다키스트 던전 2/토큰
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1. 개요[편집]
토큰은 다키스트 던전 2에서 새롭게 도입된 전투 시스템으로, 보유자를 강화 또는 약화시키는 역할을 한다. 1편에서는 능력치 자체를 증감시키던 대부분의 강화 또는 약화 효과가 보다 직관적이고 확실한 효과를 내는 토큰으로 대체되었다. 소수의 예외를 제외하면 토큰은 소모성이고 한 번에 보유할 수 있는 한도가 존재한다.
부정적 토큰을 부여하는 효과는 곧 대상을 약화시키는 것과 마찬가지이므로, 적에게 부정적 토큰을 부여하려 할 시 약화 저항에 의해 저항될 수 있다. 예외적으로 부정적 토큰의 일종인 현기증과 기절 토큰은 기절 저항에 따라 굴림 판정이 이루어진다. 전작에서 약화 효과는 기술의 종류 및 레벨에 따라 부여 확률이 달라졌으나 2편에서는 일괄적으로 '100% - 약화 저항 (치명타 시 +20%)'의 공식을 따른다. 한편 기술의 반작용으로 부여되는 부정적 토큰의 대부분, 그리고 특수 토큰은 약화 저항이 아무리 높더라도 저항되지 않는다.
전작의 능력치 중에서 명중과 회피도 토큰 시스템에 따라 변화해 모든 기술의 명중률은 기본적으로 100%이며, 공격자가 실명 토큰을 가지거나 공격 대상자가 회피/회피+ 토큰을 가질 시 명중률이 떨어진다. (공격자) 실명과 (대상자) 회피 토큰으로 인한 명중률 감소는 중첩되며, 자신의 실명을 무시하는 기술이라도 명시되지 않는다면 대상의 회피 토큰은 무시할 수 없고, 상대의 회피를 무시하는 기술이라도 명시되지 않는다면 자신의 실명 토큰은 무시할 수 없다.
특성 토큰 외에도 일부 긍정적/부정적 토큰은 특정 기술 또는 아이템 사용의 트리거가 되기도 하며, 그 기술/아이템을 통해 한 번에 여러 개의 토큰을 소모, 제거, 강탈, 또는 전달할 수 있다. 또한 일부 기술은 시전자 또는 대상자의 특정 토큰을 무시하기도 한다.
반대 개념의 토큰은 서로가 서로를 상쇄한다.
1.1. 긍정적 토큰[편집]
1.2. 부정적 토큰[편집]
1.3. 특성 토큰[편집]
특정 대상이 받을 수 있는 토큰. 보통 특별한 기술의 사용 조건을 충족하거나 특정 기술을 강화시킨다.
1.4. 특수 토큰[편집]
1.4.1. 특정 영웅 전용 토큰[편집]
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[miss] A B C 공격이 빗나갈 시에도 토큰 소모[1] 공격은 최대 피해량의 1.5배만큼의 피해를 입히며 대상의 모든 저항을 20%만큼 무시 + 지속 피해(+ 공포)의 지속 시간 2턴 증가, 치유량은 1.5배로 증가[fail] A B C D E 기술의 효과 또는 확률로 토큰의 효과가 무시되어도 토큰 소모[h] A B 즉, 실명 토큰이 있는 채로 회피 토큰이 있는 대상을 공격하면 명중률은 50% × 50% = 25%, 회피+ 토큰이였다면 50% × 75% = 12.5%로 적용된다.[2] 피해량이 매우 낮아 감소돼서 0으로 줄더라도 적용 대상이다.[3] 힘 토큰을 보유한 상태로 치명타를 입힐 시 입히는 피해량은 150 x 150 = 225%[4] 데이터상으로는 속도 토큰을 가진 채로 라운드를 시작할 시 속도가 100이나 증가하는 효과를 가진다.[5] 한 번에 2개의 은신 토큰을 얻을 시 다음 행동 후 하나의 은신 토큰만이 소모된다.[6] 다른 대상을 지정해서 발동하는 범위/전체 공격에는 휘말릴 수 있다.[7] 시체도 공격 대상이 되기 때문에 시체까지 없어야 한다.[8] 피해량이 매우 낮아 감소돼서 0으로 줄더라도 적용 대상이다.[9] 이 대상을 포함하는 광역 공격은 사용 가능하다.[10] 예를 들어 1열의 대상이 도발 토큰을 가졌으나 적이 어떠한 기술로도 1열을 공격할 수 없는 경우.[11] 자신의 이동 효과를 가진 기술, 아군의 이동으로 인한 간접적 이동, 적의 공격에 의한 강제 이동[12] 예를 들어 2열 대상이 고정된 상태에서 1열 영웅이 1칸 후퇴할 시 3열로 이동하며 3열에 있던 영웅이 1열로 옮겨진다.[occ1] A B 저주, 성채성사, 불타는 별[occ2] A B 심연의 포격(강화), 악마의 아귀팔(강화)[x3] A B C D [13] 심판, 신성한 은총, 철퇴 후려치기, 명상(치품천사의 길 제외)[due1] A B 눈속임 + 회수(교관)[due2] A B 한 번 더! + 최후의 일격(경쟁자)[14] 나으리, 마님, 식량 수레[bis] A B 무가치한 자 숙청(1), 다시 한 번 섬겨라(2)[dru] A B 관통탄 사격 / 톱니탄 사격(쇠뇌병, 명사수 바렛), 빛살 같은 칼날(기사, 스러진 기사단원)[15] 보병이 있을 시 '명령: 방진 형성'을 사용할 수도 있는데, 이 경우는 명령 토큰을 부여하지 않는다.[cul] A B 숭배(사자, 전도사, 제단, 지품천사), 환희(부제, 전령, 추기경), 퍼져나가는 오염(과업의 몸)[16] 갯벌 관리자, 부두의 쥐, 선장, 선체 관리자, 항만 하역꾼, 레비아탄[17] 치명타 시 5턴[18] 자신의 이동 효과를 가진 기술, 아군의 이동으로 인한 간접적 이동, 적의 공격에 의한 강제 이동.[19] 죽음의 문턱에 진입 시 추가적으로 약화 토큰 x2 부여, 영웅의 경우 스트레스 +2, 적의 경우 파일:죽음저항.png -1[20] 예시: 처형 2 기술로 죽음 저항 토큰이 2개 이하인 적을 처형 가능. 적의 죽음 저항 토큰이 3일 경우 처형 효과는 발동되지 않음.[21] 아드레날린 분출, 혈욕, 정면 승부(강화)[22] 야만스러운 함성!, 출혈, 돌파, 난잡한 술잔치, 단말마의 일격