DOORS/괴물

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1. 개요
2. Floor 1: The Hotel
2.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물
2.1.1. Rush
2.1.2. Eyes
2.1.3. Ambush
2.1.4. Screech
2.1.5. Jack
2.1.6. Timothy
2.2. 고유의 방을 가진 괴물
2.2.1. Halt
2.2.2. Dupe
2.3. 특정 번호대의 방에서 확정 등장하는 괴물
2.3.1. Seek
2.3.3. Snare
2.4. 조건부로 등장하는 괴물
2.4.1. Hide
2.4.2. Glitch
2.4.3. The Void
2.5. 조력자&NPC
2.5.1. Guiding Light[1]
2.5.1.1. 사망 시 가이딩 라이트의 설명 내용
2.5.2. Jeff
2.5.3. El Goblino
2.5.3.1. 엘 고블리노의 대사들
2.5.4. Bob
3. The Rooms
3.1. 괴물
3.1.1. A-60
3.1.2. A-90
3.1.3. A-120
3.2. 조력자&NPC
3.2.1. Curious Light[2]
3.2.1.1. 사망시 큐리어스 라이트의 설명 내용
4. 이스터 에그
4.1. Floor 1
4.1.1. Sally[파일명] / Window[가칭]
4.1.2. Creepy Buddy[파일명] / Shadow[가칭]
4.1.4. Bald Kreek
4.1.5. Drip Goku
5. SUPER HARD MODE!!!
5.1. THE EVIL KEY!!!
5.2. banana peel
5.4. Greed
5.5. Subspace Tripmine
5.6. 러쉬 파생형 괴물
6. 유출된 괴물
6.1. Dread[가칭]
6.2. 알 수 없음


1. 개요[편집]


DOORS에 등장하는 괴물을 서술하는 문서.

비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 20~60 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.

이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람 주의.

2. Floor 1: The Hotel[편집]


호텔은 1~100번 방까지 존재한다. 해당 방의 메인 괴물을 제외하면 시크의 눈이 있는 방(스크리치, 듀프 제외), 시크의 방, 홀트의 방, 도서관, 전기실에서는 나오지 않는다.

관련 배지(거의 모든 괴물 공통)
  • One Of Many(일중다수): 1번 죽기
  • Ten Of Many(십중다수): 10번 죽기
  • Hundred Of Many(백중다수): 100번 죽기
  • Evil Be Gone(악귀야 물러가라): 괴물에게 십자가 사용하기[3]


2.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물[편집]


시크 추격전, 홀트의 방, 50호, 100호를 제외한 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물들이다.

2.1.1. Rush[편집]


러쉬
Rush

파일:후반부 암살자.webp
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:러쉬 클로즈업.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
다음 방[A]으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴
방을 휩쓸고 지나감
전조
전등이 깜빡임
대미지
즉사
게임 내에서 가장 자주 맞닥뜨릴 괴물로 흑백으로 처리된 기괴한 모습과 썩소를 짓고 있다.[4] 러쉬에게 잡히게 되면 얼굴이 서서히 클로즈업 되다가 갑자기 입을 벌리며 덮친다.[5] 그 엄청난 소리와 시간차 공격으로 인해 익숙하지 않으면 상당히 무서운 괴물이다.[6]
  • 특징
방의 문을 열면 일정 확률로 러쉬가 스폰되며, 러쉬가 스폰되면 모든 방의 전등이 1 초에서 2 초정도 깜빡인다. 그러므로 방의 전등이 깜빡인다면 러쉬를 경계할 필요가 있다.[7] 허나 시간차로 깜빡여서 페이크를 치기도 하고, 깜빡였는데 아무것도 안 나올 때도 있다. 따라서 전등이 깜빡이자마자 바로 옷장에 숨기보다는, 옷장 앞에서 대기하고 있다가 러쉬의 비명소리가 들리면 그때 숨는 것이 현명하다. 단, 90~99번째 방(온실)에서는 방 문을 열지 않아도 스스로 불규칙적으로 등장하며[8], 전등이 아예 꺼져 있어 전등이 깜빡이는 것으로 파악할 수 없기에 소리와 양초 아이템으로만 파악할 수 있어서 러쉬에 대해 항시 경계해야 한다. 또한 해당 번호대의 방에서는 스네어로 인해 장롱에 들어가지 못하거나 십자가를 들지 못해 죽을 수 있기 때문에 조심해야 한다.
러쉬가 등장하면 특유의 찢어지는 비명과 전등 깨지는 소리가 나고 화면이 미세하게 어두워지며, 이름처럼 달려와서 방을 일방적으로 휩쓸고 지나간다. 러쉬가 지나간 방은 전등이 파괴되어 어두워진다. 러쉬가 지나간 방의 벽난로와 가이딩라이트도 같이 꺼진다. 이렇게 어두워진 방에서는 스크리치 또한 등장한다. 가구들이 넘어져 있는 모습도 볼 수 있다. 러쉬가 방을 지나가면 다음 방으로 가는 문이 열려 있다. 이 때문에 방이 어두워도 한결 쉽게 다음 방으로 가는 문을 찾을 수 있다. 또한 듀프가 나오는 가짜 문이 있는 경우 진짜 문을 열어준다. 만약 러쉬가 문을 열었는데 다음 방에 듀프의 방이 있다면 번호가 지워져 찍을 수 밖에 없다.
  • 대처법
특정 사각지대를 제외하면 방 전체가 판정범위이고 잡히면 즉사이기 때문에, 비명소리가 크게 들리는 즉시 옷장 안이나 침대 밑에 숨어야 한다. 비명소리가 들린다면 이미 러쉬가 근처로 온 것이기 때문에 바로 앞에 숨을 곳이 있지 않는 한 죽는다. 러쉬는 레이캐스팅 방식으로 플레이어를 감지해 자신의 시야 안에 들어오는 플레이어를 죽이기 때문에 러쉬가 지나가지 않는 위치에서 사물이나 벽을 등지고 있으면 숨지 않고도 살 수 있는 사각지대, 즉 무적자리가 존재한다. 대표적인 무적자리는 T자 및 +자 방에서 러쉬가 지나가지 않는 방향의 옷장이나 사물 뒤, 8문 및 10문 방의 안방, 자물쇠 거실 방의 베란다 안, 레버 방의 지하실이다. 무적자리로 피할 땐 반드시 사물을 등지게끔 하여 러쉬의 시야에 전혀 노출되지 않도록 하는 것이 중요하다.[팁]
플레이어 수가 많을 경우 옷장이 부족해 죽는 경우도 생길 수 있다. 이럴 땐 무적자리에 숨거나 다음 방으로 뛰어가서 장롱을 찾아 들어가는 것이 최선. 이 때문인지 살아있는 플레이어 수가 많을수록 러쉬의 이동속도가 느려진다.
한 가지 팁으로는 문을 열고 러쉬가 오는데 옷장이 멀리 있을 시 그 전방 옷장에 숨는 것도 좋은 방법이다.

  • 여담
    • 러쉬의 비명소리는 원본이 있다.# 이 소리는 무려 5년 전인 2018년 8월에 GavinF64라는 유저가 업로드한 오디오이다. 이 소리를 0.06으로 내리면 러쉬가 다가오는 소리가 나며, 0.2로 내리면 러쉬가 플레이어와 근접했을 때의 소리가 나온다. 과거에 오디오가 삭제되어 한 때 러쉬의 소리가 사라졌던 적이 있었다. 현재는 수정되어서 러쉬가 근처에 있는 소리가 더 잘들린다.
    • 가끔씩 러쉬가 몰고 오는 검은 이펙트가 바뀔 때가 있다.
    • 한 유저가 개발자 RediblesQW에게 "러쉬도 죽을 수 있나요?" 라고 질문했다. 이에 RediblesQW는 러쉬가 피를 흘리면 아마도... 라고 두리뭉실하게 답했다.
    • 3단 서랍을 다 열어 놓은 상태에서 W키(앞으로 가는 버튼)을 계속 누르고 있으면 러쉬에게 죽지 않는 버그, 러쉬가 올 때 듀프의 방에 타이밍을 맞추어 들어가면 듀프에게만 공격받고 생존하는 버그가 있다.
    • 러쉬의 모습은 아래 사진에서 영감을 받아 만들었다 한다. Smiley라는 공포 시리즈에 등장하는 캐릭터다.
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:ORIGIN_RUSH.png

  • SUPER HARD MODE!!!에서는 러쉬 말고도 파생성이 무려 20개나 존재한다. 종류들은 후술.
  • LSPLASH가 언급하길 러쉬는 무로맨틱에 무성애자라고 한다.#
관련 배지


엔티티 효과음
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▲러쉬가 멀리서 올 때 들리는 러쉬의 비명소리 (귀갱 주의) [9]
  • {{{#!html
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▲러쉬가 가까이 있을 때 들리는 러쉬의 비명소리 (귀갱 주의) [10]
  • {{{#!html
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▲러쉬 점프스케어 (귀갱 주의)
  • {{{#!html
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▲러쉬의 페이크 효과음 (귀갱 주의)
  • {{{#!html
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▲러쉬의 괴성 (귀갱, 깜놀 주의)

2.1.2. Eyes[편집]


아이즈
Eyes

파일:수줍은(?) 아이즈.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
자신을 쳐다보는 플레이어가 있을 때 (펼치기 · 접기)
자신을 쳐다보는 플레이어가 없을 때 (펼치기 · 접기)

등장 조건
방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현
공격 패턴
마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격[11]
전조
없음
대미지
0.2초당 10[12]
  • 특징
아이즈가 등장하면 속삭이는 듯한 기괴한 소리가 난다. 아이즈와 눈이 마주치면 연속 대미지를 입게 된다. 약 0.2초마다 10의 대미지[13]를 입는데, 풀피로 2초만 봐도 죽는 셈이다. 출현율 자체가 낮고 대처법도 어렵지 않은 괴물인지라 존재감은 크지 않지만, 초보자들을 죽이기도 하고 스크리치나 듀프에게 공격당해 체력이 얼마 없는 플레이어가 아이즈에게 당해 허무하게 죽는 경우도 있다. 심지어 옷장이나 침대에서 나오다 아이즈를 본 판정이 나 죽는 경우도 있다(...)
  • 대처법
아이즈가 나타나면 바로 아래를 보거나 뒤를 도는 등의 방법으로 시야를 돌려야 한다.
십자가를 든 상태로 아이즈를 쳐다보면 잠깐 비명을 지르고 그래도 계속 보고 있으면 십자가가 발동된다. 실수로 십자가를 든 채로 아이즈를 봐버려 의도하지 않게 십자가를 날려먹는 것을 방지하기 위해서인 듯.
  • 출현 빈도
다음 방으로 가는 문을 열면 낮은 확률로 방의 랜덤한 위치에 아이즈가 나타난다. 확률은 낮지만 연속으로 나올 수도 있다. 나타나는 위치도 랜덤이라서 가끔 문에 겹쳐 나타나거나 보이지 않는 곳, 맵 밖에서 나타나는 경우도 있다. 온실에서는 다른 방보다 더 자주 등장한다.
시크 추격전이 끝날 때도 나오거나, 밑에 후술할 홀트를 깰 때도 나오고, 러쉬가 지나간 다음 방에 나오기도 하고 온실에서 러쉬와 함께 나와 양초로 구분이 안 되게 하는 등 억까가 심한 괴물 중 하나다.
SUPER HARD MODE에선 아예 기본 인테리어라 해도 될 정도로 굉장히 자주 나온다. 열 방 중 최소 두 방, 최대 다섯 방에서 아이즈가 나온다고 봐도 된다. 심지어 52층 제프의 상점이나 레버방, 액자방, 어두운 방에서마저 나오고 [14] 시간차 공격을 할 때도 있기 때문에 억까를 많이 당할 수 있다. 되도록이면 문을 열면서 시점을 아래로 내리는 게 좋다.
  • 여담
    • 아이즈의 소리는 원본이 있다.등장 속삭임 공격사운드 비명
    • 사망 메세지에서 가이딩 라이트가 그들(they)이라고 지칭하는 것으로 보아 군집형 개체일 가능성이 높다. 이름 자체도 Eyes이다.
    • 버그인지는 불명이나 온실에서도 대미지가 10인 경우가 있다.
    • 눈알 개수는 총 38개이다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:아이즈 눈 개수 상태가?.png
이 당시 눈알 개수는 7개[1]였다.
초기 네임은 LookMan. 또 다른 디자인은 홀트의 모습과 닮았다.
[1] 눈빛 포함

  • 엘 고블리노가 자신이 밥과 함께 아이즈를 공격한 적이 있다고 한다.
  • 간혹 핑 문제가 발생하면 아이즈가 방 문을 열고 조금 늦게 생겨서 대량의 체력을 갑자기 잃는 경우도 생긴다.
관련 배지

엔티티 효과음
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▲아이즈가 등장했을 때 나오는 효과음
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▲아이즈와 눈이 마주쳤을 때 내는 효과음
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▲아이즈의 비명[15]
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▲아이즈의 괴성 (귀갱 주의)

2.1.3. Ambush[편집]


앰부쉬
Ambush

파일:뉴 엠버시.webp
인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
다음 방[A]으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴
방을 여러 차례 휩쓸고 지나감
전조
앰부쉬 특유의 소리가 남
대미지
즉사
러쉬가 등장하는 상황에서 일정 확률[16]로 러쉬를 대체하고 등장하는 괴물이다.
  • 특징
앰부쉬가 스폰되면 특유의 부우우웅하는 소리가 모든 방에 울려 퍼진다. 러쉬와는 달리 불이 깜빡이지 않는 대신, 이 소리가 들린 후 몇 초 뒤에 앰부쉬가 움직이기 시작하기 때문에 대비가 가능하다. 전등 깨지는 소리를 몰고 오는 러쉬와 달리 가구들이 넘어지는 소리를 몰고 온다. 문을 통과하고 일자나 유턴으로 이동하는 러쉬와 다르게 앰부쉬는 벽을 통과한다. [17]
방을 휩쓴 뒤 문을 열고 가버리는 러쉬와는 달리 앰부쉬는 다시 돌아오며, 이 왕복을 최소 2번, 최대 6번까지 반복한다. 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살내지만 방을 맴돌거나 앞에서 뒤로 왕복하면 전등을 박살내지 않는다. 러쉬와 내는 소리가 다르고, 무엇보다 초록, 다홍빛[18]을 띄므로 잘 구분해야 한다.
  • 대처법
괴물이 오는 타이밍에 옷장에 들어간다는 점은 러쉬와 비슷하지만, 여러 번 왕복한다는 특성 상 오래 숨어야 해서 필연적으로 하이드에게 쫓겨날 수밖에 없기 때문에 앰부쉬가 왕복을 1회 하자 마자[19] 재빨리 옷장을 나갔다가 다시 들어가는 식의 컨트롤이 필요하다. 앰부쉬가 옷장 앞을 지나가고 바로 나갈 경우 즉시 되돌아와서 죽을 가능성이 매우 높다. 문제는 앰부쉬의 패턴이 여러 가지인데다[20] 피격 판정이 미친 듯이 넓어서 멀리 떨어져 있어도 죽기 때문에 옷장을 나가야 하는 타이밍을 예측하기 힘들다는 것이다. 앰부쉬도 러쉬와 같은 레이캐스팅으로 플레이어를 감지하기 때문에 무적 자리가 존재하지만, 판정 범위가 러쉬보다 훨씬 넓은 데다 역방향으로 다시 돌아오기 때문에 러쉬로부터의 무적자리는 대부분 앰부쉬에게 통하지 않는다. 앰부쉬로부터 살 수 있는 무적자리는 레버 방의 지하실, 자물쇠가 있는 거실의 베란다 안, T자 방에 앰부쉬가 지나가지 않는 방향에 가구 뒤[21], 8개의 문 방의 침실 안과 같이 앰부쉬의 동선으로부터 완전히 차단된 곳이다. 상대하기가 매우 까다로운 괴물 중 하나이기 때문에 러쉬에 겨우 익숙해진 유저들을 끝장내는 주범이 된다. 정 불안하다면 십자가로 막는 것이 낫다.
앰부쉬를 할렐루야 폭탄으로 죽이는 것이 가능한데(SUPER HARD MODE 한정)# 십자가처럼 컷씬과 소리는 없고 할렐루야 폭탄의 폭발 소리와 함께 앰부쉬가 사라진다. 다만 앰부쉬의 이동속도가 상당히 빠르기 때문에 폭탄이 터지기 전에 폭발 범위를 벗어날 수 있어 주의가 필요하다.
  • 출현 빈도
주로 80번대 방에서 나오는 경우가 잦기에 후반대에 많이 오지 못한 초보 입장에서는 대처하기 힘들다. 90번 방 이후로는 앰부쉬가 스폰되지 않지만 89호에서 앰부쉬가 나올 때 계속 직진하면 온실에서도 앰부쉬를 볼 수 있긴 하다.
앰부쉬가 게임 극초반에 나오거나# 한 판에 여러 마리 나오기도 하는데# 정말 극도로 낮은 확률이다.
슈퍼 하드 모드에서는 앰부쉬의 출현률이 소폭 상승해서 앰부쉬가 게임 내 2번 이상 등장하거나 초중반에도 나올 가능성이 높으며, 왕복 횟수가 최소 5회로 증가했다. 왕복 횟수만 증가했기에 앰부쉬 대처 요령만 잘 알고 있다면 크게 문제될 것은 없으나, 하이드가 빨리 출현하기에 조심해야 한다.
  • 여담
    • 이름을 직역하면 매복. 대략 매복자라는 뜻으로 해석할 수 있다.
    • 한국에서는 엠부쉬, 앰버시 등 여러가지 표기가 혼용되는데, [ˈæmbʊʃ], ‘앰부쉬’ 혹은 '앰부시'라고 발음된다. 인게임 공식 표기는 앰부쉬, 외래어 표기법에 따른 표기는 앰부시이다.
    • 앰부쉬도 러쉬와 같이 소리의 원본이 있다.# 이 소리의 속도를 0.5로 하면 앰부쉬의 소리가 된다.
    • 치팅 방지를 위해 게임에서 플레이어가 치트를 사용하는 것을 감지하면 즉시 앰부쉬의 점프스케어가 튀어나와 플레이어를 죽인다. 이 때는 앰부쉬가 플레이어를 무한하게 죽인다는 설정이 있다. 이 안티 치트에 걸린 플레이어는 처벌로 보유 부활 개수가 100 차감된다. 이로 인해 부활 개수가 음수가 될 수 있다.
    • 가끔 십자가를 들고 앰부쉬가 오길 기다리고 있으면 열린 문쪽으로 오는것이 아닌, 아직 열지 않은 문쪽에서 봉인당하는 경우가 있다.
    • 이 녀석은 원래 후술할 과 비슷한 엔티티로 만들어질 예정이었다. 트레일러 영상 에서 구형 앰부쉬의 역할을 유추해볼수 있다. 2초에 앰부쉬의 소리가 들리는데, 정작 앰부쉬는 안오고 러쉬가 오는것을 볼 수 있다. 즉 그냥 출시 직전에는 소리만 나는 역할이였던 것으로 추리해 볼 수 있다. 또한 점프스케어에 러쉬같은 시간차 공격은 거의 없으며, 잡히게 되면 즉시 검은 바탕에 앰부쉬가 앞으로 질주 해오기에 깜짝 놀라기 쉽다.
    • 앰부쉬의 점프스케어는 속도와 배경색, 소리의 높이가 전부 랜덤이다. 정확히는 점프스케어 뒷부분에 앰부쉬가 달려드는 순간에 끼에에엑 하는 소리는 같고, 그 앞에 앰부쉬가 잠깐 뒤로 물러설때 나는 소리가 랜덤이다.
    • 호텔+ 업데이트 이전에는 불이 깜빡인 후 등장했다.[22]
    • 호텔+ 이전에는 벽을 통과하지 못했기에 버그로 벽에 낑겨버리는 진풍경을 볼 수 있었다(...)
    • LSPLASH의 말에 따르면 앰부쉬는 녹색맛이라고 한다.
    • 앰부쉬도 러쉬처럼 피를 흘리면 죽을 수 있다고 한다. 그러나 어떻게 피를 흘리는지는 개발자도 모른다고 한다.
    • 도어즈의 팬메이드 게임에는 앰부쉬를 오마주한 버셔(Busher)가 나오는데, 만우절 모드에서 나오는 러쉬의 파생형 괴물 중 하나인 '러 쉬(RU SH)'는 이 버셔를 오마주한 괴물이다.
    • 초기 디자인이 있다.
초기 디자인(공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:AmbushReallyOld.png
극초기 디자인이며 지금의 잭과 비슷하게 생겼고, 또한 눈동자가 있었다. 여담으로 두 디자인과는 다르게 이빨이 없다.
파일:Ambush_Original.png
초기 디자인이며 이때부터 잭의 역할로부터 분리된 듯 하다. 이빨이 더 선명하고 빨간색이며 지금과는 다르게 몸통이 있다. 또한 지금과는 다르게 지직거리는 효과가 없다.

