레이드: 그림자의 전설

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1. 개요
2. 인게임
2.1. 초입
2.2. 숙지해야 할 기초 내용
2.3. 캠페인
2.4. 던전
2.5. 세력 전쟁
2.6. 아레나
2.7. 클랜 보스
2.8. 운명의 탑
2.9. 진도 미션
2.10. 퀘스트
2.11. 도전과제
2.12. 클랜
2.13. 영혼의 제단
2.14. 그 외 게임 시스템
3. 문제점
4. 사건사고
4.1. 후원금 지급 부인 논란
5. 기타



1. 개요[편집]


레이드: 그림자의 전설(Raid: Shadow Legends)은 이스라엘에 소재한 게임사 Plarium에서 개발하여 2018년에 출시한 턴제 전략[1] 모바일 게임이다.

2. 인게임[편집]



2.1. 초입[편집]


처음 이 게임을 시작하면 프롤로그로 드래곤 레어에 네 명의 영웅들[2]이 침입한다. 오그린 진영의 챔피언을 쓰러뜨리고 이어서 언데드 병사들을 쓰러뜨린 후 드래곤 레어의 보스, 드래곤이 등장한다. 이때 엘프 궁수 엘헤인이 먹혀 버리고 남은 영웅들이 드래곤을 공격하나 브레스 맞고 전부 리타이어된다. 이것을 시작으로 심판자라는 챔피언이 인게임 이미지로 등장해서 이중에서 당신을 도와드릴 챔피언을 하나 복구한다고 말하면서 초반 영웅을 선택하게 된다.

서로 속성이 반대되거나 우위에 있지 않고 똑같은 매직 속성이며 등급은 레어이며 어느 쪽을 선택해도 플레이에 크게 지장되지 않기에 마음에 드는 챔피언으로 고르면 되겠다.

  • 엘헤인
하이엘프 진영의 여궁수. 다수의 적을 활로 쏴맞춘다.

  • 카엘
다크엘프 진영의 남법사. 마법을 부린다. 특히 독속성의 마법을 써서 치명적으로 적을 쓰러뜨린다.

  • 갈렉
오크 진영의 남전사. 두 손에 도끼를 들고 있으며 호전적인 성격에 용맹하게 적을 상대한다.

  • 아셀
신성 기사단 진영의 여전사.[3] 신성 마법을 써서 적에게 마법을 퍼부어버리고 자신에게 버프를 건다.

영웅을 선택하면 인게임에서는 요새라는 도시와 여러 시점들이 갖춘 지점에서 심판자가 진행해야 할 것들을 차례대로 알려준다. 처음 선택한 영웅 이외에 추가적으로 있어야 할 챔피언을 뽑기 위해 신비의 파편으로 하나 뽑으라고 커서로 알려준다. 뽑으면 스나이퍼를 얻을수 있으며 그 다음으로는 캠페인을 시작하라고 지시한다. 이후 알려주는 대로 진행하면서 인게임에서 할 수 있는 것들이 점차 해금되고 컨탠츠들이 생겨난다.

2.2. 숙지해야 할 기초 내용[편집]


  • 이 게임은 뽑는 것이 메인이다 보니 어떤 걸 뽑아야 할지를 중요하게 여긴다. 그렇기에 뽑을 수 있는 재화들이 어떤게 있는지 파악하는게 중요하다. 총 4가지의 재화로 주로 챔피언을 뽑는데 신비한 파편, 고대의 파편, 보이드의 파편, 신성한 파편이 있다.[4] 일반적으로 흔히 뽑아버리는 신비한 파편은 일반, 고급, 레어 등급의 챔피언을 뽑을 때 쓰인다. 신비 파편에서 레어가 나오는 경우는 드물고 주로 일반이나 고급이 뽑힌다. 고대의 파편은 레어, 에픽, 전설 등급의 챔피언을 뽑을수 있다. 신비한 파편과 반대로 레어 챔피언이 주로 나오며 드물게 에픽, 아주 드물게 전설이 나온다. 보이드의 파편은 오직 보이드 속성의 챔피언들을 뽑을때 쓰인다. 등급은 레어, 에픽, 전설이 나오며 보이드 속성의 전설 등급을 노릴 경우 다른 속성들보다 확률적으로 얻기 어려울 수 있다. 신성한 파편은 레어를 제외한 나머지 에픽과 전설이 나오기에 전설을 노리려고 한다면 신성한 파편을 쓰는게 확률적으로 높다. 그래서 신비 파편을 제외한 나머지 파편을 모아서 유저들이 뽑기를 하는데 인게임에서 2배 이벤트, 1+1 이벤트, 확정 이벤트를 열 때 그 때 많이들 쓴다. 특히나 확정 이벤트의 경우 선정된 챔피언을 해당 횟수 내에서 뽑을 때까지 뽑는다.[5] 확정을 노리고 각각의 파편을 일정 갯수를 평소에 많이 스톡시키는 경우들이 있는데 참지 못하고 까먹는 경우들도 있다. 그 외에도 기간 한정 합성 이벤트나 토너먼트를 통해 얻는 조각 소환으로 챔피언을 노리는 경우들이 있다. 이 경우 토너먼트가 열려 다른 유저들과도 경쟁하기에 토너먼트에 고득점을 올릴수 있는 상태가 갖추어진다면 노려보도록 하는 것도 좋다.

  • 챔피언들은 총 4가지의 속성이 존재한다. 매직, 스피릿, 포스, 보이드로 나누어져 있는데 매직은 스피릿에 강하고 스피릿은 포스에 강하고 포스는 매직에 강하다는 상성이 존재한다. 보이드는 그러한 상성 관계에 무상성이기에 약점이 되는 속성이 없고 강세인 속성도 없다. 그래서 속성별로 강세가 되는 챔피언을 보유한다면 공격에 이점이 되고 반면에 약점이 되는 속성 챔피언이 있다면 다른 속성 챔피언으로 교체하는 등 단순히 강한 챔피언을 쓰는게 아닌 전략적으로 쓰게끔 게임이 이루어져 있다. 상술했던 뽑기에서도 관련이 있는데 보이드 제외한 모든 속성들은 보이드 파편 이외에 다른 파편들에서 소환되며 보이드 속성은 보이드 파편으로만 소환된다.[6] 특이 사항으로는 보이드 속성 챔피언들은 일반과 고급 등급이 존재하지 않는다.[7]

