라비(엘소드)/트윈즈 피카로

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 라비(엘소드)

파일:엘소드 로고.png
플레이어블 캐릭터
<bgcolor=lightcyan,DarkSlateGray> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
나이트 엠퍼러 라인

파일:Icon_-_Rune_Master.png
룬 마스터 라인

파일:Icon_-_Immortal.png
임모탈 라인

파일:Icon_-_Genesis.png
제네시스 라인

파일:Icon_-_Aisha.png
아이샤
대사
파일:Icon_-_Aether_Sage.png
에테르 세이지 라인

파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
오즈 소서러 라인

파일:Icon_-_Metamorphy.png
메타모르피 라인

파일:Icon_-_Lord_Azoth.png
로드 아조트 라인

파일:Icon_-_Rena.png
레나
대사
파일:Icon_-_Anemos.png
아네모스 라인

파일:Icon_-_Daybreaker.png
데이브레이커 라인

파일:Icon_-_Twilight.png
트와일라잇 라인

파일:Icon_-_Prophetess.png
프로피티스 라인

파일:Icon_-_Raven.png
레이븐
대사
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드 라인

파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
레이지 하츠 라인

파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터 라인

파일:Icon_-_Revenant2.png
레버넌트 라인

파일:Icon_-_Eve.png
이브
대사
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드: 얼티메이트 라인

파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드: 에센시아 라인

파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드: 사리엘 라인

파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인

파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더 라인

파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인

파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인

파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인

파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:Icon_-_Apsara.png
비천 라인

파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인

파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인

파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인

파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드 라인

파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인

파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인

파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인

파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어 라인

파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인

파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인

파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인

파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피 라인

파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인

파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인

파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인

파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터 라인

파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인

파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인

파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인

파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:Icon_-_Richter.png
리히터 라인

파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인

파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인

파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인

파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너 라인

파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인

파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인

파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인

파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터 라인

파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인

파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인

파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스 라인

<bgcolor=Green> 파일:Icon_-_Lithia.png
리티아
대사 || 파일:Icon_-_Gembliss.png
젬블리스 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 러프 차일드(Rough Child)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 펑키 포핏(Punky Poppet)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 펑키 포핏(transcendence: Punky Poppet)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 트윈즈 피카로(Twins Picaro)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 8월 18일 업데이트 되었다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


러프 차일드
과격한 방어기제로 세상을 경계하며 맞서는 반항아

들뜬 마음을 안고 숲 밖으로 나온 라비는 몬스터의 습격으로 난장판이 된 항구 속에서 상처를 입고 홀로 남겨진다. 라비는 위험으로 가득 찬 세상에 덜컥 겁을 먹지만, 약한 모습을 보일 수록 손 쉬운 먹잇감이 될 뿐이라는 사실을 본능적으로 깨닫고 더 반항적이고 공격적으로 변한다. 라비는 오로지 늘 자신 곁에 있던 니샤만을 신뢰하며 경계심 가득한 여정을 이어나간다.


펑키 포핏
내키는 대로 즐거움을 좇는 짓궂은 장난꾸러기

라비는 커져가는 위화감을 끌어안고 나아갔지만, 점점 더 강한 적들과의 전투에 지쳐 결국 주저앉아 버린다. 그 때, 라비의 앞에 나선 것은 니샤였다. 니샤는 몬스터들에게 감돌던 익숙한 기운을 빨아들이며 적들을 쓰러뜨렸고, 라비는 그 기운이 검은 숲의 기운과 비슷하다는 것을 깨닫고 편안함을 느끼며 안심한다. 니샤는 무엇이든 담을 수 있는 거울, 이 힘을 담아내 함께 강해진다면 더 는 괴롭지 않을 것이라 확신했다. 두 사람은 내키는 대로 더 많은 적들에게서 힘을 빼앗으며 다음 걸음을 내딛는다.


트윈즈 피카로
누구도 제어할 수 없는 무법자 악동

니샤의 정체가 자신의 '슬픔'이라는 것을 알게 되었지만, 라비는 그것을 받아들일 생각이 없었다. 그 동안 자신을 대신해서 홀로 슬픔을 견뎌온 니샤에게 더욱 애틋한 감정이 샘솟았다. 라비가 기쁘면 니샤도 기쁘고, 라비가 행복하면 니샤도 행복하다. 그러니 자신이 슬퍼하지 않는다면 니샤도 슬퍼하지 않을 것이다. 라비는 니샤를 위해 함께 즐겁고 행복한 것만을 좇기로 다짐하며 둘만의 행복한 원더랜드를 꿈꾸는 대 악동이 된다.


주축인 면모는 '슬픔의 부정'과 '쾌락의 추구', 그리고 '악동'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 씽씽이, 캐러멜
2차: 벨을 눌러보자, 뾰이요잉
초월: 후히잇 달리기
3차: C씽씽이, C뾰이요잉
강인
1차: 어썸, 윔지
2차: 삐빠뽀
초월: 꾀꼬리 호루라기
3차: C어썸
강렬
1차: 으르렁, 우리두리 펀치, 아임파인
2차: 홀 트레인, 라비 스쿨
초월: 롱 스타킹
3차: C아임파인, C홀 트레인
초월
1차: 색칠 놀이
2차: 짓궂단 총출동, 스로업 스로이
초월: 꾸르드몽드
3차: C스로업 스로이, C색칠 놀이
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 타 전직들과는 차원이 다른 압도적인 화력
대부분 자가 버프 수치가 매우 높고, 던전 주력기인 딜링 스킬에는 대부분 '치명적인'과 '묵직해진' 특성이 달려있으며, 아임파인과 꾸르드몽드는 자체방무 70%와 60%라는 수치에 묵직해진 특성까지 붙어있어 정신 나간 딜링 능력을 보여준다. 주력 보스딜링 스킬들의 퍼뎀들이 대부분 35000% 이상으로 매우 높고, 시전 후 자유롭게 움직일 수 있는 설치기가 대부분인데다 우월한 자체 쿨감 패시브까지 보유하고 있어 괴물같은 퍼뎀의 스킬들이 말 그대로 끊임없이 튀어나온다. 게다가 색칠놀이와 아임파인 등 몹의 크기가 클수록 많이 맞는 스킬이 많아 대형 보스에게 특히나 강세를 보일 뿐만 아니라 몹의 크기를 가리지 않고 풀타가 들어가는 꾸르드몽드로 인해 소형딜도 무지막지하게 강하다. 이런 정신나간 화력으로 인해 출시 후 부동의 마공 0티어 딜러로 자리잡고 있다. 우리두리 펀치, 꾸르드몽드 등 중첩 판정을 가진 스킬 또한 다량으로 보유하고 있어서 다수 상대 및 필드도 손쉽게 처리한다.

  • 하이퍼 액티브를 제외하면 간단한 기본 운영
관리해야 될 버프가 이너 오로라, 으르렁, 꾀꼬리 호루라기 정도인데 꾀꼬리 호루라기를 제외하면 지속시간이 넉넉해서 상시로 유지할 수 있다. 스킬 쿨타임도 꾀꼬리 호루라기만 유지해주면 2배속으로 빠르게 감소하니 쿨타임 때문에 스킬을 제때 못 쓰는 일도 드물다.

  • 스킬들의 뛰어난 개인 유틸리티
위에서 언급했듯 대부분 자가 버프들이 유지 시간이 매우 길거나 쿨타임이 빠르게 돌아서 무한 유지가 가능하며, 유지 시간이 긴 개인 슈퍼아머, 뛰어난 이동기, 시전 시간이 짧은 설치기, 이동 자유+받는 피해 감소 80%+쿨가속 2배 버프기, 2초 한정 초 거대화 등 시너지는 없지만 다른 캐릭터들의 좋은 효과는 싹 다 가져왔다.

  • 화려한 이펙트
다수의 스킬이 그래피티와 물감, 거대한 장난감이라 이펙트 하나가 정말 휘황찬란하다. 게다가 성우의 더빙도 잘되었고 타격음도 시원시원해서 공들인 티가 난다. 다만 보이스의 경우 라비 특유의 땍땍거리는 듯한 말투가 강화되어서 너무 시끄럽다며 호불호가 갈리기도 한다.

  • 압도적인 대전 성능
커맨드부터 스킬, 패시브까지 전부 대전에서 사기라고 불렸던 것들을 죄다 끌어모은 듯한 구성을 가지고 있다. 상시 유지가 가능하면서도 강력한 패시브들이 다수 존재하고, 전직 추가 커맨드는 죄다 대전에서 악랄하다고 평가받는 일명 깔아두기 커맨드다. 이외에도 윔지, 꾀꼬리 호루라기, 삐빠뽀 등의 유틸성이 뛰어난 스킬들, 우리두리 펀치, 라비 스쿨 등의 중첩딜 죽창기, 다인전 한정으로 꽈당을 통한 회피 등등 던전뿐만 아니라 대전에서도 사기적인 성능을 자랑하고 있다.

단점
  • 다소 느린 검은 기운의 수급
검은 기운의 최대치는 1000 스택인데 이너 오로라가 초당 3씩 회복시켜주고 센티멘탈 포인트까지 지속해서 전환해도 초당 6 스택이 기본이다. 다른 수급 방법인 스킬난사의 경우에도 스킬 등급별로 2, 3, 5 스택이라 풀스택까지 채우려면 생각보다 긴 시간이 들어간다. 검은 기운의 소비처는 롱 스타킹의 50, 꾸르드몽드의 전부 소비가 존재하는데, 꾸르드몽드는 하이퍼 액티브가 있으면 검은 기운을 소모하지 않고 사용할 수 있고, 롱 스타킹의 50개는 적재적소에 배분해서 사용하면 그렇게 큰 소비량은 아니라 일반 던전에서는 크게 발목잡는 단점은 아니다. 다만 후술하듯 레이드에서 딜러로 활약할 때는 3차 하액과 더불어 가능한 많은 양의 검은 기운을 총동원해야 고점을 높게 가져갈 수 있으나, 검은 기운 자체의 수급량이 적다보니 상당히 어렵다.

  • 주력기의 매우 높은 3차 하액 의존도
꾸르드몽드 시전 시 검은 기운을 전부 잡아먹는 문제 탓에 꾸르드몽드를 하액 없이 시전하면 검은 기운이 전부 날아가서 자가버프인 뱃지가 리셋되어 딜링이 약화되는데, 사실상 하액이 없으면 꾸르드몽드를 다음 하액까지 안쓰는게 총 DPS가 더 높을 정도다. 최고의 악동들! 상태로 하이퍼 액티브 지속시간 증가 효과 + 농축된 엘의 정수까지 동원해도 하액 쿨타임이 20초가량이 비게 되므로 현자타임에는 다소 딜량이 낮아진다. 하이퍼 액티브 버프 중 사망시 수급한 검은 기운은 유지되나 1000개를 채우고 사용하는 것이 거의 강제되니 다음 하이퍼 액티브가 돌아올 때까지 딜로스가 생긴다.



