사이버웨어/전두피질
덤프버전 :
상위 문서: 사이버웨어
본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 전두피질에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.
전두피질에 장착되는 사이버웨어는 대부분 퀵핵과 관련되어 있다. 넷너러 빌드라면 자신의 플레이 스타일에 따라 전두피질에 있는 사이버웨어의 특징을 잘 살펴보고 장착해 전투를 수월하게 이끌어 나가보자. 총기나 근접 빌드의 경우 장착해서 이익을 얻을 수 있는 사이버웨어는 얼마 되지 않아 고민 할 필요가 적은 부위다.
다만 전두피질의 경우 퀵핵 빌드에 유용한 사이버웨어들이 매우 많고 해당 빌드의 경우 합선이나 우호모드 등으로 기계류 적을 쉽게 제압할 수 있으니 퀵핵 빌드라면 그냥 다른거 끼자.
팬텀 리버티 메인스토리의 특정 엔딩을 보면 얻을 수 있는 신화 사이버웨어. 텍스트가 묘하게 써있는데 간단히 말해 양자 튜너가 다른 사이버웨어의 쿨타임을 대신 받는다는 의미이다. 양자 튜너의 허용치를 넘는 쿨타임의 사이버웨어라면 위에 써진 최대치까지만 줄여준다.
100퍼센트 죽을 상황을 살려줄 수 있는 강력한 효과이지만 노리고 쓰기가 어렵다는 단점이 있고, 모든 사이버웨어 쿨타임 감소 패시브는 엄청나게 강력하지만 이걸 얻을때쯤 쓰는 사이버웨어 중 상당수가 쿨타임이라는 약점을 어떻게든 극복시켜줄만 한 무언가가 있다. 그래도 굉장히 파격적인 효과이며 쿨타임 문제로 사용이 꺼려지는 몇몇 장비들을 쓰게 만들어주거나 사이버웨어 쿨타임과 특전 효과 지속시간 사이에 조금 맞물리지 않는 시간을 당겨서 메워주는 용도로 아주 요긴하게 쓸 수 있다.[1] 넷러너 역시 양자 튜너를 장착하면 거의 무한대로 오버클럭을 난사할 수 있어서 채용할 수 있다면 하는 게 좋다.
1. 개요[편집]
본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 전두피질에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.
2. 특징[편집]
전두피질에 장착되는 사이버웨어는 대부분 퀵핵과 관련되어 있다. 넷너러 빌드라면 자신의 플레이 스타일에 따라 전두피질에 있는 사이버웨어의 특징을 잘 살펴보고 장착해 전투를 수월하게 이끌어 나가보자. 총기나 근접 빌드의 경우 장착해서 이익을 얻을 수 있는 사이버웨어는 얼마 되지 않아 고민 할 필요가 적은 부위다.
3. 뉴튼 모듈 / 아홀로틀[편집]
킬마다 쿨타임 -0.6%, 5티어로 가도 -1.25% 라는 어처구니없는 수치 때문에 보통 안쓰거나, 낮은 용량을 고려해 그냥 부적처럼 장비하고 존재를 잊어버리는 사이버웨어다. 노강 두번째 심장 정도에 한해 체감된다.
하지만 신화 버전인 아홀로틀은 다른 의미로 어처구니없는 수치인 킬당 쿨타임 -12.5% 때문에 준 필수 사이버웨어 취급을 받는다. 하지만 55라는 독보적인 사이버웨어 용량이 발목을 잡기 때문에 엣지러너와 사이버웨어 관련 테크특전을 풀로 찍거나 중요 코어 사이버웨어 외의 부분들을 포기해서 용량을 확보해서라도 착용하게 된다.
4. 램 업그레이드[편집]
5. 메모리 부스트[편집]
6. 메카트로닉 코어[편집]
뎀증에 비해 용량이 엄청나게 싸므로 그냥 달고 살면 된다. 특히 팬텀 리버티에 돌입하기 전에 반드시 가지고 가는것이 권장된다.
다만 전두피질의 경우 퀵핵 빌드에 유용한 사이버웨어들이 매우 많고 해당 빌드의 경우 합선이나 우호모드 등으로 기계류 적을 쉽게 제압할 수 있으니 퀵핵 빌드라면 그냥 다른거 끼자.
7. 바이오 전도체 / COX-2[편집]
사이버웨어의 회로 연결에 사용하는 초전도체, 1.6 까지는 사이버웨어 사용 쿨타임을 단축시켜 주었으나 2.0 패치로 순환계에서 전두피질로 위치가 변경되었으며 사이버웨어 쿨타임 단축 에서 퀵핵 치명타확률 증가로 변경되었다. 전투 퀵핵을 쓴다면 필수 사이버웨어이다.
신화 버전 COX-2의 경우 일종의 버그 때문에 시냅스 과열의 데미지가 10배나 뻥튀기되고 있지만, 원래 효과대로 치명타 피해만 입혀도 상당히 강력하다. 다만 해당 버그가 없어도 시냅스 과열 딜은 충분하기도 하고 치명타 확률은 다른 사이버웨어나 스텟으로도 얻을 곳이 많아서 만약 일반 버전으로도 치명타 확률을 100퍼센트로 유지할 수 있다면 일반 버전을 쓰는게 맞다.