  • 플레이하는 챔피언들은 희귀도와 별등급이 존재한다. 희귀도는 일반, 고급, 레어, 에픽, 전설로 나누어진다. 보상으로 얻거나 뽑기 등으로 획득하게 되는 챔피언들은 전부 레벨1로 시작되며 처음 뽑힌 일반은 별1, 고급은 별2, 레어는 별3, 에픽은 별4, 전설은 별5으로 이루어져 있으며 별은 그 갯수만큼 레벨을 올릴수 있다. 예를 들어 1성은 10레벨까지만, 2성은 20레벨까지 올리는 식으로 이루어져 있다. 그래서 2성 20레벨 달성시 더 이상 레벨을 올리지 못하나 등급 강화를 할 수 있게 되는데 별의 갯수에 해당되는 챔피언이나 치킨을 써서 올릴수 있다.[8] 등급 강화된 챔피언은 레벨1로 레벨 다운되지만 기존의 별의 갯수에서 하나가 더 추가된다. 챔피언은 총 6성 60레벨까지 달성시킬수 있으며 이 게임의 최대치 레벨이다. 레벨은 보통 캠페인이나 던전 등에서 올릴 수 있으며 여관에서 속성별로 맥주를 먹여서 레벨업 할 수 있다.[9]

  • 스킬강화 시스템이 존재하는데 해당 챔피언의 스킬을 강화할 수 있다. 주로 책을 통해서 스킬이 강화되는데 스킬책은 레어, 에픽, 전설 등급으로 존재하며 해당 등급에 맞게 강화 할 수 있다.[10] 일반과 고급 등급인 경우 해당되는 등급의 책이 없어서 동일한 챔피언을 통한 강화시켜서 스킬을 올릴 수 있다. 이는 다른 등급도 마찬가지로 적용할 수 있다.[11] 스킬 강화를 통해 스킬 발동이나 데미지 증가, 대기 시간 감소 등을 볼 수 있어서 챔피언 등급 강화와 레벨 강화 그 다음으로 스킬작을 진행하게 된다. 진화를 통해 스킬이 개방되거나 효과가 추가되기 때문에 진화도 같이 진행된다.[12]

  • 진화라는 개념의 캐릭터 강화가 있는데 속성에 맞는 포션을 써서 강화할 수 있다. 희귀도에 따라 소모되는 포션의 갯수와 등급이 달라진다. 보통 3단계 진화시 스킬이 해금되거나 강화되는 경우가 있고 오라 해금이 되는 챔피언도 있다. 5단계와 6단계 진화시에는 각각 목걸이와 배너를 쓸 수 있는 캐릭터 인벤토리가 해금된다. 진화에 필요한 포션들은 해당 챔피언의 속성별 던전에 가서 클리어 할 경우 속성에 맞는 포션을 얻을 수 있다. 속성 포션은 하급, 중급, 상급으로 나누어져 있고 여관에서 하위 포션 10개씩 써서 상위 단계의 포션을 하나 만들수 있다.

  • 유물을 챔피언에게 착용시킬수 있다. 유물도 챔피언과 마찬가지로 일반, 고급, 레어, 에픽, 전설로 희귀도를 나눌수 있다. 예외적으로 신화등급의 장비가 존재하는데 이건 클랜 보스 히드라에서 클랜 보스전에 참가해서 얻을 수 있는데 워낙 고급 컨탠츠다 보니 얻기가 쉅지 않아 사실상 전설 등급의 아이템이 일반적으로 얻을 수 있는 최상위 등급의 아이템이다. 등급 또한 존재해서 1성에서 6성까지 존재하는데 6성 아이템의 성능이 월등히 좋기 때문에 전설 5성 유물보다는 레어나 에픽 6성 유물을 끼고 다닌다. 각각의 장비마다 고정적으로 붙는 스탯 이외에 붙는 능력치가 랜덤이기 때문에 좋은 유물을 얻으려면 계속해서 파밍해야 하기에 옵션이 챔피언과 맞아 떨어지는 유물을 드롭하는 던전으로 간다. 유물은 챔피언과 다르게 별의 등급을 올릴수 없어서 처음 얻을 수 있는 아이템의 별등급만이 좌우된다. 그외 아이템의 스탯을 변경시킬수 있는 아이템이 존재하나 토너먼트 등에서 얻을수 있기에 원하는 아이템을 파밍하거나 제작하는 수 밖에 없다. 유물은 제작하는 것도 가능한데 세력전이나 운명의 탑에서 얻은 재료를 통해 얻을수 있고 제대로 된 아이템을 얻으려 한다면 상위 재료탬을 얻어 부적을 써서 제작하는 수 밖에 없다.

  • 마스터리라는 스킬 트리와 비슷한 게 존재하는데 아레나나 던전 등에서 부가 효과를 낼 수 있는 것으로 이것 또한 챔피언 강화 시스템이라고 볼 수 있다. 다만 마스터리는 패시브 개념에서 강화하는 것이다. 이걸 강화하고 안하고의 차이가 나며 클랜 보스전이나 던전 클리어 공략에서 두드러지게 효과를 나타낸다. 마스터리를 쓸 수 있는 재화로는 스크롤로 미노타우로스의 미궁에서 보스 클리어시 얻을수 있으며 스테이지가 높을수록 얻을수 있는 스크롤의 갯수가 많아진다.[13]

  • 각성이라는 컨탠츠가 존재한다. 최근에 생긴 컨탠츠로 진화시킨 챔피언에게 각성시킬수 있는 강화 시스템이다. 각성을 통해 공격시 부가적으로 별도의 스킬을 쓸 수 있게 만드는 것으로 각성을 통해 운석을 소환시키거나 상대방을 양으로 만드는 등 다양한 전략을 구사할 수 있다. 각성에 필요한 재화는 강철 쌍둥이 요새를 클리어하면 얻을수 있으며 영혼석을 통해 챔피언의 영혼을 획득할 수 있다. 다만 이것 또한 확률이 달리하기 때문에 자신이 원하는 영혼을 얻으려면 운이 필요하고 거의 엔트 컨탠츠라고 볼 수 있다.

  • 보통 레어 챔피언부터 중복되어 소지하고 있을 경우 수호자의 결투장에서 세력 수호자에 장착할 수 있다. 이걸 통해 강화시킬수 있는데 레어는 레어 챔피언만 강화가 되며 에픽은 에픽만, 전설은 전설만 스탯 강화할 수 있다.

  • 중복되는 챔피언의 정리를 위해 수호자의 결투장을 통해 챔피언 돌파와 챔피언 해방이 존재한다. 이 컨탠츠는 전설 챔피언만 해당되며 돌파의 경우 챔피언을 희생시켜서 능력치를 강화시켜 준다. 그러나 밸런스가 오버되지 않는 선에서 강화시키는 것이며 챔피언 해방은 챔피언을 희생시켜서 생명토큰이라는 재화를 얻게 해주는데 얼정수치를 모으면 가격에 따라 살 수 있는 전설 챔피언이 존재한다.