다양한 장난감으로 상대를 농락하고 제압하는 악동 퓨어 딜러 전직군.

장난감은 검은 숲 외곽의 몬스터이자 니샤의 소환수이기도 한 '포코', '즈뮤', '비비'를 장난스럽게 마개조한 모양새를 띠고 있다. 소환수들의 색감이 트윈즈 피카로 스타일에 맞춰 변경되었으며 어설픈 장난감 인형처럼 단추눈, 낙서, 꿰맨 자국 등이 여러 곳에 박혀 있다. 참고로 장난감들에도 새로운 이름이 생겼는데, 비비 모양의 장난감은 '삐삐', 포코 모양의 장난감은 '뽀뽀', 즈뮤 모양의 장난감은 '미미'이다. 이외에도 라비 튜토리얼에서 등장한 검은 토끼 친구는 고슴도치처럼 가시가 돋아난 모습인 가시 친구로 각종 커맨드와 스킬에 등장한다. 어린아이가 만든 장난감처럼 엉성해서 귀엽다는 의견도 있지만, 한편으로는 상술한 소환수들을 안티테제처럼 마개조한 것처럼 보여서 약간 섬뜩하다는 의견도 존재한다.

압도적인 화력, 간단한 운영, 안티테제를 제외한 이전 4라인에 비해 압도적으로 뛰어난 퀄리티 탓에 캐릭터 편애 논란이 불거졌다. 유저들 사이에서는 거의 안티테제 VER.2로 취급될 정도.[1] 자세한 사항은 엘소드/전직 문서의 4라인 관련 논란 문단에서 확인할 수 있다.


2. 1차: 러프 차일드(Rough Child)[편집]


<HotPink> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_1차전직_러프차일드_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>

흥! 라비를 건드렸다간 큰 코 다칠 걸?


더, 덤벼봐! 라비는 자신 있으니까!
(허리에 손을 얹고 전방을 화난듯이 노려본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Rough Child = 반항아.
전직 원어 이름은 직역하면 난폭한 아이로 해석된다.

과격한 방어기제로 세상을 경계하며 맞서는 반항아
처음 보는 숲 밖의 세상에 들떠 있던 라비는 항구의 몬스터들과 싸우며 고전하다 상처를 입고 혼란에 빠진다.
도움이 필요해 선생님을 찾았지만, 난장판이 된 항구에서 벨론드를 찾기란 쉽지 않았다.
점점 아려오는 상처, 비명을 지르며 도망치고 서로 뒤엉켜 넘어지는 사람들.
아비규환 속 홀로 남겨진 듯 외로운 느낌을 받은 라비는 처음 느껴보는 낯선 위화감에 도망치듯 항구를 떠났다.
그토록 꿈꿔왔던 바깥세상은 자신이 몰랐던 온갖 위험으로 가득 찬 곳이었다.
라비는 덜컥 겁을 먹지만, 약한 모습을 드러낼수록 적들에게 손쉬운 먹잇감이 될 뿐이라는 걸 본능적으로 깨달았다.
약한 모습을 보이면 안 돼. 그러면 라비가 더 힘들어질 거야.
라비는 잔뜩 예민해져 날카로운 목소리로 경고한다.
“라비에게 다가오지 마! 라비는 도움 같은 거 필요 없어!”
라비가 신뢰할 수 있는 상대는 오로지 늘 자신 곁에 있던 니샤 뿐이었다.
라비는 세상을 경계하며 자신과 쭉 함께해왔던 친구인 니샤만을 신뢰하며 함께 여정을 계속 이어나간다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1
러프 차일드의 경계심
(1,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '라리네스 호' 클리어 0/1

귀엽게 묶은 양갈래 머리에 1차전직부터 적당히 무장한 옷을 입고 있다. 다리에 다친 흉터들이 있으며, 전직 시 인게임 기본 표정이 화난 얼굴로 바뀐다.

참고로 영어의 첫자가 'R'이라서 라비의 다른 라인 1차 전직인 러스티 차일드의 'R'과 겹치다보니 소형 아이콘에서 러프 차일드는 'R'이 아닌 'O'로 표시된다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<HotPink>전직 추가 커맨드
→→XZZ
적의 뒤로 넘어간 뒤 슈퍼아머 상태로 작은 삐삐, 뽀뽀 인형을 전진시킨다.
삐삐와 뽀뽀 인형은 적을 모두 관통하며 적에게 닿을 때마다 위쪽으로 긴 연속 폭발을 발생시킨다. 슈퍼아머는 마지막 Z에만 적용되며, 대전에선 소모 MP가 더 높다.
→→↑XZX
전방 위로 뛰어오른 뒤 양옆으로 작은 뽀뽀 인형을 떨어트리고 슈퍼아머 상태로 빠르게 수직 낙하한다.
뽀뽀 인형은 일정 시간 지면에 남아 유지되며, 적에게 닿으면 위쪽으로 긴 연속 폭발을 발생시키고 사라진다. 대전에선 소모 MP가 더 높다.

<HotPink>추가 응용 콤보
→→↑XZ 반복
뽀뽀 인형의 소환 제한이 없기 때문에 몇번 반복만 해도 필드를 뽀뽀 천지로 만들 수 있다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:RoughChildSkill1.png
씽씽이
습득 레벨 : 15
액티브
삐삐, 시합이야! 방해하면 큰일난다!

라비가 취향껏 꾸며준 1호 장난감 불완전한 삐삐와 함께 달리기 시합을 한다.
신나게 달려나가는 라비에 부딪히면 그로기 상태가 된다.
시전 중 슈퍼아머 상태
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
삐삐(마법) : 269% 연타
달리기(마법) : 538%
MP 30
4초
[대전]
삐삐(마법) : 86% 연타
달리기(마법) : 173%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
삐삐(마법) : 322% 연타
달리기(마법) : 645%
MP 30
4초
[대전]
삐삐(마법) : 104% 연타
달리기(마법) : 207%
가벼워진
사악한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다.

전방으로 11번 타격하며 돌진하는 삐삐를 설치한 후, 같이 달려간다. 총 데미지는 3497%, 진 4187%, 삐삐가 2번 타격한 평균 1076%, 진 1289%다.

돌진 거리는 라비보다 삐삐가 조금 더 멀리 나간다. 라비와의 거리 차이가 제법 있는 편이긴 하지만, 라비의 돌진에 그로기가 있고 라비가 달려 나가는 거리도 짧지는 않아서 크게 와닿는 단점은 아니다. 평범한 대전용 슈아돌진 액티브.



파일:RoughChildSkill2.png
으르렁
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
라비는 처음 느껴보는 위화감에 반동형성 방어기제를 나타낸다.
라비 주변으로 널찍한 하울링이 울리며 적이든 아군이든 참 어지럽다. 의외로 효과가 나쁘지 않은 것 같아 뿌듯해진다.

타격된 적의 수에 따라 [으쓱] 버프가 적용되어 자신의 마법 공격을 강화한다. 하지만, 타격된 수가 적을 수록 효과는 더욱 훌륭하다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
으르렁(마법) : 4045%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 5% 증가
타격 수가 감소할수록 5%씩 추가 증가 (최대 25%)
지속시간 : 60초
MP 200
14초
[대전]
으르렁(마법) : 1460%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 2.5% 증가
타격 수가 감소할수록 2.5%씩 추가 증가 (최대 12.5%)
지속시간 : 20초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
으르렁(마법) : 4854%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 5% 증가
타격 수가 감소할수록 5%씩 추가 증가 (최대 25%)
지속시간 : 60초
MP 200
14초
[대전]
으르렁(마법) : 1757%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 2.5% 증가
타격 수가 감소할수록 2.5%씩 추가 증가 (최대 12.5%)
지속시간 : 20초
강화된
가벼워진
공격력이 125%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

양쪽에 삐삐를 소환하고 음향 스피커처럼 으르렁 하울링을 날린다. 총 데미지는 강화된 5056.25%, 진 6067.5%다.

기본적으로 4층까지 아슬아슬하게 닿고 좌우 범위도 상당히 넓어서 범위 내에만 있으면 확정으로 1타가 들어갈 만큼 맞추기는 제법 쉽다. 넓은 범위에 단타로 들어간다는 특징을 살려 필드에서 보조 맵병기로 사용할 수 있지만, 다수를 맞출수록 버프 효과가 약해져서 저레벨 던전에서 벗어나면 해당 용도로는 자주 쓰지 않는 편이다.

적중한 대상이 1명이라도 있다면 마법 공격력 증가 버프가 걸리는데, 적중 대상이 적을수록 버프량이 증가한다. 즉, 1명만 맞아야 최대 수치가 나와서 잡몹을 소환하는 보스가 아니라면 보스전에서 대충 써도 최대의 버프가 나오고, 범위도 상술했듯 매우 넓어 어지간해서는 25% 버프를 받아 갈 수 있다. 필드에서는 최대 효과를 보기 위해 몹들을 맞추지 않도록 적중 범위와 잔몹들의 이동, 혹은 리젠을 신경 쓰면서 써야 한다.

참고로 으르렁 범위 내의 아군은 약 1.3초간 '아이고'라는 디버프에 걸린다. 잠깐 어지럽다고 쓰여있지만 실제로는 아무런 효과도 없으니 크게 신경 안써도 된다.

초기에는 버프 지속 시간이 200초라서 버프 지속시간이 짧은 캐릭터들을 대놓고 엿먹였지만 2주 뒤 패치로 60초로 감소하였다. 하지만 그 60초마저도 엘소드 버프 유지시간 중에선 여전히 긴 편에 속하는 게 함정.



파일:RoughChildSkill3.png
캐러멜
습득 레벨 : 25
액티브
라비는 맛있는 캐러멜로 적을 유인한다. 하지만 짜잔! 진흙이었습니다.
진흙은 2.5초간 유지되며 영역 위에 적은 이동속도가 매우 느려지며 점프를 할 수 없다.
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
캐러멜(마법) : 216% 연타
이동속도 감소 : 50%
MP 30
4초
[대전]
캐러멜(마법) : 77% 연타
이동속도 감소 : 50%

강화 효과
- 이동 속도 감소 효과가 70%로 증가된 상태
[던전]
캐러멜(마법) : 216% 연타
이동속도 감소 : 70%
MP 30
4초
[대전]
캐러멜(마법) : 77% 연타
이동속도 감소 : 70%
가속화된
무자비한
재사용 시간이 75%로 짧아집니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 170%로 증가합니다

팔을 벌리고 팔짝 뛰며 3번씩 타격하는 슬로우 지대를 생성하는 캐러멜을 좌, 우, 중심으로 1개씩 투척한다. 총 데미지는 1944%다.

