게임개발 스토리/관련 정보

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1. 개요
2. 게임 개발
2.1. 타사 게임기
2.2. 자사 게임기
2.3. 장르 발견 조건
3. 게임 발전 대상
4. 직원
4.1. 직업
4.2. 추천 직원
4.2.1. 초중반 직원
4.2.2. 후반 직원
6. 팁



1. 개요[편집]


카이로소프트의 게임인 게임개발 스토리의 관련 정보를 정리한 항목.


2. 게임 개발[편집]


사실 상 게임 개발은 이 게임의 A 부터 Z이다. 게임을 재미있게 만들면, 많은 돈을 벌고, 속편을 만들 수 있게 된다. 게임을 재미없게 만들면, 게임에 투자한 돈도 못 벌어 적자가 나게 된다.

게임 개발은 총 3가지 과정으로 이루어진다.
  1. 신규 기획서 작성
  2. 개발
  3. 출하(발매)

신규 기획서 작성에서 플레이어는 총 4가지를 결정해야한다.

가장 먼저 하드의 종류를 결정한다. 해당 하드의 게임을 개발하기 위해서는 우선 라이센스를 구입하여야 한다. 대체로 비싸고 새로 나온 하드를 사용할 수록 게임이 비싸진다. 하드 정보에 나와있는 점유율 등도 게임 가격에 영향을 미치는 것으로 생각되지만, 실제로 큰 차이를 느끼기는 어렵다.

그 다음으로는 장르와 내용을 결정해야한다. 장르는 우리가 흔히 아는 RPG나 시뮬레이션과 같은 게임의 장르를 의미며, 내용은 탐정, 미소녀, 연애 등 그 게임의 내용이 어떤 내용인지를 결정한다. 어떤 장르를 선택하더라도 나오는 이벤트나 게임에 대한 설명은 동일하니 기대하지 말자. 어떤 장르와 내용의 조합을 선택했는지가 중요하다. 조합에 따라 "걸작입니다", "독창적이다"라는 좋은 효과가 나타나기도 하고, "미묘하다", "나쁘지 않음", "효과 없음" 등 별 효과가 나타나지 않기도 하고, "나쁩니다"처럼 나쁜 효과가 나타나기도 한다.

마지막으로 선택하는 것이 방침이다. 방침에는 총 5가지가 있다.
  1. 보통 개발 - 비용이 추가로 발생하지 않으며, 아무런 일도 일어나지 않는다.
  2. 속도 우선 - 비용이 +20% 추가로 발생하며, 개발 속도를 우선시 해 개발완료까지 걸리는 시간이 줄어든다. 다만, 퀄리티 증가 속도는 증가하지 않아, 퀄리티가 떨어질 수 있다.
  3. 퀄리티 중시 - 비용이 +30% 추가로 발생하며, 퀄리티를 우선시한다. 개발완료까지 걸리는 시간이 늘어난다.
  4. 연구 중시 - 비용이 +30% 추가로 발생하며, 연구 자료 수집을 중시한다.
  5. 예산 증가 - 비용이 +100% 추가로 발생하며, 사원의 기력이 대폭 상승해 속도와 퀄리티가 모두 상승한다.

이렇게 5가지를 선택하면 자동으로 개발에 돌입한다. 개발 과정은 다시 4개 과정으로 나뉜다.
  1. 기획 - 선택이 완료된 직후, 기획을 할 사람을 결정해 진행한다. 재미와 독창성이 증가한다. '시나리오' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다. 이 직후, 조합이 좋은지 나쁜지를 이벤트를 통해 알려준다.
  2. 그래픽 작업 - 제작이 40% 완료되었을 때 그래픽 작업을 들어간다. 역시 원화를 담당할 사람을 결정해 진행한다. 그래픽이 주로 증가하지만, 재미와 독창성도 조금 증가한다. '그래픽' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다.
  3. 음악 작업 - 제작이 80% 완료되었을 때 음악을 담당할 사람을 결정해 음악 작업에 들어간다. 사운드가 주로 증가하지만, 역시 재미와 독창성도 조금 증가한다. '사운드' 능력치가 높은 사원을 선택하면 더 좋은 효과를 볼 수 있다. [1]
  4. 버그 제거 - 제작이 100% 완료되었을 때 버그를 제거하기 시작한다. 버그를 모두 제거하지 않아도 출하할 수 있지만, 평점이나 판매량이 떨어진다. 버그가 0개가 되면 자동으로 완성한다. 이 과정에서 버그를 1개 제거할 때마다 연구자료가 1-3개 증가한다.

