Limbus Company/거울 던전

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1. 개요
2. 거울 던전
3. 시작 버프
4. 공략
4.1. 공통
4.2. 거울 던전 1
4.3.1. 시작 버프
4.3.2. 거울 던전 2 Hard
5. E.G.O 기프트 목록
5.1. 시작의 거울
5.2. 거울의 거울
6. 기타


1. 개요[편집]


이 문서는 Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전과 이곳에서 등장하는 E.G.O 기프트에 대한 내용을 담고 있습니다.

2. 거울 던전[편집]


림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.

거울 던전 1은 2장 완료 이후, 거울 던전 2는 4장 완료 이후 입장할 수 있다. 4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.

거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다.

거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있고, 층별 완료 보상은 다음과 같다.

시작의 거울 (거울 던전 1):
보상 수령 시 소비 엔케팔린 모듈 3개
3층 완료: 배틀 패스 경험치 10, 관리자 경험치 60
(추가 보너스 적용 시: 광기 250, 배틀 패스 경험치 15)

거울의 거울 (거울 던전 2):
보상 수령 시 소비 엔케팔린 모듈 5개
1층 완료: 배틀 패스 경험치 7, 관리자 경험치 50, 별빛 5
2층 완료: 배틀 패스 경험치 15, 관리자 경험치 75, 별빛 9
3층 완료: 배틀 패스 경험치 24, 관리자 경험치 100, 별빛 14
4층 완료: 배틀 패스 경험치 27, 관리자 경험치 100, 별빛 59
5층 완료: 배틀 패스 경험치 30, 관리자 경험치 100, 별빛 100개 내외
(5층 완료 추가 보너스 적용 시: 광기 250, 배틀 패스 경험치 45, 관리자 경험치 100) 따라서 주 3회 보너스는 거울 던전 2의 모든 층을 완료하고 적용하는 것이 좋다.

거울 던전 진입 시 3개의 E.G.O 기프트 중 하나를 골라서 얻을 수 있다. 전투 승리 시 확률적으로 1개의 기프트를 얻는다.

거울굴절철도의 경우처럼 E.G.O 자원은 이월된다.

코스트 시스템이 존재한다. 전투와 이벤트에서 획득 가능하며, 이를 통해 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.

맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 방이 존재한다.

  • 전투방
입장 전 어떤 공격 유형에 취약한 적들인지 표시해준다.
  • 일반 전투방
일반 전투를 치른다.
  • 집중 전투방
환상체와의 전투를 치른다. 승리 시 보상은 일반 전투방과 동일하다.
  • 위험 전투방
현재 층의 난이도보다 어려운 전투를 치른다. 거울 던전 2 업데이트 전에는 일반 전투인지 집중 전투인지 알 수 없었지만, 현재는 방 아이콘 아래에 유효 죄악 속성의 존재 유무로 구별이 가능하다.
  • 층 보스방
층의 마지막 방. 방식은 위험 전투와 동일하다. 승리 시 보상으로 E.G.O. 기프트를 획득할 수 있다.
  • 이벤트 방
이벤트 방은 3가지가 있다. 편성 기록이 있는 인격/E.G.O는 상점이나 쉼터에서 편성 시 코스트가 사용되지 않는다.
  • 쉼터
무료로 체력 회복이 가능하며, 또는 코스트를 소모해 인격과 E.G.O를 편성할 수 있다. 둘 중 하나의 행동만 할 수 있다.
  • 상점
코스트를 소모해서 체력+정신력을 회복하거나, 인격/E.G.O를 편성하거나, E.G.O 기프트를 구입하거나,[1] 무작위 인격의 스킬을 1개 교체[2]할 수 있다.[3]
  • 랜덤 이벤트 방
들어가기 전까지 어떤 이벤트가 일어나는지 알 수 없으며 선택지에 따라 보상을 얻거나 손해를 입을 수 있다. 어떤 선택지는 수감자의 토큰 판정으로 성공/실패 여부가 갈리며, 선택지에 따라 전투가 일어날 수도, 아무 일도 일어나지 않을 수도 있다. 이벤트 목록은 선택지 문서의 거울 던전 문단을 참고.

한 층의 끝에 도달하면 더 큰 보상을 얻을 수 있는 다음 층으로 넘어가거나 보상을 받고 나올지 정할 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻는다.


3. 시작 버프[편집]


시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.

별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.

특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.

특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.



4. 공략[편집]



4.1. 공통[편집]


던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능하다. 이때 거울의 거울 던전 HARD 모드는 시작 E.G.O 기프트 자체가 없으니 주의. 시작 에고 기프트 리세는 시작의 거울과 거울의 거울 노말 모드만 가능하다.

상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.

4.2. 거울 던전 1[편집]


정식 명칭은 시작의 거울.

5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 30으로 고정된다.

획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 개수는 총 40개이다.

4.3. 거울 던전 2[편집]


정식 명칭은 거울의 거울.[4]

3층까지만 클리어해도 5층까지 클리어 시 받는 패스 경험치의 80%, 광기 100%를 받는다.

최대 7명을 편성할 수 있고, 입장 시 인격 레벨은 35로 고정된다. 1층에서는 5명만 전투에 투입 가능하나 층이 넘어갈수록 참가 가능 인원수가 증가한다. 처음부터 7명이 편성 가능하기에 사망자가 생기거나 전략적으로 멤버 교체를 할 생각이 아닌 경우 코스트를 소모해 추가 멤버를 뽑을 이유는 없다. 보통은 남아도는 코스트로 자판기에서 에고 기프트를 사게 되는 편.

기존의 '시작의 거울'의 E.G.O 기프트 40개와 함께 새로운 기프트 45개가 추가되어 총 85개의 E.G.O 기프트가 존재한다. 추천되는 기프트는 성대한 환대(오만 자원 수급), 쪽빛 지포라이터(우울 자원 수급), 플라스크 속의 아이(모든 자원 수급), 피뢰침(충전팟), 네뷸라이저(크리티컬 피해), 카르밀라(적 HP 감소), 환상통(단일 딜 증가), 녹슨 기념 주화(광역 E.G.O 2번 사용), 달의 기억(모든 딜 증가). 이들 중에서도 유일한 5등급 기프트인 달의 기억은 뜨기만 한다면 무조건 골라가야 하는 최상위 취급을 받는다. 적의 내성을 모두 취약으로 뒤바꾸어 사실상 평소의 4배나 되는 딜을 때려박기 때문에 달의 기억 스타팅 시 클리어 타임이 거의 반으로 줄어든다.

E.G.O 기프트와는 별개로 적용되는 버프가 존재하며, 이 버프는 거던 클리어 시 보상으로 받는 '별빛'을 소모해 활성화한다. 별빛은 클리어 후 던전의 진행도에 비례하여 획득할 수 있다.[5] 추천되는 빌드는 직접적으로 대미지를 높여주는 왼쪽 위 트리와 속도를 높여줘서 R히스의 코인 보너스를 더 자주 발동시킬 수 있는 오른쪽 아래 트리.

층을 올라갈수록 적들의 레벨이 증가하고, 레벨과 별개로 2층부터 적들에게 층수에 비례하여 강해지는 버프가 부여된다.[6]

적들이 약했던 거울 던전 1에서는 E.G.O 스킬의 긴 연출 시간 때문에 E.G.O는 아예 쓰지 않는 것이 정석이었으나, E.G.O 자원이 보존되면서 적들이 훨씬 강해진 거울 던전 2에서는 적들이 많이 강해지는 4층부터는 여우비(이상), 물주머니(파우스트), 검은줄기(오티스) 등의 광역기 E.G.O를 적당히 써주는 것이 클리어 타임을 줄이는 데에 도움이 된다.

가장 선호되는 플레이는 1~3층까지 에고 자원을 하나도 쓰지 않고 모아두었다가 4층부터 모든 스테이지를 세븐 협회 오티스와 동백 E.G.O 이상, 그리고 잔반 처리를 해줄 수감자를 픽해 단 3명만으로 밀어버리는 방법이다. 턴에 들어가자마자 검은줄기 에고 및 여우비 에고를 적절히 오버클록해서 사용하면 단 한 턴 만에 대부분의 스테이지가 클리어된다. 보스방에 들어갈 때만 나머지 7인을 골라주면 끝. 턴수가 팍 줄어드는 데다 에고 사용씬만 보면 되므로 안 그래도 피로도가 심한 거울 던전의 플레이타임을 극단적으로 단축시킬 수 있는 방법.

녹슨 기념 주화 에고 기프트를 얻었다면 방법이 약간 달라지는데, 동백 이상과 파우스트 단 두 명을 픽해 동백 이상이 여우비 오버클록을 두 번 쓰고 침식당하기 직전 파우스트의 물주머니를 통해 정신력을 회복시켜주는 방식이다.

4.3.1. 시작 버프[편집]


파일:1689781634.jpg
정중앙의 버프(반걸음 더)에서부터 시작하며, 바로 옆 칸의 버프만 찍을 수 있다. 좌/우측 끝의 버프(맞물린 가능성/굳센 정신)는 그쪽 방향의 상/하 버프가 모두 찍혀있어야 찍을 수 있다.
  • 좌측 상단: 공격 레벨과 피해량 증가 관련 효과
  • 좌측 하단: 체력 증가/회복과 정신력 관련 효과
  • 우측 상단: 죄악 자원과 코스트 획득 관련 효과
  • 우측 하단: 속도와 방어력 및 받는 피해 감소 관련 효과

반걸음 더: 시작 코스트 +50 [별빛 0]


좌측 상단

투지: 공격 레벨 +1 [별빛 150]

약점 파악: 가하는 피해량 +4% 증가 [별빛 200]

나아갈 투지: 공격 레벨 +2 [별빛 300]

약점 집중: 가하는 피해량 +8% 증가 [별빛 400]


좌측 하단

체력 단련: 최대 체력 +5% 증가 [별빛 150]

엿보이는 간절함: 이벤트 인카운터 종료 시, 정신력 5 회복 [별빛 200]

고강도 체력 단련: 최대 체력 +10% 증가 [별빛 300]

자생: 전투 승리 시, 최대 체력 10% 회복 [별빛 500]


좌측 최종 버프

맞물린 가능성: 3턴마다 사용하는 아군 인격 스킬의 코인 결과가 종류에 따라 전부 앞면 혹은 전부 뒷면으로 결정 [별빛 750][7]


우측 상단

단 하나의 주머니: 모든 E.G.O 자원 +1 [별빛 150]

한걸음 더: 시작 코스트+50 [별빛 200]

우연한 습득물: 전투 승리 시, 코스트 10 추가 획득 [별빛 300]

돋보이는 주머니: 최초 편성 인격이 보유한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]


우측 하단

견고한 수비: 방어 레벨 +2 [별빛 150]

재빠른 다리: 속도 최댓값 +1 [별빛 200]

준족: 속도 최댓값 +1 [별빛 300]

스쳐가는 공격: 받는 피해량 10% 감소 [별빛 500]


우측 최종 버프

굳센 정신: 아군 인격의 첫 흐트러짐 구간을 무효로 함 [별빛 750]


4.3.2. 거울 던전 2 Hard[편집]


  • 첫 시작 시 기프트 선택지가 없고, 시작부터 코스트 200을 받아서 그 코스트로 입장할 인격과 E.G.O를 편성해야 한다. 입장 인원은 5명만 고를 수 있다. 시작/상점/쉼터에서 편성 시 3성 인격 이외, 즉 E.G.O와 1, 2성 인격은 코스트를 소모하지 않는다.[8]
  • 인격 레벨은 대상 인격의 실제 레벨로 적용되며, 동기화와 환상 해석 단계는 일반 난이도와 동일하다. 게임이 제시하는 권장 조건은 인격 35레벨/인격 3동기화/E.G.O 환상 해석 3단계 이상/시작 버프 전부 활성화.
  • 현재 위치로부터 바로 다음 섹터의 인카운터까지만 볼 수 있고, 그 뒤부터는 접근해야 알 수 있다. 대신 2/4/5층 첫 번째 방과 5층 보스전 직전 방은 상점으로, 3층 첫 번째 방은 쉼터로 위치가 고정된다.
  • 층에 따라 획득할 수 있는 기프트의 등급이 조정된다. 1~3층에서는 1~2등급 기프트가, 4~5층에서는 3~5등급 기프트가 등장한다.

