로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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Limbus Company 수감자 인게임 정보

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[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|

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이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
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료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
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뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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싱클레어
]][[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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오티스
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그레고르
]]



1. 개요
2. 인격
2.1. 0(1성)
2.1.1. LCB 수감자
2.2. 00(2성)
2.2.1. LCCB 대리
2.2.2. N사 중간 망치
2.3. 000(3성)
2.3.1. 흑운회 와카슈
2.3.2. 장미스패너 공방 대표
3. E.G.O
3.1. ZAYIN
3.1.1. 던져지는 것
3.2. TETH
3.2.1. 얼음다리
3.2.2. 들끓는 부식
3.3. HE
3.3.1. 4번째 성냥불
3.3.2. 집행
4. 미출시 떡밥


1. 개요[편집]


Limbus Company》에 등장하는 수감자인 로쟈의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 인격[편집]


도박사라는 컨셉에 걸맞게 조건을 맞추면 판도를 잡아 뒤집듯 여러 이로운 효과를 얻어 유리한 운영을 펼치는 인격이 많다. 출혈 키워드와도 관련이 있는 편에 속한다. 츠바이와 디에치 인격을 제외한 모든 인격에 오만이 들어가 있기도 하다.

가슴 노출이 있는 모든 인격에서 심장 모양 문신을 하고 있다.


2.1. 0(1성)[편집]



2.1.1. LCB 수감자[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=LCB 수감자,

체력=186, 속도=2 - 5, 방어력=40(0),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=안녕~ 로쟈야. 긴 이름도 있는데\,<br>정 없어 보이니까 그냥 로쟈라고 불러줘~,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=연속 베기,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3이름=처단,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 정신력이 0 미만이면 스킬 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상일 때 피해량 +20%,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,

패시브스킬이름=단악,
패시브죄악=분노,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=공격 적중 시 50% 확률로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=도박사,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20%,
)]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

대사


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* 획득 대사
"안녕~ 로쟈야. 긴 이름도 있는데, 정 없어 보이니까 그냥 로쟈라고 불러줘~"
* 아침 인사
"하암~ 벌써 일어난 거야? 난 조금만 더 잘게. 누가 아침밥 안 해주려나~"
* 점심 인사
"점심은 뭐 먹었어? 난 육즙이 뚝뚝 떨어지는 고기 먹고 싶었는데··· 파우스트가 안 된대."
* 저녁 인사
"잠 안 와? 나랑 포커 한판 칠래? 해즈업으로. 후훗."
* 대화 1
"남들은 돈을 멀리하라고 하지만··· 말도 안 되는 소리야. 돈을 숭배하는 사람은 망하지만, 나처럼 돈을 숭배하는 사람은 무조건 성공한다니까."
* 대화 2
"단테, 가끔은 쉬엄쉬엄해도 될 것 같지 않아? 누구든 휴식이 필요하잖아. ···그러니까 나가서 맛있는 것 좀 사와봐, 응?"
* 대화 3
"내가 제일 좋아하는 건··· 군침 도는 고급스러운 고기를 베어물면서 카드를 치는 거야. 물론, 어느 게임이든 승자는 나야."
[ 제 2장: 사랑할 수 없는 클리어 이후 ]
* 대화 4
"내 고향은 엄청 추웠어. 거기에 비하면 이곳은 온실이지. 가끔은 지나치게 따뜻한 것 아닌가 싶기도 해. 단테 고향은 어땠어? 아··· 그렇지. 기억이 나면 꼭 말해주기다?"
* 대화 5
"가끔 단테를 보면 진짜 신기해. 어떻게 그렇게 세상을 재미없게만 살 수 있어? 머리를 잃어버리면서 좋아하는 것들도 같이 잊어버린 거라면··· 응, 그건 좀 슬프네."

* 방치
"단테? 맛있는 거 사러 나간 거지? 나, 기대한다?"
* 인격 편성
"내가 필요해?"
* 입장
"빨리 끝내고 밥 먹으러 가자구~"
* 전투 중 인격 선택
"뭐야? 내가 보고 싶었던 거야?"
* 공격 시작
"금방 다녀올게~"
* 적 흐트러질 시 대사
"겨우 이 정도야?"
* 흐트러질 시 대사
"읏···!"
* 적 처치
"한건 했다~ 맛있는 거 준비해줘, 단테~"
* 아군 사망
"에구··· 단테, 고생이 많아~"
* 선택지 성공
"다른 애들이었으면 못 했을걸?"
* 선택지 실패
"하~ 내가 경고했잖아."
* 전투 승리
"이 정도야 뭐~ 칭찬은 말보다는··· 알지?"
* EX CLEAR 전투 승리
"완~ 벽~ 하네! 오히려 살짝 싱거웠달까?"
* 전투 패배
"잘 좀 해보지 그랬어~ 내 탓은 아니다?"
* 선택지 - 매우 높음
"야, 이거 못하면 나 손목 건다. 응?"
* 선택지 - 높음
"쉬워보이네. 나한테 맡겨."
* 선택지 - 보통
"해보지 뭐. 나 믿지?"
* 선택지 - 낮음
"약~간의 운이 필요할 것 같긴 해."
#!end * 선택지 - 매우 낮음
"나는 빼줘, 알았지?"
}}}}}} ||}}}

1성 출혈 딜러. 1스킬과 2스킬은 평범한데 3스킬은 2+2 4코인으로 코인 갯수가 많으면서 자신의 정신력이 0 미만일 경우 스킬 위력이 1 증가하는 특이한 효과를 가지고 있다. 로쟈의 기본 에고인 던져지는 것의 적이나 아군 사망 시 정신력이 10 감소하는 패시브와의 시너지를 노린 듯한데, 정신력 패치 이후 정신력이 음수까지 내려갈 상황 자체도 많이 안 일어나고, 정신력의 가치가 스킬 위력 1보다 훨씬 높기 때문에 그냥 없는 것보다는 나은 보험밖에 안 된다. 이후 던져지는 것이 리메이크되면서 사용할 법도 사라졌다.
서포트 패시브의 경우 이견 없는 게임 내 최고의 서포트 패시브로 손꼽힌다. 발동시키기도 쉽고 효과도 사기적이기 때문. 이 서포트 패시브가 워낙 좋은 탓에 아무 로쟈를 넣는 것보다 기본 로쟈를 벤치에 두는 것이 더 좋다는 이유로 자체 성능이 최상위권인 디에치 로쟈가 출시되기 전까지 로쟈가 잘 채용되지 않는 가장 큰 이유이기도 했다. 심지어 0티어 딜탱인 디에치 로쟈의 출시 후에도 이 서포트 패시브를 쓰기 위해 디에치 로쟈가 덱에서 밀려나는 경우까지 있을 정도.
4동기화시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 기본 위력 3 → 4
* 2스킬
* 2코인: '[앞면 적중시] 출혈 횟수 1 증가' 추가
* 3스킬: 기본 위력 2 → 4
* 1~3코인: '[앞면 적중시] 출혈 1 부여' 추가

2.2. 00(2성)[편집]



2.2.1. LCCB 대리[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=LCCB 대리,
체력=150, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=LCCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=타격,
스킬1공격레벨=40(+5),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬2이름=찌르기,
스킬2공격레벨=40(+5),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면 이 스킬의 코인 위력 +2,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여,
스킬3이름=제압,
스킬3공격레벨=40(+5),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면 코인 위력 +3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
패시브스킬이름=방어 허물기,
패시브죄악=질투,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +10%,
서포트패시브스킬이름=브리칭,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 높은 아군 1명 이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적에게 입히는 피해량 +20%,
)]
LCCB 대리, 로쟈의 이야기
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아이의 눈에는 졸음과 피로가 한가득이었어.
깐깐한 후임: ···감응 결과 이상 없음. 통로 확보하죠.
"흐아암··· 아~ 귀찮은데."
깐깐한 후임: ···일입니다.
"아니, 일이니까 하긴 할 건데~ 하아, 우리가 왜 버스 애들을 도와야 하는 건데?"
깐깐한 후임: 그게 LCC 부서의 일 아닙니까.
알고 있어, 아이는 입을 쩝 다시며 그렇게 너스레를 떨었어.
메피스토펠레스를 운행하는 열두 수감자들의 성공적인 황금가지 회수를 위해 움직이는 게 클리어 부서, LCC의 일. 아이도 그 사실은 잘 알고 있었지.
사실, 특별한 부담도 되지 않아.
일면식 없는 자들을 위해서 본인의 목숨을 걸어야 하는 게 싫다는 둥 아마추어 같은 불만도 갖고 있지 않고.
하지만 그저··· 자신이 하고 있는 일이 가슴을 뛰게 하고 있진 않다는 점이 있었던 거지.
"아~ 나도 버스 잘 탈 수 있는데. 그··· 베르길리우스? 그 사람도 보고 싶구."
깐깐한 후임: ···안 된다는 건 잘 알지 않습니까. 그 수감자들은…
"알아, 그 시계대가리랑 공명해야 된댔나. 쯧, 알고 있어. 그냥 하는 소리라고···"
아이는 한숨을 쉬더니, 무전기에 대고 말했어.
"로쟈, E-361 구획 격리실 사전 조사 작업 시작~"
그리곤 몸을 이리저리 풀고는 주변 사람들에게 말했지.
"준비됐지? 간다~?"
#!end"브리칭!"
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"아~ 당신이야? 나한테 명령내린다던 사람이?"
* 아침 인사
"설마 이제 일어난 건 아니지? 그 시계에 자명종 기능은 없었던 거야?"
* 점심 인사
"체력 단련하기 적당한 날씨네. 거기 계속 서 있을 거야? 뭐, 구경하고 싶으면 하던가."
* 저녁 인사
"고요한 밤이야. 달빛도 적고··· 잠입하기에 딱 적당하지."
* 대화 1
"내가 와준 걸 감사히 여겨야 할 거야. 나는 꽤 우수하거든."
* 대화 2
"여기 애들 말이야~ 나랑 너무 수준 안 맞아. 특히, 그 툭하면 소리지르는 애 말이야. 그거 히스테릭 아니야?"
* 대화 3
"길게 얘기할 거 없어. 우리가 갈 목적지, 처리해야 할 적만 이야기해. 나머진 내가 다 알아서 처리할 테니."
* 동기화 후 대화 1
"나도 처음부터 마냥 자신만만한 건 아니었어··· 그래야만 하니까 어느 순간 변한 거지."
* 동기화 후 대화 2
"사전관측과는 따지고 보면 버리는 패 같은 거야. 위험한 데에다가 쉽게 쉽게 던져버린다고. 그러니까 혼자서 5과씩이나 존재하는 거지··· 뭐, 돈은 잘 주지만."
* 방치
"한가한가봐? 쏘다닐 시간도 있고. 그럴 시간에 보고서 정리나 도와줘."
* 동기화 진행
"드디어 승진하는 거야? 보상은? 연봉 인상? 애프터 팀 이전? ···둘 다 아니라고? 에잉."
* 인격 편성
"아이구, 작전 호출."
* 입장
"네, 네. 작전 지역으로 이동 중. 교신 끝."
* 전투 중 인격 선택
"응? 뭐 필요한 거 있어?"
* 공격 시작
"로쟈, 교전 시작."
* 적 흐트러질 시 대사
"목표, 일시 무력화."
* 흐트러질 시 대사
"칫···!"
* 적 처치
"목표, 완전 무력화."
* 아군 사망
"에잉, 부상 발생! ···부상 정도가 아닌가?"
* 선택지 성공
"역시, 빨간 전선이 정답이었어!"
* 선택지 실패
"음··· 빨간 전선을 잘랐어야 했나···?"
* 전투 승리
"아, 아. 관측 완료~ 뭐가 이렇게 시시해?"
* EX CLEAR 전투 승리
"임무 목표, 완전 해결! 이제 복귀할게~ 교신 끝!"
* 전투 패배
"하··· 임무 실패. 쯧, 기분 잡치네."
#!end * 제압
"브리칭!"
}}}}}} ||}}}

