필라스 오브 이터니티/캐릭터/마법사

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학문적인 마법의 마스터로서, 마법사는 기록된 역사의 시간을 거슬러 오랜 예전부터 마법에 대한 탐구자였습니다. 마법사는 마법학에 대한 연구와 개발에 모든 시간을 쏟기 위해 치밀하게 조직된 아카데미나 길드를 만들거나 연구, 실험, 토론, 지식의 전파를 장려하는 환경을 선호합니다. 성공한 마법사들 대부분은 그들의 특이한 행동, 성격, 마법과 오컬트에 대한 막을 수 없는 관심 등으로 유명합니다.

1. 소개
2. 능력과 특성
3. 스펠 가이드
3.1. 1레벨
3.2. 2레벨
3.3. 3레벨
3.4. 4레벨
3.5. 5레벨
3.6. 6레벨
3.7. 7레벨
3.8. 8레벨



1. 소개[편집]


마법을 사용할 수 있는 직업. 셀프 버프, 그리고 강력한 메즈기와 디버프 스킬이 주력으로 왼손에는 마법서(Grimoire)[1]를 휴대한다. 각각의 마법서에는 주문 단계당 4개의 마법밖에 기재하지 못하지만 주문은 캐릭터가 기억하고 있는 주문범위 안에서 비전투중에 마음대로 바꿀 수 있다. 주문은 레벨업시 배우거나 게임 중에 얻은 마법서에서 주문레벨마다 100cp를 지불해 배울 수 있다. 이 마법서 방식 덕분에 플레이어를 마법사로 선택했다면 플레이어와 알로스가 드랍으로 못 배우는 마법만을 서로 겹치지 않게 배운 뒤 서로의 마법서를 습득하는 식으로 남의 마법서를 줍지 않고도 주문레벨당 6개씩의 마법을 배울 수 있어 효율적이다. 돈을 부어서 아예 모든 마법을 다 배울 수도 있는데, 여분의 마법서를 3개쯤 준비한 뒤, 마법을 기록 후 스킬 초기화 - 안 겹치는 마법만 배우고 마법서에 기록 뒤 스킬 초기화를 반복하면 된다. 하얀 산맥 1부에서는 대마법사들의 마법서를 얻을 수 있어서 레벨업으로는 배울 수 없는 유니크 마법도 배울 수 있게 된다.

사용횟수는 주문단계별로 공유하며 이 횟수는 휴식을 취하면 회복할 수 있다. 사용횟수를 늘리는 재능을 선택할 수도 있으며 3.0 패치 이전에는 고레벨이 되면 저레벨 주문은 휴식이 아니라 인카운터가 끝나면 회복되었으나 3.0 패치 이후로는 1, 2, 3레벨당 한 주문을 선택해 전투당 1회 사용할 수 있게 하는 방식으로 바뀌었다.[2] D&D 시스템의 소서러와 위저드를 절묘하게 혼합한 케이스. 마법사답지 않게 힘(Might)에도 신경을 쓰지 않으면 공격마법의 데미지가 약해진다. 게임 설명에서 추천하는 일순위 능력치는 마법 위력을 높이는 힘, 마법 범위를 늘려주는 지능, 이순위는 마법 시전시간을 줄여주는 민첩이다. 특히나 마법사의 경우 다른 캐스터들과 달리 대부분의 마법들이 피아를 가리지 않고 피해를 주는 마법이 많아서 높은 지능을 통해 아군이 맞지 않는 영역을 높이는 것이 중요하다.

배우는 마법들 중 근접전투용 버프 주문이 있기 때문에 후반으로 갈수록 근접전투에도 능숙해진다. 게임시스템상 지능에 몰빵하지 않아도 되기 때문에 주인공의 경우 오히려 스탯을 애매하게 분배해놓고 각종 아이템이나 이벤트로 능력치를 올려놓으면 여관 버프를 빼도 모든 스탯을 최소 16은 찍을 수 있다. 근접마법을 활용할 경우 하드모드 수준까지는 적 한두명 정도는 쌍수질+마법으로 상대가 가능하고 적 진영 한복판으로 뛰어들어가서 광역 마법 난사까지하는 경우도 가능하다. 근접 무기를 들고 버프 관련 마법을 배워서 바바리안처럼 활용하는 방법도 있다.