관련 배지

엔티티 효과음
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▲앰부쉬가 스폰되었을 때 나오는 효과음
  • {{{#!html
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▲앰부쉬가 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)
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▲앰부쉬 점프스케어 (귀갱 주의)[23]
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▲앰부쉬의 괴성 (귀갱 주의)

2.1.4. Screech[편집]


스크리치
Screech

파일:스크리치뉴.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
방어 성공 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)
방어 실패 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
어두운 방 안에 있을 때
랜덤으로 스폰[24]
공격 패턴
일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조
화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 피식 소리가 남
대미지
40
게임 내에서 일반적으로 러쉬와 함께 가장 자주 볼 수 있는 괴물로 어두운 방[기준]에서 나올 수 있는 괴물이다.
  • 특징
이름에서부터 알 수 있듯 매우 크고 날카로운 소리를 내는 것이 특징. 스크리치가 붙으면 특유의 미묘한 소리[25]를 내고 화면이 조금씩 떨리기 때문에 이걸로 스크리치가 있는지 알 수 있다. 고수들이 직감으로 뭔가 이상하다 느낄 때 뒤돌아보면 스크리치가 있는 경우가 많다. 소리를 내기 전 미세하게 들리는 잡음, 슈퍼 하드 모드에서 유독 느껴지는 떨림으로 알 수 있다.
스크리치를 빨리 찾아낸다면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가도 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 플레이어를 물어뜯어 40 데미지를 주고 도망간다.[26] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.
  • 대처법
스크리치가 주위에 있다고 느껴지면 빨리 스크리치를 찾아내 스크리치의 안면을 똑바로 봐야 한다. 어두운 방에서는 빛나는 것을 들고 있는 게 좋다.
  • 출현 빈도
라이터손전등, 양초를 사용하고 있으면 출현 빈도가 적어진다(약 10~30%). 그리고 플레이어가 적을 수록 등장 빈도가 적어진다. 아예 안 나온다는 뜻인 건 아니니 스크리치의 소리가 나면 반드시 주위를 살펴보자. SUPER HARD MODE에서는 불을 키고 있어도 등장할 확률이 올라가며, 전체적인 등장빈도가 늘어난다. 심하면 한 번 쫒아냈는데 몆 초 뒤에 또 붙어있다.
그나마 60번대에 나오는 이중잠금 방이나 90~98호에 나오는 어두운 온실 방에서는 등장 확률이 대폭 감소한다. 아이즈 출연 확률이 높아지기 때문에 억까 방지 목적으로 감소된 듯하다.
  • 여담
    • 이름을 직역하면 '이상한 소리를 내다', '비명'이라는 뜻을 갖고 있다. 이름을 '스크래치'라고 혼동하기도 하는데, Screech의 발음은 'skrēCH'이며 긁힘을 의미하는 Scratch와는 철자부터 다르므로 스크리치가 올바른 표기다.
    • 공식 봉제 인형이 존재한다. 2023년 1월 29일 호텔+ 업데이트 이후에는 로비의 벽난로 위에도 있다. 인게임에서 괴물로 나오는 녀석과 다르게 봉제 인형은 조금 귀여운 느낌이 있다. 봉제인형에 대한 펀딩은 22분만에 100% 완료되었다.
    • 공식 코드로 'SCREECHSUCKS(스크리치 개 같다)'가 있다(...). 원래는 스크리치와 관련된 코드가 3개(SCREECHSUCKS, PSST, LOOKBEHINDYOU)였는데, 나머지 2개는 현재 만료되었다.
    • 스크리치에게 십자가를 쓰면 스크리치가 비명을 지르면서 십자가 마법진에 끌려간다. 십자가를 든 상태로 봐야하는 것이 아닌, 든 상태에서 스크리치가 플레이어를 공격해야 일어난다. 배지를 얻으려고 하는 게 아닌 이상 이 녀석에게 십자가를 쓰는 것은 큰 손해다.
    • 2차 창작에서 가장 미화가 심하게 입혀진 채로 묘사되는 괴물이다.
    • 가끔 로딩이 덜 되어서 스크리치가 얼굴 부분에 검은 액체가 안 씌워지는 버그가 있다.
    • 이 괴물은 개발자 RediblesQW가 꾼 악몽에서 나온 존재를 모티브로 만들었다고 하며, 게임 출시 1주일 전에 완성된 괴물이다.
    • 2023 만우절 SUPER HARD MODE로 플레이 할 시 발견되었을때 소리 지르는 게 외국밈중 하나인 'why are you running'의 여성의 목소리를 배속한 소리가 난다.
    • 스크리치가 Floor 2에 다시 등장한다고 개발자가 밝혔다. 다만 유출된 이미지에서 거미처럼 눈이 많은 모습으로 만들어지고 있는 사진을 보아 아마 Floor 2에서는 능력이 상향돼서 나올 것으로 보인다.

관련 배지

엔티티 효과음
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▲스크리치가 달라붙었을 때 나는 소리
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▲스크리치 방어 성공 시
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▲스크리치 방어 실패 시



2.1.5. Jack[편집]



Jack

파일:제2의 티모시.webp
점프스케어/장롱 (펼치기 · 접기)
점프스케어/문 (펼치기 · 접기)
SUPER HARD MODE!!! 에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:JackAprilFools.webp

등장 조건
장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴
장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조
없음
대미지
0
장롱을 열 때 약 200분의 1 확률[27]로 나타나고 다음 방으로 가는 문을 열 때 레드룸과 같이 2000분의 1 확률로 나타난다. 이때 몇 초간 기괴한 무늬가 잔류하며 방이 붉고 칙칙하게 변한다.[28] 단순히 겁을 주는 괴물로, 장롱 문이 닫히고 다시 열리면 사라지는데, 몇 초 동안 장롱에 들어갈 수 없어서 러쉬나 앰부쉬, 피규어가 올 때 숨지 못해 죽는 경우도 있다. 공포스러운 외형과는 다르게 따로 플레이어에게 대미지를 입히진 않지만 특유의 부우욱 하는 큰 소리와 갑툭튀 때문에 사람 마음에 대미지를 입힌다. 시크 추격전[29], 시크 추격전 끝나자 마자 나오고 도서관, 100번 방에서도 등장해 심장을 아프게 하는 괴물이다.[30]
  • 여담
    • 초기 이름은 앰부쉬와 잭을 아울러 Mobbles이었으며[31] 초기 디자인은 Wojak을 닮았다.
    • 잭의 소리엔 원본이 있다.# 이 소리의 속도를 5로 하고 사운드 이펙트를 적절히 넣어주면 잭의 소리가 된다.
    • 가끔 "Captain Jack" 이라는 해적 모자를 쓴 잭의 그림이 방에 전시되어 있다.[32]
    • SUPER HARD MODE!!! 에서도 등장한다. 초기 디자인처럼 진짜로 Wojak이 되어버렸다(...) Wojak의 변형 중 안경을 쓴 변형판인 Soyjak를 모티브로 한 디자인이다.

관련 배지

엔티티 효과음
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▲잭이 나타났을 때 효과음 (귀갱 주의)

2.1.6. Timothy[편집]


티모시
Timothy

파일:UltraSpiderRender.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
서랍을 열었을 때 일정 확률로 출현
공격 패턴
서랍장, 상자를 연 플레이어를 습격하여 놀래킴
전조
없음
대미지
5(피격자의 체력의 1~5일 경우 피격자의 잔여 체력 = 1)

거미 형상을 한 괴물로, 외형 자체는 그다지 안 무섭지만 나타나 점프스케어를 할 때 엄청난 소리를 내기 때문에 놀라기 쉽다. 티모시에게는 5 이하의 체력일 때 공격을 받아도 1~4의 피해만 받고 죽지 않는다. 단순히 점프스케어용 괴물이라고 생각하자. 그래서인지 이런 팬메이드 영상도 있다. 티모시가 있는 서랍을 열면 티모시가 플레이어에게 뛰어들어 5 대미지를 주고 사라진다.

서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[33] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다.
  • 여담
    • 로비에서는 랭킹 전광판으로 가는 통로 오른쪽 윗부분에 거미줄과 함께 티모시가 자리 잡고 있다.
    • 크릭크래프트의 방송에서는 대량으로 나온 적이 있다.
    • 다른 괴물들과 달리 티모시는 잭처럼 따로 뜻이 없다.
    • 얘도 한국에서의 이름 표기가 여러 가지다. 티머시, 티모티 등으로도 불리는데, 발음은 'timəTHē'이기에 '티모시'라 하는 것이 올바르다.
    • 아바타 상점에 들어가서 timothy라고 검색하면 Timothy Jr.(티모시 주니어)라는 티모시가 헬리콥터 모자를 쓴 장신구도 볼 수 있다.
    • 어딜 봐도 평범한 거미인 탓에 티모시가 다른 괴물들처럼 괴생물체 또는 초자연적인 존재인 것인지는 알 수 없다. 그러나 엘 고블리노의 대사를 보면 엘 고블리노는 티모시를 그냥 벌레라고 생각하는 듯 하다.
    • 엘 고블리노의 말에 따르면 밥은 티모시와 친구가 되고 싶어한다고 한다.
    • 모드 중에서 Itchy를 설정하면 공격력이 2배 증가하고, 죽을 수 있게 바뀐다.

관련 배지

엔티티 효과음
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▲티모시 점프스케어(깜놀 주의)

2.2. 고유의 방을 가진 괴물[편집]


문을 열면 고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.

2.2.1. Halt[편집]


홀트
Halt

파일:마이클 할슨.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
점프스케어 (펼치기 · 접기)
TURN AROUND 명령 (펼치기 · 접기)

등장 조건
홀트의 방에서 등장
공격 패턴
플레이어에게 명령을 하며
플레이어와 같은 방향으로 추격
전조
불이 오랫동안 깜박임(약 4초간)[34]
대미지
60
  • 특징
홀트의 방은 불이 꺼져있고 일직선으로 길게 뻗어 이어진 두 복도로 이루어지며 청록백색의 색깔로 바뀌면서 마치 스피커 노이즈같은 기괴한 소리가 들리는데, 이 때부터 다음 방으로 갈 때까지 홀트가 계속해서 추격해온다. 만약 홀트와 접촉하게 되면 점프스케어 후 60 대미지를 받는다. 영문에 푸른 눈빛만 나와서 그렇게 무섭진 않은 편. 홀트는 홀트에게 죽고 부활하거나 다음 방으로 나가지 않는 한 절대로 사라지지 않는다. 다음 방으로 넘어가면 홀트의 방으로 들어갔을 때 홀트가 사라져있고 홀트와 접촉하더라도 체력이 감소하지 않는다.
  • 대처법
홀트의 방에 들어섰을 때, 처음 들리는 노이즈 소리는 홀트가 추격을 시작한다는 알람이다. 반드시 메세지가 보일 때만 뒤돌자. 팁을 주자면 turn around가 떴을 때 뒤돌지 않고 뒤로 걸어도 된다.[35][36]
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[가고있는방향] 혹은 run away(도망가)[반대방향]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.
  • 출현 빈도
홀트의 방은 문을 열었을때 1~5% 확률로 매우 드물게 생성되기에 한 판 동안 아예 나오지 않을 수도 있지만 여러 번 나타날 수도 있다. 홀트의 방이 연속적으로 나타날 예정일 경우, 핑이 좋건 나쁘건 반드시 글리치가 나타나며 다음 방으로 옮겨지지 않고 머물렀던 자리에 있게 된다. Hotel + 이후 확률이 대폭 감소해 더욱 희귀한 괴물이 되었다. 가끔씩 20번대 방에서도 볼 수 있다.
  • 여담
    • 홀트의 방은 어두운 방 특유의 음산한 소리가 나기 때문에 로딩이 느릴 경우 서로 혼동할 수 있다.
    • 형태를 잘 보면 원통형으로 생겼는데, 겉에 여러 개의 겹쳐진 청록색의 선 같은 무언가가 좌우로 회전하고 있다. 또한 점프스케어가 없었으며, 초기 이름은 Shade였다. 그리고 배경과 어두운 색감 때문에 러쉬나 앰부쉬처럼 2D처럼 보이나, 3D모델이다.
    • 이름을 직역하면 정지 혹은 멈춤 정도로 해석할 수 있다.
    • 얘도 한국에서의 이름 표기가 다양하다. 주로 Halt의 a 음운을 ㅏ로 옮긴 '할트'나 '핼트'라고 많이 불리는데, 실제 영미권 사람들의 발음은 '헐트'에 가깝다. 외래어 표기법상으로는 '홀트'가 맞으며, 인게임 공식 번역명도 '홀트'로 되어 있다. 예시적으로 all을 '알'이 아닌 '얼' 혹은 '올'로 발음하는 것과 비슷하다 보면 된다.
    • 멀티 플레이에서는 플레이어 중 한 명이라도 홀트의 방을 빠져나오면 모두 방 밖으로 순간이동된다. 나가지 않더라도 한 명이 십자가를 사용해 홀트를 봉인해도 모두가 다음 방으로 텔포된다.
    • 홀트의 방은 일반 문과 다르게 완전 문에 붙어야 문이 열린다. 이때문에 듀프와 홀트가 동시에 나왔다면 번호를 외우지 않는이상 운빨로 해야한다.
    • 90~98번방에서 홀트가 나오는 버그가 있다. 하지만 온실에는 불이 없어서 홀트가 나온다는 경고도 알아챌 수 없고, 한 방만 넘어가면 그 즉시 홀트의 방은 끝나게 된다.
    • 가끔 홀트의 방 문을 연 순간 앞으로 나아가지 못하다가 보이드가 나타나며 홀트의 방으로 이동되는데, 이때 홀트가 사라지는 버그가 있다.#
    • 적은 확률로 홀트가 홀트의 방이 아닌 다른 방에 나오는 버그가 있다.#
    • 홀트 방의 벽에 완전 붙어 있으면 홀트에게서 데미지를 안 받는 현상이 일어난다. [37]
    • 초기 디자인이 있다. 회색빛을 띄며, 더 얇고 기다랗다. 그리고 지금보다 훨씬 더 어두운 색이다. 이 디자인은 아이즈의 초기 디자인중 하나였다.
[38]


