Europa Universalis IV/공략/리투아니아

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리투아니아
국기
파일:external/www.eu4wiki.com/330px-Lithuania.png
프로빈스
파일:리투아니아1.28.3.png

파일:lithuanian army.jpg
유닛 스킨

1. 개요
1.1. 운영 전략
2. 이념
3. 코사크 독립


1. 개요[편집]


폴란드의 도시락 취급이나 받고 잘해봐야 힙스터용(...) 국가였던1.34버전 이전과 달리 북방의 사자 DLC에서 정부체제, 미션트리, NI 등 여러 부분이 대대적으로 개편되면서 전반적으로 대폭 상향되었다. NI만 보자면 여전히 폴란드의 하위호환이지만[1] 전반적인 컨텐츠 추가 및 상향폭이 워낙 커서 1.33버전까지 리투아니아의 좋지 않은 NI와 미션트리를 갈기 위해서 공략으로 취급받았던 프로이센, 루테니아, 러시아로 변신하려고 하는 플레이는 이제 컨셉용이나 다름없어졌다.

1.1. 운영 전략[편집]


1.34버전 이전처럼 똥땅 투성이에 무역노드도 좋지 않아서 초반부터 적자보기 쉬운건 여전하다. 대신 폴란드 퍼유를 매우 빠른 타이밍에 할 수 있게 되어서 약간의 동맹운만 따라준다면 시작하고 몇 년 안되어서 폴란드를 동군연합으로 삼을 수 있다. 게임 시작 후 보통 1450년 내에 폴란드에서 야기에우워 왕조 관련 이벤트가 뜨는데, 이때 동군연합 당하는 대신 독자노선 트리를 타면 리투아니아의 초기 미션 중 하나가 클리어 되면서 동군연합 재결성 명분이 주어진다.

동군을 거부한 리투는 4/4/1의 군주인 반면 폴란드는 6/6/6이나 그에 준하는 개사기 군주를 받고 시작하게 되므로 시간이 지나면 반드시 리투아니아의 군렙이 밀리기 때문에 어설프게 기다리지말고 즉시 폴란드를 치는게 좋다. 폴란드가 이렇다할 동맹이 없다면 1:1 영끌로도 승부를 해 볼 수 있지만 신롬 소국, 특히 브란덴부르크 같은 나라라도 동맹이라면 리투아니아 단독으론 폴란드를 밀어내기 힘들어지니 게임 시작 직후 폴란드와 경쟁국이 걸린 나라와 동맹을 맺어 땅투암으로 불러서 같이 싸우는 게 좋다. 추천하는 동맹은 인접국에다 높은 확률로 폴란드에게 경쟁국을 박아서 바로바로 불려오는 보헤미아 또는 헝가리. 둘 다 가능하기도 하지만 서로 경쟁국을 박아서 둘 다 동맹을 유지하기가 힘들고 후술할 리투폴 이벤트 체인 때문에 동맹 상황이 어지간히 꼬이지 않았다면 둘 중 하나쯤은 남겨두는 게 좋다.

이렇게 1:1로 붙던 땅투암으로 동맹을 불러 사기쳐서 먹던 폴란드를 동군연합하는데 성공했다면 이후에는 느긋하게 미션트리를 따라가며 내정에 집중하다가 리보니아&리가, 튜튼, 모스크바를 차례차례 집어먹으면 된다. 리보니아의 경우엔 속국화 명분이 주어지는데, 취향에 따라서 속국화 후 변경국으로 굴려도 되고[2] 그대로 점령해버려도 된다. 튜튼은 폴란드에게 땅이 40개 넘지 않는 선에서 약간만 찢어주고 나머진 리투아니아가 먹는 식으로 정리하면 된다.

모스크바는 다소 까다로운 내정미션들을 클리어하면 동군연합 명분을 받을 수 있는데, 선행 미션 클리어 조건이 노브고르드 주를 전부 장악하거나, 노브고르드를 종속국화 시키는 것이다. 만일 러시아 형성을 기다리지 않고 모스크바를 바로 딸 생각이라면 준비가 되는대로 미션을 진행해도 되지만 러시아 형성 후 동군연합을 노린다면 미션클리어를 상당히 미뤄야 한다.