  • 인게임에서 쓰이는 주요 재화 중에서 실버와 에너지, 보석을 주요 재화로 말할 수 있다. 실버는 말 그대로 인게임에서의 돈으로 캠페인이나 던전 등에서 얻을수 있으며 얻은 유물을 팔때 얻을 수 있다. 토너먼트나 이벤트, 프로모션 등에서 보상으로 얻으며 주로 쓰이는 용도로는 시장에서 쓰이거나 챔피언을 포탈 소환할때 조각 소환, 합성 등에서도 사용되며 속성 포션 제작, 유물 제작, 유물 강화나 유물을 장착 후 교체할 때 쓰인다. 캐릭터 인벤토리를 넓힐때도 실버를 써서 소모하나 효율성을 고려해서 보석으로 쓰는 경우가 많다. 에너지는 자동으로 채워지는 자원으로 타게임으로 비유하자면 피로도라고 볼 수 있다. 해당 에너지를 써서 캠페인이나 던전 등을 돌때 쓰이며 해당 에너지의 양에 따라 돌 수 있는 난이도와 횟수가 다르다. 난이도가 올라갈수록 소모되는 에너지의 양이 늘어나며 그만큼 얻는 경험치나 보상 등도 커진다. 보석은 캐릭터를 구입하는데 사용되는 고대의 파편과 데몬 로드의 열쇠, 에너지 회복 약물, 아레나 충전 토큰, 경험치 +100% 부스터, 포션과 실버를 구매할 수 있다. 그외 캐릭터 인벤토리 확장과 마스터리 스크롤 구입, 각성 축복과 마스터리 변경시에 이용된다. 여기까지 보면 보석이 중요하다면 중요한 자원이나 과금을 통해 보이드의 파편이나 전설책을 구매하거나 더 효과적으로 게임을 이용할 때 패키지를 구매하려고 한다면 현금을 쓸 수 밖에 없다. 다만 현질없이도 이 게임을 플레이할 수 있다.[14]

2.3. 캠페인[편집]


처음에는 챕터1 카에록 성에서 부터 시작한다. 맨 처음 시작할 때는 보유한 챔피언과 뽑기로 뽑은 챔피언까지 해서 2 캐릭터로 진행한다. 처음 시작 단계여서 2캐릭터만 넣을수 밖에 없다. 스테이지 1에서 4까지는 2캐릭터이나 5부터 7까지는 3캐릭터로 투입이 가능하다. 챕터2부터는 4 캐릭터로 투입되며 이후로는 캐릭터 증원없이 4캐릭터로 유지된다. 마찬가지로 적으로 나오는 상대편도 투입되는 캐릭터 수만큼 세워진다. 챕터마다 얻을 수 있는 세트 장비가 다르며 장비 이외에 신비의 파편을 얻을 수 있으며 드물게 챔피언을 얻을 수 있다. 1에서 6까지는 잡몹들을 잡는 구간으로 스테이지1은 무기, 2는 투구, 3은 방패, 4는 장갑, 5는 갑옷, 6은 신발로 고정되어 있다. 7은 보스 스테이지이며 얻는 장비는 랜덤이며 돌일한 챕터보다 1 에너지 소모를 추가한다.

챕터는 총 12챕터로 구성되어 있으며 챕터를 전부 완료하면 보통 난이도에서 상위 단계인 어려움으로 도전할 수 있다. 당연히 상위 챕터를 클리어 할수록 얻을 수 있는 경험치와 실버가 증가된다. 난이도의 갯수는 총 4개로 보통, 어려움, 극악, 악몽으로 구성되어 있다.[15]

사실 캠페인의 의의는 챔피언 육성으로 드는 에너지 대비 효율적이여서 극악에서 챕터 12의 3과 6으로 일명 쫄작이라고 부르며 신생 캐릭터 육성 등에 이용한다.[16]

2.4. 던전[편집]


캠페인이 주로 캐릭터 육성과 스토리에 대한 내용을 알고자 하는 챕터라면 던전은 각각의 캐릭터들의 강화에 도움이 될만 한것들을 구할 수 있는 파밍 스팟이라고 볼 수 있겠다.

캠페인과 다르게 챔피언 하나 더 추가 되어서 총 5개의 챔피언을 투입시킬수 있다.[17]

* 강철의 쌍둥이 성채
비교적 최신 업데이트를 통해 생겨난 던전으로 등장하는 하나의 보스를 쓰러뜨리면 영혼 주화와 실버를 얻게 된다. 플레이할 때 하루에 지급되는 성채 열쇠 6개를 에너지와 함께 쓴다. 여기에서 클리어 실패시 에너지는 소모된 것은 그대로이나 열쇠는 클리어 성공할 때까지는 소지할 수 있다. 열쇠를 보석을 통해 구입이 가능하다.

속성은 요일별로 다르게 적용되기 때문에 속성을 잘 보고 팀을 구성해야 클리어가 가능하게 된다. 월/목 스피릿 속성, 화/금 포스 속성, 수/토 매직 속성, 일 보이드 속성으로 적용된다.

  • 아케인 요새
아케인 포션을 주는 던전이다. 해당 스테이지 안에서 라운드는 총 3으로 마지막 라운드는 보스와 싸우게 된다. 아케인 포션은 진화시에 사용되는 재화다.[18] 그 외 보상으로는 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다. 다른 속성 포션 던전과 다르게 항시 열려 있다.

  • 보이드 요새
보이드 속성 챔피언이 진화시에 필요한 보이드 포션을 주는 던전이다. 그 외 보상으로는 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다. 아케인과 다르게 열려 있는 날이 다르기에 다른 속성 던전이랑 로테이션해서 열린다.

  • 포스 요새
포스 속성 챔피언이 진화시에 필요한 포스 포션을 주는 던전이다. 그 외 보상으로는 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다. 보이드 요새와 마찬가지로 다른 속성 던전이랑 로테이션해서 열린다.

  • 매직 요새
매직 속성 챔피언이 진화시에 필요한 매직 포션을 주는 던전이다. 그 외 보상으로는 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다. 보이드 요새와 마찬가지로 다른 속성 던전이랑 로테이션해서 열린다.

  • 스피릿 요새
스피릿 속성 챔피언이 진화시에 필요한 스피릿 포션을 주는 던전이다. 그 외 보상으로는 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다. 보이드 요새와 마찬가지로 다른 속성 던전이랑 로테이션해서 열린다.

  • 미노타우로스의 미궁
마스터리를 강화할 때 얻는 마스터리 스크롤을 보상으로 준다. 그 외 실버를 지급해준다.

  • 드래곤의 레어
획득 가능한 유물로는 명중률, 속도, 흡혈, 파괴, 독성, 서리, 혼돈, 복수, 철통 세트이며 그 외 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다.

  • 아이스 골렘의 산
획득 가능한 유물로는 생명력, 공격, 방어, 크리티컬 확률, 저항력, 보복, 순발력, 저주, 도발 세트이며 그 외 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다.