1층부터 일반 난이도 5층의 적 버프가 적용되며, 3층부터 최종 위력 증가가 더욱 올라가 5층에선 스킬 최종 위력 5 증가, 공격 레벨 3 증가, 스킬 기본 위력 1 증가, 더하기 코인 위력 2 증가, 빼기 코인 위력 2 감소라는 어마무시한 버프가 보스를 포함해서 적용된다. 또한 거울굴절철도 1호선의 강력한 적들이 보스로 등장한다.[9]

하드 난이도 보상은 업데이트 당시엔 주당 3회까지 엔케팔린 6개를 소모해 받는 방식이었지만, 2023.7.20부터는 주마다 한 번만 엔케팔린 모듈 18개와 남은 주간 보너스를 전부 사용해 보상을 몰아 받을 수 있다. 이때 일반 난이도 대비 배틀 패스 경험치 66%, 별빛 보상 25%를 추가로 받는다.

기존의 거울 던전과는 달리 스타트 E.G.O 기프트가 없다. 또한 적들의 HP가 굉장히 높아지기에 거울 던전 2 노말과 같은 광역 에고 런이 사실상 불가능해진다. 추천되는 기프트는 체력 회복류 기프트, 자원 수급류 기프트, 달의 기억. 특히 거의 모든 합을 에고로 대야 하는 4-5층 보스전 덕에 자원 수급이 매우 중요해졌다.

이론상으로는 성위를 아예 찍지 않아도 클리어가 가능하지만, 성위 하나가 찍혀있냐 않냐의 여부 또한 클리어 난이도에 큰 영향을 미친다. 공식측에서 성위를 전부 찍고 가는 것을 추천한다고 말했으니 말 다한 셈. 현재 기준으로 필수적으로 찍어야 하는 성위는 반걸음 더, 한걸음 더가 꼽힌다. 시작 코스트를 100 추가해주어 1층부터 3성을 3명이나 데려가는 것이 가능하기 때문. 이를 찍지 않는다면 3성을 2명밖에 데려가지 못하며 강제적인 2성 추가 육성이 요구된다. 이외 권장되는 성위는 공격 피해량 증가 계열 성위와 자생, 굳센 정신, 맞물린 가능성이 있다.

1~2성 인격들은 채용에 코스트가 들지 않는다는 점을 활용, 서포트 패시브 용도의 인격들을 기회가 되는 대로 집어두면 쏠쏠하게 도움이 된다. 특히 추천할 만한 인격은 현재 체력이 가장 높은 아군 1명의 앞면 코인 피해량을 20% 증가시켜주는 수감자 로쟈, 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5를 회복시켜주는 수감자 그레고르 등이 있다.

출시 기준으로는 난이도 조절에 실패했다는 의견이 대다수다. 1층부터 적들의 평균 위력이 15 남짓으로 합 불리를 기본적으로 깔고 시작하며, 5층쯤 가면 보스가 아닌 기본 적들의 위력이 못해도 20 언저리에 심하면 30에 근접하기 때문에 일반 스킬로 합을 대는 것 자체가 불가능할 정도이다. 보스로 넘어가면 2~3천 단위로 늘려놓은 피통에 층 버프를 합쳐 30 안팎의 위력을 지닌 스킬들을 당연하다는 듯이 난사하며, +3 위력 보정이 들어간 콩콩이파 홍루의 앞면 난도질마저 합 승리를 못 하고 E.G.O조차 코인값에 따라 종종 합에서 패배할 정도의 억지스러운 불리함이 작용하고 있다. 또한 적들의 난이도 편차가 심각한데, 1~4장에서 나오는 모든 몬스터들을 체력만 조정한 채로 내놓고 기본 위력은 조정 없이 일괄적으로 고정값의 버프를 부여하다 보니 원래도 강했던 3~4장 적들이 미쳐 날뛰게 되었다. 특히 두 챕터 모두 타격에 취약한 적들이 주로 등장하고 1~2장은 참격과 관통에 취약한 적들이 등장하기 때문에, 결과적으로 전투의 보상은 같은데도 난이도 차이는 심해서 개발 취지와 달리 참격 취약 전투방만 골라가야 유리한 게임이 되어버렸다. 보스도 예외는 아니라서 특히 난이도가 높고 짜증난다고 평가받는 놋쇠 황소나 떠돌이 여우, 나는 비워내느니 등은 모두 거울굴절철도 1호선이나 4장에서 등장했던 보스들로, 이들은 원래도 스펙이 높았다 보니 다른 보스들보다 훨씬 악랄한 보스가 되었다.

이런 적들의 어처구니없는 합 위력 때문에 어중간한 고점을 가지고 있던 2, 3성 인격들 대부분이 버림받는 대신, 단발 스킬의 고점이 높은 인격 및 E.G.O 또는 매우 강력한 공격을 맞고도 버틸 수 있는 탱커가 각광받으며 메타가 다시 한 번 격변했다. 특히 후반부는 거의 E.G.O 난사로 진행해야 하기 때문에 자원 수급을 도와주는 E.G.O 기프트와 정신력 관리를 도와줄 파우스트의 물주머니 E.G.O 보유 유무가 더욱 중요해졌다.[10]

이런 괴랄한 난이도 설정에 대한 주된 비판점은 거울 던전이 거울굴절철도 같은 시즌에 한 번뿐인 고난이도 챌린지 컨텐츠가 아니라 매 주마다 반복해서 클리어해야 하는 숙제 컨텐츠라는 점으로, 실제로 한 번만 클리어하는 것을 전제한다면 그래도 재미를 느낄 수 있는 수준의 도전적인 난이도라고 평하는 사람들이 많다. 문제는 그걸 주마다 3번씩 해야 하는 데에서 오는 끔찍한 피로도였고, 이후 개발진에서도 이를 인지하여 주 3회의 보너스를 주 1회로 압축하겠다고 공지하였다. 이후 7월 20일 업데이트로 주 1회만 하드 던전을 돌아도 모든 보상을 압축해서 받을 수 있도록 패치되었다.

권장 조건인 모든 인격과 E.G.O의 3동기화 및 35레벨, 거울 던전 2 시작 버프 전부 활성화를 달성한 기준으로는 그래도 어느 정도 진행이 원활해지며, 향후 4동기화나 만렙 확장 등의 강화 요소가 더욱 풀리게 된다면 체감 난이도는 점점 낮아질 여지가 있다. 물론 이 게임의 시스템상 승패의 상당부분이 운에 좌우되기 때문에 출시 직후에도 기본 인격 및 E.G.O만 사용해서 클리어하는 경우도 가끔 보이며, 결국 인간은 적응의 동물이라는 건지 이젠 재미있다고 말하는 경우도 보인다(...) 그쯤 되면 이미 해탈한 게 아닐까

5. E.G.O 기프트 목록[편집]


각 기프트에는 가격과 등급이 부여되어 있으며, 일부 기프트는 이를 획득할 수 있는 전용 이벤트가 존재한다. 등급은 1등급부터 5등급까지 있으며, 가격은 천차만별이지만 보통 등급이 높을수록 더욱 희귀하고 강력하다.

5.1. 시작의 거울[편집]





도착증
파일:도착증1.png
환상체
경멸의 나선
등급
1
가격
108

스킬을 사용하여 적을 처치한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.

E.G.O 자원 관리 기프트. 다만 다른 E.G.O 자원 관리 GIFT들과는 다르게 아군이 소유하지 않은 자원은 획득할 수 없다. 자원 수급량도 비교적 평범한 편.

경멸의 나선 이벤트[공통]에서 '눈을 돌린다' 판정 성공 시 획득 가능.


상처붙이
파일:상처붙이.png
환상체
귀곡관
등급
2
가격
135

출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 출혈 3 추가로 부여.

출혈 보조 기프트. 출혈 관련 인격의 스킬 코인 하나로 입히는 출혈량은 대부분 1~2, 많아야 3~4 정도라 그냥 심플하게 출혈 2배라는 소리나 다름없으며, 때문에 출혈 덱을 운용하거나 분노 스킬이 많다면 우선도가 높다.

귀곡관 이벤트[공통]에서 '관을 연다' 판정 성공 시 획득 가능.


재에서 재로
파일:재에서 재로.png
환상체
밀려오는 재
등급
1
가격
102

전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 화상에 걸린 경우, 적 전체에게 화상 2 부여.

화상 보조 기프트. 다만 성능이 그리 좋지는 않은데, 화상이 전작처럼 몇 턴간 유지되는 게 아니고 턴 종료 시 수치만큼의 피해를 입히고 사라지는 방식이라 오래 쌓아두기 힘들며, 그렇게 해 놔도 리턴은 횟수 증가도 아닌 고작 전체 화상 2라 화상 유지에는 도움이 되지 않는다. 횟수 증가였다면 발동이 어려운 만큼 리턴도 괜찮았겠지만, 위력 증가여서 여러모로 아쉬운 기프트.

거울 던전 2에서 추가된 먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있을 경우, 적 중에 부위가 여러 개인 환상체가 없는 상황에선 최소 2턴 동안 무조건 효과를 발동할 수 있다. 나태 완전 공명을 발동하면 수명이 더욱 늘어나서 이전보단 효과를 보기 쉬워졌다.

밀려오는 재 이벤트[공통]에서 '안개 속으로 걸어간다' 판정 성공 시 획득 가능.

기프트의 형태가 누군가가 아이를 안고 있는 모습[11] 같다는 의견이 있고, 때문에 료슈[12]가 이 기프트와 연관이 있다는 추측이 있다.


지옥나비의 꿈
파일:지옥나비의 꿈.png
환상체
홍염나방
등급
2
가격
132

화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 3을 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 5를 무작위로 나누어 부여.

화상 보조 기프트. 아래의 작열우모와 비교하면 화상이 미리 걸려있어야 한다는 점, 많지도 않은 화상을 적 전체에게 무작위로 부여한다는 점에서 하위 호환에 가깝다. 그래도 분노 완전 공명을 발동시킨다면 전투 시작 시 이쪽도 '무작위로 나누어'이긴 해도 화상을 부여하긴 하므로 선행 조건이 완화되고, 적의 수가 적다면 화상이 집중되기 때문에 효율이 상승한다. 보스전에서 아래의 작열우모와 함께할 경우 문자 그대로 적을 바싹 구워버리는 것도 가능하다.

위의 '재에서 재로'와 마찬가지로, '먼지에서 먼지로'를 같이 가지고 있다면 부위가 여러 개인 환상체가 없는 이상 첫 턴부터 기본 조건을 충족시킬 수 있다.

홍염나방 이벤트[공통]에서 '손을 뻗는다' 선택 시 획득 가능.

완전 공명 관련 기프트들의 공통사항으로, 완전 공명이 반드시 한 속성이 중간에 다른 속성이 끼어있지 않고 연속으로 3개 이상 이어져야 해서 작정하고 죄악 속성을 통일하지 않는 한 발동이 매우 어렵다는 문제가 있다.


카르밀라
파일:카르밀라.png
환상체
사백 송이의 장미
등급
2
가격
134

전투 스테이지 입장 시, 환상체 이외의 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.

자체 딜링 기프트. 환상체 이외의 모든 적의 최대 체력 20%를 날린다는, 단순하게 강력한 효과를 가졌다. 환상체 칸만 피해서 들어간다면 꾸준히 효과를 볼 수 있다. 2단계까지는 웬만해선 2코인 이상의 스킬로 원턴킬을 낼 수 있지만 3단계부터 본격적으로 K사, 이단심문관 등 체력이 많고 단단한 몹이 다수 등장하기에 후반으로 갈수록 효율이 올라간다.

거울 던전 2에서는 주가가 더 상승했는데, 후반 단계 적들은 체력이 100이 넘어가는 경우가 많으므로 약 20~30 정도의 딜을 주고 시작할 수 있기 때문이다. 다만 특성상 보스전에서는 귀도 같은 일부를 제외하면 집중 전투여서 큰 효과를 보기 어렵다.

사백 송이의 장미 이벤트[거던2]에서 '샘물의 입구를 부서서 더 넓혀 피를 더 많이 마시게 한다' 선택 시 획득 가능.


혈액 포집팩
파일:혈액 포집팩.png
환상체
님프
등급
1
가격
98

스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힌 경우, 해당 아군이 잃은 체력의 7.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴당 1회 발동)
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 15%만큼 체력을 회복.