LCCB 소속 에피로 추정되는 인격.[1]
1스킬과 2스킬에 각각 마비와 방어 위력 감소가 붙어있는 타격계 딜러. 전체적으로 좋다고는 할 수 없는 인격이지만, 인격 풀이 좁던 오픈 초창기에는 타격 내성의 타격 딜러라는 점 덕에 3장 스토리를 밀기 위해 기본 히스클리프와 함께 애용되었다.
특히 3장에서 최상급 에고 스킬 중 하나인 파우스트의 표상 방출기에 필요한 오만 토큰의 수급에 특화된 딜러로, 자체적으로 1, 2스킬이 모두 탐식과 오만 속성을 띄고 있어, 해당 로쟈의 합류 유무에 따라서 파우스트의 에고 스킬 발동 난이도가 크게 하락하게 되어 3지역 한정 필수 요원으로 각광받는다. 자신의 E.G.O 스킬들이 모두 참격이라 타격 내성의 적들 상대로는 E.G.O을 써서 돌파할 수 있다.
서포트 패시브는 수감자 로쟈보다는 못하지만 우수한 성능을 가지고 있다.
다만 단점이 꽤 많은데, 우선 코인 갯수가 적다. 가장 높은 게 2코인이고, 타격은 1코인 스킬이라 합 싸움에서 상당히 불리해진다. 때문에 합 싸움이 필요하면 웬만하면 E.G.O로 넘겨버리거나,[2] 최대한 2코로 비벼야 하는 게 흠.
두 번째는 스킬 위력이 매우 낮다. 2스부터 검계 이상의 두의틀기마냥 높은 최솟값에 코인 편차가 단 1이라 최대 8이다, 4동기화를 해도 조건을 만족해야 최대 12라서 이상과 동일하게 상대 최댓값이 압도적인 스킬에는 맥없이 질 확률이 매우 높다. 3스킬은 조건이 '대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았을 경우'라 조금만 속도가 낮아도 발동하지 않을 확률이 높고, 심지어 조건을 만족하더라도 1코인을 적중시키는 순간 깨져서 2코인은 낮은 위력으로 들어간다. 따라서 3스킬의 실질적인 위력은 3동기화 시 11~13(15), 4동기화 시 11~14(17).
활약 지역인 3지도 적들이 관통/타격 속성으로 공격해오는데 타격은 내성이지만 관통에는 취약인 것도 단점까진 아니지만 아쉬운 점.
같은 2성에 타격 딜러인 N로쟈 출시 후 입지가 더 좁아졌다. LCCB 로쟈는 딱 2성 평균 정도의 성능인 반면 N로쟈는 코인 수도 많고 다른 N사 인격들과 함께 사용해서 시너지까지 받을 수 있기 때문. 3장 적들을 상대할 때도 N로쟈가 더 나은 성능을 보이니 N로쟈가 없는 게 아닌 이상 굳이 키울 필요가 없다.
한때 츠바이 싱클레어와 맞먹는 2성 최약체 라인으로 분류될 정도로 저평가받는 인격이었으나, 거울굴절철도 2호선 출시 후 마비 디버퍼로서 잠시 재발굴되었다. 1스킬과 3스킬로 마비를 부여할 수 있는데, 다른 마비 디버퍼도 있지만 다른 수감자들은 그냥 좋은 딜러 인격을 편성하는 것이 나은 반면 로쟈는 딱히 쓸 만한 인격이 없었기 때문. 하지만 합 성능이 워낙 떨어지는 데다 이 빌드가 발굴된 직후 최상위권 딜탱형 3성 인격인 디에치 협회 로쟈가 출시되면서 바로 사장되었고, 바이럴을 당해 LCCB 로쟈에 자원을 투자한 유저들은 피눈물을 흘렸다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 기본 위력 4 → 5, '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가
* 2스킬: '조작 패널에서 다음 스킬이 타격 스킬이면, 코인 위력 +2' 추가
* 3스킬: 대상이 이번 턴에 공격으로 피해를 받지 않았다면, 코인 위력 +2 → 3
* 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 질투 속성

사전관측과에서 활동하며 힘겨운 나날을 보냈는지, 다른 로쟈에 비해 확연히 신경질적인 면모가 잘 드러난다. 현재까지 단테에게 직접 꼽을 주는 얼마 안 되는 인격.

2.2.2. N사 중간 망치[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=N사 중간 망치,
체력=165, 속도=3 - 7, 방어력=40(0),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=드디어\, 저를 쓰시는군요···! 우훗\, 후회하지 않으실 겁니다.,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=N사, 출시시기=2023.03.09,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=충실한 못질,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">못</span>이 있을 때\, <span style="color: Red">못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">못</span>이 있을 때\, <span style="color: Red">못</span> 1 부여,
스킬2이름=광적인 정화,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">광신</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">못</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여,
스킬3이름=철의 단죄,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신에게 <span style="color: Yellow">광신</span>이 있으면 피해량 +15%<br>파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=43(+3),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 1 부여,
패시브스킬이름=처단의 기쁨,
패시브죄악=분노,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=적이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음. 자신이 적을 처치한 경우 <span style="color: Yellow">광신</span> 1을 얻음.(턴당 1회 발동),
서포트패시브스킬이름=차오르는 신앙,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=적이 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명이 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음 (턴당 1회 발동),
)]
N사 중간 망치, 로쟈의 이야기
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파일:로쟈_N사 중간 망치_기본.png
"훌륭해.""정말이지 너무 훌륭해!""어떻게 세상에 저런 분이 있는 걸까?""아니, 세상에 이렇게 인간인 척을 하는 불량품들이 이렇게 많이 있는 걸까?""쥐는 자를 만나 뵙고 나서야 알았지. 거리를 조금만 걷기만 해도 불쾌한 냄새가 풍기는 걸 내가 애써 모르는 척하는 삶을 살아왔다는 것을!""쥐는 자의 음성은 언제나 나의 멍청한 생각을 뒤집어 엎어버리고, 올바른 마음가짐으로 가득 차게 만들어.""처음 망치로서 부름을 받았을 때도, 첫 망치를 휘둘렀을 때도, 그 음성이 나를 편안함으로 인도했지!""아아, 대체 왜 부정한 것들을 깨부수는 데 두려움을 느꼈던 걸까?""순수하지 않은 인간들이 거리를 활보하는데, 흙이 더럽혀지고 있다는 생각을 왜 못 했던 걸까!""그제야 나는 깨달았던 거지.""나의 아름다운 고향도 그런 불순한··· 이단들이 아랑곳 않고 활보하고 있다는 것을!""중간 망치가 된 첫 주, 나는 쥐는 자께 처음으로 고했지. 탁해져가는 고향의 미래를 바로잡고 싶다고!"
"쥐는 자께서는 언제나 자비로운 웃음을 지으셨어."
"그리 하세요."
"아아, 역시 나는 선택받은 사람이었던 거야!""그날 밤, 뒷골목 주민들은 그대로 시체의 탑이 되어버렸지.""아아, 맞다. '이단'인 주민들이 말야!""흙과 가장 먼 곳에 꿰어놓은 그들을 바라보니··· 즐거움에 웃음이 났어."
#!end"깨끗이 정화된 이 고향의 흙에 입맞춤이라도 하고 싶을 정도로."
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"드디어, 저를 쓰시는군요···! 우훗, 후회하지 않으실 겁니다."
* 아침 인사
"쥐는 자께서 하시는 아침 연설은 언제나 최고입니다··· 당신도 듣겠어요?"
* 점심 인사
"식사는 맛있게 하셨나요? 저요? 저는, 가장 순수한 상태를 만들기 위해 단식을 수행하는 중이죠."
* 저녁 인사
"오늘 정화할 지역은··· 아, 당신이군요? 오늘은 정화가 있는 날이라 좀 바빠요. 다음에 이야기하죠. 후후."
* 대화 1
"쥐는 자··· 쥐는 자께서 그것을 원하므로···"
* 대화 2
"의체··· 그런 걸 왜 다는지 모르겠네요. 팔이 잘린 사람은 어떡하냐고요? 푸훗, 그야 잘려나갔다면 그 순간의 고통을 즐겨야지, 뒷일을 왜 걱정하나요?"
* 대화 3
"저는 중간 망치가 된 지 얼마 안 되었답니다. 작은 것들 중에서 가장 신앙심이 뛰어나서 그렇게 된 것이죠! 후훗, 스스로가 너무 자랑스러워요···"
* 동기화 후 대화 1
"당신··· 당신도 이단인가요? 그 시계는··· 아, 가면이라구요? 아하하, 나 참··· 큰일날 뻔했잖아요. 이제 조금 친해졌는데, 못에 꿰어버릴 뻔했잖아요."
* 동기화 후 대화 2
"후훗, 크흐흣···! 이단 놈들을 꿰, 꿰뚫을수록··· 내가 온전해지는 것만 같아···! 흐흠, 언제부터 거기 있었죠? 당신에게 보이기 적절한 모습은 아니었네요."
* 방치
"···3장 9절. 쥐는 자께서 망치들을 부르시며··· 아, 저는 신경쓰지 마세요. 교리를 읽는 중이니."
* 동기화 진행
"반드시, 반드시! 부름에 보답할 것입니다··· 후훗!"
* 인격 편성
"기다리고 있었죠."
* 입장
"이단에게··· 철의 단죄를."
* 전투 중 인격 선택
"부르셨나요?""
* 공격 시작
"정화!"
* 적 흐트러질 시 대사
"이단이 휘청거리는군."
* 흐트러질 시 대사
"약해빠져서는!"
* 적 처치
"죽음으로 참회하라."
* 본인 사망
"이럴··· 리가···!"
* 선택지 성공
"신임에 보답했죠. 후훗."
* 선택지 실패
"···처음부터 다시 공부하겠습니다."
* 전투 승리
"신앙의 승리죠."
* EX CLEAR 전투 승리
"아하핫! 이걸로 나는 더 높은 자리로···!"
#!end * 전투 패배
"이··· 치욕··· 절대 잊지 않을 거야···"
}}}}}} ||}}}

림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 나온 신규 인격이다. 동기화 전 일러스트에서 연설하는 쥐는 자를 바라보며 미소를 짓고 있는데 연설하고 있는 쥐는 자는 싱클레어로 추측되었으나, 동기화 스토리에서 파우스트가 등장함에 따라 파우스트일 가능성이 높아졌다. 결국 3/14일 공식적으로 쥐는 자 파우스트가 추가된다는 오피셜이 뜨면서 확정되었다.
출혈 + 마비를 주력으로 삼는 딜러. 출혈 덱 인원 대다수가 참격 속성을 지니는 탓에 참격 내성치가 높은 3지역에서 쓰기가 까다롭지만, 로쟈는 관통-타격 계열이라 오히려 3지에서 크게 활약할 수 있다.
단점이라면 기존 이단심문관처럼 타격에 취약하기 때문에 3지 K사 직원 등과 같은 적에게 합 싸움에서 지면 흠씬 얻어맞고 흐트러지거나 뻗을 수 있다는 게 흠. 때문에 K사 직원이 상대라면 E.G.O 스킬을 쓰거나, 3스킬을 이용해 합 싸움을 이기는 걸 중점으로 하는 게 좋다. 다만, 자체적으론 에고 스킬에 필요한 토큰을 모두 모으지 못하므로, 우울과 질투를 수급할 수 있는 별개의 요원을 요구하게 된다. 최적은 바로 W사 뫼르소로, W사 뫼르소에게 질투와 우울 속성 공격이 있기 때문. 문제는 반대로 W르소가 필요한 나태를 가지고 있지 않아서 뫼르소 입장에선 그닥이라는 것(...). 그래도 3스킬의 효율이나, 자체적으로 괜찮은 위력치 등이 맞물려 무난하게 쓰기 좋은 2성 출혈 딜러로서의 입지를 차지하는 데는 성공한 상황이다. 추가로 3지역 보스를 상대할 때는 모든 스킬에 출혈이 달려있는지라 도저히 써먹을 수 없다는 점도 단점이라면 단점이라고 볼 수 있으며, 3지역 N사 상대로는 본인도 상대도 내성이란 게 존재하지 않는 유리 대포 싸움이 되기 십상이다.
첫 출시 당시 N사 뫼르소와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 3지역에 나오는 N사 이단심문관 잡몹의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 로쟈의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문이다. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자 이후 패치로 모션이 변경되었다.
4동기화시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬
* 1~2코인: '[적중시] 대상에게 못이 있을 때, 못 1 부여' 추가
* 3스킬: '파티의 생존한 N사 광신도 수당 피해량 +5%' 추가
* 수비 스킬: '[적중시] 못 1 부여' 추가
위력 증가가 전혀 없어서 11/10/12가 유지된 탓에 다른 4동기화들에 비해 많이 약한 편으로, N사 파티에서 광신의 보조를 받지 않으면 쓰기 힘들다.
다만 호거던에서 출혈 조합 기프트인 피안개의 효과를 받을 경우 고점이 15/10/20으로 강화되어 꽤나 준수한 모습을 보인다. 현재 버그로 기프트가 6인 모두 출혈 키워드를 요구하는 것을 고려하면 조건 만족용으로 기용하기 나쁘지 않다.

N사 인격들 중에서도 가장 광신도적인 면모를 보이는데,[3] 문제는 이 로쟈가 활약할 만한 구간도 3지 이단심문관 구간이라, 같은 이단심문관들에게 이단이랍시고 못질과 망치질을 해대는 모습이 묘하다. 30년 전쟁 같은 N사의 뫼르소 인격은 단테를 똑같이 대하는 반면 N사 로쟈는 단테의 시계 머리를 보고 의체라며 정화하려다가 단테가 가면이라고 둘러대자 넘어가는 등, 유독 인격의 기억에 영향을 많이 받는 듯한 모습도 보인다.
끈 강화를 전부 마쳤을 때의 스토리에서는 기존과 반대로 자신의 고향의 의체 사용자들을 직접 몰살해버린 모양이며 이에 자랑스러워하기까지 한다. 이단이 정화된 자신의 고향의 땅에 입맞춤을 하고 싶다는 말을 하는데, 아이러니하게도 원래는 죄와 벌에서 라스콜니코프가 자신의 살인을 참회하면서 한 말이다.