  • 화염 기사의 성
획득 가능한 유물로는 분노, 치료, 면역, 실드, 크리티컬 데미지, 광란, 신생, 스턴, 야수 세트이며 그 외 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다.

  • 거미의 소굴
획득 가능한 유물로는 반지, 아뮬렛, 배너이며 그 외 신비의 파편과 고대의 파편, xp 맥주, 실버를 얻을 수 있다.

  • 모래 악마의 네크로폴리스
획득 가능한 유물로는 기름으로 유물에다 발라 강화시킨다. 캐릭터 진화의 유물 버전 컨탠츠로 22년 12월에 업데이트되었다. 해당 전투를 통해 얻는 기름 아이템은 4등급이고 최소 12강된 아이템 한정으로 강화가 가능하다. 보스의 특징으로는 수면이 걸리면 디버프와 공격이 잘 들어가나 수면 상태가 아닐 경우 디버프에 면역이다.

2.5. 세력 전쟁[편집]


각각의 세력의 영웅들만으로 클리어 해서 보상을 얻을 수 있는 던전으로 날마다 다른 세력으로 변경된다. 업적 보상으로 여러 재화들을 얻을수 있으며 모든 세력들을 도전해서 모든 별을 획득하면 다크엘프 세력 소속의 전설 등급 챔피언인 죽음의 유혹 리디아[19]가 보상으로 지급된다.


2.6. 아레나[편집]


아레나는 총 두 가지로 하나는 일반 아레나와 4명으로 이루어진 한 팀을 3팀으로 운영해서 3판 2승시 승리하는 태그팀 아레나가 있다. 등급은 브론즈(1~4), 실버(1~4), 골드 티어가 있으며 태그 아레나는 골드 티어가 1~4까지 있으나 일반 아레나의 경우 골드 티어가 1~5까지 있으며 그 위로 플래티넘 티어가 존재한다. 티어마다 그라운드의 이미지가 다르게 적용된다.

일주일 간격으로 해당 티어에서 보상을 받을 수 있으며 일반 아레나의 경우 브론즈부터 골드까지 얻을수 있는 장비는 동일하나 등급에 따라 장비의 등급과 희귀도가 비례된다. 골드 티어에서는 에픽책과 고대의 파편뿐만 아니라 보이드의 파편을 얻을 기회가 생긴다. 플래티넘 티어에서는 이제까지의 티어에서 받았던 보상과는 다른 구분된 보상을 주는데 아바타 이미지와 고대의 파편 대신 신성한 파편, 전설책, 에픽책, 신속한 패링 장비, 굴절 장비를 얻을 수 있다.
여기에서 플레티넘 사이에서도 순위에 따라 특별하게 지급되는데 상위 500위는 유물 6개, 상위 20위는 8개, 상위 5위는 10개로 지급된다.
그리고 티어마다 얻을 수 있는 메달이 존재하는데 브론즈, 실버, 골드 메달로 이 메달을 통해 연회장이라는 전당에서 속성별로 능력치를 영구히 업그레이드할 수 있다. 티어마다 체력이랑 공격력, 방어력을 올릴수 있는데 단연히 티어의 랭크가 다운되면 이 능력치는 감소되니 일반 아레나에서 티어 유지 등에 신경써야한다.

태그팀 아레나의 경우 일반 아레나처럼 랭킹을 매기지 않으나 티어에 따라 태그팀 아레나 보상 재화인 금괴를 얻을수 있고 교환할 수 있는 아이템의 종류별 가짓수가 다르다. 상위 티어에 오를수록 다양하게 필요한 아이템을 구입할 수 있으며 좀처럼 얻기 힘든 보이드 파편이나 신성의 파편을 얻을수 있으니 태그팀 아레나도 신경쓸수 밖에 없다.


2.7. 클랜 보스[편집]


클랜에 가입하면 이용할 수 있는 보스전으로 매일 보스전을 치루는 데몬 로드 보스전과 히드라 보스전이 있다. 데몬 로드 보스전의 경우 지급되는 열쇠로 참가하면되는데 자신이 해당하는 클랜이 한번이라도 해당 난이도의 보스를 잡았을 경우 본인이 클랜에서 쓰러뜨린 보스에게 도전할 수 있다.[20] 데몬 로드 열쇠는 6시간마다 하나씩 지급해주며 2개가 플레이어가 가질 수 있는 총 열쇠의 갯수다. 해당 난이도의 보스에게 데미지를 입힐시 보상에 맞는 데미지를 맞추지 못한다면 자신이 생각하던 보상을 얻을 수 없다. 따라서 보스에게 주어지는 데미지를 잘 생각해서 때리면 되겠다. 난이도는 총 6가지로 쉬움, 보통, 어려움, 극악, 악몽, 초악몽으로 나누어진다. 여기에서 보상의 득을 고려한다면 악몽 최고치 보상과 초악몽 최고치 보상을 유저들이 노리는 편이다.[21] 본인이 전설 챔피언을 노리고 다른 여러 재화들을 희망한다면 악몽과 초악몽 난이도를 노리는 클랜에 문의해서 들어가는 것이 좋다. 데몬 로드의 HP가 일정치 하락하면 원래 보이드 속성에서 다른 속성으로 변해버려 극상성에서 데미지가 제대로 안 먹히는 경우가 생기니 미리 체크해보자.

히드라전의 경우 난이도가 데몬 로드보다 높은 편이며 일주일에 열쇠 3개로 클리어하도록 진행된다. 일주일 후에 데미지가 집계되며 보상을 지급해준다. 집계전에 해당 보상에 도달되는 데미지를 주도록 신경써야한다. 기간이 일주일이라 까먹고 못쳐서 보상을 못 받는 불상사가 있으니 기억하도록 하자. 데몬 로드보다 투입되는 챔피언의 수가 하나 증가되었고 6개의 캐릭터에서 1팀으로 3팀, 총 18개의 챔피언으로 투입되는 대규모 클랜 보스전으로 컨탠츠 해금 후 바로 투입되기 어려울 것이니 정비한 다음 보상 데미지를 못 받는 상태의 챔피언들이라도 체크해두면서 후일을 기약하도록 하자. 보상은 히드라전에서만 얻을수 있는 특별한 옵션의 세트 유물[22]과 전설 챔피언 미스랄라의 조각을 얻을 수 있다. 히드라전의 난이도는 보통, 어려움, 잔혹, 악몽으로 나누어진다.


