검은사막/행사

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1. 개요
2. 연회
2.1. 2019년
2.1.1. 2019 하이델 연회
2.2. 2020년
2.2.1. 2020 하이델 연회
2.3. 2021년
2.3.1. 2021 하이델 연회
2.3.2. 2021 칼페온 연회
2.4. 2022년
2.4.1. 2022 칼페온 연회 Episode 2
2.4.2. 2022 하이델 연회
2.4.3. 2022 칼페온 연회
2.5. 2023년
2.5.1. 2023 검은사막 FESTA
2.5.2. 2023 칼페온 연회
3. 심야 토크
3.1. 2021년
3.1.1. 2021년 7월 31일
3.1.2. 2021년 11월 08일
3.2. 2022년
3.2.1. 2022년 8월 3일
3.3. 2023년
3.3.1. 10월 27일
3.3.2. 11월 11일
3.3.3. 11월 30일
4. 특별 방송
4.1. 2019년
4.2. 2022년
4.3. 2021년
4.4. 2022년
4.5. 2023년
4.5.1. 10월 29일 월드 거점전 본선
4.6. 2024년
4.6.1. 2월 7일 길드 리그 GM 고용전
5. 기타




1. 개요[편집]


검은사막에서 진행한 라이브로 진행된 공식 행사들이다.[1]


2. 연회[편집]



2.1. 2019년[편집]



2.1.1. 2019 하이델 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2019 하이델 연회 문서를 참고하십시오.



2.2. 2020년[편집]



2.2.1. 2020 하이델 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2020 하이델 연회 문서를 참고하십시오.


2.3. 2021년[편집]



2.3.1. 2021 하이델 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2021 하이델 연회 문서를 참고하십시오.




2.3.2. 2021 칼페온 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2021 칼페온 연회 문서를 참고하십시오.



2.4. 2022년[편집]



2.4.1. 2022 칼페온 연회 Episode 2[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2022 칼페온 연회 Episode 2 문서를 참고하십시오.


2021년 12월 칼페온 연회때 못 한 이야기를 더 하였다.


2.4.2. 2022 하이델 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2022 하이델 연회 문서를 참고하십시오.



2.4.3. 2022 칼페온 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2022 칼페온 연회 문서를 참고하십시오.


2.5. 2023년[편집]



2.5.1. 2023 검은사막 FESTA[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2023 검은사막 FESTA 문서를 참고하십시오.



2.5.2. 2023 칼페온 연회[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 2023 칼페온 연회 문서를 참고하십시오.



3. 심야 토크[편집]



3.1. 2021년[편집]



3.1.1. 2021년 7월 31일[편집]


2021년 7월 31일심야토크


3.1.2. 2021년 11월 08일[편집]


2021년 11월 08일 심야토크
2021 11월 08일 심야토크 par2


3.2. 2022년[편집]



3.2.1. 2022년 8월 3일[편집]


8월 3일 심야토크

주요 내용은 다음과 같다.
  • 벨런스 패치
    • 솔라레의 창
      • 정규 시즌 곧 시작
        • 8월 17일 부터 2달
        • 솔라레의 창에서 타 유저 장비 + 스킬 볼 수 있게 하기
        • 클래스 별 순위 볼 수 있음
        • 순위 내 모험가 전용 의상
    • 히스트리아/아크만 밀실 추가
    • 요정 신규 스킬 - 아낌없는 손길 추가
    • 거점/점령전 참여 길드 피아 식별 가능한 기능 추가
      • 거점/점령전 참여 길드 색상 설정
    • 가방 카테고리 구분 기능 추가
    • 신규 스토리 컨셉 의상


3.3. 2023년[편집]



3.3.1. 10월 27일[편집]


10월 27일 삼야토크

2023년 진행한 첫 심야 토크.
월드 거점전 실패로 인해 진행된 심야 토크로서 그동안 이루어진 운영적인 부분에 대한 사과 방송이었다.

