필라스 오브 이터니티/캐릭터/도적

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도적은 무자비한 살인자이며 공격의 잔인성 때문에 공포의 대상입니다. 그들은 전장의 소규모 접전의 중심에서만큼이나 어두운 뒷골목에서 자주 발견됩니다. 비록 예측할 수 없고 규율도 없지만, 도적은 주로 특공대나 기습 부대의 일원으로 배치하여 그들의 괴멸적인 공격으로 적의 진열을 무너뜨리고 사기를 떨어뜨리게 합니다. 도적은 용병이나 용역으로 꾸준히 고용될 수 있는 도시에 대규모로 모이는 경향이 있습니다.

1. 소개
2. 능력과 특성


1. 소개[편집]


대인 공격 특화 직업. 내구성 자체는 떨어지나 전투은신과 위치변환 같은 다양한 생존기가 있다. 전투 중 은신이 가능하며 은신 공격시 공격력 보너스가 가장 높다. 모든 상태이상과 걸린 적을 공격할 때와 측면 공격시, 그리고 전투 시작 후 2초 동안 추가 피해를 입히는 스닉 어택을 기본적으로 가지고 있다.[1]

광역 공격이나 범위형 군중제어기가 없는 대신 단일 대상으로 한 DPS는 가장 높으며, 자신에게 걸린 교전상태를 해제하고 짧은 거리를 순간 이동하는 회피나 완벽한 투명 상태로 만들어주는 능력들로 인해 안전하게 피해를 가하기 위한 위치 선정도 어렵지 않다. 하얀 산맥 파트 1에서 카록의 악마가 추가되긴 했지만 얻으려면 게임 후반은 가야 얻을 수 있기 때문에 초반부터 쓰려면 주인공으로 선택하거나 용병으로 사용해야 한다. 로그가 측면공격을 하는 동안 전선을 제대로 유지해야하므로 탱커나 브루져들이 튼튼해야 한다. 확장 이전에는 개별은신이 되지 않아 암습을 거의 사용하기 힘들어 측면공격 및 상태이상이 된 적을 잘라먹는 스타일로 운영했지만 확장 이후로는 개별 은신이 되기 때문에 그나마 더 사용하기 편해졌다.

추천 능력치는 명중률을 높여주는 통찰, 강력한 피해를 입히기 위한 힘. 다음 순위 중요 능력치는 짧은 시간내에 많은 공격을 쏟아부을 수 있으며 통찰의 방해 수치와 시너지 효과가 좋은 민첩이다.

적 AI의 경우 가장 죽이기 쉬운 아군부터 노리는 몹들이 많기 때문에 적이 많은 대규모 전투에서는 다른 직업의 캐릭터가 보조를 제대로 못해줄 경우 제대로 힘도 못 써보고 끔살당하는게 부지기수이므로 항상 위치 선정에 신경써야 한다.

케릭터의 포텐셜은 매우 높지만, 조작을 매우 섬세하게 다루어야한다. 쓰려면 못쓸 정도는 아니지만 유저의 피로도가 매우 높아진다. 다만 피로도가 높고 조건을 많이타지만 포텐셜 만큼은 높으므로 컨셉플레이를 하는 유저들은 꽤 있는 편이다. 그리고 도적이 없으면 몇몇 고레벨 함정을 따는게 힘들다.

2. 능력과 특성[편집]


기본능력
  • 암습 : 자동, 실명, 측면 피해, 저는 상태, 마비, 석화, 쓰러짐, 정지, 기절, 약화, 전투 처음 2초 간 근거리/원거리 대미지 보너스
지구력
36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력
4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률
30 + 3/레벨 ( 매우 높음 )
회피
15 ( 낮음 )
은신 +1, 기계학 +2

레벨 1
  • 무력화 공격 : 전투당 2회, 평균, 방해 0.5초, 목표물 10초 간 저는 상태, vs인내, 사용자 전력공격, vs회피, 대미지 +25% 줌
  • 눈가림 공격 : 전투당 1회, 평균, 방해 0.5초, 목표물 10초 간 실명 상태, vs반사 신경, 사용자 전력공격, vs회피, 대미지 +25% 줌