회복 기프트. 조건은 매우 간단한 대신 성능이 좋지 않다. 회복이 전체 체력 비례가 아닌 '잃은 체력 비례 회복'인데 턴당 1번뿐이라 회복량이 매우 떨어진다. 다른 회복 기프트와 직접적으로 비교해보자면 귀로와 편견은 전투당 한 번뿐이긴 해도 10 이상의 체력을 즉각 채워주고, 문자 석판은 1번 발동 시 5~7 정도의 체력을 회복시켜주는데 다수전이라면 여러 번 터져서 회복량이 엄청나다. 반면 혈액 포집팩은 회복량이 1~3 정도로 사소한 수준인데 턴당 1번뿐이라 없는 거보단 나은 수준.

님프 이벤트[공통]에서 '피를 받는다' 선택 시 획득 가능.


늘어붙은 쇠말뚝
파일:늘어붙은 쇠말뚝.png
환상체
아파하는 테디
등급
1
가격
101

단일 코인 스킬[13]을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 출혈 1을 부여하고 다음 턴까지 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 출혈에 걸린 상태일 경우, 효과가 강화되어 출혈 3 부여.

출혈 보조 기프트. 다만 성능은 그리 좋지 않다. 라오루와 달리 림버스에서 단일 코인 대다수는 견제기 이상의 의미를 갖지 못하고, 죽창 스킬이여도 나 뒷면 너 앞면 뜨면 일방적으로 패배하기 때문에 코인이 여러 개인 스킬에 비해 천대받는 경향이 강하며, 출혈은 횟수 증가가 없으면 코인을 굴리는 순간 바로 사라지므로 화상처럼 진득하게 모아둘 수도 없기 때문이다. 제대로 굴리기에는 수치 부여량도 그렇게 대단하지 않다. 또한 이 기프트를 주는 이벤트는 '못을 뺀다' 선택지 판정을 실패할 경우 코스트를 제공하는 이점까지 존재하므로 우선도는 상당히 낮은 편.

아파하는 테디 이벤트[공통]에서 '못을 뺀다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


블러디 가젯
파일:블러디 가젯.png
환상체
나는 비워내느니
등급
1
가격
112

턴 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 1을 추가로 얻음.

딜링 보조 기프트. 고티어 인격 중 색욕 코인이 없는 인격은 적으므로 추가 효과를 발동시키기 쉽다. 피해량은 적의 내성 영향을 받으므로 흐트러뜨리거나 내성이 취약한 적에겐 고효율을 보여준다. 다만 위력 증가가 아니므로 합 승리율엔 영향을 주지 못하는 점이 아쉽다.

시작 기프트로 집었다면 색욕 인격을 가진 극딜러 1명만 넣어서 그 인격만 효과를 볼 수 있게 하는 방식이 추천되며, 이 경우 극딜러는 콩콩이파 홍루나 쥐어들 자 싱클레어가 추천된다.

나는 비워내느니 이벤트[공통]에서 '놋쇠 반지를 집어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


작열우모
파일:작열우모.png
환상체
살갗의 예언자
등급
2
가격
135

화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 화상 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.

화상 보조 기프트. 상처붙이의 화상 버전이라고 볼 수 있다. 인격의 화상 부여 수치는 출혈에 비해 대체로 1~2 적기 때문에 효율은 더 좋다. 추가 효과 역시 좋은 편이지만, 화상 횟수는 턴 종료 시에 소모되기 때문에 효율을 최대한 끌어내려면 화상 횟수 증가가 있는 수감자를 운용해야 한다.

살갗의 예언자 이벤트[공통]에서 '촛불을 끈다' 선택 시 획득 가능. 다만 이 방법으로 획득하면 이벤트 이후의 첫 전투[14]에서 '명순응' 이라는 스킬 위력 -1 디버프가 붙으므로, 보스전을 앞두고 있는 등의 상황이라면 차라리 '책을 엿본다' 선택지를 골라 코스트를 챙기는 것이 추천된다.


주홍 나방떼
파일:주홍 나방떼.png
환상체
노을 나그네
등급
2
가격
122

턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.
사용한 스킬 속성이 색욕일 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘.

자체 딜링 기프트. 효과 텍스트가 조금 애매한데, 이번 턴 시작 시 처음으로 사용한 스킬로 준 피해의 절반을 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 입힌다. 설명에는 '처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬'이라고 나와있지만, 실제로는 조작 패널 제일 앞쪽에 있는 스킬에 적용된다.[15] 이런 점 때문에 속도 운을 상당히 탄다. 대상 스킬의 속성이 색욕일 경우 1/2씩 두 명에게 들어가지만, 남은 적이 하나일 때 두 배로 들어가진 않는다.

타격 대상 수, 주사위 갯수 등과 상관없이 '가한 피해량'에만 비례하기 때문에 쥐어들 자 싱클레어나 토끼팀 히스클리프 3스, 흑운회 홍루 2스 등 자체 깡딜이 높은 스킬과 어울리는 기프트. 물론 E.G.O 스킬도 스킬 판정이므로 수백 단위로 꽂아넣을 수 있는 조건부나 광역 에고에 묻는다면 압도적인 후속 피해량을 보여주기도 한다.

예전에는 보스 스테이지인 '바바야가'에서 이 기프트의 효과로 웨이브상에 마지막으로 남은 적을 처치할 시 다음 웨이브에서 전투를 진행할 수 없게 되는 버그가 있었지만, 6/29 패치로 거울 던전에서 바바야가가 삭제되면서(...)[16] 해결되었다.

노을 나그네 이벤트[공통]에서 '잠시 쉬어간다' 선택 시 획득 가능.


커피와 종이학
파일:커피와 종이학.png
환상체
종이사장
등급
2
가격
124

턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.
사용한 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 이전 턴에 사용한 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1.

E.G.O 자원 관리 기프트. 속성이 모자란 에고 자원을 보충해 준다는 점에서도 좋지만, 조건 충족 시 사용하지 않은 모든 속성의 자원을 채워주기 때문에 색욕 스킬을 썼다면 2라운드부터는 밑의 '플라스크 속의 아이'의 상위 호환 기프트가 된다. 선행 조건도 비교적 쉽기 때문에 E.G.O 난사 메타에서는 거의 필수적이다.

다만 소소한 단점으로, '사용하지 않은' 속성 자원을 제공한다는 특성상 한 턴에 여러 종의 죄악 속성을 사용할수록 효율이 떨어진다. 극단적인 예시로 주사위가 7개 이상일 때 각 속성을 최소 하나씩 다 쓰면 기프트가 제공하는 E.G.O 자원이 없어지고, 반대로 모든 스킬을 색욕으로만 쓰면 (주사위 수*색욕)+나머지 6종 하나씩을 얻을 수 있다.

종이사장 이벤트[공통]에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 즉시 획득, 또는 '수락한다' 선택 후 전투 승리 시 획득.


플라스크 속의 아이
파일:기프트_플라스크속의아이.png
환상체
유리병 속의 아이들
등급
3
가격
183

스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1.

E.G.O 자원 관리 기프트. E.G.O를 좀 더 빨리 발동시키기에 좋고, 여러 자원을 소량씩 활용하는 E.G.O가 있다면 사용 기회를 늘려주는 역할을 하기도 한다. 다만 전투당 1번뿐이기에 초반에 집어야 효율이 좋고, 다른 E.G.O 자원 기프트는 여러 번 발동하는 게 많다 보니 우선순위는 떨어지는 편.

모티브는 호문쿨루스. 파우스트 수감자의 로고와도 비슷하게 생겼다.

유리병 속의 아이들 이벤트[거던2]에서 '분홍 물방울을 위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


고혈
파일:고혈기프트.png
환상체
주정뱅이
등급
2
가격
130

흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.
사용한 스킬의 속성이 나태일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%.

흐트러짐 보조 기프트. 추가 효과 발동 조건도 편하고, 흐트러짐을 노리는 것은 이 게임의 전략 중 하나이기 때문에 무난하게 고점을 높혀줄 수 있는 좋은 선택이 되어준다. 흰 목화 기프트와는 역상성이 나지만, 흐트러진 턴에 한해선 이 효과가 문제 없이 발동된다. 모티브는 헤네시 XO 코냑.

주정뱅이 이벤트[거던2]에서 '좋아하지 않는다' 선택 시 획득 가능.


녹슨 기념 주화
파일:기프트_녹슨기념주화.png
환상체
놋쇠황소
등급
3
가격
180

전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.
단일 코인 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 해당 아군이 스킬 위력 +1.

단일 코인 보조 기프트. 대다수의 수감자가 단일 코인 스킬 하나 정도는 가지고 있으니 무난하게 쓸 수도 있고 단일 코인 고밸류 스킬의 단점을 보완해주는 용도로도 쓸 수 있지만, 보통은 E.G.O 스킬이 모두 단일 코인이라는 점에서 착안해 E.G.O를 두 번 연달아 박는 용도로 사용한다. 물론 발동을 두 번 할 때 정신력도 두 번 소모하기 때문에 신경써주지 않으면 침식으로 수감자들이 터져나갈 수도 있으니 이 점은 주의해야 한다. 대신 파우스트의 물주머니나 오티스의 공즉시색처럼 정신력 회복 계열 에고로 오히려 정신력을 올리는 플레이도 가능하다.

이상의 여우비나 오티스의 검은줄기처럼 특정 자원/내성에 취약이나 피해/위력 증가를 부여하는 스킬과 시너지가 좋다. 특히 이상 여우비 침식의 경우 나태 위력/피해량 증가 2를 받고 나태/관통 피해량 증가 2를 거는데, 여기에 녹슨 기념 주화가 발동된다면 후속타가 위력 35+2, 피해량 +60%라는 어마어마한 버프를 받고 다수의 적을 후려갈길 수 있다.[17]

다만 두 번째 사용은 '무작위 대상'에게 지정되기 때문에 적 중에 '모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관'이 있다면 반격 스킬인 '어설픈 모방'이 발동해 그 코인값 그대로 죽창을 맞을 수 있어 주의가 필요하다.

놋쇠황소 이벤트[공통]에서 어느 쪽을 선택해도 확정 획득이 가능하다. 추천 선택지는 '물을 주지 않는다'. 두 번째 선택지가 피해를 5 덜 받는다. 자판기에서는 180 코스트를 주고 구매할 수 있다.


부적 묶음
파일:부적 묶음.png
환상체
누구도 울지 않도록
등급
1
가격
98

스킬을 사용하여 적 하나에게 12 이상의 체력 피해를 입힐 경우, 대상에게 파열 위력 2 부여.
사용한 스킬이 참격 피해를 입힌 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4 부여.

파열 보조 기프트. 고정 피해를 틈틈이 넣어줄 수 있고 파열 횟수 증가가 있는 수감자와 조합 시 성능이 더욱 올라간다.

누구도 울지 않도록 이벤트[공통]에서 '인형에 붙은 부적을 뗀다' 선택 시 획득 가능.[18]

부적에 쓰여 있는 한자는 일부가 가려져 있지만 유아독존(唯我獨尊)으로 추정된다.


여우비
파일:여우비기프트.png
환상체
떠돌이 여우
등급
1
가격
106

나태 완전 공명을 발동하였거나 둘 이상의 대상을 동시에 공격하는 스킬을 사용하는 경우 발동.
전투 시작 시, 아군 전체 스킬 위력 +2.

광역기 겸 나태 속성 보조 기프트. 발동 즉시 아군 전체의 위력을 2 늘린다. 림버스 컴퍼니의 전투는 결국 합만 이기면 장땡이기 때문에 단순하면서도 뛰어난 위력 증가 효과가 가장 각광받는데, 조건 충족 시 '모든 아군 대상'인 데다가 효과 발동 시점이 '전투 시작 시'여서 광역 E.G.O를 사용하면 시작하자마자 모든 아군이 위력 효과를 받을 수 있다.

자체 E.G.O가 광역기인 파우스트, 홍루, 광역기 코스트가 싼 그레고르(눈속임)가 이용하기 좋고, 광역기가 없어도 나태 완전 공명을 시키면 받을 수 있기에 동백 이상을 위시한 나태 조합에서도 유용하다.

떠돌이 여우 이벤트[공통]에서 '쓰다듬는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


오늘의 표정
파일:오늘의 표정.png
환상체
내일의 표정
등급
2
가격
126

타격 피해를 입히는 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.

'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 타격 버전. 처치 시 위력 증가 특성상 우선순위는 낮지만, 일단 위력을 올려주다 보니 폐급 에고 기프트보다는 낫다.