장판이 깔리는 범위 자체는 제법 넉넉하지만, 판정 자체는 거의 바닥이랑 붙어있고 지형을 무시하고 시전자가 있는 발판까지만 떨어진다. 역시 대전용 견제 액티브.



파일:RoughChildSkill4.png
우리두리 펀치
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
라비의 2호 장난감 불안의 대왕 뽀뽀를 불러내어 과감한 펀치로 날려버리자.
뽀뽀에 타격된 위치에 못난이 페인팅이 뿌려진다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
뽀뽀(마법) : 539% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 851% 연타
MP 200
14초
[대전]
뽀뽀(마법) : 195% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 308% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
뽀뽀(마법) : 647% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 1021% 연타
MP 200
14초
[대전]
뽀뽀(마법) : 234% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 368% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 최대 12번 타격하는 커다란 뽀뽀를 설치한 후, 주먹으로 강타하여 전방으로 굴려 보낸다. 얼레리꼴레리 타격은 뽀뽀 타격 수와 같으므로 총 데미지는 15290%, 묵직해진 22017.6%, 진 18348%, 묵직해진 26421.12%이며, 뽀뽀가 3번 타격한 평균 4170%, 묵직해진 6004.8%, 진 5004%, 묵직해진 7205.76%다.

라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[2]로, 라비가 뽀뽀에게 직접 펀치를 날려 뽀뽀를 전방으로 전진시킨다. 뽀뽀는 기본 상태 기준으로도 3층까지 아슬아슬하게 닿는 큰 범위를 가지고 있고, 사거리도 생각보다 멀리 나가며, 길을 따라가는 데다가 중첩판정까지 가지고 있어 필드 쓸이나 서브 딜링 용도로 매우 유용하다.



파일:RoughChildSkill5.png
어썸
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
펑 터져버리는 순간 아무 생각도 못 하게 될걸?

깜짝 폭죽 대잔치로 부정적인 생각을 떨쳐낸다.
폭죽에 타격된 적은 3초간 침묵 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 2078%
MP 100
7초
[대전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 714%

강화 효과
- 폭죽 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 2078%
MP 100
7초
[대전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 714%
가속화된
강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 130%로 증가합니다.

아래로 폭탄을 투하해 3초간 적을 침묵시키는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 강화된 2701.4%다.

범위가 넓고 공중에서도 사용할 수 있으나 폭죽이 지면에 닿아야 터지므로 적이 투하 예정 지면 근처에 있을 때 써야 한다. 라비 자체가 공중 기동이 상당히 좋아서 투하각을 잡기 편한데다가 3초 침묵이라는 효과덕에 상대방의 반격을 차단하고 선타를 확정적으로 따내는 스킬이라 대전에서 정말 악명이 높다.



파일:RoughChildSkill7.png
윔지
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
너네가 여길 왜 와? 여긴 니샤와 라비만 좋은 곳인데!

특제 가스로 자신의 몸을 보호한다.
가스는 8/10초 동안 유지되며
영역 내 자신은 슈퍼아머 상태가 되며, 디버프를 제거한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반

MP 130
7초

강화 효과
- 특제 가스 영역 유지 시간이 2초 증가된 상태

MP 130
7초
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

자신의 디버프를 제거하고 8초간, 진 10초간 슈퍼아머 상태로 만들어주는 특제 가스가 펼쳐진 지대를 펼친다.

데미지는 없지만, 유틸성이 무척 뛰어난 스킬로, 강인한 스킬이라 소모 MP도 낮고 쿨타임도 짧을뿐더러 자신 한정 10초 동안 슈퍼아머 상태를 제공하는 데다 디버프도 삭제시킨다. 범위마저 기본 상태로 3층, 투지나 축거비가 있다면 4층까지 닿을 정도로 높고 좌우 범위도 넓어서 효과를 받기 쉽다.

일반 던전이야 슈퍼아머 효과를 보기 전에 적이 쓸려나가니 별 의미가 없지만, 레이드를 포함한 각종 보스전에서는 시도 때도 없는 넉백이나 경직을 무시하고 프리딜을 박을 수 있게 만들어 주고, 디버프 삭제 효과 또한 각종 디버프로 압박하는 후반 던전으로 갈수록 가치가 높아진다. 가스 영역 유지 시간이 던대전 차이가 없어서 대전에서도 유용한 스킬이다.



파일:RoughChildSkill8.png
색칠 놀이
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
물감처럼 흘러내리는 감정들을 장난감 3호 부정의 전차 미미를 통해 마구 표출한다.
미미는 사방에 페인트 폭탄을 뿜어낸다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
미미(마법) : 501% 연타
페인트 폭탄(마법) : 99% 연타
MP 300
21초
[대전]
미미(마법) : 190% 연타
페인트 폭탄(마법) : 38% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
미미(마법) : 601% 연타
페인트 폭탄(마법) : 119% 연타
MP 300
21초
[대전]
미미(마법) : 228% 연타
페인트 폭탄(마법) : 44% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 온몸을 뒤흔들며 250개의 페인트 폭탄을 흩뿌리면서 13번 타격하는 미미를 소환한다. 총 데미지는 31263%, 묵직해진 45018.72%, 진 37563%, 묵직해진 54090.72%이며, 페인트를 20번 타격한 평균 8493%, 묵직해진 12229.92%, 진 10193%, 묵직해진 14677.92%다.

미미의 크기가 매우 크고 자체 타격판정이 있어 초근접에서 깔아도 데미지가 제법 들어간다. 페인트 폭탄 난사는 밀집도가 떨어지지만 퍼트리는 범위가 넓고 뿌리는 탄이 상당히 많아서 페인트 폭탄 몇 대로 몹이 정리되면 필드 정리기로도 활용할 수 있으며, 시전 시간이 짧은 설치기라서 서브 딜링기로도 유용하다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:RoughChildPassive1.png
하나도 안 무섭거든!
습득 레벨 : 15
패시브
라비는 세상을 경계한다. 겁이 나지만 자신과 쭉 함께해왔던 친구인 니샤갸 곁에 있다면 무서울 게 없다.
마법 공격력과 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
마법 공격력 증가 : 15%
최대 MP 증가 : 100
[대전]
마법 공격력 증가 : 6%
최대 MP 증가 : 100

모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 전환되며, 마법 공격력과 최대 MP가 증가한다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:RoughChildSkill6.png
아임파인
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
풍선이 자꾸 터져서 재미있어!

라비 기분대로 낙서해두었던 풍선을 쏘아 보낸다. 풍선이 돌멩이 같이 제법 단단하다.
풍선은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙서 풍선(마법) : 422% 연타
방어력 무시 : 70%
MP 200
14초
[대전]
낙서 풍선(마법) : 151% 연타
방어력 무시 : 20%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
낙서 풍선(마법) : 507% 연타
방어력 무시 : 70%
MP 200
14초
[대전]
낙서 풍선(마법) : 183% 연타
방어력 무시 : 20%
역발상
묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 일정 거리를 이동한 뒤 분열해 되돌아오며 이 과정을 총 4번 반복하는 낙서 풍선을 발사한다. 최대 79번 타격하므로 총 데미지는 33338%, 묵직해진 48006.72%, 진 40053%, 묵직해진 57676.32%이며, 15번 타격한 평균 6330%, 묵직해진 9115.2%, 진 7605%, 묵직해진 10951.2%다.

처음에는 풍선이 한 개만 직선으로 날아가고, 분열할수록 상하로 흩어져서 마지막에는 거의 상하 5층가량 되는 범위로 흩어진다. 두 번만 분열해도 풀타를 맞는 보스가 거의 없는 대신 데미지는 모든 풍선이 동일해서 많이 맞출수록 엄청난 데미지를 뽑아내고, 기본 방어 무시 70%까지 가지고 있어 대형 보스에게 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 범위가 넓어 서브 필드 정리기로도 사용할 수 있다.


3. 2차: 펑키 포핏(Punky Poppet)[편집]


<HotPink> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_2차전직_펑키포핏_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Punky_Poppet_(Trans).png
<스킬시전 프로모션 SCG>

자! 마구마구 빼앗아버리자, 니샤~!
(반바퀴 돈 후 전방을 향해 손가락으로 가리킨다.)


Punky Poppet = 짓궂은 장난꾸러기.
전직 원어 이름은 직역하면 불량한 귀염둥이로 해석된다.

내키는 대로 즐거움을 좇는 짓궂은 장난꾸러기
벨론드와 떨어지게 된 라비는 점점 더 강한 적을 만나며 연이은 위기에 서서히 지쳐갔다.
마음이 흔들릴수록, 그동안 억눌러왔던 낯선 위화감이 당장이라도 터져 나올 듯 부풀었다.
이것들이 펑 터지는 순간 모든 게 끝나버리는 것은 아닐까?
초조함을 안고 나아가던 라비는 자신을 공격하는 적에게서 익숙한 기운을 느꼈다. 이건… 검은 숲의 기운?
처음부터 검은 숲을 나오지 않았더라면 이렇게 힘들지는 않았을 텐데.
라비와 니샤의 모험은 시작부터 잘못되었던 걸까? 지금이라도 바꿀 수는… 없는 걸까?
그때, 전투에 지쳐 주저앉은 라비를 지켜주려는 듯 니샤가 라비 앞으로 나섰다.
니샤는 몬스터들에게 감돌던 익숙한 기운을 빨아들이며 적을 쓰러트렸다.
기운을 흡수할 때마다 익숙하고 편안한 느낌을 받은 라비는 안심이 됐다.
니샤는 무엇이든 담을 수 있는 거울. 이 힘을 담아내 함께 강해진다면, 더는 괴롭지 않을 것이라 확신했다.
“이 힘을 마구마구 빼앗을 수만 있다면 우린 천하무적이야, 니샤!”
더 많은 적들을 쓰러뜨리고 그들의 힘을 빼앗기 시작한 라비는 더욱더 거칠고 대담해졌다.
내키는 대로 할 수 있다는 건 이렇게 즐거운 거구나!
짓궂은 장난꾸러기 라비는 힘차게 다음 걸음을 내딛는다. 최고의 친구, 니샤와 함께.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1
펑키 포핏의 장난
(3,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1

긴 양갈래 머리를 묶고 캐주얼한 옷을 입었다. 1차 전직 때 다리에 있던 흉터에는 반창고를 붙여놨으며, 전직 후 인게임 기본 표정이 자신만만하게 웃는 표정으로 바뀐다.