레벨 2
  • 배후 공격 : 자동, 사거리 2m, 은신이나 투명화 에서 공격시 근/원거리 공격 대미지 +100%

레벨 3
  • 무모한 공격 : 지속형, 즉시, 회피 -8, 근접 명중 +8, 근접 대미지 +20%
  • 탈출 : 전투당 1회, 빠름, 사거리 4m, 교전에 면역
  • 비열한 싸움 : 자동, 명중 10%를 치명타로

레벨 4
  • 굴절 공격 : 무모한 공격 시 회피 +5
  • 잔인한 싸움 : 비열한 싸움 시 10% 추가
  • 사라지는 그림자 : 휴식당 2회, 즉시, 10초 간 투명, 교전 면역, 목표 지정 면역, 교전 해제, 주문/능력/공격/아이템 시 해제

레벨 5
  • 결정타 : 휴식당 2회, 평균, 사용자 전력 공격, vs회피, 본인 명중 +5, 대미지 +50%, 적이 지구력 낮을시 최대 50% 추가 대미지
  • 반격 : 자동, 적의 회피 방어 노린 근접 공격 실패 시 근접 무기로 전력 반격
  • 깊은 상처 : 자동, 베기/관통/부수기 공격 시 10초중 3초당 고정 대미지 3

레벨 6
  • 파괴적인 강타 : 결정타 대미지 +2% [2]

레벨 7
  • 능숙한 회피 : 자동, 본인 반사 신경 공격 스침의 50%를 빗나감으로 전환
  • 위치 조율 : 전투당 2회, 빠름, 사거리 2m, 목표와 위치 바꿈, vs반사 신경, 교전 해제, 아군은 즉시
  • 끈질긴 방해 (하얀 산맥2) : 자동, 측면공격 대상에 대해서 방해 효과 추가

레벨 9
  • 위축의 일격 : 전투당 1회, 평균, 방해 0.5초, 목표 적 10초간 약화, vs인내, 사용자 전력공격, vs회피, 대미지 +25%
  • 공포의 일격 : 휴식당 1회, 평균, 방해 0.5초, 목표 적 10초간 저는 상태/약화 상태, vs인내, 사용자 전력공격, vs회피, 대미지 +25%

레벨 11
  • 필살의 일격 : 자동, 암습 조건 2가지 이상 충족 시 근접 +100%, 원거리 +100% 대미지
  • 연기 구름 (하얀산맥1) : 전투당 1회, 빠름, 시전자, 반경 1.75m, 범위 내 적 8초간 방해, vs반사 신경(명중률 +15)

레벨 13
  • 활력 (하얀산맥1) : 전투당 2회, 평균, 방해 0.5초, 목표 적 5초간 기절, vs의지, 주무기 공격 + 대미지 +30%
  • 그림자 걷기 (하얀산맥2) : 6초 동안 근접 데미지 20%, 원거리 데미지 20%

레벨 15
  • 죽은 체하기(Feign Death) (하얀산맥2) : 전투당 1회, 즉시, 6초 간 투명, 교전 면역, 목표 지정 면역, 교전 해제
사용자 : 지구력 +20, 10초 간 목표 지정 면역, 쓰러진 상태, 대미지 방패

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[1] 이는 원거리 무기에도 적용되기 때문에 전투시작전에 아발리스트나 아쿼버스 같은 강력한 석궁이나 총기를 이용한 선제 공격이 매우 유용하다.[2] 설명만 보면 무슨 뜻인지 이해하기 어려운데, 번역의 문제가 아니라 원문에서도 이상하다. 알기쉽게 설명하면 결정타의 지구력 비례 데미지가 늘어난다. 적의 지구력이 50%이하일 때 감소한 지구력 1%마다 2%의 추가 데미지를 더 준다. 상대의 지구력이 40%면 20%의 추가데미지를 10%면 80%의 데미지를 더 준다.