방송 주요 내용
  • 아시아 거점전 챔피언십 사과
  • 아시아 거점전 챔피언십 진행방식 개선
    • 물리 서버에서 클라우드 서버로 변경
    • 서버 수 증가
    • 부활 체력 회복 자동화
  • 호리병 삭제
  • 일방쟁 롤백 없음
    • 아르샤 서버 이용자 전체 2%
  • 장미전쟁 1주차 진행한 사람은 2주차에는 진행 불가 패치
  • pvp 콘텐츠 이용 후 은화 및 경험치 획득 추가
  • 솔라레의 창 상시화
  • 가문명/캐릭명/길드명 안 보이는 새로운 방식의 아르샤 서버 추가
  • 대포로 타격시 타격 메세지 표시
  • 대왕 고래 상시화
  • 비약 통합 등 다양한 방식 고민중
  • 음식 통합도 고민중
  • 카프라스 추출 이벤트 추가 연기
  • 침소 불꽃 획득 이벤트 기믹 추가
  • 침소 작은 몬스터 공격력 하락
  • 유물 천장 재료 추가
    • 시간당 2~3개
    • 다음주 업뎃 예정
  • 펄어비스 내에서 아이템 수익 결정은 아이템 + 잡템등을 전부 종합적으로 계산
  • 수정 획득처 추가
  • 소프트 캡은 필요한 시스템
  • 성장동기가 엄춘건 신규 사냥터 추가가 느려서 이루어진거다.
  • 데미지 표기는 없다. 고집이 맞다.
  • 은화 수익 및 가지가 올라가서 크론석 가격이 올라간 것이다.
  • 자이언트 야수화는 외형은 안 변하는 야수화를 만들어서 변하는 야수화와 변하는 야수화 두개 선택하도록.
  • 가모스 심장 상한가 화장 및 천장 추가
  • 어틈 6개로 줄이고 마리당 보상 2배
  • 그믐달 그랑프리및 야르 매칭 추가
  • 보스 소환 주문서(각성) 스택화 및 빠른 이용방법 추가.
  • 라키아로 보상 상향
  • 피의 재단 & 야만의 균열 개편
  • 모험일지 간소화
  • 블랙스톤 간소화
  • 붉은전장 개선
  • 대양 개선이 다음주나 다다음주 진행
  • 선원 프리셋 만들어 보겠다.
  • 범선 퀘스트 개선
  • 의상 세계관 이건 내 고집이 맞다. 검은사막 세계관에 맞춰야 한다.
  • 우사 양반다리 하고 싶었는데 버그 때문에 못 하였다
  • 튕김 현상 방법 찾고 있다. 죄송하다.
  • 채집 도구 없이 채집 가능한 방법 연구중
  • 필드 보스도 전 서버 동기화를 시켜 다같이 잡을 수 있게 당연하게도 시간은 여러개로 구성(월드 보스화)
  • 콘텐츠 초기화 시간이 다른 건 그에 따른 이유가 있어서다.
  • 데키아의 사냥터 너프
    • 너무 수익이 많아서
  • 메인 의뢰 끝낼 때 해당 아이템 자동으로 정리가 되게
  • 마그누스 로딩 한 번만 하게 개선
  • 마그누스 UI 연구
  • 사당에서 무적을 뚫고 데미지가 들어오는 건 개선 방법 찾고 있다.
  • 노트 수 부족하다고 해서 늘리려고 하고 노력중
  • 연주 퀘스트 편의성 개선 작업 진행중
  • 합주 개선 작업 진행중.
  • 악기 연주 개선 진행중
  • 스트리머 언급 개발 우선화는 불가능.
  • 계정 구매에 대해선 연구중

3.3.2. 11월 11일[편집]


11월 11일 심야토크
2023년에 이루어진 두번째 심야 토크. 10월말에 한 심야 토크 이후 유저 피드백을 보게 된 심야 토크이다. 해당 심야 토크로 드러난 사실은 그동안 유저들의 피드백을 제대로 보지 않았다는 점이었다. 1년 이상 논의중이라는 말이 나올 정도로 피드백이 너무나도 느린걸 떠나서 아예 없었던 점 떄문에 당시 펄어비스는 건의 게시판이 왜 있나는 비판을 받았다.