2.2.3. 남부 츠바이 협회 5과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=남부 츠바이 협회 5과,
체력=210, 속도= 2 - 4 , 방어력=43(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=음~ 날씨 좋다. 자\, 그래서 누굴 보호해야 한다고 했지?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,
2성=, 소속=츠바이 협회, 출시시기=2023.07.13,
티켓인사말="쉿\, [잠복임무] 중이야.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=견제,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 2 증가<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=집중 방어,
스킬2공격레벨=38(-2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 보호막이 15 이상이면\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=위협 대상 제압,
스킬3공격레벨=38(-2),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 보호막이 15 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름= 가드,
수비스킬방어레벨=43(+3),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 5 증가,
패시브스킬이름=방어 호흡,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1마다 보호막을 2 얻음(최대 20),
서포트패시브스킬이름=지정 보호,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 당 보호막을 1 얻음(최대 10),
)]
남부 츠바이 협회 5과, 로쟈의 이야기
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"저기~"
"... ...."
"너 말하고 있는 거야, 히스클리프."
"...뭔데."
화창한 어느 도시의 낮.
아이는 새카만 썬글라스를 쓰고 벤치에 앉아있었어.
그리고 그 옆에는, 자신이 절대 수상해 보일 리가 없다는 생각으로 가득한 또다른 아이가 앉아있었지.
"그러고 있으면 진짜 안 수상해 보일 것 같아?"
"당신이 말만 안 걸면, 그럴 것 같은데. 뭐, 꼬와?"
"응, 꼽지. 요즘 세상에 그렇게 팔까지 쫙 벌리고 신문을 읽는 사람이 세상에 어딨어?"
"...끙."
"그냥 신문에 콱 처박고 있으면 몰라. 자꾸 신문 너머로 빼꼼빼꼼 쳐다보는 건 왜 하는 건데?
VIP께서 더 겁먹어서 도망가겠다. 응?"
아이는 그렇게 면박을 주며 길게 한숨을 쉬었어.
두 아이들은 잠복 임무를 수행 중이었어. 그중에서도 지정보호라고 부르는, 츠바이 협회의 일처리 방식 중 하나를 말이지.
츠바이 협회가 고객의 보호를 담당하고 있다는 건 이미 널리 알려진 사실이지만, 사실 어떠한 형태로 그것이 이루어지고 있는지까지 전부 알고 있는 사람이 많진 않아.
잠행보호도 그중 하나지. 자신의 일상을 침해받고 싶지는 않지만, 보호는 받아야 하는 사람들을 위한 서비스라고 할까.
"하아... 무슨 일 안 생기나~ 죽치고 앉아있는 것도 너무 지루하단 말이지."
하지만 아이는 뭔가 내키지 않는 것만 같아.
그것도 그럴 것이, 아이가 능청맞고 여기저기 잘 끼어들 수 있다고 지정보호라는 담당 업무를 맡겨둔 것일 뿐이지...
딱히 아이가 하고 싶어서 시작한 것은 아니었거든.
"으... 그때 그냥 다른 일 한다고 할 걸 그랬어. 괜히 멋있어 보여서..."
...아이의 탓이 마냥 없는 건 아닌 것 같네.
"...잠깐. 저 인간 움직이는데?"
"뭐? 아직 저기서 1시간은 더 노닥... 어!"
옆에 앉았던 아이는 순식간에 신문을 구기면서 일어났어.
"앗싸~ 드디어 뭔가 일이 생기는구나!"
"아이 씨, 말이 씨가 된다니까 진짜..."
한 아이는 신이 나서, 한 아이는 짜증이 난 채로...
둘은 티나지 않게 속도를 내면서 VIP 뒤로 따라 붙었어.
수상한 거래자: ...어이.
어수룩한 VIP: 어이?
수상한 거래자: 아직도 눈치를 못 채는 거야?
너 협박당하는 거야, 지금~
어수룩한 VIP: 뭐, 뭐라고요? 분명히 계약 지불 관련으로 만날 사람이 있다고...
수상한 거래자: 만날 사람은 무슨, 만날 날붙이는 있지. 자, 인사 해.
어수룩한 VIP: 으, 으아...
"자, 거기까지!"
파일:로쟈_남부 츠바이 협회 5과_동기화.png
두터운 타격음이 좁은 골목 안에서 강렬하게 울려퍼졌어.
어수룩한 VIP: 누, 누구?! 아... 츠바이?
"네~ 계약서 쓸 때 이후로 처음 뵙죠?"
어수룩한 VIP: 어디서 뭘 하다가...
"저희한테 알려주신 행동계획과 너무 다르게 움직이시면 곤란해요~티 안 내고 주변에 붙어있는 것도 힘들단 말이죠...아무튼! 지금부터는 저희 츠바이가 보호하겠습니다~
히스! 이 개념없는 날강도 놈 좀 치워줘~ "
아이는 그렇게 말하면서, 고객의 앞에 나서 특유의 방어 자세를 취했어.
"자, 다른 놈들은 어디 있지? 지금 나와!"
드디어 뭔가를 한다는 즐거움에 히죽거리면서 말이야.
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"음~ 날씨 좋다. 자, 그래서 누굴 보호해야 한다고 했지?"
* 아침 인사
"아침에 일어나는 게 쉬운 건 아니지만... 그래도 날씨가 이럴 때면~ 개운하게 일어날 수 있지 않아? "
* 점심 인사
"오늘 점심은... 간단하게 도넛하고 커피로 하자고, 뭐? 물린다고? 이게 잠복임무의 정석이라고~!"
* 저녁 인사
"어유... 이거, 선글라스 좀 벗으면 안 되나? 시꺼매서 뭐가 보여야지~"
* 대화 1
"나는~ 지정보호 전담이야. 고객께서 생활에 불편함을 느끼시지 않게~ 자연스러운 방패가 되어 드릴 수 있거든."
* 대화 2
"...후후, 너무 튀지 않냐고? 후~ 나보다는 다른 친구들이 걱정인걸."
* 대화 3
"이런 잠복임무... 너무 좀이 쑤시단 말이지... 으으, 무슨 일 안 생기나?"
* 동기화 후 대화 1
"아~ 왔구나? 협회 코트를 입고 있는 모습은 익숙하지 않으려나? 뭐, 나도 이런 모습이 있다구~"
* 동기화 후 대화 2
"너무 가까이 오진 마, 피 묻겠다. 별로... 보기 좋은 모습은 아니잖아? "
* 방치
"으으으~ 휴, 나 잠깐 낮잠 좀 잘게~"
* 동기화 진행
"인정 받는 건 기분 좋은 일이지~ 음... 그것 보다는 임무 수당이나 더 챙겨주면 좋겠는데~"
* 인격 편성
"선글라스 벗고~"
* 입장
"임무 시작."
* 전투 중 인격 선택
"내 등 뒤에 숨어있어!"
* 공격 시작
"제압 실시!"
* 적 흐트러질 시 대사
"휴~ 기절했나?"
* 흐트러질 시 대사
"이, 이런..."
* 적 처치
"위협 대상, 제거~"
* 아군 사망
"이... 이러면... 실적이..."
* 선택지 성공
"훗, 쉽지~"
* 선택지 실패
"이, 이런 건 내 전문 분야가 아니라..."
* 전투 승리
"자~ 이번 임무도 순조롭게 끝! 돌아가는 길에 맥주 한잔 할래?"
* EX CLEAR 전투 승리
"완벽한 임무였어! 후후, 다음에도 저희 츠바이를 이용해주세요!"
* 전투 패배
"아... 시말서 써야 하잖아... 흑흑."


2023.7.13 출시. 일러스트는 게임 정식 오픈 이전에 트위터로 공개되었는데, 일러스트만 사전공개되고 오픈 당시 실장되지 않았던 인격들 중 첫 번째로 출시되었다.[4] 오픈 후 4개월간 싱클레어 하나뿐이던 츠바이 협회 소속의 두 번째 인격. 츠바이 싱클레어와 마찬가지로 경광봉을 무기로 사용한다.
호흡과 보호막을 키워드로 삼는 탱커형 인격인데, 기존의 호흡 인격들과 달리 호흡을 패시브와 스킬 부가 효과를 발동시키기 위한 자원처럼 사용한다. 동백 이상이 자신에게 쌓이는 진동 횟수를 충전처럼 쓰는 것과 유사한 컨셉.
평은 매우 좋지 않다. 코인값이 많이 낮아 최종 위력이 3동기화 기준 8/13/11(14)로 저조하고, 공격 레벨까지 낮은 탓에 안 그래도 낮은 위력에 적이 합 위력 보정까지 받아 이기는 게 매우 어려우며, 호흡 수급도 넉넉치 않은데 주는 보호막 수치도 쥐꼬리만해서 패시브로 보호막을 제대로 발동시키기도 어렵고, 무엇보다 속도가 심각하게 느려서 탱킹도 딜링도 되지 않는 폐급 인격. 기존의 츠바이 싱클레어와 함께 2성 최약체 자리를 두고 다툴 수준이라는 평까지 듣고 있다.
2스킬 1코인의 효과가 '[앞면 적중시] 호흡 횟수 1 증가'로 표기되어있었으나 실제로는 '[적중시] 호흡 횟수 2 증가'로 적용되고 있었고, 2023.8.10 업데이트 후 오류 내역에서 실제 적용되고 있는 효과에 맞춰 텍스트를 수정한다고 공지했다. 또한 해당 공지에서 2스킬의 '[사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 호흡 횟수 2 증가' 효과가 표기된 것과 달리 다음 턴에 적용되던 오류를 이번 턴으로 수정하겠다고 언급했다.
4동기화시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 도발치 효과, '[합 패배] 호흡 횟수 2 증가' 추가
* 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 횟수 1 증가
* 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 도발치 효과, '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가
* 3스킬: [사용시] 자신의 보호막이 15 이상이면, 코인 위력 +1 → 2
* 수비 스킬: 기본 위력 10 → 15, 도발치 효과 추가, 무속성 → 분노 속성
1스킬이 합 패배 시에도 호흡 횟수를 주며 2스킬이 주는 호흡 횟수도 늘어서 3스킬의 조건을 채우는 게 훨씬 쉬워졌고, 그렇게 조건을 만족한 3스킬의 최대 위력이 17로 증가해 총 위력이 8/14/17이 되어 이전보단 쓸 만해졌다.
-
성능 외적으로, 동기화 전 일러스트가 굉장히 섹시하게 뽑혀져 나와 팬들에게 호평받았다. SD의 퀄리티와 역동적인 모션도 좋은 평가를 받는 중. 같이 나온 3성인 코뿔소팀 뫼르소가 디자인으로 악평이 많다 보니 둘의 등급이 서로 바뀐 게 아니냐는 말까지 나온다. 하지만 출시 후 성능이 폐급으로 밝혀지며 결국 가진 것은 섹시한 사복 일러스트 하나밖에 없는 인격이 되었다.
특이하게도 초창기 인격들처럼 본인 사망 대사는 없고 아군 사망 대사만 있다.

2.3. 000(3성)[편집]