출시 약 1달 전인 7월 13일에 공개된 영상인 '2022 여름 업데이트 안내' 영상에서 디자인과 대사가 선공개 되었는데, 수려한 디자인과 일러스트로 인해 직전에 출시된 4라인인 프로피티스 관련 언급을 완벽하게 묻어버릴 정도로(…) 폭발적인 반응을 이끌어냈다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<HotPink>전직 추가 커맨드
XZZ
기본 X공격 이후 슈퍼아머 상태로 폭탄을 2개 전방으로 던진다.
폭탄은 벽에 닿으면 튕기며 적에게 닿거나 일정 시간 이후 폭발한다.
→→ZX
대시 공격 이후 슈퍼아머 상태로 소형 미사일을 던진다.
소형 미사일은 일정 시간 필드에 남아 유지되며, 적에게 닿으면 사라지지 않고 계속 연타한다. 대전에선 소모 MP가 더 높다.

<HotPink>추가 응용 콤보
→→ZX 반복
반복만해도 필드를 소형 미사일 천지로 만들어서 적이 접근하기 까다롭게 한다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:PunkyPoppetSkill1.png
홀 트레인
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 페인트볼을 굴린다. 페인트볼이 지나간 자리는 엉망진창 그래피티로 도배된다. (공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
엉망진창(마법) : 613% 연타
MP 200
15초
[대전]
엉망진창(마법) : 221% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
엉망진창(마법) : 735% 연타
MP 200
15초
[대전]
엉망진창(마법) : 266% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방으로 각각 5번씩 타격하는 엉만진창 그래피티를 6개 남기는 페인트볼을 굴린다. 총 데미지는 15325%, 묵직해진 22068%, 진 18375%, 묵직해진 26460%이며, 그래피티를 2개 맞춘 평균 6130%, 묵직해진 8827.2%, 진 7350%, 묵직해진 10584%다.

전방 범위가 넓고, 상하 범위도 생각보다 판정이 좋아서 축거비를 먹고 날리면 필드를 잘 정리할 수 있다. 공중에서도 시전할 수 있어 시전 위치를 잡기도 제법 편하다.



파일:PunkyPoppetSkill2.png
벨을 눌러보자
습득 레벨 : 40
액티브
띵동~ 니샤를 눌러보자! 전방의 적들의 머리 위에서 선물 폭탄이 낙하된다. 그사이 발 빠르게 도망쳐버린다.
도망치는 라비에 부딪히면 그로기 상태가 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
선물 폭탄(마법) : 1287%
MP 35
5초
[대전]
선물 폭탄(마법) : 490%

강화 효과
- 선물 낙하 범위가 증가된 상태
[던전]
선물 폭탄(마법) : 1287%
MP 35
5초
[대전]
선물 폭탄(마법) : 490%
가벼워진
무자비한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다

전방에 니샤가 벨을 울려 원형의 범위를 표시하고 범위 내의 적에게 선물 폭탄을 떨어트린 후, 라비는 전방으로 슈퍼아머 상태로 전진한다. 전진하는 라비에게 맞은 적은 그로기 상태가 된다. 달려 나가는 라비는 그로기만 부여하고 피해는 입히지 않는다.



파일:PunkyPoppetSkill3.png
삐빠뽀
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
니샤를 흔들어 삐빠뽀 미사일을 발사한다.
삐빠뽀 미사일은 적을 끊임없이 추적하여 못살게 군다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
삐빠뽀(마법) : 196% 연타
MP 100
8초
[대전]
삐빠뽀(마법) : 80% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 5% 감소된 상태
[던전]
삐빠뽀(마법) : 196% 연타
MP 95
8초
[대전]
삐빠뽀(마법) : 80% 연타
치명적인
강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 적을 추격하고 각각 최대 7번 타격하는 삐빠뽀 미사일을 6개 발사한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 8232%, 강화된 9878.4%이며, 각 미사일이 단일 대상 기준 3번 타격한 평균 3528%, 강화된 4233.6%다.

유도 인식 범위와 지속시간이 매우 뛰어난 스킬이다. 던전에서는 다른 광역기가 워낙 많고 쿨감이 잘되는 전직이라 굳이 이 스킬을 넣는 곳은 저레벨 던전밖에 없지만, 대전에서는 뛰어난 유도 성능으로 인해 꽤 악명높은 스킬이다. 경직은 미사일을 처음 맞았을 때만 발생하고 이후로는 경직을 주지 않는다.



파일:PunkyPoppetSkill5.png
뾰이요잉
습득 레벨 : 50
액티브
라비의 동심으로 가득 채운 풍선.
풍선을 뭉개 긴급 탈출을 시도하여 높이 뛰어오른다. (공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
뾰이요잉(마법) : 1017%
MP 25
4초
[대전]
뾰이요잉(마법) : 368%

강화 효과
- 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태
[던전]
뾰이요잉(마법) : 1017%
MP 25
4초
[대전]
뾰이요잉(마법) : 368%
가속화된
집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다.

자신의 아래에 풍선을 소환하여 밟고 높이 뛰어오른다. 뛰어오른 이후 공중에서 자유롭게 행동할 수 있다.



파일:PunkyPoppetSkill6.png
라비 스쿨
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
라비와 니샤는 일정 범위 내에 적들을 찾아낸 후 장난을 시작한다.
적들 몸에 그래피티가 입체적으로 튀어나와 주변 일대를 아수라장으로 만든다. (공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
뽈롱 튀어나와!(마법) : 950% 연타
MP 200
15초
[대전]
뽈롱 튀어나와!(마법) : 342% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
뽈롱 튀어나와!(마법) : 1139% 연타
MP 200
15초
[대전]
뽈롱 튀어나와!(마법) : 411% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

라비가 폴짝 뛰며 니샤를 양손으로 잡아 내리치고, 주변의 적들 위치에 9번 타격하는 뽈롱 튀어나와 그래피티를 소환한다. 적 1명 기준 총 데미지는 8550%, 묵직해진 12312%, 진 10251%, 묵직해진 14761.44%다.

적에게 이펙트를 생성하는 중첩기로, 몹이 뭉쳐있으면 데미지가 기하급수적으로 올라간다. 인식범위가 화면 안에 있으면 거의 인식할 정도로 매우 넓고, 공중에서도 시전할 수 있어 맵클린기로 가치가 높다.



파일:PunkyPoppetSkill7.png
스로업 스로이
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
니샤~ 선물을 준비해! 엉망진창이다!

허리춤에 선물 보따리를 챙긴다. 8초 동안 이동속도가 증가하며
선물 내부에서는 무수히 많은 가시 친구들이 쏟아져 나온다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 82% 연타
MP 300
22초
[대전]
이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 30% 연타

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]
이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 82% 연타
MP 300
17초
[대전]
이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 30% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

일정 시간 동안 이동속도가 증가하고, 자신의 좌우로 9번씩 타격하는 오돌토돌 가시 친구를 26쌍을 흩뿌리는 선물 상자를 허리에 묶는다. 총 데미지는 양쪽면 38376%, 묵직해진 55261.44%, 한쪽면 19188%, 묵직해진 27630.72%다.

지속 딜링을 넣는 인챈트형 스킬로, 지속 시간 동안 가시 친구를 쏟아 내리는 버프형 딜링기다. 가시친구는 시전 시 생기는 선물 상자에서 시전자의 앞뒤로 지속해서 떨어지며, 아주 약간 이동하고 지형에 영향을 받는다.

이론상 풀타 데미지가 매우 높지만, 양쪽을 맞추려면 적의 머리 위에서 초근접 해야 하므로 적의 크기가 크고 고정형이 아닌 이상 풀타는 사실상 힘들다. 버프창에 표기되는 버프형 스킬이라 중복 시전 시 2배로 나오지 않고 지속시간만 갱신된다. 그래서 보스전에서 메인 딜링기보단 간간히 딜을 넣어주는 용도로 주로 사용한다. 타수가 워낙 많다 보니 절반만 맞아도 각성이 2번까지는 갱신될 정도라서 각구 채우는 데도 유용하다.

보스전에서는 그럭저럭 쓸만하지만, 필드에서는 별 소용이 없다. 시전자의 이동에 따라서 범위가 결정되고 가시친구 개개의 퍼뎀은 저열한 수준이라 어지간히 스펙이 높아도 가시친구 소량으로 필드몹이 죽지 않으니 거의 봉인기 수준이다.



파일:PunkyPoppetHyper.png
블록버스터
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
주변을 암전 상태로 만들어 니샤와 몰래 낙서 파티를 즐길 환경을 조성한다.
낙서를 모두 지우려면 골치가 아플 듯 하다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙서 파티(마법) : 3545% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
낙서 파티(마법) : 425% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
낙서 파티(마법) : 4255% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
낙서 파티(마법) : 510% 연타
잠겨진 스킬. 펑키 포핏의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

라비와 니샤가 이리저리 움직이며 커다란 그래피티를 다섯군데 설치한 뒤, 마무리로 일제히 폭발하며 10번 타격한다. 총 데미지는 53175%, 진 63825%이며, 초반 그래피티를 2번 맞춘 평균 42540%, 진 51060%다. 초반에 설치하는 낙서 5개는 개별타격 판정이므로 몹의 크기가 클수록 데미지가 증가한다.

스킬 이펙트가 매우 화려한데, 라비가 왔다갔다 하면서 설치하는 그래피티 이펙트와 화면에도 물감이 묻어서 알록달록 느낌을 잘 살렸다. 자세히 보면 트윈즈 피카로의 다른 스킬에 나오는 각종 설치물이나 투사체들이 곳곳에 그려져 있어 찾아보는 재미도 생각보다 쏠쏠하다.

참고로 파워스턴 적용방식이 특이한데, 스킬 시전 시 주변에 걸리지 않고 처음 설치하는 5개의 그래피티 이펙트에 타격되어야만 파워스턴이 들어간다. 이로 인해 위치를 제대로 잡고 쓰지 않으면 빗나가기 쉬우니 주의.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:PunkyPoppetPassive1.png
이제 힘이 나!
습득 레벨 : 35
패시브
전투에 지쳐 주저앉은 라비를 위해 니샤는 몬스터에게 감돌던 익숙한 기운을 흡수하기 시작한다.
라비는 니샤가 흡수한 검은 기운을 공유할 수 있게 된다. 익숙한 검은 기운의 영향으로 안심이 되고 자신감이 샘솟으며 상대를 재밌게 골탕 먹일 아이디어가 무궁무진하게 떠오른다.

[검은 기운] 시스템을 이용할 수 있으며, 센티멘탈 포인트가 검은 기운 형태로 변경된다.