초기 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:홀트 옛날엔 키가 컸네.webp

관련 배지

엔티티 효과음
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▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
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▲Turn Around 명령 효과음[39]
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▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)


2.2.2. Dupe[편집]


듀프
Dupe

파일:내방에서 나가.webp
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:dupedoors.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
듀프의 방[40]에서 등장
공격 패턴
플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조
이전 방 문의 번호판이 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 이상 생김
대미지
40
  • 특징
커다란 눈동자에 여러 개의 이빨과 피가 묻어 있는 외형을 가지고 있다. 이름 그대로 플레이어를 속여 공격을 하는 괴물이다. 듀프가 스폰된 방에 들어가면 이전 방의 번호판은 얼룩져 지워져 있으며 다음 방으로 가는 문이 1개 이상 생기는데, 이 중 잘못된 문(번호가 '(다음 번호)±1'인 문),(번호가 `(다음 번호)+2`인 문) 뒤에 듀프가 숨어 있다. 듀프가 숨은 문을 열면 점프스케어와 함께 40 대미지를 주고 방 번호판이 떨어지며 그 방은 출입이 불가능해진다.
  • 대처법
방문을 열 때 번호를 기억하는 것과 기타 신호로 구분하는 것이 있다. 예를 들어 10번 방에 들어가면 다음 문은 11번이라는 번호가 있어아 한다. 문이 여러 개 있는데 10, 12 등 잘못된 번호가 적힌 문은 듀프가 숨은 문이다. 듀프는 이전 방 문의 번호를 지워버리기 때문에 항상 방 번호는 외우고 다니자. 그래도 까먹었을 경우에 구별법이 있긴 하다.
  • 어두운 방에선 가이딩 라이트가 진짜 문을 알려준다. 밖에서 어느정도 대기하다 푸른 빛이 들어온 문으로 가면 된다. 하지만 가짜 문까지 빛이 날 때가 있으니 주의.
  • 가짜 문 근처에서 손전등이나 라이터를 켜면 가끔 그 문의 번호판이 알아서 떨어진다.
  • 만약 러쉬가 지나갔다면 올바른 문이 저절로 열리니 그곳으로 가면 된다.
  • 문이 3개라면 문의 번호 3개를 모두 확인한다. 만약 문 2개의 번호가 같으면 나머지 하나를 선택하면 된다. 차례대로라면 가운데 번호인 문을 열면 된다.
  • 접근할 시 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 난다.[41][42]
  • 듀프방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱더 뒤로 나오지만 진짜방 문은 양 옆쪽 벽에 비하여 더욱 더 앞으로 나온다. 이 차이를 알고 있으면 구분하기 쉽다.[43][44]

  • 여담
    • 이름인 Dupe는 '속이다', '사기치다' 또는 '복제'를 의미한다. 문을 복제한다는 의미일 수 있다. 'Dupe'는 복제를 뜻하는 'Duplicate'의 줄임말로도 쓰인다.
    • 어둠방에서 광원이 없다면 방 번호를 가까이 가야 볼 수 있지만, 그러면 문이 저절로 열리기 때문에 이런 상황에서는 듀프의 방 번호판이 저절로 떨어져 나갈 수 있다.
    • 십자가를 든 채로 듀프가 숨어있는 문을 열면 대미지를 입지 않고 즉시 문이 닫히며, 문 틈으로 푸른 빛이 나면서 듀프가 비명을 지르는 소리가 난다. 배지를 얻으려는게 아닌 이상 이 녀석에게 십자가를 소비하는 건 큰 손해이니 방문을 잘 살피고 가자.
    • LSPLASH의 과거 트위터 프로필에 숨겨져 있었다.[45]
    • 이렇듯 호텔+ 업데이트 이전엔 모습만 알려지고 이름과 능력은 전혀 알려지지 않았으니 팬들 사이에서 '스마일리'라는 가칭으로 불렸었고 모드까지 있었다!
    • 버그인지는 불명이나 러쉬가 다가올 때 타이밍에 맞춰서 듀프의 방에 들어가면 러쉬를 무시할 수 있다. 옷장에 들어가지 못하면 이 방법도 좋다.
    • 도어즈의 로블록스 메인 이미지에 이 녀석이 숨어 있다.
    • 개발자 RediblesQW가 실제로 호텔에서 다른 사람의 객실에 들어가 곤란했던 꿈을 꿨다는 트윗이 올라온적 있었다. 듀프의 모티브가 해당 사례로 추측된다.
    • 얘도 이름 표기가 다양하다. '두프', '둡', '듑'이라고 불리기도 하는데 '듀프'가 맞는 표현이다.
    • SUPER HARD MODE!!! 에서는 듀프의 방에서 듀프 대신 서브스페이스 트립마인이 등장한다.[46]

관련 배지

엔티티 효과음
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▲가짜 문에 가까이 가면 나는 소리
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▲듀프 점프스케어 (귀갱 주의)

2.3. 특정 번호대의 방에서 확정 등장하는 괴물[편집]


시크, 피규어, 스네어 등 특정 번호대 방에서 확정적으로 등장하는 괴물들이다.


2.3.1. Seek[편집]


시크
Seek

파일:시크 전신 고화질.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
SUPER HARD MODE!!! 에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크하게 탄 자동차.webp

등장 조건
28~40, 68~80 사이의 방에서 등장
공격 패턴
플레이어를
추격전이 끝나기 전까지 추격
전조
방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지
즉사
Floor 1의 중간보스로서 28에서 40호, 68에서 80호 사이에서 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.
  • 징조
시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 검은색의 눈들이 생긴다.[47] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이 때는 러쉬, 앰부쉬, 홀트가 나오지 않는다. [48]이 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.
  • 대처법
등장씬 (펼치기 · 접기)

공락/팁 (펼치기 ㆍ 접기)
  • 추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
    • 1. 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
    • 2. 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[1] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!! 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.
    • 3. 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
      • 시크가 소리를 지를때 3개의 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력을 절반 정도 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
[1] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다. 이걸로 죽는 유저들이 꽤 있다.

  • 특징
시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것. 이렇게 죽게 되면 플레이어의 시체가 시크의 검은 액체로 뒤덮인 듯한 모습으로 변한다.[시체]
따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[49] 구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[50] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
  • 여담
    • 이 녀석의 테마곡이 은근 긴장감과 멋이 있어서 Doors의 음악 중 가장 호평받고 있다. Here I Come(내가 간다) 제목의 유래는 영어권의 숨바꼭질에서 술래가 찾으러 갈 때 말하는 말인 "Ready Or Not, Here I Come!(준비됐든 말든, 내가 간다!(잡으러 간다!))" 이라고 말하는 부분에서 유래된 것으로 추정.
    • 초보일 때는 만인의 공포. 특히 업데이트 이후 등장씬에서 실제보다 훨씬 가까이 달려오는 것처럼 보이는 연출은 엄청난 압박감을 선사한다. 사실 시크가 달려오는 연출이 끝나면 시크가 방 뒤로 순식간에 이동해 말 그대로 연출에 불과하다.
    • 추격전 도중 시크가 달려오는 발소리가 시크와의 실제 거리보다 엄청 가까이서 들리는데, 위의 브금과 겹쳐서 게임을 많이 하는 유저라도 압박감이 크다.
    • 이 녀석의 이름은 숨바꼭질의 영어 명칭(Hide and Seek)에 비유해 번역하면 술래. 그대로 직역하면 '찾다', '추격'.
    • 로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들이 자리 잡고 있다. 자세히 보면 깨진 샹들리에와 문을 볼 수 있다.
    • 검은 액체로 존재할 수도 있고 인간의 모습으로도 존재 가능하다는 점에서 심비오트베놈이 연상된다. 시크는 검은 액체이며 다양한 모습으로 변할 수 있다.[51] 대표적으로 눈과 그림, 인간의 모습, 거대한 손 등으로 변할 수 있으며 과거 게임 아이콘에선 검은 촉수로도 등장했다. 그리고 바닥, 가구 등 물체를 통과할 수 있다는 점은 잉크 벤디를 연상시킨다.
    • 확률적으로 40층보다 높은 방에서 등장하기도 한다.
    • 호텔+ 업데이트 이후 등장 모션과 달리는 모션이 바뀌었다. 업데이트 전에는 쑥 나오는 느낌이였는데 업데이트 후에는 검은 물질의 끈적임이 강조되며 나오는 느낌이다. 또 이전엔 좀 어정쩡한 자세로 뛰어오는 느낌이였다면 지금은 제대로 된 달리기 자세로 달려온다.
    • 전조증상으로 나오는 눈들은 플레이어를 쳐다보게끔 시스템 되어있는 것 같지만 사실 눈알의 각도를 이용한 착시현상이다.
    • 시크가 나오기 전 전조증상이 일어날 때 그 방에 그림이 걸려있다면 그 그림이 시크의 눈알로 가득한 기괴한 그림으로 바뀌고, 플레이어가 이것을 상호작용하면 "이건 그림이 아니다"(This Isn't a Painting)라는 메시지가 뜬다.
    • 업데이트 이후 리뉴얼된 100호 엘리베이터 위에 시크의 눈이 있다. 시크가 끝까지 플레이어를 지켜보고 있다는 뜻이다. 챕터 2에서 시크가 재등장할 가능성이 높아졌다.[52] 그래서 일부 플레이어는 floor 2가 시작부터 시크 추격전이 시작한다는 말도 있었다.
    • 피규어와 마찬가지로 십자가를 시크에게 사용해도 봉인은 되지 않는다. 십자가로 멈추는 과정에도 발소리가 여전히 들린다. 봉인이 실패하면 다시 달린다. 단지 거리만 살짝 차이가 있을 뿐이니 안심하지 말자.
    • 출시 이전에 시크 추격전 아이디어 중에는 추격전 중 조명이 꺼진다.이라는 괴랄한 아이디어가 있었다. 사양이 낮으면 온방에서 겪어 볼 수 있다.
    • SUPER HARD MODE에서는 자동차를 타고 플레이어를 추격한다![53] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다. Holy hand granade(성스러운 휴대용 수류탄)이 먹히지 않는다.
    • 2차 창작에서 가장 많이 나오는 괴물로, 주로 피규어나 스크리치하고 같이 나온다. 스크리치와는 주로 형제나 친구 사이로, 피규어와는 주로 친구 사이로 나오지만 가끔씩 커플 사이로도 나온다.
    • 초기 디자인이 있다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)

파일:시크 옛날엔 기괴했네.png

초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소한 모습이다. 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의시크 눈이 지금의 시크의 점프스케어와 비슷하다.

관련 배지
엔티티 효과음
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▲시크의 비명 (귀갱 주의)
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▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
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▲시크가 문을 치는 소리


2.3.2. Figure[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Figure(DOORS) 문서를 참고하십시오.


2.3.3. Snare[편집]


스네어
Snare
파일: 환공포증.png

이빨을 드러낸 모습 (펼치기 · 접기)
파일:송곳니(들)튀어나왔스네어.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
온실 방에서 등장
공격 패턴
플레이어가 밟을 시 잠시 동안
해당 플레이어를 행동불가 상태로 만듬
대미지
10(피격자의 체력의 1~10일 경우 피격자의 잔여 체력 = 1)

  • 특징
온실 방 (90~99층)에서 등장하는 엔티티다. Snare의 뜻은 이며, 몬스터보다는 오브젝트에 가깝다. 매우 어둡기에 광원이 없다면 거의 보지 못한다. 그저 구멍이 송송 뚫린 흙더미 같지만, 플레이어가 밟을 경우 숨겨진 이빨를 드러내며 플레이어에게 대미지를 줌과 동시에 3~4초간 행동불능 상태로 만든다. 스네어에게 10 이하의 체력일 때 공격을 받아도 죽지는 않는다. 이 괴물에게 잡힌 상태로 러쉬에게 당할 경우, 사망 메시지가 바뀐다.
  • 대처법
미리 빛을 내는 아이템을 미리 구비하여 스네어가 있는지 확인하는 수 밖에 없다. 그리고 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙어서 가면 거의 스네어에게 걸리지 않는다. 의무실 해골방에서 비리디스의 허브 잎을 뜯어 재생 특성을 얻으면 10대미지 정도는 금방 회복되지만, 3~4초 스턴 딜레이로 게임 진행이 늦춰진다. 안그래도 러쉬, 아이즈 출현 빈도가 높은 온실방이기에 스네어를 잘못 밟다가 러쉬나 아이즈에게 습격을 받을 수 있으니 조심하자.
  • 여담
SUPER HARD MODE에서의 변화는 없지만 바나나가 추가되어서 온실 자체는 더 어려워졌다.

도어즈 수정자 모드가 생기면서 스네어가 대폭 추가되는 모드가 생겼는데, 그 이름이 초코쿠키(...)가 아니라 팬케이크? 였다.



2.4. 조건부로 등장하는 괴물[편집]


하이드, 글리치, 보이드 등 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다.

2.4.1. Hide[편집]


하이드
Hide

파일:Hidefixed.png
옷장에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
침대에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
숨을 곳에 오래 숨어있을 시 등장
공격 패턴
플레이어가 오랫동안
숨어있을 시 공격
대미지
40[54]

숨는 곳(옷장, 침대)에서 오랫동안 숨어있을 경우 나타난다. 나타나면 빨간 노이즈 같은 화면에 "Get Out(나가)"이란 글자가 화면을 가득 채우고, 그럼에도 계속 숨어있으면 하이드가 40 대미지를 주며 플레이어를 밖으로 내보낸다. 그리고 약 10초 동안 숨을 수 없게 된다. 이때 상호작용시 '알 수 없는 것이 숨는것을 막고 있습니다'라고 뜬다. 초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할 수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다. 대신 온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다. 하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다. 2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.

전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.

이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없지만 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데 이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 물론 제작자의 공식 입장은 밝혀지지 않았다.

관련 배지

엔티티 효과음
  • {{{#!html
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▲하이드가 숨은 플레이어에게 나가라는 신호를 보낼 때 나는 소리

2.4.2. Glitch[편집]


글리치
Glitch
파일:Glitch_Icon.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
}}}
등장 조건
게임에 문제가 생겼을 때 등장[55]
공격 패턴
플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지
0 또는 40[56]

글리치라는 이름대로 오류가 난 듯한 모습을 하고 있다. 모습 플레이어가 방 문을 열었을 때, 방이 완전히 로딩되지 않았을 경우 등장하는 괴물이다. 방이 비정상적으로 생성되거나 생성되지 못했을 때, 시크로부터 도망칠 때 렉 등의 원인으로 문이 열리지 않을 때(#) 글리치가 나와 플레이어를 다음 방으로 순간이동 시킨다. 글리치로 인해 방으로 순간이동되면 그 방의 문은 닫히게 된다. 한 마디로 재수 없으면 나오는 점프스케어다. 이러한 특성 때문에 가끔 시크 추격씬이나 도서관에서 컷씬 버그가 일어나기도 한다.#

설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트]]조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 정체를 알 수 없다고 뜬다.#

  • 여담
    • 호텔에서 등장하는 엔티티 중 유일하게 룸즈에서도 나올 수 있다. 등장 조건은 기존과 비슷하지만 룸즈에는 보이드가 없기 때문에 보이드의 역할도 대신해준다.
    • 예외로 응접실에서 글리치 버그(이 문단 참고)를 사용해 글리치를 강제 소환 시킬 수 있다. 이러다가 죽은 사람이 있다. 하지만 재수가 없으면 보이드가 나와서 20대미지를 억울하게 뺏길 수 있으니 주의.
    • 글리치랑 스크리치가 충돌하는 버그가 있다.#[57] 조금 웃기다.[58]
    • SUPER HARD MODE에서의 변화는 없다.
    • 호텔 + 업데이트 후로는 업데이트 전에는 멀티 플레이를 할때 제일 앞으로 간 플레이어와 가장 뒤에 있는 방에 있는 플레이어의 방의 길이가 5방 이상 차이가 나면, 글리치가 데리고 가서 가장 앞에 있는 플레이어 에게 순간이동 시켰는데, 업데이트 후 보이드가 그 역할을 대신하기 때문에 글리치는 룸즈나, 방에 오류가 생겼을때 생기게 됬다
관련 배지

엔티티 효과음
  • {{{#!html
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▲글리치 점프스케어

2.4.3. The Void[편집]


보이드
The Void

파일:VoidEntity.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
선두로 가는 플레이어와 떨어져 있을 시 등장, 홀트가 게임과 충돌 시 등장
공격 패턴
플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지
20[59](멀리 떨어진 경우),
0(홀트가 게임과 충돌)
호텔+ 업데이트로 새로 추가된, 업데이트 전 글리치의 역할을 대신하는 엔티티다. 룸즈에서는 보이드 역할을 글리치가 대신하고 있다. 이름을 직역하면 '공허'.
  • 특징
플레이어가 멀티플레이에서 다른 플레이어들과 떨어져 있을 때 그 플레이어가 있는 방을 어둡게 만든 후 섬광을 일으켜 조명이 붉어지며 다른 플레이어에게 텔레포트 시킨다. 다른 방으로 가려고 문에 다가가면 문패가 떨어져 지나갈 수 없게 된다. 만약 뒷방으로 돌아가려 하면 자동으로 문이 닫혀 오도가도 못해 보이드한테 당하게 된다.[60]
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
  • 출현 조건
    • 다른 플레이어랑 멀어졌을(약 4~5방정도) 때 맨 뒤에 있는 플레이어를 이동시킨다. 구버전에는 이 역할을 글리치가 했다.
    • 멀티플레이에서 누구 한 명이 홀트의 방을 깨면 나온다. 이 때는 대미지를 입지 않는다.
    • 홀트가 게임과 충돌해 홀트의 방에서 홀트가 등장하지 않았을때 나온다. 마찬가지로 대미지를 입지 않는다.
  • 여담
    • 이 녀석을 만나면 'It Stares Back'이라는 도전과제를 얻는다. 니체의 잠언 "당신이 심연을 오랫동안 들여다본다면, 심연 또한 당신을 들여다볼 것이다. (원문: abyss, 심연)"에서 따온 듯 하다.
    • 플레이어의 방을 어둡게 만든 후 곧바로 텔레포트 시키다 보니 특이하게 모습을 전혀 확인할 수 없는 엔티티다.
    • 가이딩 라이트는 글리치는 몰라도 보이드의 존재를 알고 있다. 글리치는 오류가 난 괴물이지만 보이드는 그냥 공허일 뿐이여서 가이딩라이트가 아는 듯 하다.
    • 이름이 똑같은 OST가 있는데 관련이 없다.#
    • 타워 히어로즈에 모험모드 히든 보스 이름이 Void인데, 이녀석일 가능성도 있다.[61]피규어<보이드?