2.3.1. 흑운회 와카슈[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=흑운회 와카슈,
체력=204, 속도=2 - 5, 방어력=42(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=베러 왔어. 사람이든\, 흐르는 물이든\, 떠다니는 구름이든\, <br>누군가의 마음이든.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
3성=, 소속=흑운회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=날카로운 칼날,
스킬1공격레벨=42(+2),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬2이름=흩어지는 검격,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow" >호흡</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow" >호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3이름=쾌청 베기,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+18,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 6 이상 있다면\, 크리티컬 발동 확률 2배<br><span style="color: yellow">호흡</span>이 10 이상이면\, 크리티컬 피해량 +100%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: red" >출혈</span> 10 부여,
수비스킬이름= 반격,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
패시브스킬이름=흑운도,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=반격 시 자신의 호흡이 5 이상이면 스킬 3으로 발동,
서포트패시브스킬이름=흑운검술,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 참격 스킬의 피해량 +10%,
)]
흑운회 와카슈, 로쟈의 이야기
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"아저씨. 나, 아저씨 금고에 얼마가 들어 있는지 다 알아."
아이는 능글맞은 어투로, 그러면서도 날이 서려 있는 듯한 냉소를 띄면서 말하고 있어.
조직이라는 게 대개 그런 것이겠지만, 흑운회도 별반 다를 게 없어.
보호비라는 명목으로 뒷골목의 상가를 쥐고 흔들면, 고혈이라는 이름의 동전이 짤랑짤랑 떨어지는 걸 받아먹는 게 매일같이 하는 일이지.
그러고 보면 아이는 뒷골목의 즐비한 상가 중에서 유독 이곳에만 독하게 굴고 있었어.
어디선가 유명한 구두쇠라는 소문을 들었는지, 그녀는 이곳의 돈을 뜯어내면 굶고 있는 수많은 부하에게 도움이 될 거라고 생각한 것 같아.
아이는 당장에라도 저 수전노의 멱을 움켜쥐고, 아니 멱을 따버리고 싶었지만 차마 그러지는 못하는 것만 같아.
단독 행동은 조직에서 금기시하는 일이니 아무래도 골치 아픈 일은 피하자, 그렇게 생각하는 것이겠지.
아, 다행히도 아이의 시선을 다른 곳으로 이끌어 줄 길잡이가 온 모양이네.
"로쟈, 좋소다. 드디어 이런 조잡한 임무에서 벗어날 수 있겠어."
"···으응, 좋은 소식이라는 말이지?"
쓸데없이 말을 줄이는 걸 좋아하는 길잡이는 입꼬리를 올리며 끄덕이더니, 담뱃불을 붙여 올리고는 이렇게 말을 했어.
#!end"검계 놈들과 칼춤 좀 추게 됐어."
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* 획득 대사
"베러 왔어. 사람이든, 흐르는 물이든, 떠다니는 구름이든, 누군가의 마음이든."[1]
* 아침 인사
"내 시간은 밤부터 시작돼~ 그 말인즉슨··· 이 시간엔 날 깨우지 말라는 소리지."
* 점심 인사
"단테! 점심은 어떤 거 먹었어? 나보다 더 맛있는 거 먹기만 했어 봐."
* 저녁 인사
"오늘은 보호비 두둑하게 벌었어~ 이걸 어디에 쓰지? 히히."
* 대화 1
"내 검은 매우 날카로워. 그리고 성급하지. 당신 명령을 아주 가~끔은 못 들을 수도 있다는 소리야. 내가 아니라, 내 검이. 후후."
* 대화 2
"있지~ 자꾸 꼬맹이가 잔소리를 해대는 거 있지? 너무 잔인하게 싸운다나 뭐라나··· 내 검은 너무 날카롭고 상대는 너무 무른 걸 어떡해. 후, 귀찮게 하질 말던가."
* 대화 3
"미리 말하는 거지만~ 난 지루해지면 언제든 여길 벗어날 거야. 잡을 생각은 하지 마~"
* 동기화 후 대화 1
"난 뒷골목이 좋아~ 적당히 더럽거든. 나같이 화려한 검술이 빛나려면 어느 정도 누추함은 필요하니까."
* 동기화 후 대화 2
"세상에는 너무 인색한 놈들이 많아. 돈을 꽁꽁 감춰두기만 하는 건 돈의 의미를 잃게 만드는 거잖아. ···그러니까 의미를 되찾아 주자고."
* 방치
"으음~ 나 기다리게 하는 시간은 좀 비싼데. 감당돼?"
* 동기화 진행
"길바닥 인생한테 뭐 하나 더 해준다고 달라질 거는 없어. 어차피 계속 여기에 붙어있을 것도 아니고. 그래도, 뭐··· 기분은 좋네."
* 인격 편성
"수금할 시간이야~"
* 입장
"단테, 이번에는 누굴 베어버리면 되는거야?"
* 전투 중 인격 선택
"어머, 일할 때 건드는 건 싫은데~"
* 공격 시작
"베는 맛은 있는 편이 좋은데~"
* 적 흐트러질 시 대사
"그렇게 무르진 않네?"
* 흐트러질 시 대사
"흐···"
* 적 처치
"역시, 무르네."
* 아군 사망
"어후. 어디 가서 힘쓴다는 말은 하지 마라~"
* 선택지 성공
"이런 일은 실패해 본 적이 없지!"
* 선택지 실패
"에잉~ 텄네, 텄어."
* 전투 승리
"조잡한 일이었어. 좀 더 재미난 건 없어?"
* EX CLEAR 전투 승리
"역시, 내가 못 베는 건 없어."
#!end * 전투 패배
"망할 때도 있는 거지~ 내 검은 잘못 없어."
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출혈과 호흡 키워드를 병용하는 3성 크리티컬 딜러. 호흡을 쌓아 크리티컬 확률을 높이고, 이를 이용해 다량의 출혈 스택을 누적하는 호흡-출혈 병용 딜러이다.
일단 이론상 세팅 자체는 준수하다. 1스킬로 호흡을, 2스킬로 호흡+출혈을 쌓다가, 3스킬 코인이 뜨면 쌓인 호흡을 이용해 크리티컬 대미지+출혈을 대량으로 쌓으며 폭딜과 갉아먹기가 모두 가능하기 때문. 제대로 굴리면 다량의 호흡을 쌓고 지르는 쾌청 베기의 강력한 크리딜은 물론이고, 혹여 적이 살아남더라도 다량의 출혈이 누적되어 이어지는 합 싸움 도중에 폭사하는 모습을 볼 수 있다.
문제는 호흡을 유지하기가 너무 어렵다. 흑로쟈를 제대로 굴리기 위해서는 호흡을 충분히 쌓아서 1, 2스킬의 위력을 보정하고 3스킬에 크리티컬을 띄워야 하는데, 호흡 횟수 증가는 2스킬의 사용 시 +2뿐이기 때문에 정작 2스킬을 써서 합을 해도 이어지는 공격에 크리티컬이 뜨는 순간 도로아미타불이 되기 일쑤다. 그나마 출혈 조건은 적에게 거는 디버프이므로 다른 출혈 인격들이 보조해줄 수라도 있지만 호흡은 관련 E.G.O 기프트 없이는 제성능을 발휘하기가 너무 어렵다.
추가로 설계 미스가 하나 더 있는데, 반격 스킬의 보호를 얻는 효과가 '전투 시작시'가 아니라 '사용시'인 탓에, 일단 맞은 뒤 반격 스킬이 실제로 발동해야 얻어서 받는 피해를 줄여주지 못한다.
결과적으로 '이론상' 강력하긴 하지만, 의도대로 쓰기에는 너무 번거롭다. 이러한 조건 없이도 강력한 딜을 뽑아내는 경쟁자들이 많아 어지간하면 버려지는 인격이다. 당장 로쟈의 3성 인격들만 해도 준수한 순간 폭딜을 자랑하는 장미스패너 공방 로쟈와 만능형 딜탱인 디에치 로쟈가 있으며, 설사 출혈덱을 짜려고 해도 호흡 예열 문제 때문에 성능이 반토막나기 쉬운 흑로쟈를 쓸 바에야 다른 수감자들의 출혈 인격들만으로 구성하는 것이 나을 지경이다.
그래도 일단 호흡 스택만 높게 유지할 수 있다면 위력의 고점은 13/16/25로 상당히 괜찮기 때문에, 호흡 관련 E.G.O 기프트를 다수 확보한 상황이라면 제법 준수한 성능을 발휘할 수 있다. 체력도 200이 넘어가는 데다 흐트러짐 구간도 60/30(%)로 그럭저럭 넉넉해서 보기보다 튼튼한 편이고, 색욕 자원이 4 이상, 호흡이 5 이상 쌓인 상태로 반격을 발동하면 공격할 차례에 쾌청 베기가 나가기 때문에 여차하면 자신의 맷집을 믿고 쾌청 베기를 난사할 수 있다. 잠재력이 없는 인격은 아니기 때문에, 향후 호흡 횟수를 충분히 챙겨줄 수 있는 E.G.O나 서포터 인격들이 실장될 경우 입지가 보다 나아질 여지는 있다.
거울 던전 3에서 키워드덱이 푸시받으면서 흑로쟈 역시 호흡덱의 일원으로 입지가 생겼다. 흑로쟈의 문제점이었던 이론상으로만 강하고 호흡 수급을 못한다는 단점이 E.G.O 기프트와 기프트 강화로 해결되면서, 기존보다 포텐을 끌어올릴 수 있게 되었다. 2스킬과 3스킬에 출혈 부여가 있어서 출혈 키워드도 공유할 수 있기에, 피안개와 복주머니 둘을 모두 받는 호흡-출혈덱이라는 예능덱[5]도 만들어질 정도.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '자신의 호흡이 4 이상이면, 코인 위력 +2' 추가, [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 4 얻음
* 2스킬: [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가, '호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
* 3스킬: 코인 위력 +16 → 18, '호흡이 10 이상이면, 크리티컬 피해량 +100%' 추가
* 수비 스킬: '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가
-
료슈와 홍루와는 달리 인격 명칭이 흑운회 조직원이라고 표기되었으나, 2023년 4월 6일 업데이트로 와카슈로 변경되었다.
파일:1682315109.webp
미사용된 기본 일러스트가 하나 있다. 흑운회 홍루의 자리에 이상이 그려져 있는데, 초기 구상에서는 이상이 흑운회 인격을 받을 계획이었던 듯하다. 이후 이상은 검계 인격으로 바뀐 것으로 보인다.

2.3.2. 장미스패너 공방 대표[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=장미스패너 공방 대표,
체력=173, 속도=3 - 6, 방어력=39(-1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=안녕\, 안녕~ 장미스패너 공방 대표\, 로쟈야~,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
3성=, 소속=장미스패너 공방, 출시시기=2023.06.01,
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),
티켓인사말="자... [올인]이라구~ 어디 덤벼 보던가!",
스킬이미지지정=,
스킬1이름=시동 걸기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow" >충전</span> 횟수 4 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2이름=진동압착,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red" >진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 2 부여<br>자신의 <span style="color: yellow" >충전</span> 횟수가 3 이상이면\, 앞면이 나올 때마다 이 코인 재사용(최대 2회)<br>재사용 시마다 부여하는 <span style="color: Red" >진동</span> +2<br>이 코인이 2회 재사용된 경우\, 진동 부여 후 <span style="color: Red" >진동 폭발</span><br><span style="color: Red" >진동 폭발</span> 시 진동 횟수 1 감소,
스킬3이름=한탕 해볼까,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow" >충전</span> 횟수 6 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red" >진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동 폭발</span><br><span style="color: Red" >진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red" >진동</span> 횟수 1 감소,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red" >진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red" >진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태면 피해량의 25%만큼 추가 피해,
수비스킬이름=예열,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: yellow" >충전</span> 횟수 2 증가,
패시브스킬이름=빠른 퇴근을 위하여~,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=<span style="color: Red" >진동 폭발</span> 시 <span style="color: yellow" >충전</span> 횟수 3을 소모하여\, <span style="color: Red" >진동 폭발</span>의 흐트러짐 피해량 +40%<br><span style="color: Red" >진동 폭발</span> 발동 시 다음 턴에 <span style="color: yellow" >신속</span> 1\, <span style="color: yellow" >타격 피해량 증가</span> 1 얻음,
서포트패시브스킬이름=공진 스패너,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: Red" >진동 폭발</span>로 입히는 흐트러짐 피해량 +20%,
)]
장미스패너 공방 대표, 로쟈의 이야기
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"자…올인이라구~ 어디 덤벼 보던가!"
각종 타자 소리와 종이 넘기는 소리, 무어라 말하는 소리 속에서.
사무소 안이라곤 상상하기 힘든 신나는 노래가 들리고 있었어.
"그렇지…! 잘 깔렸네~"
아이는 미간에 주름을 잡고 있는 다른 사람들과는 다르게, 들뜨고 신난 표정이야.
요세, 아이의 사무소가 있는 뒷골목에서 유행하고 있다는 온라인 카지노 게임.
아이는 얼마 전부터 그 게임에 푹 빠져있는 모양이야.
"좋아… 한 장만 더 잘 뜨면 된다…"
걱정이 많은 직원: 저기, 대표님…
"…응? 지금 집중하고 있는데, 이따 하면 안 되나?"
걱정이 많은 직원: 이따 하면 안 됩니다. 이걸 봐주셔야죠…
아이의 부하직원이었을까? 조금 심통이 난 목소리로 아이를 부르는 그는, 품에 종이 다발을 한아름 안고 있었어.
"아이, 진짜…"
걱정이 많은 직원: 자, 여기 밀린 5일 치 결재 문서예요. 얼른 읽고…
"왔다!!!!!!"
…사무소를 채우고 있던 이런저런 소리가 싹 사라진 순간이었지.
"왔다, 왔다고! 자기, 이거봐봐! 로.얄.스트레이트 플러쉬!"
걱정이 많은 직원: …그게 뭐죠?
"뭐냐구? 여기 사람들 석 달치 월급이 지금 이 순간 입금되었다는 소리지!
자~ 다들 들어봐! 내가 아까…"
사무소 안의 아무도 아이의 말에 집중하지 않지만, 아이는 개의치 않아.
…그리고 그건, 인내심이 한계까지 치달은 직원도 마찬가지였어.
걱정이 많은 직원: 대표님! 결재가 밀려서 일이 진행이 안 된다니까요! 일하셔야죠!
"아우, 시끄러! 대체 왜 그러는 거야~"
그제야, 아이는 닦달하는 직원을 돌아봤어.
"어디 봐봐… 결재? 이건 내가 웬만하면 반려 안 하는 거 알잖아? 도장 찍으라고 줬잖아!"
걱정이 많은 직원: 그래도 절차라는 게…
"아휴, 코딱지만한 공방에 무슨 절차야? 가뜩이나 작업 공간도 없어서 전부 외주 주는데!
자, 그리고… 내가 일을 안 한다니? 밖에서 일감 따오는 건 내가 하고 있잖아~"
걱정이 많은 직원: …그 일감이 처리가 안 돼서 쌓이고만 있잖아요.
"그건 대표가 생각할 분야가 아닌걸~ 대표는, 그대들을 믿고 있답니다~"
걱정이 많은 직원: …….
"그리고, 자기들 돈 주는 건 한 번도 막힌 적 없잖아! 그러면 되는 거 아냐?"
걱정이 많은 직원: 그래도, 이대로 가면…
"아, 외근 시간이다. 자~ 비키세요~ 자기 말대로, 대표는 일하러 갈 거랍니다!"
아이는 망연해하는 직원을 방치하고서, 그대로 문밖을 뛰쳐나갔어.
…올바른 대표의 모습이라는 것이 어떤 건지는, 사람마다 다르겠지만.
적어도 그 직원에게, 아이는 엉망진창인 대표로 보이겠지.
하지만…
"엇챠~!"
아이의 '외근' 실력은 정말 우수했어.
애초에, 아이가 여지껏 해왔던 '개량'하는 능력이 뛰어났던 탓에 찾는 이들이 많았던 것이었고…
그중에서도, 능청스레 사람을 얻는 재능까지 있었던 덕에 거래처를 늘려가며, 결국 대표라는 자리까지 온 거였거든.
썩어도 준치라는 말은, 이럴 때 쓰는 거겠지.
"자… 이번 일감은 이거로 끝냈고… 하, 좀 더 돈 되는 거 없나…"
세세한 일에 신경쓰는 건 귀찮았지만, 어쨌든 자기 사무소를 열심히 키우려는 생각은 가득한 아이는…
또 다른 일감을 찾으려고 정보를 열심히 뒤지고 다녔어.
그 덕일까.
"오? K사… 둥지에서 의뢰를 맡긴다고?
…엥, 근데 개량 의뢰가 아니고 '폐기 작업' 의뢰네… 흠, 몸 좀 풀어야겠네~"
아이는 기가 막힌 일거리를, 하나 찾게 된 것 같아.
#!end
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* 획득 대사
"안녕, 안녕~ 장미스패너 공방 대표, 로쟈야~"
* 아침 인사
"흐암⋯ 쉬엄쉬엄 해~ 커피도 좀 타서 마시고. 아침부터 너무 힘빼지 말자고?"
* 점심 인사
"왔어? 이거 봐봐. 또~ 따버렸지 뭐야~ 점심시간에 카드 쳐서 버는 게 일주일 벌이보다 많다니까~ ⋯흑흑."
* 저녁 인사
"나 먼저 퇴근할게~ 뭐야, 야근이야? 어이구⋯ 고생이네! 수당은 챙겨줄게!"
* 대화 1
"우리가 쓰는 무기는 전부 우리 공방에서 직접 만든다구~ 앗, 이거 왜 이래⋯ 하하, 고, 고치는 것도 우리가 직접 하지."
* 대화 2
"오~ 뭐야뭐야? 일거리라도 물어 온 거야?"
* 대화 3
"일은 안 하냐고? 나는~ 현장에 적성이 맞거든. 후후. 다른 녀석들이 잘해주니까 괜찮을 거야~"
* 동기화 후 대화 1
"뭐~?! 슬롯머신? 아휴, 바보야. 그걸로 진짜 돈이 벌릴 거라고 생각하는 거야? 실력으로 승부해야지!"
* 동기화 후 대화 2
"자, 자 여기 앉아봐⋯ 마우스 쥐고! 그렇지. 이걸 누르면~ 이제 쟤랑 붙는 거야. 어⋯ 포카드?!"
* 방치
"엇차~ 잠깐 누워 볼까요~?"
* 동기화 진행
"음~? 나는 대표라 더 올라갈 곳이 없는데! 대신 일거리나 더 물어다줘!"
* 인격 편성
"좋아, 몸 좀 풀어보자구!"
* 입장
"돈 벌러 가자~!"
* 전투 중 인격 선택
"으응? 지금 바쁜데, 용건만 빨리!"
* 공격 시작
"가자!"
* 적 흐트러질 시 대사
"흐흥, 제대로 찝었군!"
* 흐트러질 시 대사
"큭⋯"
* 적 처치
"자, 한건 했고!"
* 자신 사망
"이럴 줄 알았으면⋯ 한탕 좀 제대로 해보고⋯ 올걸."[1]
* 선택지 성공
"흥, 이런 건 누워서 떡 먹기지!"
* 선택지 실패
"치⋯ 맞는 공구가 없었다구!"
* 전투 승리
"좋아! 입에 풀칠은 하겠네~ 애들 월급 주려면⋯ 돈~ 좀~ 불려야겠어~ 후훗."
* EX CLEAR 전투 승리
"히야~ 이 정도면 너무 성공적인데? 추가 보수 나오는 거 아냐?"
* 전투 패배
"하⋯ 이러면 계약 파기인데⋯"
* 한탕 해볼까
"걸려라⋯!"