마법사의 강력함은 아주 다양한 디버프 여러 개를 광역으로 뿌릴 수 있다는 점이다. 다른 캐스터들과 비교하면 레벨당 4칸밖에 되지 않는 마법서에 의한 제약도 심하고 지속화력면에서도 뒤처지는지라 경시하기 쉽지만, 시스템상 디버프들이 하나같이 매우 강력한데 바로 그 디버프를 매우 다양하게 가지고 있는 디버프 특화 직업이기 때문에 컨트롤러로서 운영하면 매우 강력하다. 마법서 시스템의 단점은 스왑용 마법서를 가지고 다니면 어느 정도 해결된다.

디버프 외에 자기보호능력이 매우 뛰어나 적이 근접했을 경우 살아남을 방법이 많기[3] 때문에 고난이도에서도 환영받는 직업이다. 드루이드나 사제의 광역버프와는 달리 오로지 자신에게만 보조 마법을 거는 대신 이 보조마법이 제공하는 생존력이 다른 클래스들과는 비교불가로 좋다.

캐릭터 주사위 재굴림 시 치명적인 클래스다. 돈을 주고 익힌 마법이 모두 리셋되어버려 그동안 투자한 돈이 허공으로 사라지게 된다. 하지만 후반부 가면 돈은 넉넉하고, 그동안 루팅한 마법책을 버리지 않고 쌓아놨다면 다시 익힐 수도 있다.

2. 능력과 특성[편집]


기본능력
  • 신비로운 공격 : 전투당 2회, 빠름, 사거리 8m, 반경 1.25m, 방해 0.05초, 범위 내 적 15-24 고정 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 6초간 혼미 vs의지(명중률 +10)
  • 주문 : 한 마법서에 각 주문 레벨마다 4개의 주문만을 저장 가능하며 획득한 마법서에 모르는 마법이 있을경우 1레벨 x 100cp의 비용을 주고 익힐 수 있다.
지구력
36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력
4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률
20 + 3*레벨 ( 매우 낮음 )
회피
10 ( 매우 낮음 )
지식 +2, 기계학 +1

* 참고로 이 밑의 자료들은 최종 버전판이 아니기에 누락된것이 다수 있다.

레벨 1(1레벨 주문)
  • 알케미르의 섬광 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 범위 내 적 의지 –10, 12초간 혼미 vs반사 신경(명중 +10)
  • 냉기 안개 : 평균, 사거리 10m, 반경 '2.5m, 지속 15초, 방해 0.5초, 범위 내 12-18 동결 대미지, 3초 실명 vs인내(명중 +10)
  • 콘셀하우트의 기생성 지팡이 : 빠름, 45초간 명중 보너스, 공격 성공시 지구력 회복하는 쿼터스테프 소환
  • 섬뜩한 조준 : 빠름, 본인 10초간 명중 +15
  • 불꽃의 산화 : 평균, 길이 5m 120’ 원뿔, 방해 0.5초, 30-42 소각 대미지 vs반사 신경(명중 +10)
  • 쾌속의 다리 : 빠름, 본인 30초간 이동 속도 +3, 전투 이탈 방어 +20
  • 유령 칼날 : 평균, 길이 5.0m 145’ 원뿔, 방해 0.5초, 범위 적 20-30 관통 대미지, 4초간 저는 상태 vs반사 신경(명중 +10)
  • 거친 손길 : 평균, 목표+점프 2m, 목표 + 변경 2 적, 방해 0.5초, 목표 20-35 충격 대미지 vs회피(명중 +10), 변경된 적 15-26 충격 대미지 vs회피(명중 +10)
  • 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀 : 평균, 방해 0.5초, 접촉대상, 18-26 동결 대미지 vs회피(명중 +10), 15초간 명중률 -10
  • 미놀레타의 소형 미사일 : 빠름, 사거리 15m, 발사체 3개, 방해 0.05초,목표 12-21 부수기or부식 대미지 vs회피(명중 +10)
  • 윤활 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 범위 적 4초간 쓰러짐 vs반사 신경(명중 +10)
  • 영적 방패 : 빠름, 본인 45초간 대미지 감소 +3, 집중 +30
  • 넝마에 가려진 암격 : 빠름, 사거리 10m, 방해 1.0초, 목표 18-35 부수기 대미지 vs회피(명중 +10), 높은 확률로 적 주문 방해
  • 마법사 분신 : 빠름, 분신 만들어 대미지 입기전까지 회피 +40

