젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/아이템/무기 (r6판)
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젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 나오는 장비 아이템[1] 을 정리하는 문서.
상단 이미지의 링크가 착용한 장비는 각각 병사의 검 / 여행자의 방패 / 여행자의 활 / 영걸의 옷 / 하일리안 바지이다. 홍보용으로 쓰이는 스크린샷이나 아트워크에서 대부분 이 세팅으로 그려진다.[2]
본작에선 아이템 시스템이 반쯤 갈아 엎어졌다.
후반으로 가면 내구도 및 공격력 업이나 무기 투척 거리 증가, 빠른 사격 등의 추가 옵션 하나가 붙은 장비들이 드랍된다. 아래 표에서 공격력/내구도 숫자 아래의 파란색(소)과 오렌지색(대) 숫자는 이렇게 붙을 수 있는 옵션값의 범위를 의미하며, 숫자가 없다면 해당 옵션이 붙을 수 없음을 의미한다.
무기의 공격력은 플레이어가 몬스터를 상대할 때 적용됨과 마찬가지로 몬스터가 플레이어를 공격할 때도 적용된다. 하트의 1/4을 수치로 환산하면 1포인트의 체력이 되며, 방어구의 방어력 1포인트는 공격받을 때마다 대미지를 1씩 감쇄하는 효과를 보인다. 따라서 전투 시 자신의 무기만큼이나 적이 든 무기를 파악하는 것도 중요하다.
시리즈 최초로 모든 근접 무기 / 활 / 방패에 내구도가 존재하며 파괴될 수가 있다.[3] 대신 사용 중인 장비의 내구도가 낮아지면 경고 메시지가 출력되며 인벤토리에서는 붉은 빛으로 점등된다. 이때 파손 직전의 무기를 던지거나, 내구도가 0이 되면 푸른 빛을 띠며 파괴되는데 이때의 공격은 두 배의 피해를 주며, 적을 강하게 경직시킨다.
이렇게 대부분의 장비가 소모품이 된 만큼 전례 없이 다양한 무기와 방패를 여러 개 휴대하면서 자신의 손에 알맞는 것을 사용해 전투를 펼칠 수 있다. 보유한 장비는 D-PAD[4] 와 R스틱으로 빠른 선택이 가능해 전투 중에도 빠르게 현재 상황에 적절한 무기를 선택할 수 있다. 다만 게임 초반의 인벤토리는 그리 넉넉하지 않아서 코로그 씨앗을 통해 인벤토리를 업그레이드하기 전에는 꼭 필요한 무기만 골라서 들고 다니는 것이 좋다.
무기의 상태는 시각적으로 쉽게 확인할 수 있다. 한 번도 사용하지 않아서 내구도가 최대치인 무기는 인벤토리에서 반짝이는 효과가 있으며, 반대로 내구도가 한계치에 달한 무기는 붉게 점멸하는 효과가 있다. 번개가 치는 날에는 감전 위험이 있는 철제 무기 / 방패에 전기 효과가 점멸하며, 화산 지대에서는 불이 붙을 수 있는 목제 무기 / 방패에 연기가 피어오르는 이펙트가 생긴다.
각 무기마다 기본 스펙에 특정 수치가 랜덤으로 추가되어 나오기도 한다. 옵션 종류나 수치는 같은 장소에서 파밍되는 무기라도 바로 앞에서 세이브/로드를 반복할 때마다 달라지므로 어느 정도는 특정 옵션이 붙은 무기를 노릴 수 있다. 특정 장소에 몬스터가 들고 있지도 않고 그냥 덩그러니 놓여 있는 무기가 특히 세이브 로드 신공이 쉬운 편이다. 반면 항상 라이넬이 들고 있는데다가 감전으로 떨어트릴 수도 없는 라이넬/야수신 시리즈는 특정 옵션을 노려서 파밍하기가 정말 어렵다. 다만 소/대로 옵션이 나눠져있기도 한데, 게임 진행도가 너무 낮으면 옵션 대는 등장하지 않으니 주의.
이하는 시스템 상 표기되지는 않지만 특정 무기에 기본으로 붙는 옵션이다.
게임 내 장비 스폰 지도(영어, 직접 검색)
화살과 하일리아 방패, 일부 방패들, 대걸레와 뿅망치, 고대 병기류를 제외한 무기들은 절대로 살 수 없기에 알아서 구해야 한다. 필드에서 그냥 주워갈 수 있도록 덩그러니 놓여있는 무기나 몬스터 드롭 무기는 붉은 달을 보면 몬스터와 함께 되돌아오는 무한 자원이지만 보물상자나 이벤트는 리셋되는 일이 거의 없기에 여기서 얻는 무기는 그 장소에서 다시 얻을 수 없다. 그리고 일부 장비는 사라지면 다시 얻을 수 없으니 미리 도감용 사진을 찍어두지 않았으면 100루피에 하테노 연구소의 시몬에게서 구해야 한다. 도감용 사진을 직접 찍고 싶거나 수집이 목적이라면 주의하자. 모든 아미보 특전 무기는 사진을 찍어도 하이랄 도감에 등록되지 않는다.
내구도가 바닥나 적을 타격하는 순간 무기가 부서지면 치명타 판정이 나 2배 피해를 입히며, 무기 추가 옵션 중 콤보 막타에도 치명타가 들어가 2배 피해를 입히는 '피니시 블로'가 붙은 무기의 경우, 타이밍 좋게 콤보 막타에 부서지면 총 공격력의 4~6배에 해당하는 대미지를 입힌다.
주무기는 시작 시 8개 슬롯이 주어지며, 마스터 소드 습득 시 1개 슬롯이 자동으로 추가되며, 총 11번 확장이 가능하다. 따라서 최대 20개 슬롯까지 보유할 수 있다.
전작과 달리 주무기의 분류 방식이 명확하지 않다. 특별한 사용법을 가진 무기들도 많다. 전작의 보조 무기들 중 일부가 시커 슬레이트 룬 기능으로 통합되고, 나머지 '팔에 들고 휘두르는 형태'의 보조 무기들은 주무기로 통합되었다.
드는 손에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
전투 방식에 따라서 다음과 같이 나눌 수 있다.
도끼와 해머의 경우 각각 벌목, 채광용으로 하나씩은 상시 준비해 두는 게 좋다. 물론 벌목과 채광 둘 다 리모콘 폭탄으로 대체할 수 있으나 도끼가 있어야 정확하게 원하는 방향으로 나무를 쓰러뜨릴 수 있으며, 광석에다 폭탄을 쓰면 광물이 사방으로 튀어서 가파른 지형에선 광물들을 잃을 수 있다. 특히 철 해머와 나무꾼의 도끼는 항상 마구간에서 리스폰 되는 구역이 있어 공급이 쉬우니 들고 다니는 걸 추천하며, 새 걸 발견하면 그때 그때 바꿔주도록 하자. 물론 초반부라 무기 칸이 부족하거나, DLC 1편의 검의 시련을 전부 극복해내어 얻은 내구도 빵빵한 풀 업그레이드 마스터 소드가 있다면 둘 다 대체할 수 있다.
한손 무기는 적절한 공격력에 방패 사용에 제한이 없으며, 모으기 공격 시 회전베기를 시전한다. 연타 시 4연 공격을 하며, 네번째 공격에 넉백이 있다. 한손 무기 중 위즈로브가 드랍하는 각종 로드들은 무기 던지기 커맨드를 입력할 경우 실제로 무기를 던지진 않고 조준한 방향으로 마법공격(파이어/아이스/일렉트릭볼)을 발사한다. 그냥 공격 버튼을 눌러도 되기는 하지만 그 경우 수평으로만 발사되며, 위나 아래를 향해 발사하고 싶은 경우나 정확한 방향으로 발사하고 싶은 경우엔 던지기 커맨드를 이용하는 편이 좋다.
창을 제외한 양손 무기는 일부 무기를 제외하면 매우 높은 피해량을 가졌으며, 방패를 든 적을 타격 시 방패를 놓치게 만든다. 다만 선딜레이와 타격 이후 자세를 잡는 모션이 길어 빠르게 공격하는 적을 상태로는 반격당하기 쉬워 미리 타이밍을 맞추거나 사거리를 살려 활용해야 한다. 도 계열의 무기와 코로그의 부채를 제외한 모든 양손 무기의 경우 차지 공격은 검을 돌리다가 강력한 찍기 공격으로 마무리한다. 검을 돌리는 모션 동안 계속 스태미나 게이지를 소모하는데, 이 때문에 스태미나 게이지에 투자를 많이 할수록 오래 사용할 수 있고 히녹스나 바위록 같은 거대 보스를 상대할 때 폭딜용으로 애용된다. 또한 습격할 때에는 다른 한손 무기들과 공격 속도에 차이가 없는데다가 피해량도 더 높기 때문에 습격에는 이만한 무기가 없다. 다른 무기를 애용한다 하더라도 꽤 높은 피해량을 지닌 양손 무기를 따로 지참할 필요가 있다.
양손 무기로 차지 공격을 할 때 날 쪽 뿐만 아니라 손잡이 쪽에도 판정이 따로 있기 때문에 충분히 덩치가 있다는 가정 하에 한 바퀴에 2타를 넣는 추가 딜링이 가능하다. 주로 모리블린 / 라이넬 / 가디언 / 히녹스 등 체력 수치가 높고 덩치가 큰 몬스터들을 상대할 때 이를 이용한다.
그리고 차지 공격에 버그가 있는데, 판정이 나기 직전에 ZR과 B를 같이 누르면 활을 꺼내더니 화살을 구심력으로 하여 빙빙 돌기 시작한다. 대미지는 기존에 들고 있던 양손 무기의 피해량이 그대로 들어가며, 무기 내구도 또한 활의 내구도가 깎이는 게 아니라 기존에 들고 있던 양손 무기의 내구도가 깎인다.
공격 연타 시 2회 연달아 공격하며, 공격력 수치에 관계없이 2타째에 넉백이 있다. 이 때문에 방패를 든 적도 1타로 방어를 흐뜨린 다음 바로 다음 공격을 먹일 수 있다.
선후딜레이가 길어 딜레이 캐치를 하기 힘들지만 맞추면 강한 힘을 낸다.
창은 대미지가 낮지만 공격 속도가 빠르며, 리치가 매우 길다. 차지 공격은 찌르기 연타. 연타 시 5번 연속 공격하며, 5타째에 넉백이 있다. 빠르게 많이 때리기 때문에 비슷한 내구도와 DPS를 가진 다른 무기와 비교했을 때 내구도는 비교적 높아도 더 빨리 부서진다. 양손 무기[42] 이므로 방패와 동시에 들 수는 없다. 타격점이 좁고 방패를 들지 못하기 때문에 일 대 다 전투에서는 그다지 효율이 좋지 않지만 폭이 좁은 필드나 일 대 일 싸움에선 우월한 사거리로 적의 공격 범위 밖에서 일방적인 공격이 가능하다. 다만 덩치가 큰 모리블린이 들면 무기 크기도 덩달아 커지면서 링크보다 사거리가 길어지니 주의.