내일의 표정 이벤트[거던2]에서 '아무 표정도 짓지 마' 선택 시 획득 가능.


귀로
파일:기프트_귀로.png
환상체
연기노인
등급
2
가격
129

전투 방에 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복.

회복 기프트. 전투 방에 입장할 때마다 모든 아군의 체력이 10 이상 회복되므로 유지력 걱정이 거의 사라진다. 성능이 좋은 편이어서 보이면 바로 집어들기 좋은 기프트 중 하나.

여담으로 그림 속 풍경이 전작의 환상체 책장 일러스트의 풍경과 비슷했기 때문에 거울 던전 2 출시 전에는 '집으로 가는 길'의 기프트로 오인받았다. '집으로 가는 길'과 '연기노인'과의 연관성은 불명.

연기노인 이벤트[거던2]에서 '이야기를 듣겠다고 한다' - '그림을 가져간다' 선택 시 획득 가능.


끈적거리는 진액
파일:기프트_끈적거리는진액.png
환상체
걷는 진주
등급
1
가격
108

관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.

관통과 탐식 속성 보조 기프트. 피해 한 번당 방어 레벨을 2씩 깎아내기 때문에 성능은 좋은 편이며, 다코인이면 성능이 더 상승한다.

특히 거울 던전 0티어로 꼽히는 토끼팀 히스클리프와 궁합이 좋은데, 모든 스킬이 관통 스킬+ 최소 3코인 이상이기 때문에 한 번 때릴 때마다 방어력이 대폭 깎여나가는 마술을 볼 수 있다. 그뿐 아니라 콩루의 후비기, G그렉의 내장파기, N르소의 꿰뚫기와 이단 말살, 쥐파우의 광소와 쥐어짐, W돈키의 도약, 요슈의 재.사, 동상의 1, 3스킬 등 3성 인격들 중에는 다코인 관통 스킬이 없는 인격이 거의 없다시피 해도 무방하므로 집어가면 거의 무조건 효과를 볼 수 있다.[19]

걷는 진주 이벤트[공통]에서 '녹색 물질을 담는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


문자 석판
파일:기프트_문자석판.png
환상체
하늘 서기관의 보좌
등급
1
가격
99

적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복.

회복 기프트. 보통 전투방에서는 적들이 5~6명씩 튀어나오기 때문에 수십 번씩 터트리고 다닐 수 있어 성능이 좋은 편이다. 보스전에서 효율이 떨어지긴 하지만, 보스전 전에 피를 왕창 채워놓으면 되기 때문에 큰 단점은 아니다. 다만 회복시키는 인격은 '남은 체력 비율'이 아닌 '현재 체력 수치' 기준이기 때문에 회복이 필요한 인격에게 제대로 들어가지 않을 수도 있다는 단점이 있다.[20]

하늘 서기관의 보좌 이벤트[공통]에서'석판을 읽는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


장미 면류관
파일:장미 면류관.png
환상체
장미 표지판
등급
1
가격
96

턴 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 2 부여.

파열 보조 기프트. 소소하게 딜을 증가시켜 주지만 그 이상의 성능을 기대하긴 어렵다.

장미 표지판 이벤트[공통]에서 '장미를 딴다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


초록빛 결실
파일:기프트_초록빛결실.png
환상체
신사 요정
등급
1
가격
102

흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬로 피해를 입히거나 스킬 효과로 진동을 부여할 경우, 모든 적에게 진동 4를 무작위로 나누어 부여.

진동 보조 기프트. 특성상 진동 폭발 스킬이 많을수록 좋다. 진동 부여에 다코인 스킬을 가진 LCCB 이스마엘과 장미로쟈와 궁합이 좋으며, 특히 보스전에선 무지막지하게 진동을 쌓아둘 수 있다. 모티브는 이미지대로 압생트.

신사 요정 이벤트[공통]에서 '고개를 젓는다' 선택 시 획득 가능.

효과가 발동하는 공격을 할 때 진동 부여가 한 코인만큼 밀리는 버그가 있다. 조건이 맞는 공격의 첫 코인에선 효과가 처리되지 않고, 마지막 코인까지 조건이 맞는 경우 다음으로 이어지는 스킬의 첫 코인에서 마지막으로 진동이 부여되는 것.


흰 목화
파일:흰 목화.png
환상체
머금은 목화
등급
1
가격
98

턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8+흐트러짐 단계x4)만큼 출혈을 얻고 2만큼 출혈 횟수 증가.

출혈 보조 기프트. 동시에 거울 던전의 대표적인 함정 기프트이기도 하다. 대상에게 높은 출혈 효과와 더불어 출혈 횟수까지 제공하기 때문에 얼핏 보면 출혈 덱에서 좋아보이지만, 적의 흐트러짐을 해제시킨다는 하나의 단점이 나머지 장점을 모조리 씹어 먹는다.

거의 모든 기프트는 단점이 없는 경우가 대부분이며, 따라서 자신의 덱과는 맞지 않는 기프트라 할지라도 손해는 없는 경우가 대부분이다. 다만 이 기프트의 흐트러짐을 해제시키는 효과는 상당히 치명적이다. 물론 단점의 의도는 출혈 효과[21]를 제대로 이용하게끔 하기 위한 용도인데, 실상은 차라리 흐트러지는 게 훨씬 낫다.[22] 여러모로 써먹기 힘든 기프트.

이후 패치로 머금은 목화 이벤트에서 '나도 손짓한다'를 고르면 전투 후 수감자 강화 이벤트를 제공하게 되었으나, 거울 던전 2 패치로 수감자 강화 이벤트가 사라져서 이제는 전투'만' 치르고 아무것도 주지 않게 되었고, 동시에 전투 후 기프트 하나를 줄 때 하필 이게 뜨는 경우가 생겨서(...) 당당한 비호감 기프트 1순위로 자리잡았다. 거르는 선택지를 고른다면 무조건 5명만 출전 가능하기에 2층 이상에서 만날 경우 인원을 빼야 해 굉장히 번거롭다.

7/13 패치로 기프트 거절 기능이 추가되면서 더 이상 이 기프트를 고르지 않아도 되게 되었다.

머금은 목화 이벤트[공통]에서 '다가간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


녹아내린 눈알
파일:기프트_녹아내린눈알.png
환상체
울음 두꺼비
등급
1
가격
104

진동 폭발된 적에게 방어 레벨 감소 5 부여.

진동 보조 기프트. 발동 시 방어 레벨을 5 깎으므로 나쁜 효과는 아니지만, 현 시점의 거울 던전에선 굳이 이 효과가 필요할 정도로 적들이 단단하지 않고, 진동 폭발된 시점에서 대다수의 적들은 즉시 흐트러지거나, 흐트러지기 직전이라는 점이 흠이다. 더 높은 난이도의 거울 던전이 출시될 경우 강한 적을 상대로 사용할 여지는 있다.

울음 두꺼비 이벤트[공통]에서 '차분히 앉아서 기다린다' 선택 시 획득 가능.

여담으로 이 기프트의 정체는 울음 두꺼비가 스스로 빼준 자신의 눈알인데, 거울굴절철도에서 울음 두꺼비가 눈알 하나가 사람만한 초거대 두꺼비로 나온 덕분에 이 기프트를 어떻게 들고 다녔냐는 말이 나왔다.


벼락가지
파일:기프트_벼락가지.png
환상체
원귀목
등급
2
가격
126

스킬을 사용하여 파열 효과 부여 시, 파열 1을 추가로 부여하고 횟수 1만큼 증가.

파열 보조 기프트. 파열 횟수 증가라는 유니크한 옵션이 있어 파열의 성능을 한층 더 강화시킬 수 있으며, 때문에 파열 덱의 핵심 기프트 중 하나다. 한 번에 높은 수치의 파열을 부여하는 G사 그레고르, 파열을 여러 번 부여하는 LCCB 이스마엘이나 W사 뫼르소와 궁합이 좋다.

상태 효과 부여 시스템의 구조상, '파열 X 부여'나 '파열 횟수 X 증가'의 양쪽 중 한쪽만 수치가 있는 경우 없는 쪽은 0에서 1로 증가하는 것으로 처리되고, 부여하는 상태 효과를 대상이 가지고 있지 않은 상태라면 0으로 들어온 쪽을 1로 간주하여 처리하기 때문에 사실상 한쪽만 효과를 받는 것처럼 보이게 된다는 구조적인 문제가 있다. 이게 파열이 피격 시 소모되는 효과라 제대로 누적되지 않는 점과 더해져 기프트의 효과를 거의 반쪽짜리로 만든다. 대상이 출혈로 바뀐 녹슨 커터 나이프가 부여 효과 자체를 증가시키는 대신 별도로 수치 1, 횟수 1을 부여해서 해당 문제를 해결한 형태.

원귀목 이벤트[공통]에서 반드시 획득 가능.[23]


잿빛 코트
파일:기프트_잿빛코트.png
환상체
구멍난 사람
등급
2
가격
127

스킬을 사용하여 둘 이상의 적을 공격하는 경우, 가하는 피해량 +20%.
광역 대상 스킬 또는 우울 속성 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복.

광역기 보조 기프트. 광역기의 피해량을 높이고 흡혈 기능을 추가해준다. 광역기가 현 시점에서는 동백 이상의 2스킬과 4동 시히스의 3스킬을 제외하면 E.G.O뿐이긴 하나, E.G.O 자체가 성능이 뛰어난 일종의 필살기인 만큼 승기를 잡는 데 도움이 된다.

체력 회복 효과도 상황만 갖춘다면 상당히 사기적인 성능을 자랑하는 편. 우울 속성에 다수의 코인을 지닌 스킬을 가진 인격인 W사 돈키호테, R사 이스마엘, L사 파우스트, R사 뫼르소, 장미로쟈, 츠바이 그레고르, N사 싱클레어 등등의 인격들에게 매우 쏠쏠한 피흡을 제공하여 사실상 한 턴 만에 흐트러지고 점사당해 죽는 게 아닌 이상 불사신으로 만들 수 있다. 또한 비단 우울 속성에만 적용되는 것이 아닌 광역기에도 적용되므로, 동백 이상 및 광역 E.G.O가 주력인 인격들까지 전부 불사신이 된다. 특히 광역 E.G.O의 경우 한 번에 100~200의 체력을 채우는 것은 일도 아니므로 아예 체력이 급할 땐 힐링 목적으로 사용하는 것까지 가능해질 정도의 사기성을 자랑한다.

구멍난 사람 이벤트[공통]에서 '다가간다' 선택 시 획득 가능.


쪽빛 지포라이터
파일:쪽빛 지포라이터.png
환상체
길 잃은 승객
등급
1
가격
97

턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.

E.G.O 자원 수급 기프트. 다른 기프트에 비해 자원 수급량은 평범하지만, 우울 속성 자원을 매 턴 고정적으로 수급해준다는 점에서 메리트가 있다.

길 잃은 승객 이벤트[공통]에서 '가야 할 방향을 손으로 알려준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


환상 사냥
파일:기프트_환상사냥.png
환상체
무엇이든 닦아드립니다
등급
3
가격
176

환상체가 등장하는 전투 방에 입장 시, 아군 전체에게 피해량 증가 2만큼을 부여.

집중 전투 보조 기프트. 환상체 전투 한정으로 모든 아군의 피해량을 20% 늘린다. 죄종을 제외한 환상체 적은 강적이거나 보스가 대부분이라 큰 도움이 된다.

무엇이든 닦아드립니다 이벤트[거던2]에서 '너는 특별하지 않다' 선택 시 획득 가능.


환상통
파일:환상통.png
환상체
길 잃은 마음
등급
3
가격
184

스킬을 사용하여 적 하나만 공격하는 경우, 가하는 피해량 +15%.
우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 공격 레벨 증가 2를 얻음.

일반 스킬 보조 기프트. 광역기가 아닌 스킬의 피해량을 15% 높여주며, 우울 완전 공명을 발동하면 모든 아군이 추가로 공격 레벨이 2 증가한다. 현 시점에선 접근 가능한 광역기가 동백 이상의 2스킬을 제외하면 전부 E.G.O 스킬들에 포진되어 있고, 때문에 전투의 대부분을 단일 공격 스킬로 진행하므로 거의 반 상시로 피해량을 15% 높여주는 것과 같다. 추가 효과 발동 선행 조건이 단순해서 다른 기프트와의 시너지를 노리기도 쉬운 편.