관련 배지


2.5. 조력자&NPC[편집]


팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.

2.5.1. Guiding Light[62][편집]


가이딩 라이트
Guiding Light

파일:개이득 라이트.webp

등장 조건
수시로 나타나 플레이어에게 도움을 줌
도움 패턴
아래 참조
메인테마 Guiding Light

푸른색 빛의 형태의 괴물로, 플레이어를 공격하고 죽이려는 대부분의 괴물들과 달리 플레이어에게 팁과 도움을 주는 우호적인 괴물이다. 십자가를 사용했을 때 괴물들을 봉인하는것도 가이딩 라이트로 추정되며 상당히 강력한 것으로 보인다.

가이딩 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
  • 괴물에게 죽으면 그 괴물에 대한 팁을 알려 준다. 다만 이스터 에그 괴물에 대한 팁은 알려주지 않고 의미심장한 말만 남긴다.
  • 열쇠와 책, 스위치가 근처에 있으면 짤랑거리는 소리를 내며, 열쇠와 책, 스위치이나 레버를 오랫동안 찾지 못하고 있으면 빛을 내서 알려준다.
  • 어두운 방이나 듀프의 방에서 오랫동안 출구를 못 찾고 있으면 방을 빛내어 빠져나갈 수 있도록 해준다.
  • 죽은 사람의 아이템을 빛내 어디 있는지 알려준다.
  • 시크의 추격전에서 올바른 방향을 알려준다.
  • 100층의 레버와 배전실 문, 차단기를 비추어 눈에 띄게 한다.
그 외 연출상으로는 아래와 같은 활약을 한다.
  • 시크 추격전에서 마지막에 문을 막아 달려오던 시크를 방해해 플레이어에게 못 오게 한다.
  • 50호 인트로 컷신에서 피규어가 플레이어를 향해 다가오는데, 옆에있는 전등을 깨트려 피규어를 유인시킨다. 직후 왼쪽을 돌아보면 가이딩 라이트의 불빛이 조금 남아있다.
  • 50호 탈출 후 문을 닫아 플레이어와 피규어가 50호에서 못 나오게 한다. 애초에 피규어는 문이 열려 있어도 못 온다.
  • 십자가를 발동시켜 괴물을 봉인한다.
  • 항상 플레이어를 따라다니면서 괴물이 나타나거나 근처에 있다면 양초를 꺼 괴물이 있다는 것을 알려준다.
  • 균열에 아이템을 저장하면 아이템을 보관했다가 다음판 0번방에서 플레이어에게 아이템을 준다.

SUPER HARD MODE에서는 죽더라도 그 괴물에 대한 팁도 알려주지 않고 아무 말이나 내놓는다. 예를 들어 "이 게임 개구림,(무작위)게임이나 하러 가야지." 이모티콘(예: 0_0,;(,:)) 등을 말한다. 시크 추격전에서도 서랍 방 빼곤 나오지 않아서 직접 번호판을 보고 찾아야한다. 그리고 어두운방에서 문과 열쇠, 레버를 빛내지 않고 100층 지하실에 균열이 없다.

여담으로 도어즈의 그래픽 디자이너 Ghostly Wowzers의 말에 따르면 가이딩 라이트가 큐리어스 라이트와 함께 향후 업데이트에서 정말 중요한 역할을 할 것이라고 한다.


엔티티 효과음
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▲호텔에서 사망했을 때의 BGM

  • {{{#!html
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▲가이딩 라이트의 반짝이는 효과음(약귀갱 주의)

  • {{{#!html
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▲가이딩 라이트가 괴물을 봉인할 때 나오는 효과음(귀갱 주의)

  • {{{#!html
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▲가이딩 라이트의 균열에서 재생되는 효과음


2.5.1.1. 사망 시 가이딩 라이트의 설명 내용[편집]

현재 볼 수 없는 메시지는 취소선 처리 한다.

  • 러쉬한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to Rush... / It seems you are having trouble with Rush...

Pay attention to the lights. They are related to its arrival. / The lights will always flicker when it is near.

Whenever this happens, find a hiding spot!

러쉬에게 죽었군요... / 러쉬가 많이 어렵나 보군요...[1]

러쉬가 온다는 신호를 주의 깊게 보세요. / 그것이 근처에 있다면 전등이 깜빡거릴 겁니다.

그런 일이 일어날 때, 숨을 장소를 찾으세요!

• 온실에서 러쉬에게 죽었을 경우

You died to Rush...

In the greenhouse, there are no lights that can flicker.

Therefore, you can only rely on sound.

러쉬한테 죽었군요...

온실에서는 깜빡일 수 있는 불이 없습니다.

그러니 오직 소리에만 의존할 수 있어요.

• 하이드로 인해 러쉬에게 죽은 경우

What a predicament... You died to Rush, because you couldn't hide.

Remember, you only have to hide once Rush is near.

얼마나 곤경에 빠지셨던건지... 숨질 못해 러쉬에게 죽었군요.

기억하세요, 러쉬가 가까이 올 때만 숨어야 됩니다.

[1] 후자는 러쉬에게 여러번 죽으면 나온다.

  • 스크리치한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Screech...

It likes to lurk in dark rooms.

If you suspect that it is around, look for it and stare it down. / It will almost never attack you if you are holding a light source. However, if you suspect that it is around, look for it and stare it down.

스크리치에게 죽었군요...

스크리치는 어두운 방에 숨어있는 것을 좋아합니다.

만일 스크리치를 발견했다면, 똑바로 보세요. / 만일 라이터나 손전등을 킨 채로 들고 계신다면, 스크리치에게 공격을 받을 확률이 적어집니다. 그래도 스크리치를 보셨다면 정면으로 마주치세요.


  • 아이즈한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to the Eyes...

'''{{{#009999 They don't like to be stared at. / They have a unique audio cue. Once you hear it, be prepared.

Use their blue light to work out their location. Look away from them at all times.}}}'''

아이즈에게 죽었군요...

'''{{{#009999 그들은 자기 자신을 쳐다보는 것을 싫어합니다. / 그들은 그들 특유의 소리를 가지고 있어요. 그 소리를 들으셨다면, 경계하세요.

그들이 어디 있다는 것은 푸른빛으로 알 수 있습니다. 항상 그들을 보지 마세요.}}}'''

  • 홀트한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to who you call Halt...

As you run, it may appear in front of you at any time.

'''{{{#009999 When it does, turn around and keep running! / You must run away from it!

However, it may appear in front of you at any time...}}}'''

홀트라 불리는 엔티티에게 죽었군요...

녀석에게서 무조건 도망쳐야 해요!

하지만, 언제든지 당신의 눈 앞에 나타날 수 있습니다.


  • 시크한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 시작하는 곳에서 죽었을 경우[1]

You were caught by Seek...

The obstacles have crawlspaces. Crouch into them! The lights shall guide you.

시크한테 잡혔군요...

장애물에는 지나갈 공간이 있습니다. 웅크리세요! 빛[2]

이 당신을 안내 해줄겁니다.

• 통로에서 죽었을 경우

You seem to have gotten lost, and died to Seek...

'''{{{#009999 Look both ways before you progress! / Remember. Look both ways very quickly!

I know it may seem hard, but trust me, you will get the hang of this!}}}'''

보아하니 길을 잃으신 것 같군요, 그리고 시크한테 죽었고요...

'''{{{#009999 전진하기 전에 양쪽을 살펴보세요! / 기억하세요. 양쪽 길을 빨리 봐야 합니다!

저도 어려운 건 알아요, 그래도 저를 믿어봐요, 익숙해질 테니까요!}}}'''
• 마지막 복도에서 죽었을 경우

You almost made it!

Don't waste any time. You'll need it all!

거의 다 왔었는데요!

시간을 낭비하지 마세요, 그 시간도 필요할 수도 있으니까요.

• 시크의 손에 잡혀 죽었을 경우

'''{{{#009999 You almost made it!

Stay away from the hands next time.
거의 다 왔었는데요!
다음에는 손으로부터 조심하세요.}}}'''
• 불(샹들리에)에 닿아 죽었을 경우

'''{{{#009999 You almost made it!

Stay away from the fallen chandeliers. They will burn you.
거의 다 왔었는데요!
떨어진 샹들리에로부터 떨어지세요. 그것들은 당신을 불태울 겁니다.}}}'''
[1] 일부러 죽으려고 하지 않는 이상 보기 드물다.[2] 가이딩 라이트 본인이다.

  • 앰부쉬한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to who you call Ambush...

It is a tricky one.

'''{{{#009999 Use what you have learned from Rush! / It gets you when you least suspect it!

It has a unique scream. Once you hear it, be perpared!}}}'''

앰부쉬라고 불리는 엔티티에게 죽었군요...

참 까다로운 녀석 중 하나인데요.

'''{{{#009999 러쉬에게서 배운 걸 한번 써먹어보세요! / 앰부쉬를 피하려면 적응을 해야 할 거예요!

앰부쉬에겐 특유의 비명이 있습니다. 그 소리가 커진다면 경계해 주세요!}}}'''
• 하이드로 인해 앰부쉬에게 죽은 경우

You died to who you call Ambush, because you didn't hide.

Ambush and Hide prove to be a tricky duo. Remember, you don't have to hide when Ambush is a way!

이런, 숨지 못해 앰부쉬라 불리는 엔티티에게 죽었군요.

앰부쉬랑 하이드는 교활한 듀오인데요. 기억하세요, 앰부쉬가 멀리 있을 때는 굳이 숨을 필요가 없어요!

• 안티 치트에 의한 사망 대사

Bruh...bruh...BRUH...bruh...bruh...Bruh...[반복]

Just letting you know that Ambush killed you infinite times so all your revives are gone sorry

에휴...에구...으이구...에구...에구...아이고...[반복]

걍 앰부쉬가 님을 무한히 죽여서 부활 기회가 싹 다 날라갔다고 알려주려고 옴요 ㅈㅅ

[반복] A B 이와 같은 말을 50번 반복한다.

  • 듀프한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Dupe...

Dupe will trick you by hiding behind fake doors.

Make sure to look closely at doors you pass through!

듀프에게 죽었군요...

듀프는 가짜 문 뒤에 숨어 당신을 속일 거예요.

통과하는 문을 잘 살펴보세요!


  • 하이드한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to Hide...

Minimize the time you spend hiding.

You may need to hop in and out of a hiding spot repeatedly to avoid Hide.

하이드에게 죽었군요...

하이드는 당신이 계속 숨어있을 때 나타납니다.

하이드를 피하기 위해선 숨을 데에서 들어갔다 나갔다를 반복해야 됩니다.


  • 글리치한테 죽었을 때[구버전]
(펼치기 • 접기)

That is odd. I cannot figure[1]

out who you died to.

However, I did notice you lagged back from your friends.

Stay close together!

이상하네요. 당신이 누구에게 죽었는지 도저히 모르겠어요.

하지만, 친구들이랑 떨어져서 생긴 건 알 수 있었습니다.

친구들과 붙어 있으세요!

[1] 게임에 등장하는 피규어가 아니라 진짜 사전 의미의 피규어다.

  • 보이드한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

You died to the Void...

Stick together next time!

보이드에게 죽었군요... / 또 보이드한테 죽었군요... / 또 보이드에게 죽었습니다...

다음시간에는 함께 붙어있으세요! / 다음에는 친구들과 함께 있어보세요! / 그것은 너무 뒤에 있으면 공격합니다...


  • 피규어한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)
• 일반

You died to who you call the Figure...

It cannot see, but it will use sounds and vibrations to its advantage.

피규어라 불리는 존재에게 죽었군요...

그것은 시력은 없지만, 청각과 촉각이 매우 뛰어납니다.

• 심박수 미니게임을 하다가 죽었을 경우

You died to the Figure while hiding...

You must control your breathing!

숨어있다가 피규어에게 죽으셨군요...

호흡을 조절해야 해요!

• 51호 문이 열려있는데 죽었을 경우

You were almost there!

Once the door is open, you must run out of the room!

거의 다 왔었는데요!

문이 열림과 동시에 51호로 가야 합니다!

• 100호에서 죽었을 경우(구버전)

You died to the Figure. You almost made it to that exit!

The small room makes it much easier for it to sense your heartbeat.

You must hide from it until it exits the room!

피규어에게 죽었군요. 출구까지 거의 다 왔는데 말이죠!

작은 방은 당신의 심장박동을 감지하는 걸 더욱 쉽게 합니다.

방에서 나올 때까지 피규어로부터 숨어야 해요!

• 엘리베이터를 열었는데 죽었을 경우

You died to the Figure. You almost made it to that elevator!

Once the elevator breaker is fixed, run to the elevator!

피규어에게 죽었군요. 엘리베이터까지 거의 다 왔는데 말이죠!

부서진 엘리베이터를 고쳤을 때, 엘리베이터로 빨리 뛰세요!





이스터 에그 괴물

대머리 크릭은 사망 대사가 없다.
  • Kreekcraft가 개발자의 개입으로 인해 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

What.. the heck.. just happened?

I think something's wrong...

Sorry about that, Kreek.

이게 뭔... 뭔 일이 있던 거죠?

뭔가가 잘못되었어요...

유감입니다, 크릭씨......


  • 트롤페이스한테 죽었을 때
(펼치기 • 접기)

Uh…

Alright.

어…

뭐, 네, 그래요.



여담으로 티모시는 이스터에그는 아니지만, Kreekcraft의 영상에서 개발자의 장난으로 인해 수 십 마리의 티모시에게 사망하는 일(...)이 일어났을 때[63], 플레이어를 죽이지 못하는 엔티티기에 설명이 없다는 것이 밝혀졌다.[64]하지만 모드 출시로 티모시한테 죽을 수 있게 되자 Timothy라고 나온다.

개발자의 장난으로 수 십 마리의 티모시가 들어있는 서랍 (펼치기 · 접기)
파일:Timothy(Spider)TrollKreekcraft.webp


슈퍼 하드 모드 괴물

모든 괴물 공통
(펼치기 • 접기)

(표정 문자 / 펼치기 • 접기)

T_T


😭😭😭


>w<


😦


o3o


>3<


o_o


<(0_0)>


O_O


;w;


;_;


;-;


┻━┻︵ヽ(`▯´)ノ︵ ┻━┻



(🔥 및 이모티콘 / 펼치기 • 접기)

STOP 💯💯🔥🔥

멈춰 💯💯🔥🔥


AND THE CROWD GOES MILD🔥🔥🔥🔥

그리고 사람들은 상냥해요🔥🔥🔥🔥


AND THE CROWD EXCHANGES WEIRD GLANCES🔥🔥🔥🔥

그리고 사람들은 이상한 시선으로 쳐다보겠지요🔥🔥🔥🔥


NEVER LET BRO COOK🔥🔥🔥

절대로 그 친구가 요리하게 두지 마세요🔥🔥🔥


ONTO BRO NOTHING !! !! 🔥🔥🔥🔥

위가 아니에요 이사람아 !! !! 🔥🔥🔥🔥


BRO DOESN'T UNDERSTAND ANYTHING 💯💯💯🔥🔥🔥

이해하지 못하셨군요 💯💯💯🔥🔥🔥


Started from bottom still there 🔥🔥🔥

처음부터 시작해서 아직도 처음이시네요 🔥🔥🔥


You have hidden talent 🔥🔥 keep it hidden 🔥🔥

숨겨진 재능이 있으시군요 🔥🔥 계속 숨겨두세요 🔥🔥


AND THE CROWD WANTS TO GO HOME 🔥🔥🔥🔥

그리고 사람들은 집에 가고 싶어하겠죠


MAN IM DEAD 💀💀💀

아이고나죽네 💀💀💀


bro 💀💀

님아 💀💀


💀


😭😭😭


🥺


nah... what was bro doing 😭😭😭

안되... 뭐하신거에요 😭😭😭



(You died to / 펼치기 • 접기)

You died to who you call Rush...

러쉬라고 불리는 자에게 죽었군요...


You died to who you call banana peel...

바나나 필이라고 불리는 것에게 죽었군요...


You died to who you call Bald Kreek...

대머리 크릭이라는 자에게 죽었군요...[1]


You died to... umm... um... idk :3

당신이 누구한테 죽었는지.. 어엄... 엄... 난 몰?루ㅋㅋ :3

[1] 실제로 이렇게 나온다. 파일:딱 대 인증 간다.gif


(다른 게임, 스트리머 언급 / 펼치기 • 접기)

This game sucks. im going to play (게임이름)

이 게임 썩어 빠졌네. 난 걍 (게임 이름)이나 할래.[1]

.]


can you guys get markiplier to play now

이제 Markiplier가 이 겜 하게 만들어주쇼


[1] 게임 이름에는 Roblox의 다른 유명한 게임 이름이 들어간다

(재시도 언급 / 펼치기 • 접기)

GO AGANE.