창의 진면목은 로딩창 팁에서도 나오듯이 말 위에서 사용할 때 발휘된다. 긴 리치로 인해 말 위에서 공격하기 쉽고 말 위에서 달리는 상태에서는 공격이 무조건 크리티컬이 터지는데, 이게 창의 빠른 공속과 합쳐지면 그야말로 폭딜이 가능해진다. 익숙해지면 가디언을 공 굴리듯이 가지고 놀 수 있다. 창을 장비하고 말을 타고 달리는 상태에서 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 링크가 한 손으로 창을 빙글빙글 돌린다.
활은 전통적으로 보조 장비 중 하나였지만 본작에서는 원거리 주무기로 승격하면서 별도의 전용 키(ZR)이 배정되었다. 최상단 이미지의 링크가 든 활은 여행자의 활이다.
몇몇 활은 특수한 옵션이 붙어있다.
활은 화살 6종과 같은 인벤토리를 공유하기 때문에 가장 슬롯이 적다. 최초 5칸으로 시작해서 8번 확장이 가능하며, 최종 결전에서 빛의 활을 받으면 자동으로 1칸 추가되어 총 14칸이 된다. 단 빛의 활은 세이브 불가인 최종전에서만 쓰고 끝이기 때문에 실질적으로는 13칸.
시리즈 전통답게 다양한 속성의 화살이 등장하나 마법으로 화살에 속성 부여를 하는 게 아니라 그냥 화살 자체가 다른 종류다. 따라서 해당 속성 화살 재고가 없으면 못 쓴다. 속성 화살은 적중시 파괴되며 수거 및 재활용이 불가능하다. 다만 폭탄 화살과 고대 화살은 각각 물에 젖거나 빗맞아 지형지물에 박힌 경우에 불발되면 회수 가능하다. 일반 화살을 시위에 당긴 상태로 촉을 불에 닿게 하면 간이 불화살이 즉석에서 만들어 지지만[64] , 오래 놔두면 꺼지므로 빨리 쏴야 한다. 일반 화살은 사용해도 부서지지 않으며, 오브젝트에 박힌 것을 다시 뽑아 쓸 수 있다. 적들이 쏘는 화살도 루팅이 가능하다. 궁수 보코블린을 남겨놓고 왔다갔다 거리면서 계속 화살을 쏘게 만든 후 주워먹을 수 있다.[65] 혹은 나무 속성의 방패로 방어하면 화살이 박히는데 방어 자세를 풀면 화살이 바로 루팅되니 훨씬 편리하다[66] . 물론 방패의 내구도는 계속 깎이므로 주의. 화살을 얻으려면 위의 방법을 사용하거나 적을 쓰러뜨리거나[67] 테리 또는 상점에서 구매가 가능하지만 상점이나 테리가 파는 화살은 수량이 한정되어 있으니 전부 구매하면 시간이 지난 후에야 다시 살 수 있다.[68]
이름 그대로 방패. 주로는 공격에 대한 가드를 담당하지만 보조적으로 방패치기/패링과 방패서핑 기능도 있다. 방패는 ZL 버튼에 배정되어 있다. 최상단 이미지의 링크가 등에 멘 방패는 여행자의 방패이다. 엄밀히 따지면 무기보단 방어구에 가까운 물건이지만 내구도를 포함하여 많은 시스템을 무기와 공유하기 때문에 일단은 무기로 분류된다.
방패에는 방어력 스탯과 내구도 스탯이 있다. 방어력은 몸통 박치기를 하는 적에게 패링을 할 때 주는 피해량이 되며, 상대 공격을 받아낼 때 줄어드는 내구도와 관련이 있다. 일부 방패는 적이 몸통 박치기를 하지 않아도 패링을 적중시키면 방어력 만큼의 피해를 준다. 또한 방패의 방어력보다 낮은 공격력을 가진 적의 공격을 패링하면 적을 무장해제시킬 수 있다. 참고[81]
한편 내구도는 말 그대로 얼마나 공격을 버틸 수 있느냐다. 사실상 방패에게 있어선 내구도가 더 중요한 스탯이나 게임 내에선 방어력 스탯만 보여준다는 게 단점. 방패가 공격을 얼마나 버티는지는 아래의 공식을 따른다.
간단히 말해서 적의 총 공격력에서 10을 빼고나서 내 방패의 방어력이 크거나 같다면 방패의 내구도만큼의 횟수로 막아내지만 공격력이 더 큰 무기를 상대할 경우 내구도보다 적은 횟수만큼만 방어해낼 수 있다.[83]
본작에선 방패를 동시에 사용할 수 없는 양손 무기와 창 때문에 방패를 쓰지 않고도 플레이가 가능하도록 회피와 러시 등 시스템적으로 다양한 장치가 마련되어 있다. 덕분에 방패를 아예 사용하지 않아도 진행이 가능하고 내구도 시스템 때문에 방패를 주로 쓰는 플레이어들에겐 조금 귀찮아도 그렇지 않은 플레이어들에겐 반가운 점. 대신 방패에는 패링 기능이 있어서 숙달되면 대 보스, 특히 가디언 전에서 활약할 수 있기 때문에 장비간 밸런스에는 문제가 없다.
방패는 최초 4개 슬롯으로 시작하나 총 16번 확장이 가능하며, 최대 20개 슬롯이 열린다. 이는 그만큼 방패의 소모성을 고려한 것이지만 하일리아의 방패라는 넘사벽급 방패가 존재하고 유저에 따라 방패를 잘 사용하지 않을 수도 있어서 슬롯이 필요 이상으로 많다고 느껴질 수도 있다. 슬롯 확장을 위한 코로그 열매의 개수는 활보단 많고 주무기보단 적다.
방패가 유독 리모컨 폭탄에 취약하다. 노옵션 기준으로 하일리아, 칠보의 방패,고대병기 등의 특정 방패를 제외하고 모두 리모컨 폭탄 한 방에 터지니[84] 이와 관련된 글리치를 다른 방패로 할거면 내구도 복사를 하는것이 좋다.
1. 개요[편집]
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에 나오는 장비 아이템[1] 을 정리하는 문서.
상단 이미지의 링크가 착용한 장비는 각각 병사의 검 / 여행자의 방패 / 여행자의 활 / 영걸의 옷 / 하일리안 바지이다. 홍보용으로 쓰이는 스크린샷이나 아트워크에서 대부분 이 세팅으로 그려진다.[2]
2. 기본 시스템[편집]
본작에선 아이템 시스템이 반쯤 갈아 엎어졌다.
후반으로 가면 내구도 및 공격력 업이나 무기 투척 거리 증가, 빠른 사격 등의 추가 옵션 하나가 붙은 장비들이 드랍된다. 아래 표에서 공격력/내구도 숫자 아래의 파란색(소)과 오렌지색(대) 숫자는 이렇게 붙을 수 있는 옵션값의 범위를 의미하며, 숫자가 없다면 해당 옵션이 붙을 수 없음을 의미한다.
무기의 공격력은 플레이어가 몬스터를 상대할 때 적용됨과 마찬가지로 몬스터가 플레이어를 공격할 때도 적용된다. 하트의 1/4을 수치로 환산하면 1포인트의 체력이 되며, 방어구의 방어력 1포인트는 공격받을 때마다 대미지를 1씩 감쇄하는 효과를 보인다. 따라서 전투 시 자신의 무기만큼이나 적이 든 무기를 파악하는 것도 중요하다.
2.1. 내구도[편집]
시리즈 최초로 모든 근접 무기 / 활 / 방패에 내구도가 존재하며 파괴될 수가 있다.[3] 대신 사용 중인 장비의 내구도가 낮아지면 경고 메시지가 출력되며 인벤토리에서는 붉은 빛으로 점등된다. 이때 파손 직전의 무기를 던지거나, 내구도가 0이 되면 푸른 빛을 띠며 파괴되는데 이때의 공격은 두 배의 피해를 주며, 적을 강하게 경직시킨다.
이렇게 대부분의 장비가 소모품이 된 만큼 전례 없이 다양한 무기와 방패를 여러 개 휴대하면서 자신의 손에 알맞는 것을 사용해 전투를 펼칠 수 있다. 보유한 장비는 D-PAD[4] 와 R스틱으로 빠른 선택이 가능해 전투 중에도 빠르게 현재 상황에 적절한 무기를 선택할 수 있다. 다만 게임 초반의 인벤토리는 그리 넉넉하지 않아서 코로그 씨앗을 통해 인벤토리를 업그레이드하기 전에는 꼭 필요한 무기만 골라서 들고 다니는 것이 좋다.
무기의 상태는 시각적으로 쉽게 확인할 수 있다. 한 번도 사용하지 않아서 내구도가 최대치인 무기는 인벤토리에서 반짝이는 효과가 있으며, 반대로 내구도가 한계치에 달한 무기는 붉게 점멸하는 효과가 있다. 번개가 치는 날에는 감전 위험이 있는 철제 무기 / 방패에 전기 효과가 점멸하며, 화산 지대에서는 불이 붙을 수 있는 목제 무기 / 방패에 연기가 피어오르는 이펙트가 생긴다.
2.2. 수식어 / 속성[편집]
- 고대 병기 / 가디언
공격력이 강력하고 가디언 등 고대 기술이 적용된 적에게 추가 공격력 보너스[5] 를 받지만 고대 병기 무기는 제작에 대량의 가디언 소재를 소모하고[6] 가디언 무기는 내구도가 심하게 부실하다는 흠이 있다. 고대 기술로 만들어진 무기이기에 수납 시에는 주황색 고리 등으로 보관되며, 사용할 경우에만 푸른 에너지로 날이 형성되고, 불이 붙거나 전기가 통하지도 않는다. 가디언 장비는 "힘의 시련" 등의 사당에서 소형 가디언을 처치하면 해당 가디언이 사용하던 것을 획득할 수 있으며, 고대 장비는 추낙 고대 연구소에서 가디언 부품과 루피를 소모해 구매하는 형식으로 입수할 수 있다. 대미지가 10으로 해당 계열의 무기 중 위력이 가장 약한 가디언 무기인 가디언 랜스도 긴 사거리를 살려 공격 한 방에 보행형 가디언의 다리를 잘라 버릴 수 있기 때문에 장비가 갖춰지지 않은 초반에 가디언과의 전투에서 유용하게 활용할 수 있다.
- 보코 / 모리블린
주로 해당 몬스터가 드랍하는 무기. 낮은 등급의 무기는 그냥 나뭇가지 수준이지만 최종 등급인 용골 등급까지 올라가면 웬만한 중반 제식 장비에 버금가는 위력을 자랑한다. 다만 기본적으로 목재 무기라는 점은 변하지 않기 때문에 기본 내구도가 상당히 낮은 편이고 불도 붙는다. 몬스터들과의 한바탕 싸움 후 제일 강한 무기들만 주워서 남는 무기 칸을 채운 후 마음대로 사용하다가 버리는 용도로 적합하다. 질보다는 양으로 승부하는 보급형 아이템.
- 리잘
리잘포스가 쓰는 무기로, 리잘보우를 제외하면 전부 금속제이다. 일반 < 강화 < 강철 등급이 있으며, 대미지는 주력으로 쓸 수 있을 만큼 준수하고 내구도도 나쁘지 않다.[7] 사거리가 길어 쓰기 편한 창, 일반적인 한손 무기이지만 투척하면 다시 돌아오는 부메랑 등 컨셉이 확실한 무기. 제일 강한 한손 무기인 삼지 리잘부메랑은 후반에도 좋은 성능을 자랑한다.