그 후에 총 4명의 평론가가 10점 만점의 점수를 준다. 직원들의 능력치가 높은 경우 조합이 나쁘지만 않으면 높은 점수를 얻기 쉽다. 총점 40점 중 32점 이상을 받으면 명예의 전당에 등록되어 속편을 제작할 수 있게 된다.[2] 이 평론가들의 점수와 인기도, 지명도 등에 따라 판매량이 결정된다. 후속작을 계속 내려면 속편도 명예의 전당에 등록되어야 한다.

이하는 개발되는 게임기 및 장르, 내용의 발견 조건이다.


2.1. 타사 게임기[편집]


개발 하드
개발비(G)
라이선스(G)
업체
개발 조건
단종 시기
PC 게임
100
-
-
기본
-
Microx SX
500
2000
Nipon
기본
6년 2월
Exodus
1,800
4,000
센가
1년 11월
6년 6월
IES
3,000
8,000
인텐도
3년 2월
7년 7월
Game Kid
2,500
5,500
인텐도
3년 11월
16년 12월
Play Gear
4,500
10,500
센가
5년 6월
10년 6월
PCC-FQX
3,000
6,800
Nipon
6년 2월
11년 2월
NEONGEON
4,000
22,000
Nipon
7년 2월
9년 4월[3]
Game Swan
5,500
45,000
Microx
7년 6월
17년 5월
Super IES
6,000
50,000
인텐도
7년 8월
11년 7월
Virtual Kid
4,000
18,000
인텐도
8년 8월
11년 12월
PlayStatus
6,500
100,000
써니
10년 6월
18년 2월
Playdion
8,500
150,000
Nipon
10년 8월
19년 4월
Uranus[4]
6,500
120,000
센가
10년 11월
19년 2월
Game-Box[5]
8,500
250,000
인텐도
11년 2월
18년 11월
Mini Status
9,500
200,000
써니
12년 6월
-
Intendro DM
10,000
350,000
인텐도
16년 2월
-
PlayStatus 2
21,000
400,000
써니
17년 6월
-
Microx 480[6]
12,000
500,000
Microx
17년 9월
-
Whoops[7]
16,000
800,000
인텐도
18년 5월
-
Harpo Drive[8]
13,000
900,000
세간
19년 7월
-
Play Popo X[9]
15,000
999,999
Nipon
19년 11월
-
Jupiter 512
35,000
640,000
CRSoft
그랑프리 2승
-
GameJohn[10]
35,000
640,000
CRSoft
그랑프리 5승
-


2.2. 자사 게임기[편집]



사양
비용(G)
작성 시간
개발조건
형태
휴대형
40,000
0
-
거치형
60,000
+100
-
CPU
16비트 칩
10,000
+100
-
32비트 칩
100,000
+150
-
64비트 칩
500,000
+250
-
포테토칩
900,000
+299
하드기술자 4명
미디어
카트리지
30,000
+100
-
CD-ROM
50,000
+150
-
DVD-ROM
150,000
+200
-
Blue-ray ROM
350,000
+300
-
펀치 카드
939,999
+400
하드기술자 6명
  • 자사 게임기의 개발엔 대규모 사무실, 최소 1명의 하드기술자가 필요하다.
  • 자사 게임기는 1번에 하나 밖에 판매할 수 없다. 새로운 게임기를 작성하면 이전 게임기는 판매가 종료된다.
  • 작성에 필요한 시간은 상당히 오래 걸린다.
  • 포테토칩과 펀치 카드의 조합으로 '카이로군 자사 게임기'를 개발할 수 있다.
  • 포테토칩과 펀치 카드는 한 번 사용하면 기술자 수를 줄여도 남는다. 다만 선택지 표시는 사라지므로 다른 것으로 변경하지 않는 편이 좋다.


