데드 스페이스 3/무기

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1. 개요
2. 무기 제작
2.1. 파츠
2.1.1. 프레임
2.1.1.1. 강화 회로
2.1.2. 툴
2.1.2.1. 하단 전용 툴
2.1.3. 팁
2.1.4. 부착물
2.1.4.1. 지원형
2.1.4.2. 속성부가형
2.1.4.3. 특수형
2.2. 무기 목록
2.2.1. 조합으로 제조 가능한 무기
2.2.1.1. 한손 전용
2.2.1.2. 양손 전용
2.2.1.3. 공용
2.2.2. 설계도를 통한 완성품 무기
2.2.3. 특전 무기
2.2.3.1. 프로모션 행사 특전 무기[1]
2.2.4. 숨겨진 무기
2.2.5. 스토리 상 필수로 얻는 무기
3. 아이템 제작
4. 여담



1. 개요[편집]


데드 스페이스 3에서는 본편기준 약 300년 전의 시점에서 괴멸당한 인류의 우주함선과 타우 볼란티스 행성 지표면의 탐사기지 및 외계 문명의 유적지에서 전개되는 만큼 기존 시리즈에서 등장하는 무기들이 나오기엔 부자연스럽기 때문인지 기존 시리즈에서 등장하던 무기공구들은 일절 볼 수 없지만 플레이어가 직접 무기 부품을 조합하여 이전 작의 무기들을 일부분 똑같이 구현하거나 자유롭게 커스터마이징이 가능하다.

전작들과 달리 작업대에서 부품과 재료로 무기를 직접 제작, 조합, 업그레이드가 가능하고 다양한 아이템을 제작할 수 있게 되었다. 이렇게 조합한 무기는 최대 2정까지 들고 다닐 수 있다.

인게임 시스템 특징상, 본 문서에선 무기 제작과 더불어 아이템 제작까지 서술함.

2. 무기 제작[편집]


파일:attachment/데드 스페이스 3/무기/체인건+겔버나이저.jpg

상단 : 원격측정 스파이크ㆍMK-Ⅱ 회절용기 (체인 건)
하단 : 군용 엔진ㆍMK-Ⅱ 유도고정필드 (갤버나이저)
악세사리 : 데미지 지원ㆍ화염연소[2]

무기 조합은 양손 무기인지 한손 무기인지를 결정하는, 무기의 기본적 토대인 프레임, 뭘 쏘는 무기일지를 결정하는 , 어떻게 쏘는 무기일지를 결정하는 , 그리고 각종 다양한 효과를 보너스로 부여하는 부착물을 합쳐 완성된다. 또한 하나의 프레임에 상단-하단으로 2개까지의 툴과 팁을 조립할 수 있다.

각 부품들은 2회차부터 성능이 강화된 MK-Ⅱ 부품을 +3 서킷과 함께 랜덤[3]으로 얻을 수 있고, 스캐빈저 봇으로 모을 수 있는 레이션 실 30개나 60개로 MK-Ⅴ 부품작업대에서 T를 눌러 진입할 수 있는 다운로드 컨텐츠 항목(스토어)에서 구매할 수 있다.[4]

그리고 당연하겠지만 임파서블 난이도 기준 리벳 산탄총을 제외한 어떠한 무기던 +3 서킷으로 도배한다면 잘만 죽는다. 문서에서 쓰레기라고 하던, 좋다고 하던 2회차 기준부턴 의미 없는 셈.


2.1. 파츠[편집]



2.1.1. 프레임[편집]


프레임은 소형 프레임(한손무기용)과 중형 프레임(양손무기용)으로 나뉘며, 등급이 높을수록 업그레이드 슬롯이 늘어나거나, 추가적인 성능을 부여한다.

참고로 업그레이드 회로의 슬롯은 상/하단 각각 최고 4개로, 텅스텐 20개를 소모해 추가로 개방할 수 있다. 예를들면 S.C.A.F 프레임의 경우 회로슬롯이 기본적으로 상/하에 각 1개씩, 2개뿐 이지만 20*6 총 120텅스텐을 사용하여 다른 프레임처럼 회로슬롯을 상/하에 각 4개씩 총 8개까지 개방할 수 있다. 즉 추가적인 효과가 달린 프레임에 업그레이드 회로 슬롯이 적다고 해서 굳이 쓰지 않을 이유가 없다. 텅스텐을 소모하여 개방하면 된다. 한번 슬롯을 개방한 프레임이라면 영구적으로 개방되어, 해당 프레임을 다시 제작하거나 습득하면 이전에 개방해둔 만큼 슬롯이 열려있어 편리하다.

밑에 기술된 S.C.A.F 중형, 지구정부, MK-V 프레임은 일정 갯수 이상의 무기를 만들면 무기 제작 시 프레임이 뜨지 않는 버그인지 모를 상황이 있다. 다행히 이걸 타개할수 있는 방법이 있는데, 바로 위에 셋 프레임으로 제작된 무기들의 청사진으로 제작하는 것은 횟수 제한이 없다는 것.

  • 소형 프레임(Compact Frame)
    • 소형 일반 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개.
      • MK-II 오버클락 소형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개, 재장전 +2
      • MK-V 슈퍼차지 소형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개, 재장전 +3
    • 소형 엘리트 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 4개.
    • 웰러의 소형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 3개. 재장전 속도 +3가 붙어 있지만, 상단 장비만 장착 가능하다.
    • 지구정부 소형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 1개. 연사속도 +3가 붙어 있다.
  • 중(重)형 프레임(Heavy Frame)
    • 중형 일반 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개.
      • MK-II 오버클락 중형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개, 재장전 +2
      • MK-V 슈퍼차지 중형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 2개, 재장전 +3
    • 중형 엘리트 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 4개.
    • 해먼드의 중형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 3개. 탄창 +3가 붙어 있지만, 상단 장비만 장착 가능하다.
    • S.C.A.F 중형 프레임 : 업그레이드 회로 슬롯 1개. 데미지 +3가 붙어 있다.


2.1.1.1. 강화 회로[편집]

무기를 업그레이드 할 수 있는 회로. 전작들에서 등장한 파워 노드와 같은 개념이며, 프레임에 부착한다.

다만, 전작들이 무기의 회로도에다가 파워 노드를 스킬 포인트 찍는 마냥 찍어넣어서 스킬트리를 쌓아올려 가는 느낌이었다면, 3편은 무기에 뚫려 있는 소켓에다가 보석을 박아넣는 느낌이다. 프레임마다 다르지만, 최종적으로는 상단/하단 각기 4개씩의 회로 소켓이 제공된다.

강화 회로는 대미지, 탄창 크기, 연사 속도, 재장전 속도의 4가지 수치[5]-1 ~ 3[6] 증감시키며, 2가지 이상의 수치를 하나에 증감시키는 회로도 있다. 업그레이드 수치는 1이 10%를 의미한다. 예를 들어 대미지 업그레이드가 합계 5라면 실질적으로 50%가 향상된다.

장착한 업그레이드 회로는 작업대에서 언제든지 끼고 빼낼 수 있으며, 더 필요하면 최소한 한번이라도 획득한 회로에 한해서 즉석으로 만들어 내는 것도 가능하다.[7] 이와 같이 장비의 업그레이드는 파워노드가 사라지고 업그레이드 회로와 자원 시스템으로 대체되었다. 슈트 업그레이드는 자원을 소비하기만 하면 단계적으로 강화할 수 있다. 파워 노드로 열 수 있던 비밀 방은 작업대에서 제작 가능한 텅스텐 손잡이로 열 수 있다.

