사이버웨어/외피

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1. 개요
2. 특징
3. 갑각
4. 나노 플레이팅
5. 레인지 가드
6. 셀룰러 어뎁터
9. 카운터셀
10. 프록시 실드 / 페리퍼럴 인버스
11. 피하 장갑 / 키틴
12. 고통 조절기
13. 페인듀서
14. 디펜지코프



1. 개요[편집]


본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 외피에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.

2. 특징[편집]


생존력과 관계된 사이버웨어 부위로 방어력과 특정 상태에서 추가 효과를 얻을 수 있다. 2.0 패치로 의복의 방어도가 사이버웨어로 대체되면서 엄청나게 많은 외피 사이버웨어가 추가되었다. 근접, 원거리, 난전, 은신에 따라 착용해야 할 사이버웨의 종류가 매우 달라지니 아래의 정보를 참조해 생존력을 올려보자.

3. 갑각[편집]


파일:사펑갑각.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
16
2
38, 52
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +20%
+1% 추가 도탄 피해량
3
52, 66
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +24%
+1.1% 추가 도탄 피해량
+1.1% 적 시야 감소
4
66, 80
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +28%
+1.2% 추가 도탄 피해량
+1.2% 적 시야 감소
5
80, 94, 108
측면이나 후방에서 공격을 받으면 방어력 효과 +32%
+1.3% 추가 도탄 피해량
+1.3% 적 시야 감소
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5
적들 사이에 강습해서 싸울 때 유용한 외피 시스템이다. 다만 방어력이 +% 효과라 기본 방어력을 충실히 마련하자.

4. 나노 플레이팅[편집]


파일:사펑나노플레이팅.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
20
2
38, 48
날아오는 발사체를 4% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.4초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
6.5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1% 추가 도탄 피해량
3
48, 58
날아오는 발사체를 5% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.5초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
6초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1.1% 추가 도탄 피해량
+1.1% 적 시야 감소
4
58, 68
날아오는 발사체를 6% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.6초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
5.5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1.2% 추가 도탄 피해량
+1.2% 적 시야 감소
5
68, 78, 88
날아오는 발사체를 7% 확률로 막아냅니다.
회피 또는 대시 이후에 보너스 확률 +100%를 얻습니다.
이 보너스는 1.7초가 지나거나 다음 발사체를 막아내면 사라집니다.
5초 동안 3개의 발사체만 막을 수 있습니다.
+1.3% 추가 도탄 피해량
+1.3% 적 시야 감소
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%(3티어 부터)

단데기 빌드가 아닌 이상 세발을 정통으로 맞으면 사망 내지는 빈사이므로 꽤 괜찮긴 하지만, 플레이 방식을 극적으로 바꿔줄 수 있을 정도의 효과는 아니다. 대쉬를 적극적으로 사용하는 빌드에서 쓸만하다.

5. 레인지 가드[편집]


파일:사펑레인지가드.png
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
14
2
16, 22
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +45
+4 추가 은신 피해
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
22, 28
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +60
+4.4 추가 은신 피해
+0.11 적 제압 시 램 회복
4
28, 34
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +75
+4.8 추가 은신 피해
+0.12 적 제압 시 램 회복
5
34, 40, 46
6미터 범위 안에 적이 없으면 방어력 +90
+5.2 추가 은신 피해
+0.13 적 제압 시 램 회복
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2%(3티어 부터)
멀리서 은신으로 적을 괴롭히는 넷러너나 저격에 최적화된 외피 시스템. 조건이 없는 상태에서 방어력은 피하 장갑보다 못하니 되도록 거리를 유지하자.

6. 셀룰러 어뎁터[편집]


파일:사펑셀룰러어뎁터.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
30
2
74, 82
*필요 특전: 남들과는 다르게
+10 운반 용량
+2 체력
3
98, 106
+13.2 운반 용량
+2.6 체력
4
122, 130
+14.4 운반 용량
+2.9 체력
5
146, 154, 162
+15.6 운반 용량
+3.1 체력
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 폭발 저항 +1%, 테크 무기 피해량 +0.5%
체력 아이템 재충전 속도 +0.5%, 수류탄 재충전 속도 +0.5% (3티어 부터)
다방면에 다양한 능력치를 제공하는 외피지만 특전을 찍어야 사용 가능하다. 사이버웨어 용량이 상당히 많이 들긴 하지만 외피 답게 방어력도 많이 올려주고 잡다한 효과들이 생각보다 쓸만하다.

7. 쇼크-엔-어[편집]


파일:사펑쇼크엔어.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
효과
추가 효과
25
1
28, 44
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 135피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+2% 폭발 피해
2
44, 60
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 180피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.5% 폭발 저항
+2% 폭발 피해
3
60, 76
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 270피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.6% 폭발 저항
+2.2% 폭발 피해
4
76, 92
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 370피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.6% 폭발 저항
+2.6% 폭발 피해
5
92, 108, 124
피해를 받으면 10% 확률로 근처의 적에게 500피해를 주는 대형 전기 충격을 방출합니다.
+0.6% 폭발 저항
+2.4% 폭발 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 활성화 확률 +0.2% (3티어 부터)

설명문에서 말하는 전기충격은 EMP로 방화광 중첩을 쌓을 수 있다. 방화광 중첩은 잘하면 5+5중첩까지 쌓을 수 있고 중첩 하나당 경감확률을 10%씩 챙길 수 있어서 근접 빌드라면 경감 확률을 매우 크게 챙길 수 있어서 상당히 유용한 사이버웨어이다.