[검은 기운]
특수 행동키를 입력하면 보유한 모든 센티멘탈 포인트를 소모시켜 검은 기운의 힘으로 이끌어낼 수 있다.
마스터 레벨 효과
[검은 기운]
검은 기운 획득량이 많아질 수록 뱃지의 등급이 올라간다.
뱃지의 등급이 오르면 이전 등급의 효과도 함께 적용한다.
[던전]
레어 뱃지 : 모든 속도 14% 증가
엘리트 뱃지 : 초당 MP 15 회복
유니크 뱃지 : 모든 피해 증가 20%
[대전]
레어 뱃지 : 모든 속도 14% 증가
엘리트 뱃지 : 초당 MP 0.6 회복
유니크 뱃지 : 모든 피해 증가 10%

파일:트윈즈피카로_뱃지.png
순서대로 레어 뱃지, 엘리트 뱃지, 유니크 뱃지, (3차 이후) 최고의 악동들
트윈즈 피카로 라인의 메인 시스템인 검은 기운을 사용할 수 있게 된다. 던전 시작 시 검은 기운의 숫자에 따라서 점점 업그레이드 되는 뱃지 시스템이 추가되는데, 특수 행동 키를 누르면 갖고있는 센티멘탈 포인트를 전부 검은 기운으로 전환한다

기본적으로 레어 뱃지로 시작해서 모든 속도 14% 증가 효과는 상시 적용된다. 10개 이상 모으면 엘리트 뱃지가 되어 초당 MP 회복 효과를 받게 되어 트피라인의 MP 소모 부담을 크게 덜어주므로 포션을 아낄 수 있다. 50개 이상 쌓이면 유니크 뱃지가 되며 모든 피해 증가 효과를 받는다. 3차 전직 이후 검은 기운을 1000개 모으면 최고의 악동들! 효과가 된다.

검은 기운은 일반적으로 쌓이기만 해서 유지가 쉽지만 후술할 롱 스타킹은 고정 50, 꾸르드몽드는 모든 검은 기운을 소모하므로 해당 스킬들을 난사하면 검은 기운이 초기화되는 단점이 있다. 물론 꾸르드몽드를 난사하는 건 대개 보스전이라 검은 기운을 소비하지 않게 하는 미리 3차 하액을 쓰면 된다. 필드는 유니크 뱃지 효과 + 롱 스타킹 연계를 하기위해서 검은 기운이 100을 유지해야 해서 조금 불편하지만, 롱 스타킹이 없이 그냥 많은 필드기로 잘 정리할 수 있긴 하다. 대전은 롱 스타킹과 꾸르드몽드를 사용하지 않으면 사실상 모든 효과가 상시 지속이라봐도 무방하다.

대전에서는 사망 시 검은 기운이 초기화되어 0부터 쌓아야하니 주의하자.



파일:PunkyPoppetPassive2.png
말괄량이
습득 레벨 : 40
패시브
이거 기분 좋아! 못난이들에게 마구마구 빼앗아 버리자 니샤!
크리티컬과 크리티컬 데미지가 증가한다.
스페셜 액티브 스킬 사용 시 주변의 검은 기운을 흡수하여 [검은 기운]을 획득한다. 스킬 등급에 따라 검은 기운 획득량이 달라진다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬, 크리티컬 데미지 증가 : 20%

사용한 스페셜 액티브 스킬 등급에 따른 검은 기운 획득량
강인한 : 2
강렬한 : 3
초월한 : 5
[대전]
크리티컬, 크리티컬 데미지 증가 : 12%

사용한 스페셜 액티브 스킬 등급에 따른 검은 기운 획득량
강인한 : 2
강렬한 : 3
초월한 : 5

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 추가로 스페셜 액티브를 사용할 때마다 검은 기운을 획득한다.

센티멘탈 포인트 전환 이외에도 스킬을 난사할 때마다 자동으로 검은 기운을 수급할 수 있게 된다. 꾸르드몽드를 사용하면 기운 소모 후 기운 5개를 얻는다.



파일:PunkyPoppetPassive3.png
천하무적
습득 레벨 : 60
패시브
너네는 이렇게 짱짱 센 니샤 없지?

극대화가 증가하며 공중 대시 기동 횟수가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
극대화 증가 : 20%
공중 대시 기동 횟수 2회 증가
[대전]
극대화 증가 : 12%
공중 대시 기동 횟수 1회 증가

극대화 확률이 증가하고, 공중 기동 횟수가 2회 증가한다.

극대화 증가 수치가 매우 높고, 공중 대시 기동 횟수 증가 효과 또한 매우 뛰어나다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:PunkyPoppetSkill4.png
짓궂단 총출동
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
비상~ 삐삐, 뽀뽀, 미미야 모두 나와봐! 장난칠 시간이야!

라비만의 스페셜한 상상친구들 짓궂단 멤버를 총출동 시킨다.
짓궂단이 지나간 자리는 우당탕탕 난장판이 따로 없다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
미미(마법) : 521% 연타
뽀뽀(마법) : 649% 연타
삐삐(마법) : 620% 연타
MP 300
22초
[대전]
미미(마법) : 192% 연타
뽀뽀(마법) : 234% 연타
삐삐(마법) : 223% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
미미(마법) : 638% 연타
뽀뽀(마법) : 779% 연타
삐삐(마법) : 744% 연타
MP 300
22초
[대전]
미미(마법) : 230% 연타
뽀뽀(마법) : 281% 연타
삐삐(마법) : 269% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각각 최대 7번씩 타격하는 삐삐 2마리, 각각 최대 5번 타격하는 뽀뽀 2마리, 최대 30번 타격하는 미미 1마리를 전부 진격시켜 전방을 난장판으로 만든다. 총 데미지는 32384%, 묵직해진 46632.96%, 진 39042%, 묵직해진 56220.48%이며, 각 삐삐가 2번, 각 뽀뽀가 2번, 미미가 10번 타격한 평균 10880%, 묵직해진 15667.2%, 진 13108%, 묵직해진 18875.52%다.

돌진 범위가 장난감마다 다르지만 전체적인 사거리 자체는 나쁘지 않다. 특이하게도 뽀뽀와 삐삐는 길을 타는데, 미미만 길을 타지 않는다. 돌진하는 장난감의 숫자도 많고 역경직도 짧아 필드정리기로나 보스딜링기로나 활용하기 좋다.



파일:PunkyPoppetPassive4.png
더 짓궂게
습득 레벨 : 60
패시브
즐거운 장난에 익숙해진 라비는 점점 더 짓궂어 지기 시작한다.
검은 기운의 힘으로 이너 오로라 효과에 변화가 일어난다.
물리 공격력 증가 효과가 제거되며 마법 공격력을 더욱 강화하고 모든 스킬 데미지가 증가한다.
또한 이너 오로라 지속시간 동안 직접적으로 검은 기운을 획득한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[변화된 이너 오로라 효과]
마법 공격력 증가 : 13%
모든 스킬 데미지 증가 : 15%
검은 기운 : 초당 3 획득
[대전]
[변화된 이너 오로라 효과]
마법 공격력 증가 : 6.5%
모든 스킬 데미지 증가 : 7.5%
검은 기운 : 초당 1 획득
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이너 오로라를 펑키 포핏의 스타일에 맞춰 강화한다.

마법 공격 전직인 펑키 포핏에게 불필요하던 물리 공격력 증가 효과를 삭제한 대신 마공이 추가로 증가하고, 모든 스킬 데미지도 추가로 증가한다. 또한 지속 시간 동안 검은 기운을 초당 던전 3씩, 대전 1씩 회복할 수 있게 된다.


4. 초월: 펑키 포핏(transcendence: Punky Poppet)[편집]


<HotPink> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_초월_펑키포핏_프로모션.png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Punky Poppet AW.png
<인게임 각성 컷인>

따끔한 거 갈테니, 각오해~


이제부터, 진심으로 갈 거야!


초월 퀘스트(라비 캐릭터 전용)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

초월 일러스트는 무난하게 잘 뽑힌편이고 스킬은 쿨가속, 쿨감, 거대화 등 상당한 유틸성을 가진 스킬들로 구성되어 있다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:PunkyPoppetSkill8.png
꾀꼬리 호루라기
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
꾀꼬리 같은 울음소리?로 적들을 유린한다.
스킬 시전 시 전방에 강한 경직 피해를 주고, 자신은 일정 시간 동안 약오르지 상태가 된다.
약오르지 상태는 일정 횟수의 피격이 일어날 경우 해제된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
꾀꼴 꾀꼴(마법) : 2502%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 80%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
5회 피격 시 효과 제거
MP 100
8초
[대전]
꾀꼴 꾀꼴(마법) : 810%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 16%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 2.1초
5회 피격 시 효과 제거

강화 효과
- 타격 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
꾀꼴 꾀꼴(마법) : 2502%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 80%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
5회 피격 시 효과 제거
MP 100
8초
[대전]
꾀꼴 꾀꼴(마법) : 810%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 16%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 2.1초
5회 피격 시 효과 제거
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 꾀꼴 꾀꼴 공격을 하는 음파를 쏘아 보내고, 3초간 받는 피해 감소, 스킬 쿨타임을 가속화 시키는 [약오르지~] 상태가 된다.

데미지는 딱 강인 단타기 수준이라 별 볼 일 없지만, 버프는 자가버프 중에서도 매우 사기적인 효과를 가졌다. 받는 피해 감소는 트피의 생존 능력을 올려주므로 연타형 공격이 아닌 각종 피해를 여유롭게 넘길 수 있게 해준다. 다만 5회 피격되면 버프가 해제되므로 연타형 고데미지 패턴 때는 조심해야 한다.

3초간 재사용 시간 가속화 2배는 스킬들의 사이클을 원활하게 돌려주는데, 꾀꼬리 호루라기까지 가속화가 적용되므로 무한 유지가 매우 쉽다. 또한 스킬 가속화 2배는 쿨감 50% 감소와 같으며, 쿨가속 시너지는 중첩될수록 곱으로 효율이 증가하므로 조합에 따라서는 주력기인 꾸르드몽드만 난사할 수도 있게 된다. 필드에서도 틈틈이 써주면 각종 필드 정리기, 후술할 쿨타임 30초짜리 롱 스타킹도 표기 쿨타임에 비해서 상당히 자주 쓰게 만들어주는 효자 스킬이다.

던전은 갱신이 쉽고 대전에서는 추가적인 엠감 확보 시 MP 소비가 액티브 수준으로 내려가서 리스크 자체는 꽤 낮은 편. 대전에서도 매우 뛰어난 유틸성을 보여주므로 채용률이 높다.



파일:PunkyPoppetSkill9.png
후히잇 달리기
습득 레벨 : 80
액티브 : 유연한
당장이라도 뛰어나갈 준비 자세를 취하지만 달려나가는 것은 라비의 환영이다.
환영은 적을 끌어당기며 마나 브레이크를 취소시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
후히잇 달리기(마법) : 333% 연타
MP 40
6초
[대전]
후히잇 달리기(마법) : 95% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
후히잇 달리기(마법) : 400% 연타
MP 40
6초
[대전]
후히잇 달리기(마법) : 116% 연타
강화된
강인한
공격력이 120%로 증가합니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.

슈퍼아머나 고정형 적을 제외한 모든 적을 끌어가며 전진하며 7번 타격하는 라비의 환영을 전진시킨다. 총 데미지는 2331%, 강화된 2797.2%, 진 2800%, 강화된 3360%다.