6월 1일 업데이트된 로쟈의 3성 인격. 림버스 컴퍼니 정식 출시 이후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다. 장미스패너 공방 대표 니코의 자리에 있는 평행세계의 로쟈의 인격이다. 통칭 장미로쟈. 줄여서 장로쟈, 장쟈라고도 불린다.
일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 공개. 첫 공개 시에는 붉은색 코트와 소총의 개머리판으로 적을 후려치는 듯한 일러스트 때문에 엄지 인격이 아니냐는 추측이 많았으나, 기존 엄지의 의상과 디자인이 약간 달라서 의문이 있었다. 이후 공개된 이스마엘과 뫼르소의 시즌 2 놋쇠 황소 E.G.O 영상에 표적으로 등장하는 적과 복장이 동일하여 엄지가 아닌 아직 미공개된 세력의 인격, 개중에 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 많았으나, 픽업 예고 공지를 통해 엄지도 트레스 협회도 아닌 4장 초반의 적대 세력인 장미스패너 공방의 인격이라는 게 밝혀졌다.
진동을 쌓자마자 진동 폭발을 터트릴 수 있게 구성된 인격. 2스킬과 3스킬은 '횟수 증가'가 먼저 있어서 나중에 지르는 게 좋고, 횟수 증가가 나중에 붙어있고 충전도 증가하는 1스로 이름 그대로 시동을 건 뒤 2스킬과 3스킬로 강하게 진동을 터트리는 구조. 2스킬에 붙은 코인 최대 2회 재사용이 강력하지만, 정신력 패치 핫픽스 전까지 몇 시간 동안은 애매하다는 평가를 받았다.
이후 정신력 시스템이 핫픽스로 롤백되면서 R히스나 쥐싱 같은 0티어까지는 아니지만 3성 상위권 정도의 성능을 가진 것으로 평가받있다. 타격 스킬이 둘이고 진동을 터뜨리며 폭딜을 넣고 적을 흐트러뜨릴 수 있으므로, 함께 출시된 스토리 4챕터 상편에서 쓰기에도 좋다. 특히 중후반부쯤 나오는 로봇들이 타격에 취약하고 흐트러짐 구간이 상당히 뒤쪽에 있으므로 여기에 장미로쟈를 데려가면 도움이 많이 된다.
기존의 진동 누적+폭발 계열 인격은 누적은 누적대로 따로 진행하고 E.G.O 스킬 등으로 폭발을 시키거나, 폭발만 달린 인격이 있는 등 따로 노는 경향이 높은 반면,[6] 자체적으로 진동 누적과 폭발을 모두 할 수 있어 상당히 강력한 면모를 보인다.
흑운회 홍루, 시 협회 이스마엘과 마찬가지로 기본적으로 2코인이지만 조건부로 4코인이 되는 2스킬을 주 무기로 삼고 있다. 미리 충전이 쌓여있어야 해서 1턴에는 4코인 조건 발동이 안 되고 1턴에 1스킬이나 3스킬[7]을 쓴 후 2턴부터 발동시킬 수 있지만, 대부분의 충전 키워드 스킬과 달리 발동되어도 충전 소모가 없어서 전투가 장기화되면 사실상 매번 발동시킬 수 있다. 다만 도중에 뒷면이 뜨는 순간 공격이 멈춰버리기에 저점이 낮다는 것이 단점. 다른 4코인 스킬은 코인 1개쯤 뒷면이 떠도 고점 딜량의 70% 정도는 넣을 수 있지만 이 스킬은 둘째 코인에서 뒷면이 뜨면 고점 기대값의 30%도 넣지 못한다. 관통 유형인 탓에 패시브의 타격 피해량 증가를 받지 못하는 것도 아쉬운 점. 애초에 2스킬의 횟수 증가는 다른 둘과 다르게 조건이 꽤 빡샌지라, 그냥 강한 3스킬을 믿는 게 더 낫다.
1스킬은 진동 횟수 증가가 뒷 코인에 붙어있고 앞 코인이 충전도 부여하기에, 전투의 첫 턴은 1스킬로 시작한 뒤 이후 2스킬과 3스킬로 본격적인 딜링과 진동 폭발을 거는 것이 좋다. 1스킬이 뜨지 않는 경우 3스킬을 쓴다면 충전을 채울 수 있어서 낫지만, 2스킬만 2개 보이는 상태로 시작하면 코인 2개를 손해보고 시작하는 셈이기에 좋지 않다. 1스킬의 충전이 앞 코인에 붙어있어서 합을 하다가 코인 한 개가 깨져서 충전을 못 쌓고 2턴에 2스킬을 못 쓰는 상황이 자주 생긴다. 때문에 첫 턴에 1스킬과 3스킬이 보인다면 그냥 3스킬부터 쓰는 것이 안전하다.
잘 어울리는 파트너로는 같이 출시된 진동 키워드가 메인인 장미스패너 공방 뫼르소, 진동 키워드를 공유하면서 장미로쟈의 충전을 보조하고 파열을 쌓아 딜을 돕는 AEDD+장미스패너 공방 그레고르, 탄환을 소모하지만 위력 16이라는 높은 수치의 진동을 부여할 수 있는 LCCB 이스마엘, 정신력을 빠르게 수급해 주고 관통과 타격 피해량 증가 버프를 걸어주는 쥐는 자 파우스트가 있다. 물론 자체적으로 진동과 진폭 모두 들고 있는 만큼 그냥 성능을 믿고 깡밸류 조합에 끼워넣어도 무난하게 활약할 수 있다.
스킬 속성 구성도 굉장히 호화롭다. 귀족 속성이라는 오만과 우울을 1, 2스킬로 들고 나왔기 때문에 두 자원 모두 장미로쟈 단독으로 충분히 수급할 수 있어 우울이나 오만 자원을 마구 퍼먹는 표상 방출기와 물주머니, 검은줄기 등의 회전률을 상당히 올려주며, 분노만 어떻게든 구하면 본인의 E.G.O를 전부 발동시킬 수 있다. E.G.O의 활용도가 올라가는 거울굴절철도나 E.G.O 자원이 사라지지 않도록 개편된 거울 던전에서 꽤나 도움이 되는 요소.
다만 패시브가 보너스보다는 페널티로 작용할 때가 많다는 것이 단점. 흐트러짐 피해량 증가와 신속, 타격 피해량 증가 모두 좋은 효과이긴 한데, 발동 시 충전 3이 까여버린다. 패시브가 켜져있는 경우 첫 턴에 3스킬로 충전을 얻어도 패시브로 충전이 빠져나가 다음 턴에 강화 2스킬을 쓸 수 없으며, 강화 2스킬 조건을 채워도 딜을 하다 보면 쌓아놓은 충전이 2스킬을 쓸 때마다 빠져나가 충전 관리가 어려워진다. 이 인격의 강점이 진동 폭발보다는 4코인짜리 강화 2스킬에 있다는 것을 생각하면 상당히 아쉬운 점. 때문에 자원이 누적되는 던전 및 철도에선 포텐이 확 꺾이게 된다.[8]
거울 던전 2에서는 세 스킬 모두 중요한 비중을 차지한다는 특성상 시스템의 수혜를 받지 못할 것으로 예상되었으나, 초고성능 충전 기프트들이 등장하면서 마음 놓고 1스킬을 바꿔버릴 수 있는 인격으로 변모했다. 충전 관련 기프트를 하나라도 들고 있다면 시작하자마자 충전 횟수가 최소 3씩 증가하기 때문에, 예열 과정 없이도 첫 턴부터 추가타를 꽂아넣는 것이 가능하다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: '[사용시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
* 2스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1'
* 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성
2스킬의 코인 위력 증가 조건이 무려 진동 횟수 10을 요구해서, 업데이트 당시는 어금니 보트 센터 해결사 싱클레어 인격 없이는 매우 어려웠다. 그래도 이후로 타 수감자들의 진동 특화 인격과 들끓는 부식 E.G.O가 추가되어 진동 횟수 10을 찍는게 쉬워졌다.
출시 당시에는 그동안 2성 중위권 정도인 N로쟈 외에는 죄다 구린 인격들만 받아온 로쟈의 첫 번째 1티어 3성 인격이라며 고평가받았다. 그러나 이후 패시브의 단점이 부각되고 더 좋은 3성 인격들이 출시된 반면, 장로쟈는 4동기화의 수혜를 거의 받지 못하면서 3성 중하위권으로 평가가 추락했고 최단기 퇴물 소리까지 듣는 상황. 이후 딜과 탱 모두 되는 디에치 로쟈가 나오면서 확인사살까지 당하였다.
그러던 것이 시즌 3에 들어서 리카르도처럼 흐트러짐을 빠르게 터뜨리는 것이 중요한 적이 나오기 시작하고, 2023년 12월 14일 호수의 거울 개방 이후 무식하게 피통이 큰 보스들을 빠르게 흐트러뜨리기 위해 진동팟이 연구되면서 장로쟈도 재차 주목받고 있다.

장미스패너 공방의 대표이지만 사무소 일은 죄다 부하들에게 떠넘기고 컴퓨터로 온라인 도박 게임을 즐기고 있다. 그런데 게임 실력이 좋은 덕에 게임으로 버는 돈이 공방 일로 버는 돈보다 많다고 한다.[9] 여기에 능력은 있어서 일감을 물어오는 것도 선수고, 일을 나가면 확실하게 처리를 한다고. 하지만 마지막에 K사 둥지의 의뢰를 맡게 되면서 니코처럼 사망하는 게 아니냐는 말이 나오고 있다.