길 잃은 마음 이벤트[공통]에서 '팔을 뻗어 손을 잡는다' 선택 시 획득 가능.

4장에서 단테가 본 이상의 가슴에 뚫린 구멍과 형태가 유사하여, 이 기프트가 이상과 연관이 있을 것이라는 추측이 있다.


가장 낮은 별
파일:기프트_가장낮은별.png
환상체
파란 별
등급
1
가격
102

적에게 타격 피해를 입힐 때마다 대상에게 5만큼의 정신력 피해를 입힘.
피해를 입힌 스킬의 속성이 오만일 경우, 3만큼의 정신력 피해를 추가로 입힘.

타격과 오만 속성 보조 기프트. 설명만 보면 '오만 속성의 타격 스킬'로 피해를 입혀야 추가 정신력 피해를 입힐 수 있는 것처럼 보이지만, 오만 속성 스킬 피해와 타격 피해로 인한 정신력 감소는 별개로 작동한다.[24] 오만 속성 다코인 인격이 있다면 무난하게 채용할 수 있는 기프트. 특히 공통적으로 타격과 오만 스킬 위주로 구성된 N사 파티와 좋은 시너지를 보여준다.

다만 거던 2 패치 이전에는 '밀려난다' 선택지가 똑같은 피해로 강화 이벤트를 제공했기 때문에 비선호되었으며, 패치로 강화 이벤트가 코스트 제공으로 바뀌게 된 지금에는 기프트 자체 성능이 그리 좋은 편은 아니어서 이벤트로 인한 획득에 별다른 메리트가 없어졌다.

파란 별 이벤트[공통]에서 '나아간다' 선택 시 획득 가능.


내일의 운세
파일:기프트_내일의운세.png
환상체
별의 광인
등급
2
가격
127

E.G.O 기프트 선택 창이 등장할 때, 선택할 수 있는 경우의 수 +1.

E.G.O 기프트의 선택지를 1개 늘려주는 기프트.

거울 던전 2 패치 이전에는 선택지를 늘리는 것보다 그때그때 당장 GIFT를 집는 것의 효율이 압도적으로 더 높기 때문에 함정 기프트가 나오지 않는 이상 우선순위가 밀리는 기프트다. 거울 던전 2 업데이트 이후에는 층의 마지막 방 외의 방 클리어 시 나오는 기프트 보상의 선택지가 1개로 줄어들면서, 그리고 그 상황에서 흰 목화가 나왔을 때 받는 것을 회피할 수 있는 유일한 수단이 되면서 가치가 폭등했지만 7/13 패치로 기프트 거절 옵션이 생기면서 목화를 거절할 수 있게 되어 메리트가 약간 떨어졌다.

별의 광인 이벤트[거던2]에서 '별이 맞다고 한다' 선택 시 획득 가능.


대기만성형 타투
파일:기프트_대기만성형타투.png
환상체
박혀오는 천국
등급
1
가격
109

단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 해당 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음.

오만 속성 보조 기프트. '대기만성형'이라는 이름과는 다르게 획득한 공격/방어 레벨 증가 버프는 한 턴만 지속되며, 때문에 일반적인 단일 코인 스킬보단 광역 E.G.O 스킬을 쓰거나[25] 오만 속성의 다코인 스킬들이 다수 존재하는[26] 인격과의 조합을 노리고 가져가게 된다. 이 경우 일방 공격 1회마다 누적되는 공격 레벨 증가 버프를 통해 쏠쏠한 합 능력과 딜량 증가를 노릴 수 있다.

박혀오는 천국 이벤트[공통]에서 '눈을 감는다' 선택 시 획득 가능.


수집하는 해골
파일:수집하는 해골.png
환상체
이빨 딱딱이
등급
2
가격
130

관통 피해를 입히는 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 관통 위력 2 증가.

'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 관통 버전.

흑운회 료슈, R사 히스클리프 같은 퓨어 관통 딜러나 수감자 오티스, 쥐는 자 파우스트 같은 오만 속성 스킬이 첨가된 관통 딜러와의 조합이 좋다. 특히 쥐는 자 파우스트와의 궁합이 좋은 편인데, 1, 2스킬이 모두 관통 속성이며 3스킬은 타격인 대신 오만 죄악 속성을 가졌고, 2, 3스킬에 적 처치 시 아군에게 버프를 뿌리는 효과가 붙어 있어 기프트 효율을 최대한 끌어 쓸 수 있다.

이빨 딱딱이 이벤트[거던2]에서 '정신 나간 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


작고 나쁠 인형
파일:작고 나쁠 인형.png
환상체
?[27]
등급
2
가격
130

출혈에 걸린 적에게 입히는 피해량 +10%, 대상에게 받는 피해량 -20%.
오만 속성 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, 출혈에 걸린 적에게 입히는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 -30%.

출혈 보조 기프트. 출혈을 입히는 대표적 인격인 흑운회는 세 명[28] 모두 오만 속성 스킬을 보유하고 있어 최대 효과를 누릴 수 있고, 못을 이용한 출혈 기믹을 가지고 있는 N사 파티도 히스클리프를 제외하면 모두 오만 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 최대 효과를 누릴 수 있다.


편견
파일:기프트_편견.png
환상체
결혼거미
등급
2
가격
131

스테이지 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 10%만큼 체력을 회복.

회복 기프트. 귀로보다 회복량이 미세하게 높지만 수감자 한 명만을 대상으로 발동한다. 대신 오만 완전 공명을 발동한다면 해당 턴에 회복 효과를 제공하는 부가 효과가 달려 있다.

결혼거미 이벤트[공통]에서 '꽃 하나를 따간다' 선택 시 획득 가능.


근무용 통상 배터리
파일:기프트_근무용통상배터리.png
환상체
충격 지네
등급
3
가격
183

스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 파열 3 부여.
사용한 스킬의 속성이 질투일 경우, 파열 2를 추가로 부여.

파열 보조 기프트. 통칭 '근통배'.

모든 코인에 3~5의 고정 피해가 추가되는 거나 다름없는 효과인 만큼 범용성 자체도 엄청난데 딜 수치도 낮지 않고, 무엇보다 적들의 체력이 낮은 1~2층에서 엄청난 효율을 보여준다. 같이 0티어로 꼽히는 환상통이 15%의 딜 증가를 통해 높은 체력의 적을 갈아내는 데 특화되어 있다면, 이 기프트는 체력이 낮은 적을 빠르게 잡는 데 특화되어 있다고 할 수 있다.

초기에도 평가는 좋았지만, 점차 거울 던전 공략이 수동조작으로 쓰는 에고보다는 편하게 승률만 눌러서 스킬로 적을 잡는 쪽으로 바뀌어 가면서 비슷한 위치에 있던 E.G.O 자원 수급 기프트들이 조금씩 밀려나며 평가가 더더욱 올라 최종적으로 때문에 거울 던전의 대표적인 0티어 기프트로 평가된다. 어지간히 성능이 좋은지라 '파열' 디버프의 인식은 이 근통배 하나가 멱살캐리한다는 얘기가 진지하게 나올 정도.

충격 지네 이벤트[공통]에서 '전기모양 버튼을 누른다' 선택 시 획득 가능.


꿈을 꾸는 전기양
파일:기프트_꿈을꾸는전기양.png
환상체
꿈꾸는 전기양
등급
2
가격
133

참격 피해를 입히는 스킬 또는 질투 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.
질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음.

'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 참격 버전.

참격 딜러에는 로보토미 파우스트, 흑운회 홍루, W사 돈키호테, 료.고.파. 주방장 료슈 같은 결정력이 높은 인격이 다수 분포해 있어 효율은 나쁘지 않다.

거울 던전 2 패치 이전에는 유일하게 다른 두 개의 공격 유형 강화 기프트와 달리 환상체 이벤트에서 획득할 수 있었으며, 이 때문인지 질투 완전 공명 시 모든 아군의 공격/방어 레벨이 올라가는 부가 효과가 추가로 달려있다.

꿈꾸는 전기양 이벤트[공통]에서 '케이블을 끊어낸다' 선택 시 획득 가능.


닉시 다이버전스
파일:기프트_닉시다이버전스.png
환상체
증기 운반 기계
등급
1
가격
94

스테이지 시작 시, 적 전체에게 진동 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 때마다 대상에게 진동 2 부여.

진동 보조 기프트. 효과 자체는 쌓기 힘든 진동 횟수를 4나 부여하는 만큼 준수하나 진동 폭발 스킬이 없다면 쌓인 진동 스택을 터트릴 수 없기 때문에 바로 애물단지가 되어버린다. 진동 폭발 스킬이나 E.G.O를 가진 인격이 있다면 그럭저럭 좋은 성능을 내는 편.

증기 운반 기계 이벤트[공통]에서 '짐을 옮기라고 명령한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


저주 인형
파일:기프트_저주인형.png
환상체
놀아줄래
등급
1
가격
98

턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 고정 피해를 입힘.
대상의 체력이 33% 미만이면 공격 위력 감소 1만큼을 추가로 부여.

자체 피해 기프트. 다만 성능은 그리 좋지 않은데, 매 턴마다 고정 피해를 모든 적에게 가하지만 그 피해량이 미미한 수치라서 큰 효과를 기대할 수 없다. 적의 체력이 33% 이하로 떨어졌다는 것은 이미 전세가 수감자 측으로 기울어졌다는 뜻이고, 해당 적군이 흐트러졌을 가능성도 크기에 두 번째 효과 역시 큰 효과는 기대할 수 없다.

놀아줄래 이벤트[공통]에서 '보를 낸다' 선택 시 획득 가능.


일점타격논리회로
파일:,일점타격논리회로.png
환상체
kqe-1j-23
등급
2
가격
145

화상 효과를 부여하는 스킬 또는 질투 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 화상 부여.(소수는 올림하여 계산)

화상 보조 기프트. 효과 특성상 다코인 화상 스킬을 지원하며, 현존하는 화상 인격 중 리우 뫼르소와 리우 그레고르는 둘 다 코인 개수가 많은 편이라서 꽤 괜찮은 효율을 보여주고 거울 던전 0티어인 토끼팀 히스클리프 역시 3스킬이 5코인 질투 스킬이기에 궁합이 좋다. 다만 해당 기프트를 제공하는 이벤트에서 차례대로 '안녕이라고 적는다', '마을에 대해 설명해달라고 적는다', '마을을 견학했다고 말한다' 선택 시 에고 기프트와 함께 코스트를 제공하는 효율 좋은 선택지가 존재하기 때문에, 기왕 고른다면 환상체 이벤트에서 얻는 것이 추천된다.

kqe-1j-23 이벤트[공통]에서 '안녕이라고 적는다' 선택 시 획득 가능.

5.2. 거울의 거울[편집]





불꽃의 편린
파일:불꽃의 편린.png
환상체
?
등급
4
가격
253

턴 시작 시 화상 30 이상을 보유한 적이 있을 경우,(화상 x 화상 횟수)만큼의 고정 피해를 입힘.
적이 환상체일 경우에는 화상이 부여된 모든 부위의 화상을 합산하여 60 이상일 경우 발동되며, 화상이 부여된 부위 중 최대 체력이 제일 높은 부위에(합산한 화상 x 화상 효과가 적용된 부위에 화상 횟수 평균)만큼의 고정 피해를 입힘.

화상 보조 기프트. 화상만 잘 쌓으면 화상 피해와는 별도로 상당한 양의 고정 피해를 입힐 수 있다.

다만 쌓기 힘든 화상을 30, 환상체의 경우에는 60을 쌓아야 한다는 전제 조건 때문에 작정하고 화상 조합을 짠 상태가 아니라면 한 번 발동하기도 힘들며, 때문에 다른 조합이라면 함정 기프트가 뜬 게 아닌 이상 우선도가 급격히 떨어진다.

그래도 화상을 지원하는 기프트[29]가 많기 때문에 기프트만 잘 받쳐주면 좋은 성능을 발휘할 수 있다.


사원증
파일:사원증.png
환상체
버려진 직원
등급
2
가격
133

분노 완전 공명을 발동하였거나 임의의 아군이 충전 횟수를 획득하는 스킬을 사용한 경우 발동.
다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴당 1회 발동)

충전 보조 기프트. 스킬로 충전만 획득하면 매 턴마다 모든 아군에게 충전이 3씩 쌓이기 때문에 충전팟을 운용한다면 우선도가 급격히 상승한다.