추천하는 초반 동맹은 상단에 언급한 보헤미아와 헝가리다. 둘 중 하나는 폴란드 잡아먹을 때 땅투암으로 쓰고 버리고, 나머지 하나는 호의작하면서 계속 친분을 쌓다가 나중에 리투폴 형성 후 바르나 미션체인을 깨면 외교적 동군연합화를 노려 볼 수 있다. 약간의 세로질만 하면 전쟁없이 평화롭게 동군연합이 되는데다 역사적 우방 모디파이어도 주어져서 독립열망 관리가 엄청나게 쉬워져서 꽤 매력이 있는 선택지다. 주의할 점은 동군연합 대상국에게 속국이나 다른 동군연합 종속국이 있다면 절대로 동군연합 선택지를 고르지 않으니 이때는 대상국가가 합병될 때까지 기다리거나, 그냥 동맹끊고 모욕박고 강제 퍼유 해버리자.

행정레벨 10렙이 된 후에는 리투아니아-폴란드 연방을 형성할 수 있는데, 무조건 폴리투로 변하고 ni는 각 국가 고유 ni에서 변함없던 과거와 달리 리투폴을 형성하면 미션트리는 폴란드의 그것을 쓸 수 있으면서 동시에 ni는 리투폴 전용으로 바꿀 수 있다. 몇몇 쓸모없는 내정용 아이디어를 규율같은 군사에 도움되는 것들로 바꿔주니 ni를 갈아치우는 것을 추천한다.

리투폴 형성 후에는 폴란드 플레이하듯 사방팔방 전쟁 걸어대며 다 밀어버리면 된다. 1.34이후 폴란드와 리투아니아는 미션만 잘 깨주면 무지막지하게 쎈 국가로 체급이 성장하기 때문에 초반부만 무난히 플레이하면 큰 난관은 없다.

리투아니아 고유 정부 체제인 대공국이 새롭게 개편을 받아서 리투아니아 미션을 깨면 대왕국, 대제국으로 단계별 업그레이드가 가능한데 통치역량이 증가하면서 대왕국부터는 이교, 이단의 모든 패널티를 제거하는 사기적인 효과를 받으며 대제국으로 올라가면 통치역량이 더 증가하고 패널티 제거 효과와 더불어 군주 행정 능력 +2라는 사기적인 버프까지 추가로 받는다. 리투아니아의 고유 미션부터 정부체제까지 이단과 이교 관용에 특화되었으니 종교나 인본에 매달릴 필요는 없어서 첫 아이디어를 고르기 한결 편하다.

2. 이념[편집]


리투아니아의 전용 정부체제인 대공국이 업그레이드 되면 이단과 이교 패널티를 무시하는 효과를 주고, 그게 아니더라도 정교회 자치권 특권이 추가되어서 이제 종교나 인본을 무조건 먼저 찍을 필요는 없어졌다.[3] 물론 본인 스타일에 따라서 빠른 종교안정화를 원한다면 여전히 종교와 인본은 좋은 1픽 대상이다.

인본과 종교만 비교하자면 인본은 이단과 이교 영토 안정화에 특화되었는데 그건 상술했듯 자치권이나 리투아니아 고유 정부때문에 초반에는 그다지 필수가 아니며, 종교의 경우엔 정교회 개종을 감안한 미션도 추가되었고, 키예프 수도원을 쓸 수 있다는 장점도 있고 뭣보다 러시아를 동군연합하고 친하게 지내기 위해 정교회로 개종하는 경우도 많다보니 선호도가 좀 더 높은 편이다.

그 외에도 행정을 찍어서 쓸데없이 넓기만한 영토를 커버하거나 영향을 찍고 늘어나는 속국과 동군연합을 통제해도 되는 등[4] 다양한 선택지가 추가되었으므로 취향껏 고르면 된다. 또한 리투아니아도 폴란드 수준은 아니지만 강력한 기병을 자랑하므로 귀족주의를 먼저 찍어도 나쁘진 않다. 어차피 폴란드 퍼유 이후엔 모스크바/러시아 퍼유까진 내정미션 위주의 긴 텀이 있으므로 초반에 군렙이 좀 딸린다고 문제될 것도 없기 때문이다.