8. 옵티컬 카모[편집]


파일:사펑옵티컬카모.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
20
2
15, 20
4초 동안 적에 대한 가시성 -30%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 70초
+4 추가 은신 피해
3
20,25
5초 동안 적에 대한 가시성 -50%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 60초
+1.1% 적 시야 감소
+4.4 추가 은신 피해
4
25, 30
6초 동안 적에 대한 가시성 -70%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 55초
+1.2% 적 시야 감소
+4.8 추가 은신 피해
5
30, 35, 40
7초 동안 적에 대한 가시성 -90%가 적용되어 비전투 상태일 때 적에게 발각되거나 전투 중에 적의 공격에 맞을 확률이 줄어듭니다.

사이버웨어를 퀵슬롯에 지정하고 [마우스휠]로 활성화합니다.
쿨다운: 50초
+1.3% 적 시야 감소
+5.2 추가 은신 피해
냉정 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 지속 시간 +0.1초 (3티어 부터)
1.3패치 이전 부터 많은 이들의 원성을 샀던 물건이다. 그렇게도 많은 과학기술들이 나왔는데도 광학미채도 없다며 불평을 토하는 사람들도 많았고 게임 내적으로도 리퍼닥들의 대사에서 클록킹 기능이 언급되거나 사이버싸이코들 중에서는 상시 클록킹 상태인 적들도 등장해서 있을 것 같았지만 그 당시에는 아라사카제의 산데비스탄의 기능으로 쓰였다. 이후 등장한 클록킹 기능은 간단하게 마우스 기준 휠 버튼을 누르면 사용이 가능하다는 간편성과 이걸 사용 할 시기에 같은 키 조작으로 쓸 수류탄을 딱히 쓰지 않는 다는 점도 있어서 잠입이 굉장히 쉬워졌다. 웃긴건 광학미채이긴 한데 스캔이나 열감시도 무시하는 듯 카메라들 앞에서도 전혀 문제가 없다. 물론 소리는 들리니 적의 시야가 걱정되는 곳에서 키고 재빨리 이동하거나 이걸 킨 상태로 적의 뒤로 기습해 인술을 써도 좋다. 어찌됐건 추가 이후 많은 유저들이 짜증나던 잡입 임무들에서 편의성을 많이 느끼게 되어 자주 찾는 물건이 되었다.
원래는 은신에 전혀 투자하지 않아도 휠 딸깍으로 완벽한 은신플레이를 보장하는 날먹 사이버웨어였으나 2.0 패치 이후 옵티컬에 인식저하 수준에 차이가 생겨 과거와 같은 방식은 고렙에나 가능해졌다. 대신 냉정 특전의 은신술-소멸법, 렐릭 스킬 옵티컬 카모 강화와 조합되면 전면전에서도 강력한 능력을 발휘하는 사이버웨어가 된다.

여담으로 플레이어가 사용할 수 있는 안구 임플란트가 모두 키로시 사의 제품이듯 옵티컬 카모도 캉 타오 사의 제품이다.

9. 카운터셀[편집]


파일:사펑카운터셀.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
12
1
17, 27
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +30%
쿨다운: 6초
-
2
27, 37
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +35%
쿨다운: 6초
-
3
37, 47
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +40%
쿨다운: 6초
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.1% 체력 아이템 효과
4
47, 57
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +45%
쿨다운: 6초
+1.2% 체력 재생 보너스
+1.2% 체력 아이템 효과
5
57, 67, 77
3초 안에 체력의 35%를 잃으면, 4초 동안 경감 확률 +50%
쿨다운: 6초
+1.3% 체력 재생 보너스
+1.3% 체력 아이템 효과
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
급격하게 체력이 낮아졌을 때 경감 확률을 통해 급사를 막아주는 사이버웨어

10. 프록시 실드 / 페리퍼럴 인버스[편집]


파일:사펑프록시실드.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
10
1
8, 13
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -8%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+2% 근접 공격 피해
2
13, 18
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -11%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.6% 근접 피해 저항
+2% 근접 공격 피해
3
18, 23
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -14%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.8% 근접 피해 저항
+2.2% 근접 공격 피해
4
23, 28
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -17%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.9% 근접 피해 저항
+2.4% 근접 공격 피해
5
28, 33, 38
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -20%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+2.1% 근접 피해 저항
+2.6% 근접 공격 피해
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
적과 근접 할 수록 받는 피해량이 줄어드는 사이버웨어. 샷건, 블레이드, 둔기 등 적과 가까운 거리에서 전투하는 플레이 스타일에는 필수다. 추가 효과들도 근접전에 특화되어 있다. 신화 버전인 페리퍼럴 인버스는 5티어에 -45%까지 줄어든다.