- 라이넬 / 야수왕 / 야수신
라이넬이 드랍하며, 리잘 무기와 마찬가지로 전부 금속이다. 라이넬 < 야수왕(獣王 / Mighty) < 야수신(獣神 / Savage) 등급이 있다. 일반 필드 몬스터 취급이지만 개체 하나하나가 보스급 스펙을 지닌 라이넬을 쓰러뜨려야 얻을 수 있는 만큼 하나하나가 무지막지한 위력을 자랑하며, 세 발 이상이 나가는 활[8] , 패링에 공격 판정이 생기는 칼날 달린 방패 등 특이한 아이템이 존재한다[9] . 엄청나게 강력하지만 충분한 장비와 경험을 갖추기 전에는 라이넬을 잡는 것 자체가 까다로워 입수가 어려우며, 근본이 몬스터 장비라서 검을 제외하면 내구도는 공격력에 비하면 좋지 않다.
- 녹슨
금속제로, 초반 장비 중 위력이 제일 높지만 녹슬어서 내구도가 나뭇가지 수준. 하지만 이것도 써먹을 방법이 있는데, 올딘 지방의 록 옥타록이 공격 전 흡입하는 모션 중 녹슨 무기를 던지면 잠시 씹어먹은 후 뱉을 때 멀쩡한 무기가 되어 나온다. 뱉는 무기에 맞지 않게 주의. 바뀐 무기는 같은 분류의 여행자/병사/기사/왕실 등급 중 무작위로 선택된다. 확률은 약 50% / 30% / 15% / 5% 정도로 추정. 녹슨 장비가 어떤 상태였든 간에 내구도 풀 상태로 나온다. 하이랄 성 내에서 얻을 수 있는 녹슨 장비는 보너스 옵션이 붙기도 하는데, 녹을 제거하면 보너스 옵션도 사라진다.
- 여행자 / 병사 / 기사 / 왕가
멸망 전의 하이랄에서 사용하던 제식 무기. 등급은 여행자 < 병사 < 기사 < 왕가 순이다. 화력이 준수하며 특히 내구도가 뛰어나 초반부터 후반까지 주력 장비로 애용하게 되는 무기. 후반에는 히녹스의 목걸이 무기가 전부 왕가무기로 바뀌는데 이때는 히녹스 쯤은 쉽게 잡을 수 있어서 공급도 충분. 고레벨 몬스터들이 많이 들고 있으며, 필드의 고정 스폰 지점이나 보물상자에서도 많이 나온다. 특수한 기능이 없는 대신 평균 성능이 뛰어나며, 수급 경로도 굉장히 간단한 특징이 없는 게 특징인 무기.
- 근위
시커족이 가논을 상대하기 위해 마스터 소드를 본따 실험적으로 제작한 장비들로 설정상 왕가 등급보다도 높은 등급으로 취급되고 있다. 잘 보면 근위 장비들은 왕가 장비와 형태는 일치하지만, 색깔만 다르다는 것을 알 수 있다. 실제로 왕가는 물론 고대 무기도 뛰어넘는 무지막지한 대미지를 자랑하지만, 프로토타입이라 그런지 내구도가 심각하게 부실하다. 무기류를 직접 쓰기에는 좀 그렇고 리버 사이드 마구간에서 근위 장비를 주면 보석으로 교환해 주는 NPC가 있어 화폐 대용으로 주워 둘 만하다. 기본적으로 하이랄 성 내부에 두 개만 존재하며, 맵에 방치되어 있거나 모리블린이 들고 있어 붉은 달 이후 다시 입수할 수 있다. 그나마 활은 내구도가 심각하게 떨어지지는 않아 내구 강화 보너스가 붙으면 꽤 유용하다.
- 조라 / 고론 / 겔드 / 리토
조라와 겔드의 무기에는 접두사로 '조라'와 '겔드'가 붙지만, 고론과 리토의 무기는 무기 설명에서만 해당 종족의 이름을 찾을 수 있다. 조라는 은빛과 푸른 보석으로 장식되어 있고, 고론은 바위로 만든 투박한 모습이고, 겔드는 황금과 붉은 보석, 리토는 깃털이 붙은 경우가 많다. 각 종족의 마을이나 마을이 있는 지방에서 주로 구할 수 있다. 해당 종족의 NPC들이 들고 다니기도 하는데, 이걸 찍어서 도감 사진으로 올릴 수도 있다. 성능은 병사 등급 정도지만 활에는 기본 추가 옵션이 붙어 있는 경우가 많아 유용하다. 일부 무기[10] 는 후술할 영걸의 장비를 만드는 데 필요하므로 영걸의 장비를 다시 만들어야 한다면 해당 종족의 마을과 마을 근처, 그리고 관련 시설물에 베이스 장비가 있는 경우가 많으니 잘 찾아 보자. 참고로 영걸의 무기를 제작하면 기본 베이스 장비에 붙어있던 옵션은 사라진다.
- 영걸의 장비
과거 가논에게 쓰러진 4명의 영걸이 쓰던 장비다. 공격력, 내구성 모두 일부 무기를 제외한 무기들보다 월등히 높으며, 특수 옵션이 붙기도 하는 우수한 장비. 특히 리발이 사용하던 '참수리의 활'은 28 대미지에 한 번의 공격에 세 발의 화살이 나가는데 내구도도 60으로 매우 뛰어나며 속사와 장거리 옵션까지 붙어 있어 라이넬 활 중 최상급인 야수신의 활에 버금가는 우수한 활이다. 각 신수 클리어 이후 한 개만 입수할 수 있지만, 부서지거나 잃어버리면 각각의 마을에서 장인에게 장작 다발이나 부싯돌 5개, 다이아몬드, 베이스 장비를 주고 새로 제작할 수 있다. 해당 종족들이 주로 쓰는 무기 중에서 등급이 가장 낮은 무기가 베이스 장비가 된다. 예를 들어, 겔드족의 경우 겔드의 방패 - 태양의 방패 - 칠보의 방패 순으로 등급이 올라가는데, 우르보사의 무기인 칠보의 방패의 베이스 장비는 태양의 방패가 아니라 겔드의 방패이다. 상술했듯이 이렇게 장비를 다시 만들게 되면 베이스 장비에 붙어 있던 옵션은 사라지니 참고. 다이아몬드가 잘 안 나오는 소재이다 보니 마을의 장인들도 만들기 전에 다이아몬드를 써도 괜찮겠냐고 한 번 더 경고하지만, 조라 마을에서 서브 퀘스트 클리어 이후 야광석 10개를 다이아몬드 1개로 교환해주는 NPC가 있으니 이를 이용하여 다이아몬드를 여러 번 얻을 수 있다. 다만 야광석은 개당 70루피고 다이아몬드는 500루피이기 때문에 다이아몬드를 두 개 주는 첫 교환 시를 제외하면 1회에 200루피 손해이니 주의.
2.3. 소재[편집]
- 나무
나무 소재의 장비를 고열 지대에서 사용하거나 든 상태로 불과 접촉하면 장비에 불이 붙는다. 불이 붙은 장비는 내구도가 하나도 닳지 않았을 경우 60초간 타다가 사라지며, 방패의 경우 내구도가 아예 닳지 않았더라도 10초만에 불타 없어진다.[11] 유일하게 횃불만은 불이 붙어도 파괴되지 않으나, 고온 지역에서는 다른 목제 무기들과 마찬가지로 60초가 지나면 파괴된다. 들고 있는 동안 1단계의 추위를 견딜 수 있으며 공격 시에도 추가 피해를 준다. 수납하면 불이 꺼지지만, 올딘 지방의 고열 지역에서는 등에 장착하고만 있어도 타버리기 때문에 아예 해제해야 한다. 또 투척하거나 적이 사용하다가 떨어트린 무기에 붙은 불은 따로 습득한 뒤 무기를 집어넣기 전까지 꺼지지 않는다. 대부분의 목제 장비는 위력도 내구도도 부족해 별로 쓸모가 없지만, 번개를 유도하지 않으며 목제 방패는 막은 화살을 회수할 수 있는 등 나름의 장점이 있다. 특히 '숲에 사는 자' 장비는 대부분의 중후반 금속제 무기에 준하는 성능을 갖고 있어, 후반에 목제 장비가 필요할 때 도움이 된다. '숲에 사는 자의 검'은 코로그의 숲 미도늪 남쪽, 하이랄 군 주둔지 옛터, 플로리아 다리 중앙 나무 밑의 상자, 고론시티 근방의 콕게섬의 사당에서 숨겨진 상자 속에서 하나씩 구할 수 있고 사당 챌린지 '타지 않는 시련'에서 1회 한정으로 구할 수 있지만, 이걸 다 얻고 나면 더는 구할 수 없으니 주의.
- 금속
전류가 흐르며, 마그넷 캐치로 조작할 수 있다. 번개가 칠 때 장착하고 있으면 파지직거리는 소리가 나며, 몇 초 후 사용자는 벼락에 맞는다. 번개는 상당히 큰 대미지를 주는데, 이를 역이용하여 벼락에 맞기 직전에 해당 무기를 적에게 투척하거나 아예 뇌명의 투구나 강화된 러버 세트처럼 번개 대미지를 무효화하는 장비를 장착하고 그냥 철제 무기를 든 채로 적진에 돌진해서 전기 공격을 할 수도 있다. 직접 공격 외에도 사당이나 신수 내의 전기 회로 퍼즐에서 전도체 대용으로 바닥에 두면 전선으로 사용할 수 있지만, 목재가 섞인 무기는 금속 부분에만 전류가 흐르고 이때 무기에 접촉하면 상당한 전기 피해를 보니 주의.
- 뼈
스탈 계열 몬스터의 절단된 팔. 내구도가 허술해 주력으로 쓰긴 무리지만 키이스나 크기가 작은 츄츄처럼 체력이 낮은 몬스터들을 상대로 소모품 느낌으로 쓰기엔 무난하다.[12] 야광 세트 방어구의 세트 효과로 공격력이 상승한다. 용골 무기도 뼈 무기로 판정되어 혜택을 받는다. 무기 종류에 따라 불이 붙기도 한다. 물에 뜬다.
- 고대
가디언 무기와 고대 병기가 이 소재이다. 고대 시커족의 기술력으로 만들어졌으며 돌을 연상시키는 생김새이기 때문에 불에 타지도, 전기를 유도하고 감전되지도 않아 장소에 구애받지 않고 사용할 수 있다. 다만 전투 이외의 용도에서 활용할 수는 없다. 고대 세트의 고대 무기 위력 증가 버프는 요리로 얻을 수 있는 공격력 증가 버프와 중첩되어 최상위권의 대미지를 뽑을 수 있다.
2.4. 공격 속성[편집]
- 타격
해머, 둔기 계열(+ 착암봉). 해머는 채광에 최적화 되어 있다. 방패를 든 적이나 기계형 적, 암석형 적에게 효과적이다.
- 베기
검, 도끼 계열. 도끼의 경우 벌목에 최적화 되어 있다.