다시 하새요


try again

다시 해


GG NEXT

gg 다음판 ㄱ



(플레이어 약올리기 / 펼치기 • 접기)

yea u just suck sorry

아 너무 못하신다 유감


LOOL bro what are you doing

ㅋㅋㅋㅋ 저기 뭐하세요


i think you couldve done that a bit better? idk

좀 더 잘할 슈 있었잖아? 난 ㅁㄹ


april fools! did i get you

만우절! 낚였구나


LOL

ㅋㅋ


teehee ^w^

히히 ^w^


you proud of yourself?

자랑스러워 하는건 아니시죠?



(그 외 / 펼치기 • 접기)

bro...

님아...


true

ㄹㅇ


Look behind you.

뒤에 봐봐요.


k

ㅇㅋ


alright then

좋아요 그럼


hi :3

ㅎㅇ염 :3


ItsThump is not a developer

ItsThump는 개발자가 아니에요


hewwo :3

안뇽햐떼염 :3


umm... yea

엄... 그래요


wow...

우와...


erm...

어...


GREAT JOB!!!!

잘한다!!!!




2.5.2. Jeff[편집]


제프
Jeff

파일:나의 라디오를 건드리면 뒤진다.png

등장 조건
52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴
플레이어에게 여러 가지 아이템을 판매함

50번 방을 탈출한 후 나타나는 빛나는 눈을 가진 검은색 형체이다. 손을 움직이는 게 보이는데 스크리치의 촉수를 닮았다.

제프가 여는 상점에서는 비타민, 십자가, 해골 열쇠, 락픽, 손전등, 라이터 총 6가지 아이템 중 4가지를 판매하고 있으며, 이 중 해골 열쇠는 확정이고 나머지 3가지는 무작위다.
(아이템 펼치기 · 접기)

비타민
100골드
라이터
100골드
락픽
150골드
손전등
200골드
십자가
500골드
해골 열쇠[확정]
300골드[1]
SUPER HARD MODE 한정으로 아래 아이템도 판매한다.
작은 보호막 물약
100골드
큰 보호막 물약
250골드
성스러운 휴대용 수류탄
250골드
셰이크라이트
250골드
스캐너
1000골드
[확정] 다른 품목과는 달리 해골 열쇠는 확정으로 등장한다.[1] SUPER HARD MODE에는 400골드

시작 상점과 다르게 락픽과 비타민도 1개씩만 판매하나, 시작 상점에서 비타민 3개 가격이 100knobs(2000골드), 락픽 2개의 가격이 50knobs(1000골드)라는걸 생각하면 가성비가 상당히 좋은 편이다. 다만 SUPER HARD MODE 업데이트 이후 전체적으로 가격이 인상되어 전보다는 가성비가 나빠졌다.

팁을 줄 수 있는데 팁을 줄 때마다 10골드를 소모한다. 팁을 주면 기쁜지 눈웃음을 지으며 팔을 흔든다. 팁 통을 다 채워(100골드) 'Pls Donate' 배지를 획득하면 같은 이름인 PLS DONATE라는 기부 게임에서 기부 상점 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 설명에 'Now I can go to the college!(이제 대학에 갈 수 있어!)' 라고 뜨는 것으로 보아 언더테일테미샵 패러디.
  • 여담
    • 제프의 상점 간판에 s를 거꾸로 적어 z처럼 보이게 했다.
    • 엘 고블리노의 말에 따르면 제프의 별명이 Jeff the Killer라고 한다. 사실 이래서 만우절 슈퍼 하드모드에서 다른 것들을 냅두고 굳이 Jeff The Killer를 추가한 것일 수도 있다. 사실이라면 제프가 슈퍼 하드모드 억까의 원흉일 수 있다는..
    • 제프의 라디오를 껐더니 제프가 플레이어를 죽이는 영상이 있는데 이것은 한 유튜버의 팬메이드 영상이니 주의하자. 실제로는 Pressing and twisting all the buttons and knobs seems to do nothing(모든 버튼과 손잡이를 누르고 흔들어도 별 일 없는 것 같다.) 이라고 적혀 있으며 이 상점에선 화폐 knobs가 쓸모없다는걸 말해준 일종의 중의적 의미이다.

관련 배지


2.5.3. El Goblino[편집]


엘 고블리노
El Goblino[65]

파일:El_Goblino.webp
등장 조건
52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴
플레이어와 대화하며
유용한 정보를 알려줌
제프의 상점에서 등장하는 고블린 괴물이며 도어즈 최초이자 현재까지 유일하게 대화가 가능한 NPC형 괴물. 이름부터 이미 스페인어와 영어가 섞여있는데 말할 때 영어와 스페인어를 섞어 쓴다. 하는 소리 대부분이 농담이긴 하지만 유용한 정보를 말하기도 한다. 자신은 이 호텔이 처음 생겼을 때부터 있었다고 하는 대사가 있는데 그래서 가이딩 라이트도 모르는 사실들을 알고 있을지도 모른다. 또한 밥의 말까지 대신 전해주기도 한다.

자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[66]
  • 여담
    • 언제 저 고기 덩어리 마초가 상점에 처들어 와 상점이 박살날뻔 했지만 위기는 넘겼다고 한다.
    • 엘 고블리노의 머리 UGC 아이템을 끼고 엘 고블리노한테 말을 걸면 대사가 바뀐다.
    • 그의 귀걸이는 여자친구에게서 받은 것이라고 한다.
    • 엘 고블리노의 손을 보면 손톱이 3개이다. 파손된 방의 3갈래로 갈라진 손톱 자국을 가진 유일한 괴물이기에 엘 고블리노가 파손된 방을 만든 괴물이라는 추측이 있다. 이것에 파손된 방의 썩은 살점(시체 더미)까지 종합해본다면 엘 고블리노는 적대적 엔티티이거나 그곳에서 피규어와 싸웠을 수 있다.

2.5.3.1. 엘 고블리노의 대사들[편집]


  • 인사
(펼치기 · 접기)

¡Hola! (Me llamo / They call me) El Goblino.

¡안녕! 난 엘 고블리노라고 불려.


¡Oye, you! C'mere! Yeah, you!

¡이봐, 너! 와 봐! 그래, 너!


Look, Bob! A visitor!

밥, 봐봐! 방문객이야! [1]


Look, Bob! Visitors!

밥, 봐봐! 방문객들이야! [2]


Hello friend!

안녕 친구!


Hello friends!

안녕 친구들![3]


Oye!

어이!


¡Hola Amigo!

¡안녕 친구!


¡Hola!

¡안녕!

[1] 솔로플레이에서 볼 수 있는 대사[2] 멀티플레이에서 볼 수 있는 대사[3] 버그인지 솔플인 경우에도 나온다.

  • 대화
(도어즈 괴물과 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)

I s- I- I seen a weird creature, düd. Looked like that eyeball guy, but like... purple and weird. Ask Bob, he'll tell you!

나- ㄴ- 나 이상한 존재를 봤어, 친구. 눈알달린 녀석을 닮았는데, 뭔가... 보라색에 이상한 존재였던 것 같아. 밥한테 물어봐, 말해줄 거야![1]


Oye... that macho-meat-düd came in here a while ago, alm- uh- almost destroyed the place. Uff, man! Calm down!

어이... 저 고기덩어리 마초가 여기에 온 적이 있었지, 엄- 어- 이 장소가 사라질 뻔했지 뭐야. 어, 친구! 진정해!


That smiley-guy[2]

came through here once, y'know. Broke all the lights, I had- I- I had to fix 'em. He got in a real bad fight with Bob, too.

웃고있는 녀석이 한번 여길 지나간 적 있어. 전등을 다 망가뜨렸어, 내가- 내- 내가 다 고쳐야했지. 걘 밥이랑 엄청 치열하게 싸우더라고.


Me and Bob were in the greenhouse this one time, he stepped on one of those spiky-plant-things, düd. Scared him so bad... haven't heard a peep out of him since. Speechless!

한번은 나랑 밥이 온실에 있었는데, 밥이 뾰족한 식물 중 하나를 밟았어, 친구. 난 너무 겁먹었지... 그 이후로 밥에게서 아무 소리도 들리지 않았어. 말문이 막히네![3]


Bob told me he saw one of those sparkley-thingies, but it wasn't blue. No manches, düd! Not possible!

밥이 반짝거리는 걸 봤다고 나한테 말했었는데, 파란색아니었대. 신경쓰지 마, 친구! 그럴 리 없으니까![4]


Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!

밥이 저 티모시와 친구가 되고 싶다더라... 걘- 걔- 걔는 벌레라고!


내가 무슨 불빛을 봤어... 파란색은 아닌걸로 봐선...


널 잡아먹지 않는 녀석들은 우리 밖에 없어.[5]

[6]

[1] 물론 이 대사를 보고 밥에게 상호작용하면 아무 일도 일어나지 않는다.[2] guy라고 칭하는 걸 보아선 러쉬의 성별은 남성일 수 있다. 그런데 제작자 말로는 양성이다(...)[3] 죽은 것으로 추정.[4] 엘 고블리노가 가이딩 라이트는 알고 있는듯.[5] 이게 꽤 의미심장한 말인게 그 '우리' 중 가이딩/큐리어스 라이트가 포함되어 있는 게 아니라면 가이딩/큐리어스 라이트는 중립적, 혹은 우호적인 척 하는 적대적 엔티티라는 말과 다를게 없기 때문이다.[6] 호텔도 포함되있게 아니면 호텔로 플레이어한테 어떤 방해를 주는걸지도 모른다.

(밥과 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)

Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!

밥이 저 티모시와 친구가 되고 싶다더라... 걘- 걔- 걔는 벌레라고!


Bob looks a little different today, düd. Maybe a new haircut?

오늘은 밥이 살짝 달라보여, 친구. 머리를 새로 깎았나?


Bob needs to eat something, man. Recently he's been looking like a bag of bones. Real quiet, too.

밥은 뭔갈 먹어야 해, 친구. 최근에 걔가 뼈만 앙상해 보여. 되게 조용하기도 하고.


Bob here asked me to introduce you two. Bob, human. Human, Bob.

여기 밥이 너희 둘을 소개해달라고 했어. 밥, 인간이야. 인간, 밥이야.


Bob says there's some weird stuff going on around the Hotel. You seen anything weird?

밥이 이 호텔 주변에 이상한 일들이 벌어지고 있대. 혹시 이상한 것 같은 거 봤어?


(떡밥 / 펼치기 • 접기)

'''{{{#993333 Oye, stay far away from room 60, düd. Freaky stuff!

60호실에서 떨어지는게 좋을거야, 친구. 가관이던데!}}}'''[1]

I like Jeff's other place much better. Dis is alright, though. Eheehee.

난 제프의 다른 점포가 더 나은 것 같아. 그래도 여기도 괜찮은 듯. 이히히[2]


Sometimes I like to knock on the walls, scare the pants of humans. So funny, düd.

가끔 난 벽을 두드리는걸 좋아해, 사람들이 겁먹는 걸 보니까. 재밌어, 친구.[3]


Oye, hombre... if you die, GO AGANE! Always go agane.

어이, 친구... 죽게되더라도, 다시 시도해! 언제든지 다시 해도 돼.[4]


Oye... why do all you humans come through here anyway? What- what's so important about room 100, düd?

어이... 인간들은 왜 다 여기까지 오는거야? 100번방이 뭐가 그렇게 중요한걸까, 친구?[5]


Oye... who do you think built this place? The Hotel, I mean...

어이... 이 장소 누가 만든 것 같아? 이 호텔, 내 말은...


So... how'd you get here, düd? What? What do you mean you don't know?

그래서... 넌 어떻게 여기에 온거야, 친구? 뭐? 모른다는게 뭔 소리야?[6]

[1] 룸즈에 대한 복선이다.[2] 다른 Floor에도 제프의 상점이 나온다는 복선일 수 있다.[3] 방에 있을 때 가끔 두드리는 소리가 들리는데 엘 고블리노 한 짓일 가능성이 높다.[4] 플레이어가 부활한다는 것이 게임상 허용이 아닌 Doors의 세계관에서 직접적으로 부활할 수 있다는 말로 추정된다.[5] 이 호텔에 플레이어가 들어오기 이전에도 많은 사람들이 호텔에 왔다는 말로 추정된다.[6] 주인공이 호텔에 자의가 아닌 타의로 왔다는 것을 알 수 있다.

(제프와 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)

Jeff makes a banger sandwich, düd. You should try it some time.

제프는 소시지[1]

샌드위치를 만들더라, 친구. 나중에 한 번 먹어봐.


Don't try to steal from Jeff, man... he will make pay. Should call him Jeff the killer, or something.

제프 물건은 훔칠 생각 하지 마, 친구... 대가를 치르게 될 거야. 제프를 살인마 제프나 다르게 불러야 될 것 같아.


I shined a light at Jeff, once. To see what he looks like, y'know? Oye hombre... nunca más.

내가 제프한테 불빛을 비춰봤어. 어떻게 생겼는지 보려고. 그런데, 어이 친구... 두 번 다시는 안돼.


Sometimes I hate Jeff, düd... I gotta scrounge for so many coins just to eat dinner, man.

가끔은 난 제프가 싫어, 친구... 저녁을 먹기 위해 동전을 많이 찾는걸 봤거든, 친구.

[1] banger이 소시지라는 뜻 때문에 (...) 즉 (존나)쩐다 라는 뜻으로 사용되는 것을 생각해보면 쩌는 샌드위치를 만든다고도 해석할 수 있다.

(그 외 대사 / 펼치기 • 접기)

Find any goods out there? Eheehee... I plan to take a look myself.

그쪽은 뭐 좋은 거 없어? 이히히... 내가 직접 볼 계획이지롱.


Eheeheehee! You look funny, hombre!

이히히히! 너 웃기게 생겼다, 친구!


Phew! Something stinks, hombre! The smell gets way worse closer to room 100. What do you think it is, düd?

윽! 무슨 이상한 냄새가 나는데, 친구! 100번방에 가까워질수록 그 냄새가 더 심해져. 그게 뭐라고 생각해 친구?[1]


People- People call me small. Nah, man. When I spawned in, I was much smaller. Wait, ehh...

사람들ㅇ... 사람들이 나 작다고 하더라. 오해야. 내가 처음 태어났을 땐 훨씬 더 작았다고. 잠만, 어...


¡Oye! Watch where you swing that thing, hombre! Uff!

어이! 너 그거 휘두를때 조심해, 친구![2]

[3]


Eheehee... do I smell gold in your pockets? You w- you- you wouldn't mind loaning me some, would you, düd?

이히히... 너 주머니에서 나는거 금 냄새 아니야? 너ㄴ- 넌- 넌 나한테 그거 빌려주는걸 싫어하진 않을거지 친구?


Say, hombre... do you believe in... y'know... a higher power?

말해봐, 친구... 너는... 음... 알잖아... 높은 권력을 믿어?


Oye, if you hear me scrambling around out there somewhere, don't be alarmed, düd. A guy's gotta eat.

어이, 내가 어디론가 뛰어다니는 소리를 듣게 되면 놀라지 마, 친구. 남자도 뭔갈 먹어야 해.


My earring? Was given to me by mi amor, düd. I will see her again someday.

내 귀걸이? 내 사랑한테 받은거야, 친구. 언젠가 그녀를 다시 만날거야.

[1] 파손된방과 100번방에 있는 썩은 살점에 대한 얘기로 추측된다.[2] 십자가를 들고있을때 볼 수 있는 대사[3] 엘 고블리노도 십자가의 위력을 인지하고 있는 모양이다.

  • 충분히 이야기했을 때[67]
(펼치기 · 접기)

I think we talked enough, eh? ¡Hasta luego!

우리 이미 충분히 이야기 많이 한 것 같은데, 그치? ¡나중에 봐!


'''{{{#993333 Oye, I hope you enjoyed your stay.

어이, 편히 지냈길 바랄게.}}}'''

I'm done talking for now. Take care, düd.

이제 이야기를 끝내자. 몸 조심해, 친구.


¡Adios! See you later, düd.

아디오스! 나중에 보자고, 친구.


Oye, see you next time düd. Eheeheehee!

어이, 나중에 보자 친구, 이히히히!


You want more? Oye, all you need hides behind another door.

더 원해? 어이, 필요한것들은 또 다른 문 뒤에 숨어있어.


I think I'm about to head out. See you later, hombre.

나 곧 나가야 될 것 같아. 나중에 봐, 친구.


  • 엘 고블리노의 UGC를 끼고 이야기 했을 때
(펼치기 · 접기)

Eheehee... Y- You look just like me, düd! ¡Muy guapo!

이히히... ㄴ- 너 나랑 똑같이 생겼네, 친구! ¡쩌는데![1]


Oye, hombre... i- is that a little me I see on your shoulder? Nevermind, I think I'm seeing things...

어이, 친구... ㄴ- 네 어깨에 있는 게 작은 내 모습이야? 신경 쓰지 마. 내가 환각이 보이나봐...[2]




2.5.4. Bob[편집]



Bob

파일:New_bob2.webp
인게임에서의 모습(펼치기 · 접기)
파일:죽은자는 말이없다.webp
점프스케어(SUPER HARD MODE 한정) (펼치기 · 접기)
파일:실사화 파피루스.png

등장 조건
52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴
없음
제프의 상점에서 엘 고블리노의 옆에 앉아있는 NPC(?)다. 다른 존재와 다르게 상호작용을 한참동안 누르고 있어야 하는데, 나오는 문구는 "...아무 일도 일어나지 않았다." 하나 뿐이다. 하지만 DOORS SUPER HARD MODE에선 2번 상호작용시 점프스케어와 함께 플레이어를 죽인다.

