사이버웨어/순환계

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1. 개요
2. 특징
2.1. 힐-온-킬
2.2. 아드레날린 부스터
2.3. 바이오 모니터
2.4. 혈액 펌프
2.5. 피드백 회로 / 전자기 재생 처리기
2.7. 위협 회피
2.8. 블랙 맘바
2.9. 마이크로 로터
2.10. 클러치 패딩 / 아이소매트릭 스태빌라이저



1. 개요[편집]


본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 순환계에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.

2. 특징[편집]


전투 지속력과 체력 회복을 보조하는 사이버웨어들이 모여있다. 어떤 상황이든 전투 상황 중 회복이 필요하며, 전투 자원의 소모를 아껴야 할 상황이 자주 발생한다. 플레이 성향에 따라 소모되는 자원을 파악하고, 자원에 맞춰 장비들을 선택하면 된다. 다만 고난이도로 갈수록 순식간에 사망하기 때문에 두번째 심장과 바이오 모니터는 반 필수로 장비하게 된다.

2.1. 힐-온-킬[편집]


파일:힐온킬.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
10
1
적을 제압하면 체력 +3 / 3.25%
+0.1 적 제압 시 램 회복
2
적을 제압하면 체력 +4 / 4.25%
+1% 추가 도탄 피해량
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
적을 제압하면 체력 +5 / 5.25%
+1.1% 추가 도탄 피해량
+0.11 적 제압 시 램 회복
4
적을 제압하면 체력 +6 / 6.25%
+1.2% 추가 도탄 피해량
+0.12 적 제압 시 램 회복
5
적을 제압하면 체력 +7 / 7.25 / 7.5%
+1.3% 추가 도탄 피해량
+0.13 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%
2.0 패치로 전두피질에서 순환계로 위치가 변경되었다. 티어 5에선 7퍼센트씩 회복할 수 있다. 다른 체력회복 사이버웨어나 특전보다는 성능이 안좋지만 그래도 쓸만하다는 평가가 많다.

2.2. 아드레날린 부스터[편집]


파일:사펑순환계.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
14
1
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +10 / 11%
+2% 근접 공격 피해
2
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +13 / 14%
+2% 근접 공격 피해
+0.1 적 제압 시 램 회복
3
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +16 / 17%
+2.2% 근접 공격 피해
+0.11 적 제압 시 램 회복
4
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +19 / 21%
+2.4% 근접 공격 피해
+0.12 적 제압 시 램 회복
5
근접 무기를 사용해 적을 제압하면 스태미나 +23 / 24 / 25%
+2.6% 근접 공격 피해
+0.13 적 제압 시 램 회복
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
매우 피곤한 상황에서 아드레날린을 분출시켜 피로를 없애주는 장치. 2.0 패치 후 근접무기로 적을 제압할 시에만 회복하는 것으로 바뀌었고 회복량도 반토막나 5티어에서 23% 회복이 됐다. 용량은 14로 일반 사이버웨어 평균보다 조금 높다.

2.3. 바이오 모니터[편집]


파일:사펑바이오모니터.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
14
1
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +2 / 3%
-
2
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +5 / 6%
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
3
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +8 / 9%
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
4
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +11 / 12%
+1.2% 체력 재생 보너스
+1.4% 체력 아이템 재충전 속도
5
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장착된 체력 아이템이 자동으로 체력을 회복시킵니다.
체력 아이템 효과 +14 / 15%
+1.3% 체력 재생 보너스
+1.6% 체력 아이템 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 체력 아이템 효율성 +0.1% (3티어 부터)
체력이 35퍼센트 미만으로 떨어지면 자동으로 체력회복 아이템을 쓴다. 티어 5기준으로 회복효과가 15퍼센트 늘어난다. 2.0 패치 이후로는 가장 사기적인 사이버웨어가 되었다. 테크 특전 중에 체력 회복 아이템이 하나도 없을 때 적을 처치하면 회복 아이템이 바로 하나가 충전되는 특전이 있어서 해당 사이버웨어와 조합하면 전투의 흐름을 끊어 먹을 일도 없이 체력 회복을 계속 큰 수치로 할 수 있기 때문이다.