2.3. 장르 발견 조건[편집]


장르
인기[11]
해제 조건
직업
레벨
테이블 게임

기본 장르
어드벤처

수집

퍼즐

교육

시뮬레이션

프로그래머
4
액션 게임

스토리작가
3
슈팅

RPG

5
육성

디자이너
3
레이싱 게임

사운드작가
3
보드 게임

프로듀서
1
액션 RPG

3
온라인 RPG

5
SRPG

디렉터
1
사운드 노벨

2
리듬 게임

5
카드 게임

하드기술자
3
체감 게임

4
온라인 SLG

슈퍼 해커
5


2.4. 내용 발견 조건[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 게임개발 스토리/관련 정보/내용 발견 조건 문서를 참고하십시오.



3. 게임 발전 대상[편집]



상금(G)[12]
부상
디자인상
1,000
없음
음악상
1,000
없음
준그랑프리
5,000
없음
똥게임상[13]
-3,000
없음
그랑프리
10,000
1회: 곰 본좌 등장
2회: 타사 게임기 'JUPITER512' 발표
3회: 침팬G 등장
4회: 없음
5회: 카이로군 등장,
타사 게임기 'GAMEJOHN' 발표


4. 직원[편집]



4.1. 직업[편집]


기본 4직업을 제외한 상위 직업은 전직[14]에 제한 조건이 있지만, 고용할 때 살펴보면 조건을 충족하지 않는데도 해당 직업을 가지고 있을 수 있다. 하지만 전직하려면 제한 조건을 달성 해야하기 때문에 결국 모든 직업 레벨을 다 올려야 한다. [15]

  • 프로그래머 : 주로 디버그를 담당. 프로그래밍과 디버그 능력치가 높다. 기본 직업.
  • 스토리작가 : 주로 기획을 담당. 프로그래밍과 시나리오 능력치가 높다. 기본 직업.
  • 디자이너 : 주로 알파 버전을 담당. 시나리오와 그래픽 능력치가 높다. 기본 직업.
  • 사운드작가 : 주로 베타 버전을 담당. 시나리오와 사운드 능력치가 높다. 기본 직업.
  • 디렉터 : 주로 기획과 디버그를 담당. 프로그래밍, 시나리오, 디버그 능력치가 높다. 전직에 프로그래머, 스토리 작가 만렙이 필요.
  • 프로듀서 : 주로 알파 버전과 베타 버전을 담당. 시나리오, 그래픽, 사운드 능력치가 높다. 전직에 디자이너, 사운드 작가 만렙이 필요.
  • 하드기술자 : 자사 게임기 개발 가능. 시나리오와 디버그 능력치가 높다. 전직에 디렉터, 프로듀서 만렙이 필요. 제한 조건이 높은 것치곤 전체적인 능력치가 낮아서 빠르게 슈퍼 해커로 전직 시키는 게 좋다. 그랑프리 3회 수상 시 고용가능한 침팬G를 제외하면 처음부터 하드기술자인 직원은 없다.
  • 슈퍼 해커 : 본작 최강, 최종직업. 모든 능력치가 높고 모든 일을 담당할 수 있다. 전직에 하드기술자 만렙이 필요. 플로라 릴리, 남산왕, 정재성과 그랑프리 5회 수상 시 고용가능한 카이로군을 제외하면 처음부터 해커인 직원은 없다.