버려진 직원 이벤트[거던2]에서 '끊는다' 선택 시 확정 획득 가능.[30]


연기와 철조망
파일:연기와 철조망.png
환상체
연기 전쟁 제4 전선
등급
3
가격
174

아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소.

출혈 보조 기프트. 출혈을 2배로 쌓고 속도를 깎아 합 능력도 보조해서 유용하다. 다만 N사 키워드인 못으로 쌓이는 출혈은 스킬 효과로 부여하는 출혈이 아니기 때문에 첫 번째 효과가 적용되지 않는다.

다만 주의할 점으로는 스킬 효과로 부여되는 모든 출혈 수치가 2배로 적용되기에, 싱클레어의 다가올날 E.G.O 침식과 같이 자기 자신에게 출혈을 부여하는 스킬이 있다면 이때 부여되는 출혈도 2배가 된다. 그리고 출혈 '수치'만 2배로 하고 출혈 '횟수'에는 영향을 주지 않기에, 코뿔소팀 뫼르소처럼 출혈 수치만 부여하는 경우 앞쪽의 효과가 없는 것과 같다.

연기 전쟁 제4 전선 이벤트[거던2]에서 '몰래 다가가 철조망 일부를 떼어낸다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


적색 지령
파일:적색 지령.png
환상체
지네사도
등급
2
가격
126

아군이 스킬 효과로 적에게 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨 1 증가. (최대 3)
분노 속성 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, 침잠을 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨 2 증가. (최대 4)

침잠 보조 기프트. 스킬 효과로 침잠을 부여할수록 합 승리가 쉬워지고 피해를 더 많이 입힐 수 있다. 몇 안 되는 위력 보정 기프트라 침잠 파티라면 가치가 높다.

지네사도 이벤트[거던2]에서 '몸에 있는 기도서 중 하나를 떼어온다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


진동형 팔찌
파일:진동형 팔찌.png
환상체
?
등급
2
가격
128

스킬을 사용하여 적에게 체력 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 대상에게 진동 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용한 경우 효과가 강화되어, 적에게 체력 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 대상에게 진동 2 부여.

진동 보조 기프트. 미리 쌓인 횟수가 없어도 진동을 '다음 턴'에 부여해주기 때문에 진동 인격이 있다면 효과적으로 사용할 수 있다.


휴대용 구급상자
파일:휴대용 구급상자.png
환상체
켄타우루스
등급
3
가격
172

턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복. (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투당 1회 발동)

회복 기프트. 전투당 한 번만 쓸 수 있으나, 다른 기프트와 비교하면 회복량이 2배 가량이라 체력이 간당간당한 아군이 있다면 생존력을 크게 높일 수 있다.

켄타우루스 이벤트[거던2]에서 '몸과 연결된 링거를 뽑는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


가시밭길
파일:가시밭길.png
환상체
하늘 지시관의 보좌
등급
1
가격
110

침잠을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 2, 침잠 횟수 3 부여.

침잠 횟수 보조 기프트. 침잠을 여러 번 부여해도 효과는 한 번만 적용되는 점, 부여 타이밍이 전투 종료 시라는 점 때문에 타 디버프 횟수 증가 기프트에 비해 성능이 떨어진다. 침잠 인격들은 색욕 스킬이 거의 없기 때문에 완전 공명 효과도 보기 어렵다.

하늘 지시관의 보좌 이벤트[거던2]에서 '그 무엇도 지시하지 않는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


가시 올가미
파일:가시 올가미.png
환상체
장미 사냥꾼
등급
2
가격
122

턴 시작 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 파열을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 3, 파열 횟수 3 부여.

파열 보조 기프트. 적의 속도가 높을수록 파열 부여량이 올라가지만, 속도가 높다는 것은 합을 뺏기 어렵다는 것이기에 일장일단이 있다.

장미 사냥꾼 이벤트[거던2]에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


게걸스러운 망치
파일:게걸스러운 망치.png
환상체
꾸벅이
등급
2
가격
132

전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.

코스트 획득 보조 기프트. 낮은 층에서 집을수록 더 많은 효과를 보는 전형적인 왕귀형 기프트로, 대부분의 방에서는 5~6명의 적이 등장하므로 전투할 때마다 약 15 정도의 코스트를 추가로 얻을 수 있다.

꾸벅이 이벤트[거던2]에서 '수감자의 피를 줘서 채운다' 선택 시 확정 획득 가능.


녹슨 커터 나이프
파일:녹슨 커터 나이프.png
환상체
?
등급
2
가격
133

흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 1, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 3, 출혈 횟수 1 부여.

출혈 보조 기프트. 출혈 횟수 증가 덕분에 출혈을 많이 쌓아둘 수 있다. 대상이 흐트러짐일 경우 어차피 출혈이 소모되지 않기 때문에 다소 아쉽기는 하지만 나쁘지 않다.

대상이 피격과 동시에 흐트러지면 적용되지 않는다.


물부리
파일:물부리.png
환상체
?
등급
2
가격
132

턴 시작 시, 호흡 상태인 아군이 최종 위력 증가 1 얻음.
호흡 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 최종 위력 증가 2 얻음.

호흡 보조 기프트. 호흡만 있으면 최종 위력 1 증가라는 소소하지만 제법 체감이 되는 효과를 보여 주고, 호흡 횟수가 5 이상이면 2배의 효율을 보여준다. 호흡팟이 아니라면 크게 좋은 효과는 아니지만, 전투 시작 시 모든 아군에게 호흡을 부여하는 네뷸라이저나 치명타 발동 시 호흡을 획득하는 네잎클로버와 조합할 경우 모든 아군의 최종 위력이 영구적으로 1~2 증가하는 파격적인 효과를 보여준다.


붉게 물든 목화
파일:붉게 물든 목화.png
환상체
?[31]
등급
4
가격
255

스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 1, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 / 3)만큼 감소. (최대 30)

출혈 보조 기프트. 비슷하게 생긴 '흰 목화'와 달리 별다른 페널티가 없어 성능은 상당히 좋은 편이며, 만약 같이 집었다면 흐트러짐이 없어지는 페널티를 상쇄할 만한 시너지가 나기 때문에 혹시라도 실수로 흰 목화를 집었다면 우선도가 높아진다. 다만 파티에 흑운회 홍루가 있다면 2스킬의 코인 추가 조건을 충족할 수 없게 되니 주의해야 한다.


폭우
파일:폭우1.png
환상체
?
등급
4
가격
255

턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동을 (현재 턴 x 2) 부여, 진동 횟수 2 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여.

진동 보조 기프트. 진동 횟수를 지속적으로 리필하기 때문에 집는 순간 진동이 날아갈 일이 없어지며, 두 번째 효과로 모든 적에게 진동 폭발을 부여하기 때문에 진동 키워드 인격이 아예 없어도 쓸 만하다. 다른 진동 보조 기프트와도 궁합이 좋은 편.


녹아내린 시계태엽
파일:녹아내린 시계태엽.png
환상체
?
등급
2
가격
126

턴 시작 시 침잠 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소

침잠 보조 기프트. 자체 성능도 나쁘지 않은 편이고, 조건 충족 시 다음 턴 적 전체에 침잠을 거는 '가시밭길', 비슷한 효과를 가진 '유골 부스러기', 피해를 입히는 즉시 침잠을 걸어 주는 '한겨울 밤의 악몽' 등의 침잠 보조 기프트와도 시너지가 있다.


돌무덤
파일:돌무덤.png
환상체
탑돌이
등급
2
가격
133

아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 수치가 1.5배로 적용.
아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 2, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회)

호흡 보조 기프트. 호흡 스킬을 사용할 때마다 1~2 정도의 호흡을 추가로 얻을 수 있지만 보다 도움이 되는 것은 두 번째 효과인데, 문제는 현재 호흡 키워드 인격들은 나태 속성 스킬이 없기 때문에 가장 도움이 되는 효과를 발동할 수 없다(...).

탑돌이 이벤트[거던2]에서 '돌탑 위에 돌을 하나 올린다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


먼지에서 먼지로
파일:먼지에서 먼지로.png
환상체
?[32]
등급
1
가격
102

스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 2, 화상 횟수 2 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 2, 화상 횟수 2 부여.

화상 보조 기프트. 비슷하게 생긴 '재에서 재로'와는 달리 특별한 조건 없이 기본적으로 화상을 부여하는 효과가 있어서 훨씬 효과를 보기 쉽다. 다른 화상 관련 기프트들의 전제조건을 충족시켜줄 수 있다는 것도 플러스 포인트. 다만 화상 특화 인격들 중 나태를 보유한 인격이 적어[33] 화상 특화 파티를 짤 경우 나태 완전 공명은 어렵다는 게 아쉬운 점.

모양새가 흡사한 '재에서 재로'와 이름을 이어붙이면 '재에서 재로, 먼지에서 먼지로'가 된다.


황금색 항아리
파일:황금색 항아리.png
환상체
금빛 쥐어짐
등급
2
가격
127

전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가. (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음)

코스트 획득 보조 기프트. 전투에서 승리하면 일반 전투방에서 5, 집중 전투방에서 6, 위험 전투방에서 10, 층 보스방에서 15의 코스트를 추가로 획득할 수 있다.

다만 '전투 승리 시의 획득량'을 늘려주기 때문에 환상체 이벤트 등에서 얻는 코스트에는 적용되지 않으며, 위의 '게걸스러운 망치'처럼 최대한 빠르게 먹어 둬야 효과를 볼 수 있으므로 후반 층에 나온다면 우선도가 크게 하락한다. 다른 두 코스트 획득 보조 기프트와 비교하면 수급량도 제일 낮은 편.

금빛 쥐어짐 이벤트[거던2]에서 '거대한 몸을 안아 악수한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


휴대용 전지 소켓
파일:휴대용 전지 소켓.png
환상체
?
등급
2
가격
132

턴 시작 시, 무작위 아군 중 두 명이 충전 횟수 2 획득.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 충전 횟수 3 획득.

충전 보조 기프트. 부여하는 아군은 랜덤이기 때문에 무조건 아군 전체에 부여하는 '피뢰침', '충전식 장갑'보다는 효율이 낮다. 충전 특화 조합이 아니라면 충전이 필요 없는 인격에 갈 확률이 있고, 충전 키워드 자체로는 아무 효과가 없기 때문.


입장권
파일:입장권.png
환상체
없음

전투 참여 인원 +1

거울 던전 2의 2층 입장 시 확정 획득.


금빛 입장권
파일:금빛 입장권.png
환상체
없음

전투 참여 인원 +2

기존에 획득한 입장권이 변해서 생기는 기프트이므로, 이걸 얻은 시점에서 총 전투 가능 인원은 8명이 아닌 7명이라는 점을 유의할 것.

거울 던전 2의 4층 입장 시 확정 획득.


네잎클로버
파일:네잎클로버.png
환상체
키다리 요정
등급
3
가격
187

전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 호흡 5 얻고 호흡 횟수 2 증가. (턴당 1회 발동)
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 다음 턴 시작 시 호흡 7 얻고 호흡 횟수 3 증가.

호흡 보조 기프트. 치명타 발동으로 날아간 호흡 횟수를 다시 리필해주는 좋은 성능을 가지고 있다. 다만 호흡 유무 판정이 전투 시작 시라 호흡이 없는 턴에 호흡을 얻고 발동시키는 것으로는 효과를 볼 수 없다.

턴당 1회 제약은 인격마다 따로 적용되기에, 네뷸라이저와의 시너지가 괜찮다.

키다리 요정 이벤트[거던2]에서 '비를 맞으며 이곳을 벗어난다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.


디스크 파편
파일:디스크 파편.png
환상체
?
등급
2
가격
126

턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.
탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +3.

E.G.O 자원 관리 기프트. 다른 자원 관리 기프트와 다르게 E.G.O 스킬을 사용해야 자원을 제공해주며, 때문에 E.G.O 스킬을 많이 사용할 수록 효율이 상승한다.

디자인 모티브는 네브라 스카이 디스크.


생존의 이정표
파일:생존의 이정표.png
환상체
고속도로 신봉자
등급
2
가격
176

다음 층으로 이동할 때, 모든 아군 인격이 최대 체력의 8%만큼 회복하고 코스트 87 획득.

회복 겸 코스트 제공 기프트. 아군 전체 회복과 대량의 코스트를 동시에 제공해주므로 성능은 좋은 편에 속한다. 효과 특성상 후반에 등장할수록 가치가 급격히 떨어지는 것이 단점. 첫 시작 기프트로 뜬다면 옆에 달의 기억이 뜬 것이 아닌 이상 1순위로 집을 만하다.