레벨 2(재능) - 1주문
  • 신비로운 장막 : 휴식당 2회, 즉시, 본인 10초간 회피 +25
  • 마법서 강타 : 전투당 1회, 평균, 방해 0.5초, 20-30 부수기 대미지, 밀기 2.0m vs회피
  • 돌풍 : 자동, 평균, 완드/로드/셉터 사용시 목표 + 반경 1.25m 범위 내 6-9 부수기 대미지 vs반사 신경

레벨 3(2레벨 주문)
  • 당혹스러운 광경 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 적 5초간 혼란 vs의지(명중 +10)
  • 속박의 거미줄 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 지속 10초, 3초간 저는 상태 vs반사 신경(명중 –5)
  • 원소 저항의 방벽 : 빠름, 본인 주변 방벽 60초 간 동결/소각/부식/충격 대미지 감소 +15
  • 상처 연소 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20초간 상처 입을 때 지속 소각 대미지 5 vs인내(명중률 +10)
  • 콘셀하우트의 부식성 흡수 : 평균, 사거리 5m, 반경 1.25m, 범위 적 부식 대미지 43.3을 10초간 지구력으로 흡수 vs인내(명중률 +10)
  • 암흑의 저주 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 적 20초간 실명 vs의지(명중률 +10)
  • 고약한 손길 : 평균, 사거리 6m, 목표 + 반경 1.25m, 방해 0.5초, 목표 8초간 마비 vs인내(명중률 +10), 범위 내 6초간 구역질 vs인내(명중률+10)
  • 정수의 주입 : 빠름, 45초간 본인 최대 지구력 +50, 최대 체력 +50
  • 무자비한 응시 : 빠름, 45초간 본인 15% 명중을 치명타로 전환
  • 정신 침륜 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 범위 내 적 20초간 통찰/지능/결의 –10 vs의지(명중률 +10)
  • 반사된 형상 : 빠름, 60초간 대미지 입기전까지 회피 +25, 대미지 입으면 점점 줄음
  • 괴사의 창 : 평균, 사거리 8m, 방해 0.5초, 목표 35-45 부식대미지 vs인내(명중률 +10), 5초간 부식 지속 대미지 26.7
  • 화염 광선 : 평균, 사거리 5m, 지속 10초, 방해 0.5초, 목표/연결된 광선 내 적 초당 9-16 소각 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 회전 화염 : 평균, 길이 30m+점프 5m, 20-30 소각 대미지 vs반사 신경(명중률 +10) 1번 튕기는 구체의 경로상 모든 대상에게 피해

레벨 4(재능)
  • 단단한 장막 : 신비로운 장막 강화 회피 +25
  • 관통 폭발 : 돌풍의 대미지 감소 무시 +5
  • 1레벨 주문 보너스 : 1레벨 주문 사용 +1

레벨 5(3레벨 주문)
  • 알 수 없는 상실감 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 15초간 유익한 효과 중지 vs의지(명중률 +10)
  • 고된 움직임 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.75m, 방해 0.5초, 15초간 범위 적 공격속도 –30%, 이동 –2 vs의지(명중률+10)
  • 콘셀하우트의 흡수의 손길 : 평균, 방해 0.5초, 목표 부식 대미지 30 지구력으로 흡수, 20초간 약화 vs인내(명중률 +10)
  • 파열성 볼트 : 빠름, 길이 30m+점프 5m, 방해 0.5초, 30-50 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 벽에 반사되는 전기 줄기 경로상 모든 대상
  • 위협적인 민첩성 : 빠름, 본인 30초간 공격 속도 +50%, 30초간 지구력 –11, 이동 속도 +2
  • 약점 노출 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 범위 내 적 20초간 대미지 감소 –5, 회피/집중 –10 vs의지(명중률 +10)
  • 화염구 : 빠름, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 25-35 소각 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 카라코스의 하급 블라이트 소환술 : 평균, 60초간 소각/동결/부식/충격 중 한가지 속성 블라이트 무작위 소환, 던지고 나면 새로 생성
  • 렝그라스의 떠도는 잔상 : 빠름, 45초간 본인 회피 +25, 반사 +20, 받는 명중 50%를 스침으로
  • 미놀레타의 반동 미사일 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 3개 발사에가 2번씩 전이, 목표 15-23 관통 vs회피(명중률 +10), 변경된 적 8-12 관통 vs회피(명중률 +10)
  • 독소 방출 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 30-42 부식 대미지, 10초간 구역질 vs인내(명중률 +10)
  • 린그림의 혐오스런 얼굴 : 평균, 시전자, 반경 1.25m, 15초 지속, 범위 내 적 2초간 구역질/공포 vs인내(명중률 +10)