능력치가 조금 낮더라도 체력(POWER)이 높거나 직업 레벨이 높은 직원을 뽑아서 계속 전직시키는 것이 중요 포인트. 슈퍼해커로 시작하는 직원은 만렙을 찍어도 대체로 연봉이 1만G를 넘지 않지만, 처음부터 키우는 직원은 연봉이 수만~수십만G를 가뿐하게 찍고, 20년을 넘게 키워야 하기 때문에 효율이 수십 배 이상 차이가 난다. 다만 슈퍼 해커로 등장하는 직원도 스탯 상승을 위해서는 돈이 충분히 모인 후에 다시 이전 직업으로 전직시켜서 레벨업을 해 주는 것이 좋다.

고용할 사람을 고를 때, 아래 키를 누르면 직업레벨 현황이 보인다. 스토리작가/디자이너/사운드작가 레벨이 존재하냐[16]에 따라 게임 개발 단계에서 기획/원화/음악 일을 할 수 있느냐가 정해지기에, 기본 세 직업의 레벨 현황을 알아보고 고용하는 게 좋다.


4.2. 추천 직원[편집]



4.2.1. 초중반 직원[편집]


  • 마 동성(디렉터) - 체력이 조금 아쉬운 편이나 테크트리가 잘 타고난 덕에 하드기술자/슈퍼 해커 달성 기준 연봉이 압도적으로 저렴하다. 그러나, 기본 체력과 능력치가 낮기 때문에 2회차 이상에선 투자를 줄이고 아래에 있는 직원들을 대신 고용하는게 낫다.
  • Mr.X(프로그래머) - 스탯보단 체력을 보고 고용하는 직원. 후반부 직원들과 맞먹는 체력치를 가진 직원을 중반부에 영입할 수 있어서 고려할 가치가 있다. 다만 스탯이 꽤 낮은 편에 속하기 때문에 2회차 이상에선, 침팬G를 얻으면 바꿔주는게 좋다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 66169G.
  • 채 송아(디렉터) - 능력치가 상당히 뛰어나고 Mr.X와 같은 체력을 지녔으며, 하드기술자/슈퍼 해커 달성 기준 연봉이 매우 저렴하다. 아부파라와 비교하면 체력이 조금 떨어지고 하드기술자나 슈퍼 해커 달성시 연봉은 더 저렴하다. 슈퍼 해커 만렙 달성시 능력치가 생각보다 좋기 때문에 클리어 멤버로 쓰는 것도 고려해볼만 하다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 193141G.
  • 아부파라 국왕 - 체력 높음, 마 동성 만큼은 아니지만 하드기술자/슈퍼 해커 달성 기준 연봉이 저렴하다. 다만 스탯 자체는 중간 정도. 모티브는 파이널 판타지의 창시자 중 한명인 나시르 베벨리. 모든 직업 만렙 기준 연봉 82749G.


4.2.2. 후반 직원[편집]


