한류/통계

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1. 전체 콘텐츠 산업
1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출
1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년
1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년
1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입
1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년
1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년
2. 방송 산업
3. 음악 산업
4. 게임 산업
5. 영화 산업
6. 관련 항목



1. 전체 콘텐츠 산업[편집]


국내 콘텐츠산업통계 전체요약(2005~2010)

콘텐츠산업 통계조사 전체결과(2011~2013)

알림자료 문화체육관광부가 2018년 6월 1일 발표한 ‘2017 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2016년 기준)

1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출[편집]



1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년[편집]


전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분2005년2006년2007년2008년2009년2010년비중(%)연평균 증감률(%)
출판191,346184,867213,100260,010250,764357,88111.113.3
만화3,2683,9173,9864,1354,2098,1530.3 20.1
음악22,27816,66613,88516,46831,26983,2622.630.2
게임564,660671,994781,0041,093,8651,240,8561,606,10249.823.3
영화75,99524,51524,39621,03714,12213,5830.4▽29.1
애니메이션78,42966,83472,77080,58389,65196,8273.04.3
방송121,763133,917150,953171,348184,577228,6337.113.4
독립제작 방송---11,22814,34913,6910.4-
광고9,35975,98193,85914,21293,15275,5542.351.8
캐릭터163,666189,451202,889228,250236,521276,3288.611.0
지식정보34,7645,016275,111339,949345,693363,28211.359.9
콘텐츠솔루션35,608-112,678107,746113,418116,4873.626.7
총 합계1,301,1361,373,1581,944,6312,337,6032,604,2323,226,092100.019.9


1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년[편집]


전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분2011년2012년2013년2014년2015년비중(%)연평균 증감률(%)
출판283,439245,154291,863247,268222,7363.9▽5.8
만화17,21317,10520,98225,56229,3540.5 14.3
음악196,113235,097277,328335,650381,0236.718.1
게임2,378,0782,638,9162,715,4002,973,8343,214,62756.87.8
영화15,82920,17537,07126,38029,3740.5 16.7
애니메이션115,941112,542109,845115,652126,5702.22.2
방송222,372233,821309,399336,019320,4345.79.6
광고102,22497,492102,88176,40794,5081.7▽1.9
캐릭터392,266416,454446,219489,234551,4569.78.9
지식정보432,256444,837456,911479,653515,7039.14.5
콘텐츠솔루션146,281149,912155,201167,860175,5833.14.7
총 합계4,302,0124,611,5054,923,1005,273,5195,661,368100.07.1


1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입[편집]



1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년[편집]


전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분2005년2006년2007년2008년2009년2010년비중(%)연평균 증감률(%)
출판231,741307,184354,404368,536348,336339,81920.08.0
만화9003,9655,9015,9375,4925,2810.342.5
음악8,3068,3479,83111,48411,93610,3370.64.5
게임232,923207,556389,549386,920332,250242,53214.30.8
영화46,83045,81367,52778,77573,64653,3743.12.7
애니메이션5,4585,0958,1486,1327,3976,9510.45.0
방송43,17772,56364,939149,396183,011110,4956.520.7
독립제작 방송---71,13561,2778,1930.5-
광고2,292,7622,415,5402,225,807780,696610,277737,16743.4▽20.3
캐릭터123,434211,909225,257198,679196,367190,45611.29.1
지식정보3603163984154324420.034.2
콘텐츠솔루션----3873520.02 -
총 합계2,985,8913,278,2883,351,7611,986,9701,769,5311,697,206100.0▽10.7


1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년[편집]


전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분2011년2012년2013년2014년2015년비중(%)연평균 증감률(%)
출판351,604314,305254,399319,219277,32923.4▽5.8
만화3,9685,2867,0786,8256,7150.614.1
음악12,54112,99312,96112,89613,3971.11.7
게임204,986179,135172,229165,558177,49215.0▽3.5
영화46,35559,40950,33950,15761,5425.27.3
애니메이션6,8966,2616,5716,8257,0110.60.4
방송233,872136,071122,69764,508146,29712.4▽11.1
광고804,124779,936652,701501,815323,60427.4▽20.4
캐릭터182,555179,430171,649165,269168,23714.2▽2.0
지식정보4965085976266520.17.1
콘텐츠솔루션4334535055365440.0 5.9
총 합계1,847,8301,673,7871,451,7261,294,2341,182,820100.0▽10.6

<지식정보>와 <콘텐츠 솔루션>이라는 야리꾸리한 분류에 고개를 갸웃거리는 분들을 위해 kocca의 다른 보고서에 나온대로 그 정의를 설명하자면, 지식정보는 이러닝(인터넷 등 전자적 수단을 활용한 교육 콘텐츠 시장), 정보컨텐츠(온라인 유료 정보콘텐츠 시장(금융/법률/헬스 케어 등))으로 나뉘며, 콘텐츠솔루션은 CMS, DRM, CDN 등 디지털콘텐츠의 제작에서 소비에 이르는 단계별 적용 솔루션 판매 시장을 뜻한단다...이게 대체 뭔 소리여 참고로 캐릭터는 캐릭터를 활용한 로열티, 상품제조, 그 제조된 상품을 유통하는 유통시장을 망라함.뽀로로?


2. 방송 산업[편집]




3. 음악 산업[편집]




4. 게임 산업[편집]




5. 영화 산업[편집]




6. 관련 항목[편집]



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