2.3.3. 남부 디에치 협회 4과[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
로쟈=, 수감자=로쟈,
인격=남부 디에치 협회 4과,
체력=212, 속도=4 - 6, 방어력=45(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=쉿⋯! 이거 먹어. 티는 내지 마. 그리고 그냥 씹어. 감사는 됐어. 훗.,
티켓인사말="[고통] 없이 지식을 얻을 수 없다나 뭐라나⋯",
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
3성=, 소속=디에치 협회, 출시시기=2023.09.21,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
스킬이미지지정=,
스킬1이름=무지를 밝히리,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 2 이상이면\, (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 코인 위력 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 10 회복,
스킬2이름=지식의 무게,
스킬2공격레벨=41(+1),
스킬2코인4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 10%)만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 5 부여,
스킬3이름=고통스러운 계몽,
스킬3공격레벨=42(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 20%)만큼 보호막을 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 <span style="color: brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 횟수 4 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red" >침잠</span> 횟수 2 증가,
수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5를 얻음,
패시브스킬이름=깨달음의 빛,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span> 를 얻음.<br>(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 25%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 5)<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 3이면\, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거,
서포트패시브스킬이름=지식 전도,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 이번 턴 동안 받은 피해량에 비례하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span>를 얻음.<br>(보호막으로 받은 피해도 받은 피해량에 포함됨. 턴 시작 시 체력의 15%만큼 피해를 받았을 때 최대로 획득. 최대 획득값: 3),
)]
남부 디에치 협회 4과, 로쟈의 이야기
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"'마음의 양식'.
나는 이 책의 제목을 정말 좋아해.
"마음이 먹는 식사⋯ 그걸 융성하게 하는 것이 무엇보다 중요하다고 가르치거든."
인터뷰어: 그래서⋯ 이렇게⋯
식사를 하고 계신다고요?
"그렇지.
아냐, 정확하게 말해야지. 불확실한 지식은 되려 오해와 혼란만 낳거든.
간식을, 먹었지."
인터뷰어: ⋯그러시군요⋯
"봐봐, 자기. 여기는 도서관이야. '마음의 양식'을 쌓는⋯ 그래, '양식'들이 가득 쌓여있는 장소라는 거지. 그걸 달리 말하면, 여긴 식당과도 다름이 없는 거야!
그러니까 여기서 무언가를 먹는다는 행위는 지극히 자연스럽다, 이 말씀!"
인터뷰어: 네, 잘 들었어요. 헛소리만 한가득인 인터뷰는 영양가가 없으니까 여기까지만 하도록 하죠.
사서분께서는 온갖 먹거리가 가득한 대식당을 운영하는 디에치 협회에 대해 잘 듣고 간다고 할게요. 문제 없죠?
"아, 아아! 미안!! 제대로 인터뷰할 테니까, 사서 언니한테는⋯ 응?"
인터뷰어: ⋯후.
"자⋯ 그러니까, 디에치 협회가 정확히 어떤 협회인지부터 말해달랬나?"
인터뷰어: 네. 뭐, '지식'을 담당하고 있다는 건 누구나 알지만요.
음⋯ 그래요. 로쟈 님에게는 어떤 협회인지를 듣는 것도 좋을 것 같아요.
"흐음⋯ 어떤 협회냐⋯
집 같은 거지, 여기는.
디에치가 연고 없는 어린애들을 도맡아 기르는 건, 알고 있지?"
인터뷰어: 네. 구휼의 협회라는 이미지가 다분하죠.
"나도 그렇게 흘러 들어온 거야~ 벌써 언제였는지도 기억이 안 나네.
길바닥에 굴러다니는 먼지 붙은 빵 주워먹고⋯ 엊그제 죽었던 친구 옷을 벗겨다가 내 이불로 쓰고⋯ 그럴 때가 있었던 것 같기도 한데."
인터뷰어: 흠흠⋯
"아, 너무 어두운 이야기였나?
뭐, 어쨌든 그러다가 여기 들어와서 좀 사람답게 살게 된 거지. 대신, 협회의 사람으로서 공부를 게을리 하면 안 되는 건 귀찮긴 하지만."
인터뷰어: 그래도, 4과까지 올라오신 걸 보면 열심히 하셨던 것 같네요. 도저히 '신체의 양식'이나 드시고 계시는 분이라고는 생각이 안 드는 걸요.
"하~ 그렇게 열심히 한 것 같지는 않은데~ 선천적으로 머리가 좋았나 보지 뭐~"
인터뷰어: ⋯⋯
"그리고, 공부하는 게 마냥 재미없는 일도 아냐."
"알면 알수록⋯ 내 힘도 강해지거든."
인터뷰어: 들은 적 있어요. 쌓아올린 지식만큼 실제로 힘이 강해진다고⋯
"후훗. 만고의 진리께서 나를 보살피시는데, 그 머리 텅텅 빈 놈들을 때려잡는 게 어려울 리가 없지.
간혹 있어. 디에치에서 파견되었다고 하면 책벌레 따위가 감히 자기들을 건드릴 수 있겠냐고 얕잡는 놈들이."
인터뷰어: ⋯무시당하는군요. 열받지는 않나요?
"아니. 오히려⋯ 더 재밌어지지.
그럴 때마다 내 영대는 빛나고⋯ 주먹은 무지몽매한 것들에게 심판을 내리니까.
디에치의 진면모를 알지 못하는 우둔한 자에게는 지식의 격차를 보여줄 수 있는 좋은 기회야.
"그렇지?"
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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* 획득 대사
"쉿⋯! 이거 먹어. 티는 내지 마. 그리고 그냥 씹어. 감사는 됐어. 훗."
* 아침 인사
"어우우⋯ 아침부터 모여서 연구시키는 거, 하루이틀은 좀 봐주면 안 되나? 머리에 제대로 들어오지도 않는데."
* 점심 인사
"점심은 건너뛰어도 될 것 같아. 웬일이냐고? 어⋯ 그, 협회 도서관에서⋯ 군것질을 너무 많이 했거든."
* 저녁 인사
"너도 야자야? 하휴⋯ 다른 사람들은 어쩜 그렇게 의자에 못 박힌 듯 앉아있을 수 있는 거야? 가만, 진짜 못을 박았나?!"
* 대화 1
"나눠 먹는 건 좋은데, 감독 사서님한테만 걸리지 않게 해줘⋯ 알았지? 또 걸리면 일주일 도서관 출입 금지로는 안 끝날 거라고."
* 대화 2
"몰래 먹는 노하우라⋯ 가장 중요한 건 눈빛이지. 그 누구보다 허망한 눈을 하는 거야. 머리에 지식을 밀어넣다 쥐가 왔다는 듯이. 사실 빵을 밀어넣은 거지만."
* 대화 3
"새로운 지식만큼 매혹적인 것도 없다지만⋯ 윤기가 흐르는 이⋯ 먹거리들도⋯ 너무 매혹적인데?"
* 동기화 후 대화 1
"어떻게 이렇게 강할 수 있냐고? 에휴, 그 간단한 말조차 모르니까 이렇게 당하지. 잘 들어⋯ '지식이 곧 힘이다.'"
* 동기화 후 대화 2
"우리 협회는 크게 열쇠파와 격투파로 나눠져 있어. 어, 나? 훗. 척 보면 모르겠어? 무지한 놈들을⋯ 이 주먹으로 깨닫게 해주는 거지."
* 방치
"냠⋯ 네? 아뇨, 사서님. 공부 중이었어요."
* 동기화 진행
"뭐더라⋯ 아! 지식이 곧 나의 열쇠이니⋯ 문을 열기 위해 정진하겠습니다."
* 인격 편성
"어, 전가요?"
* 입장
"고통 없이 지식을 얻을 수 없다나 뭐라나⋯"
* 전투 중 인격 선택
"어? 간식인가?!"
* 공격 시작
"직접 알게 함이라."
* 적 흐트러질 시 대사
"무지하니까⋯"
* 흐트러질 시 대사
"어!"
* 적 처치
"맞는 거야."
* 본인 사망
"선배 말처럼⋯ 공부를⋯ 좀 더 할 걸 그랬나⋯"
* 선택지 성공
"아, 이건 아는 거였어!"
* 선택지 실패
"아⋯ 어디서 읽었었는데?"
* 전투 승리
"무지 외에 암흑은 없나니. ⋯아, 그 뒤가 뭐더라⋯?!"
* EX CLEAR 전투 승리
"후, 결국 내 공부가 부족하지 않았다는 거네. 그치? 좋았어."
* 전투 패배
"너무 먹어만 댔나⋯ 약간 몸도 둔한 것 같고⋯ 역시 공부를 좀 더 하긴 해야겠어⋯."
#!end * 고통스러운 계몽
"깨달았나?"[1]
}}}}}} ||}}}

무지하면 맞아야지
2023년 9월 21일 출시된 로쟈의 신규 인격. 통칭 디로쟈, 로두한.
침잠을 지원하는 버림 탱커. 자신이 버리는 스킬의 등급값에 따라 "탐구한 지식"이라는 버프를 얻으며, 이후 스킬을 버릴 때마다 탐구한 지식×최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 또한 1스킬을 제외한 모든 스킬(수비 포함)에 도발치가 붙어 있어, 자신의 속도에 관계없이 적의 어그로를 끌 수 있다.
적들의 어그로를 자신에게 끌어와 피해를 받게 되면 패시브에 의해 다음 턴에서 이전 턴에 입은 피해량에 비례하여 타격 피해량 증가 버프를 받게 되는데, 이 피해량에는 보호막으로 받아낸 피해도 포함된다. 즉 디에치 로쟈는 적들의 어그로를 끌어 보호막으로 피해를 받아낸 뒤, 다음 턴에 받은 피해량을 타격 피해량 증가로 전환하여 반격하는 유형의 탱커라 볼 수 있다. 다만 이미 입은 체력 피해를 회복하는 수단은 없기에 물주머니나 집행 같은 회복기들의 지원이 필요하다.
수비 스킬에도 도발치와 버림 효과가 붙어있는데, 나머지 스킬들과 달리 가장 등급이 높은 스킬을 우선적으로 버린다. 즉 첫 턴에 바로 수비 스킬을 쓰면 탐구한 지식 2~3스택을 얻어 예열을 앞당길 수 있다. 또한 스킬 구성상 자주 버려지게 될 1스킬 대신 우울 속성을 얻을 수 있는 방법이기도 하다. 아울러 위력값이 15~20에 버리기 효과로 인한 체력 비례 보호막까지 얻을 수 있어 급한 상황에서 체력 보존 용도로 쓰기로는 더할 나위 없다.
1스킬은 다른 스킬들과 달리 도발치와 버림 효과가 없으며, 2스킬과 3스킬의 효과로 인해 자주 버려지게 된다. 다만 드물게도 3코인짜리 1스킬이고, 탐구한 지식 스택에 따라 코인값이 증가하며, 귀중한 우울 속성 스킬이기에 예열이 끝난 상태에서 견제용으로 사용하기에 좋다. 아울러 흐트러짐 회복이라는 희귀한 효과가 있어, 적의 공격을 지나치게 받아 흐트러짐 상태가 될 위험이 있는 상황이라면 1스킬로 회복을 노려볼 수 있다.
또한 1스킬에는 탐구한 지식 수치에 비례해 코인 값이 증가하는 효과가 있는데, 최대 효과를 받으면 위력이 15[10]로 마냥 무시할 수 없을 수치까지 상승하기에 오히려 정반대로 2스킬로 3스킬을 버리며, 1스킬과 2스킬 위주로 싸우는 전략도 상당히 유용하다.
그동안 얼음다리 발사대 취급을 받던 로쟈에게 드디어 추가된 침잠 지원 인격이기도 한데, 2스킬과 3스킬에 침잠 부여/침잠 횟수 증가가 붙어있으며 침잠 위력이 일정 수치 이상일 경우 각각 합 위력 증가/코인 위력 증가 효과가 있다. 또한 얼음다리의 자원인 우울과 질투를 자력으로 모을 수 있다는 점 역시 장점.
2스킬과 3스킬에 적 침잠 조건부 위력 증가가 있는데, '사용시' 효과이기에 공격을 진행하며 침잠이 사라져도 효과는 유지된다. 애초에 2스킬은 합 위력 증가라 공격에 돌입하면 의미가 없기도 하다. R사 뫼르소 3스킬과 비슷하게, 적중 시 소모되는 효과를 기반으로 하는 경우 공격 진행 중에 사라지는 문제를 보완한 것.
코인 갯수도 넉넉한 데다가 버림 키워드의 메커니즘상 1스킬을 대부분 건너뛰고 2&3스킬을 자주 사용하기 때문에 탱커형 인격임에도 불구하고 딜링 포텐셜이 매우 뛰어난 편이다. 특히 지속 딜링 능력이 우수해, 순수 딜러들에 비해 3스킬 한 방의 폭딜은 떨어지지만 스킬 사이클이 2배 빠르게 돌기 때문에 남들이 3스킬을 1번 쓸 동안 2번씩 쓸 수 있어서 평균 딜량으로 따지면 상위권 딜러 인격들 이상의 화력을 낸다. 이는 여러 턴이 걸리는 중장기전이나 다음 전투에서도 스킬 사이클이 유지되어 3스킬을 전략적으로 아낄 필요가 있는 거울굴절철도 2호선에서 상당한 이점이다. 번거로운 메커니즘이 없어 승률 오토를 돌려도 잘 굴러가며 모션도 빠른 편이기에 채광, 거울 던전용으로 쓰기도 좋다.
그렇다고 탱킹이 부실한 것도 아니다. K루 같은 퓨어 탱커에게는 미치지 못하지만 기초 체력이 충분히 높은 데다 도발치도 있어서 여차하면 메인 탱커 역을 맡을 수 있다. 게다가 번거로운 조건 없이 매 턴마다 유의미한 양의 보호막을 받을 수 있으며, 특히 한번 잘못 맞아서 들어오는 폭딜보다는 꾸준히 들어오는 짤딜에 강해 중장기전에서의 유지력이 뛰어나다.
그동안 1티어로 평가받은 인격들은 대부분 딜러나 서포터였으며 탱커 중에는 퓨어 탱커에 가까운 K사 홍루 정도만 1티어로 평가받았는데, 디로쟈는 탱커형 인격으로 출시되었음에도 딜과 탱이 모두 뛰어난 꽉 찬 육각형 밸런스 덕분에 최상위권의 인격으로 평가받는다. 자체 성능도 매우 훌륭하지만 로쟈는 1티어 E.G.O 중 하나인 얼음다리를 가지고 있으며 디로쟈 또한 침잠을 지원하는 만큼 궁합도 좋기에, 얼음다리를 포함한 디로쟈는 R히스나 쥐싱과 대등한 OP 인격, 적어도 그 바로 아래라는 평가를 받는다. 거굴철 2호선에서는 출중한 성능 덕에 단순 얼음다리 발사대가 아닌 주전픽으로도 활약이 가능하며, 상술했듯 스킬 순서가 저장되는 2호선의 특성상 버리기로 다른 인격들보다 스킬 순환이 2배 가량 빠른 것도 이점이다.
3시즌에 들어서는 새로이 개방된 40레벨 끈 채광의 보스를 하나 빼고[11] 전부 솔로로 쉽게 격파할 수 있다는 게 밝혀지면서 평가가 더욱 상승했다. 40레벨 끈 채광 보스들이 정신력 피해를 가하는 경우[12]가 많은 것을 역이용하는 방법으로, 가드로 버티다가 얼음다리 침식이 발동되는 턴에 연속으로 얼음다리를 난사하고, 다음 턴부터 침잠 조건부 위력 증가를 받으며 두들겨패는 방식으로 3~4턴 내에 보스를 처리할 수 있다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
* 1스킬: 체력 배율 4 → 5%
* 3코인: [적중시] 흐트러짐 8 → 10 회복
* 2스킬: 체력 배율 8 → 10%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가
* 4코인: [적중시] 침잠 3 → 5 부여
* 3스킬: 체력 배율 15 → 20%, 도발치 3 → 5, '[사용시] 대상의 침잠이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
* 수비 스킬: 기본 위력 12 → 15, 도발치 2 → 5, 무속성 → 우울 속성