- 찌르기
창 계열. 원거리 공격이 가능하고, 공격속도가 가장 빠르다.
- 화염 / 빙설 / 뇌전
마법으로 원소 속성을 부여한 장비. 대체로 평균적인 대미지와 내구도를 갖고 있지만, 실제 공격 시에는 원소 공격이 추가로 나오기 때문에 피해량도 표기된 것보다 훨씬 강하고 특수한 효과를 지니고 있다. 다만 연속으로 쓰면 잠깐 속성이 사라진다. 무기를 교체하면 다시 충전되기 때문에, 마구 쓰다가 두 번 바꿔서 리필하는 것도 가능. 반대 속성 적에게는 더욱 큰 피해를 주지만 동일 속성 적에게는 피해가 크게 줄어든다.
화염 무기는 불을 붙일 수 있고 효과가 활성화되면 장착만 해도 1단계의 추위를 견딜 수 있어 라이터나 손난로로 쓸 수 있다. 특히 오브젝트를 직접 타격하지 않고 휘둘러서 불을 붙이는 경우는 내구도 소모가 일어나지 않기에, 라이터로만 쓸 거면 하나만 있어도 충분하다.[13] 마찬가지로 냉기 무기도 적을 얼려 무력화할 수 있으며 1단계의 더위를 견딜 수 있어 아이스팩으로 쓸 수 있다. 뇌전의 무기는 장착 시 보너스는 없지만, 각종 전기 회로 퍼즐에서 도움이 되기도 하며 전기 공격에 맞아 적이 마비되면 무기를 떨어트려 매우 유용하다.[14] 적이 밀집된 장소에서 금속을 노려 전기 공격을 하면 광역 폭딜도 가능하다. 추가로 빙결 상태의 적에게 뇌전 속성의 공격을 하면 얼음이 녹으면서 물이 나와서 3배의 대미지가 들어간다.
빙설 속성으로 얼어붙은 적을 뇌전 속성으로 공격하면 해당 적 기준으로 일정 범위 내의 모든 적에게 광역 뇌전 효과가 적용된다. 상대하기 어려운 적은 빙설로 한 대 쳐서 얼리고 뇌전으로 무기를 바꿔 광역 뇌전 효과를 노리고 다시 빙설로 쳐서 얼리는 식으로 반복하면 안전하게 처리할 수 있다.
초반에는 구하기가 힘들고 후반에는 창을 빼면 평균 성능이 떨어져서 많이 쓰지는 않게 된다. 화염 무기는 그나마 불화살보다 가성비가 좋고 부싯돌 소모 없이 불을 피울 수 있어특히 드래곤 부위 파밍용으로 하나 가지고 다닐 가치가 있으며, 4신수를 전부 클리어했다면 투기장의 몬스터들이 3속성의 한손검/대검/창 9개를 전부 가지고 있어 마음만 먹으면 쉽게 파밍이 가능하다. [15] 특히 창은 한손검에 준하는 대미지와 긴 사거리를 갖고 있는데 공격 속도가 빨라 모든 종류의 원소 효과와 궁합이 뛰어나 공격력/내구도 업 보너스가 붙으면 주력으로 써도 무방하다.
Y로 공격할 때 속성 효과가 발동하기 직전에 +를 눌러 공격한 무기를 버리면 바닥에서 계속 속성 효과를 내뿜는 버그가 있는데, 버그를 시전한 전기 속성 무기에 츄츄젤리를 잔뜩 부어서 영구 전력 발생도 가능. 이 버그는 전류 퍼즐에서 유용한 꼼수로 쓸 수 있으며, 고정된 위치의 적에게는 화염 무기까지 동시에 사용하면 감전 + 기절 + 화염의 무한루프로 고문하며 죽일 수 있다.
화염 무기는 불을 붙일 수 있고 효과가 활성화되면 장착만 해도 1단계의 추위를 견딜 수 있어 라이터나 손난로로 쓸 수 있다. 특히 오브젝트를 직접 타격하지 않고 휘둘러서 불을 붙이는 경우는 내구도 소모가 일어나지 않기에, 라이터로만 쓸 거면 하나만 있어도 충분하다.[13] 마찬가지로 냉기 무기도 적을 얼려 무력화할 수 있으며 1단계의 더위를 견딜 수 있어 아이스팩으로 쓸 수 있다. 뇌전의 무기는 장착 시 보너스는 없지만, 각종 전기 회로 퍼즐에서 도움이 되기도 하며 전기 공격에 맞아 적이 마비되면 무기를 떨어트려 매우 유용하다.[14] 적이 밀집된 장소에서 금속을 노려 전기 공격을 하면 광역 폭딜도 가능하다. 추가로 빙결 상태의 적에게 뇌전 속성의 공격을 하면 얼음이 녹으면서 물이 나와서 3배의 대미지가 들어간다.
빙설 속성으로 얼어붙은 적을 뇌전 속성으로 공격하면 해당 적 기준으로 일정 범위 내의 모든 적에게 광역 뇌전 효과가 적용된다. 상대하기 어려운 적은 빙설로 한 대 쳐서 얼리고 뇌전으로 무기를 바꿔 광역 뇌전 효과를 노리고 다시 빙설로 쳐서 얼리는 식으로 반복하면 안전하게 처리할 수 있다.
초반에는 구하기가 힘들고 후반에는 창을 빼면 평균 성능이 떨어져서 많이 쓰지는 않게 된다. 화염 무기는 그나마 불화살보다 가성비가 좋고 부싯돌 소모 없이 불을 피울 수 있어
Y로 공격할 때 속성 효과가 발동하기 직전에 +를 눌러 공격한 무기를 버리면 바닥에서 계속 속성 효과를 내뿜는 버그가 있는데, 버그를 시전한 전기 속성 무기에 츄츄젤리를 잔뜩 부어서 영구 전력 발생도 가능. 이 버그는 전류 퍼즐에서 유용한 꼼수로 쓸 수 있으며, 고정된 위치의 적에게는 화염 무기까지 동시에 사용하면 감전 + 기절 + 화염의 무한루프로 고문하며 죽일 수 있다.
2.5. 옵션[편집]
각 무기마다 기본 스펙에 특정 수치가 랜덤으로 추가되어 나오기도 한다. 옵션 종류나 수치는 같은 장소에서 파밍되는 무기라도 바로 앞에서 세이브/로드를 반복할 때마다 달라지므로 어느 정도는 특정 옵션이 붙은 무기를 노릴 수 있다. 특정 장소에 몬스터가 들고 있지도 않고 그냥 덩그러니 놓여 있는 무기가 특히 세이브 로드 신공이 쉬운 편이다. 반면 항상 라이넬이 들고 있는데다가 감전으로 떨어트릴 수도 없는 라이넬/야수신 시리즈는 특정 옵션을 노려서 파밍하기가 정말 어렵다. 다만 소/대로 옵션이 나눠져있기도 한데, 게임 진행도가 너무 낮으면 옵션 대는 등장하지 않으니 주의.
- 공격력 업
근접무기와 활에 적용되는 옵션. 가장 유용한 옵션 중 하나이며, 일부 무기들은 그 증가폭이 상당해서 무기의 성능 자체가 달라져보이는 경우도 많다. 특히 기본 내구도가 충실한 왕가 시리즈는 공격력 옵션 증가폭까지 준수한 편이라서 매우 유용하다.
- 내구 업
모든 무기에 적용되는 옵션. 공격력 업과 더불어 가장 유용하고 범용성 높은 옵션이라고 봐도 무방하다. 내구도가 형편없는 근위 시리즈도 내구 업(대)가 붙으면 범용무기 레벨까지는 갈 수도 있다. 또한 도끼나 해머처럼 아이템 파밍용 무기들에 이 옵션이 붙어도 꽤나 유용하다.
- 피니쉬 블로
근접무기에만 적용되는 옵션. 무기 공격 막타의 데미지가 두배가 된다. 막타를 적극적으로 쓴다면 오히려 공격력 업보다도 효과가 좋은 무기도 간혹 나온다. 2타가 막타인 양손검이 기본상태의 1.5배로 제일 큰 효율을 본다. 당연하지만 휠윈드를 쓰는중에는 막타를 치지 않으므로 효율이 급격히 떨어진다.
- 롱 스로
근접무기 투척 거리가 길어진다. 애초에 근접무기 투척 자체가 거의 안 쓰는 공격이라 옵션 자체가 쓸모없다고 봐도 무방하다. 사실상 노 옵션이랑 크게 다를 게 없다.
- 연사
활을 쏜 뒤 딜레이가 대폭 줄어든다. 지상에서는 크게 체감이 되지 않는 옵션이나, 공중에서 불렛 타임으로 폭딜을 먹일 때 매우 유용한 옵션이다.
- 다연발
표기상으로는 3연사로 표기되나 위의 연사와는 전혀 다른 옵션이다. 게임 내에서는 3연사나 5연사 활만 등장하지만, 글리치를 사용하면 최대 10연사 활을 만들 수 있다. 화살 파밍 글리치에 애용되는 옵션.
- 방패 가드 업
방패의 방어력이 늘어난다. 내구 업과는 일장일단이 있다. 본래 방어력이 낮은 방패들에게 특히 유용하다고 볼 수 있는 옵션이다.
이하는 시스템 상 표기되지는 않지만 특정 무기에 기본으로 붙는 옵션이다.
- 장거리
리토족의 활과 겔드의 활, 일심의 활에 붙어있는 옵션으로, 일반적인 활보다 좀 더 멀리 나아간다.
- 직사
고대병기 활과 빛의 활, 황혼의 광궁에 붙어있는 옵션으로, 화살이 직선으로 나간다.[16]
- 줌인
겔드의 활과 일심의 활에 붙어있는 옵션으로 화살 조준 시 줌인이 된다.
2.6. 파밍[편집]
게임 내 장비 스폰 지도(영어, 직접 검색)
화살과 하일리아 방패, 일부 방패들, 대걸레와 뿅망치, 고대 병기류를 제외한 무기들은 절대로 살 수 없기에 알아서 구해야 한다. 필드에서 그냥 주워갈 수 있도록 덩그러니 놓여있는 무기나 몬스터 드롭 무기는 붉은 달을 보면 몬스터와 함께 되돌아오는 무한 자원이지만 보물상자나 이벤트는 리셋되는 일이 거의 없기에 여기서 얻는 무기는 그 장소에서 다시 얻을 수 없다. 그리고 일부 장비는 사라지면 다시 얻을 수 없으니 미리 도감용 사진을 찍어두지 않았으면 100루피에 하테노 연구소의 시몬에게서 구해야 한다. 도감용 사진을 직접 찍고 싶거나 수집이 목적이라면 주의하자. 모든 아미보 특전 무기는 사진을 찍어도 하이랄 도감에 등록되지 않는다.
- 숲에 사는 자의 검 / 산들바람 방패
이벤트로 얻는 한 개와 보물상자에서 스폰되는 4개의 검을 모두 잃어버리면 더는 얻을 수 없다. 성능은 그저 그렇지만 도감 완성이 귀찮아질 수 있으니 주의. 도감만이 목적이라면 검은 코로그의 숲 동쪽의 시련을 주는 코로그 앞에 시련용 검, 활, 방패가 하나씩 전시되어 있으므로 이걸 찍자.