업그레이드 회로는 해당 회로가 장착된 무기에만 적용되어, 상/하단 무기가 서로 회로 스탯을 공유하지 않는다. 다만 예외는 재장전 속도. 게임 시스템상 상단과 하단의 무기가 한 번에 재장전되기 때문에 위 슬롯이든 아래 슬롯이든 동일하게 적용된다.

장착 가능한 업그레이드 회로의 숫자가 줄어서 장비가 1, 2편 보다 약해졌을거라고 생각하기 쉬운데, 4칸 모두 '+3 공격력'같은 최상급 킷으로만 장착하면 절대다수의 무기들을 엄청난 성능으로 끌어올릴 수 있다.
물론 좋은 업그레이드 회로를 많이 장착하려면 충분한 자원을 수집해 놓을 필요가 있다. 이 자원은 필드에서 줍거나 스캐빈저 봇을 활용해서 수집할 수 있다. 스캐빈저 봇은 일정 시간(약 10분)이 지나면 작업대로 자동 귀환하기 때문에 작업대에서 회수하면 된다.

새 게임 초반 시작 이후 +2 서킷과 각종 무기 부품들을 제작할 수 있는 꼼수가 있는데, 일단 새 게임부터 시작하고 CMS 로아노크에서 처음 만나는 밴치에서 저장이후 메인메뉴로 돌아가 무기 제조 공방 시스템에 간 뒤 그곳의 작업대를 작동시키면 +2 서킷들(그것도 2개의 능력치에 영향을 주는 +2 +2 회로다.) 및 무기 부품들이 모조리 언락되어 제작할 수 있게 된다. 물론 자원을 스스로 모아서 제작해야 하지만, 허접한 +1짜리 한두 개 박는 것보다 자원 좀 모아서 +2짜리 박는 게 더 좋은 건 당연한 이치.

참고 사항
* 공격 속도 업그레이드
'클래식' 조준점을 사용할 때는 공격 속도를 과하게 올리면 조준점에 제대로 맞지 않는 문제가 생긴다. 자동화기나 점사형 무기는 영향을 거의 받지 않는다. 하지만 리볼버, 샷건, 시커 라이플, 컨택트 빔 등 공격속도가 느린 단발형 무기들은 제대로 조준을 했는데 정작 총알은 엉뚱한 곳으로 날아가는 일이 일어난다!
이를 해결하기 위해서는 조준점 설정을 '중앙'으로 맞추면 된다. 허나 '클래식' 조준점을 굳이 써야 한다면, 단순히 서킷을 빼는 것이 아니라 부품 자체를 바꿔야 할 수도 있다. 기본 옵션으로 공격속도 증가가 붙어있는 MK-V 팁과 지구정부 소형 프레임 등의 경우가 해당된다. 하단 무기로 사용하면 해결되는 경우도 있지만, 상단 전용 장비(컨택트 빔이나 테슬라 빔 등)의 경우는...

* 공격속도는 그 무기의 발사속도뿐만 아니라 선딜 및 후딜에도 영향을 주므로 적절한 연계가 필요한 무기 조합에는 공격속도에 어느 정도 투자해야 한다.
* 탄창 크기 업그레이드
탄창을 업그레이드할 때는 수치 계산을 잘 해야 한다. 탄창이 매우 작은 폭발물 계열 무기는 어중간하게 올리면 탄창이 잘 커지지 않는다. 다만 최초 +1 업그레이드는 10% 규칙과 상관없이 반드시 탄창을 1 이상 확장시켜준다. 예를 들어 가장 탄창이 작은 결전병기 로켓 런처의 경우, 기본이 달랑 한발 뿐이다. 여기에 1 이상의 탄창 업그레이드를 더하면 2발로 늘어난다. 1발 더 추가하려면 +8의 업그레이드가 더 필요하다.

또한 탄창 크기 업그레이드는 단순히 탄창의 크기만 늘려주는 게 아니라, 전체적인 탄약 수를 증가시키는 효과도 있다. 이는 3편의 탄약 교환비가 한 탄창 = 아모클립 4개(인벤토리 슬롯 하나에 최대 20개 클립)이므로 탄창 크기 업그레이드를 하면 같은 양의 아모클립으로 더 많은 총알을 쏠 수 있기 때문에 결과적으로 탄약 수가 증가하는 것이다. 예를 들어 탄창이 1발인 로켓 런처를 들고 있고 아모클립은 20개를 가지고 있다면, 로켓 런처 1발당 아모클립 4개이므로, 20개의 아모클립으로는 총 5발을 더 쏠 수 있다. 그러나 만약 업그레이드를 통해 로켓런처 탄창을 2발로 늘렸다면, 똑같은 20개의 아모클립으로 10발을 더 쏠 수 있게 되는것이다. 그러므로 무조건 화력 위주로만 업그레이드하지 말고 탄창 크기 업그레이드도 어느 정도 병행해서 전체적인 탄약 수를 늘려야 아모클립을 효율적으로 쓸 수 있다.
* 재장전 및 재장전 업그레이드
재장전 모션은 상단 장비에 의해 결정된다. 즉, 무기의 재장전 속도는 상단 장비의 종류에 따라 달라진다. 따라서, 상단에 장전 속도가 비교적 빠른 장비를 장착하고 밑에 재장전이 느린 대신 다른 스탯이 충분한 무기를 부착하는 방법이 고려해 봄직하다. 또한 재장전 업그레이드는 상, 하단 어디에 해도 동일하게 적용된다.
* 모듈(감전 모듈, 폭발 모듈 등)의 경우 칩을 박아도 스탯에 표시되지 않을 뿐 일부 업그레이드는 적용된다. 재장전 업그레이드는 상/하단 모두 동일하게 적용되므로 모듈을 사용할 때는 재장전 업그레이드를 이쪽으로 넣어주는 것이 좋다.

<각 회로별 최초 입수 가능 시기>
+1 +0 서킷
챕터 03
+1 +1 서킷
챕터 04
+2 -1 서킷
챕터 08
+2 +0 서킷
챕터 13
+2 +1 서킷
챕터 14
+2 +2 서킷
챕터 17


2.1.2. 툴[편집]


무기의 기본 성질을 결정하는 핵심 부품.
  • 군용 엔진(Military Engine) : 군용 총탄을 발사하는 기본적인 툴.
  • 플라즈마 코어(Plasma Core) : 이온 플라즈마를 생성하는 툴.
  • 압축 화염방사기(Pneumatic Torch) : 압축 가스로 화염을 발사하는 툴.
  • 립 코어(Rip core) : 단거리 전기톱 부유장치. 한손, 양손 불문하고 오로지 전작의 리퍼의 기능만을 발휘한다.
  • 조사용 폭발물(Survey Charge) : 폭발형 유탄을 발사하는 툴. 중형 프레임에만 설치 가능하다. 프레임에 제한받는 유일한 툴이다.
  • 원격측정 스파이크(Telemetry Spike) : 합금 볼트를 발사하는 채광용 툴.
  • 테슬라 코어(Tesla Core) : 강력한 전격을 방출하는 툴.


2.1.2.1. 하단 전용 툴[편집]

  • 유압 엔진(Hydraulic Engine)[8] : 강력한 유압 엔진을 동력으로 삼는 백병전 툴.

아래는 상단 툴과 연계하여 사용하는 장비들이다.