첫번째 심야 토크 때 일방쟁 롤백이 없다고 한 이후 이루어진 심야 토크라서 일방쟁 롤백을 하라는 채팅과 무법 지대는 게임 상의 시스템인데 그곳에서 이루어진 PK는 약관보다 더 위에 있다면서 괴롭힘으로 인한 정지가 잘못 되었다는 채팅이 주를 이루었다.

해당 심야 토크를 통해 이루어진 이야기는 다음과 같다.
  • 검은사막 초보용 가이드 ui 추가.
    • 기존 가이드 ui를 더 발전 시킨 모습.
    • 콘텐츠 위우로 정리.
  • 캐릭터 영상 최신화 진행중.
  • 솔라레
    • 방 커스텀 솔라레 매칭 시스템 추가
    • 옵저버 기능 추가.
  • 신규 아르샤 서버
    • 부대원 솔라레 진입 제외
    • 올해 중 공개
  • 의상
    • 마르쉘 꼬리(망토) 제거
    • 재배복 추가
  • 대양
    • 길드 갤리선은 다다음주 업데이트 목표
  • 선원 프리셋은 부선장 시스템과 같이 개발중.
  • 그랑프리 매칭
  • 기술 재사용 시간 메모장 시스템
  • 일부 몬스터 공격력/적중력 조절
  • 데미지 표기는 클라이언트-서버간 데이터 최적화 기술적 문제로 인해 불가능.
  • 핵은 잘 잡고 있다.
  • 샤이 검은별은 벨런스 문제로 불가능. 전이 문제는 타 캐릭 각성 무기가 있을 때 전이 가능하게.
  • 염색 프리셋 추가.
    • 뷰티 앨범처럼.
  • 일반 가방 칸을 차지하는 이벤트 의상들 펄템으로 변경
  • 포토모드에서 블러의 기준 적용이 좀 어색하다
  • 거점전에서 말탑승 문제 등
  • 총 클래스는 밸런스 문제와 시대적 문제로 인해 나오지 않는다. 다만, 언젠가는 나오지 않을까.
  • 울투키타 무법지대 진행 중단
    • 무법지대에서 유저 괴롭힘으로 정지는 왜 했나 -> 무법지대 정지에 대해선 운영적인 부분이다.
  • 대양
    • 중범선 외형 염색은 통자로 만들어져서 구조적으로 불가능
    • 기둥 on/off 버젼 교환가능하게 하기(향후 기둥 on/off 만들어짐)
    • 중범선에 조명 달기도 힘.
    • 대양에서 아이템 나올 떄 이펙트 개선
    • 비상이나 다른 배들의 특성 강화할 수 있는 방법도 진행
  • 길드
    • 대포병을 위한 칭호 추가(길드장이 주는 칭호)
  • 피드백 경우 진행 부분에 대한 코멘트 추가
  • 동 뛰울 때 다른 아이템들도 가문명 바뀌면 거래소 아이템도 바뀌어서 불가능
  • 제한 거점을 만들었더니 문제가 더 많아 현재 다양한 부분에서 고민중.
  • 흑정령 모험 자동 주사위 진행 가능하게 변경
  • 생활 미니게임 완화
  • 1인 길드에서 임무가 가능하게 하는건 작업장 이슈가 있을 수 있어서 불가능
    • 해당 부분은 연회때 일반 길드 임무는 개인 단위 길드 가능하게 변경
  • 말 스킬 잠금 UI 잘 보이게 변경
  • 우두머리 기운 아이템 변경 NPC가 다른 부분 같은 NPC로 변경
  • 강화 완화 준비중.
  • 1차 재료 거래소 구매 수량 증가
  • 라라 일퀘 간소화
  • 도전 콘텐츠 준비중
  • 붉은 전장에서 경험치및 은화 획득 가능
  • 수정 가방 부족한 부분 확인. 준비중
  • 수정 부분은 확정되지 않음
  • 전 클래스 의상이 더 중요해서 그쪽을 더 우선시 하지만, 닌자 악세도 잊지 않고 있다.
  • 야영지에 가구를 설치해서 쓸 수 있게
  • 가구별 버프 시간 다른 부분 통합.
  • 카란다 심장, 쿠툼의 심장 거래소 등록 가능