- 라이넬의 창, 대검 / 야수왕의 검, 창, 대검, 활, 방패
게임을 너무 진행하면 월드 전역의 라이넬이 야수신 등급으로 성장한다. 뇌수산 정상의 라이넬은 진행도와 상관없이 최하급 라이넬로 고정되며 항상 검과 방패와 활을 장비하고 있어서 무한 자원이지만 다른 장비는 버그를 사용하지 않으면 다시 구할 수 없다. 하이랄 성 3관과 2관에 있는 라이넬은 푸른/하얀 갈기로 등급이 고정되어 있는데, 푸른 갈기의 라이넬은 야수왕의 무기를 들고 있다. 이들은 일반적인 방법으론 장비 아이템을 떨어뜨리지 않지만 싸우기 전 문이 잠기지 않은 상태에서 저장하고 로드하면 일반 필드에 있는 라이넬처럼 무기를 떨구게 된다. 다만 옵션은 붙지 않는다.
3. 주무기[편집]
Y 버튼으로 사용하며, R로 투척할 수 있다. 투척한 무기에 맞으면 치명타 판정이 되어 2배 피해를 준다[17] . 로드 계열 무기, 코로그 부채, 마스터 소드의 경우 던지기를 해도 투척하지 않으며, 대신 조준점 방향으로 정확하게 속성 오브/바람/소드빔을 발사한다. 이 무기들은 발사 동작 이후 앉기 버튼을 누르는 것으로 후딜레이를 없애고 바로 다시 발사할 수 있다. 이를 왼쪽 스틱을 2번 눌러서 일어났다 앉았다를 반복하는 것으로 내구도가 있는 한 무한반복할 수 있다.
내구도가 바닥나 적을 타격하는 순간 무기가 부서지면 치명타 판정이 나 2배 피해를 입히며, 무기 추가 옵션 중 콤보 막타에도 치명타가 들어가 2배 피해를 입히는 '피니시 블로'가 붙은 무기의 경우, 타이밍 좋게 콤보 막타에 부서지면 총 공격력의 4~6배에 해당하는 대미지를 입힌다.
주무기는 시작 시 8개 슬롯이 주어지며, 마스터 소드 습득 시 1개 슬롯이 자동으로 추가되며, 총 11번 확장이 가능하다. 따라서 최대 20개 슬롯까지 보유할 수 있다.
전작과 달리 주무기의 분류 방식이 명확하지 않다. 특별한 사용법을 가진 무기들도 많다. 전작의 보조 무기들 중 일부가 시커 슬레이트 룬 기능으로 통합되고, 나머지 '팔에 들고 휘두르는 형태'의 보조 무기들은 주무기로 통합되었다.
드는 손에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
- 한손 무기
방패와 함께 들 수 있다. 공격 속도가 빠르며, 대미지가 낮고, 공격 범위가 좁다.
- 양손 무기
방패와 함께 들 수 없다. 공격 속도가 느리며, 대미지가 높고, 공격 범위가 넓다.
- 창
기본적으로 양손 무기에 속하지만 별도의 모션을 갖는다. 방패와 함께 들 수 없으며, 공격 범위가 극단적으로 좁고 공격 속도가 매우 빠르다. 대미지는 평균적인 양손 무기나 한손 무기보다 낮다.
전투 방식에 따라서 다음과 같이 나눌 수 있다.
가장 일반적이고 무난한 무기. 베기 판정이다.
외날형 날붙이. 시커족/이가단이 만든 무기로, 한손 무기 계통의 도는 검과 큰 차이가 없지만, 양손 무기 계통의 도는 차지 공격 시 발도하듯 힘을 모았다가 순간베기를 한다. 판정 범위는 회전베기보다 작지만, 대미지는 강력하다.
- 둔기(나뭇가지, 클럽, 분쇄기 계열)
가장 대표적인 타격 판정 무기. 주로 필드 몬스터가 들고 다니며, 따라서 가장 흔하게 찾을 수 있는 무기.
- 부메랑
그냥 근접 무기로도 쓸 수 있지만, 투척시 되돌아온다. 자동으로 회수하지 않기 때문에 근접했을 때 A를 눌러 수동으로 회수해 줘야 한다. 대부분 한손 무기지만, 빅부메랑의 경우 유일한 양손 무기 부메랑이다. 적에게 투척하여 적중해도 터지지 않으며, 투척 시 대미지 1.5배 보너스가 있다. 단, 한손 부메랑 무기의 경우 손이 빈 리잘포스나 특정 가디언에게 투척하면 그대로 잡아채 쓰기도 하니 주의가 필요하다.
- 도끼(엑스)
벌목에 특화되어 있어 나무를 때려도 내구도가 적게 닳으며, 나무에 대한 피해량이 다른 무기에 비해 7배 높다. 평범한 나무를 두 번만에 쓰러뜨리며, 특정 장비의 경우 한 방에 넘어뜨린다[18] .
- 해머(분쇄기 계열)
나무를 벨 수 없지만, 채광에 특화되어 있어 광석을 때려도 내구도가 적게 닳으며, 광석에 대한 피해량이 다른 무기에 비해 7배 높다. 보통 한 번 내지 두 번의 공격이면 광상을 부술 수 있다[19] . 바위록 계열 몬스터를 잡을 때 매우 효과적. 착암봉은 창의 모션을 사용하지만 해머와 같은 판정을 받는다.
- 로드
마법 지팡이. 화염, 냉기, 전기 속성의 에너지 구체를 발사한다. 사용마다 내구도 소모.
- 창
유일한 찌르기 판정 무기. 매우 빠른 공격속도와 긴 리치로 일방적인 공세가 가능하지만, 공격범위가 좁아 일대다 전투에서 불리하며 타격당 피해가 낮아 내구도 소모가 심하다. 충전시 빠른 연타공격을 가한다.
- 기타
부채, 뿅망치 등.
도끼와 해머의 경우 각각 벌목, 채광용으로 하나씩은 상시 준비해 두는 게 좋다. 물론 벌목과 채광 둘 다 리모콘 폭탄으로 대체할 수 있으나 도끼가 있어야 정확하게 원하는 방향으로 나무를 쓰러뜨릴 수 있으며, 광석에다 폭탄을 쓰면 광물이 사방으로 튀어서 가파른 지형에선 광물들을 잃을 수 있다. 특히 철 해머와 나무꾼의 도끼는 항상 마구간에서 리스폰 되는 구역이 있어 공급이 쉬우니 들고 다니는 걸 추천하며, 새 걸 발견하면 그때 그때 바꿔주도록 하자. 물론 초반부라 무기 칸이 부족하거나, DLC 1편의 검의 시련을 전부 극복해내어 얻은 내구도 빵빵한 풀 업그레이드 마스터 소드가 있다면 둘 다 대체할 수 있다.
3.1. 한손 무기[편집]
한손 무기는 적절한 공격력에 방패 사용에 제한이 없으며, 모으기 공격 시 회전베기를 시전한다. 연타 시 4연 공격을 하며, 네번째 공격에 넉백이 있다. 한손 무기 중 위즈로브가 드랍하는 각종 로드들은 무기 던지기 커맨드를 입력할 경우 실제로 무기를 던지진 않고 조준한 방향으로 마법공격(파이어/아이스/일렉트릭볼)을 발사한다. 그냥 공격 버튼을 눌러도 되기는 하지만 그 경우 수평으로만 발사되며, 위나 아래를 향해 발사하고 싶은 경우나 정확한 방향으로 발사하고 싶은 경우엔 던지기 커맨드를 이용하는 편이 좋다.
3.1.1. 검[편집]
3.1.2. 도[편집]
3.1.3. 둔기[편집]
3.1.4. 부메랑[편집]
3.1.5. 로드(지팡이)[편집]
3.2. 양손 무기[편집]
창을 제외한 양손 무기는 일부 무기를 제외하면 매우 높은 피해량을 가졌으며, 방패를 든 적을 타격 시 방패를 놓치게 만든다. 다만 선딜레이와 타격 이후 자세를 잡는 모션이 길어 빠르게 공격하는 적을 상태로는 반격당하기 쉬워 미리 타이밍을 맞추거나 사거리를 살려 활용해야 한다. 도 계열의 무기와 코로그의 부채를 제외한 모든 양손 무기의 경우 차지 공격은 검을 돌리다가 강력한 찍기 공격으로 마무리한다. 검을 돌리는 모션 동안 계속 스태미나 게이지를 소모하는데, 이 때문에 스태미나 게이지에 투자를 많이 할수록 오래 사용할 수 있고 히녹스나 바위록 같은 거대 보스를 상대할 때 폭딜용으로 애용된다. 또한 습격할 때에는 다른 한손 무기들과 공격 속도에 차이가 없는데다가 피해량도 더 높기 때문에 습격에는 이만한 무기가 없다. 다른 무기를 애용한다 하더라도 꽤 높은 피해량을 지닌 양손 무기를 따로 지참할 필요가 있다.
양손 무기로 차지 공격을 할 때 날 쪽 뿐만 아니라 손잡이 쪽에도 판정이 따로 있기 때문에 충분히 덩치가 있다는 가정 하에 한 바퀴에 2타를 넣는 추가 딜링이 가능하다. 주로 모리블린 / 라이넬 / 가디언 / 히녹스 등 체력 수치가 높고 덩치가 큰 몬스터들을 상대할 때 이를 이용한다.
그리고 차지 공격에 버그가 있는데, 판정이 나기 직전에 ZR과 B를 같이 누르면 활을 꺼내더니 화살을 구심력으로 하여 빙빙 돌기 시작한다. 대미지는 기존에 들고 있던 양손 무기의 피해량이 그대로 들어가며, 무기 내구도 또한 활의 내구도가 깎이는 게 아니라 기존에 들고 있던 양손 무기의 내구도가 깎인다.
공격 연타 시 2회 연달아 공격하며, 공격력 수치에 관계없이 2타째에 넉백이 있다. 이 때문에 방패를 든 적도 1타로 방어를 흐뜨린 다음 바로 다음 공격을 먹일 수 있다.
3.2.1. 양손검[편집]
선후딜레이가 길어 딜레이 캐치를 하기 힘들지만 맞추면 강한 힘을 낸다.
3.2.2. 도[편집]
3.2.3. 도끼[편집]
3.2.4. 둔기[편집]
3.2.5. 특수[편집]
3.3. 창[편집]
창은 대미지가 낮지만 공격 속도가 빠르며, 리치가 매우 길다. 차지 공격은 찌르기 연타. 연타 시 5번 연속 공격하며, 5타째에 넉백이 있다. 빠르게 많이 때리기 때문에 비슷한 내구도와 DPS를 가진 다른 무기와 비교했을 때 내구도는 비교적 높아도 더 빨리 부서진다. 양손 무기[42] 이므로 방패와 동시에 들 수는 없다. 타격점이 좁고 방패를 들지 못하기 때문에 일 대 다 전투에서는 그다지 효율이 좋지 않지만 폭이 좁은 필드나 일 대 일 싸움에선 우월한 사거리로 적의 공격 범위 밖에서 일방적인 공격이 가능하다. 다만 덩치가 큰 모리블린이 들면 무기 크기도 덩달아 커지면서 링크보다 사거리가 길어지니 주의.