  • 정 재성 - 체력이 좀 적은 슈퍼 해커. 최종 스탯이 박재경 다음으로 높기 때문에 클리어 멤버에 반드시 포함된다. 나머지 직원을 슈퍼 해커로 올려놓고, 마지막 순서에 처음부터 다시 키우면서 스탯을 올려주자.[A] 모든 직업 만렙 기준 연봉 220761G.
  • 스티브 존스 - 프로듀서로 등장. 체력도 높고 특전 캐릭터들을 제외하면 슈퍼 해커 만렙시 종합스탯 2위, 특히 프로그래밍 스탯이 엄청 높아진다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 137967G.
  • 남 산왕 - 스탯 준수한 체력 만렙 슈퍼 해커. 모든 직업 만렙 기준 연봉 286087G.
  • 플로라 릴리 - 스탯이 매우 높은 체력 만렙 슈퍼 해커. 프로그래밍과 시나리오 능력치가 높지만 정작 스토리 작가 레벨이 0이라 기획 단계에 참여하지 못한다는 단점이 있는데, 작정하고 전 직업을 마스터하면 프로그래밍과 시나리오에서 독보적 1위를 찍는다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 441576G.
  • 곰 본좌 - 그랑프리 1회 수상 시 등장한다. (할리우드 고용) 체력이 매우 높고 스탯도 준수한 편. 모든 직업 만렙 기준 연봉 317895G.
  • 침팬G 포스 - 그랑프리 3회 수상 시 등장한다.(할리우드 고용) 체력 만렙 하드기술자로 시작한다. 스탯이 낮아 보이지만, 하드기술자로 시작해서 그렇다. 스탯 자체는 굉장히 높은 편. 모든 직업 만렙 기준 연봉 397390G.
  • 카이로군 - 그랑프리 5회 수상 시 등장한다.(14년 1주차 이후 할리우드 고용) 체력 만렙 슈퍼 해커. 이전 직업들의 레벨이 높은 상태로 등장하기 때문에 전직시키고 레벨업을 해도 연봉이 크게 비싸지지 않는다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 96283G.
  • 박 재경 - 사실상 최강의 직원. 슈퍼 해커로 시작하는건 아니지만, 체력 만렙에 기본 스탯이 위의 직원들보다 앞서기 때문에 풀업을 할 경우 모든 이벤트를 전담하게 된다. 2회차 이상 하이스코어를 노리려면 반드시 필요하다. 다만 직업을 처음부터 올려야 하기 때문에 슈퍼 해커 달성시 연봉이 엄청나게 비싸진다. 모든 직업 만렙 기준 연봉 572241G.

5. 장르 조합[편집]


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6. 팁[편집]


  • 방학 시즌인 7월과 12월에 발매하면 판매량이 증가한다. 3~4월, 8~9월쯤에 개발을 시작하면 타이밍을 맞출 수 있고, 생각보다 일찍 발매하게 될 것 같으면 직원들에게 교육을 시켜 체력을 전부 쓰게 만들면 개발을 늦출 수 있다. 여의치 않다면 앉을 틈도 주지 않고 수시로 좌석변경을 시키는 것도 효과적인 방법. 디버그(버그가 없을 경우 100% 직후)가 끝난 주의 바로 다음주에 발매가 시작되므로 6월 4주, 11월 4주에 개발이 끝나는 게 가장 좋다.

  • 수주 개발은 초반 돈벌이에 좋고, 후반에도 연구 자료 수집에 나쁘지 않다. 후반에 능력치가 좋은 직원들이 많이 합류하면 1 ~ 2주만에 완성해서 제출해 버리는 경우도 있다.

  • 해외여행으로도 능력치가 올라가지 않게 된 직원에게 핀볼을 시키면 가끔 모든 능력치가 오른다. 이를 이용해 모든 능력치를 999까지 올릴 수 있다.

  • 가끔 직원들이 일어나 다른 직원들에게 말을 걸고 연구자료를 얻을 때가 있다. 이 대화하는 직원들이 정해져 있는데, 따로 표시는 되지 않기 때문에 이벤트가 일어날 때마다 서로 가깝게 자리 배치를 해 주는 것이 좋다.

  • 상인은 2년 5월 1주 이후 매년 5월 1주 마다 등장하고,[17] 게임덱스 출품은 회사를 한 번 확장한 후에 매년 7월 1주마다 출전여부 선택이 가능하다. 시상식도 한 번 확장 후 매년 12월에 참가한다.

  • 과거 제품은 32개까지 기록된다. 초과하면 오래된 것부터 지워진다. 명예의 전당에 등록된 것도 지워지기 때문에 해당 게임의 속편은 제작할 수 없게 된다. 이미 속편을 만들었다면 첫 작품이 지워져도 속편의 속편을 만들면 된다.

