필라스 오브 이터니티/캐릭터/드루이드

덤프버전 : r

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 필라스 오브 이터니티/캐릭터



파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20141216132903!Druid-icon.png

진심으로 정령을 믿는 드루이드는 에오라의 모든 살아 있는 존재 - 식물, 동물, 가끔은 살아 있는 돌 - 에 흐르고 있는 영적인 힘을 활용합니다. 반드시 종교일 필요는 없지만, 드루이드는 자연계에 대한 존경과 자연이 가진 신비로움을 이해하는데 깊은 관심을 가지고 있습니다. 대부분의 문화권에서 드루이드는 원시적인 마법사라고 이해되고 있지만, 글란파스, 나시탁을 포함한 많은 지방 문화권에서는 영향력과 권위를 가진 높은 지위를 차지하고 있습니다.

1. 소개
2. 능력과 특성
3. 스펠 가이드
3.1. 레벨1
3.2. 레벨2
3.3. 레벨3


1. 소개[편집]


스피릿시프트를 통해 동물 형상으로 변환할 수 있고 마법도 사용하는 직업. 추천 능력치는 대미지를 증가시키는 힘과 마법의 범위를 증가시키는 지능, 그리고 피격시 주문 시전을 방해받는 정도를 줄여주는 결의이다. 마법을 사용하는 근접딜러 포지션으로, 버프나 디버프는 물론이고 힐과 공격 마법까지 사용할 수 있다. 사제처럼 레벨업시 해당 단계의 모든 주문을 배운다. 체질이 추천 능력치가 아닌데다가, 레벨당 지구력, 체력 상승 정도도 낮기 때문에 전투중 급사하지 않도록 신경을 써야 한다.
주문들이 대체로 후방에서 지원하는 방식보단 적이나 아군과 가까이서 사용하는 것이 더 좋은 주문들이 많기 때문에 아예 뒤로 빠지는 것보다 쿼터스태프, 파이크나 나팔총등 중거리 무기를 장비하고 근접캐릭터들 바로 뒤에서 각종 마법으로 보조해주게 된다. 단 챈터와 다르게 스펠을 시전해야하는 캐스터이고, 시전중 공격받으면 시전이 뚝뚝 끊기기 때문에 탱커로 사용할 수는 없다.

물몸인데 주문의 사거리가 짧은편이라 접근해야해서 수동 조작의 필요성이 매우 높다. 때문에 전투마다 유저의 피로함이 꽤나 높아지는게 단점. 마법사와 비교하자면 주문의 범위가 좁고,시전거리가 짧으며,시전시간도 긴 대신,cc와 데미지를 동시에 주는 점이 장점이다. 데미지만 보거나,cc만 보자면 마법사쪽이 우월하긴하지만, 한번의 마법으로 두가지 효과를 동시에 준다는 장점이 있다. 또한 재생류 스킬들이 있어서 사제의 부담을 덜어줄 수 있다.

마법사나 사제대신 채용하기에는 여러모로 아쉬움이 있어서 3번째 캐스터로 채용하기 마련인데, 몹룰링 클래스인만큼 마법사와 함께 채용하면 몹들이 많아지는 상위 난이도일수록 유용해진다. 그러나 마지막 지옥의 길에서는 그다지 평가가 좋지는 않은데, 해당난이도는 몹들의 수 뿐만 아니라 저항력 수치도 올라간다. 거기에 하얀산맥을 전후로 레벨스케일링 옵션이 켜지는데 [1] 대부분의 몹들의 저항력이 엄청나게 쎄지고 네임드 몹들은 0%를 띄우는 일들도 자주 있기 때문에 캐스터 중심파티는 그다지 추천되지 않는다. 근딜들은 장비최적화,스펠최적화로 올라간 회피를 씹어먹는 명중을 만들기 쉽지만, 캐스터는 그게 쉽지가 않기 때문이다.

2. 능력과 특성[편집]


기본능력
  • 영혼 전환 : 하나의 동물 형태로 변신 가능
  • 주문 : 2레벨 마다 해당 레벨 주문 모두 습득
지구력
36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력
4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률
20 + 3/레벨 ( 매우 낮음 )
회피
20 ( 높음 )
지식 +1, 생존 +2