디로쟈 출시 이전까진 협회 이름조차 밝혀지지 않았던 디에치 협회의 첫 번째 인격이자, 통상 인격을 통해 새로운 세력이 공개된 최초의 사례다. 또한 디로쟈 동기화 스토리를 통해 디에치 협회에 대한 정보도 상당수 밝혀졌다.
이쪽 세계의 로쟈도 본래 세계처럼 가난한 어린 시절을 보냈으나, 디에치 협회에 거둬지면서 그대로 디에치 협회 해결사가 되었다. 특유의 귀차니즘스러운 면으로 디에치 협회에서 중시하는 공부를 비교적 등한시하는 면모를 보이긴 했으나, 적성이 맞았는지 그런 태도로도 4과까지 올리왔다.
동기화 스토리는 디에치 협회에 관해 인터뷰를 하러 온 인터뷰어와 하는 이야기. 여기서도 '책은 마음의 양식이고, 그런 게 모여있는 도서관은 식당과 다를 바 없으니 식당에서 밥 먹는 것도 이상할게 없다'며 몰래 꽁쳐둔 비상식을 인터뷰 중 챙겨먹는데(...)[13] 그래도 다른 사람에게 잔소리 듣는 건 싫은지 인터뷰어가 이를 고자질하겠다고 하자 사서 언니한테는 제발 말하지 말라며 사정사정한다.[14]
학사복과 영대(領帶)를 걸치고 주먹을 쓰는 것이 김두한이 연상되어 로두한이라는 별명을 얻었다. 디에치 할 거야 안 할 거야!- 외국에서는 복장이 유사한 코토미네 키레이 드립이 나온다. 노란색 이펙트와 주먹을 이용한 빠른 공격 모션을 보고 전작의 공속 300 E.G.O 웨폰인 골드러시 드립도 보인다. 같은 권법가 컨셉의 리우이스처럼 SD 모션의 타격감이 호평받는다. 특히 1스킬의 모션이 매우 찰진데, 2스킬이나 3스킬을 버리고 1스킬을 난사하여 우울 자원을 복사하는 운용을 할 때 실컷 볼 수 있다.
죄와 벌 원작이 기독교적 주제의식을 가진 작품이기 때문에, 가톨릭풍의 협회인 디에치 협회와 잘 어울린다는 얘기가 많다. 로쟈의 인기가 많은 러시아 팬덤에서는 이 인격의 출시를 반기면서도 러시아 정교회풍이 아닌 것을 아쉬워하는 의견이 보인다.
귀여운 일러스트, 동기화 스토리를 통해 새로 풀린 세계관과 관련된 대량의 정보, 타격감 좋은 호쾌한 SD 모션, 훌륭한 성능까지 모든 것을 갖춘 인격이기에 평소였으면 커뮤니티에서 엄청난 관심을 오랫동안 받았겠지만, 불행하게도 같은 날 도쿄 게임쇼에서 5장 스토리 일부와 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급 E.G.O 맹목의 선공개, 그리고 데이터마이닝을 통해 160일 만에 등장한 싱클레어의 신규 E.G.O 초롱이 유출되면서 소리소문 없이 묻혀버렸다. 그래도 이후 떡밥들이 가라앉고 연구가 진행되며 사기성이 드러나자 다시 자주 언급되고 있다.

3. E.G.O[편집]


4번째 성냥불을 제외하면 모두 적의 체력이 일정 비율 이상일 때 피해량이 증가하거나 공격 가중치가 늘어나는 등 부가 효과를 가지고 있다.

3.1. ZAYIN[편집]



3.1.1. 던져지는 것[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=던져지는 것,
수감자=로쟈,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=모든 걸 거둬들일 수는 없었어···,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성견딤=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+13,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때\, 피해량 +30%,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 회복 효율</span> +2<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Brown">정신력 감소 효율</span> -2,
패시브이름=단절,
패시브설명=<span style="color:brown">정신력 회복 효율</span> +1\, <span style="color:brown">정신력 감소 효율</span> -1,
공격레벨=40(0),
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=3)]
"모든 걸 거둬들일 수는 없었어···"

던져지는 것(Что было брошено
날에 피가 묻어있는 얼음으로 된 프랑시스카로, 동전을 튕긴 다음 도끼를 던져 상대에게 박아넣은 뒤 얼려서 터뜨려 버린다. 앞면이 나오면 투척과 피격에서의 얼음 이펙트가 더 화려해진다.
밑에는 피가 묻은 인형들과 하나의 기울어진 도끼 그림자가 있다.
-
단일 대상 참격 E.G.O. 적중 시 출혈을 부여하며, +13이라는 제법 높은 코인 값이 잡혀있어 앞면과 뒷면의 딜 차이가 심하다. 특이하게 대상의 체력이 절반 이상 있다면 피해량이 증가하기 때문에 높은 위력을 살려 킬 캐치용으로도 쓸 수 있지만 그냥 냅다 갈기는 용도로도 사용할 수 있다.
패시브는 정신력을 높게 유지하는 것을 보조해주는 효과. 추후 로쟈에게 마이너스 코인 인격이 추가되면 모르겠지만, 현재는 4번째 성냥불을 제외한 모든 인격과 E.G.O가 더하기 코인이기에 높은 정신력이 유리해서 호궁합이다.
2023.7.20 패치 전 패시브는 "매 턴마다 참격 피해량 증가 1을 얻음. 아군과 적이 사망할 때마다 정신력 -10" 이었다. 누가 죽건 간에 정신력이 뚝뚝 떨어지는 효과인 셈. 정신력을 내리고 싶어도 내리기 힘든 림버스 컴퍼니에서 거의 몇 없는 자발적으로 정신력을 내릴 수 있는 효과였지만, 로쟈는 낮은 정신력을 활용할 수 있는 빼기 코인인 케이스가 4번째 성냥불뿐이라 제대로 쓸 수가 없었기 때문에 페널티나 다름없었다. 적이 하나밖에 없는 보스전에서는 페널티를 볼 일이 없으니 보스전 특화 에고 취급을 받았다.[15]
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* '[적중시] 다음 턴에 정신력 회복 효율 +2' 추가
* '[적중시] 다음 턴에 정신력 감소 효율 -2' 추가

3.2. TETH[편집]



3.2.1. 얼음다리[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=얼음다리,
수감자=로쟈,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그래도\, 언제나 추워할 수는 없으니까.,
이미지비율=94,
환상체=바바야가,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 54레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=21,
침식스킬코인위력=+6,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 많은 대상 공격<br>대상의 체력이 50% 이상일 때 피해량 +30%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 8 증가,
패시브이름=추위,
패시브설명=<span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">속박</span>\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br>(적 1명당 최대 3),
공격레벨=41(+1),
우울코스트=,
우울코스트자원=5,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
"그래도, 언제나 추워할 수는 없으니까."
$(document).ready(function(){ $("#rfn-16").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-16").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-16").on("click", function(){ $("#Modalrfn-16").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-16").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-16").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-16").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-16").attr("style", "display: none;"); }); }); [16] 물론 추후 통상 혹은 다른 메인 스토리 관련 고성능의 인격을 받고 떡상할 기회는 많지만 스토리 위주의 게임에서 캐릭터의 메인 스토리와 관련된 인격이 주는 만족감을 무시할 수는 없다.[17]
--
침잠 키워드를 지원하는 E.G.O. 위력은 나무랄 데 없지만 비용이 우울 5에 질투 3으로 굉장히 높다. 체력 50% 이상의 적에게 추가 피해를 주는 특성상, 타격 약점인 3~4장 적들과의 전투 초반에 적들을 흐트러지게 하기 좋다.
침식 스킬은 고점은 각성 스킬보다 낮지만 스킬의 기본 위력이 높은 데다 3동기화 기준으로 침잠 횟수를 6이나 올린다. 심지어 저격 대상이 체력이 가장 많은 캐릭터라서 보스전에선 아군에게 튈 걱정이 없다.
패시브는 침잠이 5 이상 부여된 적에게 공격 적중 시 속박과 공격 위력 감소를 최대 3 부여하는 효과. 침잠은 피격 시 사라지는 디버프이기 때문에 제대로 된 사용을 위해서는 횟수를 많이 쌓을 수 있는 4동기화가 필수적이다. 표기상으로는 적혀있지 않지만, 속박과 공격 위력 감소 모두 다음 턴에 부여된다.
출시 초기에는 등급과 성능에 걸맞지 않는 자원 소모량, 발동 조건도 엄청나게 까다로운 데다 부여하는 디버프 둘 중 하나인 속박은 다음 턴이 아닌 이번 턴에 부여해서 의미가 없는 등 잘못 설계된 패시브, 각성 스킬보다 구린 침식 스킬 등으로 평가가 좋지 않은 E.G.O였다. 게다가 상술한 대로 그레고르와 싱클레어는 준수한 자기 메인 스토리 관련 인격을 받은 반면 로쟈는 이런 구린 E.G.O 하나 던져주고 말았다며 로쟈 팬들의 불만의 원인이 되기도 했다.
그러다가 2023년 6월 1일 시즌 2 패치로 우울 질투 토큰을 자체 수급할 수 있는 장미스패너 공방 대표 인격의 출시+침잠과 연계할 수 있는 동백 이상의 추가로 조금씩 주목받기 시작하더니, 2023년 6월 29일 거울의 거울 던전 추가와 함께 자원 완전 이월 패치가 이루어지면서 높은 자원 소모량이 의미가 없어진 뒤로는 침잠덱의 핵심 E.G.O로 입지가 상승했다. 이후 침잠 키워드를 지원하고 우울과 질투를 수급 가능한 디에치 4과 인격 출시로 더욱 주가가 올랐다.
거울굴절철도 2에서도 입지는 여전하다. 높은 침잠 부여 자체가 컨텐츠 특성상 내성 불문하고 플러스 요소이고, 우울 약점이나 취약 속성일 경우에는 터져나간다. 턴 욕심이 있는 유저들은 인격은 둘째치고 얼음다리만 보고 로쟈를 필수적으로 채용할 정도.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
* 각성 스킬
* 침잠 횟수 증가: 3 → 5
* '[적중시] 침잠 5 부여' 추가
* 침식 스킬
* 공격 가중치: 1 → 3
* 침잠 횟수 증가: 6 → 8
* '[적중시] 침잠 10 부여' 추가
4해석 이후 침식 스킬이 광역기가 된 데다가 침잠 부여값이 3동기화와는 비교도 안 되게 높아져서 활용도가 수직상승했고, 잠재 가치만 높았던 패시브의 발동 조건 또한 E.G.O 발동 한 번만으로 만족시킬 수 있게 된다. 이로 인해 4.5장에서 우수한 성능의 침잠 인격으로 출시된 3성 어금니 보트 센터 이스마엘에 동백 이상의 침잠쇄도 극딜을 엮은 침잠덱이 거던 하드에서 가장 큰 난관 중 하나인 층 보스전을 침잠쇄도 한 방으로 쉽게 뚫어버리는 모습을 보이며 주류 조합으로 자리잡게 되었다. E.G.O 중에서 손꼽히게 연출이 짧다는 것도 장점. 침잠쇄도 없이도 침잠 30 이상 횟수 15 이상 쌓이면 한 적만 공격하는 식으로 쉽게 잡아낼 수 있기 때문에 생각보다 침잠쇄도에 대한 의존도도 적다.