  • 1차 개축은 게임 개발 1회 이상 및 4년 차에 10,000G를 보유하고 있을 때, 2차 개축은 1차 개축 을 하지 않고 10년째이거나 35,000G를 보유, 혹은 게임 발전 대상에서 디자인상, 음악상 을 각 1회 이상 수상 시에 가능하다.

  • 게임 방향성이 높으면 게임 자체 수치(재미/독창성/그래픽/음악)가 낮아도 평론가 평점이 높다. 또한 추가적으로 팬 수가 증가하는 이벤트가 벌어질 확률이 높다. 게임 방향성은 게임장르 레벨이 2/5가 될때마다 2 point씩 얻을 수 있다.

  • 장르와 내용의 궁합이 맞으면 각 항목의 레벨이 오르는데, 둘 중 한쪽의 레벨만 오르는 경우도 있다.

  • 팬 감소는 매우 더디게 이루어지므로, 신경 쓰지 않다가 돈이 많을 때 달표면 광고를 하면 금방 오른다.

  • 일정 기간 게임을 만들지 않거나, 같은 게임을 계속 만들경우 팬 수가 떨어진다. 속편제작으로 돈을 벌더라도 장르와 내용을 각각 두 개 이상 번갈아 쓰면 방지할 수 있다. 버그가 많은 상태로 출하, 발매해도 팬이 감소한다. 이 경우, 판매 수 × 일정 금액을 다시 지불해야 하기 때문에 엄청난 손해를 보게 된다.

  • 속편을 제작할 경우, 이미 시도했던 장르와 내용의 조합이라도 방향성과의 궁합이 맞을 경우 장르/내용 레벨이 오른다. 명예의 전당을 무난히 달성한다면 꾸준히 속편을 제작하여 방향성 포인트를 얻는데 주력하는 게 좋다.

  • 하드기술자가 6명일 때 최고 수준의 게임기 제작이 가능하다. 단 하드기술자는 재미와 독창성은 높지만 그래픽과 사운드 능력치가 낮기 때문에 게임기 개발 후에 곧바로 슈퍼 해커로 전직시키는 게 좋다. 게임기 개발에 들어간 후로는 하드기술자가 없어도 공정이 진행된다.

  • 게임 상에서 가장 중요한 수치는 체력(POWER)으로, 다른 수치와 달리 체력 수치는 어떤 방법으로도 증가시킬 수 없다. 이벤트로 얻는 미스터 X/ 아크바 왕 캐릭터가 중요한 이유도 체력이 높기 때문이다. 반면 아무리 능력치가 낮아도 돈으로 훈련시키고 해커까지 도달하면 대부분의 능력치가 300~400을 넘게 된다.

  • 21년 1월 1주에 등장하는 엔딩을 본 후, 새로시작을 하면 게임의 방향성 포인트, 장르의 레벨, 내용의 레벨이 전승된다. 이를 2회차라고 부른다. 1회차에서 개방해놨던 장르, 내용 목록이 초기화되어 다시 열어야 하고 각 캐릭터의 능력치는 전승이 되지 않으므로 주의.

  • 1회차때는 적당히 체력높은 캐릭터를 고용하고 캐릭터를 슈퍼 해커로 만들면서 속편제작으로 방향성 포인트를 쌓는데 주력하는게 좋다. 능력치 자체는 상관말고 직업군 레벨을 높게 보유한 캐릭터를 선택해서 빠르게 슈퍼 해커로 만들자.[18] 하이스코어를 노리는건 2~3회차부터 하는 게 좋다.

  • 게임 장르와 내용을 선택 한 후 최초 개발자를 선택하는 화면에서 다시 뒤로 돌아가자. 그리고 다른 장르와 내용을 선택하고 개발자 선택에서 다시 돌아오자. 이 과정을 반복하면 실제 개발을 하지 않아도 장르, 내용 레벨업을 매우 빠르게 할 수 있다. (각 항목 당 한 번씩, 1레벨까지만 가능)

  • 자리 변경으로 체력이 적은 직원을 입구 가까이에 배치하면 이동 시간을 조금은 줄일 수 있다.