  • 방전 모듈(Electrocution Module) : 초기 탄창 10. 마지막으로 착탄한 상단 무기의 발사체에서 전기를 방출한다. 방전한 발사체는 소멸하므로 다른 발사체를 발사해야 다시 방전할 수 있다. 임파서블에서도 풀적중 시 웬만한 네크로모프를 필살하는 위력을 자랑한다. 특이하게 데미지 업그레이드를 하면 프레임당 데미지를 올려주는 대신 전기를 방출하는 시간이 아주 약간 짧아진다. 기본 위력도 충분한 만큼 데미지는 적당히 올려주고 탄약/재장전에 투자하는 쪽이 좋다. 플레이어와 코옵 동료는 방전에 면역이다.

호환 장비: 리퍼 계열, 리벳 건, 리벳 샷건, 재블린 건 계열, 라인 건 지뢰, 고정형 볼라

  • 폭발 모듈(Explosive Module) : 초기 탄창 2. 마지막으로 생성된 상단 무기의 발사체를 원격 폭파한다. 필드 상에 여러 개의 발사체가 존재할 경우 최근 발사된 순으로 모두 폭파할 수 있다. 공중 폭발 유탄 같은 것도 가능하지만 높은 공속 업그레이드가 필요하고 효용성도 적다. 리벳의 경우 2편 리벳 건의 보조 발사에 있었던 도비탄 효과가 적용된다. 방전 모듈과는 달리 본인과 코옵 동료에게 데미지가 들어가므로 안전 장치 부착이 권장된다.

호환 장비: 발사형 리퍼, 리벳 건, 리벳 샷건, 볼라, 라인 건 지뢰

  • 회전 모듈(Rotator Cuff Module) : 전작들의 리퍼와 플라즈마 커터의 수평/수직 발사를 가능케 해주는 모듈. 자체적인 살상 능력이 없으므로 재장전, 공격 속도 서킷이 어울린다.

호환 장비: 플라즈마 커터 계열, 라인 건, 리퍼 계열

  • 용기 회수 모듈(Canister Recovery Module) : 전작 디토네이터의 2차 발사(탄약 회수)와 동일하다. 허나 이번 작품에서는 탄약이 아닌 고철2개(난이도 임파서블 시 1개)로 변환되는데, +3 탄약 서킷을 도배하고 탄약을 무한 복제하려는 플레이를 막으려는 의도로 보인다. 장착하면 상단 툴이 풀탄창 상태에서 재장전이 가능한 버그가 있다. 이 경우 탄창은 소모되지 않는다.

호환 장비: 디토네이터 계열


2.1.3. 팁[편집]


무기의 발사 형태를 결정하는 부품. 아무것도 장착하지 않으면 기본 팁이 부착된다.

MK-Ⅱ 수식어가 붙은 팁은 녹색에 크롬빛이며 MK-Ⅴ 수식어가 앞에 붙은 팁은 파란색과 금색 조합이다. 이 수식어가 붙는 팁들은 연사속도 보너스가 붙는다.(MK-II +2, MK-V +3) 또한 이 팁들을 붙이면 무기에 MK-Ⅱ 부품에는 "오버클럭(overclocked)" 수식어가 붙고, MK-V 부품에는 "슈퍼차지(supercharged)" 수식어가 붙게 된다. 또한 기본 팁으로 만들 수 있는 무기도 대응되는 MK-Ⅱ 혹은 MK-Ⅴ 팁이 있는 경우가 있다. 각 팁에 대응되는 무기는 아래의 무기 목록을 참조한다.

  • 압축기(Compressor)
  • 확산기(Conic Dispersal)
    • 소형 확산기(Compact Conic Dispersal) : 소형 프레임용 확산기.
  • 유도발사필드(Directed Ejection Field)
    • 소형 유도발사필드(Compact Directed Ejection Field) : 소형 프레임용 유도발사필드.
  • 유도고정필드(Directed Suspension Field)
    • 소형 유도고정필드(Compact Directed Suspension Field) : 소형 프레임용 유도고정필드.[9]
  • 정밀 팁(Precision Tip)
  • 연사기(Repeater)[10]
  • 회절 원환체(Diffraction Torus)
  • 총열 가속기(Rail Accelerator)


2.1.4. 부착물[편집]


무기에 여러 부가기능을 달아주는 부품. 붙일 수 있는 부위에 따라 (1/2)로 표기한다.

MK-II 등급 이상의 부착물은 탄창 업그레이드가 붙어 있다.(MK-II +2, MK-V +3)


2.1.4.1. 지원형[편집]

지원형은 대부분 데미지 지원을 주류로 사용하게 된다. 하지만 상황에 따라 사용하는 것이 달라진다.

부착물 슬롯 1, 2 모두 부착 가능.

  • 탄 지원(Ammo Support) : 자신과 파트너의 탄창 크기가 기본 수치(서킷이 달려있지 않은 상태)의 5%만큼 증가한다.

  • 데미지 지원(Damage Support) : 자신과 파트너의 화력이 각각 2% 상승한다.

  • 의료 지원(Medic Support) : 메디킷을 사용하면 파트너의 체력도 회복된다.

  • 스테이시스 지원(Stasis Support) : 스테이시스팩을 사용 시 파트너의 스테이시스도 충전된다.


2.1.4.2. 속성부가형[편집]

속성 부가형은 부착물 슬롯 2 전용. 적 패턴이 대단히 저돌적으로 바뀐 이번 작 특성상 경직을 주거나 느리게 만드는 속성부가형 부착물이 매우 도움이 된다. 지속데미지를 주는 속성부가형은 포스건과 같은 데미지가 약하지만 적에게 넉백을 주는 무기와 궁합이 좋다.

  • 산성 목욕(Acid Bath) : 무기에 산성효과를 더해서 화염보다 더 오래 지속하는 데미지 디버프를 준다. 데미지는 속성부과형 중에서 가장 높지만 1초에 걸쳐서 데미지가 나뉘어져 들어간다. 이 효과를 받고 있을 시 무기로 인한 경직/넉백 효과가 듣지 않는다.

  • 전기 충격(Electric Charge) : 감전 효과를 더해 추가 데미지와 경직을 준다. 유탄, 로켓 발사기 등 폭발물에 적용되면 절단되는 부위와 피해를 받는 몸통에 모두 감전 효과가 나타나는 것을 볼 수 있다.

  • 화염 연소(Flame Glaze) : 화염 효과를 더해 화상 데미지를 입힌다. 속성부가형 부착물 중에서는 산성 목욕 다음가는 데미지를 지닌다. 단, 화염연소는 지속력이 매우 짧아서 거의 즉발형 추가 데미지에 가깝다. 스턴이나 속도 저하같은 디버프는 없지만 데미지가 강력함으로 지속 발사가 가능한 무기라던가 고화력 무기에 데미지를 더 주는 식으로 사용하는 것이 잘 맞는다.

  • 스테이시스 코팅(Stasis Coating) : 무기에 약간의 스테이시스 효과를 준다. 강력한 무기일수록 스테이시스 효과가 오래간다. 스테이시스 효과는 적 뿐만이 아닌 오브젝트에도 적용되기에 빙벽 등반 시 떨어지는 거대한 얼음 덩어리나 양 옆으로 움직이는 리프트를 느리게 하는데 매우 효율적이다.


2.1.4.3. 특수형[편집]

  • 탄약통(2/Ammo Box) : 수동 재장전을 하기 전에 탄창이 비면 재장전 모션 없이 1회 자동으로 장전된다. 자동 재장전이 활성화되면 녹색, 자동 재장전이 적용되어 비활성화되면 붉은색으로 빛난다. 재장전 도중 무기를 바꾸거나 스톰핑을 쓰는 등 모션을 취소하면 자동 재장전이 활성화되는 버그가 있다. 재장전 시간이 긴 무기를 쓸 때 위급한 상황에서 유용하게 써먹을 수 있다.