물리적으로 말을 할 수가 없어서인지 엘 고블리노가 밥의 말을 대신 전해주기도 한다. 엘 고블리노의 말에 따르면 호텔에서 일어나는 사건에 대해 많이 알고 있고 발차기가 세다고 한다.
파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살.

이름의 유래는 서양권의 흔한 이름이지만 로블록스의 다른 게임인 The Normal Elevator에서 해골이 가끔 엘리베이터에 탑승하는데, 이 해골이 팬덤에선 밥이라 불린다. 둘 다 이름이 밥이고 해골이라는 점에서 확실하다. 또는 이름의 유래가 Rooms의 원작자의 다른 게임 Bob is missing의 밥일 수도 있다.

밥의 두개골이 로블록스의 다른 UGC와 디자인이 많이 비슷해 RediblesQW가 수정된 밥의 두개골을 트위터에 올렸다.

3. The Rooms[편집]


Rooms를 모티브로 한 DOORS의 히든 스테이지인 룸즈에 등장하는 괴물들을 설명하는 문단. 여기 괴물들 중 점프스케어를 가진 괴물은 A-90 뿐이다. A-60, A-120은 점프스케어가 없다.[68] 여기 등장하는 적대적 괴물들은 모두 모습에 노이즈를 끼고 있다. 또한 소리에도 노이즈를 끼고 있다.

또한 룸즈에는 가이딩 라이트가 없기 때문에 이 엔티티들에겐 십자가와 양초가 전혀 통하지 않는다. 룸즈 맵에 진입했을때 십자가 또는 양초를 들어보면 '십자가•양초가 평소보다 가볍다.'라는 문구가 출력된다.

호텔에서도 이 녀석들은 십자가가 안 통한다.

Room for more 모드를 사용해서 호텔에서 룸즈 괴물들을 등장시키면 A-60, A-120이 나타났을 때 양초가 꺼진다.

3.1. 괴물[편집]


이 곳 괴물들의 이름은 그 번호 근처에서 괴물이 나오기 시작한다는 것을 말한다. 하지만 해당 번호와 근접하지도 않았는데도 등장하는 경우가 잦다.
이 곳의 괴물은 공통적으로 심한 노이즈글리치가 일어나있고, 모든 오디오가 노이즈 소리이다.

3.1.1. A-60[편집]


A-60
파일:NewA-60.webp
인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
원작 ROOMS에서의 모습(공포주의) (펼치기 · 접기)
호텔+ 업데이트 이전 모습 (펼치기 · 접기)
파일:Troll_A-60.png

등장 조건
다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰
A-60번 이후 방에서 출현률 증가
공격 패턴
방 전체를 휩쓸고 지나감
전조
A-60 특유의 [69] 소리가 남
대미지
즉사

A-60은 러쉬처럼 이전 방에서 스폰되어 돌진하며 공격하는 괴물로, 이곳에 왔을 때 대부분 처음으로 맞이하는 괴물이다.

하지만 전등의 유무로 온다는 걸 빠르게 알수있는 러쉬와 다르게 룸즈에는 전등이 단 하나도 존재하지 않으며[70] 적어도 적당한 숨을 시간이 존재하는 러쉬와 다르게 방을 들어가고 몇 초 안 지나서 바로 오기 때문에 정말 조심해야 한다. 문을 열자마자 뒤에서 노이즈 소리가 들린다면 바로 캐비닛을 찾아야한다.[71][72] 그리고 60번방 이전에 등장하기도 하며# 2번 연속으로 등장하거나# 첫번째 방에서도 등장하는 등# A-90 못지 않게 억까가 심한 괴물이다.

특이하게도 모습이 3개다. 검은 모습과 빨간 모습이 A-60의 얼굴을 이루며 그 주변엔 원작 A-60의 또 다른 모습을 오마주한 빨간 모습이 나타난다. 멀티페이스라는 이명을 가진 원작 A-60을 충실히 구현했다.

데이터 상 호텔에도 등장할 수 있다. 룸즈의 모습이 아닌 원작의 모습이며 다가올 시 째지는 듯한 노이즈 소리를 내며 빠르게 돌진해온다. 데이터로만 존재하기에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다. 또 모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-60을 만날 수 있다.[73]

A-60의 모습은 7가지이며 그 모습들은 여기에서 볼 수 있다.[74]

KreekCraft가 생방송에서 플레이하던 도중 개발자가 장난으로 호텔에서 스폰한 적이 있다.

원작 Rooms에서는 Doors의 속도보다 더욱 더 빠른 속도로 돌진해왔다. Doors에 와서 하향을 좀 먹긴 했지만 여전히 속도는 러쉬보다 빠르니 스폰되었다는 징조가 오면 그 즉시 캐비닛부터 찾아주자.[75] 룸즈을 거듭할 수록 A-60의 다가오는 속도가 점점 빨라진다.

엔티티 효과음
  • {{{#!html
controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-60이 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[76]
  • {{{#!html
controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-60이 소환되었을때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[77][78]
  • {{{#!html
controls height=30 width=300></video>}}}
▲A-60이 페이크로 생성 되었을 경우 (약귀갱 주의)

3.1.2. A-90[편집]


A-90

파일:모쌩긴놈.png
멈춤 표시 마크 (펼치기 · 접기)
파일:멈처.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:뿌에엥.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
무작위로 스폰[79]
A-90번 이후 방에서 출현률 증가
공격 패턴
움직인 플레이어를 공격
전조
화면의 랜덤한 위치에 A-90의 얼굴이 나타남
대미지
90
룸즈에 나오는 개체이자 유일하게 모티브 게임인 Rooms에 등장하지 않는 오리지널 개체이다.

A-90은 룸즈 게임 진행 중 아무런 전조 없이 화면의 랜덤한 위치에 나타나며, 직후 화면이 붉게 변하고 화면 중앙에 A-90의 형상과 멈추라는 마크[80]가 등장한다. 멈춤 표시가 있을 때 플레이어가 움직였다면 점프스케어와 함께 공격한다. 여기서 움직인다는 것은 화면을 돌리는 것과 캐비닛에 들어가는 것 또한 포함된다.[81] 따라서 화면 어딘가에 A-90처럼 생긴 무언가가 나타난다면 그 즉시 키보드, 마우스를 움직이는 손을 멈춰야 한다.[82]

등장 직전에 화면에 잠깐동안 나타난다는 것 외에 아무런 전조가 없고, 룸즈에서는 체력을 회복시켜주는 반창고가 스폰할 확률이 매우 낮기 때문에[83] 최소 90대미지를 주는 A-90에게 한 번이라도 당하는 것은 매우 치명적이다. 따라서 룸즈 진행 중에는 절대 긴장을 늦추지 않아야 한다. A-60이나 A-120의 노이즈 소리를 들으려고 소리를 높게 키우면 이 녀석 때문에 귀갱당할 수 있다. 룸즈 진행을 매우 피로하게 만드는 주범.

진행하던 도중 갑자기 튀어나오는 경우도 있지만 A-60이나 A-120이 소환되었을 때 일정 확률로 함께 등장하기도 한다.[84] 그렇기 때문에 괴물이 나와 숨어야 하는 상황이라면 A-90도 같이 나올 가능성을 염두에 두고 경계하는 것이 좋다. 다만 정말로 재수가 없다면 A-120이나 A-60을 피하려고 캐비닛에 들어가는 순간에 등장해 대미지를 주는 경우도 있다... 안심할 점은 A-90이 나와 공격을 시도해 멈추는 동안에는 게임 진행이 멈춘다. 그 말은 즉슨 A-90의 공격을 받는 동안에는 다른 괴물이 오는 것도 멈춘다는 것이므로, 괴물이 오는 동안 얘 때문에 방해를 받더라도 숨지 못할 일은 없으니 침착하게 대응하자.[85]

출현 조건이 완전한 랜덤이다 보니 어쩌면 룸즈 뿐만이 아닌 도어즈 전체를 통틀어서 억까가 상당히 심한 괴물인데, 한자릿대 방에서 나오기도 하고, 한 방에서 연속으로 2번이 나오고, 동시에 두번이 나오고, A-1000 방에서 뜨거나, 대미지를 주자마자 또 등장해 대미지를 더 맥여서 죽는 등 상당히 재수없는 경우를 많이 만들어주는 괴물이다.

모바일의 경우 화면에 나타난 A-90을 손가락에 가려져서 못 보고 움직이다 죽는 상당히 재수없는 경우가 있을 수 있다. 특히 아이폰처럼 화면이 작거나 A-120 등의 이유로 화면을 돌릴 때 자주 일어난다.

모디파이어에서 Stop Right There(A-90이 호텔에 출현)이나 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-90을 만날 수 있다.

인게임 내에서 두 번째로 작은 괴물이다. 크기를 비교하면 티모시 < A-90 < 스네어 순.

A-90의 점프스케어 사운드는 게임 식물 vs 좀비 에서 게임오버 사운드를 비튼 것이다.#

엔티티 효과음
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▲A-90이 등장할 때 나는 효과음
  • {{{#!html
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▲A-90 점프스케어 (귀갱 주의)

3.1.3. A-120[편집]


A-120
파일:A-120_new.webp
원작 Rooms에서의 모습 (A-200)
파일:a-200.webp

등장 조건
다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
A-120번 이후 방에서 출현율 증가
공격 패턴
숨지 않은 플레이어를 습격
전조
A-120 특유의 소리가 남
대미지
즉사

A-120은 A-60, A-90처럼 룸즈에서 120번째 방을 넘어가면 등장하는 엔티티로[86], 패턴은 A-60과 비슷하면서 약간 다른 편이다.

문을 열면 북을 둥둥 치는 것 같은 소리[87]와 조용히 노이즈가 낀 잡음이 들려온다. 이는 A-120이 오고 있다는 것으로, 얘는 특이하게도 뒤에서 오는 게 아니라 앞에서 뒤로 온다. 피하기 위해서는 A-60과 같이 캐비닛에 들어가야 하는데, 들어간 방의 문 근처에 캐비닛이 있는 게 아니라면 다시 왔던 방으로 돌아가 숨어야 한다. A-120은 무조건 전 방에 캐비닛이 여러 개 있을 경우에 스폰되기 때문에 뒷방에 캐비닛이 보장되므로 뒷방에 숨는 것이 안전하다.

보통은 방을 한번 천천히 지나가고 사라지지만 가끔 앰부쉬처럼 A-120이 다시 방으로 돌아올 수도 있다.[88] 방을 나갔다고 캐비넷 밖으로 나와서 죽는 경우도 있는데, 그러니 방을 지나갔다고 바로 나오지 말고 소리가 완전히 사라질 때까지 캐비넷 안에 있어야 한다. A-120이 지나가면 그냥 가도 되는거 아니냐 하겠지만 위에 서술했듯 A-120이 스폰되면 다음 방으로 가는 문이 막혀있어 급하게 행동하다간 죽음을 피하지 못한다.

이동속도는 A-60보다 느리지만 공격범위가 꽤 넓다. 또한 무조건 플레이어 위치로 이동하며 지나가고, 벽도 통과하기 때문에, 캐비닛에 숨지 않았다면 무조건 잡히게 된다.[89]

플레이어 위치로 지나간다는 특성 때문에 캐비넷에 있을 때에도 무조건 플레이어 근처로 다가온 뒤 지나가는데, 마치 플레이어가 안에 숨어있는 걸 알고 있다는 듯이 지나가서 은근 소름돋는다. 또한 A-120 의 특유의 북 두드리는 소리와 노이즈 소리가 합쳐지면서 꽤나 기괴한 느낌이 든다.

A-120이 올 때, 다음 방으로 넘어가려고 문을 열려고하면 '무언가가 문을 열지 못하게 막고 있다.'라는 메세지가 나오며 문이 열리지 않는다. 물론 그 때쯤이면 A-120이 눈 앞에 와서 곧 죽을 것이다.[90]

이녀석은 중후반부에 매우많이 등장하는데, 가끔 2~3번 돌아오는것으로 인해 시간을 매우 많이 잡아 먹는다...

모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-120을 만날 수 있다.[91]

원작의 이름을 그대로 사용한 A-60과는 다르게 원작의 이름 A-200이 아닌 A-120인데, 이는 탈출구가 A-200호부터 나오기 때문이다.

엔티티 효과음
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▲A-120이 내는 둥둥 두드리는 효과음[92]
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▲A-120이 내는 노이즈 효과음[93]



3.2. 조력자&NPC[편집]


룸즈에 등장하는 우호적인 괴물.

3.2.1. Curious Light[94][편집]


큐리어스 라이트
Curious Light

파일:룸즈이스터에그가이딩라이트.jpg

등장 조건
룸즈의 출입구에서 등장 또는 사망할시 등장
도움 패턴
아래 참조
메인테마 Curious Light

룸즈에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다.
가이딩 라이트보다는 약한 것으로 추정된다.
이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다.

이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[95]

이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[96]에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.

큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.

  • 룸즈 입구와 출구 문을 금색으로 빛을 내고 음악 소리를 내 눈에 띄게 해준다.
  • 룸즈에서 죽었을 시 플레이어를 죽인 괴물의 팁을 알려준다. [97]
여담으로 숨겨진 방의 그림이 이 괴물을 닮았다.[98]

파일:제목짓기귀찮았나.png


SUPER HARD MODE에선 비밀방 문만 잠깐 빛내고 사라진다.

엔티티 효과음
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▲ 룸즈에서 사망했을 때의 BGM

3.2.1.1. 사망시 큐리어스 라이트의 설명 내용[편집]

플레이어에게 유용한 정보는 붉은색

  • 시작 멘트
(펼치기 • 접기)
(해당 괴물에게) 첫 사망

Oh... Hello.

I'm surprised you found this place...

It's pretty tedious just to get here, last time I checked.

Anyways, what'd you die to?

오... 안녕.

네가 이곳을 찾아내서 놀랐어.

내가 저번에 확인했을때만 해도 여기는 꽤 지루했거든.

그나저나, 너는 무엇 때문에 죽었어?


2번째 사망

Welcome back.

The Rooms are quite empty, but the few entities inhabiting them are lethal.

Which one did you encounter this time?

돌아온 걸 환영해.

룸즈는 조용하고 고립되어 있지만, 그안에 사는 소수의 개체들은 치명적이야.

이번에 너는 무엇을 봤어?

3번째 사망

Dead again.

What got you this time?

또 죽었네.

이번엔 뭐가 널 잡았어?


4번째 이상 사망

Hmm. What was it this time?

흠. 이번엔 뭐였니?


  • A-60
(펼치기 • 접기)
첫 사망

Oh... the red one. I'm not too sure on what I would call it...

Well, it usually attacks around room A-60, SO...

You could call it A-60. I don't know.

아... 빨간 녀석. 그걸 뭐라 불러야 할지 잘 모르겠어...

음, 보통 A-60 방 주변에서 공격을 하니까, 그래서...

그냥 A-60이라 부르기로 하자.


2번 사망

A-60 again...

I don't think this one is too hard to figure out.[해석1]

또 A-60 이구나...

이건 알아내기 어렵지는 않을 거야.[해석1]


3번 이상 사망

A-60 again...

Hmm... Maybe try hiding next time?

또 A-60 이구나...

흠... 다음 번엔 한 번 숨어보는 게 어때?

[해석1] A B 등장 시 매우 큰 소리로 알기 쉽다는 말

  • A-90
(펼치기 • 접기)
첫 사망

Oh. That one...

hope that one isn't too confusing...

All I'll let you know is that it starts attacking after Rooms A-90.

So, you could call it A-90.

아... 그 녀석...

너무 혼란스러워 하지마...

내가 알려줄건 A-90호실 이후에 공격을 시작한다는 거야.

그러니 A-90이라 부르자.


2번 사망

A-90 again? I don't think I...

I don't think this one is too clear. Hopefully you can figure it out.[해석2]

또 A-90 이야? 내 생각엔...

이건 너무 분명하진 않지만, 알아낼 수 있길 바랄게.[해석2]


3번 이상 사망

A-90 again?

I usually don't give hints, but I'll admit this one is a bit confusing.

Let's just say that... hmm... it detects movement.

또 A-90 이야?

난 보통 힌트를 주진 않지만, 이건 조금 까다롭다고 인정할게.

저건... 그게... 움직임을 감지해.

[해석2] A B 등장 시 소리도 없고 90방 이후 아무때나 갑자기 출현한다는 말

  • A-120
(펼치기 • 접기)
처음 사망

Oh. The squiggly-face.

It starts attacking after A-120.

아... 그 구불구불한 얼굴...

그건 A-120호실 이후에 공격을 시작해.


2번 사망

A-120 again...

This shouldn't be hard to figure out either.[해석1]

또 A-120 이구나...

이것도 알아내기 어렵지 않을 거야.[해석1]


3번 사망

A-120 again...

This shouldn't be hard to figure out either.[해석1]

또 A-120 이구나...

이것도 알아내기 어렵지 않을 거야.[해석1]

[해석1] A B C D

  • 끝 인사
(펼치기 • 접기)
첫 사망

Anyways, I hope you don't mind trying again. It would be helpful.

어쨌든, 다시 시도하는 것을 꺼리지 않기를 바래. 도움이 될 거야.


2번째 사망

Alright, hurry back. We're not done yet.

좋아, 어서 돌아와. 아직 끝이 아니니까.


3번째 사망

See you next time.

다음에 보자.


4번째 이상 사망

You can do this. I believe in you.

I'll see you next time, Right?

넌 할 수 있어. 난 너를 믿어.

다음에 또 보자, 알겠지?