각 층의 마지막 전투에서 획득하는 경우, 직후에는 적용되지 않으므로 주의. 보상 자체는 전투가 끝난 후 고르지만, 실제로 획득하는 타이밍은 해당 전투 후 층을 내려간 다음에 획득한다. 따라서 최하층 직전에 집으면 사실상 꽝인 셈.

7/13 패치 이전에는 3등급 기프트였고 효과도 미세하게 더 좋았으나,[34] 등급 조정으로 등장할 확률이 올라가면서 현재 성능으로 너프되었다.

고속도로 신봉자 이벤트[거던2]에서 '큰 도로로 가지 않고 왔던 길로 되돌아 나간다' 선택 시 획득 가능.


야간투시경
파일:야간투시경.png
환상체
차원산화변이체
등급
2
가격
136

턴 시작 시, 충전 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동.
전투 시작 시, 해당 인격이 충전 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨 5 증가.

충전 보조 기프트. 충전을 소모한다는 것은 안 좋아 보일 수 있지만 대부분의 충전 소모 스킬들은 10 정도의 충전량을 요구하기 때문에 스킬 사용에는 큰 지장이 없고, 공격 레벨을 5나 올려주기 때문에 합 승리를 돕고 피해량도 늘릴 수 있다. 공짜 충전을 제공하는 휴대용 전지 소켓, 피뢰침, '충전식 장갑'과의 시너지도 좋은 편,

다만 장미로쟈[35]나 W사 료슈[36]와 같이 충전을 높게 유지하는 것이 중요한 인격들과는 시너지가 좋지 않으며, 때문에 이 기프트를 고를 거라면 궁합을 따져봐야 한다.

디자인 모티브는 L3Harris사의 GPNVG-18.

차원산화변이체 이벤트[거던2]에서 '스위치를 누른다' - '이대로 방을 나간다' 선택 시 획득 가능.


쾌감
파일:쾌감.png
환상체
?[37]
등급
4
가격
256

턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 3, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 x 파열 횟수) 만큼의 고정 체력 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 2를 제거.

파열 보조 기프트. 자체 효과도 나쁘지 않은 편이지만, 파열은 공격 적중 시 소모되기 때문에 부가 효과를 발동하기 위해서는 파열 횟수를 늘리는 파열 덱을 운용하거나 다른 기프트와의 연계가 필요하다.

공격을 하지 않고 수비 스킬로만 턴을 마칠 시 파열 수치가 3씩, 횟수가 1씩 증가하며 턴이 지날수록 피해량이 늘어나는데, 이를 이용해서 가한 피해량 0으로 클리어하는 예능 플레이도 가능하다.


한겨울 밤의 악몽
파일:한겨울 밤의 악몽.png
환상체
요정초롱
등급
3
가격
184

스킬을 사용하여 적에게 체력 피해를 입힐 때마다 대상에게 침잠 3 부여.
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 적에게 체력 피해를 입힐 때마다 대상에게 침잠 5 부여.

침잠 보조 기프트. 근무용 통상 배터리에서 파열이 침잠으로 바뀐 것 외에는 툴팁이 동일하다. 침잠 키워드 특성상 환상체전에서는 정신력을 깎는 대신 우울 피해를 주는 유사 근무용 통상 배터리로 활용할 수 있으며, 때문에 적의 앞면 확률만 줄여주는 일반 전투보다는 환상체전에서 효율이 좋다.

동백 이상을 사용한다면 3스킬로 침잠쇄도를 반드시 터트릴 수 있기 때문에 좋으며, 굳이 동백 이상이 아니더라도 체력 피해만 입히면 발동하기 때문에 아무 조합에서나 보조용으로 채용할 만하다.

요정초롱 이벤트[거던2]에서 '쉬지 않고 계속 나아간다' 선택 시 획득 가능.


달의 기억
파일:달의 기억.png
환상체
?
등급
5
가격
400

모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약 상태가 됨.

디버프 제공 기프트. 유일한 5등급 기프트이며, 시즌 1의 근무용 통상 배터리를 뛰어넘는 거울 던전 최고의 사기 기프트로 평가된다. 통칭 '달기' 또는 '달버지'.

정확한 효과는 집는 순간 모든 적의 내성을 취약(x2)로 만드는 것인데, 취약이 물리 내성과 죄악 내성에 모두 적용되므로 가하는 피해가 단순 계산으로도 4배가 된다는 미친 성능을 가지고 있다. 때문에 보이는 순간 무조건 집어야 하는 최고의 기프트로 평가받는다. 이런 강력한 효과 때문인지 자판기에서의 코스트는 400으로 가장 비싸지만 비싼 만큼 충분한 값을 하며, 때문에 상점에 갈 때는 되도록이면 400코스트를 맞춰서 가는 것이 추천된다.

7/13 패치 이전에는 4등급 기프트였지만, 기프트 등급이 1단계 올라가는 너프를 받아서 안 그래도 등장 확률이 극단적으로 낮았는데 더욱 보기 힘들어졌다.


미적 감각
파일:미적 감각.png
환상체
?
등급
4
가격
249

정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기 저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.

침잠 보조 기프트. 적의 정신력과 관련된 자체 효과도 써먹을 만하지만, 효과 특성상 침잠 관련 인격이 많을 때 채용하기 좋다. 이 경우 정신력이 없는 환상체에게도 침잠 피해가 우울 속성에서 가장 효과적인 속성으로 변경되기 때문에 소소하게 도움이 된다.


믿음
파일:믿음.png
환상체
?
등급
4
가격
256

더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용. (침식된 대상은 적용되지 않음)

더하기 코인 보조 겸 정신력 관리 기프트. 상당한 고성능 기프트 중 하나로, 더하기 코인 스킬을 사용했다면 다음 턴에 묻지도 따지지도 않고 정신력을 최대치로 회복시킨다. 파티에 마이너스 코인 인격[38]이 있는 게 아니라면 이 기프트를 집은 순간 정신력 관리에 대해서는 아예 손을 떼도 무방하며, 이러한 특성상 인격들의 정신력이 낮은 초반에는 정신력 예열 단계를 통째로 스킵할 수 있고 죄악 자원이 쌓여가는 중후반에는 자원만 받쳐준다면 정신력 감소 걱정 없이 더하기 코인을 사용하는 E.G.O 스킬을 매 턴 난사할 수 있게 만들어주기 때문에 어느 타이밍에 얻든 활약한다.


부서진 리볼버
파일:부서진 리볼버.png
환상체
?[39]
등급
2
가격
125

턴 시작 시, 파열 상태인 적의 공격 레벨이 이번 턴 동안 3 감소.

파열 보조 기프트. 파열 상태인 적과 합을 이기기 쉽게 만들어 준다.


유골 부스러기
파일:유골 부스러기.png
환상체
?
등급
2
가격
122

전투 시작 단계에서 침잠 상태인 적에게 입히는 피해량 12.5% 증가, 대상에게 받는 피해량 12.5% 감소.
우울 속성 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠에 걸린 적에게 입히는 피해량 20% 증가, 대상에게 받는 피해량 20% 감소.

침잠 보조 기프트. '작고 나쁠 인형'의 침잠 버전 기프트지만, 침잠은 출혈과 다르게 때리면 소모되므로 사용은 좀 더 어렵다. 높은 침잠 횟수를 부여하는 동백 이상, 어금니 이스마엘, 디에치 로쟈 등의 인격과 시너지가 있으며, 그밖에도 턴 시작 시 침잠을 부여하는 '가시밭길', 비슷한 효과를 지닌 '녹아버린 시계태엽'과도 궁합이 좋다.


이력서
파일:이력서.png
환상체
죽을 나비의 장례
등급
1
가격
107

턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음.
우울 속성 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 2, 최종 위력 증가 1 얻음.

충전 보조 기프트. 충전이 7 이상이라는 건 보통 공간 절단과 정신 채찍 등 강력한 스킬의 예열이 끝나가고 있다는 것을 의미하므로 소소하게 도움이 된다. 휴대용 전지 소켓, 피뢰침, 충전식 장갑 등 공짜로 충전을 부여하는 기프트가 있다면 충전 인격이 아니어도 몇 턴간은 효과를 누릴 수 있다.

죽을 나비의 장례 이벤트[거던2]에서 '사실대로 말한다' 선택 시 획득 가능.


진통제
파일:진통제1.png
환상체
히드라
등급
3
가격
183

턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 보호 3 얻음.

회복 기프트. 흐트러진 아군의 체력을 회복시키고 보호까지 부여해서 잘 죽지 않게 만들어준다. 만약 이상 여우비 오버클록 + 녹슨 기념 주화 조합을 채용하고 있다면, 여우비 사용 후 이상이 반드시 침식되어 그 압도적인 피해량으로 아군을 공격하는 경우가 잦기 때문에(...) 미리 골라둬도 나쁘지 않다.

히드라 이벤트[거던2]에서 '시술을 받는다' 선택지 판정 진행 시 성공여부 관계없이 획득 가능.


추억의 펜던트
파일:추억의 펜던트.png
환상체
흉탄의 사수
등급
1
가격
99

전투 시작 시, 무작위 아군 중 한 명이 호흡 3 얻음.
우울 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 3 얻고 호흡 횟수 2 증가.

호흡 보조 기프트. 호흡 관련 인격이 없어도 무난하게 채용할 수 있다. 호흡 키워드 자체가 소소하게나마 치명타 확률을 부여해 주기 때문에 의외로 효과를 체감하기 좋은 기프트.

흉탄의 사수 이벤트[거던2]에서 '사수 목에 걸려있는 팬던트를 보라고 한다' 선택 시 획득 가능.


네뷸라이저
파일:네뷸라이저.png
환상체
?
등급
1
가격
111

스테이지 시작 시, 모든 아군이 호흡 4 얻고 호흡 횟수 4 증가.
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 2 얻고, 호흡 횟수 2 증가.

호흡 보조 기프트. 얻기 힘든 호흡 '횟수'를 무려 4나 제공하기 때문에 호흡 덱을 운용한다면 반드시 들고 가야 하며, 호흡 덱이 아니어도 상당한 성능을 자랑한다. 특히 딜러진이 이 효과와 기타 호흡 보조 기프트를 받을 경우 안 그래도 높은 딜이 더욱 높아지기에 사기성이 짙어진다. 1등급 기프트여서 가격이 비교적 싸다는 것도 장점이다.

이 기프트가 나오고 나서 호흡과 관계없는 인격들도 호흡 키워드를 다룰 수 있게 되면서, 호흡 키워드 자체는 하자가 있긴 해도 리턴이 있지만 이를 사용하는 인격들이 지나치게 약하다[40]는 시각이 생겼다. 네뷸라이저와 기타 호흡 보조 효과를 받은 호흡 인격보다 똑같은 효과를 받은 R히스, 쥐싱클 등 호흡과 관계없이 그냥 강했던 인격들이 더 강한 딜을 넣을 수 있기 때문.


성대한 환대
파일:성대한 환대.png
환상체
?
등급
3
가격
178

스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.
적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1

E.G.O 자원 관리 기프트. 강력한 E.G.O인 이상의 여우비, 파우스트의 표상 방출기, 오티스의 검은줄기 등에서 요구하는 오만 속성을 손쉽게 채울 수 있고, 기프트 획득 즉시 오만 속성 자원에 한해서 수급을 걱정할 필요가 사라진다. 처치 시 무작위이기는 하지만, 조건 없이 오만과 오만을 제외한 E.G.O 자원을 2개씩 주기 때문에 여우비나 검은줄기 등 오만 속성을 사용하는 고성능 에고 사용을 위한 자원 수급에 큰 도움이 된다.

적 사망으로 자원을 얻을 때 무작위 2종 +1 부분이 표기되지 않는 버그가 있다.


손목 보호대
파일:손목 보호대.png
환상체
?
등급
1
가격
100

턴 시작 시, 충전 횟수를 5 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음.

충전 보조 기프트. 충전 횟수만 5 이상이면 되므로, '휴대용 전지 소켓'이나 '피뢰침' 같은 다른 충전 제공 기프트가 있다면 충전 관련 인격이 없어도 효과를 누릴 수 있다.