원래는 회복 아이템 사용이 불가능해야 할 버르장버리 고쳐주기 임무에서도 발동된다.

2.4. 혈액 펌프[편집]


파일:사펑혈액펌프.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
15
2
강력한 체력 아이템으로 사용할 수 있습니다.
체력을 즉시 A 회복하고 6초당 초당 체력을 B 회복합니다.
+1.6% 퀵핵 피해
+2% 지속 피해
3
+1.8% 퀵핵 피해
+2.2% 지속 피해
4
+1.9% 퀵핵 피해
+2.4% 지속 피해
5
+2.1% 퀵핵 피해
+2.6% 지속 피해
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 체력 아이템 효율성 +0.1%
티어 5++일때 체력회복템의 두배 가량의 회복을 할 수 있어서 매우 성능이 좋다. 사이버웨어 쿨감 효과를 받으니 아홀로틀과도 궁합이 좋다.

2.5. 피드백 회로 / 전자기 재생 처리기[편집]


파일:사펑순환계6.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
14
3
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력 +1.5 / 1.75%
+2.2 체력
+4.4% 조준 속도
4
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력 +2.25 / 2.5%
+2.4 체력
+4.8% 조준 속도
5
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력 +3 / 3.25 / 3.5%
+2.6 체력
+5.2% 조준 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트당 테크 무기 피해량 +0.1%
신체와 사이버웨어를 무기와 장비에 링크시켜줄 수 있는 추가 회로, 테크 무기 사용시 충전해서 쏘면 체력을 일정수치만큼 즉시 회복시켜준다.
2.0버전 이전에는 연사형 테크무기의 탄환 하나당 효과를 받을 수 있어서 가장 사기적인 사이버웨어 중 하나였으나 2.0 이후로는 충전 한번에 한번만 회복 효과가 발동되도록 너프를 먹었고 수치 자체도 너무 낮게 책정돼서 사실 쓰라는건지 말라는건지 이해 안될 정도로 성능이 구려졌다. 힐온킬이나 테크 쪽의 특전과 조합한 바이오모니터와 비교시 성능이 처참하기 때문에 쓰기는 좀 애매한 편이다. 다만 열거한 체력회복 수단들은 사실 적을 처치해야 발동되지만 피드백 회로는 회복수치가 처참한큼 발동이 쉬워서 완전히 쓰레기는 아니다.

파일:사펑순환계6.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
40
3
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력과 스태미나 +2.5 / 2.75%
+2.2 체력
+4.4% 조준 속도
4
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력과 스태미나 +3.25 / 3.5%
+2.4 체력
+4.8% 조준 속도
5
테크 무기의 완충된 샷이 적에게 명중하면 체력과 스태미나 +4 / 4.5 / 5%
+2.6 체력
+5.2% 조준 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트당 체력 아이템 효과 +1%

신화 버전인 전자기 재생 처리기는 체력과 스태미나를 같이 회복시켜준다.

2.6. 두번째 심장[편집]


파일:사펑순환계8.png
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
30
4
체력이 0이 되면 체력 +100%
(아주 높은 곳에서 떨어졌을 때와 같이 일부 상황에서는 발동하지 않음)
쿨다운 300 / 280초
+2.4% 폭발 피해
+2.4% 수류탄 재충전 속도
5
체력이 0이 되면 체력 +100%
(아주 높은 곳에서 떨어졌을 때와 같이 일부 상황에서는 발동하지 않음)
쿨다운 240, 220, 200초
+2.6% 폭발 피해
+2.6% 수류탄 재충전 속도
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5
  • 사이버웨어로 살아난 뒤 자신을 죽였던 적을 사살하는 '브이 포 벤데타' 업적이 존재한다. 2.0 패치에서 쿨타임이 240초로 2배 증가했다.