  • 탄약 수집기(1, 2/Ammo Sweeper) : 부착 시 매우 근접한 거리에 있는 탄약을 자동으로 줍는다.

  • 조준경(1/Scope) : 장거리 사격용 스코프. 조준 시 화면이 확대된다. 정밀 사격에 좋지만 시야가 좁아진다. 전작 시커 라이플의 2차 모드와 비슷하다고 보면 된다. 부착 시 데미지가 조금 늘어난다.

  • 고배율 조준경(1/Full Zoom Scope) : 초장거리 사격용 스코프. 조준 시 화면이 확대되고 레티클이 표시되며, 카메라 화면 같은 붉은색 줄무늬와 테두리 왜곡 효과가 생긴다. 이 효과가 거슬린다면 그래픽 후처리 옵션을 끄자. 조준경보다 데미지가 좀 더 많이 늘어난다.

  • 스테이시스 증폭기(1, 2/Stasis Amplifier) : 스테이시스 효과 범위가 늘어난다.

  • 안전장치(1, 2/Safety Guard) : 폭발물 공격이 사용자와 코옵 동료에게 피해를 주지 않는다. 폭발 무기를 사용 시 사실상 필수.

  • 폭발 증폭기(1, 2/Explosion Amplifier) : 폭발 무기나 폭발 모듈, 방전 모듈의 효과 범위를 늘린다.


2.2. 무기 목록[편집]


데드 스페이스 관련 항목이 존재하는 무기는 굵은 글씨로 표기한다.


모든 무기의 재장전 및 수납 모션, 순정품 기준이며 설계도 무기와 특전 무기는 포함되어 있지 않다.

2.2.1. 조합으로 제조 가능한 무기[편집]



2.2.1.1. 한손 전용[편집]

양손 무기보다 시야가 좀 더 자유롭고, 조준 중의 이동이 좀 더 빠르지만 대체로 화력이 부족한 축에 속한다. 그나마 플라즈마 방출기, 리퍼, 리벳 건은 화력이 괜찮은 편. 또한 양손과는 달리 넉백 수단이 없어서 위기 상황 대처가 힘들다.

처음 아이작의 아파트에서 카버가 아이작한테 던져주는 무기. 소구경 전자동 기관권총으로[11] 재장전, 발사 속도, 데미지 모두 준수해서 어떤 난이도에서든 충분히 굴려먹을 수 있는 무기. 상단장비로 조합 시 짧게 끊어 쏴도 2발씩 쏴지지만 하단 장비로 제작 시 1발씩 나간다.
매그넘탄을 사용하는 대구경 군용 리볼버. 프롤로그에서 마하드 장군이 사용한 무기이다. 발당 데미지는 한손무기 중에서 최강이나 공격 속도가 느리다. 공격 속도 빼면 모두 준수한 무기. 조준점을 클래식 모드로 이용하면 정 중앙에 잘 박히지 않는 버그가 있다.

  • 플라즈마 코어
데드 스페이스 시리즈의 간판 무기인 플라즈마 커터 시리즈. 게임 내 모든 무기 중에서 재장전 속도가 가장 빠르다.
초기 탄창은 10. 공업용 플라즈마 커터. 모든 무기 중에 가장 빠른 재장전 속도가 최대 장점이다. 전작과는 달리 네크로모프의 팔이 한방에 잘리지 않기에 범용성을 생각한다면 하단에 기관단총을 달아주는것도 좋은 선택.
  • + 소형 확산기 : 플라즈마 확산기
데미지와 좌우 범위가 늘어나나 장탄수와 연사력이 조금 줄어든다.
  • + 소형 유도발사필드 : 플라즈마 연발기
발사 키를 누르고 있으면 플라즈마가 연발로 사출된다. 탄창과 연사력이 늘어나지만 범위와 데미지가 줄어든다. 지구정부 프레임과의 궁합이 좋은 편.

양손 화염방사기와는 다르게 화염이 포물선을 그리며 계속 나아간다. 따라서 탄도 계산만 된다면 장거리에서도 적을 태울 수 있는 특이한 무기이나 장전 속도와 탄창이 좋지 않다.

  • 원격측정 스파이크
기본 탄창이 크고 연사력, 데미지도 충분하여 밸런스가 좋다. 여기에 방전 모듈과 폭발 모듈을 다는 것도 가능한 올라운더 장비.

  • 테슬라 코어
    • 기본(--) : 아크 용접기
이름과 달리 전기 덩어리 같은 볼트 발사체를 발사한다. 사거리도 나쁘지 않으며 연사 시의 정밀도도 높다. 하지만 데미지와 연사력, 탄약이 모두 평균 이하의 성능을 보인다.

  • 유압 절단기
    • 기본(--) : 유압 칼
대각선으로 무기를 휘두른다. 사지를 절단하기에 유용하지만 사거리가 짧고 탄약도 적다. 게다가 모션이 이상해서 조준을 잘못하면 공격을 맞출 수 없고, 짧은 사거리 덕분에 충분한 거리도 벌리지 못하므로 별 메리트는 없다.

2.2.1.2. 양손 전용[편집]

  • 군용 엔진
재장전할 때 탄창을 뺀 뒤 다음 탄창을 삽탄하고 장전 손잡이를 당겨 장전하는데, 재장전 업그레이드를 많이 해도 장전 손잡이 당기는 모션은 별로 빨라지지 않는다. 재장전은 +3 정도만 붙이고 다른 업그레이드에 투자하는 것이 좋다.
  • + 기본(유도발사필드) : 카빈
가장 처음 제작 가능한 돌격소총이자 민수용 가우스 반자동소총. 초기 탄창 17. 반자동이라는 점 때문에 한계가 많다.
연사가 가능한 가우스 기술이 적용된 군용 돌격소총. 초기 탄창 25. 연사하면 6발 이후부터 탄착군이 크게 넓어지는데, 중거리 이상에서 슬래셔의 가슴팍에 대고 연사하면 커진 탄착군 때문에 총알이 팔에 맞아 저절로 사지분해가 되는 기이한 광경을 보여준다.
펌프 액션식 군용 대구경 전술 산탄총. 초기 탄창 7. 근거리~중거리에서 확정적으로 적을 넘어뜨릴 수 있으며, 임파서블에서도 슬래셔를 명치 정도를 노려서 다수의 사지를 맞추면 한 방에 보내버릴 수 있다. 펌프를 당기는 모션으로 인해 매우 낮은 연사력이 단점이다.
  • + 유도고정필드 : 갤버나이저
4점사식 기관단총. 초기 탄창 30. 점사라는 점에서 호불호가 갈리는 것만 빼면 데미지, 탄약, 명중률 모두 갖춘 만능형 무기이다.
반자동 저격소총. 초기 탄창 3. 연사력이 낮고 탄약이 극단적으로 적은 대신 발당 데미지와 명중률이 매우 높은 전형적 저격소총이다.
3총열 전자동 코일건분대지원화기기관총. 초기 탄창 25. 연사가 가능하고, 기본적으로 3점사한다. 삼각형 점으로만 박혀서 정밀도가 높으나 발당 피해량은 적고, 전작에 비해 탄창이 많이 칼질되었다.
  • + 레일 가속기 : 불펍 소총
팀 코프먼으로 플레이할 때 쓸 수 있는 무장이자 카빈의 군납용 완전자동형 소총. 초기 탄창 20. 연사를 당겨도 조준점 안에 모두 박히는 정밀성을 가졌다. 데미지도 훌륭하지만 탄약이 적은 편이므로, 서킷을 충분히 확보하지 못한 이상 무턱대고 난사는 금물이다.