레벨 6(재능)
  • 2레벨 주문 보너스 : 2레벨 주문 사용 +1

레벨 7(4레벨 주문)
  • 혼란 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 8초 혼란 vs이지(명중률 +10)
  • 차원이동 : 빠름, 사거리 15m, 지속 1초, 방해 0.5초, 동료와 위치 전환 이동 경로 적 5초 기절 vs인내(명중률 +10)
  • 유령의 정수 : 평균, 사거리 6m, 유령 분신 소환, 충격 대미지 줌
  • 불의 방패 : 빠름, 본인 45초간 동결 대미지 감소 +10, 근접 공격 받을 시 소각 대미지로 보복
  • 강철 피부 : 빠름, 10회 피격 시 까지 대미지 감소 +8
  • 미놀레타의 진탕성 미사일 : 평균, 사거리 10m, 목표 +반경 1.25m, 발사체 5개, 방해 0.5초, 목표 15-25 부수기 vs회피(명중률 +10), 범위 내 적 10-15 부수기 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 하급 신비의 반사 : 빠름, 60초간 3레벨 이하 해로운 주문 반사, 도합 10레벨
  • 하급 마법서 각인 : 빠름, 사거리 10m, 방해 0.5초, 60초간 상대 마법사 3레벨 이하 주문 강탈 vs인내(명중률 +10)
  • 화염의 벽 : 평균, 사거리 12m, 벽 20m, 지속 30초, 방해 0.5초, 벽에 닿으면 5-8 소각 대미지 vs반사 신경
  • Pull of Eora (하얀산맥) : 빠름, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 15초간 반경 안에 있는 대상을 끌어당기고 5초동안 이동속도 -1 (공격이나 주문은 가능)
  • Maura's Writhing Tentacles (하얀산맥) : 느림, 사거리 6m, 15초간 3마리의 텐타클 소환 (부수기/부식 대미지, 속박)

레벨 8(재능)
  • 3레벨 주문 보너스 : 3레벨 주문 사용 +1

레벨 9(5레벨 주문)
  • 알케미르의 경이로운 고통 : 평균, 사거리 15m, 방해 0.5초, 적 10초간 결의/지능 –10 vs의지(명중률 +10), 첫효과가 끝나면 인접 2명에게 약한효과 전이
  • 결빙 폭발 : 평균, 길이 5.0m 75‘원뿔, 방해 0.5초, 50-80 동결 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 선잠의 유혹 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 범위 내 적 10초간 쓰러짐 vs의지(명중률 +10)
  • 키트잘의 영혼 창 : 빠름, 45초 동안 창 소환, 관통 데미지, 돌풍 발생
  • 렝그라스의 방어기제 : 빠름, 지구력 50% 시 활성화, 근접 적 즉시 밀쳐 쓰러짐으로 만듬, 60초간 모든 방어 +20, 대미지 감소 +10,
  • 불길한 구름 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m , 지속 10초, 범위 내 몇초 마다 15-22 고정 대미지 vs인내(명중률 +10)
  • 니나가우스의 쓰라린 정박 : 평균, 사거리 8m, 지속 15초, 방해 0.35초, 목표 및 광선 적 초당 20-28 동결 대미지, 3초간 정지 vs인내(명중률 +10)
  • 린그림의 무력한 공포 : 평균, 사거리 20m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20초간 공포/약화 vs의지(명중률 +10)
  • 화염 급류 : 빠름, 시전자, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 근처 모두 40-55 소각 대미지 vs반사 싱경(명중률 +10)
  • 힘의 장벽 : 평균, 사거리 12m, 벽 20m, 지속 30초, 방해 0.5초, 적에겐 4-6 부수기, 20초간 저는 상태 vs인내, 아군은 이상 없음