창의 진면목은 로딩창 팁에서도 나오듯이 말 위에서 사용할 때 발휘된다. 긴 리치로 인해 말 위에서 공격하기 쉽고 말 위에서 달리는 상태에서는 공격이 무조건 크리티컬이 터지는데, 이게 창의 빠른 공속과 합쳐지면 그야말로 폭딜이 가능해진다. 익숙해지면 가디언을 공 굴리듯이 가지고 놀 수 있다. 창을 장비하고 말을 타고 달리는 상태에서 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 링크가 한 손으로 창을 빙글빙글 돌린다.
4. 활[편집]
활은 전통적으로 보조 장비 중 하나였지만 본작에서는 원거리 주무기로 승격하면서 별도의 전용 키(ZR)이 배정되었다. 최상단 이미지의 링크가 든 활은 여행자의 활이다.
- 머리를 맞힐 경우 치명타가 적용되어 2배로 피해를 입힌다. 만일 적에게 들키지 않은 상황에서 적 진영의 무방비 상태의 활을 든 보초병에게 헤드샷을 먹이면 10배의 대미지가 들어간다.
- 주무기 / 방패와 마찬가지로 내구도가 존재한다.
- 포물선 조준이 상당히 중요해졌다. 일부 젤다의 전설 시리즈에서는 대부전 직선 궤도로 날아가는 작품이 많은 반면 본작에서는 장거리 조준시 직선 옵션이 붙어있지 않는 이상 크로스헤어를 목표보다 살며시 위로 재가면서 사용하는 게 중요하다.
몇몇 활은 특수한 옵션이 붙어있다.
- 직선 궤도: 화살이 낙차 없이 아예 일직선으로 날아가며, 일정거리를 날아가다 사라진다. 초장거리 저격에 아주 유리하며, 특히 코로그 풍선 중 이게 없으면 정말 맞히기 어려운 게 몇 개 있기 때문에 코로그 씨앗 수집 중엔 이 특징이 붙은 활 하나 정도는 가지고 다니는 게 좋다.
- 조준시 줌인: 말 그대로 조준할 때 줌인이 되어 보다 편하게 조준할 수 있다. 하지만 근거리 전투시엔 오히려 방해될 수 있으니 주의. 모든 줌인 활들은 기본적으로 아래의 장거리 기능이 있다.
- 장거리: 화살의 낙차가 적어 매우 멀리 날아간다. 줌인 기능이 달려있는 활은 이 옵션이 기본적으로 달려있고 리토족의 활 3종은 줌인 기능은 없지만 줌인 효과가 달려있는 활만큼 사정거리가 길다.
- 속사: 다음 화살을 쏘는데 까지의 준비 시간이 짧아지기 때문에 DPS가 더 높다. 줌인 옵션과 반대로 근거리 전투에서 더 효과적이다.
- 다발: 동시에 다수의 화살을 발사할 수 있다. 다발을 발사해도 화살 소비량은 1개이기 때문에 가성비가 엄청나다. 또한 3발을 발사하는 활은 보너스 옵션으로 5발을 발사할 수 있게 되기도 한다. 다발 활로 발사한 화살은 일반 화살이 남는 목재등에 접촉해도 전부 부서지기 때문에 일반적으로는 재루팅이 불가능하다.[47] 다발 화살은 공격력 옆에 x로 몇 개 발사되는지 표기되어 있다. 게임 상에서 얻을 수 있는 옵션은 5연발이 끝이지만 에딧으로 확인 가능한 시스템 상으로는 최대 9연발까지 구현되어 있다고 한다. 또한 시스템적으로 10연발이 정의되어 있지 않을 뿐 10연발 자체는 글리치를 이용하면 구현할 수 있다. 이 경우 표기되는 옵션은 내구력 증가, 혹은 방패 가드 +16이라는 전혀 뜬금포 없는 옵션이라 정의되는 모양. 또한 공격력 증가 효과가 붙은 경우 각 화살의 공격력이 해당 수치만큼 증가한다. 소소한 단점으로는 이연궁을 제외하면 다발은 무조건 흩어져서 날아가기 때문에 거리가 멀수록 다 맞추기 힘들다. 특히 5연발쯤 되면 완전히 근접하는 수준이어야 5연발을 맞출 수 있다. 게임에서의 명칭은 복수의 화살.
- 방패 관통: 고대 병기・활의 유니크 옵션. 말 그대로 적 방패를 무시한다. 적에게 고대 병기・활을 들려주면 하일리아의 방패마저 뚫는 걸 볼 수 있다.
활은 화살 6종과 같은 인벤토리를 공유하기 때문에 가장 슬롯이 적다. 최초 5칸으로 시작해서 8번 확장이 가능하며, 최종 결전에서 빛의 활을 받으면 자동으로 1칸 추가되어 총 14칸이 된다. 단 빛의 활은 세이브 불가인 최종전에서만 쓰고 끝이기 때문에 실질적으로는 13칸.
4.1. 화살[편집]
시리즈 전통답게 다양한 속성의 화살이 등장하나 마법으로 화살에 속성 부여를 하는 게 아니라 그냥 화살 자체가 다른 종류다. 따라서 해당 속성 화살 재고가 없으면 못 쓴다. 속성 화살은 적중시 파괴되며 수거 및 재활용이 불가능하다. 다만 폭탄 화살과 고대 화살은 각각 물에 젖거나 빗맞아 지형지물에 박힌 경우에 불발되면 회수 가능하다. 일반 화살을 시위에 당긴 상태로 촉을 불에 닿게 하면 간이 불화살이 즉석에서 만들어 지지만[64] , 오래 놔두면 꺼지므로 빨리 쏴야 한다. 일반 화살은 사용해도 부서지지 않으며, 오브젝트에 박힌 것을 다시 뽑아 쓸 수 있다. 적들이 쏘는 화살도 루팅이 가능하다. 궁수 보코블린을 남겨놓고 왔다갔다 거리면서 계속 화살을 쏘게 만든 후 주워먹을 수 있다.[65] 혹은 나무 속성의 방패로 방어하면 화살이 박히는데 방어 자세를 풀면 화살이 바로 루팅되니 훨씬 편리하다[66] . 물론 방패의 내구도는 계속 깎이므로 주의. 화살을 얻으려면 위의 방법을 사용하거나 적을 쓰러뜨리거나[67] 테리 또는 상점에서 구매가 가능하지만 상점이나 테리가 파는 화살은 수량이 한정되어 있으니 전부 구매하면 시간이 지난 후에야 다시 살 수 있다.[68]
5. 방패[편집]
이름 그대로 방패. 주로는 공격에 대한 가드를 담당하지만 보조적으로 방패치기/패링과 방패서핑 기능도 있다. 방패는 ZL 버튼에 배정되어 있다. 최상단 이미지의 링크가 등에 멘 방패는 여행자의 방패이다. 엄밀히 따지면 무기보단 방어구에 가까운 물건이지만 내구도를 포함하여 많은 시스템을 무기와 공유하기 때문에 일단은 무기로 분류된다.
- 주무기 / 활과 마찬가지로 내구도가 존재하며 바닥나면 파괴된다. 전반적으로 몬스터의 방패는 내구도가 낮은 편이다.
- 황혼의 공주처럼 방패 버튼이 타게팅 버튼과 통일되어 있으며, 따라서 타게팅 중엔 자동으로 방패를 들게 되고 B버튼을 누르면 방패를 집어넣고 타게팅을 한다.
- 방패치기 역시 존재하나 눈차크를 쓰지 않기 때문에 방패를 들고 있는 중(ZL 을 누른 상태) A버튼을 눌러 발동하게 되었다. 일부 방패에 한하여 방패치기는 근거리 공격 판정이 있으며[76] , 각 방패별로 별도의 방어력이 있다.
- 방패치기를 적 공격 타이밍에 정확하게 맞추면 패링이 발동된다. 패링에 성공하면 내구도가 깎이지 않으며, 공격 타입에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
- 적의 근접 공격을 패링하면 적 공격을 튕겨내면서 적을 잠깐 경직시킨다. 적의 무기 공격력보다 방패의 방어력이 어느 정도 더 높을 경우 무기를 놓치게 할 수 있다. 단 무기를 놓치지 않는 라이넬이나 소형 가디언 등은 경직만 적용된다.
- 적의 원거리 공격을 패링하면 공격이 날아왔던 궤도 그대로 반사시켜 돌려보낸다. 이는 가디언의 레이저 공격도 포함한다.
- 일부 원거리 공격은 패링하면 판정이 사라질 뿐 반사되지 않는다. 적의 화살 공격, 리잘포스의 침, 라이넬의 대폭발 공격 등이 이에 포함된다.[77]
- 적이 몸을 직접 날리는 박치기 공격[78] 을 패링하면 마찬가지로 튕겨낸다. 일부 방패는 이때 대미지를 줄 수 있으며, 키이스의 경우 어떤 방패로든 패링에 성공하면 즉사시킬 수 있다.
- 패링은 화살, 일부 불, 전기, 얼음 공격을 제외한 모든 공격을 막을 수 있다.
방패치기는 황혼의 공주나 스카이워드 소드 등 전작들에도 있었으나 구작들은 그냥 방패를 앞으로 내미는 동작이라 타이밍에 맞추는 걸 실패한다 해도 일단 막기는 막아졌던 반면 본작의 방패치기는 옆으로 방패를 휘두르는 모션이기 때문에 타이밍을 못 맞춰 너무 일찍 휘두르면 얄짤없이 맞게 되었다. 즉 전반적으로 하이 리스크 하이 리턴이 되었다고 볼 수 있다.
- 경사면에선 방패를 타고 방패서핑이 가능하다. 시전 방법은 ZL+점프+A. 내리막을 내려갈때 유용한 이동수단으로, 통상의 활공보다 빠르다. [80]
- 모든 내리막은 기본적으로 방패서핑을 할 수 있으며, 방패서핑중에 속도가 붙어있다면 약간의 오르막도 오를 수 있다. 평지나 오르막 등 속도를 붙일 수 없는 방향으로 시전하면 서핑 시도 모션은 나오지만 즉시 해제된다.
- 방패서핑 중에도 활 공격이 가능하다. 서핑 중 회전 근접 공격을 가할 수도 있는데 데미지는 그다지 높지 않다. 다만 방패서핑 중 아이템집기는 불가능하다.
- 방패서핑 중 점프가 가능하며, 끊어진 길의 경우 서핑을 유지한 상태로 점프-활공-착지 하고 계속 서핑하는 것도 가능하다.[79]
- 방패마다 별도의 속도 / 조작성 스탯이 있다. 지금까지 알려진 바로는 태양의 방패가 가장 뛰어난 서핑 종합 스탯을 자랑한다.
- 모래와 눈 지형에서는 내구도가 깎이지 않으며, 맨땅이나 바위 표면에서는 내구도가 빨리 깎인다. 내구도가 빨리 깎이는 지형에선 땅에 긁히는 소리가 들린다. 또한 서핑 중 높은 곳에서 떨어지면 방패 내구도가 많이 깎이며 방패 서핑 도중 타고있던 방패가 내구도가 다해서 파괴되면 그대로 나뒹굴게 되니 주의.