  • 플라즈마 코어
뒤의 손잡이를 당겨서 열을 배출한 후 다시 넣어 장전한다.
200년 전 구식 포스 건이라 그런지 위력이 상당히 낮다. 전작들은 업그레이드를 하지 않아도 몇 번 발사하면 사지가 날아다녔던 것에 비하면 데미지가 없는 수준에 가깝고, 사지 절단도 시원찮아 완전한 보조 무기로 입지가 굳혀졌다. 또한 피격 범위가 넓기에 산성 목욕 부착물과도 궁합이 좋다.
2편의 포스건 2차 발사. 발사 시의 빔은 넓어 보이나 실제 판정의 지름은 시각 효과의 절반 정도다. 적중 시 넉백 가능한 것만 빼면 그다지 유용하지 않다.
상단 전용. 전작과 같이 파괴력만큼은 일품이나 탄약 소모가 극심하고 충전 시간도 느리다.
하단 전용. 전작의 컨택트 빔 2차 발사와 동일하다. 발사 시 360도 주변의 적들을 죄다 넘어뜨리나 한 방에 모두 죽을 만큼 강력한 데미지는 갖지 못했다. 탄창 크기도 심각하게 작고, 무중력 공간에서 유영하는 중에는 아예 사용 불가능해서 여러모로 쓸모없다. 플레이어를 둘러싼 적들을 넘어뜨리고 시간을 번다는 용도에서 스테이시스 코팅과 궁합이 좋다.

  • 압축 화염방사기
레버를 당겨 연료통을 밖으로 빼낸 다음 갈이끼우고 손으로 쳐서 다시 집어넣어서 장전한다.
속성 부착물의 효과는 기본 효과에 상관없이 그대로 적용된다. 극저온 냉각기에 스테이시스 코팅을 부착했다면 적을 더 빨리 느리게 만드는 식.
1편 화염방사기의 1차 발사와 같은 방식이다. 산업 폐기물 수준의 소리를 듣던 당시의 화염 방사기에 비하면 확실한 상향을 받았으나, 3편 네크로모프들의 인해전술과 돌격이 잦은 것에 비해 경직이 적어서 피더 러쉬를 제외하면 1회차에 쓰기에는 어렵다. 직격 데미지보다는 추가적으로 입히는 화상 데미지가 좋은 편이므로 적의 몸 여기저기 불을 묻힌다는 느낌으로, 빗자루로 쓸듯이 쓰면 좋다.
  • + 압축기 : 마그네슘 애프터버너
화상 데미지 없이 오직 화염 자체의 공격력만으로 공격하며, 때문에 일반적인 화염방사기보다 데미지가 조금 높다. 덕분에 한 번에 구워버리는 맛은 있다. 사거리는 기본 화염방사기의 반 정도.
  • + 정밀 팁 : 극저온 냉각기
적을 얼려버리는 냉매 방사기. 인게임에서는 스테이시스 효과로 표현된다. 데미지와 탄창이 화염방사기보다 좀 적지만 사거리가 더 긴 것이 장점이다.

  • 원격측정 스파이크
슬라이드를 당기고 스파이크 캐니스터를 분리한 후 새 캐니스터를 넣고 슬라이드를 다시 앞으로 밀어 장전한다.
길고 뾰족한 합금 창을 발사한다. 2편에서는 1티어급으로 손꼽혔지만 3에 와서는 조금 애매한 입지에 놓이게 되었다. 그래도 기본 스펙이 탄탄하기에 여전히 쓸만하긴 하지만 전편 특수 강화의 전격 후 폭발을 완전히 재현할 방법이 없는 건 확실히 아쉬운 점이다.
  • + 확산 : 리벳 샷건
리벳을 샷건처럼 쏘아댄다. 제작대의 패러미터만 보면 무시 못 할 무기로 보이나 실 성능은 산업 폐기물 수준이다. 펠릿당 데미지가 높은 편도 아니라서 경직도 잘 걸리지 않는데 산탄도도 애매해서, 임파서블 난이도에서 일반 슬래셔에게 데미지 서킷을 +3으로 도배하고 아무 속성 부착물을 부착해도 한 방에 나가 떨어지지 않는 경우가 허다한 가히 충격적인 무기. 전격 모듈이나 폭발 모듈과 연계하려 해도 지형에 미리 설치하는 방식이 아니면 미트샷을 먹이지 않는 한 거의 항상 빗나가게 되므로 소용이 없다.
  • + 회절용기 : 체인 건
리벳을 연사하는 기관총. 산탄도가 매우 크고 데미지는 형편없으나 빠른 연사 속도와 어마무시한 탄창이 낮은 데미지를 보완하고도 남는다. 낮은 기본 공격력으로 인해 공격력 업그레이드의 효율은 낮으므로, 연사속도, 탄약 서킷 위주로 박고 시원하게 갈기는 게 제일 좋은 선택이다.
  • + 연사 : 재블린 연사기
재블린을 4점사 발사한다. 초기 탄창은 16으로, 데미지가 준수하고 4점사인지라 탄창을 아끼기에도 좋으나 초기 탄창이 작아서 애매하다.