레벨 1
  • 영혼 전환 곰 : 지속형, 전투당 1회,즉시, 지속 15초, 높은 대미지 감소, 포효 사용 가능
    • 드루이드 곰의 위협적인 포효 : 휴식당 2회, 평균, 시전자, 반경 3m, 범위 내 적 10초간 경악 vs의지
  • 영혼 전환 야생돼지 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 지구력 재생, 지속 대미지 주는 근접 공격
    • 드루이드 야생돼지의 재생력 : 자동, 3초마다 지구력 +2
  • 영혼 전환 고양이 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 높은 공속, 질풍 공격 가능 이게 어딜봐서 고양이냐!!
    • 고양이의 질풍 공격 : 휴식당 1회, 빠름, 10초간 공격 속도 +33%
  • 영혼 전환 수사슴 : 지속형, 전투당 1회, 즉시, 지속 15초, 높은 방어, 살육을 통한 광역 공격
    • 드루이드 수사슴의 살육 : 휴식당 1회, 평균, 목표 적 +길이 1.5m 180' 원뿔, 방해 0.5초, 지속 30초, 범위 내 적 감소된 주무기 피해 vs회피(명중률 -10)
    • 드루이드 수사슴의 방어 : 자동, 회피/인내/반사 신경/의지 +7
  • 영혼 전환 늑대 : 지속형, 전투당 1, 15초, 빠른 움직임, 충돌로 쓰러트림

1 레벨 주문
  • 자연의 표식 : 빠름, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 30초간 회피/반사 신경 -10 vs의지(명중률 +10)
  • 자연의 활력 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 범위 내 동료 12초간 지구력 40 회복', 12초간 최대 지구력 +15%
  • 발톱의 범위 : 빠름, 사거리 6m, 반경 1.25m, 방해 0.75초, 범위 안 내 25-40 베기 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 덩굴 : 빠름, 사거리 10m, 반경 5.0m, 방해 0.5초, 지속 20초, 범위 내 4초간 저는 상태 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 야수 길들이기 : 평균, 사거리 5m, 반경 1.25m, 평균 방해, 범위 내 야수 8초 동안 현혹 vs의지(명중률 +10)
  • 춤추는 번개 : 평균, 사거리 15m, 반경 3.0m, 방해 0.5초, 범위 내 적 15-25 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 태양 광선 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 15초20-35 소각 대미지, 15초간 실명 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 혐오의 가시나무 : 평균, 길이 3.0m 90' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 26-38 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 10초간 구역질 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 겨울바람 : 평균, 길이 8.0m 60' 원뿔, 방해 1.0초, 범위 내 22-32 동결 대미지, 밀기 2.0m vs인내(명중률 +10)

레벨 2
  • 자연력 소각 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 소각 대미지 +30%
  • 자연력 부식 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 부식 대미지 +30%
  • 자연력 동결 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 동결 대미지 +30%
  • 자연력 충격 : 자동, 영혼 전환 하여 공격 시 충격 대미지 +30%

레벨 3 : 2레벨 주문
  • 혹서 화염 폭발 : 빠름, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.2초, 범위 내 20-30 소각 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 불의 검 : 빠름, 30초간 소각 대미지를 주는 검 소환, 횃불 기능, 무기교체 시 사라짐
  • 야수 제어 : 빠름, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 야수 7초간 마비 vs의지(명중률 +10)
  • 나무껍질 : 빠름, 사거리 5m, 반경 1.25m, 범위 내 동료 15초간 관통/충격/소각 대미지 감소 +6
  • 가을의 부식 : 평균, 길이 5.0m 90' 원뿔, 방해 0.35초, 범위 내 7-15 부식 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 6초45 부식 대미지
  • 눈보라 : 평균, 사거리 15m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 18-25 동결 대미지, 10초간 공격속도 -20% vs반사 신경(명중률 +10)
  • 벌레 떼 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 10초43.3 관통 대미지, 10초간 집중 -10 vs인내(명중률 +10)
  • 사냥의 맛 : 평균, 근접만 가능, 방해 0.5초, 목표 10초간 타격마다 고정 대미지 +30 , 주 무기 대미지 100% 지구력으로 흡수
  • 하급 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 화염/바람/비/땅 블라이트 중 하나 소환

레벨 4
  • 강력한 자연력 소각 : 자연력 소각 시 +15%
  • 강력한 자연력 부식 : 자연력 부식 시 +15%
  • 강력한 자연력 동결 : 자연력 동결 시 +15%
  • 강력한 자연력 충격 : 자연력 충격 시 +15%
  • 1레벨 주문보너스 : 1레벨 주문 사용 +1