  • 패치 이전엔 직원을 가득 채운 후 새 직원을 대체 고용할 때 계약금이 나가지 않는 버그가 있었으나 패치되었고, 현재는 직원 고용 시 빈자리에 넣을 경우 돈이 부족하면 안되지만 직원이 가득 차 대체할 경우 마이너스로 돈이 떨어지며 고용이 가능하다. 대신 마이너스가 -10만은 넘어가지 않도록 하자. 수주개발로 갚는데 2년 이상이 소요된다.

  • 21년 1월 1주 이후의 엔딩후 플레이는 하이스코어 기록이 남지 않으므로 엔딩을 본 후엔 바로 새로시작해서 상기의 항목을 전승받은 채로 시작하는 게 더 재밌다. 게다가 엔딩 이후의 기록들은 새로 시작 시 전승되지 않아서 도전의욕도 떨어진다..

  • 게임 자체 수치(재미/독창성/그래픽/음악)중 하나가 100이 넘게되면 게임 개발완료 즈음해서 구매자들이 미리 줄을 선다. 세 개 이상의 수치가 250을 넘으면 서있는 구매자들이 카이로봇(카이로군)으로 변경된다. GOTY는 평점/판매량과는 상관이 없고 게임 자체 수치 3개 항목이 200을 넘을경우 무조건 받는다. 그리고 1년동안 1개의 게임만 만들어도 받을 수 있다.

  • 평점은 게임 자체 수치와 비교적 비례할 뿐 완벽히 일치하지 않는다. 게임 출시 직전 세이브/로드를 해보면 같은 수치의 게임에 대해서도 다른 평점을 받는 것을 볼 수 있다.[19]

  • 지난 개발 때 중간 기획에 한번 참여했던 사람은 연속으로 사용하면 능력치가 높아도 수치가 높게 나오지 않는다. 이때 '누구에게 기획을 맡길까요?'라는 대화창이 나오고 직원 선택창이 나오는데, 여기서 뒤로를 누르고 다시 개발을 시작하면 지난 개발에 이용했던 사람도 한번 더 이용할 수 있다. 심지어 뒤로를 누르고 다시 개발을 시작하면 같은 장르를 계속해서 쓸수있다. 그리고 방향성 수치가 이미 무슨 장르를 해도 궁합이 맞을 정도의 궤도에 올라있는 상태라면 서로 다른 장르나 내용에도 이 방법을 쓰면 레벨이 오르고 방향성이 동시에 올라간다. 아마도 개발을 시작하는 순간 게임을 만든것과 똑같이 처리되는듯 하다,단 이 경우 회차가 늘어난다. 만약에 3회차에서 이 방법을 쓴다면 만드는 게임은 4회차가 된다.[20]

  • 게임 개발 중 일정 확률로 등장하는 업그레이드 도전은 성공률이 최대 80%이다. 연구 자료를 더 사용해도 더 올리는 것은 불가능하며 도전하는 직원이 일정 능력치 이상이면 기본 성공률이 보장되어 80% 찍는 데 필요한 연구 자료가 줄어든다. 최소 연구 자료는 6개.

  • 게임 완성 후 받는 평점은 각 평론가 당 최소 3점씩은 나온다. 하지만 치트 등을 사용해 재미/독창성/그래픽/사운드 중 한 수치만 비정상적으로 높을 경우 평점 1~2점이 나오기도 한다! 데이터 조작을 의식해 개발자가 넣어둔 이스터에그 같은 요소인 듯하다. [21]

  • 게임의 날짜가 100년 이상이 되면 갑자기 게임 세이브 파일의 재실행이 불가능해져 사실상 진 엔딩이 되어버린다, 이럴 땐 그냥 새로운 회사를 만들면 된다.