3.3.3. 11월 30일[편집]



11월 30일 심야토크
해당 심야 토크를 통해서 드디어 김재희 pd가 10년간 이어진 고집을 내려 놓았다. 검은사막에서 큰 고집이라고 할 수 있는 세계관을 중요시한다는 부분인데 그것을 유저에게도 강요를 하여 탈것이나 의상이나 직업(클래스)에 대해서도 어떻게든 게임내의 분위기와 어울리는지를 보고 만들었기 때문이다. 이로 인해 판타지스러운 모습은 보이지만, 이는 과거 유저들이 생각한 게임의 모습과 현재 유저들이 생각하는 게임의 모습의 괴리가 일어났고 그로 인한 불만이 있었는데 이 부분이 어느정도 해소가 되었다.

과거 있었던 일방쟁 삭제와 스트리머 특혜에 대한 사과와 함께 이야기를 한 것은 다음과 같다.
  • 뉴비 한 명이라도 더 잡고 싶은 마음에 일방쟁을 빠르게 삭제 시켰는데 통보 형식의 소통부분에서 잘못 한 거 같다. 죄송하다.
  • 편의성 패치를 우선시화 시켜서 스트리머 특혜라고 생각하게 만든 거 같다. 죄송하다.
  • 길드 리그
    • 기존 필드쟁 느낌을 재현한 길드간 콘텐츠
    • 15VS15 대결 콘텐츠
  • 거점전 개편
    • 거점 단위가 아닌 영지 단위로 진행
    • 일정 시간 후 랜덤으로 진행 영지 결정
    • 참여 길드 수에 따라 진행 거점 수 자동 증가
    • 마지막 타격을 한 길드가 거점 획득
    • 무제한 거점의 경우 거점전 종료 시간전까지 점령한 길드의 승리.
    • 길드 빌드 준비 작업 삭제.
    • 거점 시간 9시~10시로 1시간 감소
  • 붉은전장
    • 재입장 불가 패치
  • 페미
    • 관련 문제 인식. 조금이라도 문제 되는 건 바로 패치 예정.
  • 매크로
  • 고객센터
    • 현재 너무 많은 유저들의 문의가 넘쳐나서 제대로 처리를 못 하고 있다.
    • 예상 답변 시간을 알려주겠다.
  • 현대 교복 컨셉 의상 만든다.
  • 총 캐릭터
    • 얼마 전 개발 시작.
    • 24년말 개발 완료 목표

4. 특별 방송[편집]



4.1. 2019년[편집]




4.2. 2022년[편집]




4.3. 2021년[편집]




4.4. 2022년[편집]




4.5. 2023년[편집]



4.5.1. 10월 29일 월드 거점전 본선[편집]




한.일. 대만, 아시아 서버에서 가장 잘하는 두 길드가 국기팀이 되어 2:2 국기전을 하였으며 한국은 일본 상대로 이겼다

4.6. 2024년[편집]



4.6.1. 2월 7일 길드 리그 GM 고용전[편집]




GM 4명과 함께하는 길드 리그 이벤트.

5. 기타[편집]


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[1] 펄어비스 직접 서비스 이전 행사들에 대해선 유튜브 라이브가 삭제된 상태로서 확인할 수 없다.