레벨 10(재능) - 1레벨 주문이 전투당으로 바뀜
  • 4레벨 주문 보너스 : 4레벨 주문 사용 +1

레벨 11(6레벨 주문)
  • 신비의 반사 : 빠름, 45초간 5레벨 이하 주문 반사 (도합 15레벨)
  • 알케미르의 변덕스런 주술 : 평균, 사거리 10m, 반경 5.0m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20초간 혼미/구역질/마비 vs의지(명중률 +10)
  • 연쇄 번개 : 평균, 사거리 8m+점프 7m, 목표+변경 6, 방해 0.5초, 목표 및 변경 적30-50 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 키트잘의 전쟁 능력 : 빠름, 시전자 30초간 회피/명중률 +20, 힘/체질/민첩 +8, 주문/마법서 교환 불가
  • 죽음의 고리 : 평균, 시전자, 반경 5.0m, 범위 내 적 30-45 부식 대미지, 지구력 낮은 적 낮은 확률로 파괴 vs인내(명중률 +10)
  • 아드라간의 응시 : 평균, 사거리 8m, 반경 1.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 10초간 석화 vs인내(명중률 +10)
  • 미놀레타의 백발백중 : 빠름, 시전자, 반경 3.0m, 방해 0.5초, 범위 내 적 50-68 관통 대미지, 대미지 감소 무시 10 vs 반사 신경(명중 +10)
  • 니나가우스의 얼음 기둥 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 지속 9초, 방해 0.5초, 범위 내 적 22-26 동결 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 3초간 저는 상태 vs인내(명중률 +10)

레벨 12(재능) - 2레벨 주문이 전투당으로 바뀜

레벨 13(7레벨 주문)
  • 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸: 콘셀하우트 본인을 물리쳐야 사용할 수 있는 마법. 10+a 초동안 마법 망치가 연속적으로 소환되어 적을 찍으면서 분쇄 피해와 함께 적을 넘어뜨린다. 시간이 지날수록 더 크고 강력하며 더 정확하게 공격한다. 지능이 높을수록 지속시간이 길어져 더 강력한 망치가 공격한다.
  • 화염구 비축 : 빠름, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 '50-65 소각 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 렝그라스의 보호의 지팡이 : 빠름, 소환 시 반경 5m 내 밀기 2.5m, 생성된 쿼터스테프로 피격 시 목표 2.5m 밀기/저는 상태 vs의지(명중률+10)
  • 니나가우스의 살인 볼트 : 느림, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 고정 데미지 75 vs인내(명중률 +10), 주문에 영혼 상태 아닌 적이 죽을 시 지배 받는 스펙터로 소환 됨
  • 강력한 유령 : 평균, 사거리 6m, 낮은 레벨 주문을 시전할 수 있는 독립된 복제체 소환
  • 태인의 혼돈의 구슬 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 +변경 5적, 목표 및 변경된 적 20-30 부수기 vs회피(명중률 +10), 3초간 석화, 4초간 마비, 7초간 약화, 8초간 구역질, 5초간 기절, 6초간 실명 vs의지(명중률 +10)
  • 흡수의 벽 : 평균, 사거리 12m, 벽 20m, 지속 30초, 벽을 지나는 모든 적들의 시간 기반 이로운 효과를 마법사가 흡수




3. 스펠 가이드[편집]




3.1. 1레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항
(+명중)
평가
섬뜩한 조준
빠름
본인
10초간 명중 +15

