2n+1레벨마다 +1%p[30] 1레벨에서 6%, 6n+1레벨마다 +1%p[31] 1레벨에서 5개, 6n레벨마다 +1개[32] (20 + 스킬 레벨 × 2)%[33] 1레벨에서 55%, 2n레벨마다 +1%p[34] 컴뱃 오더스(쓸만한 스킬 포함)를 적용받아 31레벨 이상이 될 경우 콤보 당 최종 데미지가 11%로 증가하여 10스택 시 최종뎀 10%가 오르게 된다. 이 때문에 히어로의 컴뱃 오더스 효율은 최상위권에 속한다.[35] (20 + 스킬 레벨)%[36] (스킬 레벨 × 2)%[37] 스킬 레벨만큼[38] 1레벨에서 46%, 2n+1레벨마다 +1%p[39] (110 + 스킬 레벨 × 2)%[40] 대상 수가 11명까지 늘어난다 해도, 인레이지의 대상 수 감소는 자연수만 취급한다. 즉 9명이나 11명이나 인레이지 켜면 3명이다. 몬스터 라이프 레벨 40을 달성하고 쁘띠 빛 루미너스까지 가져온다 해도 12÷3=4명이 고작.[41] 단, 콤보 인스팅트 30레벨 기준으로 극딜 중에는 소드 일루전만 사용한 후 인팅+레블만 쓰는 쪽이 더 세다. 그래서 인팅 지속시간인 20초 동안에는 레업라를 사용하지 않는다.[42] 극딜 주기를 고려하면 재사용 대기시간이 120초가 되는 25레벨까지만 강화해도 충분하겠지만, 6차 전직 이후로는 오리진 스킬과 특수 바인드가 앞서서 주기가 10초 이상 밀릴 수 있다. 이때부터 노바 30레벨은 필수 조건이 된다.[43] (80+스킬 레벨×2)초[44] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[45] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[46] (500+스킬 레벨×20)%[47] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[48] (500+스킬 레벨×20)%[49] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[50] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[51] 50+스킬 레벨[52] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[53] (100+스킬 레벨×10)%[54] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[55] (60+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[56] (320+스킬 레벨×12)%[57] (350+스킬 레벨×14)%[58] (290+스킬 레벨×11)%[59] (315+스킬 레벨×12)%[60] 리마스터 이전 이펙트가 기준이기에 이미지에 괴리가 있다.[61] 소환 및 설치, 회수 과정이 다소 길다.[62] 스킬을 다시 사용하여 검을 고정시키거나 회수할 때도 최대치로 충전된다. 물론 콤보 어택을 실수로 비활성화한 게 아니면 활용할 상황은 없다.[63] Fault는 보통 잘못이라는 명사로 해석하지만 단층이라는 의미도 있다. 죽음의 단층이라는 뜻.[64] (400+스킬 레벨×16)%[65] 화면에 띄워진 아이템창이나 장비창 같은 시스템 UI도 갈라진다. 이 효과는 시전자에게만 적용되며, 다른 유저들에게는 검을 들고 올려베는 이펙트까지 보이나 반으로 가르는 효과는 적용되지 않는다. 참고로 갈라지는 이펙트가 나온 직후가 아닌 스킬 시전 직후의 화면이 갈라진다. 때문에 이런 것도 가능하다.[66] 특히 공격 반사를 조심해야 한다. 공격이 먼저 들어간 다음 무적이 적용되는 식이라, 공반이 훅 들어와서 사망할 우려가 있기 때문이다.[67] 이 이펙트 때문에 스킬의 별명이 김치싸대기가 됐다.[68] (5+스킬 레벨×0.5)%[69] 기존의 콤보 카운터 충전 확률을 절반으로 만드는 것이 아니라, 50%p만큼 깎아내는 것이다. 즉 어콤 마스터 기준으로 생성 확률이 40%가 아닌 30%가 된다.[70] (175+스킬 레벨×6)%[71] 하이퍼 스킬인 '어드밴스드 콤보-리인포스'를 찍었다면 콤보 1스택마다 기존 증가량에서 2.4%씩 추가로 증가하여 10스택 기준으로 기존의 142%에서 168.4%까지 증가하게 된다. 인레이지 활성화 중에는 기존의 202.5%에서 235.5%로 증가한다. '어드밴스드 콤보-보스 킬러'까지 찍었다면 보스 공격력도 최대 20%에서 24%까지 증가하고, 공격력은 기존 20에서 24로 증가한다.[72] 인게임에서도 타 스킬들에 비해 묘하게 프레임이 높아보인다. 타 스킬이 30프레임이라면 이 스킬만 60프레임인 수준.[73] (125+스킬 레벨×5)%[74] (250+스킬 레벨×10)%[75] {(275%×4×12)+(550%×5×5)}=26,950%[76] 콤보 10스택 및 인레이지 기준으로 히어로의 최종 데미지는 202.5%이고, 소드 일루전 사용 시 최종 데미지 증가까지 합하면 301.5%다. 즉 피해량 기댓값이 약 4배다.[77] 참격과 폭발을 합쳐 순수 공격 판정이 총 17회 발생하는데, 파이널 어택-보너스 찬스 적용 기준 75% 확률로 추가타가 발생한다. 따라서 파이널 어택의 평균 발동 횟수는 약 13회가 된다. 퍼뎀으로 환산하면 강화 코어 60레벨 기준 170×3×2.2×13=평균 14,586%.[78] 플래시 슬래시는 이동기인데다 퍼뎀이 낮아서 원킬컷도 높고, 세르니움부터는 그 정도가 심해지므로 상당한 고스펙이 아니라면 추천되지 않는다.[79] 1레벨 45, 스킬 기준 5레벨당 + 1[80] (350 + 스킬 레벨×6)%[81] (380 + 스킬레벨×7)%[82] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[83] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[84] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[85] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[86] (1,950 + 스킬 레벨×65)%[87] 다른 직업에서 예시를 들면, 루미너스나 일리움 등은 직업 고유의 게이지 시스템(이퀄리브리엄, 글로리 윙)상 손해를 보완하는 목적에서 오리진 스킬에 지속시간 증가 효과가 붙어있다. 그러나 콤보 인스팅트는 경우가 다르기 때문인지 보완 기능이 없다.[88] 3,900×14×12=655,200%.