2.8. 운명의 탑[편집]


1층부터 꼭대기까지 올라가서 보스를 잡아 클리어하는 방식의 엔드 컨탠츠적인 컨탠츠로 비교적 난이도가 있는 던전이다. 전설 챔피언과 유물등이 갖추어지지 않다면 처음 컨탠츠 해금될 때 꼭대기까지 클리어할 수 없을 정도이며 해당 보스에 맞추어 필요한 챔피언이나 공략들이 요구된다. 각 층을 크리어할 때마다 치킨이나 맥주, 실버 등의 재화나 재료를 얻을 수 있다. 각 5층에 해당되는 층을 클리어시 비밀 방을 해금할 수 있다. 특이 조건[23]으로 클리어시에 챔피언의 조각을 얻을 수 있다. 10층 단위로 보스를 만날 수 있는데 그 보스들을 잡으면 유물로 만들수 있는 재료를 얻을 수 있다. 탑을 올라가면서 소모되는 열쇠는 금열쇠고 클리어 이후에 보스방을 연속적으로 클리어하려고 하거나 비밀방 클리어하려고 쓰이는 재화는 은열쇠다.

올라갈수록 난이도는 상승되고 그만큼 얻는 보상들도 좋아진다. 운명의 탑은 보통과 어려움으로 나누어져 있다.

2.9. 진도 미션[편집]


특정한 목표를 달성시 보상들을 얻을수 있다. 이 미션의 의의는 업적 보상으로 전설 챔피언인 심판자와 라만투를 얻을 수 있다는 것이다.

2.10. 퀘스트[편집]


일일 퀘스트와 주간 퀘스트, 월간 퀘스트, 고급 퀘스트가 존재한다.

2.11. 도전과제[편집]


특정한 목표를 달성시 보상들을 얻을수 있는 진도 미션과 유사하지만 난이도와 진행해야할 미션 가짓수는 진도 미션에 비해서 도전과제가 적고 쉬운 편이다.

2.12. 클랜[편집]


클랜 목록을 통해 클랜원의 인원수, 클랜의 레벨, 목표 달성 수치, 랭킹, 클랜 퀘스트, 클랜 상점을 이용할 수 있다. 클랜 상점은 클랜 골드를 통해 구입할 수 있으며 이 클랜 골드는 클랜 퀘스트를 통해 보상으로 얻을 수 있다.[24] 클랜 퀘스트는 일주일마다 주어지며 해당 퀘스트들 선택시 다른 클랜원이 해당 퀘스트를 선택할 수 없다. 즉, 선착순이다. 퀘스트 달성시 클랜 골드를 얻을 수 있으며 클랜 경험치도 얻게 되어 클랜의 레벨이 올라간다. 클랜 레벨이 올라가면 클랜 상점의 가짓수가 증가되고 캠페인에서 얻을 수 있는 골드가 추가로 받을 수 있다. 연속 전투 횟수도 늘어나서 자동 전투를 여러 던전에서 수월하게 진행할 수 있다.

2.13. 영혼의 제단[편집]


새롭게 나온 신규 컨탠츠다. 진화한 챔피언에게 해당 챔피언의 영혼을 소지했을 경우 각성을 통해 강화시킬수 있다. 상점도 있으며 12시간마다 구입할 수 있는 영혼들이 변경된다.

2.14. 그 외 게임 시스템[편집]


  • 플레이시간 보상
2시간 동안 접속하고 있으면 전부 보상을 받을 수 있다.

  • 광산
일정 시간마자 유료 재화인 보석을 생산한다! 최대 3레벨까지 업그레이드 할 수 있으며, 생산된 보석은 최대 15개까지 누적된다. 최대 누적량을 초과해서 생산하지는 못하므로 틈나는대로 쌓인 보석들을 회수해주는 것이 좋다.

  • 시장
각종 챔피언이나 유물들을 실버로 구매할 수 있는 시설. 판매품목으로 장비나 일반 및 고급 등급의 챔피언이 올라오며 신비한 파편과 때때로 드물게 고대의 파편이 올라오기도 한다. 광산과 비슷하게 시설 업그레이드를 통해 최대 판매 품목 수를 늘릴 수 있다.

  • 수신함
인벤토리들이 꽉 차있어 소지 못할 경우 또는 프로모션이나 보상 수령했거나 패키지 구입시 이 곳에서 받게 된다. 한도수는 400개로 만약 전부 꽉 차있을 경우 수령받지 못해 소멸되니 항상 수신함과 인벤토리를 정리하는 것이 중요하다.

  • 여관
진화, 레벨업, 등급 강화, 스킬 강화할 때 이용하는 지점.

  • 대장간
주로 토너먼트나 세력전, 운명의 탑, 대장간 패스 등에서 얻게 된 재료로 유물을 만들 수 있다.

  • 연회장
일반 아레나에서 얻은 메달로 해당 속성별 능력치를 강화시킬수 있다. 한번 강화하면 영구적으로 지속된다.

  • 이벤트
워낙 이벤트들이 진행되다보니 여러가지로 나온다. 주로 캐릭터 뽑기를 유도하는 방식으로 진행되며 토너먼트, 프로모션, 클랜전, 대장간 패스 등이 이에 해당된다.

  • 토너먼트
주제는 다르지만 거의 항시 열리는 듯 하다. 주로 캐릭터 육성 토너먼트, 던전, 캐릭터 뽑기, 유물 강화 등이며 챔피언 합성 이벤트나 조각 소환 이벤트할 때 껴서 진행한다.

  • 클랜전
비슷한 클랜끼리 매칭한 다음 클랜원들이 수행한 만큼 점수를 받게 된다. 자신의 클랜이 이기게끔 경쟁을 벌이는 경쟁전으로 이길 경우 개인 보상란이 있을 경우 덤으로 받게 된다.[25] 격주를 주기로 하면서 열리는 한정 이벤트로 이 이벤트가 끝나거나 시간이 어느 정도 흘러갈 때 즈음에 다른 이벤트들이 준비되거나 열린다.

  • 대장간 패스
클랜전처런 기간 한정 이벤트로 매시즌별로 매일 미션을 주어 달성시 보상을 받을 수 있다. 여기에서 골든 패스를 구입했을 경우 추가적으로 받을 수 있는 보상이 많아지고 주간챌런지가 해금되어 추가적으로 받을 수 있다.

3. 문제점[편집]


한국에서는 잘 알려지지 않은 게임이지만, 북미를 위시한 해외에서는 엄청난 광고 스팸으로 악명이 높았던 게임이다. 밈 위키인 Know Your Meme 사이트에 별도의 문서로 존재할 정도. Bing과 같은 검색 엔진 사이트에서도 거의 항상 광고를 노출하고 있으며[26], 다른 중국산 양산형 게임처럼 다른 게임의 리소스를 활용한 사기성 베너 광고를 진행한 경우도 있었다.

더욱이 이 게임 광고의 진가는 스폰서형 광고였는데, 출시 이듬해인 2019년에는 북미권 유명 유튜버들 대부분이 영상 시작 전 이 게임을 홍보한 적이 있었다. 여기에 2020년 들어서는 북미권 이외 국가의 유튜버나 스트리머에게도 스폰서 광고를 요청하는 경우도 있었다. 한국도 예외가 아니었는지, 개복어우유나가 게임의 광고 방송을 진행한 적도 있었다.