4. 이스터 에그[편집]


가이딩 라이트는 이스터 에그 괴물과 관련되어 팁을 주지 않는다.
트롤페이스와 대머리 크릭은 개발자의 장난이나 스크립트로만 볼 수 있는 괴물들이다. 하지만 Super Hard Mode!!!에서는 나온다.

4.1. Floor 1[편집]




4.1.1. Sally[파일명] / Window[가칭][편집]


샐리 / 윈도
Sally / Window

파일:스마일.webp

등장 조건
로비 리더보드, 창문이 있는 방에 등장
공격 패턴
없음
대미지
0

로비 리더보드 쪽에 있는 그 웃는 얼굴이 맞으며, 로비 외에도 인게임에서 창문 밖에 낮은 확률로 나타나 플레이어를 보고 있다. 그렇지만 번개가 치는 순간 사라진다. 만나도 아무런 피해를 주지 않음으로, 이스터 에그라고 할 수 있다. 여담으로 샐리를 스마일 혹은 백룸의 엔티티인 스마일러로 부르는 사람들이 많다.

공식이름은 없으며,[99]파일명은 Sally다.[100]

여담으로 이름의 유래는 자신에게 유리한 일만 일어난다는 샐리의 법칙에서 따온것으로 보인다. 즉 어떻게 보면 이 괴물을 보는게 엄청난 행운이라고 할 수 있다.


4.1.2. Creepy Buddy[파일명] / Shadow[가칭][편집]


크리피 버디 / 섀도
Creepy Buddy / Shadow

파일:어둠의 자식.png

등장 조건
다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴
없음
전조
없음
대미지
0
플레이어가 다음 방으로 가는 문을 열 때 2000의 1 확률[101]로 등장하는 형체. 이름처럼 그림자에 가까운 형상을 가지고 있다. 플레이어를 아주 짧게 놀래키고 사라진다. 워낙 빠르게 깜빡이기 때문에 러쉬의 전조 현상으로 착각하는 사람들도 있다.

로딩이 덜 된 잭인 줄 아는 사람들도 있지만[102], 잭은 방에서 출현할 시 그 방을 잠시 빨갛게 만들지만, 섀도는 그렇지 않고 잠깐 흑백으로 깜빡이기만 하고 사라진다.

사실상 천장에 이 녀석이 자주 나오는 편이지만 플레이어가 위를 볼 일이 없고, 기본적으로 천장이 어둡기에 눈치채지도 못하고 지나가는 경우가 대부분. 그리고 알고 있더라도 이 녀석의 형체란 걸 눈치채기 힘들다. 모바일의 경우 감마 적용이 딜레이가 걸리는 현상이 잦아 더더욱 보기 힘들다.

이 괴물의 이전 디자인이 두 개가 있다.
첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어둠의 왕자.webp
우리가 원래부터 흔히 알고있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재를 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.

두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어두운.png
인게임 초기의 모습.지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다.

천장에 등장하는 점, 이전 디자인에서는 목부분이 두툼한 걸 보아 원래는 인간이었으나 목을 매달아 자살원한이 남아 호텔을 떠돌아다니는 듯하다. 자세히 보면 팔과 다리, 머리가 축 처져있다.

그리고 이 녀석이 어두운 방에 있을 때는 그 방이 밝게 빛나는 버그가 있다.#[103][104]

이스터 에그 괴물들중 유일하게 가벼운 분위기의 괴물이 아니다.[105]

가끔씩 로딩이 안되어서 흰색으로 등장할 때가 있다.

섀도를 디자인한 디자이너[106]에 따르면 섀도가 언젠가 다시 사용될수도 있다고 한다.

공식 이름은 없으며 파일명은 Creepy_Buddy[107]다.

여담으로 섀도와 레드룸이 같이 나오는 경우가 있다.#[108]

마찬가지로 홀트와 섀도가 같이 나와서 홀트 방이 짙은 초록색이 아니라 시야가 좀 어둡지만 보통 방처럼 보이게 되는 경우가 있다.#

엔티티 효과음
▲섀도가 등장 할 시 나오는 효과음 (약귀갱 주의)


4.1.3. Trollface[편집]


트롤페이스
Trollface

파일:하하하하하하하하ㅏ.png
등장 조건
개발자의 장난으로 스폰
SUPER HARD MODE!!! 에서 대부분의 방[A]에서 확률적으로 스폰
공격 패턴
방 전체를 휩쓸고 지나감
전조
트롤페이스 특유의 노래가 들림
대미지
즉사

이름 그대로 트롤페이스다. 유튜버 KreekCraft가 방송 도중에 트롤페이스가 나왔는데, 시크 추격전에 트롤페이스, 러쉬, 앰부쉬, 아이즈가 다 한 번에 나왔다. 이 영상

나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.

죽을 때 사망 원인에도 있다.[109]

속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [110]

SUPER HARD MODE에서도 등장한다. 러쉬 파생형 괴물과 동일한 조건으로 나오며, 노랫소리를 들려주는 건 똑같다. 차이점은 일반 모드에서 등장했을 땐 점프스케어 없이 바로 사망 표시가 나오지만 슈퍼 하드 모드에서는 러쉬 파생형 괴물처럼 트롤페이스 그림이 클로즈업되는 점프스케어가 나온다.


4.1.4. Bald Kreek[편집]


대머리 크릭
Bald Kreek


파일:FPbnr2dXIAUZlDS.jpg

등장 조건
개발자가 장난으로 소환
SUPER HARD MODE!!! 에서 대부분의 방[A]에서 확률적으로 스폰
공격 패턴
방 전체를 휩쓸고 지나감
전조
없음
대미지
즉사

KreekCraft가 방송 도중 발견했으며, Trollface와 마찬가지로 개발자의 장난으로 추정된다. 참고로 괴물의 모습은 KreekCraft 본인이다(...)

호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[111][112] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다.[113] 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.

SUPER HARD MODE에서도 등장한다. 러쉬 파생형 괴물과 동일한 조건으로 나온다. 차이점은 일반 모드에서 등장했을 땐 점프스케어 없이 바로 사망 표시가 나오지만 슈퍼 하드 모드에서는 러쉬 파생형 괴물처럼 사진이 클로즈업되는 점프스케어가 나온다.


4.1.5. Drip Goku[편집]


드립 고쿠
Drip Goku


파일:고무고무아이거아닌가.png

등장 조건
사망 후 '로비로 돌아가기'를 눌렀을 때 낮은 확률로 출현
공격 패턴
화면에 나타나 놀래킴
전조
없음
대미지
없음[114]
손오공이다. 사망 후 나오는 플레이 요약창에서 로비로 가는 버튼을 누르면 1/8,000[115]이라는 매우 낮은 확률로 Vine Boom 효과음과 함께 출현한다. 꽤 겪은 사람이 많아보인다.[116][117]

일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 뜬금없이 등장하는게 포인트이다. 의외로 고증인것.

4.1.6. Builderman[편집]


빌더맨
Builderman

파일:Builderman White.png

등장 조건
100번방 2층 막혀있는 공간
공격 패턴
없음
대미지
없음
로블록스의 CEO인 그 데이비드 바수츠키다. 100번방의 2층 구조물들로 막혀있는 공간 깊숙한 곳에 숨어 있다. 빌더맨이 스킨을 바꾸기 전 부터 있었기 때문에 빌더맨의 옛날 스킨의 모습을 하고있다. 팬덤에서는 호텔을 건설한 건설자로 추정하고 있다.

5. SUPER HARD MODE!!![편집]


2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[118] 2023년 4월 1일부터 4월 9일까지 공섭에서 플레이 가능했으며, 현재는 모디파이어를 통해 설정해서 플레이 할 수 있다.

5.1. THE EVIL KEY!!![편집]


이블 키!!!
THE EVIL KEY!!!

파일:정 말 평 범 한 열 쇠.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:깜놀주의.jpg

등장 조건
응접실에서 등장
공격 패턴
가짜 열쇠를 획득한 플레이어를 습격
전조
없음
대미지
즉사

직역하면 ‘사악한 열쇠!!!’. 응접실에서 벽 위에 있는 열쇠를 먹으면 점프스케어와 함께 사망시킨다. 자세히 보면 사악한 열쇠의 번호는 잘못되어있다. 진짜 열쇠의 번호는 1번 인데, 사악한 열쇠의 번호는 2번이니 주의하자. 처음하는 유저는 이 녀석 때문에 입구컷당할 수 있다.

진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[119]

점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.


5.2. banana peel[편집]


바나나 필
banana peel

파일:바 나 나 껍 질.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)

등장 조건
대부분의 방에서 무더기로 등장
공격 패턴
밟은 플레이어를 넘어뜨림
전조
없음
대미지
10
바닥에 깔린 바나나 껍질이다.[120] 밟을 시 우스꽝스러운 효과음과 함께 넘어지며 10대미지를 받는다. 거의 모든 방에 다 널려있다
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.

참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다(...)

그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.

웃기게도 후술할 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다(...)

여담으로, 제프가 바나나를 밟고 넘어졌을때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나간적이 있다.영상의 0:59.

5.3. JEFF THE KILLER[편집]


제프 더 킬러
JEFF THE KILLER
파일:줴프.png
등장 조건
다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴
타겟팅 된 플레이어를 죽을 때까지 추적[121]
전조
없음
대미지
75
모티브는 크리피 파스타의 대명사 Jeff the Killer이다.

아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[122] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.

그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[123] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.

또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다(...)[124] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 무적자리라도 찾지 않는 이상 높은 확률로 죽는다.

십자가 수류탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[125] 이 방법이 가장 안정적이므로 사물함을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [126]
100번방과 온실에도 나올 수 있는데,[127] 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.

또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[128]

특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.

이 녀석이 십자가 수류탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.


5.4. Greed[편집]


그리드
Greed

파일:이젠 팬메이드가 아니고 메이드임.png
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등장 조건
골드를 연속으로 획득 시 출현
공격 패턴
골드를 7연속으로 획득한 플레이어를 공격
전조
골드를 3회 이상 연속 획득 시 화면에 그리드의 얼굴이 나타남
대미지
100
방에 있는 골드를 얻으면 별도로 표시되지 않는 스택이 쌓이며, 이것이 3스택 이상이 되면 화면에 그리드의 얼굴이 나타난다. 그리드의 얼굴이 있는 상태에서 골드를 계속해서 먹으면 그리드가 점점 커지며, 마지막 7스택에 도달 시 100 대미지를 입힌다. 일정 시간마다 스택이 하나씩 줄어드므로 약 10초정도 기다렸다가 먹으면 습격을 예방할 수 있다. 즉 단기간에 일정 횟수 이상 골드를 먹은 유저에게 경고를 주다가 죽이는 괴물이다. Greed(탐욕)라는 이름에 걸맞게 탐욕스러운 플레이어를 징벌하는 듯.

러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[129]

원래는 팬메이드 괴물이었으나 뎁스와 함께 업데이트로 등장했다.
처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.

점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.

이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.

5.5. Subspace Tripmine[편집]


서브스페이스 트립마인
Subspace Tripmine

파일:TripmineHD.png
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등장 조건
듀프의 방에서 듀프 대신 등장
공격 패턴
플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조
이전 방의 번호가 왜곡되어 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 또는 세 개가 생김
대미지
195[130]

SUPER HARD MODE!!!에서 듀프를 대체하여 등장하는 엔티티다. 사각형 틀 안에 핵 비슷한 것이 있는 모습이다.

가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[131] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[132], 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.

또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.

그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[133]

이름을 직역하면 '아공간 기뢰'.

사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.

여담으로 제프 더 킬러가 서브스페이스 트립마인 문을 열 수 있다.[134] 이 때문에 가짜문을 열지도 않았는데 죽는 경우가 있다.

5.6. 러쉬 파생형 괴물[편집]


이 괴물들은 SUPER HARD MODE에서 러쉬와 동일한 조건(조명이 깜빡임)으로 스폰되고, 러쉬와 동일한 공격 패턴을 지닌 괴물들이다.[135] 물론 일반 러쉬도 같이 등장한다.

점프스케어를 만들다 만 것 같은 모습으로, 이들로부터 사망할 경우 괴물의 모습을 확대시켜놓고 어떤 여자의 비명소리를 붙여놓은 게 끝이다. 애초에 만우절이니만큼 반쯤 장난으로 만든 모드이기도 하고.

특이하게도 러쉬 파생형 괴물들 대부분의 소리가 러쉬의 소리를 변형 시킨 것인데[136], 괴물마다 약간씩 다르다. 또한 어떤 괴물은 FNaF 2의 소리를 낸다.

  • Scary red face
스케어리 레드 페이스
Scary red face
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:fgfgfgfhfhfggggfffggfg.png}}}
연보라색 ||<width=50%> 파일:엠부쉬 레드 에디션.png
빨간색 ||
<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:두 친구들1.png
파일:두 친구들2.png
}}} ||
Doors Super Hard Mode의 다른 괴물들과 다르게 혼자 모습이 2가지다.

  • RUSH!!!
러쉬!!!
RUSH!!!
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:럵쉻.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:뤩쒫.png
}}} ||
기존 오리지널 러쉬는 약간 타원형 이었다면, 이 러쉬는 거의 일정하게 동그란 형태를 띄고 있다. Doors But Worse에 나오는 러쉬와 생긴게 비슷하다.

  • rr.r.ruhhs
ㄹㄹ.ㄹ.러ㅟㅅ
rr.r.ruhhs
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:러흐흐ㅡ흐흐흫흐흐ㅡ흐흫.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:쀍껤.png
}}} ||
대충 그려진 러쉬다. 이빨이 네모다.

  • ....
....
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Ola@.png
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파일:그런 눈으로 바라보면 부끄럽죠.png
}}} ||
얼굴이 곰인게 약간 이 캐릭터를 연상시킨다.

  • rahhhh!!
라앟!!!
rahhhh!!
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
혐오 주의 (펼치기 · 접기)
파일:얘가 무서운 빨간얼굴 아님?.png
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파일:RahA.png
}}} ||
원숭이같은 얼굴에 불쾌한 골짜기도 있는 무서운 모습이다. A-60의 여러가지 모습 중에서 하나를 닮았다.
여담으로 이 얼굴의 눈은 핏쨩의 눈이다.

  • Nightmare Rush
나이트메어 러쉬
Nightmare Rush
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:NMR.webp
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파일:나이트메어 러쉬.png
}}} ||
광기가 연상되는 안광이 추가된 것 말고는 일반 러쉬의 얼굴과 별 차이가 없다.점프스케어도 다른 것과 똑같다.

  • Banana Thump
바나나 텀프
Banana Thump
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:바나나 트럼프.png
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파일:마법 빠나나.png
}}} ||
올 때 소리가 엄청나게 작다보니 들리는 소리에 비해 굉장히 가까이 있으므로 주의가 필요하다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.[137]

  • Rushy
러쉬이
Rushy
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:러쉰형.png
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파일:부담스러운 러싀.png
}}} ||
이름이 러쉬와 한글자 차이인 것 빼고 바뀐 건 모습 뿐이다.
원래는 러쉬 인형이다.

  • Free Robloxian Outfit
프리 로블록시안 아웃핏
Free Robloxian Outfit
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:쑤무루우.png
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파일:싸아무우라아이이.png
}}} ||

  • nacho varga
나초 바르가
Nacho varga
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:누끼따기.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:나초맨.png
}}} ||
사진의 인물은 스파이더맨: 홈커밍스쿨피온, 베터 콜 사울의 나초 바르가 역으로 등장한 마이클 만도라는 배우다.

  • barrage!!!
버라지!!!
barrage!!!
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:쓰레기s.png
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파일:발음에 좀 주의가 필요한 얘.png
}}} ||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 3에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, 2023년 만우절 업데이트로 잠시나마 러쉬의 팔레트 스왑으로 등장하게 되었다.

  • creak
크랙
creak
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:알록달록.png
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파일:알록달록 점프스퀘어.png
}}} ||

  • Depth
뎁스
Depth
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Depth Remaster.png
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파일:뎊스.png
}}} ||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Greed와 비슷하게, 한 유저가 Floor 2에서 등장할 법한 괴물을 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Greed와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.

  • Shiny Teeth
샤이니 티스
Shiny Teeth
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Shinyteeth.png
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파일:이빨이 예쁘시네요.png
}}} ||
원본은 로블록스에서 파는 얼굴이다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.

  • Matcher
매쳐
Matcher
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Matchers.png
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파일:므어에츠어여??.png
}}} ||
Endless D∞rs라는 팬게임에서 등장하는 괴물이다.

  • Ru sh
러 쉬
Ru sh
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Glitched Rush????.png
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파일:그래고리력.png
}}} ||
버셔(Busher)라는 팬메이드 괴물[138]을 오마주한 러쉬.

  • Rus h
러ㅅㅟ
Rus h
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:러수ㅣ.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:르어어스우우으이잌.png
}}} ||
도어즈 팬게임 Doors but bad v6에 나오는 러쉬 텍스쳐다.

  • EL GOBLINO REAL
엘 고블리노 리얼
EL GOBLINO REAL
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:에르 고브리노.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:에르 고브리노.png
}}} ||

  • Stremhappy
스트림해피
Stremhappy
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:소리없는 노란 원.jpg
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파일:공 늘리기.jpg
}}} ||
도어즈 유튜버인 Mr. Figure가 발견한 또 다른 러쉬 파생형 괴물이다.스팀의 기본 이모티콘중 하나이다. 프레디 2의 배경음악을 재생하면서 다가온다. 영상의 11:00. 여담으로 최근에 나온 괴물이다.