인게임 성능으로는 아홀로틀이나 어포지, 키틴, 넷드라이버 등을 가볍게 뛰어넘는 최강의 사이버웨어라고 해도 과언이 아닌 장비로, 우발적 사망이 일어나기 쉬운 게임환경에 안전장치를 달아주는데다 기나긴 쿨타임마저 뉴튼 모듈 계열 장비로 쿨타임을 빠르게 감소시킬 수 있어서 이론상 단점이 없고 효과는 극강인 최고의 장비다.

하지만 이 게임은 자유 세이브 로드를 채택한 게임이라 죽음의 패널티가 없다... 세이브를 제때 하는것만 까먹지 않으면 기다리는 시간만 좀더 늘어날 뿐 거의 동일한 조건으로 다시 게임 개시가 가능하므로 컨셉 플레이를 하지 않는 이상 그다지 필요하지 않다. 혹시라도 하드코어 모드가 추가된다면 모를까 현재는 컨셉플레이 용도에 불과하다.

유일하게 히든 루트에 진입한다면 죽는 순간 엔딩이 확정되므로 이 사이버웨어가 진가를 발휘한다. 적이 엄청나게 쏟아져나오는 환경상 뉴튼모들 계열로 쿨타임을 줄이기도 좋다.

2.7. 위협 회피[편집]


파일:사펑위협회피.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
5
1
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 5 / 7% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 15 / 17%).
+2 체력
2
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 10 / 12% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 20 / 22%).
3
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 15 / 17% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 25 / 27%).
+1.1% 적 시야 감소
+2.2 체력
4
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 20 / 22% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 30 / 32%).
+1.2% 적 시야 감소
+2.4 체력
5
체력이 25%로 떨어지면 이동 속도가 25 / 27 / 29% 증가합니다. 체력이 많이 떨어질수록 이동 속도가 증가합니다(최대 35 / 37 / 39%).
+1.3% 적 시야 감소
+2.6 체력
지능 조율: 특성 포인트 당 모든 가하는 피해량 +0.05%
체력이 낮아지면 이동속도가 증가하는 사이버웨어로 근접 빌드의 경우 난입했다가 계산 실수 또는 돌발 상황으로 급격하게 체력이 낮이지는 상황이 고난이도 일수록 자주 발생한다. 빨리 안전한 장소로 후퇴해 재정비를 할 수 있는 시간과 반사 신경 특전의 미끌미끌과 합쳐져 생존성을 올려주는 좋은 사이버웨어. 1티어부터 바로 착용 가능해 접근성이 좋다는 점도 있다.

2.8. 블랙 맘바[편집]


파일:사펑블랙맘바.webp
사이버웨어
용량
티어
효과
추가 효과
16
3
중독된 적 공격 시: 중독 피해량 -90% 그 외 모든 피해량 +10 / 11.5%
+1.1% 체력 재생 보너스
+1.8% 지속 피해 저항
4
중독된 적 공격 시: 중독 피해량 -90% 그 외 모든 피해량 +14 / 15.5%
+1.2% 체력 재생 보너스
+1.9% 지속 피해 저항
5
중독된 적 공격 시: 중독 피해량 -90% 그 외 모든 피해량 +18 / 20%
+1.3% 체력 재생 보너스
+2.1% 지속 피해 저항
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
굉장히 특이한 컨셉의 사이버웨어. 중독 피해량을 완전히 희생하여 중독된 상대에게 추가 대미지를 입히게 만들어준다. 인간형 적은 개나소나 툭하면 에어하이포를 빨고 체력을 회복해버리는 본작에서, 추가 대미지를 위해 중독 도트뎀을 완전히 포기하는 건 손해가 크다. 더군다나 중독 관련된 특전은 중독 대미지를 극대화하는 방향으로 설계되어 있어, 해당 특전을 찍은 빌드는 이걸 장착하는 순간 관련 특전이 휴지조각이 되어버린다.

