필라스 오브 이터니티/캐릭터/바바리안

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짐승, 광인, 광전사. 도시에 거주하는 사람들은 종종 "바바리안"이라는 말에 이와 같은 경멸의 의미를 담아 사용하지만, 야생의 전사는 전장에서 보이는 사나움과 두려움으로 바바리안 사회에서는 존경의 대상입니다. 바바리안은 일부 문화권에서는 특수하고 거의 종교적인 역할을 수행하지만, 그 외의 곳에서는 규율 없는, 용맹한 특성으로 온전히 전사의 임무만을 수행합니다.

1. 소개
2. 육성
3. 능력과 특성


1. 소개[편집]


흔히 이쪽 계열에서 나오는 이미지답게 광폭(Frenzy)을 쓰는 전사 계열 캐릭터. 패시브 어빌리티들이 많으며, 이 어빌리티들도 다 적에게 피해를 주거나 캐릭에게 피해를 줄이는 쪽으로 되어 있다. 자힐이 가능하고 생존기나 어글 관련 능력도 있긴 하나 회피수치가 도적 수준이라 탱커보다는 딜러에 가깝다. 특히 공격 대상 주변의 다른 적에도 피해를 줄 수 있는 패시브가 있으므로 다수의 적을 상대하기에 적합하다.

2. 육성[편집]


초반에는 격노와 빠르게 뜨는 우수한 스킬들로 상당한 딜탱으로 활약한다. 필수 스킬들이 상당히 빨리 뜨고, 격노가 힘체를 고정적으로 올려주므로 초반일수록 그 영향력이 크다. 광역 근접공격으로 적을 쓸어버리는 효과를 내기 때문에 딜링도 상당히 효율적으로 한다.

그런데 장기적으로는 케릭터의 설계 자체의 문제가 드러난다. 전투 방식은 근접 광역 공격이 많으므로 다수의 적을 공격해야 효과를 보지만 방어력이 약해서 다수의 적을 상대할 수가 없다. 너무 회피가 낮으므로 중갑을 입힐 수 밖에 없는데 전사처럼 리커버리를 낮출 수 있는 퍽도 없으므로 중갑을 입히면 노딜이 된다.

소울바운드 검/방 바바리안을 고려할 수도 있겠지만, 이 게임에서 한손검은 한손 무기의 공격력을 증가시켜줄 수 있는 전사,도적외에는 논외의 옵션이다. 양손무기를 들지 않으면 고난이도의 dr을 뚫을 수 없다. 방패를 들어서 강타4인 20 데미지를 줘봐야 고난이도에 가면 DR에 막히고, 낮은 명중에 스쳐지면 2~3 데미지가 뜨기 십상이다. 결국 양손검이 강제돼서 소울바운드 방패는 계륵에 가깝다.

3. 능력과 특성[편집]


기본능력
  • 살육 : 자동, 근접 공격시 대상 근처 모든 적들에게 소량의 피해를 입힌다.
지능(!)이 높을 경우 범위가 늘어난다. 범위공격도 스마트하게
지구력
48 + 16/레벨 ( 매우높음 )
lv14 - 256
체력
6 * 지구력 ( 매우 높음 )
lv14 - 1536
명중률
25 + 3/레벨 ( 평균 )
lv14 - 64
회피
15 ( 낮음 )
운동 +2, 생존 +1

레벨 1
  • 격분(Frenzy): 전투 당 1회, 평균, 12초간 힘/체질 +4, 공격 속도 +33%, 회피 -10, 체력/지구력 보이지 않음, 지속시간은 지능의 영향을 받는다.
  • 분노의 고함(Barbaric Yell): 전투당 2회, 평균, 시전자, 반경 5.0m, 범위 내 적 12초간 경악 상태

레벨 2
  • 강력한 격분 : 격분 필요, 격분 사용 시 힘/체질 +2
  • 정확한 살육 : 자동, 살육의 2차 공격 명중률 +5
  • 야만적인 강타 : 전투 당 1회, 즉시, 능력 효과범위 +25%, 30% 명중을 치명타로 전환, 대미지 +0.5(50%), 살육에는 적용되지 않음

레벨 3
  • 야성의 저항(Savage Defiance): 전투 당 1회, 즉시, 지구력이 12초간 100회복
  • 피칠갑(Blooded): 자동, 지구력 50% 이하 일 때 대미지 +25%
  • 야생의 질주(Wild Sprint): 휴식 당 3회, 즉시, 5초간이동 속도 +3.5, 전투 이탈 시 방어 +12, 교전 중 이동 제어 효과 면역

레벨 4
  • 강력한 전력 질주 : 야생의 질주 시 5초 동안 이동 속도 +2
  • 확고한 저항 : 야성의 저항 시 15초 동안 회피/인내/반사/의지 +10

레벨 5
  • 피의 충동(Bloodlust): 자동, 본인이 2명 이상 처치 시 8초 동안 공격 속도 +20%
  • 폭력(Brute Force): 자동, 회피를 대상으로 한 공격에서 대상의 인내가 회피보다 더 낮을 경우 인내 방어 적용
  • 유아독존(One Stands Alone): 자동, 교전 상태가 2명 이하 일경우 측면 피해 받지 않음[1], 2명 이상 과 싸울 경우 근접 대미지 +20%

레벨 7
  • 두꺼운 가죽(Thick skinned): 자동, 베기/부수기/관통 데미지 감소 +2
  • 위협적 존재(Threatening Presence): 자동, 바바리안이 움직이지 않을 때 1.25m 내 적 3초간 구역질 발생, vs의지
  • 피에 대한 갈망 (하얀산맥2) : 하나의 적을 죽이면, 회복 시간을 무시하고 바로 공격할 수 있다.

레벨 9
  • 집념의 격퇴(Vengeful Defeat): 자동, 사거리 2.0m, 지구력이 0이될 때 범위 안에 모든 적에게 살육 공격을 가함,뒤끝왕 전투당 단 한번만 발동된다.
  • 분노의 사자후(Barbaric Shout): 휴식 당 2회, 평균, 시전자, 반경 7.5m, 범위 내 적 20초간 공포 상태 vs의지

레벨 11
  • 분노의 심장(Heart of Fury): 전투 당 1회, 평균, 사거리 2.0m, 범위 내 1초 동안 근접 대미지 25% 증가, 종종 살육 발동
  • 태풍의 눈 (하얀산맥1) : 자동, 1레벨 이상 낮은 적과 교전 상태 되지 않음, 근접 공격이 면역이 되는 것은 아님

레벨 13
  • 드래곤의 도약 (하얀산맥1) : 전투 당 1회, 평균, 사거리 10m, 반경 1.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 부수기 대미지, 15초간 혼미, vs반사 신경
  • 바바리안의 보복 (하얀산맥2) : 자동, 근접 공격한 적에게 10~15 원천 대미지 피해 (기본 명중vs회피)

레벨 15
  • 메아리치는 함성(하얀산맥2) : 전투 당 1회, 보통, 반경 30m, 방해 0.5초, 35~50 부수기 대미지, 혼미 유발(+10 명중)vs인내, 지형에 따라 한 번 더 반사됨

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[1] 보통 2명이나 이상의 적과 싸우면 측면이 노출되는 Flanked 판정을 받아 물리방어 -10 페널티