- 방패서핑을 시전하면 점프하여 원래 서있던것보다 약간 앞에 착지하는 모션이 발생하는데, 이 모션이 그냥 점프보다 높이와 거리가 더 길다. 애매하게 멀리 떨어졌거나 애매하게 높은 곳을 오를때 방패서핑 시전모션을 사용하면 도움이 된다.
- 겔드지방에서 모래표범을 탈 때 서핑하듯이 방패를 장착한다. 방패를 갖고있기만 하면 되고 따로 조작할 필요는 없다.
- 방패서핑이 유용한 대표적인 지역으로 헤브라산이 있다. 대놓고 셀미라는 캐릭터를 통해서 소개해 주고 있으며, 셀미한테 말을걸어서 해볼수 있는 방패서핑 미니게임도 존재한다. 그리고 공식으로 제시되는 코스 이외에도 은근히 서핑을 사용해보라는 듯한 내리막 코스를 곳곳에서 찾아볼수 있으니 관심있다면 찾아보자.
- 목제 방패는 불 속성 공격에 닿으면 불이 붙으며, 내구도가 떨어지다가 불타서 없어진다. 목제 방패로 적의 화살을 막으면 화살을 고스란히 수집할 수 있다. 금속 방패는 불에 타지 않지만 전기 속성 공격을 받으면 감전된다. 또한 화살을 막아내도 화살을 수집할 수 없다.
- 일부 강력한 공격에 맞을 경우 가드 크러시가 발생한다.
방패에는 방어력 스탯과 내구도 스탯이 있다. 방어력은 몸통 박치기를 하는 적에게 패링을 할 때 주는 피해량이 되며, 상대 공격을 받아낼 때 줄어드는 내구도와 관련이 있다. 일부 방패는 적이 몸통 박치기를 하지 않아도 패링을 적중시키면 방어력 만큼의 피해를 준다. 또한 방패의 방어력보다 낮은 공격력을 가진 적의 공격을 패링하면 적을 무장해제시킬 수 있다. 참고[81]
한편 내구도는 말 그대로 얼마나 공격을 버틸 수 있느냐다. 사실상 방패에게 있어선 내구도가 더 중요한 스탯이나 게임 내에선 방어력 스탯만 보여준다는 게 단점. 방패가 공격을 얼마나 버티는지는 아래의 공식을 따른다.
간단히 말해서 적의 총 공격력에서 10을 빼고나서 내 방패의 방어력이 크거나 같다면 방패의 내구도만큼의 횟수로 막아내지만 공격력이 더 큰 무기를 상대할 경우 내구도보다 적은 횟수만큼만 방어해낼 수 있다.[83]
본작에선 방패를 동시에 사용할 수 없는 양손 무기와 창 때문에 방패를 쓰지 않고도 플레이가 가능하도록 회피와 러시 등 시스템적으로 다양한 장치가 마련되어 있다. 덕분에 방패를 아예 사용하지 않아도 진행이 가능하고 내구도 시스템 때문에 방패를 주로 쓰는 플레이어들에겐 조금 귀찮아도 그렇지 않은 플레이어들에겐 반가운 점. 대신 방패에는 패링 기능이 있어서 숙달되면 대 보스, 특히 가디언 전에서 활약할 수 있기 때문에 장비간 밸런스에는 문제가 없다.
방패는 최초 4개 슬롯으로 시작하나 총 16번 확장이 가능하며, 최대 20개 슬롯이 열린다. 이는 그만큼 방패의 소모성을 고려한 것이지만 하일리아의 방패라는 넘사벽급 방패가 존재하고 유저에 따라 방패를 잘 사용하지 않을 수도 있어서 슬롯이 필요 이상으로 많다고 느껴질 수도 있다. 슬롯 확장을 위한 코로그 열매의 개수는 활보단 많고 주무기보단 적다.
방패가 유독 리모컨 폭탄에 취약하다. 노옵션 기준으로 하일리아, 칠보의 방패,고대병기 등의 특정 방패를 제외하고 모두 리모컨 폭탄 한 방에 터지니[84] 이와 관련된 글리치를 다른 방패로 할거면 내구도 복사를 하는것이 좋다.
[1] 무기 및 방패.[2] 옵션으로 하일리안 후드가 붙기도 한다.[3] 예외적으로 마스터 소드는 파괴되진 않지만 정해진 횟수를 넘어서면 일시적으로 사용할 수 없게 되며, 하일리아의 방패도 초월적인 내구도를 가지고 있지만 이쪽도 결국 오래 사용하여 내구도가 전부 떨어지면 파괴된다. 또한 빛의 활에도 내구도가 설정되어 있지만, 빛의 활은 내구도가 소비되는걸 상정하지 않은 무기라서 사용시 내구도가 소비되지 않는다. 애당초 빛의 활을 실제로 사용해볼 수 있는건 글리치를 사용하지 않을 경우는 최종전 뿐이기 때문에 내구도의 의미가 없는 것.[4] 왼쪽 버튼이 방패(근접 무기 장착시)/화살 종류(활 장착시)를 고르고, 오른쪽 버튼이 근접 무기 종류(근접 무기 장착시)/활 종류(활 장착시)를 고른다.[5] 가디언 무기는 30%, 고대 무기는 50%. 여기에 고대 방어구 세트까지 착용하면 공격력을 80%까지 증폭시킬 수 있다.[6] 무엇보다도 무기 하나당 1000루피와 코어를 2개씩 먹는 비싼 무기인 주제에 내구도 50에 타수도 적은 고대 병기・대검에 고대병기 3세트를 입어도 다리달린 가디언 서너 마리 잡으면 내구도가 걸레짝이 되는 수준이다. 이렇게 되면 가디언에서 드랍되는 부품을 전부 쏟아붓고 나머지 부품들을 전부 팔아먹어야 고대 병기・대검 하나가 나오는 수준인데, 당연히 이래선 수지타산이 맞지 않게 된다. 그나마 내구도 소모가 적당하면서 눈알 같은 약점 저격으로 대미지 뻥튀기에서 유리한 활, 그리고 모든 가디언 빔을 막기만 해도 반사가 가능한 방패의 경우에나 주력으로 채용할 수 있는 정도.[7] 부메랑과 활 기준 내구도가 약간 낮은 것을 빼면 일반 = 병사, 강화 = 기사, 강철 = 왕가 수준이다.[8] 가끔씩 3발 대신 5발씩 발사되는 5연사 옵션이 붙는 경우도 있다.[9] 방패는 내구도가 가장 좋은 야수신의 방패조차 20밖에 없다. 그래도 패링 1방에 붉은 보코블린이 원킬 당한다[10] 조라의 창, 돌 크러셔, 제비의 활, 겔드의 나이프, 겔드의 방패[11] 지속시간 동안 내구도가 조금씩 깎이는 방식이 아니라 1분(방패는 10초)이 지나는 즉시 불타 없어져 버리는 방식이기 때문에, 60초가 되기 전에 불을 끄고 다시 점화하는 식으로 사용한다면 내구도 손실 없이 계속 횃불 대용으로 사용할 수 있다.[12] 보코블린의 뼈 같은 것을 얻어두었다가 던져 쓰는 것도 나름 괜찮다.[13] 로드 류는 사용시 무조건 내구도가 소모되므로 제외.[14] 무기만 뺏어서 도망가는 플레이도 가능.[15] 다만 투기장의 속성 무기는 옵션이 없기 때문에 옵션이 붙은 속성 무기를 갖고 싶으면 스탈 히녹스를 사냥해야 한다.[16] 엄밀히 따지면 사정거리가 초장거리로 설정되어 있는 것에 가깝다.[17] 단, 적에게 투척하여 적중한 무기는 부메랑 계열 무기가 아니라면 내구도에 상관 없이 부서진다. 내구도가 얼마 안 남거나 무기 슬롯에 자리가 없는 경우에 쓸모 없는 무기를 소비하는 데 활용하는 것이 좋다.[18] 달인의 도끼, 가디언 엑스+ 및 ++ 등. 참고로 도끼가 아니여도 피해량이 일정량 이상인 검/도/철제 부메랑 계열 무기 또한 나무를 한 번에 부술 수 있다. 대표적인 예시로 각성한 마스터 소드를 들 수 있다.[19] 벌목과 마찬가지로 피해량이 일정량 이상인 무기면 광상을 한 번에 부술 수 있으며, 벌목과 달리 무기의 계열이나 타격 판정에 영향을 받지 않는 것이 특징. 대표적인 예시로 각성한 마스터 소드를 들 수 있다.[20] 무려 고대의 코어가 필요하다. 즉 이걸 마구 휘두를 수준이라면 이게 없어도 어지간해선 가디언 정도는 이길 수 있는 수준이라는 것.[21] 다른 라이넬 장비(방패, 대검, 창, 활)들도 마찬가지이다.[22] 라이넬은 처음에는 어렵지만 요령만 생기면 쉽게 잡을 수 있으므로 라이넬을 잡는 컨트롤이 되는 순간 이 무기 역시 계속해서 루팅할 수 있다.[23] 여신의 백도검은 손잡이 부분이 하얀 색채를 띄고 있다.[24] 내구도 자체는 이전과 똑같이 40이나 공격당 내구도가 0.2씩 감소한다. 깨지기 직전 빨갛게 변했을 때부턴 1씩 감소하기 때문에 188이라는 애매한 수치가 나오게 된 것. 글리치 등을 통해 내구도 x를 이식하면 마소의 내구도는 '5x-12'로 계산된다.[25] 정확히는 내구도 자체는 40이지만 3의 내구도는 그대로이고 나머지 37은 5배로 적용되는 것이다. 따라서 글리치로 다른 무기의 내구도를 이식하면 그 내구도도 뻥튀기된다.[26] 정확히는 언제 어디서나 가논에게 오염된 적을 상대할 때처럼 각성 상태를 유지하게 되는 것이다. 검의 시련 상급을 클리어한 상태에서 하이랄 성에 간다고 대미지가 120이 되지는 않는다. 검의 시련을 모두 클리어 하고 난 이후에는 가논과 관련된 장소, 몬스터등의 주변에서만 빛이 나던 검이 상시적으로 빛이나서 어두운 공간에서도 약간 보이는 정도이고, 적을 공격시 어떤적이든 가디언등을 공격할때나 나던 이펙트와 소리가 난다.[27] 아이콘 기준 왼쪽부터 메도 / 나보리스 / 루다니아 / 루타.[28] 기억보기에 있는 '이가단의 칼날'을 보면 머리를 자르려고 하지 않고 머리를 내리 찍으려고 한다.[29] 내구도 이식 글리치에도 쓰이기도 한다.[30] 근위의 양손검은 공격력 버프 최대치가 116이고 양손무기 중 기본 공격력이 가장 센 야수신의 대검은 공격력 버프 최대치가 108이다.[31] 라이넬 사냥 시 등에 올라타서 하는 공격은 내구도가 전혀 닳지 않기 때문에 화력으로 밀어붙일 수 있다.[32] 사실상 라이넬 등 위에서만 쓸 무기이므로 한번 공격력 116짜리를 얻고 나면 추가로 수급해야 할 필요성은 없긴 하지만, 리버 사이드 마구간의 파리세에게 가져다 주기 위해서 추가로 얻는 것도 나쁘진 않다. 