근접 마법사가 주로 사용한다. 지속시간이 짧기때문에 위협적인 민첩성과 같이 사용하자. 사제의 축복 버프와는 겹치지 않는다.
미놀레타의 소형 미사일
빠름
15m
발사체 3개, 방해 0.05초,목표 12-21 부수기or부식 대미지
회피(+10)
일명 매직미사일. 사거리가 길고 회피 저항 판정이라 위협적인 적 마법사를 빠르게 저격하기 좋다. 3연타 각각 DR이 적용됨으로 DR이 높은 근접유닛한테는 쓰기 힘들다.
냉기 안개
평균
10m, 반경 2.5m
지속 15초, 방해 0.5초, 범위 내 12-18 동결 대미지, 3초 실명
반사(+10)
넓은 범위에 대미지와 실명을 함께준다. 지속시간이 3초로 짧은 실명이 3초에 1번씩 총 5번(지능20일때 8번) 대미지와 함께 들어간다. 대미지 감소 값이 낮은 적을 상대로 엄청난 지속 대미지와 실명을 함께 줄 수 있다.[4] 1레벨 주문 중에서 상당히 유용한 주문 중 하나.
불꽃의 산화
평균
5m 120’ 원뿔
방해 0.5초, 30-42 소각 대미지
반사(+10)
1레벨 마법 최고의 깡뎀. 초반 유령 잡을때 좋다. 각이 나오면 불꽃, 아니라면 아래의 유령 칼날을 사용하자.
유령 칼날
평균
5m 145’ 원뿔
방해 0.5초, 20-30 관통 대미지, 4초간 저는 상태
반사(+10)
위의 불꽃의 산화와 비슷하지만 이쪽은 피아를 식별하는 대신 데미지가 좀더 적다.. 도적과의 시너지(스닉어택 유발)도 좋은편. 보통 윤활 쓰고 할거 없을때 사용한다.
윤활
평균
10m, 반경 2.5m
범위 적 4초간 쓰러짐
반사(+10)
1레벨 주문 중 제일 유용한 상태이상 마법이자 난이도 하락의 주역. [5] 넓은 범위에 넘어짐 상태이상을 걸 수 있다. 마법사는 이거만 써줘도 밥값 한다. 피아를 구분하지는 못하기에 높은 지력이 있는 마법사가 사용할 시 더더욱 유용하다. 패치로 지면 특성을 가지게 되어 위력이 한풀 꺾였지만, 여전히 1렙치고 굉장히 효율이 높은 주문.

3.2. 2레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
정수의 주입
빠름
본인
최대 지구력 +50, 최대 체력 +50

마법사가 지구력면에선 최약체라는 점때문에 근접 마법사를 할 시 유용한 주문.
무자비한 응시
빠름
본인
45초간 본인 15% 명중을 치명타로 전환

근접 마법사용 주력 마법 2. 사제의 축복 버프와는 중첩되지 않는다. 이버프를 받으면 눈에서 레이저가 나간다.
반사된 형상
빠름
본인
60초간 대미지 입기전까지 회피 +25, 대미지 입으면 점점 줄음

근접 마법사용 주력 마법 3. 상위 마법을 아끼기에도 좋다.
당혹스러운 광경
평균
10m, 반경 1.25m
방해 0.5초, 범위 적 5초간 혼란
의지(+10)
혼란은 적을 완벽하게 무력화하는 디버프는 아니고 적들의 행동도 6초마다 바뀌기때문에 사실상 지속시간 5초짜리 혼란은 큰 가치가 없다. 탱커 라인이 무너지는 경우도 있어서 아주 좋은 상태이상 주문은 아니다. 하지만 해보면 알겠다시피 실명, 괴사의 창말고 대부분의 2렙 주문들이 묘해서 선택이 된다.
암흑의 저주
평균
10m, 반경 1.25m
방해 0.5초, 범위 적 20초간 실명
의지(+10)
피아를 구분하는 고성능의 상태이상 마법. 실명 효과는 매우 뛰어난 디버프기이며 지속시간도 길다. 파티에 로그가 있다면 스닉어택 발동하기에도 좋음. 탱커를 살려주는 마법은 힐이 아니라 명중을 낮추는 광역 디버프다
고약한 손길
평균
사거리 6m, 목표 + 반경 1.25m
방해 0.5초, 목표 8초간 마비. 범위 내 6초간 구역질
인내(+10)
마법사의 상태이상 주문 중 몇 안되는 타겟형 주문. 그런데 엉뚱하게 마비+광역 구역질 효과인데 구역질 효과가 피아 구분이 되질 않아서 난전중에는 원거리에 떨어진 적이 아닌 이상 사실상 쓸 수가 없다. 그렇다고 적의 궁수진이나 마법사를 노리기에는 사거리가 너무 짧다.
괴사의 창
평균
사거리 8m
방해 0.5초, 목표 35-45 부식대미지. 5초간 부식 지속 대미지 26.7
인내(+10)
쓸만한 단일딜. 일점사 대상에게 사용하자.