미약한 블랙홀 효과가 존재하는데다 마나브레이크를 취소해서 겉보기와는 다르게 대전에서 제법 괜찮은 스킬이다.



파일:PunkyPoppetSkill10.png
롱 스타킹
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
니샤, 모두를 겁에 질리게 해볼까? 크왕~! 거대 괴수 라비의 등장이다!

검은 기운 50개를 소모한다. 니샤를 통과해 순간적으로 초 거대 라비가 된다.(대전에서는 절반의 크기로 적용)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
초 거대 라비 지속시간 : 2초
MP 200
30초
[대전]
초 거대 라비 지속시간 : 2초

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
초 거대 라비 지속시간 : 2초
MP 160
30초
[대전]
초 거대 라비 지속시간 : 2초
재생하는(1)
재생하는(2)
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

검은 기운을 50개 소모하고, 2초 동안 라비의 크기가 무지막지하게 커진다.

상당히 독특하면서도 실용성이 있는 개그형 버프 스킬로, 시전자의 크기가 일반적인 거대화 크기보다 훨씬 커진다. 크기 증가 효과 외에 다른 효과는 존재하지 않지만 이미 넓은 트피의 다양한 스킬들을 더욱 크게 만들어주므로 여러 방면으로 활용도는 높다. 지속시간이 2초로 짧아 스킬을 한 개 정도 사용하면 끝나지만 트윈즈 피카로는 쿨가속이 잘되는 전직이라 표기 쿨타임보다 훨씬 자주 사용할 수 있다. 기본적인 활용은 롱 스타킹-다른 스킬으로 묶어서 연계이고, 백귀야행 같은 초기화 수단이 있으면 연속해서 써먹을 수 있다.

활용도 자체는 거의 필드로 고정이다.[3] 검은 기운 소모 때문에 적재적소에 알맞게 쓰지 않으면 그냥 검은 기운만 날아가 버리는 격이므로 최적화된 던전 동선을 유저가 만들고 써야지 그 가치가 빛난다. 축거비가 없어도 하나의 스킬을 화면을 뒤덮는 필드 결전 병기로 만들어버리니 알맞게 쓰기만 한다면 리턴 자체는 검은 기운 50개가 아깝지 않다. 오히려 압도적인 필드 유틸을 생각하면 검은 기운 50개는 사실상 방마다 롱스타킹-꾸르드몽드를 못 쓰게 만드는 최소한의 제약이라고 볼 수 있다.



파일:PunkyPoppetSkill11.png
꾸르드몽드
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
검은 기운의 힘을 몽땅 실은 꾸르드몽드 미사일을 발사한다.
중첩된 검은 기운을 모두 소모하여 꾸르드몽드 미사일을 강화한다.(공중에서도 사용 가능)
미사일은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
꾸르드몽드(마법) : 467% 연타
방어력 무시 : 60%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
MP 300
22초
[대전]
꾸르드몽드(마법) : 160% 연타
방어력 무시 : 20%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
꾸르드몽드(마법) : 560% 연타
방어력 무시 : 60%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
MP 300
22초
[대전]
꾸르드몽드(마법) : 190% 연타
방어력 무시 : 20%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.과

전방으로 날아가지만 적에게 닿으면 느려지며 최대 22번 타격하는 거대한 꾸르드몽드 미사일을 발사한다. 수집한 검은 기운을 전부 소모하여 크기와 데미지를 증가시킬 수 있다. 검은 기운 0개 기준 총 데미지는 10274%, 묵직해진 14794.56%, 진 12320%, 묵직해진 17440.8%, 검은 기운 1000개 기준 31392%이다.

공중에서도 사용할 수 있고 범위가 어마어마하게 넓어서 필드기로도 준수하다. 스킬 자체 데미지가 높은데다 기본 방어 무시 60% 효과가 있으며, 적중한 몬스터가 있으면 진행 속도가 느려지는 효과가 있어 필드기 뿐만 아니라 소~대형 가리지 않는 딜링기로도 최적이다. 또한 꾸르드몽드 타격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을 시 중첩 피해를 입히므로 다인전일수록 데미지가 더욱 높아진다. 트윈즈 피카로 스킬 중에서도 가장 다재다능한 스킬이라 주력기로 쓴다.

다만 검은 기운을 전부 소비하는 점이 걸림돌인데, 검은 기운이 뱃지의 효과 및 스킬 자체의 딜량까지 좌지우지해서 딜이 심하게 오락가락한다. 특히나 필드에서는 롱스타킹과 조합하면 검은 기운 50개를 소모하므로, 꾸르드몽드를 자주 사용할수록 롱스타킹과 역시너지가 발생하여 적절한 조절이 필수다. 다만 뎀증을 올리는 주력기라 필드 정리는 본인 스펙이 한참 미달이 아니면 유니크 뱃지와 검은 기운이 없어도 충분하고, 유니크 뱃지 자체도 이너 오로라와 센티멘탈 포인트 전환만 틈틈이 눌러도 7초 정도면 충분해서 심각한 단점까지는 아니다.

3차 하액을 동원하는 보스전에서는 검은 기운 소비가 상당 부분 완화된다. 하액 시전 즉시 검은 기운을 200개 충전해서 꾸르드몽드 데미지가 최소 16% 증가하는 데다가 70초라는 지속 시간 동안 검은 기운이 소비되지 않아도 강화 효과는 그대로 적용되어 지속시간 동안은 검은 기운 누수 없이 난사할 수 있다.[4]

커다란 미사일을 쏜다는 점, 적에게 닿으면 전진 속도가 느려지는 효과까지 옆동네 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼, 일명 코코볼과 완벽히 동일해서 표절 논란이 있다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:PunkyPoppetPassive5.png
해방된 의지 : 펑키 포핏
습득 레벨 : 70
패시브
즐거운 감정을 부풀려 자신의 부정적인 감정들을 흘려보낸다.
각성 중 장난감 친구 스킬 피해량을 증가시키며,
장난감 친구 스킬 사용 시 장난감 친구 스킬을 제외한 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다.

[장난감 친구 스킬 대상]
- 씽씽이
- 우리두리 펀치
- 색칠 놀이
- 짓궂단 총출동
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 피해량 증가 : 20%
재사용 시간 감소량 : 22%
[대전]
스킬 피해량 증가 : 10%
재사용 시간 감소량 : 11%

장난감 스킬의 데미지가 증가하고, 장난감 스킬을 시전할 때 마다 장난감 스킬을 제외한 스킬 쿨타임이 감소한다.

장난감 스킬들이 주로 필드에서 활용하는 스킬이라 데미지 증가 효과는 제법 체감이 간다. 쿨감 효과는 장난감 스킬 제외란 점이 아쉽긴 하지만 다른 모든 주력기들에 해당되어 그리 큰 리스크는 아니며 꾀꼬리 호루라기를 사용하면 장난감 스킬 쿨감도 어느정도 해결된다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:PunkyPoppetPassive6.png
즐거운 것만 원해
습득 레벨 : 90
패시브
장난치는 것이 즐거운 라비와 니샤. 더 재밌게 골탕 먹일 방법들을 상상한다.
각성 중 그래피티, 미사일 스킬 피해량을 증가시키며,
그래피티, 미사일 스킬 사용 시 MP를 회복한다.

[그래피티, 미사일 스킬 대상]
- 홀 트레인
- 삐빠뽀
- 라비 스쿨
- 꾸르드몽드
마스터 레벨 효과
[던전]
스킬 피해량 증가 : 20%
사용한 스킬 MP 소모량의 15%만큼 회복
[대전]
스킬 피해량 증가 : 10%
사용한 스킬 MP 소모량의 1.5%만큼 회복
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각성 중 그래피티, 미사일 스킬의 데미지가 증가하고, 시전할 때 마다 일정 MP를 회수한다.

스킬 MP 회수의 경우 이미 엘리트 뱃지의 효과로 인해 그리 큰 체감은 가지 않지만 MP 부담을 더 줄여주는 효과 덕분에 의미는 충분히 있다.


5. 3차: 트윈즈 피카로(Twins Picaro)[편집]


<HotPink> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_3차전직_트윈즈피카로_프로모션.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:라비_3차전직_트윈즈피카로_하이퍼액티브.png
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:13 laby-4.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Twins Picaro AW.png
<인게임 각성 컷인>

음하하하! 천하무적 라비와 니샤, 등장!


니샤 니샤, 저기봐. 쟤는 얼마나 버틸 것 같아?
(자신감 있게 웃은 뒤 전방을 향해 손가락을 가리킨다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)



Twins Picaro = 무법자 악동.
전직 원어 이름은 직역하면 쌍둥이 악당로 해석된다.

누구도 제어할 수 없는 무법자 악동
“온 세상을 우리의 원더랜드로 만드는 거야, 니샤!”
니샤와 함께 둘만의 즐거움을 좇으며 나아가는 통제 불가능한 무법자 악동.
적에게서 빼앗은 힘을 이용해 상대방을 골탕 먹이며 거침없이 적들을 쓰러뜨리는 전직.
니샤의 정체를 알게 된 라비는 그동안 느껴왔던 위화감이 ‘슬픔’이었다는 것을 깨닫는다.
라비는 슬픔을 알게 됐지만 그것을 받아들일 생각은 없었다.
라비가 기쁘면 니샤도 기쁘고 라비가 행복하면 니샤도 행복하다.
그러니 자신이 슬퍼하지 않으면 니샤도 슬플 일이 없을 것이다.
라비는 지금까지 홀로 슬픔을 감내해왔던 니샤에게 애틋한 애정이 샘솟는 걸 느끼며 다정하게 말을 걸었다.
“니샤, 그동안 날 지켜줘서 고마워. 이제는 라비도 니샤를 지켜줄게.”
라비는 니샤에게 손을 뻗었다. 고른 거울 표면에 손이 닿자 잔잔한 파문이 일었다.
손가락이 닿은 거울 표면에 곧 미세한 온기가 감돌기 시작했다. 마치 손을 맞댄 것처럼…
서로의 진심이 이어진 지금, 라비와 니샤 둘 사이의 유대와 결속이 더욱 강해진 것을 알 수 있었다.
시끄러운 팡파르, 라비가 좋아하는 장난감, 깜짝 놀라고 놀라게 만들고, 우당탕탕 엉망진창!
둘 앞에 펼쳐질 신나는 꿈의 세상이 지금 여기 있다. 이보다 더 완벽한 것이 있을까?
그렇게 라비와 니샤는 둘만의 즐거움을 쫓으며 그 누구도 거스를 수 없는 무법자이자 악동으로 거듭난다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
악동의 폭주
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '트윈즈 피카로의 고글'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

일러스트 퀄리티는 말 그대로 호평 일색. 라비 특유의 개구쟁이 모습이 거의 그대로 남아 있으면서도 4라인의 주요 디자인인 펑키한 의상, 적절하게 섞인 보라색과 분홍색도 잘 섞여있어서 꽤나 예쁘다.[5] 사고뭉치 악동이라는 콘셉트 덕분에 고글과 무릎보호대도 제법 어색하지 않게 잘 녹아들었고, 허리에서 나온 장식도 소악마의 꼬리같아서 귀엽다는 평가가 많다. 결정적으로 표정도 한쪽 눈을 찡긋 감은채 혓바닥을 메롱하고 살짝 내미는 모습이라 일러스트만큼은 안티테제를 능가했다는 평가도 종종 나온다.