6. 유출된 괴물[편집]



6.1. Dread[가칭][편집]


드레드
Dread

파일:Dread원본.png

등장 조건
시계가 정각이 되면 등장하는 것으로 추정
공격 패턴
알 수 없음
대미지
알 수 없음
Sneak Peak 2에서 정말 짧게(약 0.8프레임, 12초 부근) 등장했다. 해당 영상에서 시계가 12시가 되자 음산한 소리와 함께 아주 짧게 드레드의 모습이 보인다. 실제로 인게임에 사용되기 위해 이미지까지 업로드[139]되었지만 어째서인지 사용되지 못했다. LSPLASH가 드레드는 사용되지 않았고 티저 또한 폐기했다고 말했다. 스크립트로 구현된 모드에서는 12시 정각일 때 시계를 바라보고 있으면 점프스케어로 즉사시키거나, 스폰돼서 본체를 보았을 때 노이즈 소리와 함께 즉사 시키는 괴물로 되어있다.신기한게 도어즈 인게임 내에서는 시침이 거꾸로 돌아간다.
파일:학교종이 땡땡땡.jpg
여담으로 도어즈 로비에 창문이 있는 방에 가면 시계가 12시 정각으로 되있는 것을 확인할 수 있다.


6.2. 알 수 없음[편집]


???
???

파일:로블록스 공식 사진인데..?.png

등장 조건
알 수 없음
공격 패턴
알 수 없음
대미지
알 수 없음
LSPLASH의 트위터에서 LSPLASH가 DOORS의 공식 로블록스 홈페이지에서 표시된 썸네일을 보고는 이게 누구냐며 링크를 달아놨다. 그냥 썸네일도 아닌 로블록스 공식 썸네일인 것을 보면 유출된 괴물이 맞는 것 같다.[140] 원본 트윗
[1] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것.[2] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다.[파일명] A B C D [가칭] A B C D E F 공식 이름이 아닌 팬들이 만든 이름이다.[3] 십자가를 사용할 수 없는 괴물(예시: 하이드, 잭, 티모시, A-60/A-90/A-120)은 제외. A-60,A-90,A-120은 봉인이 된다고해도 룸즈에는 가이딩 라이트가 없고 큐리어스 라이트만 있기 때문.[A] A B C D 문을 열었을 때 나온 방이 침대나 옷장이 없는 방이거나, 어두운 방이거나, 특정 이벤트(시크의 눈이 있는 방, 시크의 복도, 홀트의 방, 50호, 100호) 방인 경우에는 나오지 않는다.[4] 일러스트는 회색이지만 인 게임 애니메이션은 회색보다 어두운 남색에 가깝다.[5] 이때 러쉬의 얼굴을 잘보면 눈과 입이 벌어져있고 얼굴에 글리치가 일어나있는 모습을 볼 수 있다.[6] 아주 낮은 확률로 시간차 없이 바로 죽는 경우가 있다.[7] 전등이 오랫동안 깜빡인다면 다음 방이 홀트의 방이라는 징조이고, 시크의 눈이 있을 땐 깜빡여도 안전하다.[8] 스네어에게 잡히지 않고 멈춤 없이 전진한다는 가정하에 2~3방마다 한 번 나온다.[팁] 무적자리에 숨는다면 러쉬에게 발각되지 않게 되도록 웅크리자. 그리고 애매한 판정으로 죽을수 있으니 되도록이면 옷장이나 침대에 숨자.[9] 가끔 이 효과음이 들리다가 소리가 줄어들면서 페이크를 칠때가 있다. 보통 각 방의 높이가 다르거나 U자 모양의 방이 등장하는 상황에서 소리가 줄어든다.[10] 이소리를 낮게 변조하면 러쉬 파생형 괴물의 소리가 들린다.[11] 안뜰 방과 레버방 철창 너머에서 아이즈가 스폰되었을 경우 판정 문제 때문인지 철창 문 너머에 있는 아이즈를 봐도 철창 문을 열지 않으면 대미지를 입지 않는다.[12] 온실 방 0.2초당 5[13] 온실에선 5의 대미지.[14] 하지만 어두운 방에서는 아이즈의 빛을 광원처럼 써먹을수 있다.[15] 십자가를 들고 있을 때만 들을 수 있다.[16] 기본값 2%, 방을 넘어갈 때마다 +0.5%. 온실에서는 제외이기에 최대 47%확률까지 나온다. 스폰 이후에 확률이 기본값인 2%로 리셋된다.[17] 때로는 앞에서 오기도 한다.[18] 그래픽을 낮게 설정하면 분홍빛으로 보이고, 그래픽을 높게 설정하면 빨간빛으로 보인다.[19] 즉, 앰부쉬가 방을 들어왔다가 나간 다음 옷장에서 나가는 것이 중요하다.[20] 확률상으로는 일반 왕복 패턴이 가장 많이 나오지만 이따금씩 뒤가 아닌 앞쪽에서 나타나거나, 방을 한 방향으로 여러 번 지나가거나, 방 안을 맴돌거나, 방을 지나간 직후 다시 나타나는 등 불규칙하게 움직이기도 해서 앰부쉬의 패턴에 익숙한 사람들도 당할 때가 있다. 특히 하이드의 습격을 우려해 앰부쉬가 방을 나가자 마자 바로 옷장에서 나가는 경우가 있는데, 이때 앰부쉬가 나가자마자 방으로 다시 돌아오는 변칙 패턴을 시전해서 그대로 끔살당하기도 한다.[21] T자 방에 앰부쉬가 지나가지 않는 방향에 가구가 없을 경우에는 통하지 않는 무적자리가 된다.[22] 러쉬가 올때보다 아주 살짝 더 길게 깜빡였다.[23] 앰부쉬는 상술했듯 매 점프스케어마다 효과음의 톤이 달라진다.[24] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. 레드룸(잭의 방)에서도 나온다.[기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방.[25] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 한국에서는 주로 "프습", 원어로는 "Psst"라 표현한다. Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사#.[26] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다.[27] 구버전에는 20분의 1의 확률로 나타났었지만 업데이트 이후 숨을 일이 많아져서인지 확률을 낮춘 듯하다.[28] 이때 이 방은 어두운 방 판정인지 스크리치가 나온다.[29] 문에서 등장할때는 시크의 손과 눈이 빨간색으로 변한다.[30] 장롱을 여는 횟수보다 문을 여는 횟수가 더 많아서 문에서 잭을 만날 확률이 높다.[31] 앰부쉬도 갑툭튀용 몬스터였기에 그렇다.[32] 파일:잭 선장놈.jpg[33] 그런데 같은 확률인 잭보다 만난 사람이 더 많다. 서랍은 한 방에서 많이 열지만 문이나 옷장은 러쉬, 앰부쉬, 피규어가 오는 상황이 아니면 잘 안 열기 때문.[34] 호텔+ 업데이트전은 5초~6초 였다.[35] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다.[36] 모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다.[가고있는방향] [반대방향] [37] Roundabout 모드를 적용했을 때나 호텔을 빨리 깨고 싶을 때 유용하다.[38] 홀트의 대미지는 60이므로 피만 있다면 비타민을 먹고 맞으면서 가도 된다.[39] 이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다.[40] 한 방 안에 여러 문이 있을 때 나타나는 방[41] 러쉬가 지나갈때 잠깐 큰 소리로 들린다.[42] 가까이 가도 소리가 안들리는 억까가 있다.[43] 잠기지 않은 방은 확인하기 어렵기 때문에 잠긴 방에서만 쓰는 것이 좋다.[44] 후술할 수정자의 Key Key Key Key+Battle of Wits 조합으로 쓰면 좋다.[45] 파일:너가 왜 여기서 나와.png
왼쪽 아래를 잘 보면 듀프가 숨어있다.
[46] 데미지가 195로, 보호막이 풀강화 되지 않으면 즉사다.그리고 super hard mode에서는 반창고가 안 나오기 때문에 아이즈나 스크리치한테 한대 맞아도 죽는다.의무실의 해골방에 있는 비리디스의 허브를 먹지 않는 이상.[47] 파일:시크한 눈알.png[48] super hard mode 에선트롤페이스나 대머리 크릭은 나온다.[시체] 파일:끈적끈적.jpg [49] 파일:시크 봉쇄.gif[50] 대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정이거나.[51] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.[52] 파일:지켜보고 있다.jpg[53] 파일: SeekApril.webp[54] 구버전에는 즉사였다.[55] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등.[56] 게임에 문제가 생길 때만 등장하기 때문에 대미지가 없는 경우가 많으나, 희박한 확률로 40대미지를 뜯고 간다. 이로 인해 죽게되면 가이딩 라이트의 설명이 나오지 않는다. 구버전에는 지금의 보이드의 역할을 글리치가 했기에 10~50대미지를 줬다. 즉사 가 될수도 있다[57] 현재는 비공개된 상태다.[58] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다.[59] 20에서 습격 수가 늘어날 때마다 대미지도 20씩 늘어난다.[60] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다.[61] 타워 히어로즈엔 도어즈에 없는 괴물 몇개가 있기에 다른 인물일 수도 있다.[62] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것.[구버전] 이제는 보이드가 생겼기 때문에 글리치에게 죽는 게 불가능하다.[63] 파일:Timothy(Spider)TrollKreekcraft.webp[64] 다만 사망 메시지는 Died to Timothy가 아닌 Died to Spider로 나왔다. 아마도 티모시는 플레이어를 죽이지 못하게 설정되어서 스파이더라는 캐릭터로 대체한 듯.[65] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다.[66] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다.[67] 이 대사 이후로는 상호작용이 되지 않는다.[68] A-120은 치지직 소리가 나면서 죽는다.[69] 바람 소리[70] 애초에 룸즈 자체가 깊게 갈수록 맵이 점점 어두워지는 구조다.[71] 원작 Rooms에서는 정말 알아차리기도 힘들 정도의 작은 노이즈 소리를 내기 때문에 핑으로 판단하거나 소리를 정말 크게 키워서 판단해야 한다. Doors에서 A-60의 노이즈 소리는 꽤나 큰 편이다.[72] 가끔씩 페이크로 노이즈 소리가 들릴때도 있는데 진짜로 A-60이 올땐 노이즈 소리가 훼이크로 나는 노이즈 소리보다 훨씬 크므로 참고할것.[73] 원작의 모습이 아닌 룸즈의 A-60 모습이다.[74] 원작에서는 수시로 모습이 바뀌면서 온다.[75] 어차피 룸즈는 하이드가 없기 때문에 소리가 들리는 즉시 숨는 것을 추천.[76] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 후술할 A-120의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다.[77] 게임을 하다보면 페이크로 들릴때도 있다.페이크를 구별하는 방법은 문을 열자마자 이 효과음이 들린다면 A-60이 오는것이고, 문을 연뒤 한참 뒤에 이 소리가 들린다면 페이크다.[78] 근데 우연히 문 열리는 타이밍과 A-60 페이크가 겹칠 때도 있다.[79] A-60이나 A-120이 스폰되었을 때 일정 확률로 함께 등장할 수 있다.[80] 파일:a-90 stop sign.webp[81] 화면을 돌리는 것도 포함되는 이유는 1인칭이기 때문이다.[82] 화면이 붉게 변하고 약 0.28초(280ms) 후에 멈춤 마크가 표시되는데, 현실적으로 사람의 반응속도로는 대응하기 매우 어려우므로 화면 어딘가에 나타나는 A-90을 보고 대응하는 수 밖에 없다(참고로 사람의 평균반응속도는 0.25초이다).[83] 5~10판을 훨씬 넘게 해도 볼 수 없을 정도로 희귀하다...[84] 일정확률이 어느정도 높아서 A-60,A-120이 나올때도 많이 나타난다.[85] A-60은 방을 돌진해 오는 속도가 빠르기 때문에 A-90의 공격을 받은 이후로는 돌진해 오는 속도가 느려진다. A-120은 A-90의 공격을 받은 이후 정상적인 속도로 온다.[86] 120번 방을 넘어가기 전까지는 절대 안 나온다.[87] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.[88] 가끔 두세번 돌아올 수 있다. 한 번 돌아왔다고 바로 나가도 죽을 수 있으니 후술하듯 꼭 소리가 사라지고 나가야 안전하다. ROOMS에는 하이드가 없기 때문에 앰부쉬처럼 나갔다 들어왔다 할 필요가 없다.[89] 플레이어 위치로 이동하는 것은 원작에서 A-200이 플레이어를 추격하도록 프로그래밍 되어있는것을 그대로 가져온듯 하다.[90] 캐비닛 방 이라면 살수도 있다.[91] 여담으로, 호텔에서의 A-120은 무적자리로도 피할 수 있는데, 플레이어의 얼굴 앞으로 지나가는 A-120 특성상, 장롱 or 책장 쪽을 바라보며 서있으면 A-120의 시야각이 장롱에 의해 차단되어 죽지 않고 지나갈 수 있다.[92] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.[93] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 전술한 A-60의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다. A-120의 노이즈 효과음을 5배속을 하면 이 소리와 비슷해진다.[94] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다.[95] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게." [96] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명"한 명의 건설자가 당신을 돕는다.[97] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다.[98] 상호작용해보면 This painting doesn't seem to have a title. 해석하면 이 그림은 제목이 없는 것 같다. 라고 뜬다.[99] 개발자 Redibles의 말에 따르면 윈도가 중요하지 않기 때문에 공식 이름이 지정되지 않을 것이라고 한다.[100] 타워히어로즈에선 윈도우로나온다.[101] 0.05%[102] 소리도 약간 닮았다.[103] 레드룸 포함.[104] 자세히 보면 문을 가이딩 라이트가 빛내고 있으며, 전등도 빛나는 상태가 아닌 꺼진 상태인데 켜진것 마냥 방이 환하고, 열쇠를 찾다가 원래 어두운 방에서만 나오는 스크리치가 눈앞에 나타났다.[105] Window는 웃는 얼굴인 괴물이며,Builderman은 로블록스의 개발자로 이스터 에그로 숨어있는것이며 Drip Goku,Trollface는 인터넷 밈이며, Bald Kreek은 개발자가 KreekCraft를 놀리기 위해 만들어진 것이기 때문.[106] 모든 2D 괴물을 디자인한 디자이너다[107] 소름돋는 친구[108] 확률은 거의 0.00025%에 육박한다.[109] 파일:trf.jpg Died to Trollface라고 뜬다. 근데 지금은 SUPER HARD MODE!!! 말고는 제작자가 소환을 안 하기에 걱정하지 않아도 된다.[110] 러쉬<트롤페이스<앰부쉬[111] 현재는 볼 수 없다.[112] SUPER HARD MODE에서 100층 차단기실의 썩은 살점과 선반 사이에 있다.[113] 치트 없이 보려면 버그 등을 사용해 따돌리거나, 십자가로 잠시 봉인하고 볼 수 있다.[114] 애초에 사망 후에 만날 수 있는 괴물이다.[115] 0.0125%[116] 러쉬와 다르게 시간차가 아닌 둥!하고 끝이다.[117] #1 #2 #3 #4 #5 #6[118] 점프스케어는 볼만한 게 없다. 왜냐면 기본 러쉬를 제외하면 괴물 사진이 클로즈업되고 허접한 비명이 나오고 끝.[119] 선반과 기둥 사이에 비비면 자동으로 먹어진다.[120] 실제로 있는 로블록스 모델을 기반으로 했다.[121] 길이 막히면 다른 플레이어를 쫓거나 더 이상 쫓아오지 않는다.[122] 가끔 바나나와 스폰위치가 겹쳐 넘어지면서 효과음이 나와 제프의 존재를 플레이어가 미리 알아챌 수 있긴 하다.[123] 옷장에 의해 문이 막혀 웅크려 들어가야 하는 방 등의 경우 따라오지 못한다 [124] 바나나를 13번 밟으면 죽는다는 말이 유튜브에 나왔지만 날라가기만 할 뿐 죽지 않는다.[125] 다만 운이 지지리도 없는 플레이어는 이 녀석을 죽이고 다음 문을 열자마자 또 나타나 플레이어를 죽인다.[126] 제프 더 킬러가 바나나를 밟도록 유인해서 바나나를 밟게하는것도 방법이다.[127] 90번 방에서 확정으로 나오기 때문에 폭탄을 미리 던져놓는것도 나쁘지 않다. 다만, 운이 좋지 않으면 폭탄만 낭비한다.[128] 괴물이 아니라 인간 형태의 살인마 그 자체라 그런 듯.[129] 부활해도 스택은 사라지지 않아서 부활하고 코인 딱 한번 먹으면 죽는다(...)[130] 보호막이 없을 시 즉사[131] 대미지가 195이므로 방어막 포션을 최대로 먹고 공격받으면 살아남을 수 있다.[132] 범위는 약 15스터드다.[133] 다만 방이 좁고 문이 많다면 어느 문인지 헷갈릴 수 있다. 귀갱은 덤.[134] 서브스페이스 트립마인의 공격으로 제프 더 킬러가 죽지는 않는다.[135] 일반 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살낸다.[136] 러쉬가 멀리있을 때 소리를 없애고, 가까이 있을때 소리만 넣은것인데, 소리가 조금 다르고 더 멀리서도 들린다. 여담으로 파생형 괴물들이 멀리 있을때때의 소리는 러쉬가 가까이 있을때의 소리의 피치를 낮춘 거다. 파생형 괴물들이 가까이 있을때의 소리는 러쉬가 가까이에 있는 소리의 피치를 높인거다.[137] 이 소리는 로비의 들어갈 수 없는 문에서도 들린다.[138] 쉽게 말하자면 글리치에 걸린 앰부쉬.[139] 도서관에 있는 awesometony 동상의 주인공인 awesometony987란 유저가 업로드 했다.[140] 참고로 이곳은 50번방 도서관이다.

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