8. 엑스-디스크[편집]
최대 램 수치와 업로드 속도를 상승시켜준다. 나머지 사이버웨어들이 사실 있으나 마나한 램 회복효율을 가지고 있어서 최대 램을 올려주는 효과를 보고 채용하는 경우가 있다.
9. 카밀로 램 매니저 / 램 재분배기[편집]
회복수치가 미묘해서 인기가 높지 않다. V가 아무리 램 수용량을 올려도 30개 근처라 이 사이버웨어를 통한 회복량은 5++ 기준 7 ~ 9개 밖에 되지 않는다. 그것도 20% 이하로 떨어질 때마다 발동하는 것도 아니라 100초의 쿨다운이 존재한다. 넷러너 빌드는 오버클럭을 주력으로 사용하며 이 상황에서는 램을 수십개 씩 사용 할 수 있는데 쿨다운마다 7 ~ 9개의 회복량은 의미가 없는 수준이다. 쿨다운만 없더라도 보조적 램 회복수단으로 유용했을 사이버웨어. 지능 수치가 20이며 신화 사이버웨어 아홀로틀과 함께라면 체감이 될 정도의 회복량을 보여준다.
이 사이버웨어는 테트라토닉 리플러와 조합이 매우 좋다. 다른 사이버덱에 비해 압도적인 램 용량을 바탕으로 많은 퀵핵을 동시에 업로드 해서 적을 제압, 아홀로틀로 매니저의 쿨다운을 줄여 %로 회복하는 사이클 시너지가 크게 발생한다.
이 사이버웨어는 테트라토닉 리플러와 조합이 매우 좋다. 다른 사이버덱에 비해 압도적인 램 용량을 바탕으로 많은 퀵핵을 동시에 업로드 해서 적을 제압, 아홀로틀로 매니저의 쿨다운을 줄여 %로 회복하는 사이클 시너지가 크게 발생한다.
용량을 40이나 먹는 주제에 바뀐거라곤 5++ 티어 기준 쿨다운이 25초 줄어든 것에 불과해 이게 뭐지 싶겠지만 핵심은 지능 1당 쿨타임 -3초, 최대 쿨타임 -60초라는 점이다. 넷러너의 전투템포가 빠른편은 아니므로 이정도가 되면 효용이 있지만, 40이라는 슬롯을 쓸 가치가 있는지는 여전히 의견이 갈린다.
10. 케렌지코프 부스트 시스템[편집]
케렌지코프를 쓰는 빌드는 스태미나 소모량을 줄일 방법이 꽤 많아 스태미나 소모량 감소가 아쉽진 않지만 용량이 크지 않아 부담없이 쓸만하다.
11. 셀프-ICE[편집]
일종의 방화벽인 ICE로 5의 적은 사이버웨어 용량으로 쿨다운마다 퀵핵을 한번씩 막아준다. 모든 빌드에서 애용되는 강력한 사이버웨어로 2.0 패치 이후로 플레이어를 후방에서 적극적으로 괴롭히는 상대 넷너러에 대응하는 유일한 사이버웨어다. 먼저 상대 넷러너부터 조지고 들어갈 수 있는 넷러너 빌드일때만 뺄지 말지를 고려하는 수준이다.
12. 양자 튜너[편집]
팬텀 리버티 메인스토리의 특정 엔딩을 보면 얻을 수 있는 신화 사이버웨어. 텍스트가 묘하게 써있는데 간단히 말해 양자 튜너가 다른 사이버웨어의 쿨타임을 대신 받는다는 의미이다. 양자 튜너의 허용치를 넘는 쿨타임의 사이버웨어라면 위에 써진 최대치까지만 줄여준다.
100퍼센트 죽을 상황을 살려줄 수 있는 강력한 효과이지만 노리고 쓰기가 어렵다는 단점이 있고, 모든 사이버웨어 쿨타임 감소 패시브는 엄청나게 강력하지만 이걸 얻을때쯤 쓰는 사이버웨어 중 상당수가 쿨타임이라는 약점을 어떻게든 극복시켜줄만 한 무언가가 있다. 그래도 굉장히 파격적인 효과이며 쿨타임 문제로 사용이 꺼려지는 몇몇 장비들을 쓰게 만들어주거나 사이버웨어 쿨타임과 특전 효과 지속시간 사이에 조금 맞물리지 않는 시간을 당겨서 메워주는 용도로 아주 요긴하게 쓸 수 있다.[1] 넷러너 역시 양자 튜너를 장착하면 거의 무한대로 오버클럭을 난사할 수 있어서 채용할 수 있다면 하는 게 좋다.
[1] 특히 근접빌드에서 주로 쓰이는 사이버웨어들이나 산데비스탄과 궁합이 좋다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-16 19:18:59에 나무위키 사이버웨어/전두피질 문서에서 가져왔습니다.