굳이 사용처를 찾아보자면 중독을 부여하는 무기를[1] 사용하여 중독을 확률적인 대미지 증가 버프로 활용하는 방안이 있다. 범용성으로는 매우 제한적이며 기계, 드론, 메카, 포탑은 중독이 적용되지 않아 인간형 적을 상대로만 유용하다.[2]

4, 5티어에서 업그레이드 시 4++, 5++ 티어로 올라가는 표기 오류가 있다.

2.9. 마이크로 로터[편집]


파일:사펑마이크로로터.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
12
1
근접 공격 속도 +10 / 11%
(근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2% 근접 공격 피해
2
근접 공격 속도 +13 / 15%
(근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2% 근접 공격 피해
+1.2% 체력 아이템 재충전 속도
3
근접 공격 속도 +17 / 18%
(근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2.2% 근접 공격 피해
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
4
근접 공격 속도 +20 / 21%
(근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2.4% 근접 공격 피해
+1.4% 체력 아이템 재충전 속도
5
근접 공격 속도 +23 / 24 / 25%
(근접 공격 속도는 초당 2회를 초과할 수 없음)
+2.6% 근접 공격 피해
+1.6% 체력 아이템 재충전 속도
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
초반에는 근접 공격 속도 보다는 스태미너가 모자라 근접 공격을 못하는 경우가 많다. 각종 스킬, 특전으로 스태미나 소모가 감당이 될 때 화력의 극대화를 위해 장착하는 사이버웨어. 느리고 강한 양손 둔기의 약점을 보강해준다.

2.10. 클러치 패딩 / 아이소매트릭 스태빌라이저[편집]


파일:사펑클러치패딩.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
12
1
사격 시 스태미나 소모량 -7 / 8%
+1.4% 재장전 속도
2
사격 시 스태미나 소모량 -10 / 11%
+1.4% 재장전 속도
+4% 조준 속도
3
사격 시 스태미나 소모량 -13 / 14%
+1.5% 재장전 속도
+4.4% 조준 속도
4
사격 시 스태미나 소모량 -15 / 16%
+1.7% 재장전 속도
+4.8% 조준 속도
5
사격 시 스태미나 소모량 -18 / 19 / 20%
+1.8% 재장전 속도
+5.2% 조준 속도
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
2.0 패치로 스태미나 관리가 매우 중요해졌다. 후반에 각종 스킬, 특전, 장비로 보조 되기 전까지 사격 무기의 스태미나 관리를 편하게 해주는 유용한 사이버웨어.

파일:사펑클러치패딩.webp
사이버웨어 용량
티어
효과
추가 효과
40
3
모든 공격의 스태미나 소모량 -13 / 14%
+1.5% 재장전 속도
+4.4% 조준 속도
4
모든 공격의 스태미나 소모량 -15 / 16%
+1.7% 재장전 속도
+4.8% 조준 속도
5
모든 공격의 스태미나 소모량 -18/ 19 / 20%
+1.8% 재장전 속도
+5.2% 조준 속도
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 모든 스태미나 소모량 -0.5% (3티어 부터)
신화 장비인 아이소메트릭 스태빌라이저는 모든 근접 공격의 스태미나를 줄여주기 때문에 근접 무기를 사용하는 빌드에서는 반필수로 들어가는 사이버웨어다. 반사 신경 조율로 소모량이 더욱 줄어든다.

[1] 대표적으로 한손 둔기 신화장비 코튼마우스, 스마트 어썰트 라이플 신화장비 디바이디드 위 스탠드, 중독 속성을 가진 팔 사이버웨어 등[2] 냉정 특전의 전갈 독침 하위 특전인 부식은 투척 무기에만 적용된다.

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