3. 코사크 독립[편집]


모든 코사크 계층을 소유한 국가는 코사크 계층 영향력이 100%에 도달하면 충성도에 비례하여 재앙이 활성화하며 재난 카운터가 100에 도달했을 시, 일정 개발도 이하의 슬라브 프로빈스가 일정 비율로 독립한다. 특히 리투아니아는 루테니아 형성에 필요한 대부분의 프로빈스를 가지고 있기에 코사크 재앙을 일부러 터뜨리면 철인이라 할지라도 국가를 옮겨 플레이 할 수 있다. 리투아니아는 시작하자마자 영향력 100에 도달후 47년 1월에 재앙을 터뜨릴 수 있으며 가장 많은 프로빈스가 독립해 나온다. 이때 영향력 초과를 위한 특권 부여 순서는 다음과 같다.

  • 일시정지를 누른 후 '코사크 토지 권리' 부여
  • '코사크 토지 권리' 박탈 후 재부여
  • '코사크 탐험대 원정' / '코사크 자치' / '코사크 지도자 고용' / 'Cossacks Military Leadership'을 부여
  • 토지 몰수
  • 코사크 연대설립 부여
  • 의회 소집
  • 왕권위의 최고위권
  • 코사크 각료모집 디시전 실행 (충성도 하락, 육군 사기 조언가 2레벨 고용가능)

이때 키예프/키이우를 개발도 착취 1회하자. 개발도가 10 이상인 프로빈스는 독립에서 제외되는데 일부러 개발도 착취를 진행해 9로 만들면 키에프 수도원의 기념물 단계 하락 없이 가지고 올 수 있다. 이후 취향에 따라 성채 지우기, 군사 제거, 파산을 때려버린 후 옮겨가면 된다. 이때 코사크 지도자는 능력치가 무작위이되 대체로 젊은 지도자가 등극하므로 기왕이면 세로질을 해도 좋다.

이러한 코사크 독립을 이용한 국가변환 플레이는 1.34 북방의 사자 DLC 이후 리투아니아 자체가 큰 폭으로 버프를 받아 그 이전까지 통용되던 국가변환 플레이들이 컨셉으로도 못써먹을 수준으로 의미 없어지는 와중에 사실상 유일하게 남은 방식인데, 이들이 워낙 독특한 고유 정부개혁을 갖고 있어서 한 번쯤 해볼 가치가 있기 때문이다. 실제 역사에서 코사크들은 칸국들의 등쌀에 시달리며 생존을 위해 억센 기질을 갖고 유목민에 가까운 삶을 영위한 것을 반영해 사크 리다(Sach-rida)라는 전용 정부를 가진다. 분명 개혁 공화정인데 지역 초토화 해금, 유목 이념 해금, 기병과 보병 비율 +20, 기병 비용 -20%등 비범한 정부체제. 1.35에서 추가된 '기병전' 개혁까지 감안하면 웬만한 나라들은 꿈도 못 꾸는 유목 / 귀족 이념을 다 찍은 후 100 올기병 플레이를 안정적으로 할 수 있다. 그리고 엔드태그도 아니기 때문에 주문화 세탁을 통해 폴란드. 혹은 폴란드를 거쳐 모스크바 계 문화로 갈아타 러시아를 만들어버리면 궁극 말박이가 탄생한다(...).[5]

[1] 그마저도 플레이 스타일에 따라서 모스크바/러시아를 쉽게 동군연합으로 삼을 수 있다는 막강한 개성이 있어서 리투아니아를 더 선호하는 유저들도 많아졌다.[2] 리투아니아 및 리투폴 미션을 깨는데 지장은 없다.[3] 리투폴로 변신 후 폴란드 미션을 깨서 폴란드 고유 정부체제를 받을 예정이라면 그 전에는 종교나 인본을 미리 찍어주는게 좋다.[4] 리투아니아 미션만 해도 리보니아 기사단과 모스크바/러시아를 각각 속국과 동군연합으로 삼을 수 있고 리투폴 변신 후에는 폴란드 미션을 고스란히 받아서 취향에 따라 헝가리나 보헤미아도 동군연합으로 삼을 수 있어서 캐리어 플레이를 원한다면 영향은 찍어주는게 좋다.[5] 리투아니아 이외에 이런 플레이를 시도할 수 있는 국가로는 홀리호드가 추가된 튜튼 기사단 정도가 있다. 튜튼 기사단 역시 홀리호드 미션을 끝까지 깨면 전용 정부로 인해 유목 이념이 개방되고, 마찬가지로 엔드태그가 아니어서 주문화만 갈아버리면 폴란드나 러시아 등등으로 변환도 가능하다.

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