스폰서 광고에서 나오는 주된 멘트는 콘솔급 그래픽, 박진감 넘치는 전투, 잊히지 않는 스토리, 자동사냥, 400개가 넘는 캐릭터, 구글 플레이 스토어에서 수상, 지금 다운로드시 5만 은화[27] 제공 등이 있다. 게임사에서 대본을 준 것 처럼 모든 유튜버의 멘트가 거기서 거기인 것도 특징.



해당 광고는 중국산 양산형 게임처럼 대놓고 거짓말을 하지는 않지만, 거짓말은 하지 않았다 수준이거나 과장광고라 볼 수 있는 내용들이 다수 존재한다.[28]

  • 박진감 넘치는 전투?
기본적으로 JRPG에서 주로 볼 수 있는 턴제 전투 기반으로, 각 캐릭터마다 '평타'인 일반 공격과 추가적인 스킬을 보유하고 있고[29] 이걸로 싸운다. 한국산 게임과 비교하자면 카메라 구도가 역동적으로 변하고 고유의 능력 동작을 보여주는 컷신이 존재하는 에픽세븐이나 라스트오리진과 달리[30] 본작은 조잡한 시각적 효과를 두르고 모든 캐릭터가 비슷한 카메라 구도에서 아예 공용 동작으로 떼워[31] 적을 공격하는 모습만 보여줄 뿐이다. 게이머들이 기대하는 다크소울이나 로스트아크 레이드 수준의 전투는 없다.

  • 콘솔급 그래픽?
모바일 게임치고는 그래픽이 좋은 편이지만 아주 좋다곤 할수 없다.
그래픽의 품질 자체보다는 비슷한 장르의 턴제 기반 전략 게임들 대다수가 만화풍 내지는 소위 아니메 스타일의 화풍을 지니고 있는 반면, 본작은 성인 취향의 사실적인 화풍을 지녔다는 점에서 차별화를 이루었다.

  • 잊히지 않는 스토리?
이 게임에서 나오는 스토리라곤 처음 시작할 때 인트로 컷신[32] 캠페인에서 각 지역의 보스를 처치할때 나오는 짤막한 이야기 밖에 없다. 개요 문단의 각주로도 언급했듯이 챔피언 개개인의 배경 설정 및 이야기나 사이드 스토리는 인게임에서 확인할 수 없다.

  • 구글 플레이 스토어에서 수상?
미국 지역 기준으로 2019년에 후보로 오른 적은 있었지만, 수상은 하지 못했다. 거기다 해당 수상 부문은 단순히 다운로드를 많이 받았거나 많은 수익을 내면 받을 수 있는 상이지, 좋은 게임이라는 것을 보증하는 상이 아니다.

  • 5만 실버의 용도?
2010년대 중반에 출시된 모바일 게임과 비슷하게 본작 또한 '다운로드 시 특정 보상이 지급된다'식의 내용으로 게이머를 유혹한다. 여기서 실버(은화)를 여타 일반적인 MMORPG의 화폐 재화처럼 여겨 이걸로 거래를 하거나 뽑기를 할 수 있다고 생각할 수 있지만, 실제로는 그냥 캐릭터 육성 요소가 존재하는 게임에서 캐릭터의 성장이나 장비 강화를 위해 늘 소모되는 하나의 소모성 무료 재화, 사실 상 일반 자원에 불과하다. 당연히 이걸로 캐릭터 뽑기를 할 수는 없고 경매장과 같은 아이템 거래 기능은애당초 구현되지 않았다.
뽑기는 별도의 소비성 아이템인 '파편'(Fragment)으로, 장비는 캠페인 및 던전 지역 스테이지의 전투 반복, 즉 이른바 노가다를 통해 얻어야 한다.

  • 400명 이상의 챔피언?
400명 이상의 캐릭터가 등장하는 것 자체는 사실이다. 하지만 캐릭터 수집 요소가 존재하는 게임에서 캐릭터가 많은 것은 오히려 진입장벽으로 작용한다. 캐릭터가 많은만큼 고성능 캐릭터, 일명 인권캐가 지나치게 많아지고, 이런 인권캐 없이는 게임 진행이 그만큼 힘들어지니 더 많은 비용을 들여서 해당 캐릭터를 얻어야 한다. 게다가 이 파편 자체도 등급이 존재하여 높은 희귀도의 챔피언을 보장하는 뽑기가 있다 해도 캐릭터가 많은 만큼 사실 상 꽝을 담당하는 저성능의 캐릭터도 많기에 들여야하는 비용은 더욱 많아진다.

  • 무료 플레이와 과금
무료로 모든 걸 즐게는게 가능하다. 다만 그만큼 투자해야할 시간이 많다. 상술했듯이 챔피언을 뽑기 위해선 '파편'이 필요하고 이 파편은 퀘스트, 전투 보상, 이벤트 보상 등으로 얻을 수는 있으나 획득 확률이 낮거나 획득 조건이 까다롭고 이 파편에도 등급이 나뉘어져 결과적으로 높은 등급의 챔피언은 그만큼 얻기 힘들다. 그나마 2020년도 이후에는 인게임 이벤트 보상과 소셜 미디어 이벤트 등으로 파편을 무료로 지급하는 경우가 늘어나 조금 나아졌긴 하다.

  • 유료 결제 상품 구성의 교활함
처음엔 아주 싼 상품만 보여주다가 그 상품을 구매하면 비슷한 구성인데 갯수는 더 많고 더 비싼 상품을 보여준다. 즉, 결제를 하면 할수록 구성은 비슷하되 양과 가격만 높아지는 상품을 보여주는 식인데, 이는 처음부터 높은 가격의 상품을 한번에 살 수 없다는 문제가 있다.


4. 사건사고[편집]



4.1. 후원금 지급 부인 논란[편집]



HI there, we do not sponsor, we cooperate only with those Youtubers who play our game and want to be our influencers. We do not pay money for it.

안녕하세요, 우리는 후원을 진행하지 않습니다. 단지 저희의 게임을 플레이하고 인플루언서가 되길 원하는 유저와 협력만 진행합니다. 후원을 위해 돈을 지급한 적은 없습니다.

- 공식 트위터에 올라온 글

2020년 2월 26일, 당시에도 수많은 게이머들에게 광고 스팸으로 원성을 듣고 있던 중, 공식 트위터에서 우리는 후원(스폰서)을 하지 않고, 그저 게임을 홍보하고 싶은 사람들과 협력할 뿐이다라는 글을 남긴 적이 있었다. 이미 수많은 유튜버들이 영상 시작 부분에서 후원을 받은 것을 언급하며 광고를 진행한 점을 봤을 때[33] 이는 명백한 허위 사실이다.