특별 계약
파일:특별 계약.png
환상체
밀린과제
등급
3
가격
176

전투 중 피해를 가하여 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 취약 2 부여. (전투당 1회 발동)

자체 딜링 기프트. 적을 흐트러트리면 최대 체력 1/3을 날리는 데다가 취약까지 부여해준다. 다만 효과는 전투당 한 번만 발동하기 때문에 일반 전투에서는 써먹기 힘들고, 보스전에서 진가를 발휘하는 편.

밀린과제 이벤트[거던2]에서 '없다고 한다' 선택 시 획득 가능.


그을린 원판
파일:그을린 원판.png
환상체
?
등급
3
가격
177

화상 효과를 보유한 적(환상체일 경우, 부위)이 사망하였을 경우, 남은 화상 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 단계에서 화상 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여. (올림하여 처리)
턴 시작 시 화상 상태인 적의 공격 레벨이 이번 턴 동안 4 감소.

화상 보조 기프트. 전작의 샤오와 비슷하게 한 대상에게 집중적으로 쌓은 화상이 낭비되지 않게 퍼트릴 수 있다. 화상 상태인 적의 공격 레벨을 감소시키는 것도 소소하게 도움이 되는 편.

디자인 모티브는 크레타 섬에서 발견된 유물 파에스토스 원반.


머리 없는 초상화
파일:머리 없는 초상화.png
환상체
?[41]
등급
1
가격
104

전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 2 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 1 나누어 부여.

침잠 보조 기프트. 침잠팟에서 소소하게 도움이 된다.


명경지수
파일:명경지수1.png
환상체
?
등급
4
가격
260

아군이 치명타로 가하는 피해량이 크게 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모했을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 기본 위력 증가 2 얻음.

호흡 보조 기프트. 치명타 피해량을 기존의 x1.2에서 x2로 늘리고, 치명타로 인한 횟수 차감으로 생기는 딜 누수를 기본 위력 증가로 보완해준다.

기본 위력 증가가 부여되지 않는 버그가 존재한다.


엔도르핀 키트
파일:엔도르핀 키트.png
환상체
?
등급
2
가격
131

스킬을 사용하여 호흡을 획득할 때마다 호흡 1 얻고 호흡 횟수 1 증가.
질투 속성의 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 호흡을 획득할 때마다 호흡 2 얻고 호흡 횟수 2 증가.

호흡 보조 기프트. 호흡 관련 인격이 쉽게 호흡을 얻을 수 있게 하는 기프트이므로, 호흡 스킬이 없는 인격은 효과를 볼 수 없다.

시작 기프트로 나왔다면 컨셉 덱으로 호흡 키워드를 가진 인격들만 데리고 가는 예능 플레이도 가능하다. 출시 초기 호흡 인격들은 호흡 위력은 쌓을 수 있어도 호흡 횟수를 못 쌓아서 호흡을 날려먹는데, 이 기프트만 있으면 호흡이 날아가는 일이 없다.

기프트의 형태는 군용 아트로핀&옥심 주사.


인연 조각
파일:인연 조각.png
환상체
?
등급
4
가격
251

인격 및 E.G.O를 편성할 때 필요한 코스트 30% 감소.

할인 기프트. 쉼터와 상점에서 이용할 수 있다.

4등급이라는 높은 등급에 걸맞지 않게 별로 쓸모가 없는 기프트. 거울 던전 2 노말에선 처음부터 7인 파티를 무료로 구성할 수 있고, 하드에선 게임 도중 2명을 추가로 채용해야 하지만 오직 3성 인격을 고를 때만 코스트를 소모하기 때문에 굳이 이 기프트를 집을 이유가 없다.


충전식 장갑
파일:충전식 장갑.png
환상체
?
등급
4
가격
253

충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.

충전 보조 기프트. 비슷한 기프트인 '피뢰침'의 강화 효과를 기본적으로 제공하는 것에 추가로 충전 횟수의 최대치를 20에서 30으로 늘리는 부가 효과까지 있는 상위 호환 기프트이다. 물론 둘 다 가지고 있다면 충전을 10 가지고 시작할 수 있어서 1턴 공간 절단, 1턴 정신 채찍 등 극딜 스킬의 예열을 크게 줄일 수 있다.


피뢰침
파일:피뢰침.png
환상체
?[42]
등급
3
가격
183

스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.

충전 보조 기프트. 시작 시 충전을 일정량 제공해주기에, 충전을 소모하는 스킬 사용 타이밍을 앞당길 수 있다.

2023.10.12를 기준으로 현존하는 충전 인격들 중 질투 속성 스킬이 없는 인격은 W사 홍루가 유일하기 때문에, 충전팟을 운용한다면 강화 효과를 상시 누릴 수 있다.

6. 기타[편집]


보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.

[1] 무작위로 3개가 등장하며, 2개는 스크롤을 내리면 확인할 수 있다.[2] 교체는 기존 스킬 개수(1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개) 내부에서 바뀐다. 예를 들어 1스킬을 3스킬로 바꿔주면 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.[3] 1스킬→ 2스킬은 75, 1스킬→ 3스킬은 200, 2스킬→ 3스킬은 125 코스트를 소모한다.[4] 그래서 통칭 거거던이라고도 불린다.[5] 획득량은 전투를 치른 횟수와 비례하며, 5층 완전 클리어 기준으로 약 100 정도의 별빛을 얻을 수 있다.[6] 스킬 최종 위력 1 증가 -> 공격 레벨 3 증가 -> 스킬 기본 위력 1 증가 -> 스킬 더하기 코인 위력 2 증가 & 스킬 빼기 코인 위력 2 감소 순으로 부여된다.[7] 헷갈리는 경우가 많은데, 모든 스킬이 랜덤하게 올 앞면 or 올 뒷면으로 결정되는 것이 아닌 플러스 코인을 가진 스킬은 모두 앞면, 마이너스 코인을 가진 스킬은 모두 뒷면이 뜨는 식이다.[8] 시작 버프를 받아도 시작 시 받을 수 있는 코스트는 300이 최대이고 3성 인격 하나가 100코스트를 요구하기 때문에 시작부터 모든 멤버를 3성 인격으로 채우는 것은 불가능하다. 남는 두 자리를 무엇으로 채울지는 자유지만 주로 탈 2성인 L파우나 흑루, 7슈가 추천되는 편.[9] 3층에서 울음 두꺼비 또는 원본 K사 3등급 적출직 직원 2명, 4층에서 kqe-1j-23 또는 굴절된 단수어, 5층에서 크로머 또는 나는 비워내느니가 일정 확률로 등장한다.[10] 기본 에고에 정신력 소모량이 붙어 파우스트 의존성이 더욱 심해졌는데, 기존까진 기본 에고로 이길 수 있는 합은 기본 에고로 붙으면서 정신력도 회복할 수 있었던 반면, 현재는 합 승리 정신력까지 고려하더라도 정신력 증가 수치가 미미하며 파우스트는 오히려 하락한다.[공통] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ [11] 거울 던전 2에서 나온 '먼지에서 먼지로' 또한 비슷한 모양이라 반쯤 확정되었다.[12] 가족이 있는 수감자는 싱클레어, 그레고르 등도 있지만 아이라는 키워드로 엮이는 것은 료슈가 유일하다. 더군다나 지옥변 마지막에 요시히데의 딸이 겪은 일을 생각하면..[거던2] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y [13] 대다수 인격의 1스킬 또는 E.G.O 스킬과 같이 코인이 하나인 스킬을 의미한다.[14] 첫 전투가 끝나면 디버프는 사라진다.[15] 적의 속도나 이동 거리 차이로 인해 뒤쪽 스킬 모션이 먼저 나와도 앞 스킬에 적용된다. 만약 앞 스킬들을 수비로 사용하거나, 적의 회피나 공격 주사위에 합을 패배하여 피해를 입히지 못했다면 그 다음 스킬에 적용된다.[16] 바바야가는 아무리 빨라도 4턴을 강제하는, 현 메타와 어울리지 않는 장기 보스전 스테이지였기 때문에 악명이 높았다.[17] 다만 이상의 여우비의 경우에는 정신력 소모량이 워낙 높아 오버클록을 2번 발동할 경우 다음 턴에 확정적으로 침식되기 때문에 주의를 기울여야 한다.[18] '방에 있는 부적을 뗀다' 선택지 판정 성공 후 '계속 떼어낸다' 선택 시 나오는 죄종 전투를 치러도 획득할 수는 있다.[19] R이스, 검계 이상, 흑운회 로쟈 등의 3성 인격은 다코인 관통 스킬이 없지만 이들은 절대로 거울 던전에서 선호되는 축에 드는 인격들이라고 말할 수 없다.[20] 예를 들어 최대 체력이 140인 인격 A와 최대 체력은 180이지만 피해를 받아 현재 체력이 145인 인격 B가 있다면, 회복은 A에게만 들어간다.[21] 적이 코인을 굴려야 소모되기 때문에 흐트러지면 발동하지 않는다.[22] 흑운회나 N사 등의 출혈 지원 인격들을 이용해 높은 출혈을 이용할 수 있겠지만 일단 이렇게 조합이 강제된다는 점 자체가 이 기프트의 디메리트가 심각하다는 것을 반증하며, 애초에 출혈 지원 인격들조차 흐트러짐과 출혈 중 고르라고 한다면 무조건 흐트러짐을 고른다. 대상이 흐트러졌다는 것은 상대가 1턴간 행동 불가 상태 + 내성 감소로 폭딜을 넣을 수 있는 기회 + 대부분 단일 코인이라서 평상시에 합으로 사용하기 버거운 수감자의 1스킬을 안전하게 소모할 수 있는 일방 공격 찬스 + 해당 스킬이 제공하는 죄악 자원 등의 여러 기회를 제공하기 때문이다. 흐트러짐 해제는 상기한 이점을 모조리 날려먹는다.[23] '물을 준다' - '물을 좀 더 뿌린다' 선택 시 일정 확률로 성공할 때까지 무한정 반복 후 획득할 수 있고, '가지를 꺾어간다' 선택 시 정신력 피해를 소량 받고 획득할 수 있다.[24] 즉, 오만 속성의 타격 스킬로 피해를 입히면 정신력 피해가 두번 들어간다.[25] E.G.O 스킬은 모두 단일 코인이므로 광역기를 사용하면 피해를 준 대상의 수만큼 효과가 적용된다. 동백 이상의 2스킬은 다코인 나태 속성 스킬이므로 적용되지 않는다.[26] 흑운회 홍루의 '구름 절개', LCCB 이스마엘의 '제압', W사 뫼르소의 '에너지 교류' 등[27] 커다랗고 나쁠 늑대로 추정[28] 료슈, 홍루, 로쟈[29] 재에서 재로, 지옥나비의 꿈, 작열우모, 일점타격논리회로, 먼지에서 먼지로[30] 다만 판정 성공 시 선택한 인격의 정신력을 30 깎으므로 마이너스 코인 인격을 들고 가는 것이 추천된다. 판정에 실패하면 기프트만 받으므로 의도적으로 실패시키는 것 또한 방법.[31] 머금은 목화의 아종으로 추정.[32] 밀려오는 재의 아종으로 추정.[33] 2023.7.7 기준 리우 뫼르소, 리우 그레고르로 두 명[34] 회복량은 12.5%, 코스트 획득량은 100이었다.[35] 주요 딜링 수단인 2스킬은 충전이 일정량 이상 있어야 코인이 늘어나는데, 패시브 발동 시 충전을 발동 때마다 3씩 소모하므로 충전 유지가 쉽지 않다.[36] 충전이 7~14면 3스킬 사용 시 최대 체력 비례 피해를 입으며, W사 료슈는 체력이 낮은 편이므로 궁합이 별로다. 4동기화 시 충전을 15 이상 유지하면 1, 2스킬에도 추가 효과가 붙으므로 궁합이 더 안 좋은 편.[37] 포큐버스와 관련이 있는 것으로 추정된다.(본체 or 아종)[38] 2023/10/12 기준으로는 쥐는 자 싱클레어와 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프로 단 둘 뿐이다.[39] 구멍난 사람으로 추정.[40] 스킬셋상 호흡 스택을 쌓기가 어렵고, 호흡을 얻어도 검계 이상을 제외하고는 그 호흡이 다음 턴에 사라져서 활용할 수가 없으며, 호흡 인격들이 대부분 크리티컬을 내는 것을 기준으로 코인값을 책정한 건지 코인 위력도 낮다.[41] 이계의 초상과 관련이 있는 것으로 추정된다.(본체 or 아종)[42] 골목파수견으로 추정.

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