스토리상에서 해당 라인에서의 라비는 슬픔의 존재를 깨닫게 된 이후, 지금까지 그러한 부정적인 감정들을 혼자 감당해온 니샤에게 고마움을 느끼는 동시에 더이상 니샤가 슬픔을 느끼지 않도록 즐거운 것만으로 가득 채워 둘만의 꿈의 세계로 향하고자 한다. 좋게 말하면 악동이지만, 부정적인 감정을 아예 무시하고 남들과의 소통도 차단한 뒤 당장 자신만 즐거운 것을 좇는 것이라 바람직한 성장을 이룬 모습은 아니다.

1차 전직 당시 라비는 홀로 위협에 노출된 경험 탓에 스승인 벨론드를 비롯한 타인을 전혀 믿지 못하게 되었고, 얕보이지 않도록 반항적이고 거친 언동을 하게 되었다. 2차 전직부터는 니샤를 통해 몬스터에게서 마기를 빼앗아 강해지는 경험을 한 뒤, 마음 내키는 대로 치는 장난들에 즐거움을 느끼게 되었다. 결국엔 장난이 주는 즐거움에 빠져 슬픔마저 받아들이길 거부하고, 다른 사람과의 소통을 단절한 뒤 오직 니샤와의 관계에만 집착한다. 남에게 피해를 주는 장난도 마다하지 않고 즐기는 모습을 보면 라비 개인은 행복해졌을지라도 정신적 성장은 전혀 이루어지지 않은 상태란 것을 알 수 있다. 어찌보면 1라인의 독립적인 성격, 2라인의 동심과 3라인의 상대에게만 집착하는 일편단심이 모조리 구현된 전직이라는 해석도 가능하다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<HotPink>전직 추가 커맨드
ZX
펀치 이후 선물 상자를 던진다.
선물 상자는 일정 시간 유지되며, 유지 시간이 다 되거나 적에게 닿으면 선물 상자에서 계속 연타하는 가시 친구 4마리가 튀어나온다.
→→↑ZX
공중에서 어퍼컷 이후 그래피티를 소환하며 함께 떨어진다.
그래피티는 일정 시간 남아 적을 연타한다.

<HotPink>추가 응용 콤보
ZX 반복
몇 번 반복만 해도 필드를 가시 친구 천지로 만든다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:TwinsPicaroHyper.png
대악당이 나타났다
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
온 세상을 우리의 원더랜드로 만드는 거야 니샤!

동심으로 이어진 라비와 니샤가 잠시 동화되어 대악당으로 변신한다.
변신 즉시 검은 기운을 일정량 획득한다.
또한 꾸르드몽드 사용 시 검은 기운을 소모하지 않고, 현재 검은 기운 보유량 만큼의 강화된 미사일을 발사한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
[대악당이 나타났다]
검은 기운 획득 : 200
지속 시간 : 70초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
[대악당이 나타났다]
검은 기운 획득 : 100
지속 시간 : 70초
잠겨진 스킬. 트윈즈 피카로의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

라비와 니샤가 동화되어 70초간 대악당으로 변신해 즉시 검은 기운을 200개 회복하고, 지속시간동안 꾸르드몽드 사용 시 검은 기운을 소비하지 않아도 강화 효과는 적용되도록 변경된다. 단, 롱 스타킹은 여전히 검은 기운을 소비한다.

변신형 하액으로, 데미지는 전혀 없는 대신 꾸르드몽드만을 강화시킨다. 꾸르드몽드만 강화할 뿐이지만 그 효과가 주력기인 꾸르드몽드의 리스크를 완벽하게 메꾸는 지라 사용 가치는 매우 높다. 검은 기운을 1000개를 모으고 사용할 경우 지속시간이 90초가 되며, 노전직 스킬을 제외한 목소리에 오토튠이 입혀진다.

라비와 니샤가 동화된다는 설정상 변신 이후에 무기 안쪽에 니샤의 형상이 없으며, 라비의 머리 색과 의상 색이 트윈즈 피카로 전직의 니샤의 형상 색과 거의 동일하다. 디자인적인 차이점은 망토가 조금 더 길어졌다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:TwinsPicaroPassive1.png
장난의 왕
습득 레벨 : 99
패시브
몰래가서 깜짝 놀라게 하자 니샤!

던전 및 대전 입장 중, 채팅 명령어 [/꽈당 "파티원 닉네임"] 를 입력 시 해당 캐릭터 위치로 이동된다.
이동, 대기 상태에서만 사용할 수 있다.

주의! 장난이 꽤 재밌더라도 남용으로 인한 불이익은 책임지지 않습니다.
마스터 레벨 효과
[던전]
명령어 재입력 대기 시간 : 20초
[대전]
명령어 재입력 대기 시간 : 60초

채팅 명령어로 [/꽈당 "파티원 닉네임"]을 입력하면 해당 파티원의 위치로 이동한다.

기동성을 중점으로 둔 개그성 패시브. 이걸 어디에 써먹냐 싶어 보이지만, 던전에서는 같이 도는 파티원을 상대로 사용하여 초 장거리 텔레포트처럼 써먹을 수 있다. 이를 활용해서 자신은 필드를 정리하고 이동이 빠른 파티원을 먼저 앞으로 보내서 빠르게 필드를 넘기거나 혹은 콘서트에서 아군의 위치로 텔레포트해서 양쪽 중간보스를 혼자서 모두 때려잡는 플레이 등 의외로 다양하게 활용할 수 있다. 물론 이렇게 알차게 써먹기 위해서는 명령어를 복붙하기 위해서 고정적으로 함께 도는 파티원이 있어야 원활하다. 아니면 타자가 엄청 빠르거나

다인 대전에서도 어떻게 활용하느냐에 따라 달라질 수 있는 패시브다. 각성이나 스킬 딜레이 중에도 발동할 수 있어서 2대2, 3대3에서는 상대방이 각딜 혹은 스킬 딜레이로 견제할 때 바로 아군한테 이동하여 도망칠 수도 있다.



파일:TwinsPicaroPassive2.png
최고의 악동들
습득 레벨 : 99
패시브
니샤, 그동안 날 지켜줘서 고마워. 이제는 라비도 니샤를 지켜줄게

검은 기운의 흡수가 지속되어 한계에 다다르고 서로의 진심이 닿는 순간 둘은 최고의 악동으로 거듭난다.

가자, 니샤! 우리 둘만의 꿈의 세계로!
마스터 레벨 효과


툴팁에 효과란이 비어있는 패시브로, 밝혀진 효과는 검은 기운을 1000개 쌓고 3차 하액 사용 시 지속시간이 20초 증가하며 노전직 스킬을 제외한 보이스에 오토튠이 입혀진다. 참고로 검은 기운 1000개를 달성할 경우 유니크 뱃지의 효과가 그 이상의 '최고의 악동들' 효과로 변경된다.

안티테제에 이어서 두번째로 나온 이스터에그 패시브다. 다만 안티테제는 의식하지 않아도 비교적 자연스레 활성화가 되는데, 트윈즈 피카로는 해당 패시브를 제대로 인지하고 있어야 레이드에서 고점을 높게 가져갈 수 있다.

검은 기운 1000개라는 조건이 높아 보이지만 실제로 레이드급 던전에서 처음 시전하는 하이퍼 액티브의 쿨타임이 다시 도는 2분 가량동안 충분히 채우는게 가능한 수치라 그리 높지는 않다. 숙련자라면 1분 안에도 가능해서 조건 자체는 꽤 널널한 편.

1000개를 채우고 3차 하이퍼 액티브를 사용하면 지속시간이 20초 증가하여 현자타임이 110초에서 90초로, 농축된 엘의 정수까지 동원하면 현자타임이 30초로 줄어들어서 리턴이 매우 크다. 그러므로 트윈즈 피카로는 최대한 빨리 검은 기운 1000스택을 쌓아야 하고 하액이 없을때 꾸르드몽드를 안써서 스택을 유지해야 한다.

안티테제의 따스했던 여왕님의 경우 발동 조건과 효과를 유추하는게 매우 어려웠지만, 이 패시브는 툴팁에 어느정도 유추가 가능하도록 출시되었다.

검은 기운의 흡수가 지속되어 한계에 다다르고(=검은 기운의 최대 중첩 수인 1000에 도달)

서로의 진심이 닿는 순간(=서로 동화하는 3차 하이퍼 액티브 사용)

둘은 최고의 악동으로 거듭난다.(=뱃지 효과가 '최고의 악동들'로 변경 + 3차 하액 지속시간 증가 + 오토튠 삽입)



5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:Picaro_Series_Stage1.png
피카로 시리즈
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
페인트 폭탄으로 주변 일대를 대충 난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
MP 100
29초
[대전]
페인트 폭탄(마법) : 42% 연타

라비는 풍선을 타고 위로 올라가고, 아래에서 위쪽으로 페인트 폭탄 15개를 던져 각각 9번 타격하는 장판을 생성한다.총 데미지는 던전 61695%, 페인트 폭탄을 3개 맞춘 평균 던전 12339%, 대전 1134%다.

타임스탑 시간이 길고 설치기에 범위가 넓다보니 대전에서 활용하기 좋다.

1단계부터 4단계 모두 어느 곳을 보고 시전하던 오른쪽을 바라보게된다.



파일:Picaro_Series_Stage2.png
피카로 시리즈
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
페인트 폭탄과 특제 미사일로 주변 일대를 난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
MP 200
36초
[대전]
페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타

페인트 폭탄 난장판에 5개의 삐빠뽀가 날아든다. 총 데미지는 던전 87400%, 페인트 폭탄 3개+삐빠뽀를 2개 맞춘 평균 던전 22621%, 대전 2100%다.



파일:Picaro_Series_Stage3.png
피카로 시리즈
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
페인트 폭탄과 특제 미사일로 주변 일대를 대난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
꾸르드몽드(마법) : 822% 연타
MP 300
43초
[대전]
페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타
꾸르드몽드(마법) : 78% 연타

삐빠뽀에 이어 각각 15번 타격하는 꾸르드몽드 2개까지 날아든다. 총 데미지는 던전 112060%, 폭탄 3개+삐빠뽀 2개+꾸르드몽드 1개를 맞춘 평균 던전 34951%, 대전 3270%다.