문제는 해당 트윗이 미국의 FTC[34] 조항을 위반한 것이다. FTC의 조항 중 유료 광고를 진행할 시 이를 명확하게 알려야 한다는 조항이 있기 때문이다. 즉, 저 트윗을 게임사의 공식 입장으로 본다면, 이들은 뒷광고를 하고 있다고 자백한 것이 된다.[35] 물론 진짜로 뒷광고를 진행했는지는 아무도 모른다.


5. 기타[편집]


  • 개발사 홈페이지의 경력(Careers) 페이지를 보면 상당히 많은 협력 및 하청업체를 두고 있는 것을 볼 수 있는데, 본사가 소재한 이스라엘을 빼면 거의 대다수가 우크라이나, 그것도 키이우하르키우에 사무실(Office)을 두거나 원격(Remote)으로 근무하는 형태이다.[36] 이 때문에 2022년 러시아의 우크라이나 침공을 두고 게임 개발에 차질을 빚을 것으로 우려되었다. 개발팀 측에서도 이를 염두에 두었고 다행히 개발에 차질은 생기지 않아 현재까지도 지속적인 콘텐츠 업데이트가 진행되고 있다.
  • 업데이트를 유튜브와 트위터, 페이스북을 통해 알리며 성탄절이나 할로윈, 신년, 서머시즌, 윈터시즌, 주년제등 특별 시즌에 맞춰 신규 유입 프로모션 코드를 공지할 때도 있으며 기존 유저들에게 쓸 수 있는 프로모션 코드들도 뿌리기도 한다.
  • 게임의 재미나 게임성을 떠나 유튜브에 새롭게 소개하거나 업데이트에 관련된 내용을 잘 설명해서 정리해서 영상을 올리곤 하는데 번역이 잘 이루어져 있어서[37] 볼만하고 이해하기 비교적 좋은 편이다. 인게임 내에 있는 영웅들을 소재로 광고 영상이 때때로 나오곤 하는데 레귤러 맴버로 나오는 일반 등급의 해골병(영문명 데스나이트)가 하소연하는 부분은 소소한 재미를 선사해준다. 해골병의 인기와 호응이 좋았는지 하반기에 이 해골병을 모티브로 한 전설 등급의 영웅 챔피언을 출시하기도 한다. 유튜브 영상에 공들이는 부분이 드러나는 부분.
  • 실제 인물을 모티브로 챔피언을 제작해서 챔피언으로 출시하기도 한다. 일종의 콜라보라고 볼 수 있기도 한데 직접 영상에 나와서 게임에 대한 영상을 소개하면서 출시 등을 홍보한다.