3.3. 3레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
위협적인 민첩성
빠름
본인
30초간 공격 속도 +50% 30초간 지구력 –11, 이동 속도 +2

근접 마법사가 쓰기 좋은 사기 공격스펠. 보스전에서 마법 난사할때도 좋다.
렝그라스의 떠도는 잔상
빠름
본인
45초간 본인 회피 +25, 반사 +20, 받는 명중 50%를 스침으로 전환

근접 마법사용 방어주문. 회피 버프는 중복되지 않으니 잘 골라서 쓰자.
고된 움직임
평균
사거리 10m, 반경 1.75m
방해 0.5초, 15초간 범위 적 공격속도 –30% 이동 –2
의지(+10)
쓸만한 디버프 마법. 2레벨 실명으로 불안하다면 이거도 써주자.
콘셀하우트의 흡수의 손길
평균
근접
방해 0.5초, 목표 부식 대미지 30 지구력으로 흡수, 20초간 약화
인내(+10)
급할때 피채우는 용도로 사용가능하나 2레벨 주문인 콘셀하우트의 부식성 흡수 주문이 원거리에 작지만 광역 주문이고 피아 구분도 되는지라 사용하기엔 더 편리하다.
약점 노출
평균
10m, 반경 2.5m
범위 내 적 20초간 대미지 감소 –5, 회피/집중 –10
의지(+10)
피아를 구분하는 좋은 디버프. 적의 물리적 방어능력을 직접적으로 저하시키는 주문.
화염구
평균
10m, 반경 2.5m
범위 내 25-35 소각 대미지
반사(+10)
널리 알려진 이름과는 다르게 데미지가 너무 안습하다. 그래도 3렙 주문이 찍히는 시점에선 나름 범위가 괜찮은 광역기가 된다. 넓은 범위에 화염 데미지를 주는 광역기가 화염의 벽 말고는 딱히 없기도 하고.
미놀레타의 반동 미사일
평균
10m +점프 5m
3개 발사에가 2번씩 전이, 목표 15-23 관통
회피(+10)
미사일 시리즈의 경우 데미지 합계만 보면 좋아보이나 회피나 DR이 높은 떡장갑들 한테는 데미지가 안들어가니 주의


3.4. 4레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
강철 피부
빠름
본인
10회 피격 시 까지 DR +10

근접 마법사용 스펠. 빠른 주문 사용을 위해 상대적으로 덜 무거운 갑옷을 쓰는 마법사의 입장에선 DR이 약하다는 단점을 커버해주는 주문. 다만 DR은 데미지폭이 높은 적에겐 상대적으로 효용이 떨어지며, 10회제안이라 이거만 믿고 강적이랑 직접적으로 붙는건 비추다.
유령의 정수
평균
6m
유령 분신 소환, 충격 대미

유일한 마법사의 소환마법. 적에게 충격 공격을 하는 자신의 분신을 소환한다. 고레벨로 갈 수록 이 주문의 상위 버전이 나온다.
화염의 벽
평균
12m, 벽 20m
지속 30초, 방해 0.5초, 벽에 닿으면 5-8 소각 대미지
반사(+0)
이름은 벽이지만 지나다닐 수 있다. 탱커라인 앞에 깔아두면 멍청한 AI들은 피하지 못하고 알아서 죽어준다.


3.5. 5레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
키트잘의 영혼 창
빠름
본인
45초 동안 창 소환

간지넘치는 창을 소환한다. 보스전에서 남은 마법 다 쓰고 마지막으로 사용해보자 마법사가 마법을 다썼는데도 적이 남아있을 확율은 거의 없긴 하다
선잠의 유혹
평균
10m,반경 2.5m
범위 내 적 10초간 쓰러짐
의지(+10)
1레벨 마법 윤활의 상위버전 마법이다. 난전이나 위급상황도 대개 이거 한방이면 잠시 정리될정도로 강력한 마법. 게임내 가장 위협적인 적 마법사의 마법을 취소하기에도 좋다. 하지만 윤활과는 달리 의지 판정을 받는지라 상황에 따라선 윤활이 더 좋을수도 있다. 일장일단이 있는 셈.
린그림의 무력한 공포
평균
20m, 반경 2.5m
범위 내 적 20초간 공포/약화
의지(+10)
평범한 디버프마법. 선잠의 유횩이 워낙 강력해서 우선순위가 줄어들었다.
힘의 장벽
평균
사거리 12m, 벽 20m
지속 30초, 방해 0.5초, 적에겐 4-6 부수기, 20초간 저는 상태
인내(+10)
아군에겐 데미지가 안 들어가는 부수기 데미지 장벽을 깐다. 6렙 주문치고 매우 시원찮은 데미지와 부가 효과를 가지고 있다... 꾸준히 저는 상태를 주는 장판을 까는데에 의의를 두자.