레벨 5 : 3레벨 주문
  • 딱정벌레 껍질 : 빠름, 사거리 15m, 목표 동료 30초간 100의 대미지 흡수, 목표는 행동 불가
  • 자연의 위안 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 범위 내 동료 15초간 지구력 60회복
  • 독소 정화 : 빠름, 사거리 6m, 목표 동료 30초간 독 방어 +50, 지속 시간 -10초, 질병 방어 +50, 지속 시간 -5초
  • 들끓는 구더기 : 평균, 사거리 10m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 적 20초간 지구력 감소 비율에 의한 최대 고정 대미지 10, 최대 지구력일 시 피해 0 vs인내(명중률 +10)
  • 전염병 창궐 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 +변경 적 5명, 목표와 변경된 적 15초간 저는/약화 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 수사슴의 뿔 : 평균, 사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 30-55 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 10초간 회피/반사 신경 -10
  • 쌍둥이 돌 : 평균, 길이 10m + 반경 2.5m, 방해 0.5초, 목표 20 부수기 대미지 vs회피(명중률 +10), 범위 내 25-40 관통 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 날아가는 2개의 돌 경로상 적들과 부딪쳐 폭발한 주변 공격
  • 역풍 : 느림, 시전자, 반경 5.0m, 지속시간 30초, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 충격 대미지 vs반사 신경, 3초간 기절 vs인내 주기적으로 적 하나 무작위 공격

레벨 6
  • 2레벨 주문 보너스 : 2레벨 주문 사용 +1

레벨 7 : 4레벨 주문
  • 들 끓는 물안개 : 평균, 길이 6.0m 90' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 40-50 소각 대미지, 밀기 2.0m vs반사 신경(명중률 +10)
  • 세상의 심연을 부르다 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 방해 0.5초, 범위 내 25-48 관통 대미지 vs(명중률 +10), 7초간 쓰러짐 vs인내(명중률 +10)
  • 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 블라이트 소환
  • 우박 폭풍 : 평균, 사거리 15m, 반경 5.0m, 방해 0.5초, 범위 내 30-42 부수기 대미지 vs반사 신경(명중률 +10)
  • 달빛 샘 : 평균, 사거리 6m, 반경 2.5m, 범위 내 동료 20초간 지구력 +92, 모든 방어 +10
  • 뒤엎는 파도 : 평균, 길이 10m, 방해 0.5초, 경로 적 30-40 부수기 대미지, 8초간 기절 vs인내(명중률 +10)
  • 거친 찔레덤불 : 빠름, 사거리 6m, 반경 2.5m, 지속 20초, 방해 0.5초, 범위 내 10-15 관통 대미지 vs회피(명중률 +10), 3초간 저는 상태 vs인내(명중률 +10)

레벨 8
  • 3레벨 주문 보너스 : 3레벨 주문 사용 +1

레벨 9 : 5레벨 주문, 1레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜
  • 정화의 바람 : 평균, 길이 10m, 방해 0.5초, 목표 적 밀기 3m vs인내(명중률 +10), 동료 지구력 +30
  • 대지 발톱의 포옹 : 평균, 사거리 15m, 반경 1.25m, 방해 0.5초, 범위 내 28-38 베기 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 6초간 석화 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 불나방 : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 + 변경 8번, 방해 0.5초, 모든 대상 30-40 소각 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 자연의 공포 : 빠름, 시전자, 반경 1.25m, 지속 30초, 범위 내 10-15 충격 대미지 vs반사 신경, 3초간 공포 vs의지
  • 곤충 역병 : 평균, 사거리 15m, 반경 5m, 방해 0.5초, 범위 내 적 30초'' 고정 대미지 88, 30초''간 집중 -20, 구역질 상태 vs인내(명중률 +10)
  • 가혹한 폭풍 : 평균, 시전자, 반경 5m, 지속 15초, 방해 0.5초, 범위 내 적 9-12 충격 대미지 vs반사 신경(명중률 +10), 2초간 기절 vs인내(명중률 +10)
  • 가시나무 장벽 : 평균, 사거리 12m, 20m 벽, 지속 30초, 방해 0.5초, 지나갈 경우 4-6 관통 대미지, 5초간 약화 상태 vs인내

레벨 10
  • 4레벨 주문 보너스 : 4레벨 주문 사용 +1

레벨 11 : 6레벨 주문, 2레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜
  • 강력한 블라이트 소환 : 느림, 사거리 6m, 강력한 블라이트 소환
  • 생명의 정원 : 평균, 사거리 15m, 목포 +반경 5m, 범위 내 우호 지구력 +20
  • 썩은 해골 : 빠름, 시전자, 30초간 부수기 대미지/질병 기반 범위 부식 대미지 주는 원거리 무기 소환
  • 태양의 창 : 평균, 사거리 20m, 방해 0.5초, 46-58 관통 대미지 vs회피(명중률 +10)
  • 독의 꽃 : 평균, 사거리 10m, 반경 2.5m, 지속 15초, 범위 내 적 10-15 고정 대미지 vs인내(명중률 +10), 3초간 약화/경악 vs인내(명중률 +10)