  • 조사용 폭발물
앞의 실린더를 분리해서 버린 뒤 새 실린더를 끼우고 돌려서 장전한다. 소형 프레임에 장착할 수 없다.
초기 탄창 2. 사거리가 생각보다 짧고 데미지가 로켓 런처에 비해 약하기는 하지만 탄창 크기도 더 크고 연사속도도 더 빨라서 3편의 네크로모프 닥돌 러시에는 이쪽이 훨씬 대응하기 좋다. 안전 장치를 달아주면 적이 가까이서 튀어나와도 문제없다.
초기 탄창 4. 전작의 라인 건 2차 발사와 같은 시한폭탄. 표면에 접촉하면 붙는다. 폭발 모듈 장착 시 임의로 폭발 시간을 조정 가능하다.
초기 탄창 20. 디토네이터와 겉보기에는 똑같아 보이나, 디토네이터와는 달리 노란 배럴에 노란색 레이저 와이어를 쓰고, 맞아도 데미지 없이 넉백만 일으킨다. 직격하면 소량의 데미지가 들어가고, 스테이시스 코팅 외의 다른 속성 부착물도 정상적으로 적용된다. 탄창이 넉넉하므로 포스 건 유탄이라고 생각하고 중거리에서 직격으로 쏘는 것도 좋다.
초기 탄창 3. 넉백 디토네이터와 달리 발당 데미지는 매우 높으나, 그만큼 장탄수가 적다. 설치 시의 데미지는 영 시원찮지만 직격하면 어마무시한 데미지가 들어감에 따라 데미지 서킷을 박고 직격하는 플레이가 효율이 좋다.
초기 탄창 2. 이번 작에도 지연식 폭발물로 등장한다. 직격시키지 않으면 유탄이 지면을 맞고 또르르 구르다가, 이 상태로 적에게 닿거나 시간이 지나면 화염이 확 퍼진다. 지연시간은 길지 않지만 타이밍을 잡기 어렵다. 적 앞에 미리 깔아두는 플레이가 유용하다.
  • + 유도고정필드 : 로켓 런처
군용 대전차로켓 발사기. 직선으로 느리게 날아가지만, 폭발하면 주는 데미지와 넉백 모두 경이롭다. 허나 기본 탄창이 고작 1로 매우 적고, 안전 장치가 없을 시 플레이어도 골로 보낼 수 있다.
  • 테슬라 코어
뒤에 있는 레버를 당겨 다이나모를 밖으로 튀어나오게 한 다음 한 번 빙글 돌린 후 다시 집어넣어서 장전한다.
네크로모프들이 전반적으로 상향되면서 전작들에 비해 상대적으로 약해진 감이 있고, 무엇보다 느려터진 연사속도가 문제다. 어려움 난이도부턴 확실히 약해진 것이 체감되는 무기.
  • + 압축기 : 반사형 볼라
표면에 맞으면 통통 튕기는 전기 볼라를 발사한다. 한 번 튕기면 붉은색으로 변하고, 이후 착탄할 시 폭발한다. 전격 무기이지만 폭발할 때 플레이어도 데미지를 입을 수 일다. 데미지는 훌륭한 편.
  • + 유도고정필드 : 고정형 볼라
벽이나 바닥에 쏘면 그 자리에서 빙글빙글 돌다가 터진다. 좁은 길목에 잘 깔아두면 다리부터 갈려나가다 폭사하는 적들을 감상할 수 있다. 방어전에 유리하다.
  • + 정밀 팁 : 테슬라 빔
상단 프레임에만 장착 가능. 컨택트 빔의 전기 버전이지만 훨씬 유용하다. 차지 시간이 짧고, 단일 대상의 한 점에만 데미지를 입히던 컨택트 빔과 달리 여러 적을 관통할 수 있으며, 지형에 착탄하면 플레이어에게 피해를 입히지 않는 전기 폭발을 일으킨다. 요상하게도 스테이시스 코팅을 부착하면 착탄 시 폭발에 닿으면 플레이어도 스테이시스에 걸릴 수 있으니 주의.
착탄 시 폭발하고 관통성이 있는 볼라를 정면으로 날린다. 벽이나 프롭에 착탄하면 폭발한다. 관통 데미지만으로는 조금 애매하므로 폭발까지 먹여서 다리를 날려버리는 것을 노려야 한다.
  • + 회절용기 : 체인 라이트닝 건
키네틱 프로젝터와 비슷하지만 이쪽은 번개를 발사한다. 데미지는 서킷을 넣지 않아도 임파서블 슬래셔가 한방에 나가 떨어지는 수준이므로 고난이도에서 상당히 쓸만한 편.

  • 유압 절단기
하단 전용 근접전 장비들. 무중력 유영 중에는 사용할 수 없다.
  • 기본(정밀 팁) : 유압 내장제거기
유압으로 만든 칼날. 특유의 화면 효과가 있어서 휘두르는 경로를 따라 잔상이 남는다. 데미지는 매우 평범한 편.
  • + 확산기 : 유압 해머
기본형태가 날이었다면, 이건 둔기. 기본 팁보다 데미지가 월등히 높다. 양 옆으로 휘두르므로 다리를 노리기 좋은 편. 의외로 외계인 브루트에게도 경직을 줄 수 있다.


2.2.1.3. 공용[편집]

  • 립 코어
    • 기본(유도고정필드, 소형 유도고정필드): 리퍼
    • + 유도발사필드/소형 유도발사필드: 리퍼(2차 발사)

소형 프레임이나 중형 프레임이나 데미지와 범위, 연사속도 등은 동일하다. 다만 약간의 세부 성능 차이가 있는데, 소형은 재장전 속도와 조준 중 이동속도, 탄속이 더 좋지만 고정형 리퍼의 경우 경직이 거의 없다. 중형은 탄속과 재장전, 이동 속도가 소형에 비해 밀리지만 고정형 리퍼의 경직이 큰 편이라서 비교적 안정적으로 싸울 수 있다는 장점이 있다.[12] 고정형 리퍼는 중형으로, 발사형 리퍼는 소형으로 쓰는 게 좋은 선택이다. 발사형 리퍼의 범위는 라인 건의 절반 정도지만, 라인 건과 데미지는 비슷하면서 연사속도는 더 빠르고 장탄도 더 많기 때문에 라인 건보다 범용성이 좋다.

다른 무기와 동시에 사용 가능하다는 것이 장점이다. 근접에서 위력이 강한 만큼, 보조무기로 채용해도 좋다. 포스 건 등과 함께 사용해 적을 넘어뜨리고 리퍼로 찢어발기는 플레이도 가능은 하겠지만... 아무래도 사거리 때문에 고정형 리퍼의 경우 활약 가능한 상황이 제한된다.

슬래셔, 피더 등 체력 약한 적에게는 매우 효율적이다. 다만 성능에 비해 만들 수 있는 시기가 좀 느린 감이 있으며, 강화형 피더 등이 나오게 되면 슬슬 유통기한이 다하게 된다.

쌍 리퍼도 가능하며, 상/하단을 동시에 꺼내 돌리는 것 역시 가능하다.

하지만 이 무기의 진정한 가치는 방전 모듈과 함께 사용할 때 드러난다. 중, 소형 상관없이 상단 툴을 립 코어로, 하단 툴을 전격 모듈로 장착해서 신나는 전기 파티를 할 수 있고, 여기에 폭발 증폭기까지 있으면 작은 방이나 복도 하나를 꽉 채울 정도의 거대한 사이오닉 스톰이 펼쳐지면서 주위의 네크로모프들은 신나는 디스코 춤판을 벌인 후 바싹 익어 죽는다. 부족하면 레코드판 대신 톱날판을 하나 갈아주고 다시 씽나는 춤판을 벌여보자 이 조합이 워낙 파격적인 성능을 자랑하다보니 웬만한 네크로모프 웨이브는 일반형, 강화형 상관없이 난이도를 불문하고 뛰어오는 아이템 상자로 전락한다.

고정형, 발사형 모두 방전 모듈을 하단에 장착할 수 있지만 발사형은 적을 관통하기 때문에 맞추기 조금 까다로우므로 방전 모듈과 조합할 때는 고정형을 사용하고 돌아다니면서 직접 전기를 쬐여주는 쪽이 편하다.

클래식 모드에서도 유용하다. 소형으로 나오는지라 1차 발사의 저지력이 형편없지만, 전작과는 달리 고정형 리퍼와 발사형 리퍼의 탄창이 서로 따로 취급되기 때문에 원거리에서 발사형으로 싸우다가 적이 근접하면 고정형을 함께 써주는 식의 플레이를 하면 좋다.

2.2.2. 설계도를 통한 완성품 무기[편집]


설계도를 획득하면 아예 완성된 무기를 만드는 것도 가능하다. 여기에 해당하는 무기는 전작들의 무기들을 비롯하여 다양한 조합 무기까지 아우르며, 자신만의 개조 무기를 설계도로 만들어 공유할 수 있다.

다만 설계도를 획득하고 설계도에 쓸 충분한 재료를 모았을 때쯤이면 이미 자기 취향과 손에 맞는 무기를 들고있을 확률이 높아 굳이 설계도를 가지고 무기를 만들 이유가 없다.

결정적으로... 다수의 무기들은 저가의 프레임[13]을 사용해서 프레임을 손수 갈아줘야 하며 심지어 저가의 업그레이드 서킷[14]을 박아두는 만행을 저지르기도 한다. 당연히 이 업그레이드 서킷은 재료비에 포함되어 있다. 이상하게 제작비가 비싼 무기들은 모두 서킷까지 설계도 내에 포함되어 있는 경우일 가능성이 높다.

이러한 완성품 무기 또한 커스터마이징이 자유롭다.