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[1] 가챠 요소가 게임 진행에 있어서 사실 상 큰 비중을 차지하나 수집에 따른 보상이나 캐릭터 간의 절대적인 상성이 존재하지 않기에 수집형 게임으로 보기는 어렵다. 또한 게임 세계의 스토리는 메인 캠페인이 열린 결말로 마무리되고 던전과 같은 기타 전투 요소들도 스토리가 서로 유기적으로 연결되지 않는터라 RPG 장르의 비중도 낮은 편이다. 아예 챔피언 캐릭터 개개인의 배경 설정(Lore)은 인게임이 아니라 공식 소셜 미디어 사이트에서만 공개되어 볼 수 있을 지경이다.[2] 엘헤인, 카엘, 갈렉, 아셀인데 이 캐릭터들은 프롤로그가 끝나면 이중에서 하나를 선택할 수 있게 되며 여기서는 전부 다 60레벨로 되어 있다.[3] 쓰는 스킬이나 모션을 보면 팔라딘 계열에 가까운 듯 하다.[4] 신비, 고대, 신성 파편은 보이드 제외한 속성들이 나온다.[5] 만약 150개 확정인데 149개까지 전설을 못 얻었다면 150개에서 확정시켜 나온다. 150개 이전에 뽑았다면 이벤트는 종료된다.[6] 예외적으로 조각 소환이나 합성소환들이 있긴 하지만 그렇기 많은 경우가 아니다.[7] 당연한 이야기이긴 하지만 파편이랑 관련되어서 챔피언들이 구성되어 있다보니까 보이드 속성에서 일반과 고급 등급이 존재하지 않는 것이다. 신성한 파편이 보이드 속성 제외하고 에픽과 전설들을 뽑을수 있어 확률적으로 쉽게 스피릿, 매직, 포스 전설 챔피언들을 접할 수 있다.어디까지나 쉽다는 거지 신성한 파편으로 전설보기 만만하지 않다.[8] 치킨들 중에서 연회 고기가 존재하는데 별을 6등급으로 단번에 올려주는 아이템이다. 보통은 얻을수는 없으나 토너먼트 보상이나 패키지 구입을 통해 얻을 수 있다.[9] 맥주 아이템들 중에서 xp 맥주통이란 아이템이 존재하는데 해당 챔피언의 등급에서 최고 레벨까지 올리는 맥주 아이템으로 보통의 방법으로는 얻을수 없고 패키지 구입하거나 토너먼트 등에서 순위권 달성시 얻을 수 있어 희귀하면서도 뛰어난 효과를 지닌 아이템이다.[10] 에픽 책을 레어 챔피언에게 주어 강화하는게 가능한 것처럼 높은 등급의 책을 낮은 등급의 챔피언에게 주어 강화할 수 있다. 하지만 이럴 경우 에픽 책이 아깝게 되어 버린다. 책 자체도 그렇게 쉽게 얻을 수 없을 뿐더러 등급이 높을수록 얻기 힘들어지게 되니 레어한테 전설책 줘서 날려버리는 불상사를 당하지 않도록 주의하자.[11] 레어의 경우 비교적 흔해질 수 있어서 가능하겠지만 에픽의 경우 아까운 행동이 될 수 있다. 진짜 챔피언이 넘쳐나는 상황이 오지 않는다면 모를까.. 전설의 경우 전설책으로 스킬 강화하는게 효율적이고 중복된 챔피언은 챔피언 해방이나 돌파를 쓰기 때문에 스킬로 쓰는 경우는 없다고 보면 된다.[12] 주로 스킬 강화, 해금은 3성 진화에서 이루어지기에 속성 포션이 많지 않은 경우 3성작까지만 하는 경우들이 있다.[13] 다만 얻는 시간대비 스크롤의 양이 그리 많지 않을뿐더러 효율적이지 못해 보통은 보석을 써서 마스터리를 채우는 경우가 대부분이다.[14] 다만 초반부 플레이할 때 패키지가 있는 것과 없는 것이 명확히 차이나게 되기에 널널하게 무과금으로 플레이하면 되고 답답하지 않게 챔피언들이 어느 정도 갖춘 상태에서 플레이하고 싶다면 스터디 계정을 구입하거나 초반 패키지를 구매해서 플레이하면 된다. 무과금이든 과금이든 진행되다보면 클랜 보스전 등으로 얻게 되는 보이드 파편이나 신성한 파편들이 비교적 잘 들어오기 때문에 무리하게 과금할 필요없이 초반에 스터디 계정 정도면 충분하다는 유저들의 견해이다.[15] 난이도는 너무 어려운 단계에 있지 않다. 다만 초반 챔피언을 6성으로 6성작하고 60레벨 만렙 만들고 유물도 괜찮을 걸로 세팅하고 나머지 챔피언들도 그렇게 6성작해준다면 극악 마지막까지는 어렵지 않을 것이다. 그 과정이 시간이 들어서 문제지.. 악몽부터는 소모되는 에너지가 16으로 극악에 비해서 높고 캐릭터 키우기할 때 주로 극악 난이도 12-3 또는 12-6에서 하기 때문에 캠페인 도전과제 진행도 보상을 노린다면 모를까 극악까지 클리어 후에는 악몽부터는 여유가 되거나 올 클리어가 가능한 챔피언 세팅으로 준비한다.[16] 캠페인이 아니더라도 육성이 가능하다. 다만 효율성이 좋지 못하다는 것이다. 극악 챕터12를 많이 도는 이유가 시간이 덜들고 빠르다는 것이며 던전같은 경우 제대로 된 챔피언이 아니라면 육성하기도 벅찰수 있다. 가령 전설 챔피언으로 드래곤 레어 스테이지 20을 1분안에 돌 수 있다고 한다면 얘기가 달라진다. 그럴 경우 인게임에서 진행되는 던전 토너먼트에 캐릭터 육성과 동시에 토너먼트 점수도 얻을 수 있으니 일석이조인 셈이다. 다만, 챔피언이 그렇게 갖추어졌을 때의 경우이지 그런 챔피언이 없고 토너먼트가 없다면 대부분 캠페인에서 챔피언 육성을 한다.[17] 세력전과 데몬 로드 클랜 보스전에서도 5개의 챔피언으로 투입할 수 있다.[18] 아케인 포션이 진화시에 공통적으로 들어가며 스피릿 속성은 스피릿 포션, 매직 속성은 매직 포션, 포스 속성은 포스 포션, 보이드 속성은 보이드 속성이 각각 들어간다.[19] 2020년 10월의 2.30 패치로 도입된 챔피언으로, 2022년 11월 기준으로 유일하게 소생 차단을 무시하고 아군을 부활시킬 수 있으며, 반대로 상대편의 아군 소생 시도를 차단하는 죽음의 지배력 패시브 능력을 지녔다.[20] 이건 히드라전도 마찬가지다.[21] 얻는 보상에서 신성한 파편이라서 악몽과 초악몽 데미지 최고치 보상에 해당되어서 그런 것이다.[22] 여기에서 드물게 신화등급이 나온다.[23] 레어 챔피언만 혹은 보이드 챔피언만으로 등의 조건이 붙어 있어 만약 조건에 해당되는 챔피언들이 없다면 그 방을 클리어 할 수 없다.[24] 다른 방법으로는 클랜전에서 목표치 달성 보상으로도 얻을 수 있고 히드라전으로도 얻을 수 있다.[25] 질 경우 개인 보상은 못 받게 된다.[26] 한국 기준으로 광고 문구가 "컴퓨터가 있다면 무조건 해야 하는 게임!", "40세 이상의 남자들을 위한 현실적인 게임" 이다.[27] 여기서 실버(Silver, 은화)는 인게임 무료 재화이고, 유료 재화는 보석(Gem)이란 개념으로 따로 있다. 즉, 캐릭터 성장을 위한 사실 상 일반 자원에 가까운 소비용 재화를 대단한 재화인 것 처럼 포장한 것.[28] 히어로 워즈Evony: The King's Return, Top War: Battle Game처럼 퍼즐 맞추기 같은 유형의 어그로 광고는 선보인 적은 없다.[29] 이 스킬의 가짓수도 해당 챔피언 등급에 따라 차이가 있는데, 회색 글자로 표시되는 가장 낮은 일반(Common) 등급의 챔피언은 아예 평타만 존재한다.[30] 다만 두 게임은 2D 그래픽이다.[31] 챔피언 캐릭터 애니메이션의 동작뿐만 아니라 아예 챔피언 캐릭터의 3D 모델 자체도 폴리곤을 돌려쓰고 텍스처만 바꾸는 팔레트 스왑이 존재한다. 그나마 이는 레어 등급 이하의 같은 세력의 챔피언 사이에서 간혹 보이고, 에픽 등급 이상의 챔피언은 고유의 외형을 지닌 게 거의 대다수라 이 경우부터는 모델 돌려쓰기를 보기 어렵다.[32] 역동적인 카메라 구도의 변화가 있는 컷신에 각 챔피언 캐릭터 대사까지 더빙되어 있다. 주의할 점은 이러한 '거창한' 연출은 오직 튜토리얼격의 인트로 컷신 부분에만 적용되어 있다.
참고로 해당 인트로 구간에서 등장하는 4명의 챔피언은 각자 소속된 세력은 다르나 모두 공격군 유형이고 챔피언 속성도 파란색 아이콘의 '매직'으로 서로 동일하다. 실제 게임 상에서는 낮은 레벨의 스테이지가 아닌 이상 챔피언 전부를 공격군 유형으로 맞추는 것은 효용성이 낮다.
[33] 북미권에서의 후원은 보통 유튜버에게 돈을 주고 영상 초입 부분이나 중간 부분에 유튜버가 해당 게임의 광고를 진행하는 방식으로 진행된다. 아예 광고를 위한 영상 하나를 제작하거나 그 날의 방송을 광고 방송(숙제)으로 진행하는 국내와는 사뭇 다른 모습이다.[34] 연방 무역 위원회로, 미국의 공정거래위원회라 보면 된다.[35] 해당 북미권 유튜버나 스트리머 중 이 게임의 스폰서 제안과 함께 거금의 액수가 담긴 계약서를 언급한 여력이 있다. 이들이 제안한 금액은 최소 1,000달러부터 시작했던 것으로 추정된다.[36] ArtStation에는 Plarium의 우크라이나 지부 계정 이외에도 외주 작가 개개인이 게시하여 공개한 콘셉트 아트나 3D 모델 등의 작업물을 확인할 수 있다.[37] 무려 한국어 번역이 잘 되어 있다. 그뿐만 아니라 다른 영어, 독일, 중국, 일본, 러시아, 프랑스, 튀르키예 등 14여개의 국가의 언어로도 번역이 이루어져 있어 번역면에서는 좋은 편인 듯 하다.