  • 2회차 시작전에 내용만 뚫어두고 2회차를 시작하게 되면 초기화되어 뚫은게 의미 없어지니 뚫고 나서 한번씩 게임개발을 해놔야 된다.

  • 게임 개발때 나오는 이벤트 대부분은 개발 시작부터 어느 분기점에서 등장할지 정해져서 나온다.[22] 하지만 몇몇 이벤트는 세이브-로드를 하면 내용이 바뀔 수 있는데 예를 들면 업그레이드 건의는 정해진 분기라 막을 순 없어도 업그레이드의 내용과 결과 역시 바꿀 수 있다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 13:22:29에 나무위키 게임개발 스토리/관련 정보 문서에서 가져왔습니다.

[1] 우리말과 외국어를 혼용해 사용한 것은 실수가 아니라 게임에 나오는대로 적은 것이다. 도대체 왜 이렇게 번역해 놓은 것인지 알 수 없다.[2] 다른 하드에서도 제작 가능[3] 네오지오는 상당히 비싸지만 15년 이라는 오랜 세월동안 꽤 잘 팔린 게임기인데, 유통 기간이 고작 2년으로 함정 하드가 되었다.[4] Uranus는 천왕성의 영문명, Saturn은 토성의 영문명이다.[5] 컨트롤러가 닌텐도 64 같은 삼지창 형태이다. [6] 정작 아이콘은 엑스박스를 닮았다.[7] Wii 발매 초기에 스트랩을 착용하지 않고 Wii 리모컨을 사용하다 실수로 던져버린 사고가 나던 것의 패러디.[8] 이름은 메가 드라이브에서 따온 듯하지만 드림캐스트와 발매 기간이 비슷하다.[9] 이름은 비슷하지만 아이콘은 둘 다 닮지 않아서 단순한 추측이다.[10] 미국에서 화장실을 존이라고 부르는 농담이 있는데, 수세식 변기를 처음 고안한 존 해링턴에서 따온 것. 또한 Bravest Warriors라는 미국 애니메이션에 등장하는 Holo John이라는 화장실의 패러디인 듯하다.[11] 다만, 인기는 고정된 수치가 아니다.[12] 한국어 번역상에선 G 대신 '만'이 붙어있다. 1000만G, 5000만G란 식으로 오해를 할 수 있는 오역이다. G가 만이랑 같은 의미라는 반박도 있을 수 있지만 Gold로 알아들을 가능성이 만보단 크다.[13] 버그를 50~60개 이상 남긴 채 출하하면 수상할 수 있다. 버그가 없어도 충분히 못 만들면 수상한다.[14] 승급이 아닌 직업 변경[15] 디렉터, 프로듀서만 5레벨이거나 하드기술자만 5레벨인 경우 4직업의 레벨이 부족해도 상위 직업으로 전직 가능[16] 만렙일 필요는 없다.[A] 구체적으론 1회차 고용에서 할리우드 탐색을 처음 실행하면 등장한다. 이후 회차부터는 출현은 하나 그 타이밍이 꽤나 늦은 편.[17] 상인이 회사 입구를 지나면서 사장 책상에 도착할 때까지는 1주가 걸린다. 상인에게서 물품 3번을 구매하면 시간이 다 됐다며 가버리기 때문에 내년에 구매할 수 있다.[18] 1회차에만 섭외할 수 있는 남산왕이란 슈퍼 해커가 있다.[19] 단, 32점 미만을 받아 전당에 등록되지 못한 게임이 세이브/로드를 통해 가능해질 수 있는지는 불분명.[20] 직원선택을 제외한 다른 기능은 패치 후 막힌것으로 보인다.[21] 물론 4개 항목 모두 높은 수치로 조작한다면 그런 게 없이 높은 점수를 받고 전당에 등록된다.[22] 정전 이벤트는 개발 시작부터 정해지는 분기라 세이브-로드로는 바꿀 수 없다.