2.2.3. 특전 무기[편집]


선행 예약, DLC 등으로 얻을 수 있는 무기들. 선행 예약으로만 얻을 수 있었던 무기들도 DLC로 판매하므로 돈만 내면 다 살 수 있다.그럼 선행 예약의 의미가 없잖아 이 무기들은 전용 특수 부품을 쓰며, 커스터마이징이 자유롭기 때문에 분해해서 다른 무기에 특수부품을 이식할 수도 있다.

참고로 클래식 모드에서도 커스텀은 불가능하지만 특전무기는 사용할 수 있다. 클래식 모드에서 샷건등을 사용하려면 특전무기를 사용하는 수밖에 없다.


  • 에반젤라이저(전도사)
군용 엔진
에반젤라이저 유도발사필드
군용 엔진
에반젤라이저 분산기
중형 엘리트 프레임
리미티드 에디션 및 예약 구입시 포함되어 있으며 이후 추가된 DLC인 위트니스 더 트루스 DLC 구입시 사용할 수 있다.
게임 내에서 만들 수 있는 최고성능 부품인 MK-V보다도 데미지와 탄창에 보너스가 있다. 카빈 + 샷건의 이상적인 조합. 거의 모든 상황에서 대응할 수 있는데다가 기본적인 성능도 게임중에 얻을 수 있는 파츠들보다 훨씬 좋기 때문에 애용하는 사람이 많다. 온 총신에 마커 문자가 새겨져 있다. 카빈 파츠와 샷건 파츠를 각각 분해해서 상단 카빈+하단 포스건, 또는 상단 포스건+하단 샷건[15]으로 조합하면 카빈의 부족한 저지력과 샷건의 느린 발사속도를 보완할 수 있다.

  • 네고시에이터(협상가)
테슬라 코어
네고시에이터 정밀 팁
테슬라 코어
네고시에이터 유도발사필드
중형 엘리트 프레임
리미티드 에디션 구입시 포함되어 있으며 이후 추가된 DLC인 퍼스트 콘택트 팩 DLC 구입시 사용할 수 있다.
테슬라 빔 + 라인 건 조합. 연사력이 낮아 3편 특유의 물량을 처리하기에는 조금 힘드나 데미지는 매우 강력하다. 라인 건은 데미지를 조금 낮춘 대신 공격속도가 더 높다.


  • EG-900 기관단총
군용 엔진
EG-900 SMG 팁
소형 엘리트 프레임
지구정부의 기관단총. 게임스탑에서 예약구매시 지급된다. 연사력, 장전속도, 탄창크기 스탯이 상당히 높다. 연사력 하나가 아주 일품이라 많이들 쓰나, 탄창도 미친듯이 써대서 초반에는 쓰기 약간 버겁다.
소형 엘리트 프레임을 연사력을 올려주는 지구정부 프레임으로 교체하고, +3 공격속도 +3 탄창을 빽빽하게 박아주면 한손 메탈스톰이 따로없다. 다른 무기들 한 발 쏠 동안 탄창 하나를 비운다... 가히 기어즈 오브 워의 고르곤 피스톨이 생각나는 지경이다. 아모 박스까지 달아주면 금상첨화지만, 역시 탄약 소모를 생각하면 그냥 기행 조합이다. 공속과 탄막에 미쳐버리는 트리거 해피들에게 추천.
탄창 소모량만 감당할 수 있으면 후반까지도 쓸 수 있는 올라운더 무기로 활약한다. 연사력 덕분에 강화형 네크로모프라도 스치기만 하면 아이템을 뱉어내고 산화한다. 다만 끊어쓰는 연습을 해두는게 좋다.


  • 테슬라 이너베이터(무력화 장비)
테슬라 코어
이너베이터 정밀 팁
중형 엘리트 프레임
외계 식민지에서 외계종족들을 제거하기 위해 개발된 물건. 아마존에서 예약구매시 지급된다. 탄창이 커서 탄 소모가 적고, 충전시간이 네고시에이터의 것보다 2배 가까이 빠르다. 충전시간이 느린 테슬라 빔의 단점을 완벽하게 보완해주는 물건.


플라즈마 코어
플래닛 크래커 팁
소형 엘리트 프레임
전작 데드 스페이스 2의 세이브 파일이 있으면 지급된다. 기본 플라즈마 커터와 비교했을때 데미지와 스피드가 높고, 탄창이 낮고 재장전은 많이 낮다.[16] 데미지와 스피드가 높다는 메리트가 있지만 풀업글을 하면 성능차이가 사라지게 되니 입맛대로 골라쓰자. 주의할 점으로 분해하면 하단에 회전 모듈이 장착되지 않는 치명적인 버그가 존재하는데 비서럴이 해체되어 사후지원이 끊겨버렸으니 작업대가 보이면 청사진부터 만들고 뜯던지 하자. 아직도 고쳐지지 않은걸 보면 EA는 그냥 고칠생각이 없는듯 하다. 아무리 봐도 로케이터 커프 적용가능 팁 목록에 플래닛 크래커 팁만 넣어주면 될 것 같은데? 그래도 처음부터 엘리트 프레임을 달기 때문에 8서킷을 달 수 있다.


  • AL-9 클리어커터
DLC 머라우더 팩에 포함되어 있는 장비. 펄스 라이플과 유압 내장제거기 조합이다.
펄스 라이플은 장전시간을 매우 낮춘 대신(전체 무기중 가장 재장전이 느린 무기 TOP 3 안에 들것이다.) 데미지와 탄창을 바람직하게 늘려놓았다, 탄창을 120%로 달고 MK-V 부착물 2개를 달면 121발이라는 탄창량을 자랑한다. 데미지도 어마어마해져서 임파서블 난이도에서 데미지 120% 달고 웨이스터 다리에 딱 3방 사격하면 바로 분해, 몸에다만 쏴대도 10발 이하로 갈아버린다.
내장제거기는 기존 내장제거기에서 속도를 낮추고 탄창과 공격력을 늘렸다 네크로모프를 토막살해하기 더 편해졌으며, 탄창 120% MK-V 탄창지원과 탄통을 넣으면 기본 탄창 19발+탄약지원 1발 탄통 재장전 스킵 1회=40발이라는 미친 탄창을 자랑한다. 그러나 탄통의 특성상 계속 베는중이었다면 재장전시킬때 모션은 끊긴다. 펄스 라이플의 재장전이 너무 느리다 싶으면 분해해서 따로따로 다른 무기의 하단에 부착하는 게 좋다.


  • SMP-90 샤프슈터
DLC 샤프슈터 팩에 포함되어 있는 장비. 시커 라이플과 라인 건 조합이다.
시커 라이플은 일반 시커 라이플보다 공격속도가 근소하게 빠른 대신 피해량이 낮다.[17] 대신 라인 건은 위의 네고시에이터에 있는 것과 스펙이 같은데, 공격속도가 매우 빨라져서 공격속도 킷을 넣지 않아도 편하게 사용할 수 있다. 데미지와 탄창을 올려 주면 대 네크로모프 최종병기가 탄생한다.
분명 주무기는 시커 라이플인데 주목받는건 라인 건이다. 주객전도?


DLC 툰드라 리컨 팩에 포함되어 있는 장비. 플라즈마 커터와 고정형 리퍼 조합이다.
플라즈마 커터는 플래닛 크래커의 그것과 성능이 똑같다. 공격력과 발사속도가 높지만 탄약이 적고 재장전이 느린 편이고, 고정형 리퍼의 경우 기존의 것에 비해서 데미지가 대폭 상승했다. 둘 다 하단 모듈과 호환되지 않는 게 흠.