3.6. 6레벨[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
신비의 반사
빠름
본인
45초간 5레벨 이하 주문 반사 (도합 15레벨)
-
광역 마법을 막아주지 못하기 때문에 매우 잉여한 스펠
키트잘의 전쟁 능력
빠름
본인
시전자 30초간 회피/명중률 +20, 힘/체질/민첩 +8,

키트잘의 영혼창과 더불어 마법사의 로망이다. 다만 지속시간이 너무 짧게 느껴진다는게 흠
연쇄 번개
평균
8m+점프 7m
목표+변경 6, 방해 0.5초, 목표 및 변경 적30-50 충격 대미지
반사(+10)
고난이도에서는 크게 유용하지 않은 마법. 피아 구분이 가능하지만 6레벨 치고는 데미지가 너무 낮다.
알케미르의 변덕스런 주술
평균
사거리 10m, 반경 5.0m
범위 내 적 20초간 혼미/구역질/마비
의지(+10)
범위가 크고 지속시간이 매우 길다. 선잠의 유혹 처럼 적군에게만 적용됨으로 매우 좋은 디버프 기술이지만 로또성이 너무 강하다. (마비에 비해서 혼미나 구역질은 매우 약한 디버프) 대신 범위가 정말 화면을 통채로 덮을 정도로 넓다.
아드라간의 응시
평균
거리 8m, 반경 1.5m
범위 내 적 10초간 석화
인내(+10)
석화 디버프에 걸리면 물리데미지를 2배로 입는다. 하지만 범위가 너무 좁고, 인내 굴림이라서 근접캐릭에게는 잘 안걸린다. 마법사에게 걸고 폭딜하는 용도로 사용
니나가우스의 얼음 기둥
평균
사거리 10m, 반경 2.5m
지속 9초, 방해 0.5초, 범위 내 적 22-26 동결 대미지, 3초간 저는 상태
반사 (+10), 인내(+10)
대상 지역에 얼음 기둥을 내리 꽂는 강력한 마법. 마법사 광역기 치고 드물게 적군에게만 적용되는데다가 저는 상태를 거는 장판까지 깔기 때문에 유용하다.


3.7. 7레벨[편집]


이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
렝그라스의 보호의 지팡이







3.8. 8레벨[편집]


이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
캐드볼드의 검은 활
빠름
본인
63.0초 동안 무기 소환: 캐드볼드의 검은 활


카라코스의 얼음 갈퀴
빠름
사거리 8m, 반경 7.8m
방해 0.5초, 목표물 69-86 동결 대미지


렝그라스의 우수한 원소 방벽





주요 마법서 각인





미놀레타의 꿰뚫는 인장





다색의 벽





시들은 바람






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[1] 이게 엄청 무겁고 두꺼운 책이라 그리모어로 적을 찍어버리는 전투방법도 존재한다!법전이냐 API관련 책일지도[2] 9레벨에 1레벨 주문, 11레벨에 2레벨 주문, 13레벨에 3레벨 주문을 전투당 주문으로 바꿀수 있다.[3] 마법사 능력인 신비로운 장막이나 각종 환영마법을 사용하면 고난이도에서도 잠시 버티는게 가능하다 [4] 실명 디버프는 적의 명중도와 회피등을 상당히 많이 낮추는 효과가 있기에 초기 마법이면서도 굉장히 훌륭한 디버프에 속한다.[5] 초기 버전에선 9레벨 이후, 1레벨 주문이 모두 전투당 사용 주문으로 변경되었기에 매 전투마다 난사가 가능했던터라 거의 사기주문 범주에 들어갔으나, 패치 이후, 9레벨 이후부터는 2레벨마다 1개씩의 주문을 선택, 전투당 1회 쓰는 주문으로 시스템이 크게 수정되었기에 그 위상이 대폭 줄었다. 더불어 드래곤같은 강력한 보스몬스터가 1레벨 주문에 무력화되곤 하는 일을 방지하고자 함인지 면역까지는 아니래도 저항력을 가지게 되면서 그 사기성은 거의 사라졌다. 다만 전반적으로 많은 적들이 마비나 매혹같은 상태이상 효과에는 면역을 갖게 된데 반해, 넘어짐은 면역을 가지는 적이 드문편이라 큰 구분없이 사용가능하다는 점은 여전히 유용하다.