파일:Picaro_Series_Stage4.png
피카로 시리즈
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
폭탄에 미사일에 짓궂단까지… 아주 그냥 요지경 세상이 따로없다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
꾸르드몽드(마법) : 822% 연타
요지경 세상(마법) : 268% 연타
MP 400
49초
[대전]
페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타
꾸르드몽드(마법) : 78% 연타
요지경 세상(마법) : 24% 연타

꾸르드몽드까지 날아든 후 짓궂단까지 총동원하여 삐삐로 5번, 뽀뽀로 2번 타격한 후 159번 타격하는 폭발을 생성하는 요지경 세상을 만들어낸다. 총 데미지는 던전 156548%, 평균 던전 79439%, 대전 7254%다.

성능적으로는 1단계부터 총 데미지가 높아서 대형보스를 상대로 높은 데미지를 낼 수 있다. 다만 시전시간이 긴데다 풍선으로 날아오른 뒤 내려오기까지 아무 행동도 못하다보니 실제 사용률은 다소 낮다.

성능 외적인 부분으로, 라비의 마스터 클래스 담당은 가이아인데에 비해 이 스킬에는 대지를 연상시키는 요소가 4단계의 핵폭발 이펙트 외엔 존재하지 않아서 아쉬움을 자아낸다. 심지어 그 핵폭발 마저도 트윈즈 피카로 스타일의 컬러링이다보니 대지의 이미지를 가진 마클 스킬보단 그냥 트피의 평범한 스킬 중 하나라는 느낌이 들게 만든다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[6]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:RoughChildSkill1.png
[체인지]씽씽이
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
삐삐, 출… 미미! 너 아니야!

삐삐와 달리기 시합을 하려고 했지만 엉뚱하게 미미가 나와버렸다.
시전 중 슈퍼아머 상태
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
미미(마법) : 368% 연타
MP 30
4초
[대전]
미미(마법) : 139% 연타
가벼워진
사악한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다.

전방에 4번 타격하는 미미를 소환하여 넘어트린다. 총 데미지는 1472%다.

삐삐를 소환하여 달리기를 하던 원본과 달리 체인지는 전방에 미미를 소환하여 넘어트린다. 원본은 전방으로 달려나가서 던전에서는 효율적이지 않지만 체인지는 선후딜도 짧고 좌우 움직임도 없다. 그래서 원본보다 해방된 의지 패시브 발동용으로 좋아 꾸르드몽드 쿨감용으로써 보스전에서 매우 좋다.



파일:RoughChildSkill6.png
[체인지]아임파인
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
출발~ 잔뜩 낙서해버리는 거야!

라비 기분대로 낙서해두었던 풍선을 쏘아 보낸다. 풍선은 타격이 일어나면 엉망진창 낙서를 그려낸다.
풍선과 낙서는 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
낙서 풍선(마법) : 1643% 연타
낙서(마법) : 54% 연타
방어력 무시 : 60%
MP 200
14초
[대전]
낙서 풍선(마법) : 594% 연타
낙서(마법) : 19% 연타
방어력 무시 : 20%
역발상
묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

최대 6번 타격하는 낙서 풍선 1개를 소환하여 전진시킨다. 풍선이 적에게 타격될 때마다 각각 4번씩 타격하는 낙서가 4개씩 튀어나온다. 총 데미지는 15042%, 묵직해진 21660.48%이며, 풍선이 2번 타격한 평균 5014%, 묵직해진 7220.16%다.

일정거리마다 분열해 되돌아오는 원본과 달리 체인지는 전진하는 풍선이 적을 타격할 때마다 낙서를 생성한다. 스킬 자체는 판정이 좋은 우리두리 펀치와 거의 유사해서 좋지만, 문제는 이미 필드기가 넘쳐나는 전직이라 굳이 대형보스 죽창으로 쓰던 원본을 버리고 체인지까지 쓸 필요는 없다. 방무 10% 감소도 방무 공식상 큰 마이너스 요소다.



파일:PunkyPoppetSkill7.png
[체인지]스로업 스로이
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
못난이들에게 줄 무시무시한 선물이야! 후히잇~

선물 보따리를 최대한 멀리 던져보자.
보따리 속에서 가시 친구들이 쏟아져 내린다.
가시 친구들은 대상에 달라붙어 못살게 군다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
오돌토돌 가시 친구(마법) : 311% 연타
MP 300
17초
[대전]
오돌토돌 가시 친구(마법) : 106% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

적에게 달라붙어 3번씩 타격하는 오돌토돌 가시 친구 65마리가 가득 들어있는 상자를 전방으로 멀리 집어던져 지나간 자리에 가시를 흩뿌린다. 총 데미지는 60645%, 묵직해진 87328.8%, 가시 친구가 7마리 타격한 평균 6531%, 묵직해진 9404.64%다.

몸 주변으로 가시 친구를 소환하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 던져 맵에서 비처럼 내리게 한다. 가시친구로 융단폭격을 날리므로 원본보다는 필드에서 좀 더 쓸만해졌지만, 흩뿌리는 범위가 지나치게 넓어서 총 데미지는 나오기 쉽지 않다. 그나마 연타 퍼뎀이 꽤 높아져서 한 개만 맞아도 데미지는 원본에 비해서 훨씬 좋으니 던전에 따라서 적당히 쓸만한 정도는 된다.



파일:PunkyPoppetSkill5.png
[체인지]뾰이요잉
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
라비의 동심으로 가득 채운 풍선을 찌부!
시전 중 슈퍼아머 상태
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
뾰이요잉(마법) : 868%
MP 25
4초
[대전]
뾰이요잉(마법) : 330%
가속화된
집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다.

전방으로 풍선을 들이밀며 폭발시킨다. 툴팁에는 없지만 풍선 자체가 마법 공격력의 100% 타격을 입히므로 총 데미지는 968%다.

위로 도약해서 회피기에 가까운 원본과 달리 체인지는 전방 근접 범위 견제기다. 다만 트피는 대전에서 적을 견제할 다른 좋은 스킬이 많으므로 체인지보단 회피에 도움이 되는 원본이 더 유용하다.



파일:RoughChildSkill5.png
[체인지]어썸
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
펑 터져버리는 순간 아무 생각도 못 하게 될걸?

사방팔방에 깜짝 폭죽 대잔치!
폭죽에 타격된 적은 3초간 침묵 상태가 된다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 1218% 연타
MP 100
7초
[대전]
깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 440% 연타
가속화된
강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 130%로 증가합니다.

공중으로 개별적인 폭탄 4개를 퍼트리며 타격된 적을 3초간 침묵시킨다. 총 데미지는 4872%, 강화된 6333.6%이며 폭탄을 2개 맞춘 평균 2436%, 강화된 3166.8%다.

공중에서 아래로 폭탄 1개를 투하하는 원본과 달리 체인지는 지상에서 위로 4개의 폭탄을 던진다. 침묵 효과는 원본과 동일하므로 취향에 따라서 채용한다.



파일:PunkyPoppetSkill1.png
[체인지]홀 트레인
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
페인트볼이 제자리에서 회전하여 주변을 엉망진창 그래피티로 도배한다. (공중에서도 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
엉망진창(마법) : 247% 연타
MP 200
15초
[대전]
엉망진창(마법) : 89% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 포물선으로 튀어나오며 1번 타격하고 폭발하며 1번 타격하는 그래피티 31개를 뿜어내는 페인트볼을 소환한다. 총 데미지는 7657~15314%, 묵직해진 11026.08~22052.16%다.

전방 맵병기였던 원본과 달리 체인지는 전방 소형 딜링기에 가깝다. 체인지는 소형을 상대로 평균적인 일반 강렬 스킬 데미지를 보여주지만, 원본도 거리 조절을 하면 비슷한 데미지를 낼 수 있고 대형 보스를 상대로는 더 높은 데미지를 줄 수 있으면서 맵병기로도 사용할 수 있다보니 효율성은 원본보다 떨어진다.



파일:RoughChildSkill8.png
[체인지]색칠 놀이
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
3호 장난감 부정이라는 이름의 돌격 전차 미미!
미미는 이것을 참을 수 없었다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
미미(마법) : 1653%
페인트 폭탄(마법) : 5071%
MP 300
21초
[대전]
미미(마법) : 629%
페인트 폭탄(마법) : 1932%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 거대한 미미를 소환하여 전진시키며 닿은 적마다 페인트 폭탄 피해를 입힌다. 총 데미지는 6724%, 묵직해진 9682.56%다.

원본은 미미가 제자리에서 공격하는 딜링기였지만 체인지는 미미를 전진시키는 맵병기다. 미미의 범위가 매우 넓은 편인데다 전진 속도도 빨라서 롱 스타킹과 조합하면 꾸르드몽드보다 더욱 빠른 속도로 맵 클린을 할 수 있는 좋은 체인지다. 또한 페인트 폭탄은 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 이를 통해 우리두리 펀치와 유사하게 대전에서도 중첩 딜링기로 채용하기도 한다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 23:38:21에 나무위키 라비(엘소드)/트윈즈 피카로 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다만 출시 초창기 안티테제까지는 미치치 못하는데, 이건 초창기 안티테제가 과장을 안 보태고 정말 버그에 가까운 성능을 냈던지라 당연히 비교불가의 영역이다. 당시 안티테제는 엘리아노드 방어구를 입고도 비원의 제단을 2분에 정리해버리는 정신나간 캐릭터였기에 단순히 0티어 수준인(…) 트윈즈 피카로와는 격차가 존재한다. 물론 안티테제는 몰라도 나머지 퓨딜들에 비해 압도적으로 강하다는 점에서 큰 차이는 없다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[2] 전부 로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 니샤 라비린스의 '우키쾅 펀치'가 있다.[3] 보스전에서 검은기운의 소비는 꾸르드몽드의 화력을 약화시키는 요소로만 작용한다. 원래 소형상대로도 풀타가 잘 들어가는 꾸르드몽드 특성상 거대화 효과도 별볼일 없는 셈. 심지어 3차 하액은 검은 기운 사용 자체를 막는게 아니라 오직 꾸르드몽드의 검은 기운 소모를 막는 효과라서 3차 하액을 써도 롱 스타킹의 검은기운 50개는 그대로 소비된다.[4] 하지만 하액은 상시 유지가 불가능해서 필연적으로 공백기가 발생하고 이 동안 검은 기운을 소모하지 않으려면 꾸르드몽드를 봉인할 수밖에 없다. 물론 70초도 레이드의 페이즈 하나 넘기는 데는 충분한 시간이고, 농축 정수까지 동원하면 최소 페이즈마다 한 번은 사용할 수 있으니 큰 단점은 아니다. 정 안되면 꾸르드몽드 이외에도 준수한 딜링 스킬을 쓰면 된다.[부위] 액세서리-얼굴(상).[5] 은근 이 캐릭터이 캐릭터를 닮았다.[6] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.