레벨 13 : 7레벨 주문, 3레벨 주문이 전투당 횟수로 바뀜
  • 태고의 소집 : 느림, 사거리 6m, 우즈나 슬라임 2~3개 소환
  • 자연의 너그러움 : 평균, 시전자, 반경 5m, 파티의 빈 퀵슬롯에 전투보너스/치료 효과 있는 음식 생성
  • 극복 : 평균, 사거리 5m, 반경 2.5m, 범위 내 동료 10초간 소각/충격/동결/부식 대미지 감소 +15



3. 스펠 가이드[편집]




3.1. 레벨1[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
자연의 표식
빠름
10m, 반경 2.5m
방해 0.5초, 범위 내 적 30초간 회피/반사 신경 -10
의지(+10)
항상 먼저 쓰고 시작하는 유용한 마법. 지속시간도 준수하다.
자연의 활력
빠름
시전자 반경 1.25m'
범위 내 동료 12초간 지구력 40 회복', 12초간 최대 지구력 +15%.

본인 주변이라는거도 문제지만 범위가 너무짧다. 게다가 도트힐이라서 같은 도트힐(달빛 샘 등)끼리는 중복적용되지도 않는다. 최대 지구력 +15%는 매우 좋은 옵션이지만 이래저래 쓰기 힘든 마법
태양 광선
평균
15m, 반경 1.25m
방해 0.5초, 범위 내 15초20-35 소각 대미지, 15초간 실명
의지(+10)
지능을 높게 찍었다는 가정 하에 포럼에서 인정하는 드루이드 1렙 최강마법. 실명이라는 고성능 디버프를 15초나 걸어준다. (마법사의 냉기 안개와 비교해보면 매우 길다). 사거리도 길고 데미지는 덤.
발톱의 범위
평균
6m, 반경 1.25m
25-40 베기 대미지
회피(+10)
공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용1. 피아구분이 되지만 범위가 좁다.
춤추는 번개
평균
15m, 반경 3.0m
범위 내 적 15-25 충격 대미지
반사(+10)
공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용2. 위 마법에 비해 범위는 넓지만 데미지가 많이 줄었다.


3.2. 레벨2[편집]


2레벨은 보조용으로는 쓸만한 마법이 별로 없다.

이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
사냥의 맛
평균
본인
목표 10초간 타격마다 고정 대미지 +30 , 주 무기 대미지 100% 지구력으로 흡수
-
변신후 사용하면 데미지도 좋고, 힐도 된다. 후반에도 사용되는 좋은 스펠
불의 검
평균
본인
30초간 소각 대미지를 주는 검 소환, 횃불 기능, 무기교체 시 사라짐
-
변신을 이미 사용했다면 이거 쓰고 사냥의 맛을 사용하자.
벌레 떼
평균
15m, 반경 1.25m
범위 내 적 10초간 43.3 관통 대미지, 10초간 집중 -10
인내(+10)
2레벨에서 그나마 쓸만한 마법이다. 피아 구분 가능해서 쓰기 편하다.
눈보라
평균
15m, 반경 2.5m
범위 내 18-25 동결 대미지, 10초간 공격속도 -20%
반사(+10)
남는 마법 소비용. 지능이 높다면 범위가 넓어서 적만 맞추기 편하다. 공속 -20% 보고 쓴다.


3.3. 레벨3[편집]



이름
속도
거리/범위
능력
vs 저항 (+명중)
평가
수사슴의 뿔
평균
15m, 반경 2.5m
사거리 10m, 방해 0.5초, 목표 30-55 관통 대미지. 10초간 회피/반사 신경 -10
회피(+10)
대 보스전용 마법.
역풍
느림
15m, 반경 2.5m
시전자, 반경 5.0m, 지속시간 30초, 방해 0.5초, 범위 내 적 20-30 충격 대미지 / 3초간 기절
인내,반사(+10)
느림 마법이라 주기적인 피해 마법에 걸려있다면 시전조차 못하는 경우도 있다. (드루이는 결의 수치를 낮게 찍는 경우가 많다). 기절이 매우 좋기때문에 자주 사용되는 마법.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2022-07-10 20:14:34에 나무위키 필라스 오브 이터니티/캐릭터/드루이드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 해당 옵션을 안키는 유저들도 있지만, 굳이 지옥의 길을 고르는 유저들의 하드코어선호 성향상 대부분 킨다.