파리세랑 대화할 때는 실수로 116짜리를 넘겨주지 않도록 잠시 땅에 떨구고 말을 걸자. 전기 과부화 글리치를 활용하면 보석만 받아먹을 수 있다.[33] 차지 시 잠깐 휠윈드 자세를 취하다가 발도 자세를 취한다.[34] 이론상으로 던질 경우 오래된 가디언을 한 방에 터뜨릴 수 있다.[35] 단 용골 모리블린배트는 야광 세트와 같이 사용해야 공격력 증가 효과가 있다. 이쪽은 고대병기 세트.[36] 날아라 볼슨 건설 하테노 마을 부분을 다 클리어하면 링크의 집이 되는 그 집이다. 여기서는 2개를 얻을 수 있다.[37] 그래도 몬스터 무기들 중에서는 그나마 좀 높은 편이다.[38] 이걸로 바위록의 광상을 때리면 바위 크러셔 따위의 해머보다 훨씬 빠르게 체력을 깎을 수 있다.[39] 게임 진행 초반에는 돌크러셔가 나온다.[40] 현 고론족의 족장.[41] 스태미나가 아닌 마력을 사용하는 점은 다르지만 데크 잎은 패러세일과 거의 유사한 용도로 사용이 가능하다.[42] 위의 양손 무기들과는 달리 공격 속도가 매우 빠른데다가 공통으로 갖는 공격 모션이 없으므로 별개의 문단으로 분리한다.[43] 사람에 따라 검보다 창으로 다리 노리기가 쉬운 경우도 있다.[44] 무조건 최고 옵션을 가정한다면 내구 옵션이 붙을 경우 야수신의 창이 더 좋고 공격력 옵션이 붙을 경우 왕가의 창이 더 좋다.[45] 공격력이나 내구도 옵션이 붙은 무기 제외. 참고로 2위는 고대 병기 창이다.(1500)[46] 비오는 날 다수의 몬스터들과 싸울 때 회피 저스트로 공격하면 광역 공격이 되어 역대급 사기 무기가 된다.[47] 버그로 한 개의 화살로 쏜 다발을 재루팅하는 방법이 있다. 일부 장소에서 나무 화살을 시위에 당긴 상태로 불에 접촉해 불을 붙인 다음 가까운 오브젝트나 바닥에 쏘면 일반적으로는 남지 않는 화살이 남으며, 이를 루팅해 내구도가 다해 부서질 때까지 무한 화살 증식이 가능하다. 글리치를 이용하기 가장 편한 위치는 미로숲에 있는 횃불의 땔감 부분을 조준해서 쏘는 것으로 그 자리에서 쏘고 즉시 잡을 수 있다.[48] 시간의 신전 꼭대기에 있는 상자에서 얻을 수 있다.[49] 이쪽은 옵션이 붙으면 게임 내 최고의 공격력을 얻을 수 있어 라이넬 사냥 도중 라이딩을 할 때 쓰인다.[50] 마스터 모드 기준으론 중반부.[51] 하이랄 성에도 푸른 갈기의 라이넬이 있기는 한데, 정상적인 방법으로는 활을 드롭하지 않아서 특수한 방법을 사용해야 한다.[52] 5연발 활의 경우 화살이 다 떨어질 때까지 쏘면 7200이란 대미지가 나온다. 야만족 세트나 공격 3단계 버프 상태에서 쏘면 최대 10800. 단발의 경우 기본 160에 공격력 버프를 받으면 240, 이 상태에서 5발을 모두 크리티컬로 맞춘다면 480으로 망가진 가디언(500)이 나무 화살 단 한 방만으로 빈사 상태가 된다.[53] 황혼의 광궁과 달리 약간의 낙차가 있어서 허공에 화살을 쏴 보면 살짝 땅 쪽으로 내려오는 것을 볼 수 있다.[54] 이 상태에서는 단발 대미지만 무려 118로 근위의 양손검보다도 높으며, 거의 야수신의 활과 견주는 수준이다.[55] 다만 이 활과 똑같이 부숴지기 전까지 최대 피해 1만을 넘는 마스터 소드의 경우 공격력 풀업을 할 경우 16920이라는 수치로 이 활을 뛰어넘는다.[56] 겔드의 마을 내에 있는 훈련장에서도 얻을 수 있고 밤에 북쪽 얼음 창고 내부의 얼음을 녹여서 얻을 수도 있고 겔드의 탑 서북쪽에 있는 겔드 무기 창고에서도 얻을 수 있다. 이 세 군데의 위치에서는 블러드 문이 뜰 때마다 리젠된다. 또한 몰드래고 사냥시 드롭하는 보물상자에서도 확률적으로 나오는데, 이때는 추가 옵션까지 붙기도 한다.[57] 어린 무기 마니아 퀘스트에서 보여줘야 할 무기이기도 하다.[58] 완전한 직선은 아니지만 일반적으로 활을 사용하는 범위 내에서는 직선에 가까운 궤도로 날아간다.[59] 내구도 이식 글리치로 확인해보면 내구도 자체가 무한은 아님을 확인할 수 있다.[60] 고대병기 활보다는 좀 더 직선에 가깝다.[61] 또한 이전까지는 빛의 활은 링크의 집 무기 스탠드에 장식할 수 없다고 알려졌으나 이 방법으로 얻은 빛의 활은 평범하게 링크의 집에 장식할 수 있다. 빛의 활은 활스탠드에 장식을 해도 슬롯에는 그대로 남아있기 때문에 이를 이용해 여러개 들고 다닐 수 있다.[62] 내구도가 전부 소모될 때까지 화살을 쏠 수 있다.[63] 완전한 직선은 아니지만 사거리가 8000으로 사실상 직선으로 날아간다 볼 수 있다.[64] 같은 원리로, 시커족의 푸른 화염을 이동시킬 때에도 사용이 가능하다. 실제로 이를 이용해 클리어해야 하는 사당도 존재한다. 다만 화살은 미제공이기에 여분의 화살이 없거나 속성화살만 가지고 있다면 사당을 나간후 다시 구해와야한다.[65] 다만 최대 5개까지만 가능하며 그 이상은 화살이 박힌 지점에서 사라지기 때문에 루팅이 불가능하다. 이 시점에서 세이브를 하고 다시 불러온다면 재루팅이 가능하다.[66] 이 경우 다르케르의 수호가 있다면 화살이 박히기 전에 실드가 자동으로 발동되므로 다르케르의 수호를 미리 비활성 상태로 만들어둬야 한다.[67] 궁수 몬스터를 쓰러뜨리면 일정 확률로 5개 화살 1뭉치~2뭉치(실버 등급 이상은 1뭉치 10개짜리를 드롭할 때도 있다), 라이넬은 10개 화살 1~3뭉치를 드랍한다. 라이넬을 계속 잡으며 속성 화살 노가다를 하는 것도 가능. 다만 가지고 있는 속성 화살의 수가 많을 수록 떨굴 확률이 낮아진다. 특히 속성 화살을 700개 이상 가지고 있다면 간혹 화살을 아예 드롭하지 않을 때도 있다.[68] 소지한 화살 수가 일정 갯수를 넘어가면 상점에선 더 이상 입고를 하지 않아 항상 품절 상태가 된다. 소지 수가 100개 이하로 떨어지면 다시 입고된다.[69] 버그로 코로그 숲에 진입하기 위한 안개 지역 미로숲의 아무 화톳불에 바싹 붙어서 화톳불을 보고 다발 화살을 쏘면 연사 수만큼의 화살이 화톳불에 붙어있게 돼서 복수의 화살을 루팅할 수 있다. 후반부 3연사 야수신의 활 하나만으로 90개는 얻을 수 있고 라이넬도 후반부로 가면 그저 강력한 파밍몹에 불과하니 여타 화살앵벌이보다 간편하다.[70] 큰 얼음을 녹여야하는 경우 장작에 불무기로 불을 붙이고 나무화살에 불을 옮긴 뒤 장전상태로 얼음에 갖다 대면 장작불+불무기장착+화살의 3중 효과가 적용되어 엄청 빨리 얼음을 녹일수 있다. 이 효과는 아래의 불의 화살은 불가능.[71] 올딘타조 등을 나무화살이나 불화살로 사냥하면 구운 고기가, 얼음 화살로 사냥하면 냉동 고기가 드랍되고 폭탄화살은 장전하면 즉시 폭발한다. 그래서 날고기를 얻으려면 전기화살 밖에 안남는다. 물론 근딜이나 리모콘 폭탄으로 잡아도 되긴 하는데 올딘타조 특성상 엄청 빠르게 돌아다니는지라 쉽지는 않다.[72] 굳이 눈에 맞지 않아도 대미지 증가폭이 무시무시하기 때문에 몸에 맞춰도 서너 방 정도면 가디언을 죽일 수 있다. 5연발 야수신 활로 쏜다면 근접해서 몸통에만 맞춰도 한 발로 즉사시킬 수 있다.[73] 하지만 한 발에 즉사가 가능한 이점 때문에 검의시련 상급에서는 라이넬을 상대로 대단한 활약을 할 수 있다.[74] 즉 이 화살로 일격사를 당하느냐의 여부가 보스 몹과 일반 몹을 구분한다. 필드 보스들보다 훨씬 강력한 라이넬이 보스가 아닌 이유는 이것 때문이다.[75] 커스 가논이나 재앙 가논 같은 주 보스들은 고대 기술을 몸에 흡수했기 때문인지 이 화살로 추가 대미지를 줄 수 있다. 물론 가디언처럼 일격사는 뜨지 않는다.[76] 라이넬 방패 등.[77] 폭탄 화살을 패링할 경우 패링에 성공해도 폭발 피해는 고스란히 입으니 주의.[78] 야생 동물의 돌진, 키이스의 직선 돌진, 츄츄의 공격, 모리블린의 돌록이나 보코블린 투척 등.[79] 이를 이용한 코스가 영결의 노래 사당챌린지에 있다[80] 이를 이용한 코로그 퍼즐도 있다. 다만 윈드봄 등의 글리치성 활공보단 느리다.[81] 방어력 75/55짜리 왕가의 방패와 적 모리블린에게 쥐어준 공격력 51짜리 왕가의 검으로 패링 시 무장 해제 여부를 실험한 영상. 결론적으로 전자는 항상 무기를 떨궜고 후자는 패링만 되고 무기는 계속 들고 있었다(모리블린 자체의 기본 공격력도 더해 계산).[82] 수식으로 나타내면 (A-G-1)/5의 몫 만큼 내구도를 잃는다.[83] 유저가 도출해낸 정보이므로 너무 맹신하지는 말자. 출처[84] 심지어 중후반에도 준수한 왕가의 방패도 노옵션 기준 한 방에 터진다. 이는 리모컨 폭탄이나 가디언 빔은 가드 수치에 상관 없이 내구도 30을 깎기 때문이다.[85] 보코블린, 소형 가디언 시리즈 등.[86] 이는 가디언 빔 한정이고 다른 공격은 일반 방패와 같다.[87] 하나 쯤은 가디언 패링이 자신 없다면 만들어 두자.[88] 가호 / 마스터 소드 등.