3.2.2. 들끓는 부식[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=들끓는 부식,
수감자=로쟈,
죄악=탐식,
탐식=,
획득대사=꽤 끈적거리거든... 절대 피할 수 없을걸!,
티켓인사말="[진주](으)로 만들 가치도 없네!",
환상체=걷는 진주,
TETH=,
출시시기=2023.11.30,
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 70레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 공격 가중치 +1\, 최대 체력의 75% 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 7 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 공격 대상의 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 공격 가중치 +1\, 최대 체력의 75% 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 자신의 체력 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
패시브이름=끈적거리는 오물,
패시브설명=관통 속성 스킬로 앞면 적중 시 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여 (턴 당 최대 2회),
공격레벨=41(+1),
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
"꽤 끈적거리거든... 절대 피할 수 없을걸!"
3.3. HE[편집]

3.3.1. 4번째 성냥불[편집]


[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=4번째 성냥불,
수감자=로쟈,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=뜨거운 불꽃이 마음을 녹일 수 있다면···,
이미지비율=94,
환상체=불타버린 소녀,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 6레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=38,
각성스킬코인위력=-18,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 취약</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=33,
침식스킬코인위력=-18,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 취약</span> 3 부여,
패시브이름=불씨,
패시브설명=화상이 부여된 적 처치 시 최대 체력의 (분노 완전 공명 수)% 만큼 체력 회복,
공격레벨=43(+3),
분노코스트=,
분노코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1)]
"뜨거운 불꽃이 마음을 녹일 수 있다면···"
3.3.2. 집행[편집]
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=집행,
수감자=로쟈,
죄악=나태,
나태=,
티켓인사말="그분이 적으신 대로\, 모든 것을 [집행]할 테니.",
획득대사=기록에 따라··· 당신을 반드시 집행하겠습니다.,
환상체=하늘 집행관의 보좌,
HE=,
출시시기=2023.12.14,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=26,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외하고 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 자신의 최대 체력의 30%만큼 회복<br><span style="color: pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우\, 체력을 회복시킨 캐릭터들에게 자신의 최대 체력의 15%만큼 보호막 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=34,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신 피해 20<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러지거나 사망한 경우 자신의 정신력 7 회복,
패시브이름=하늘의 선고,
패시브설명=적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 해당 캐릭터의 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복,
공격레벨=39(-1),
정신소모력=25,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
)]
"기록에 따라··· 당신을 반드시 집행하겠습니다."}}} ||
[1] 인게임에선 대회창에 가려져 잘 보이지 않지만 3장에서 재등장한 에피의 전신을 보면 동일한 진압봉을 가지고 있다.[2] 로쟈의 에고 스킬들은 기초 위력과 코인 위력이 모두 높기 때문에 어지간해선 합 싸움을 이길 수 있다.[3] 먹성이 좋다 보니 경험 통조림을 많이 먹어서 더 강하게 세뇌되었을 것으로 추정된다. 중간 망치가 된 지금은 오히려 자발적인 단식을 할 정도로 먹성이 줄어버린 것이 아이러니다.[4] 다른 캐릭터 인격에 곁다리로 함께 등장하는 것이 아닌 개인 일러스트가 공개된 경우 한정. 이 외에 일러스트만 사전공개되고 아직 출시되지 않은 인격으로는 R사 그레고르가 있다.[5] 호흡과 출혈이 유난히 겹치는 인격이 많아서 가능한 덱. 이론상 고점은 모든 세팅 중 최고지만, 필요 인격이 많고 조합 기프트를 2개나 요구하는 극한의 운빨 때문에 둘 다 만드는 건 운의 영역으로 두고 시작 기프트로 한쪽만 잡아서 돌리다 다른 쪽까지 모이기를 기대하는 식이다.[6] 프문 측에서는 여러 인격이 협동으로 진동을 누적시키고 최종적으로 폭발시키는 조합을 의도한 것으로 보이나, 일반 전투에서는 합 지정이 불가능해 진동이 증발해버리기 일쑤이며, 집중 전투에서는 아군의 행동 횟수가 증가하지 않아 각자 합하느라 바쁘고, 그나마 이론적인 진동 폭발이 가능한 사례는 단일 환상체 전투인데 체력이 너무 많기 때문에 폭발시켜서 얻는 이득이 전무하다.[7] 하지만 패시브가 켜져있는 경우 3스킬로 얻는 충전은 진동 폭발이 터질 때 전부 소모되어버린다.[8] 패시브 이름이 '빠른 퇴근을 위하여~'인 것을 보면 빠른 퇴근이 가능한 단일 전투 컨텐츠에서 더 좋은 것이 의도된 부분일 수도 있다.[9] 인격 이야기에서 도박으로 무려 직원들 전체의 3개월치 월급만큼의 돈을 따는 실력을 보여준다. 거기에 대사를 보면 카드 게임 이겨서 버는 돈이 일주일 일해서 버는 돈보다 많다고... 그런데 그 말을 하면서 우는 소리를 덧붙이는 걸 보면 본인도 그리 달갑지는 않은 모양.[10] 비슷한 타격계 스킬인 리우마엘의 2스킬이 3코인에 16의 위력을 가졌다는 걸 생각하면 상당한 수치이다.[11] 물량전에 관통 공격이라 약점이 찔리는 월요일 보스 여우비는 혼자 밀기엔 불안정하다.[12] 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는, 울음 두꺼비, 떠돌이 여우. 특히 방어력이 높고 공격 위력이 강한 놋쇠 황소를 상대할 때 유용하다.[13] 이먹고 있는 것은 이탈리아 전통 디저트 마리토쪼와 스폴리아티네 글라사테다. 볼이 빵빵하게 음식을 먹고 있는 장면이 로쟈의 캐릭터성인 대식가를 잘 보여주면서도 귀엽다며 호평이 많다.[14] 정황상 기본 일러스트에서 로쟈를 쳐다보는 사람이 로쟈가 말한 '사서'로 보인다. 또한 저 여성은 수감자들 중 그 누구와도 매칭이 안 되는데, 이게 사실이면 수감자 외의 인물 중 최초로 이목구비 모두 멀쩡하게 일러스트에 나온 NPC가 된다.[15] 과거 에고 침식 상태에서도 침식된 인격이 아군을 공격 대상으로 설정하지 않는 버그가 있던 시절에는 3지역 귀도전과 같은 장기전에서 아예 1웨이브 초반에 이 스킬을 써버리고 이후 적 사망으로 정신력을 떨궜다가 정신력 소모 에고 등을 사용해 에고 침식 상태로 만든 후, 침식 에고의 고화력 스킬을 난사해서 귀도와 같은 필드 보스전을 빠르게 정리하는 전략이 연구되긴 했다. 현재는 버그가 고쳐져 쓸 수 없는 전략이지만, 당시에는 이걸 이용해 로쟈가 적의 합이고 뭐고 다 씹어먹고 불도끼로 죄다 박살 내는 모습을 보여주기도 했다.[16] 정확히는 스토리 3성 인격을 받지 못했다. 일단은 LCCB 대리 인격이 상영관에서 2장 스토리 인격으로 기록되어 있는데, 현재까지 주인공이었던 수감자들 중에서 유일하게 자기 스토리 인격이 2성이다.[17] 일부 팬들은 소냐에 해당하는 유로지비 로쟈가 나왔어야 한다고 주장하지만, 정황상 소냐는 림버스 컴퍼니의 주요 빌런 집단 중 하나의 일원으로 추정되므로 스토리 초반부부터 관련 인격이 나오기는 어렵다. 유로지비 로쟈가 실제로 출시된다면 몇 년 후에나 나올 로쟈의 두 번째 메인 스토리와 엮여서 나올 것이다.
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2023년 12월 8일 공개되었으며, 2023년 12월 14일 패치로 출시.

머리에 황금 월계관을 쓴 채로 허리춤에 문자 석판들을 걸어놓은 황금색이 섞인 하얀 재킷, 치마와 검은 경갑을 착용하고,[18] 황금빛의 날개를 단다. 또한 머리의 끝 부분이 석판과 비슷한 녹색으로 바뀐다. 침식 시 얼굴에 거대한 눈이 박히고 전신이 황금 사슬에 감긴 치천사의 형태로 변한다.

각성 스킬 사용 시 공중에서 석판이 끼워진 두루마리를 들고 석판을 꺼내다가 두루마리를 변형시켜 석판을 도끼날로 사용하는 도끼로 바꾼 다음, 날개를 펼치고 급강하해 적들을 베고 황금빛 깃털을 흩날리며 하늘로 날아간다. 앞면이 나오면 석판을 꺼내들 때 날개가 더 밝게 빛나며 배경이 어두워지고, 참격 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 아무런 이목구비도 없이 새카맣게 덮여있던 로쟈의 얼굴에 거대한 눈이 나타나 눈을 뜨더니 날개에서 수많은 눈들이 소환되고, 눈들에서 문자 석판들이 튀어나와 적들을 향해 미사일처럼 날아가 폭발한다. 뒷면이 나오면 눈을 뜰 때 배경이 어두워지고 폭발 이펙트가 더 뚜렷해진다.
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뫼르소의 집행과 비슷하게 각성 스킬은 아군 서포팅에, 침식 스킬은 한 방 딜에 특화된 E.G.O. 차이점이라면 뫼르소의 경우 각성/침식 스킬이 각각 아군의 보호/화력 극대화에 극단적으로 치중된 반면, 로쟈의 집행은 각성 스킬에도 나태 취약이라는 아군 화력 서포트 기능이 있고, 침식 스킬에는 자신의 정신력 회복이라는 자가 보조 효과가 붙어있다.

패시브는 거울 던전의 E.G.O 기프트인 문자 석판과 유사하게, 적을 흐트러뜨리면 로쟈의 최대 체력에 비례한 치유를 제공하는 효과. 다만 문자 석판과 다르게 체력 비율이 가장 낮은 아군을 대상으로 하기 때문에 치유 효과의 사용감은 이 패시브가 좀 더 나은 편이다.

전체적으로 보면 뫼르소의 집행보다 효과가 좋긴 하지만, 각성 스킬은 현 림버스에서 가장 천대받는 공격 타입 중 하나인 참격 속성이고 무엇보다 정신력을 25나 소모한다는 게 흠이다. 단순 회복기로만 보면 뫼르소의 집행 쪽이 좀 더 쓰기 편하다. 물론 침식 시 화력은 독보적이기 때문에 쓸 장소가 없는 건 아니나, 기본으로 25나 먹는 정신력은 부담될 수밖에 없다.

딜링 E.G.O로 쓰기에도 조금 애매한 편이다. 물론 조건을 갖춘 상황에선 화력이 매우 강력하지만, 문제는 그 조건이 '자신의 체력 50% 이하'로 꽤 빡빡한 게 흠. 뫼집행과 마찬가지로 로쟈의 집행도 자신의 체력을 올려주는 게 아니기 때문에 체력 50% 이하라면 로쟈의 안정성이 크게 떨어진다. 거기다 침식이란 특성상 오버클럭을 넣게 될 텐데, 이러면 37.5라는 꽤 높은 정신력을 소모하는 탓에 마이너스 코인 인격이 없는 로쟈 특성상 정신력 회복 E.G.O나 인격이 반 필수가 된다. 그나마 상대를 흐트러뜨리거나 제거하면 정신력 7을 회복한다는 게 다행일 정도. 무엇보다 바로 아래의 TETH 등급의 얼음다리라는 시너지와 화력 모두 걸출한 E.G.O가 있어 굳이 집행을 딜링 용으로 쓸 이유도 없다.

결과적으로 조건을 모두 만족하면 뫼르소의 집행보다 좋지만, 실제로는 그 조건 달성이 꽤 힘든 데다 기본 25 정신력 소모라는 디메리트 때문에 뫼르소의 집행보다 사용처가 적다는 한계가 있다. 그럼에도 뫼르소에 비하면 범용으로 쓰기 좋은 로쟈가 가진 E.G.O이고,[19] 본래 로쟈의 HE 등급 E.G.O인 4번째 성냥불보다 효과가 더 좋기 때문에 무난하게 집어서 쓰기에 좋다.

4해석 시 변경점은 다음과 같다.
  • 각성 스킬
    • 공격 가중치: 2 → 3
    • 나태 취약 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
    • 체력 회복량: 25% → 30%
    • 보호막 부여량: 10% → 15%
  • 침식 스킬
    • 공격 가중치 증가량: 1 → 2
    • 정신력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
    • 정신력 회복량: 5 → 7

4해석을 해야 뫼르소의 집행과 같은 30% 체력 회복량이 주어지기 때문에 4동 의존도는 뫼집행보다 조금 더 높다.

4. 미출시 떡밥[편집]


  • W사 정리 요원 인격
파일:돈키호테_W사 3등급 정리 요원_기본.png
W사 정리 요원 돈키호테의 동기화 전 일러스트에서 함께 교육받는 중이다. 함께 등장한 홍루는 이후 2성 인격으로 출시되었다.

  • 로보토미 E.G.O::홍적 인격
파일:이스마엘_로보토미 E.G.O 출렁임_기본.png
이스마엘 출렁임 인격의 동기화 전 일러스트에서 싱클레어, 히스클리프와 함께 있는 것이 나왔다. 다만 시즌 2가 종료될 때까지 결국 출시되지 않았으며, 같은 홍적 에고를 쓰는 싱클레어의 인격도 있으니 이 인격이 출시될 가능성은 현재로선 적다.

[18] 뫼르소와는 다르게 복부 쪽에 검은 경갑이 드러나 있다.[19] 물론 조건을 만족하면 뫼르소도 매우 강력해지지만, 그 조건이 후회 E.G.O 사용이나 예열 등이 필수적이라 고점 도달이 꽤 빡빡하고, 뫼르소의 인격 중 가장 강력하다는 R르소가 타격/참격/참격으로 현 메타에서 그닥 좋은 딜 타입을 갖춘 인격이 아니기 때문에, 질투덱에 중뫼로 기용되는 게 아닌 이상 디로쟈보다 투입이 꺼려지게 된다.

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