2.2.3.1. 프로모션 행사 특전 무기[18][편집]

Slim Jim 육포에 프로모션으로 포함된 랜덤한 EA 게임의 프로모션 코드 중에 있었던 물건들이다.

  • Broadbow Arc Cutter
다른 라인 건 변종과 동일한 성능이다.

  • Rapido CAW-4b
갤버나이저의 변종이다. 탄창을 많이 늘린 대신 공격력과 발사속도를 희생한 녀석. 기본 갤버나이저와는 달리 아무리 발사 버튼을 난사해도 그 특유의 딜레이가 거슬린다.

  • The Skewer
재블린 건의 변종이다. 공격력을 조금 희생한 대신 공격속도가 약간 높아졌다.


2.2.4. 숨겨진 무기[편집]


항목 참조.

2.2.5. 스토리 상 필수로 얻는 무기[편집]



항목 참조.

3. 아이템 제작[편집]


제작대에서 자원을 사용해 직접 메디킷, 탄약, 텅스텐 손잡이, 스테이시스 충전제를 제작할 수 있다. 쉬운 난이도에서는 루팅이 넉넉해서 남아도는 게 메디킷과 탄약이지만 고난이도 플레이에서는 물자 부족에 허덕이기 십상이므로 유용하게 쓰인다. 특히 퓨어 서바이버 모드에서는 탄약이나 메디킷이 없이 자원만 나오기 때문에 필수이다.

메디킷을 사용하면 체력을 회복할 수 있다. 전작들과 달리 최대 체력에 비레해서 치료해주며, 소형은 30%, 중형은 50%, 대형은 100%의 체력을 회복한다. 소형 다수보다 중/대형 몇 개를 적게 들고 다니는 게 인벤토리 절약에 도움이 되며 상점 시스템이 삭제되었으므로 소형/중형 킷을 작업대의 금고 메뉴에서 전부 갈아버리고 대형 킷을 제작해 들고다니는 게 좋다.

텅스텐 손잡이는 전작의 노드처럼 비밀방을 여는 데 사용된다. 반드시 하나씩은 들고 다니자. 텅스텐 20과 고철 100을 소모하여 텅스텐 막대를 만들 수 있다. 보통 비밀방에 들어가면 적어도 텅스텐 손잡이를 만드는데 필요한 만큼의 텅스텐이 들어있다. 하지만 선택임무 전망대에서의 텅스텐 수는... 참고로 텅스텐 막대는 싱글 플레이 기준으로 9개면 충분하다. 퓨어 서바이벌에서는 만들지 말자. 비밀방에 들어가봤자 회로도 안 나오고 자원만 나오는데 보통 텅스텐 본전을 못 뽑는다.(...)

스테이시스 충전지는 3편에서 생각보다 쓸 일이 없다. 변환지가 생각보다 잘 안 나와서 업그레이드하는 데에 쓰기 바쁠 때가 종종 있고, 스테이시스 모듈을 업그레이드할 자원이 금방 모이다 보니... 그래도 가끔씩 보험으로 두세 개만 가지고 다녀도 괜찮다.

스크랩 메탈과 소머틱 젤은 정말 썩어 넘치니 RIG 업그레이드 때 메탈만 소모하는 것은 아낌없이 필히 다 해주는게 좋다. 아껴서 좋은 건 텅스텐밖에 없다.

4. 여담[편집]


스토리의 미흡, 버그 투성이 미완성작인 3편에서 그나마 호평 받는 부분 중 하나. 대다수의 게임 리뷰어들 또한 다른 건 몰라도 이 시스템은 신박하다고 평한다. 물론 데드 스페이스가 네크로모프 공략형 RPG가 됐다며 싫어하는 사람도 있다.


본편에는 미등장한 무기가 하나 있다. 자벨린 건의 미사용 모델인데, 정신나간 발사속도와 위력, 탄창을 보유하고있어서 데빌혼을 씹어먹는다. 다만 본편 미등장 무기인지라 치트엔진을 활용해야한다. 정황상 개발진들의 테스트용 무기로 추정.
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[1] 셋 모두 원문은 "A unique (무기 종류) obtained by participating in the Slim Jim Every Code Wins promotion with EA." 이미지는 IGN 공략에서 볼 수 있다.[2] 체인건으로 화력을 쏟아붓고, 정밀한 사격이 필요하면 갤버나이저를 쓰는 조합이다.[3] 등장 위치는 정해져 있다.[4] 단, 구매시 주는 MK-Ⅴ 부품들은 팁, 프레임, 부착물 중에서 랜덤으로 지급된다. 30개를 소모하면 기본적으로 MK-Ⅴ 부품 1개와 배급표를 제외한 자원을 주는데, 50% 확률로 아무 MK-Ⅴ 부품 하나가 더 나온다. 60개는 자원 2배ㆍMK-V 부품 2개를 기본으로 주고, 50% 확률로 MK-V 부품을 1개 더 준다.[5] 게임을 해보면 알겠지만, 객관적으로 가장 중요한 서킷을 뽑자면 대미지와 탄약이다.[6] +3 업그레이드 회로는 기본적으로 2회차부터 나오지만, 굳이 2회차까지 안가더라도 각 수집품(음성 로그, 텍스트 로그, S.C.A.F./지구정부/유니톨로지/외계 유물, 무기 설계도, 무기 부품, 강화 회로) 시리즈를 다 모았을 경우에도 회로가 언락된다. 싱글플레이 기준으로 S.C.A.F Artifact를 챕터 14에 다 모을 수 있으며, 그때부터 +3 업그레이드 회로를 사용할 수 있게 된다.[7] 1, 2편에서 등장하던 푸른색 파워노드 상자는 같은 디자인으로 등장하는데, 안에서는 노드 대신 업그레이드 회로가 나온다.[8] 많은 포럼에서 수압으로 번역하였으나 유압일 가능성이 높다.[9] 한손 고정형 리퍼의 기본 팁이며 MK-Ⅱ 부품을 얻으면 이 이름을 확인할 수 있다. 이상하게도 MK-Ⅴ가 존재하지 않는 유일한 부품이다.[10] 소형 버전이 부품 상자에서 드랍되긴 하지만 대응되는 무기는 없다. 일종의 더미 데이터라고 할 수 있겠다.[11] 기관단총이지만 한손으로 쏘게 설계되어 있고 권총 크기의 극단적으로 짧은 외형을 보면 기관단총보다는 기관권총에 가깝다.[12] 어느 정도 차이냐면, 소형 고정형 리퍼는 아무리 가만 있는 적을 맞춰도 경직이 거의 없어서 적은 그냥 움직이는데 팔다리가 갈려나가는 사태가 발생하는 반면에, 중형 고정형 리퍼는 전편과 같이, 도약이나 돌진만 아니라면 적이 닿기만 해도 경직을 받아서 아무 것도 못하는 수준이다.[13] 대부분 스탠다드 프레임을 사용한다.[14] 증가치가 +1~2정도 되는[15] 샷건의 재장전 속도가 포스 건보다 낮다.[16] 하지만 한손무기 특유의 빠른 재장전 속도 때문에 체감상 큰 차이를 못느낀다.[17] 일반 시커 라이플은 데미지 +3 서킷 4개에 고배율 스코프로 임파서블 강화형 웨이스터가 한 방이 나오지만, 샤프슈터 시커 라이플로는 안 나온다.[18] 셋 모두 원문은 "A unique (무기 종류) obtained by participating in the Slim Jim Every Code Wins promotion with EA." 이미지는 IGN 공략에서 볼 수 있다.