파일:사펑프록시실드.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
40
4
23, 28
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -34, 36%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+1.9% 근접 피해 저항
+2.4% 근접 공격 피해
5
28, 33, 38
적과의 거리가 가까울수록 해당 적에게 받는 피해량이 줄어듭니다.
3미터에서 받는 피해량 -40, 42, 45%
피해량 감소는 점점 줄어들어 6미터에서 0%가 됩니다.
+2.1% 근접 피해 저항
+2.6% 근접 공격 피해

11. 피하 장갑 / 키틴[편집]


파일:사펑피하장갑2.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
추가 효과
5
1
17, 20
+2 체력
2
25, 28
3
33, 36
+1.1% 적 시야 감소
+2.2 체력
4
41, 44
+1.2% 적 시야 감소
+2.4 체력
5
49, 52, 55
+1.3% 적 시야 감소
+2.6 체력
테크 능력 조율: 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)
단순 명료하게 깡방을 올려주는 사이버웨어, 2.0 패치 이전에는 쓸만한 외피가 없어 필수적으로 착용했다. 낮은 사이버웨어 용량으로 적절한 방어력을 올려주는 무난한 사이버웨어다. 리퍼닥 빅터가 초반에 장착 해주는 사이버웨어다.

파일:사펑키틴.webp
사이버웨어 용량
티어
방어력
추가 효과
50
3
140, 156
+1.1% 체력 재생 보너스
+2.2 체력
4
170, 186
+1.2% 체력 재생 보너스
+2.4 체력
5
200, 216, 232
+1.3% 체력 재생 보너스
+2.6 체력
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 재생률 +10%
피하 장갑의 신화버전 사이버웨어다. 강력한 방어력을 제공하지만 가장 큰 특징은 특성 포인트 당 체력 재생률로 신체 특전의 진통제 특전과 조합이 매우 강력하다. 진통제 특전이 초당 약 1의 체력을 회복하는데 특성 20이 되면 초당 3이 되며 돌아온 아이와 1인 부대까지 중첩으로 받을 경우 초당 6에서 8정도의 회복이 가능해진다. 튼튼한 맷집과 엄청난 체력 재생을 주는 강력한 사이버웨어.

12. 고통 조절기[편집]


파일:PainReductor.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
35
4
88, 108
모든 받는 피해량 -6%
+0.5% 경감 확률
+1.9% 지속 피해 저항
5
108, 128, 148
모든 받는 피해량 -7%
+0.5% 경감 확률
+2.1% 지속 피해 저항
냉정 조율: 특성 포인트 당 피해량 감소 +0.1%
높은 방어력 수치에 받는 피해량 자체를 줄여주며 특성 포인트로 최대 2% 총 9%의 받는 피해량 감소를 제공한다. 사이버웨어 용량이 된다면 장착해 주는 것이 좋은 사이버웨어.

13. 페인듀서[편집]


파일:사펑페인듀서.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
30
4
114, 138
받은 피해량의 25%를 지속 피해로 변환합니다.
+1.2% 체력 아이템 효과
+2.4% 중독된 적에게 받는 피해 감소
5
138, 162, 186
받은 피해량의 30%를 지속 피해로 변환합니다.
+1.3% 체력 아이템 효과
+2.6% 중독된 적에게 받는 피해 감소
신체 조율: 특성 포인트 당 지속 피해 저항 +0.5%
2.0 패치로 추가된 신규 외피 사이버웨어로 피해량의 일부를 지속 피해로 변환하여 나눠받게 해주는 효과를 가지고 있다. 지속적으로 체력을 회복해주는 아드레날린 특전과의 조합이 매우 좋으며, 추가 효과로 매우 특수하게 중독된 적에게 받는 피해 감소 효과가 있다. 블랙맘바와 조합하면 중독 효과를 적에게 디버프 자신에게 버프효과로 활용이 가능하다. 역시 중독의 한계인 대상의 종류를 가린다는 단점은 여전하니 기계, 포탑, 드론 등을 상대할때는 조심하자.

14. 디펜지코프[편집]


파일:사펑디펜지코프.webp
사이버웨어
용량
티어
방어력
효과
추가 효과
25
3
52, 66
케렌지코프 종료 시: 3초 동안 경감 확률 +50%
+2.2% 무기 활용 능력
+1.8% 지속 피해 저항
4
66, 80
케렌지코프 종료 시: 3.5초 동안 경감 확률 +70%
+2.4% 무기 활용 능력
+1.9% 지속 피해 저항
5
80, 94, 108
케렌지코프 종료 시: 4초 동안 경감 확률 +90%
+2.6% 무기 활용 능력
+2.1% 지속 피해 저항
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
케렌지코프의 진짜 본체. 케렌지코프가 실전성이 있는 가장 큰 이유가 바로 불렛타임 이후 4초간 준 확정 경감을 부여해주는 이 사이버웨어의 존재다. 이걸 달고부터는 케렌지코프를 공격적으로 활용할 수 있게 된다.
[각주]
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